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Rite of Passage 1: The Perfect Show - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Übergangsritus. Perfekte Leistung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Spielplatz
  3. Friedhof
  4. Theaterhof
  5. Hinter den Kulissen
  6. Das Puppenzimmer
  7. Das Herrenhaus
  8. Kinderzimmer

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Rite of Passage: The Perfect Show.
Sie müssen nicht dem genauen Pfad dieses Tutorials folgen; Es sind jedoch einige Schritte erforderlich, bevor Sie eine weitere Szene abschließen können.
Verwenden Sie die Hinweistaste (A), wenn Sie während des Spiels nicht weiterkommen.
Dein Inventar (B) enthält deine Inventargegenstände.
Untersuchen Sie eine beliebige funkelnde Szene, um eine Wimmelbildszene auszulösen. In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym "HOS" für ein HOS.
Gegenstandslisten in WOS sind zufällig.
Auf dem Bildschirm werden die weiß gefärbten Artikelnamen angezeigt. Gelbe Gegenstände sind in anderen Gegenständen versteckt. Grüne Gegenstände müssen gesammelt werden.
Notizen können im Journal eingesehen werden, wenn Sie weitere Hilfe benötigen (C).
Drücken Sie die Menütaste (D), um das Spiel zu beenden, zu pausieren oder fortzusetzen. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.

Kapitel 1: Spielplatz

Gib dem Barkeeper (F) die GEHEIME NOTIZ (E).
Nimm den Brief vom Barkeeper; Öffne den Umschlag und nimm den Brief (G).
Drehe den Brief um, nimm das erste KINDERFOTO (H) und nimm den Brief.

Hebe das ABZEICHEN auf (I).
Klicken Sie auf die Theke; Nimm die Mappe, schiebe die Papiere beiseite und nimm das ZWEITE KINDERFOTO (K).
Klicke auf das Cockpit. Nimm die LEERE FLASCHE (L).
Verlassen Sie das Diner auf die Straße.

Klicke auf die rote Tür. Verschiebe die Gegenstände und nimm das Klebeband (M).
Hebe das fehlende Poster auf (N).
Versuchen Sie, zum Marktplatz zu gehen. Biegen Sie rechts ab, um nach Havenhills zu gelangen.

Sprich mit Bens Mutter (O).
Untersuche das Blumenbeet. Nimm den ZWEIG (P).
Klicken Sie auf das gewünschte Poster; Verschiebe die Gegenstände und nimm das dritte KINDERFOTO (Q).
Sammle eine Probe aus dem Spiel der Klassiker (4) zur späteren Verwendung.
Entferne die Decke (R) und klicke dann auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Öffne die Türen).
Öffne die Kiste (T).
Zeichne das Pony (U) mit dem Pinsel (V).
Sammle die grün markierten Gegenstände ein, um die KRONE zu erhalten.
Gehe vorwärts zum See.

Nimm GUMMIHANDSCHUHE (W).
Klicken Sie auf die Seerosenblätter. Kissen bewegen; Benutze dann den ZWEIG, um das SCHWERT herauszufischen (X).
Klicken Sie auf das gewünschte Poster; Nimm den HOLZLÖFFEL (Y), verschiebe die Gegenstände und nimm das vierte KINDERFOTO (Z).
Fülle die LEERE FLASCHE mit dem Seewasser (A), um die WASSERFLASCHE zu erhalten.
Geh wieder nach draußen.

Entferne das stromführende Kabel (B) mit den GUMMIHANDSCHUHEN.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Öffne den Vorhang (1).
Platziere "A" (2) mit "BC" (3).
Sammle alle grün markierten Gegenstände ein, um das KLEBERPULVER zu erhalten.
Kehre nach Havenhills zurück.

Untersuche das Blumenbeet. Gib das KLEBERPULVER, die FLASCHE WASSER und den HOLZLÖFFEL in die Schüssel (C). Du erhältst den KLEBER AUF LÖFFEL.
Geh wieder nach draußen und geh zum Marktplatz.

Klicke auf die Statue. Versuche das Juwel aufzuheben (D).
Untersuche die Basis und versuche, den SCHILD zu nehmen (E). Verwende den KLEBER AUF dem LÖFFEL, um die beiden Teile des SCHILDES zu verbinden. Nimm den SCHILD.
Kehre nach Havenhills zurück.

Untersuche das Spielplatztor. offene Türen und Tore; Platziere die KRONE, das SCHWERT und den SCHILD (rosa).
Lassen Sie die Spalten in der folgenden Reihenfolge weg (Hinweis: Die Lösung ist zufällig, dies ist nur ein Beispiel); 3, 1, 2, 4, 7, 5, 6, 10, 11, 12, 9 und 8.
Betreten Sie den Spielbereich.

Untersuche den Sandkasten. Entferne den Sand und nimm den TROCKENEN SCHWAMM (F).
Untersuche die Blätter. Entferne die Blätter und nimm den KRYON (G).
Entferne das Polizeiband (H) und betritt das Schlosstor des Spiels.

