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Rite of Passage 5: Heart of the Storm - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ritus von Passage 5: Heart of the Storm. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ashen Reese
  3. Der Wetterturm
  4. Ranger-Kabine
  5. Robs Hinterhof
  6. Haupttempelhalle
  7. Handelsplateau

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Rite of Passage: Heart of the Storm.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Ashen Reese

Wählen).
Beantworte das Handy (B).
Nimm LATERNE, WERKZEUG und den Koffer (C).

Öffne den Koffer. Nimm das ALTE RELIK (Inventar).
Nimm den FALLSCHIRM (D).
Klicke 4x auf den FALLSCHIRM, um ihn zu tragen (Inventar).
Wähle (E) aus. Dann den Koffer 3x benutzen.
Springt nach links.

Nimm das BRETT 1/2 (F).
Nimm BRETT 2/2 (G).
Platziere 2 BRETTER (H).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Offizier; Nimm die KARTE (I).
Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Bewege die Wurzeln dreimal; Nimm die FLASCHE MIT NIVEAU (J).
Entferne den KORKENZIEHER aus der FLASCHE MIT NIVEAU (Inventar).
Nimm 2 METALLKÄSTEN (K).
Gehen.

Platziere 2 METALLKATZEN (L).
Gehe 3 mal hoch.
Öffne den Schrank und wähle (M).
Wählen Sie (NOP).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Sprich mit dem Professor; Gib ihm das ALTE RELIK (Q).
Spiele die WBS (R).
Wählen Sie (STU).
Drehe die Ansicht (V).
Gehen.

Nimm das WARNSCHILD (A).
Verwenden Sie WARNSCHILD; Nimm den Kaugummi (B).
Postfach öffnen; Nimm den EISENHAHN (C).
Vorwärts gehen.

Platziere KAUGUMMI (D).
Wenden Sie die Ansicht (E).
Wähle (F).
Sprich mit dem Professor (G).
Vorwärts gehen.

Verschiebe 2 Frösche. Nimm das EISENSCHWEIN (H).
Nimm die GABEL (I).
Wähle (J).
Öffne die Tasche. Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Gehen.

Verschiebe die 2 Platten (grün). Verwende den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL und nimm das VENTIL (L).
Mach die Tür auf; Wähle 4x aus und nimm das ALTE RELIK (M).
Geradeaus gehen.

Platziere und drehe das VENTIL (N).
Klicke auf den Schlauch (O) und benutze das Feuer (1-3).
Wähle (P).
Benutze 3x HEUGABEL. Öffne die Tür (Q).

Sprich mit Rob (R).
Nimm JUMPERKABEL (S).

Hebe eine Jacke auf und öffne sie. Nimm das Foto (A).
Nimm das TRAKTOREMBLEM. Verwende den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL 2x und entferne das Gitter (B).
2 Clips entfernen; Nimm die BATTERIE (C).
Gehen.

Klicke auf den Schlauch (D).
Verwende die FLASCHE MIT NIVEAU (E). Drücke 2x auf den Hebel (F) und nimm die FLASCHE MIT WASSER.
Gehe nach rechts (G).
Elemente verschieben; Nimm die ALTE MASCHINE (H).
Kombiniere das TRAKTOREMBLEM und die ALTE MASCHINE, um die EISENBUCHE zu finden (Inventar).
2 mal wieder raus.

Schütteln Sie den Professor; Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (I).
Links schwenken.
Platziere die FLASCHE MIT WASSER. Nimm die TRESORPLATTE (J).
Gehen.

Verwende den HAUSSCHLÜSSEL. Betritt das Haus des Professors (K).
Wählen Sie (LM).
Betätige die 2 Schalter (N).
Gehe zurück und lege den dritten Schalter um (O).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Nach rechts schwenken.
Nimm den Professor (P).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Wähle (Q).

Nimm 1/3 MASCHINENKOMPONENTE (S).
Schauen Sie das Foto an und drehen Sie es um. Wähle ein Passwort aus (T).
Öffne die Schublade. Sieh Dir das Foto an und nimm das MOLEKÜLMODELL (U).

Verwende den KORKENZIEHER und öffne den Schrank. Verschiebe die Gegenstände und nimm MASCHINENKOMPONENTEN 2/3 (A).
Platziere MODELLMOLEKÜLE (B).
Öffne den Schrank. Spiele WBS; Nimm den LAPTOP (C).
Öffne den LAPTOP und wähle den Bildschirm aus. Geben Sie EDISON ein und drücken Sie die Eingabetaste (Inventar).

