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Royal Detective 4: Borrowed Life - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Königlicher Detektiv 4. Geborgtes Leben. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Finde Tristan
  3. Tristans Werkstatt
  4. Rette Tristan




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Royal Detective: Borrowed Life.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, zeigt jedoch an, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand gesammelt wurde.
Dieses Handbuch bietet Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Finde Tristan

Hol dir eine Taube.
Nimm die GESCHLOSSENE FLASCHE (A), die KAROTTE (B) und den ZERBROCHENEN JACK (C).
Gib dem Pferd die KAROTTE (D).

Nimm die METALLSTANGE (E). Schiebe den Hut beiseite und nimm den KORKENZIEHER (F).
Kombiniere die GESCHLOSSENE FLASCHE mit dem KORKENZIEHER. Öl herstellen (Inventar).
Kombiniere den kaputten Wagenheber mit der Metallstange und dem Öl. erstelle JACK (Inventar).
Nimm das PORTRÄTSTÜCK (G).
Benutze JACK (H). entfernen Sie die Säulen.
Betritt das Herrenhaus.

Sprich mit Robert (I). Hol dir Erics Medaillon.
Nimm die SCHUHE (J) und den UHRGRIFF (K).
Gehen.

Verwende den UHRGRIFF auf dem zweiten PORTRAITSTÜCK (L). Nimm es.
Betritt das Herrenhaus.
Platziere 2 PORTRAITTEILE. Vervollständige das Foto (M).
Nimm das PORTRÄT (N).
Gehen.

Verwende SCHUHE FÜR SCHUHE (O). Nimm ERIKS TASCHE (P).
Platziere das PORTRÄT und nimm die MANNFIGUR (Q). und lies die Notiz.
Platziere die MANNFIGUR (R). Nimm die Schließe (S) und lies die Schriftrolle.
Betritt das Herrenhaus.

Platziere die VERSCHLUSS (T).
Kombiniere die Farben (U).
Nimm die ZANGE (V).
Verwende die ZANGE. Nimm die FEDER (W).

Öffne ERIC’S MEDAILLON (Inventar); zweimal auswählen. Platziere die FEDER, wähle zweimal aus und nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL (X).
Verwende die ZANGE, um den EISENKNOPF zu erhalten (Y). Setze den SCHÄDELSCHLÜSSEL ein.
Spiele die WBS (Z). Du erhältst MONOGRAMM E.
Kombiniere ERICS TASCHE und MONOGRAMM E (Inventar). Nimm Erics Notizen und das UHRTEIL 1/3 (A).
Gib ERIC die NOTIZEN an Robert (B). ein Statuszeichen bekommen.
Gehen.

Platziere den EISENKNOPF und wähle ihn aus (C). Nimm UHRTEIL 2/3 (D).
Verwende das STATUENSCHILD (E).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Henrietta (F).
Nimm den Koffer (G) und das SKALPELL (H).
Geh zum Herrenhaus.
Benutze das SKALPELL, um den Verschluss zu erhalten (I).
Kombiniere den KOFFER und die SCHNalle (Inventar). lies die Anmerkung. Nimm den REGENSCHIRM und den SCHRAUBENZIEHER (J).
Kehre zu Henriettas Haus zurück.

Benutze den REGENSCHIRM, um den KEIL zu erhalten (M).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER, um die UHRSTÜCKE zu erhalten (N).
Kehre zum Herrenhaus zurück.
Platziere die UHR (O).

Wählen Sie die Pfeile der Reihe nach aus, bis Sie den entsprechenden Bildschirm sehen: A nach unten zu A1, B nach oben zu B1, C nach unten zu C1 und D nach oben zu D1.
Lies die Notiz. Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (P).
Gehe zu Henriettas Haus.

Füge den SILBERNEN SCHLÜSSEL ein. Drehe es (Q).
In den Park gehen.
Nimm den KESSEL (R).
Platziere den KEIL (S). Wähle den Stein aus (T) und nimm die KACHELN (S).
Nimm PAPAGEIENFLÜGEL und platziere die KACHEL (U). Nimm die SPADERWELLE (V).
Nimm GABEL UND LÖFFEL (W).
Platziere den SCHAUFELschaft. Nimm die SCHAUFEL (X).