Klicke auf die Puppe. Nimm die Notiz (I) und das PUPPENDOPPEL (J).
Gehe geradeaus nach Havengrove.

Untersuche den Baum. Nimm den KLEBER (K).
Nimm die erste LOCHKARTE (L).
Untersuche den Baum. Verschiebe die Gegenstände und nimm den FRIEDHOFSCHLÜSSEL (M).
Kehre zum See zurück.

Tauche den TROCKENEN SCHWAMM in den See (N), um den NASSEN SCHWAMM zu erhalten.
Kehre zum Spielplatz zurück.
Klicke auf den Zaun. Entferne die Kreide mehrmals mit dem NASSEN SCHWAMM, öffne das Fach und nimm die zweite LOCHKARTE (O).
Geh wieder nach draußen.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verwende die PINZETTE (P) auf der Flasche (Q).
Öffne den Gitarrenkoffer (R).
Holen Sie sich PRU.
Betreten Sie den Stadtplatz.

Mannlochdeckel (S) mit Stange abnehmen und schieben.
Die Anfangskonfiguration ist zufällig. Der einfachste Weg, dieses Rätsel zu lösen, besteht darin, das Rad (1) zu drehen, bis sich der Knopf in der 12-Uhr-Position (T) und der Knopf (3) in einem der vier Viertel befindet. (rosa) wie im Screenshot gezeigt. (Hinweis: Sie müssen es möglicherweise mehrmals um 12 Positionen drehen, um dies zu erreichen).
Drehen Sie dann das Rad (2), bis sich der Knauf in der 12-Uhr-Position und der Knauf (4) in einer der vier Viertelstellungen befindet. Wiederholen Sie das gleiche Verfahren, um die Räder (3) und (4) zu montieren, beginnend mit dem Rad (3), und achten Sie darauf, dass die Räder (5) und (6) in einer der vier Viertelpositionen bleiben.
Stellen Sie (5) und (6) auf die gleiche Weise ein, dann beenden Sie mit der Einstellung (7) und dann (8) bei 12 Uhr.
Gehe vorwärts zum komplizierten Tor.

Klicken Sie auf das gewünschte Poster; Verschiebe die Gegenstände und nimm das erste der vier Medaillon-Viertel (U).
Verlasse das komplizierte Tor.
Untersuche das Friedhofstor (V). öffne es mit dem Friedhofsschlüssel.
Betritt den Friedhof.

Kapitel 2: Friedhof

Nimm den SOLDATENHUT (W).
Schau dir das Grab genauer an; Entferne die Ranken und nimm die dritte ARTIKELKARTE (X) und die zweite MEDAILLONWOHNUNG (Y).
Betritt die Kirche.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne den Vorhang (Y) und die Schublade (Z).
Öffne die Tasche, um die Fingerabdruckhandschuhe (A) freizulegen.
Gieße den Wein (B) in das Glas (C).
Du erhältst die SICHEL.

Untersuche das Podium. Blättere die Seiten um, bis du das dritte MEDAILLONVIERTEL (D) siehst und nimm es.
Klicke auf die Kerze. Nimm die vierte MEDAILLONWOHNUNG (E) und lege alle vier in die Kiste (F). Dann nimm das Medaillon.

Klicken Sie auf die Rückseite; Platziere die vier KINDERFOTOS wie auf dem Screenshot gezeigt und nimm das erste der beiden AMULETT (G).
Kehre zum Spielschloss zurück.

Untersuche die Truhe (H). Setze das MEDAILLON in das Schloss ein.
Klicke auf das Bild und platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (rosa). Wiederholen Sie dies, bis alle Folien vollständig sind; Nimm das BLAUE JUWEL (I).
Gehe geradeaus nach Havengrove.

Entferne die Dornen (J) mit der SICHEL.
Nimm das BRECHEISEN (K).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Klicke auf den Stiefel (L) und wische die Lampe (M).
Platziere YANG (N) mit Yin (O).
Du erhältst das KÄSESPIELZEUG.
Gehe geradeaus zu Ambers Haus.

Untersuche den Briefkasten. Öffnen Sie die Schachtel, nehmen Sie die Tasche heraus und öffnen Sie sie dann. Nimm den KETTENSCHNEIDER (P).
Geh wieder nach draußen.
Untersuche die LEITER. Durchtrenne die Kette (Q) mit dem KETTENSCHNEIDER und nimm die LEITER.
Kehre zum Haus des Bernsteins zurück.
Platziere die LEITER (R) am Haus und untersuche das Fenster (S).
Schlage mit dem BRECHEISEN auf das Fenster und öffne es dann mit deiner Hand. betritt Ambers Zimmer.