Wählen Sie 1-2-3.
Wählen Sie 4-5-6-7-4-5-4.
Klicke auf die Blaupausen (D).

Schwenken Lies den Artikel und entferne die Korktafel (E).
Wähle (F).

Platziere SICHERES PLATTE.
Verbindungen wiederherstellen (G).
Öffne den Tresor; Nimm 3/3 MASCHINENKOMPONENTE und das EISENPFERD (H).
Nach unten schwenken.

Platziere die 3 MASCHINENKOMPONENTEN, wähle den Laptop aus und füge das ALTE RELIK ein (L).
Wählen Sie einen Laptop.
Platziere die BATTERIE (M) und die JUMPERKABEL (N).
Wählen Sie Batterie (M) und Maschinenkomponenten (L).
Nimm das ABGESCHLOSSENE MASCHINENTEIL.
Gehen Sie zurück und gehen Sie 3 Mal.

Gib das ABGESCHLOSSENE MASCHINENTEIL (O).
Geh rechts.
Spiele WBS; Nimm das EISENSCHAF (P).
Gehen.

Entferne 4 rot markierte Platinen.
Platziere EISENES PFERD, EISENES SCHWEIN, EISENSTIER, EISENTEIL und EISENSCHAF (Q).
Offene Türen; Verschiebe die Gegenstände und nimm das TAGEBUCH (R).
Lies das TAGEBUCH, um den TURMSCHLÜSSEL zu finden (Inventar).
Geh rechts.

Kapitel 2: Der Wetterturm

Verwende den TURMSCHLÜSSEL und drehe den Griff (S).
Geradeaus gehen.
Nimm das KREIDESTÜCK (T).
Lies den Artikel und entferne alle Papiere (U).

Platziere das KREIDESTÜCK (A).
Ziehen Sie eine Linie über die markierten Sets (BE).
Ziehen Sie die Linie über die markierten Sätze (FI).
Ziehe eine Linie über die markierten Sets (J).
Klicke auf das Handy und dann auf die Kamera (K).
Mach ein Foto von der FORMEL DES PROFESSORS (L).

Mach die Tür auf; Nimm den RAKETENSCHLÜSSEL (A).
Verwende den ABGESCHNITTENEN RAKETENSCHLÜSSEL. Nimm die RAKETE (B).
Platziere die RAKETE (C).
Wähle (D).
3 mal zurück.

Gib PROFESSORS FORMEL (E).
Betritt den Raum (F).
Wählen Sie 8x (@).
Geradeaus gehen.

Geradeaus gehen.
Wähle den Flügel 3x aus (G).
Nimm den FEUERLÖSCHER (H).
Nimm den AUFHÄNGER (I).
Biege den Kleiderbügel dreimal, um den IMPROVISIERTEN HAKEN zu erhalten (Inventar).

Verwenden Sie einen Feuerlöscher auf dem Glas; Verwende den IMPROVISIERTEN HAKEN, um den COCKITSCHLÜSSEL zu nehmen (J).
Verwende den COCKITSCHLÜSSEL und öffne die Tür (K).
Geradeaus gehen.
Nimm die BRIEFTASCHE (L).
Öffne die Brieftasche, entferne die Karten und nimm die BÜROKLAMMER (Inventar).
Gehen.

Verwende die BÜROKLAMMER (A).
Spiele WBS; Nimm das HEADSET (B).
Geradeaus gehen.
Wähle (C).

Verwenden Sie Kopfhörer; Stecke es ein (D).
Richten Sie 3 Frequenzen (EFG) aus.
Installieren Sie die Bedienelemente wie abgebildet.
Gehen.

Pfanne; Wähle (H).
Wähle 6 Steine ​​(grün) aus.

Wähle (I).
Drücke den Knopf (J).
Nimm MÜNZE 1/5 und den GLÄNZENDEN STICK (K).
Entferne den Deckel und nimm den WURFSTERN (L).
Schüttle den FRISCHEN STAB, um den BELEUCHTENEN GLÜHSTAB zu erhalten (Inventar).

Drücke den Knopf (M).
Verwende den WURFSTERN, öffne den Koffer und nimm die BÜRSTE und den ANTRIEBSRIEMEN (N).
Platziere den BELEUCHTENEN GLASSTICK und den ANTRIEBSRIEMEN. Drücke den Knopf (O).
Beachte den verstopften Kraftstofftank (P).

Entferne das Tuch und wähle (Q).
Benutze den PINSEL über das ganze Fresko. Entferne das Stück und nimm MÜNZE 2/5 (R).
Geh rechts.