Nimm den ZERBROCHENEN PAPAGEI (Y). Benutze die SCHAUFEL, um den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL zu erhalten (Z).
Gehen.
Platziere GABEL UND LÖFFEL (A). Nimm das RAD, das MEHL und das KLEBERREZEPT (B).
Platziere das RAD (C).
Spiele die WBS (D). einen Rechen bekommen.
Benutze den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL (E).

Lösung (F).
Nimm ZUTAT J (G).
Kehre zum Park zurück.

Wende den RECHEN und den KESSEL auf das Wasser an (H). ERHALTEN SIE KALDRON MIT WASSER.
Platziere KLEBERREZEPT, KESSEL MIT WASSER, MEHL UND ZUTAT J (I).
Sieh Dir das Mehl und den Kessel an und nimm den KLEBER (J).
Kombinieren Sie den gebrochenen Papagei, den Kleber und den Papageienflügel; Du erhältst ENRIETTA PAPAGEI (Inventar).
Gehen.
Gib Henrietta HENRIETTAS PAPAGEI (K). Du erhältst eine ARBEITSFIGUR.
Platziere die ARBEITERFIGUR (L). Nimm den NAGELABZIEHER (M).
Kehre zum Park zurück.
Benutze 3x NAGELZIEHER (N).
Vorwärts gehen.

Nimm das NETZ (O). lies die Anmerkung.
Gehen.
Verwende das NETZ (P). Nimm das PALETTENMESSER (P).
Benutze PALETTENMESSER. Nimm die MUSIKNOTE (Q).
Vorwärts gehen.

Platziere die MUSIKPLATTE (R).
Lösung (1-6); Nimm den SCHUTZDECKEL (S).

Verwende die DICHTUNG (T). nimm den Handschuh.
Benutze den Fausthandschuh, um die LAMPE und den KLAVIERSCHLÜSSEL zu erhalten (U).
Platziere die LAMPE (V).
Spiele die WBS (V1). um den Code zu bekommen.
Verwenden Sie CODE; Schlag bei 913 (W).
Geh zur Mühle.

Nimm den MEISSEL (X) und den zweiten KLAVIERSCHLÜSSEL (Y).
Gehen.
Platziere 2 KLAVIERTASTATUREN (Z).

Lösung: DFH, BEG und HDCGA.
Nimm das GEFALTETE PAPIER (I).
Geh zur Mühle.

Öffne das gefaltete Papier (Inventar). Nimm den STATUEPLAN, das NEBELMESSER und MILLIERS AMULETT (J).
Platziere das AMULETT DER MÜHLE (K).
Verschiebe Folgendes: BIA-GIB-CIG-FIC-HIF-AIH-DIA-EID und AIE (K1).
Vorwärts gehen.

Verwende das STUMPFMESSER (L). Nimm das MESSER.
Gehen.
Verwende das MESSER. Du erhältst das ZAHNRAD ​​(M). lies die Anmerkung.
Platziere das MECHANISMUSTEIL (N). Du erhältst OLIVIAs Figur.
Vorwärts gehen.

Kombiniere TAUBE und STATUE PLAN; erhalten Feder (Inventar).
Platziere die FEDER (O) und die OLIVIAFIGUR (P). Nimm die 2 TÜRTEILE und OLIVIAS SKIZZE (Q).
Platziere die 2 TÜRTEILE (R). Wähle 1-2 und 3.
Erhalte das PAKET.
Öffne das PAKET (Inventar). Nimm die SCHLÜSSELHÄLFTE und die WALDKARTE (S).
Gehen.

Verwende WALDKARTE (T).
Pfeile auswählen: ABBCBB, BBABAA und BCBBCB.

Kapitel 2: Tristans Werkstatt

Nimm das BOOT (U).
Benutze das BOOT, um die AXT zu erhalten (V).
Benutze AXT; Nimm das BRETT (W).
Platziere DIE BRETTER (X). wählen Sie sie aus.

Nimm die TASCHE (Y).
Öffne die TASCHE (Inventar). Nimm die KAMILLE, die SAMEN und die KLEMME (Z).
Geben Sie Samen; Nimm den 2. SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (A).
Platziere 2 SCHLÜSSELHÄLFTEN (B).

Lösung: FG, EF, JI, AE, IJ, EI, DEA, FED, BFE, AB, EA, GFE, BF, CB, HGC und FGH (C1).
Betritt die Werkstatt.