Schalten Sie drei Lampen ein (rosa).
Klicke auf die Lampe. Verschiebe die Gegenstände und nimm den SPIELZEUGKNOCHEN (T). Verschiebe dann das Diplom und nimm die vierte EINZELKARTE (U).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Platziere die DOPPELPUPPE (V) und nimm das KRÄUTERSPIELZEUG (W).
Kehre zum Spielschloss zurück.

Untersuche das Pferd. Stecke die vier PUNCHI-KARTEN in die Schlitze (blau) und ordne die Bilder wie im Screenshot gezeigt an (Tipp: erinnere dich an das Muster aus dem klassischen Spiel von vorhin).
Spiele die Quadrate in der folgenden Reihenfolge: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 und 8.
Nimm das FISCHSPIELZEUG (X).
Kehre in Ambers Zimmer zurück.

Untersuche die Kommode. Platziere das SPIELZEUG, das SPIELZEUG, das KÄSESPIELZEUG und das FISCHSPIELZEUG wie im Screenshot gezeigt.

Platziere die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge im Maul der Schildkröte (Y): 1 bis 8.

Öffne die Tür und zoome hinein. Öffne das Buch; Nimm die Karte (Z) und dann das SAUBERE PAPIER (A).
Kehre zum Spielplatz zurück.
Klicken Sie auf die Spielstruktur; Lege das SAUBERE PAPIER auf das Brett (B) und verwende den KRYON, um das PAPIER zu erhalten.
Kehre nach Havenhills zurück.

Sieh Dir das Brett an (C) und platziere das PAPIER und dann CREYON.
Geh wieder nach draußen.
Klicke auf die rote Tür. Lege das PAPIER auf das Brett (D) und verwende den CREYON.
Klicke auf das Papier, das von 1 bis 7 nummeriert ist. Nimm den ORIGAMI-SCHWAN (E).
Kehre in Ambers Zimmer zurück.

Untersuche die Kiste. Platziere den ORIGAMI-SCHWAN in der Mitte.
Verwenden Sie den Screenshot als Beispielschlüssel für übereinstimmende Paare. Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm das SCHNELLE THEATER (F).
Kehre nach Havenhills zurück.

Sprich mit Dans Mutter und klicke dann auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Tür (G) und den Globus (H).
Erhalte KREUZ.
Kehre zum Friedhof zurück.

Platziere das KREUZ (I) und untersuche das Grab. Decodieren Sie den Satz von vier Fotos, indem Sie die einzelnen Quadrate umdrehen, bis Sie vier Quadrate desselben Fotos haben, und verwenden Sie dann die Pfeile, um die Quadrate in die richtige Ausrichtung zu drehen.
Wenn Sie am Ende 3 Quadrate der gleichen Ausrichtung und eines fehl am Platz haben, drehen Sie das ungerade Quadrat auf ein anderes Foto um und drehen Sie die Reihe, so dass das ungerade erscheint. Drehen Sie dieses Quadrat zurück zum richtigen Foto und drehen Sie die Quadrate wieder in die richtige Ausrichtung.
Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle vier Quadrate richtig ausgerichtet sind. Siehe Screenshot für endgültige Bilder (J).
Nimm das zweite AMULETT (K).
Betritt die Kirche.

Untersuche den Altar. Platziere beide AMULETTE (L) und entferne die Flügel (blau).
Setze das BLAUE JUWEL in den SPIEGEL ein (M).
Nimm den SPIEGEL und öffne den Brief (N).
Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (O) und nimm den Brief.
Kehre zum Stadtplatz zurück.

Klicken Sie auf die Statue. Stecke den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (P). Nimm das Juwel (Q) und das SCHNELLE THEATERTICKET (R).
Legen Sie die andere Hälfte der zerrissenen Theaterkarte auf den Bildschirm und verwenden Sie das Klebeband, um die Theaterkarte zu erhalten.
Kehren Sie zum komplizierten Gateway zurück.
Platziere den SOLDATENHUT (S), untersuche die Ansicht und setze die THEATERKARTE in den Schlitz ein (T).
Nimm die erste SPIEGELSCHERBE (U).
Betritt den Theaterhof.

Kapitel 3: Theaterhof

Untersuche das Poster. Nimm das Poster und drücke dreimal mit dem BRECHEISEN auf den ZIEGEL. Nimm den ZIEGEL (V) und die erste MARKE (W).
Klicken Sie auf den Teddybären; Entferne die Decke und nimm das Honigglas (X).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verschiebe die Pflanzen (Y) und den Stein (Z).
Schneide die Ranke (A) mit der Schere (B) ab.
Erhalte die erste PERLE.
Umzug in den Hinterhof.