Sehen Sie sich das ID-Tag an. Blättere die Fotos auf deinem Handy durch (A).
Drehe den Teller um. Nimm MÜNZE 3/5 und METALLKACHEL (B).
Nimm MÜNZE 4/5 (C).

Nimm KRIEGERFIGUR 1/3 (D).
Gib 4-7-0 ein (E).
Nimm MÜNZE 5/5 und den KLEINEN SCHLÜSSEL (F).
Verwende 5 MÜNZEN (G).
Spiele WBS; Nimm das METALLSTÜCK (H).
Wähle (I).

Platziere das METALLSTÜCK.
Wählen Sie A-Bx2.
Wählen Sie CD-Cx2-Dx3.
Wählen Sie F-Ex2-Fx2-Ex3.
Betritt das Drehkreuz (G).

Kapitel 3: Ranger-Kabine

Führen Sie 4 Herzdruckmassagen durch (H).
Geradeaus gehen.
Klopfe (I).

Öffne den Schrank, verschiebe die Gegenstände und nimm den TRICHTER und das FELDBETT (J).
Erweitere das FELDBETT (Inventar). es wird automatisch zu Boden gehen.
Gehen.
Nimm den Professor (K).
Geradeaus gehen.

Nimm das Klebeband und lies die Zeitung (L).
Öffne den Erste-Hilfe-Kasten (M).
Spiele WBS; Nimm die SPRITZE, den SAUERSTOFF und den MOMENT (N).
Wähle (O).

Verwende SAUERSTOFF (P), MARK (Q) und SPRITZE (R).
Wähle (S).
Nimm die SCHAUFELKARTE (T).
Gehen.

Wählen).
Nimm die KLEBEPISTOLE (B).
Nimm den LEEREN GASKANNE (C).
Sieh Dir den LEEREN GASKANNE an. Nimm den SCHLAUCH und den LEEREN KRAFTSTOFFKANISTER (Inventar).
2 mal wieder raus.

Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL und öffne den Deckel (D).
Platziere den SCHLAUCH (E) und den LEEREN BENZINKANISTER (F).
Wähle 3x aus (G). nimm einen vollen Kanister.
Gehen Sie nach vorne und nach links.
Verwende die KLEBERKANONE und die METALLPLATTE (H).
Öffne die Abdeckung. Verwende das KLEBEBAND (I).
Verwende den TRICHTER und den VOLLEN KANISTER (J).
Wähle und verwende die SCHAUFELKARTE (K).

Folge dem angezeigten Pfad (M).
Verfolge deine Anforderungen (N).

In die Nahansicht und nimm den TÜRGRIFF (O).
Drehe die Ansicht (P).
Beachte die Symbole (Q).
Nimm 1/2 BOX-MARKE. Verwende den TÜRGRIFF (R).
Geradeaus gehen.

Nimm den HAKEN (A).
Symbole auswählen (grün).
Öffne die Box; Nimm das BLITZEMBLEM (B).
Platziere das BLITZEMBLEM. Öffne das Buch (C).

3 Gegenstände wiederherstellen (farbcodiert); Blättere die Seite um (D).
3 Gegenstände wiederherstellen (farbcodiert); Blättere die Seite um (E).
3 Gegenstände wiederherstellen (farbcodiert); Blättere die Seite um (F).
Wählen Sie Seiten mehrmals aus, um die Geschichte abzuschließen.
Nimm die URNE (G).
Gehen.

Wähle (J).
Geh rechts.
Wählen Sie 3 Pfade in beliebiger KLM-Reihenfolge aus.
Nehmen Sie den 3. gewählten Weg und gehen Sie dann vorwärts.

Nimm KASTENKASTEN 2/2 (N).
Verschiebe das Boot. Nimm die HARPUNE (O).
Platziere 2 KASTENSCHUBLADEN (P).

Lösung: ADEBADEC.
Öffne die Box; Nimm KRIEGERFIGUR 2/3 (F).

Benutze die HARPUNE (G).
Nimm KRIEGERFIGUR 3/3 (H).
Platziere die 3 KRIEGERFIGUREN (grün).
Betätige den Schalter (I).
Gehen Sie nach links und vorwärts.

Nach unten schwenken.
Nimm den ZWEIG (A).
Pfanne.

Verwenden Sie ZWEIG; Nimm die HARPUNE (B).
Nach unten schwenken.
Verwende die HARPUNE (C).
Vorwärts gehen.