Untersuche den Brunnen. Nimm die Notiz (C), schlage dann mehrmals den ZIEGEL auf das Rohr und nimm das SCHARFE ROHR (D).
Gehe geradeaus zur Werkstatt.
Untersuche die Treppe. Nimm die Notiz (E) und öffne sie vollständig.
Nimm den SMOKER (F).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Wende den RAUCHER auf den Bienenstock an (G).
Untersuche den Bienenstock. Stecke das VERBLEIBENDE ROHR in den Bienenstock. Stellen Sie ein leeres Honigglas unter den Bienenstock, um ein volles Honigglas zu erhalten.
Kehre zum Theaterhof zurück.
Klicken Sie auf den Teddybären; Setze das VOLLE GLAS HONIG auf die Hand des Bären (H) und nimm die METALLMEDIZINISCHE (I).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Klicke auf das Türschloss. Öffne das Maul des Bären und lege den METALLMEDIZIN hinein (J). Öffne dann die Türen.
Bewegen Sie die Lichter entlang des Weges, ohne die Seiten zu berühren. Setze das rote Licht (K) auf das rote Kabel (L) und gehe dann zum Ende (M). Wiederholen Sie dies mit grünem und blauem Licht.

Schauen Sie sich die Seite des Gebäudes genauer an; Verschiebe den Baum und nimm den BESEN (N).
Kehre in den Hinterhof zurück.
Fege das Blumenbeet (O) mit dem BESEN aus.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Spieluhr (P).
Verwende die SCHAUFEL (Q) auf dem "X" (R).
Du erhältst den THORGRIFF.
Kehre in die Werkstatt zurück.

Untersuche den Baum. Setze den AXTGRIFF auf die Klinge (S) und hacke den Baum dreimal mit der AXT.
Untersuche das Dach. Platziere die PERLE (T) und nimm das MEDAILLON (U).
Kehre zum Theaterhof zurück.

Klicke auf die Statue. Platziere das MEDAILLON (V).
Klicke auf das Bild und platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (rosa). Wiederholen Sie dies, bis alle Folien vollständig sind.
Nimm die zweite PERLE (W) und den HAKEN (X).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Untersuche das Fenster. Öffne den Riegel (Y) mit dem HAKEN.
Betreten Sie den Keller des Theaters.

Sehen Sie sich das Papier genauer an; Hebe das Papier auf, verschiebe das obere Papier und nimm die erste KARTONNUMMER (Z) und die zweite MARKE (A).
Untersuche den Eimer. Nimm drei Nägel (blau).

Betätige den Schalter (B) und drehe ihn um.
Platziere jeden NÄGEL auf den losen Brettern (C) und hämmere den ZIEGEL ein.
Nimm den KASTENSCHLÜSSEL (D).
Untersuche die Kiste. Öffne das Schloss mit dem KASTENSCHLÜSSEL. Nimm das Foto auf und entstaube es.
Nimm die dritte PERLE (E) und die letzte MARKE (F).
Verlasse den Keller des Theaters.

Klicke auf den Brunnen und dann auf ein Rätsel (G).
Platziere die drei MARKEN wie im Screenshot gezeigt.

Sammle die passenden Spielsteine ​​(rosa) und klicke dann auf die Originalsteine, um den Deckel zu öffnen.
Hebe den blauen Edelstein (H) und den SCHARFEN STEIN (I) auf.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Papiertuchrolle (J).
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Kehre in die Werkstatt zurück.

Schauen Sie sich die Seite des Gebäudes genauer an.
Zerschneide das SEIL SEIL (K) mit dem scharfen Stein und nimm es.
Kehre in den Keller des Theaters zurück.
Öffne den Vorhang (L) mit dem VORHANGSEIL.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Karte (M) und nimm die Katze.
Du erhältst den HAMMER.

Entferne den Baum (N) mit dem HAMMER von der Leiter.
Nimm die zweite SPIEGELSCHERBE (O).
Steigen Sie die Treppe zur Bühne hinauf.

Kapitel 4: Hinter den Kulissen

Nimm die dritte SPIEGELSCHERBE (P).
Untersuche den Vorhang. Ordne die Zahlenkarten in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4 an, entferne sie und nimm die zweite KARTONFIGUR (Q).
Untersuche die Oberseite der Pleuelstange. Kläre das SEIL (R).
Betritt die Szene rechts.

Klicke und drehe den Griff (S).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Öffnen Sie die Werkzeugkiste und verschieben Sie die Dielen.
Nimm den vierten SPIEGEL (T) und den NAGEL (U).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere die Maske (V) mit dem Partner (W).
Öffne den Schrank (X).
Erhalte die PUPPE.
Kehre in den Keller des Theaters zurück.

Klicke auf das Fass. Entfernen Sie die vier Nägel (blau) mit einem Nagler.
Entferne das Holz und den Deckel und nimm das TRANSPARENTE MUSIKBLATT (Y).
Kehre auf die Bühne zurück.

Untersuche den Regenbogen. Lege das TRANSPARENTE MUSIKBLATT auf die Tafel (Z).
Spiele die Fenster in der folgenden Reihenfolge: 2, 9, 8, 6, 7, 8 und 9.
Nimm den MANAGER-SCHLÜSSEL (A).
Gehen Sie zurück zum Backstage, biegen Sie in der Nähe der Szene links zum Tresor ab.