Nimm das SEIL (D).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL, um den HAKEN MIT SEIL zu erhalten (Inventar).
Gehen.
Verschiebe den Bambus dreimal. Nimm das ZAHNRAD ​​1/2 (E). Versuchen Sie es mit dem zweiten Gang.
Verwende den HAKEN MIT SEIL. Nimm ZAHNRAD ​​2/2 (F).
Vorwärts gehen.

Verschiebe die Büsche 3x (G).
Platziere 2 ZAHNRÄDER. Ziehe den Hebel (H).
Spiele WBS (I).
Geradeaus gehen.

Klicke auf die Tafel (J).
Bewege deine Maus nach links und rechts, um den Ball in einer grünen Position zu halten, bis du deinen Gegner triffst (K).
Wiederholen Sie diesen Vorgang 3 Mal.

Wählen Sie (LN).
Wähle (OP).
Nimm die URNE (Q).

Öffne den Schrank (A).
Nimm die SCHÜSSEL (B).
Gehen.
Verwende die SCHÜSSEL. Nimm das ÖL (C).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie Öl; Schiebe die Tafel (D).
Nimm die FLUSSKARTE (E).
Gib FLUSSKARTE (F).
4 Mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Kapitel 4: Robs Hinterhof

Untersuche die Ranken, vergrößere sie und verschiebe sie (G).
Verschiebe den Busch. Nimm FAHRRADMARKE 1/2 (H).
Nimm das FAHRRADWERKZEUG. Schiebe die Zeitung beiseite und nimm FAHRRAD 2/2 (I).

Platziere 2 FAHRRADFIGUREN. Öffne den Riegel (J).
Spiele WBS; Du erhältst das RADIO (K).
Sieh dir das Radio an. Nimm die FUNKANTENNE (Inventar) und ziehe sie heraus.
Verwende die FUNKANTENNE 2x, öffne das Fenster und trete ein (L).

Wähle (M).
Gehe nach rechts (N).

Verschiebe die Pflanze. Nimm den UHRZEIGER und beachte den SPIEGELSCHLÜSSEL (O).
Platziere den UHRZEIGER und setze die Zeiger wie abgebildet ein (P).
Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL (Q).
Benutze den RAUMSCHLÜSSEL (R).
Geh rechts.

Nimm die ALTE VERLÄNGERUNG (A).
Wähle eine Büste; Nimm die BOX (B).
Ansicht drehen (C).
Nimm die ALTE HAARNADEL. Lies die Notiz und die Anleitung (D).
Schau dir 3 Flaschen an. Nimm die dritte Flasche, um Stickstoffdioxid zu finden (E).
Gehen.

Wählen Sie (FG).
Verwenden Sie ALTE HAARNADEL; nimm den Verschluss. Schiebe die Papiere beiseite und nimm den SENSOR (H).
Geh rechts.

Ersetzen Sie den SENSOR (I).
Drehe 2x (J).
Wähle den Hebel aus (K).
Spiele WBS; Nimm das WASSERSTOFFPEROXID (L).
Kombinieren Sie Stickstoffdioxid und Wasserstoffperoxid; Schüttle die Flasche, um die CHEMISCHE MISCHUNG herzustellen (Inventar).
2 mal wieder raus.

Platziere die CHEMISCHE MISCHUNG und wähle die Gläser aus. Nimm die SÄUREVIOLA (M).
Kombiniere die KASTEN und die SÄURE, um das SIEGELSTÜCK 1/4 (Inventar) zu finden.
Geradeaus gehen.
Verwende die SÄUREVIOLA (N).
Betritt Robs Trophäenraum.
Wähle (O).

Platziere das FAHRRADWERKZEUG (P).
Wählen Sie den Werkzeugschlitz und die entsprechende Schraube (farbcodiert) aus.

Fisch entfernen; Öffne den Safe und nimm das SIEGELSTÜCK 2/4 (Q).
Gehen.
Ente rechts (R).
Öffne die Tür (S) und gehe nach links.

Wählen Sie (ABC).
Verwende die ALTE HAARNADEL (D).
Nimm das KISSEN (E).