Untersuche das Schloss. Nimm die letzte SPIEGELSCHERBE (B).
Untersuche die Windmühle. Nimm den ersten Sonnenstrahl (C).
Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL DES MANAGERS in das Schloss (D) und untersuche es. Ziehe dann am Griff (E).
Gehen Sie hinter die Bühne.

Untersuche den Kosmetikspiegel. Platziere alle SPIEGEL-Scherben im Pop-up-Fenster und ordne sie wie im Screenshot gezeigt an (F). (Hinweis: Um die Scherbe zu drehen, bewegen Sie den Mauszeiger über die äußere Kante und tippen Sie darauf.)
Platziere den GEFÜLLTEN SCHMECKENSPIEGEL an der Wand (G).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Sammle alle grün markierten Gegenstände ein, um die PINZETTE zu erhalten.

Kehren Sie zum Tresor zurück und betreten Sie das Büro des Managers.
Öffne die Schublade und klicke darauf. Ziehe das ZAHNRAD ​​mit der PINZETTE heraus (H).
Untersuche den Mantel. Entferne die drei KNÖPFE (blau) mit dem SCHARFEN STEIN.
Hebe das Papier auf (I).
Untersuche den Tisch. Setze die drei KNÖPFE und den KLEBER in die Löcher ein (rosa).
Öffne die Türen, nimm die Notiz (J) und platziere die beiden KARTONNUMMERN.
Kehre in den Keller des Theaters zurück.

Klicke auf das Fass. Platziere das ZAHNRAD ​​oben auf der Kiste und drücke, bis sich der Deckel öffnet. Nimm den DIETRICH (K).
Gehen Sie hinter die Bühne.
Untersuche die Tür. Stecke die Spitzhacke in das Schlüsselloch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Die Entscheidung ist zufällig; Unsere Lösung war: 6, 3, 2, 1, 5 und 4.
Betreten Sie den Heizraum.

Nimm die dritte KARTONNUMMER (L).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm das MEDAILLON (M) mit der PUPPENHAND.

Untersuche die Kiste. öffne die Türen und klicke auf das Bild.
Platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (rosa).
Wiederhole den Vorgang, bis alle Objektträger fertig sind, und nimm dann die vierte PERLE (N).

Klicke auf den Panzer. Entfernen Sie die vier Schrauben (blau) mit dem SCHRAUBENZIEHER und entfernen Sie das Gitter.
Die Startpositionen sind zufällig.
Platziere drei blaue Zifferblätter in der unteren rechten Ecke, drei Leerzeichen (1), drei grüne Zifferblätter in der zweiten Reihe von rechts (2) und eine gelbe oben (3). Wenn die letzten drei blauen, grünen und gelben Farben in der ersten Spalte (4) nicht in Ordnung sind, verschieben Sie die blaue Scheibe auf Position (5) in der obersten Reihe, verschieben Sie die erste Spalte mit dem Abwärtspfeil (6), dann platzieren Sie die blaue Rückseite in der ersten Spalte und drehen Sie sie nach unten.
Untersuche die Seite des Tanks. Nimm den BLAUEN EDELSTEIN (O).
Kehre auf die Bühne zurück.

Untersuche die Truhe. Setze das MEDAILLON in das Schloss ein (P), klicke mehrmals, bis sich die Truhe öffnet, entferne die Gegenstände und nimm die vierte KARTONFIGUR (Q).
Gehen Sie hinter die Bühne.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Finde alle grün markierten Gegenstände, um das HERBIZID zu erhalten.
Kehre zum Büro des Managers zurück.

Untersuche den Tisch. Platziere alle KARTONNUMMERN wie im Screenshot gezeigt (R) und nimm den Karton.
Offene Türen; Nimm die letzte PERLE (S).

Kehre in die Werkstatt zurück.
Untersuche das Dach. Platziere alle PERLEN wie im Screenshot gezeigt (T).

Kapitel 5: Das Puppenzimmer

Betritt den Produktionsraum der Puppe.
Hebe die KOHLE auf (U).
Gehe geradeaus zum Puppenbaum.

Untersuche den Baum. Reben mit Herbizid entfernen. Verwenden Sie den Screenshot als Schlüssel, um die Blätter zu entziffern.
Nimm den BLAUEN EDELSTEIN (V).

Klicke auf die Nähmaschine; Nimm die ZUSATZLAMPE (W).
Öffne die Tür und betritt die Szenografie-Werkstatt.
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm den zweiten Sonnenstrahl (X).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verschiebe die Wolke (Y).
Platziere die Flügel (Z) auf dem Flugzeug (A).
Du erhältst das KOPFDESIGN.
Kehre in den Produktionsraum der Puppe zurück.