Sieh Dir das Foto an und drehe es um (F).
Wählen Sie ein Buch aus und öffnen Sie es. Nimm ZIELMARKE 1/2 (G).
Öffne die Tür, verschiebe die Gegenstände und nimm die TORMARKE 2/2 (H).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Platziere die 2 ZWECKMARKEN und öffne die Türen (I).
Öffne die Schubladen, öffne die Kiste und nimm die KUGEL (J).
Nimm den REVOLVER (K).
Lade den REVOLVER mit der KUGEL (Inventar).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Platziere das KISSEN und den REVOLVER und wähle den Revolver aus. Entferne den Revolver und das Kissen (L).
Öffne die Truhe; Verschiebe die Gegenstände und nimm das SIEGELSTÜCK 3/4 (M).
Du betrittst automatisch den Schrank (N).
Nimm das SIEGELSTÜCK 4/4 (O).
2 mal zurückfahren; Steig auf das Boot.

Gehen.
Kombiniere das antike Relikt und die 4 SIEGELSTÜCKE, um das TEMPELSIEGEL (Inventar) zu erhalten.
Platziere das TEMPELSIEGEL (P).
Gehe vorwärts (Q).

Kapitel 5: Haupttempelhalle

Wähle die Truhe 2x aus (R).
Verschiebe die Ranken 3x (S).
Geradeaus gehen.

Nimm CANABO (T).
Gehen.
Benutze CANABO 2x; Entferne 4 zerbrochene Steine ​​(U).
Nimm die LATERNE und beachte das Minispiel (V).
Öffne die LATERNE und entferne die LATERNENKERZE (Inventar).

Benutze die LATERNE, um die BRENNENDE LATERNE zu erhalten (A).
Kombiniere die LEERE LATERNE und die HEISSE LATERNENKERZE, um die LEUCHTE LATERNE zu erhalten (Inventar).
Hänge die LEUCHTENDE LATERNE auf (B).
Drehe das Rad, um das Bild zu vervollständigen (C).
Die GLÜHENDE LATERNE kehrt ins Inventar zurück. Öffne sie und nimm die BRENNENDE LATERNENKERZE (Inventar).
Geh rechts.

Nimm BLUTBERBUS (D).
Binden Sie BLUNDERBUSS ab und laden Sie es mit Schießpulver; Nimm das SEIL und das PULVER (Inventar).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere das SEIL, um das SCHMIERMITTELSEIL zu erhalten (E).
Gehen.

Platziere das PULVER und das GEÖLTE SEIL (F).
Verwende die HEISSE LATERNE (G).
Öffne den Riegel (H).
Links.

Nimm die SCHAUFEL (I).
Nimm das STATUENMESSER (J).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm die SCHAUFEL MIT SAND (K).
Gehen.
Benutze SCHAUFEL MIT SAND (L).
Geh rechts.

Platziere das STATUE-BEIN. Nimm die KETTE (M).
Füge die SCHLÖSSER der KETTE (Inventar) hinzu.
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere die KETTE. Drehe den Griff (N).

Spiele WBS; Nimm den LEDERGÜRTEL (O).
Wähle (P).
Nimm die KUGEL (Q).
Gehen.
Wähle (R).

Platziere die KUGEL.
Beachten Sie, dass sich die Y- und Z-Ringe im Uhrzeigersinn (im Uhrzeigersinn) oder gegen den Uhrzeigersinn (im Uhrzeigersinn) bewegen.
Lösung: ONM-Yccwx1-N- Yccwx1-J-Yccwx3-K-Yccwx1-G-Yccwx1-H-Yccwx1-D- Yccwx1-EF - @ - CB-Zcwx1-C - @ - UTS-Yccwx2-T-Zcwx4- U - @ - RQP-Yccwx1-QR - @ - FE-Zcwx2-F - @ - ON-Yccwx4-A- Yccwx5-BC-Zcwx2-H-Zcwx2-i- @.
Nimm die AUFGELADENE KUGEL (AA).
Platziere die AUFGELADENE KUGEL (BB).
Betritt das Zimmer des Drachen.

Spiele WBS; Verdiene Munition (A).
Lade die SYMBOLE mit Munition (Inventar).
Nimm das NAGINAT (B).
Entferne die EINFACHE NAGINA von der NAGINA und füge den LEDERGÜRTEL hinzu, um den NAGINA-HAKEN zu erhalten (Inventar).
Gehe zur Tempelbrücke.

Verwende den NAGINATA-HAKEN, um den HOLZVOGEL zu nehmen (C).
Gehen Sie nach unten und links.
Untersuche den HOLZVOGEL, setze ihn ein, verschiebe die Vase und nimm den GRIFF (D).
Verwenden Sie ALTE BLANDERBUSES; schieße, wenn das Ziel grün ist (E).
Nimm den FISCHSTEIN (F).
Gehe in das Drachenzimmer.

Platziere den GRIFF und wähle ihn aus (G).
Benutze LEGACY NAGINATES; Nimm den DRACHENSTEIN (H).
Gehe zur Tempelbrücke.
Spiele WBS; Du erhältst LÖWENSTEIN (I).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den LÖWENSTEIN, den DRACHENSTEIN und den FISCHSTEIN (J).
Verwende die URN (K).

Wähle (L).
Gehe zum Plateau der Verleugnung (M).

Nimm das MÖBLIERTE HAUS und den RECHEN (N).
Verwende den RECHEN. Nimm das AUGE DER WAHRHEIT und das DACH DES HAUSES (O).
Platziere das AUGE DER WAHRHEIT (P).

Spiele WBS; Nimm die WÄNDER DES HAUSES (Q).
Füge die HAUSWÄNDE und das HAUSDACH in das BRENNENDE HAUS ein (Inventar).
Verwende das VERBRANNTE HAUS (R).
Nimm den BLITZFUNKEN (S).
Gehen.

Platziere den BLITZFUNKEN (T).
Gehe zum Plateau des Zorns (U).
Elemente verschieben; Nimm die KERAMIKSCHÜSSEL (V).
Kehre zum Plateau der Verleugnung zurück.

Verwende den KERAMIKBECHER. Nimm das WASSER (A).
Kehre zum Plateau des Zorns zurück.
Verwende WASSER (B).
Wähle (C).

Lösung: FEDHGHIJIHGLK.
Nimm das AUGE DER ERINNERUNG (M).
Reise zum Plateau der Verleugnung.

Platziere das AUGE DER ERINNERUNG (N).
Ansicht drehen; Zeichenpaare auswählen (farbcodiert).
Nimm Ashleys Andenken (O).
Kehre zum Plateau des Zorns zurück.

Gib Ashleys Andenken (P).
Nimm die GEWICHTE (Q).
Nimm das AUTO 1/2 (R).
Gehen.

Kapitel 6: Handelsplateau

Platziere GEWICHTE (S).
Gehe zum Verhandlungsplateau (T).
Elemente verschieben; Nimm den GOLDENEN KOPF (U).
Verwende den RECHEN. Nimm die MARKE (V).

Platziere den GOLDENEN KOPF. Nimm SCHRANK 2/2 (A).
Platziere 2 TELLER (B).
Spiele WBS; Du erhältst LEBENS- UND TODLOG (C).
Gib das LEBENS- UND TOD-JOURNAL (D).

Nimm die TASCHE (E).
Gehen.
Platziere das TEIL (F).
Gehe zum PLATIN DER GÄRTEN (G).

Nimm WACHSFIGUR (H).
Nimm die SCHAUFEL DES MÖNCHS (I).
Gehe auf das Plateau.
Benutze die MÖNCHSCHAUFEL, um die KRISTALLBOX zu nehmen (J).
Platziere die EISENMARKE auf der KRISTALLBOX (Inventar).

Bewegen Sie den Ball entlang der angezeigten Bahnen (KO).
Restauriere und nimm die PHOENIX-TRÄNEN (P).
Gehe zum Plateau des Zorns.

Platziere die Tränen des PHOENIX. Nimm den KRISTALLsamen (R).
Gehe zum Plateau der Leiden.
Schmutz 4x bewegen; Platziere KRISTALLSAMEN (S).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Nimm das KRISTALLHERZ (A).

Gib KRISTALLHERZ (B).
Wähle und nimm das TEMPELSIEGEL (C).
Reise zum Plateau der Verleugnung.
Platziere und nimm das TEMPELSIEGEL (D).
Gehe auf das Plateau.

Platziere und nimm das TEMPELSIEGEL (E).
Gehe zum Plateau des Zorns.
Platziere und nimm das TEMPELSIEGEL (F).
Gehen.
Platziere das GELADENE SIEGEL (G).
Gehe zum Akzeptanzplateau (H).

Platziere die Keramikschale und die Wachsfigur. Nimm die WACHSSCHÜSSEL (I).
Nimm den Zweig und das VERZIERTE GLAS (J).

Platziere die VERZIERTE GLAS- UND WACHSSCHÜSSEL. Platziere den Zweig und wähle ihn 4x aus (K).
Nimm WACHSGLAS (L).
Platziere GLAS MIT WACHS (M).

Klicke auf die Steine, die dem Umriss des Vogels entsprechen (N).
Wähle (O).

Wählen Sie 1-4.
Wählen Sie 5-8.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Übergangsritus: Heart of the Storm abgeschlossen!

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