Untersuche die Tafel. Platziere das KOPFDESIGN (B), ziehe am Griff (C) und nimm das PUPPENDESIGN (D).
Zurück zum Set-Design-Workshop.
Platziere die PUPPE an der Tür (E) und betritt das Atelier.

Hebe das SCHARNIER (F) und das Buch (G) auf.
Untersuche die Staffelei. Nimm das EISENBILD MARY (H) und das FOTOPAPIER (I).
Entferne das Laken (J).
Untersuche die Kamera: Platziere die LAMPENBLITZE (K), öffne die Tür, platziere das FOTOPAPIER (L), schließe die Tür und drücke den Knopf (M).
Untersuche die Kamera. Öffne die Tür mit dem FOTOPAPIER und nimm das ECHTE FOTO.
Öffne die Tür und nimm die BATTERIE (N).
Betätige den Schalter (O).
Untersuche den Tisch. Lege das ECHTE FOTO in das Fach (P) und nimm es als FOTO mit mir zurück.
Drücken Sie den Schalter erneut.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verschiebe das Papier, um die Vogelscheuche zu finden (Q).
Platziere die Hörner (R) auf dem Schädel (S).
Holen Sie sich einen Rasierer.
Kehre zum Baum der Puppen zurück.

Untersuche den Baum. Entfernen Sie drei Harzstücke (blau) mit einem Rasiermesser.
Untersuche den Tisch. Platziere das ABZEICHEN wie im Screenshot gezeigt.
Gib die KOHLE in die Schüssel (T), dann den Stößel zweimal und drei Harzstücke.
Klicke auf den Brenner (U), um das Harz herzustellen.
Entferne das alte Foto (V) mit dem RASIERMESSER.
Tauche den PINSEL (W) in den Harzkleber und trage ihn auf den ZAHN auf. Poste ein FOTO mit mir.
Nimm den HARZKLEBER und das ABZEICHEN.
Entferne das Papier und nimm die TASTATUR (X).
Kehre in den Produktionsraum der Puppe zurück.

Klicke auf das Auto; Öffne das Batteriefach (Y) mit dem SCHRAUBENZIEHER und platziere die BATTERIE.
Platziere die TASTATUR (Z) und gib die Zahl 7 4 3 6 2 ein.
Nimm den Gang.

Nimm den SONNENSTRAHL (A) und das KAPUTTE RUDER (B).
Zurück zum Set-Design-Workshop.
Platziere die drei SONNENBOGEN (C) und drücke den Knopf (D).
Untersuche die Rakete. Nimm den BLITZ (E).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Klicke auf den Vogel (F).
Platziere das Regenbogenstück (G) mit den anderen (H).
Erhalte eine GESCHICHTENBELOHNUNG.
Kehre in den Produktionsraum der Puppe zurück.

Untersuche die Kiste. Platziere die GESCHICHTENBELOHNUNG (I).
Klicke auf das Bild und platziere dann die (blauen) Gegenstände an den richtigen Stellen (rosa).
Wiederhole den Vorgang, bis alle Objektträger fertig sind, und nimm dann den METALLSTANGEN (J).
Nehmen Sie den Durchgang.

Klicken Sie auf das Schaltfeld; Platziere den BLITZ (K), öffne die Tür und nimm die beiden MARMOR (rosa).
Kehre ins Atelier zurück.

Untersuche die Kommode. Platziere zwei MURMELN.
Ordne die MARMOR an, wie auf dem Screenshot gezeigt, und nimm das MARK (L).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Blume (M).
Zerschneide den Flügel (N) mit dem Messer (O).
Erhalte ein SCHACHSTÜCK.
Ausgang zum Bühnenbild-Workshop.

Untersuche den Tisch. Platziere das ZERBROCHENE RUDER (P), den METALLSTANGEN, den Harzkleber und die Gaze und nimm das RUDER.

Kapitel 6: Das Herrenhaus

Kehre zum See zurück.
Platziere das RUDER auf dem Boot (Q) und bringe es über den See zum Herrenhaus.
Nimm das SCHACHSTÜCK (R).
Untersuche das Licht. Platziere die SCHACHFIGUR und nimm das SCHACHFELD (S).
Untersuche ein anderes Licht. Platziere die SCHACHFIGUR und nimm das SCHACHFELD (T).
Untersuche das Tor (U). Platziere die beiden Teile des SCHACHBRETS und ordne die Paare zu.
Die Positionen sind zufällig. (Hinweis: Alle Lücken sind immer sichtbar. Wenn die unterste Reihe verschoben wird, wird sie nur nach oben verschoben).
Betritt den Herrenhauseingang.

Verschieben Sie Pflanzgefäße und zoomen Sie heran; Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (V).
Untersuche den Brunnen. Entferne den SCHRAUBEN (W).
Sichern Sie eine Szene.

Klicke auf das Auto; Stecke die Autoschlüssel ins Schloss und öffne die Tür. Sieh Dir die Tasche an und nimm den Hammer (X).
Kehre zum Eingang des Herrenhauses zurück.
Untersuche die Tür. Platziere den KNOPF und den SCHRAUBEN (Y).
Benutze den KLOPFER und zeige der Frau das ABZEICHEN.
Betreten Sie das Foyer und dann die Kellertreppe.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne den Vorhang (Z).
Platziere den PUPPENKOPF (A) mit der Leiche (B).
Holen Sie sich die NASE.

Nimm die STEINSTANGE (D).
Betreten Sie den Keller des Herrenhauses.
Klicke auf die Statue. Nimm den ersten BUCHSTABEN (E) und wähle das Muster aus (F).
Halte die Tür (G) mit der STEINSTANGE fest und öffne sie vollständig.
Nimm das erste OHR (H).
Kehre ins Foyer zurück.

Untersuche die Säule. Platziere die NASE (I) und nimm die beiden Smaragdaugen (rosa).
Kehre in den Keller des Herrenhauses zurück.
Klicke auf den NACHTSCHILD. Platziere die beiden Smaragdaugen (J und K). Schiebe den BUCHSCHILD zur Seite und nimm die MARMOR (L). Schiebe den MESSERSCHILD auf die andere Seite und nimm die MARMOR (M).
Sammle den Schild des Ritters ein.
Kehre zur Kellertreppe zurück.

Platziere den SCHILD mit dem RITTER. Nimm das zweite OHR (N).
Kehre ins Foyer zurück.
Zeigen Sie dem Mann Ihr ZEICHEN.
Kehre ins Atelier zurück.

Untersuche die Kommode. Platziere zwei Kugeln und ordne sie wie im Screenshot gezeigt an.
Nimm die MASKE (O).
Kehre zur Passage zurück.

Untersuche die Tür. Entferne das Holz. Platziere und drehe die MASKE (P).
Betritt den Tunnel.

Nimm die zehn TANGRAMSTÜCKE (blau).
Untersuche die Tür. Platziere die TANGRAMTEILE wie auf dem Screenshot gezeigt (Q).
Betreten Sie den Keller des Herrenhauses und kehren Sie dann zum Foyer zurück.

Untersuche die Säule. Platziere die beiden OHREN (R) und nimm die STEINZAHN (S).
Nach oben gehen.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Schlage mit der ZANGE (T) auf den Zahn (U).
Öffne das Geschenk (V).
Erhalte den zweiten BRIEF.

Untersuche die Bibliothekstür.
Setze die STEINZÄHNE in die Tür ein (W) und betritt die Bibliothek.

Untersuche die Zuflucht. Nimm die KERZE (X).
Untersuche den Tisch. Dokumente verschieben; Nimm das Schneidebrett (Y) und die SCHNUR (Z).
Verlassen Sie die Bibliothek.

Untersuche die Ecke. Stecke die KERZE in den Fallschirm (A) und nimm den dritten Buchstaben.
Kehre zur Kellertreppe zurück.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die versteckte Tür (B).
Platziere das Spiegelstück (C) auf dem Spiegel (D).
Erhalte den vierten BRIEF.
Betreten Sie den Keller des Herrenhauses.

Untersuche die Tür. Platziere das GESCHNITZTE BRETT (E).
Verschiebe das obere Brett (F) und trage Harzkleber auf das mittlere Brett auf. Schieben Sie das obere Brett zurück. Verschiebe das obere und das mittlere Brett und trage den HARZKLEBER auf das untere Brett auf (G). Schiebe die oberen beiden Bretter zurück, dann alle drei Bretter nach links.
Nimm die ZANGE (H).
Geh wieder nach oben.

Untersuche den Spiegel. Drehe die Klammern (blau) mit der ZANGE an der kaputten (I) und nimm den KLEINEN SPIEGEL.
Betritt die Bibliothek.

Untersuche die Zuflucht. Platziere den Spiegel (J) und positioniere den Balken wie im Screenshot gezeigt.
Untersuche den Globus. Nimm den letzten Brief (K).
Verlassen Sie die Bibliothek.

Untersuche die Tür. Platziere alle Buchstaben in den Feldern (L).
Setze die Buchstaben in der folgenden Reihenfolge in den Schlitz (M) ein: I, E, Y, L und M.
Betritt das Kinderzimmer.

Kapitel 7: Kinderzimmer

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Tür (N).
Zerbrich das Ei (O) mit dem Löffel (P).
Erhalten Sie die erste Hälfte der Maske.

Untersuche den Tisch. Nimm den BASEBALLHANDSCHUH (Q) und das DREIECK (R).
Hebe den Soldaten auf (S). Nimm den Schlüssel und drehe den Soldaten um. Nimm den KREIS (T).
Nimm die KLEIDUNG (U) und dann das QUADRAT (V).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Schauen Sie sich den Fall genauer an; Setze das QUADRAT, den KREIS und das DREIECK in die Aussparung ein (W).
Nimm den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (X).
Verlassen Sie die Bibliothek.
Untersuche die Tür. Stecke den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL in den Schlitz. Drehe den SCHLÜSSEL und ziehe am Griff (Y).
Betritt das Schlafzimmer.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Verschiebe den Hut (Z).
Platziere den Pantoffel (A) mit dem Ehepartner (B).
Erhalten Sie GEWICHT.
Geh wieder nach oben.

Platziere die SCHNUR und das GEWICHT am Haken (C). Nimm die zweite Hälfte der Maske (D).
Betritt das Schlafzimmer.
Untersuche die Tür. Setze die beiden HALBMASKEN in die Tür ein (E).
Betreten Sie Ihr Büro.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere das MEDAILLONSTÜCK (F) mit dem STREICHHOLZ (G).
Erhalte DIAMANT.

Untersuche den Globus. Drücke zweimal auf den Knopf (H).
Geh wieder nach oben.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne das Buch (I).
Zeichne mit dem Stift (K) eine Konstellation auf den Globus (J).
Erhalte das erste ZAHNRAD.
Kehren Sie zum Foyer zurück und betreten Sie die Galerie.

Verschiebe die Leiter (L) in Position (1).
Nimm das GEMÄLDE VON HENRYS FRAU (M) und das GEMÄLDE VON HENRY MASON (N).
Schiebe die Leiter in Position (2) und nimm HENRYS GEMÄLDE (O).
Schauen Sie sich den Fall genauer an; Nimm das MEDAILLON (P) und schneide das Glas mit dem DIAMANT.
Untersuche die Nische. Hänge die vier BILDER wie im Screenshot gezeigt auf (Q).
Betritt die Halle der Geheimnisse.

Untersuche das Spinnennetz. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (R).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Nimm das erste SCHMETTERLINGSSTÜCK AUS METALL (S).
Kehre ins Schlafzimmer zurück.

Untersuche die Kiste. Setze das MEDAILLON in die Aussparung ein (T), untersuche das Bild und platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (rosa).
Wiederhole den Vorgang, bis alle Objektträger fertig sind, und nimm dann die PLUSPUPPE (U).
Kehre ins Kinderzimmer zurück.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffne die Tür (V).
Platziere das Puzzleteil (W) mit dem anderen Teil (X).
Erhalte das zweite ZAHNRAD.

Untersuche den Tisch und setze den OFFENEN SCHLÜSSEL in die Uhr ein (Y). Drehe den AUFZIEHSCHLÜSSEL und nimm das zweite SCHMETTERLINGSSTÜCK (Z).
Zurück zur Galerie.

Schauen Sie sich den Fall genauer an. Setze die beiden SCHMETTERLINGSTEILE aus METALL in die Aussparung ein (A). Öffne das Schloss, nimm das WISSENSCHAFTLICHE BUCH und öffne das Glas.
Kombiniere die Paare (Farbe im Screenshot) und nimm den letzten SCHMETTERLING (B).
Kehre in die Halle der Geheimnisse zurück.

Untersuche das Spinnennetz. Setze den SCHMETTERLING in das Spinnennetz ein und nimm den ZAHNRADKNOPF (C).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Platziere den ZAHNRADKNOPF (D) und wähle ihn aus.
Untersuche die Käfige (E).

Gib den Kindern den BASEBALLHANDSCHUH, die PLÜSCHPUPPE und das WISSENSCHAFTSBUCH, wie auf dem Screenshot gezeigt (F).
Finde alle passenden Gegenstände (rosa), die in der Wand versteckt sind.
Verlasse den Käfig.

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Platziere die Symbole wie im Screenshot gezeigt (G).

Betritt den Spiegelraum.
Sprich mit dem Mädchen (H).
Entfernen Sie die Seile beginnend bei (1) und gehen Sie vom oberen Seil zum unteren Seil.
Kehre in dein Arbeitszimmer zurück.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Entdecke und sammle die Edelsteine ​​(grün).
Erhalte fünf blaue Juwelen.

Kehre in den Spiegelraum zurück.
Untersuche den Spiegel (I). Platziere die fünf blauen JUWEL (J) und nimm den SPIEGEL.
Untersuche den Ständer. Nimm das letzte ZAHNRAD ​​(K).
Betritt die Halle der Geheimnisse.

Sprechen Sie mit der Person.
Kehre in den Keller des Herrenhauses zurück.
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Platziere die drei Zahnräder wie im Screenshot gezeigt (L).
Nimm den Tunnel.

Kehren Sie durch den Keller des Theaters zur Bühne zurück.
Öffne den Vorhang. Platziere den SPIEGEL auf der Bank (M), schließe die KLEIDUNG und wähle aus.
Ziehe die KLEIDUNG aus dem SPIEGEL, nachdem sich der Vorhang geöffnet hat.
Kombiniere Paare (farbcodiert), um dich zu wehren.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Rite of Passage: The Perfect Show abgeschlossen.