Stecke die PIN in das Schloss (C). Nimm den LEDERHANDSCHUH, die PFLANZENFEDER und lies die Notiz (D).
Nimm TRISTANS SCHAL (E) und TRISTANS KOFFER (F).
Verwenden Sie einen Meißel; Nimm die LOKOMOTIVE (G).
Gehen.

Platziere die LOKOMOTIVE (H). Nimm die RITTERFIGUR (I).
Verwende den LEDERHANDSCHUH, um die GESCHLOSSENE FLASCHE zu erhalten (J).
Kombiniere die GESCHLOSSENE FLASCHE, TRISTANS SCHAL und die VORHANGSCHRAUBE. Stelle die FLASCHE SÄURE her (Inventar).
Vorwärts gehen.
Platziere RITTERFIGUR (K). Nimm den HOLZGRIFF (L).
Ziehe am Griff; Ersetze den HOLZGRIFF (M).
Nimm ROSE und die 2. OLIVIANISCHE SKIZZE (N).
Gehe zur Inneren Wassermühle.

KETTE erhalten.
Platziere 2 OLIVIA-SKIZZE (O).
Spiele die WBS (P). ERHALTE OLIVIAS STATUE.
Geh in die Werkstatt.
Benutze die KETTE, um die TULPE zu erhalten (Q). Nimm es.
Gehen.

Platziere Rose, Kamille und Tulpe (R).
Verschieben Sie Folgendes: DA, CD, BF, AB, BC, EA, AB und FE.
Betreten Sie den Vorgarten.

Benutze den LEDERHANDSCHUH. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Gießen Sie eine FLASCHE SÄURE; Nimm den GNOMENKOPF (T) und lies die Notiz.
Platziere den GNOMENKOPF (U). Du erhältst MUSTERTEILE.
Geh in die Werkstatt.

Verwende den KREUZSCHRAUBENZIEHER (V). Nimm das RAHMENSTÜCK (W).
Benutze das RAHMENTEIL, um das 2. MUSTERTEIL zu erhalten (X).
Platziere 2 MUSTERTEILE (Y).
Wählen Sie Folgendes aus: EC, EA, BD und FE.
Nimm den PFEIL (Z).
Verwenden Sie PFEIL; Nimm den Smaragdverschluss (A).
Gehe in den Vorgarten.

Kombiniere TRISTANS KOFFER und Smaragdschloss (Inventar). Nimm den SCHRANKGRIFF und den DRAHT (B).
Sieh Dir den Griff an und platziere den SCHRANKGRIFF (C).
Nimm die ZERBROCHENEN MESSER und die BETTABDECKUNG (D).
Verwende die BETTABDECKUNG (E).
Ins Museum gehen.

Benutze OLIVIAS STATUE (F).
Gehen Sie wie folgt vor: AB-BC-BD und DE.
Vorwärts gehen.

Nimm die ZANGE (G).
Gehen.
Verwende die ZANGE. Du erhältst das ZAHNRAD ​​(H).
Kombiniere TRISTANS FALL mit EMBER CLASP (Inventar). Nimm das MAGNETGLAS und die FEILE (I).
Benutze die FEILE (J). Hol dir eine Adlerfigur.
Nimm TRISTANS BOX (K).
Platziere die ADLERFIGUR (L). Nimm den WÄCHTERSCHLÜSSEL (M) und lies die Notiz.
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL DES WACHERS (N). Mach die Tür auf.
Nimm das PROBENSTÜCK und die ENGELSFIGUR (O).
Kombinieren Sie BROKEN PRUNERS, PRUNERS PART und PRUNERS SPRING; Erstellen Sie eine SCHNEIDER (Inventar).
Verwenden Sie eine Gartenschere; Nimm die SCHEIBE (P).
Gehe in die Große Halle.

Verwende das HERZ (Q).
Spiele WBS; Du erhältst den GLASSCHNEIDER (R).
Verwende die SCHERE (S).
Gehen.

Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm die GLOCKEN OHNE GLOCKEN und die 2. SCHEIBE (T).
Platziere 2 SCHEIBEN (U).

Lösung: C-Bx2-Ax3-Fx2-Gx3-Ex2 und D.
Nimm den SCHMUCKRING (V).
Vorwärts gehen.

Platziere den SCHMUCKRING (W). einen Knochen bekommen.
Gehen.
Füge den KNOCHEN ein (X) und nimm die 2. ENGELSFIGUR (Y).
Geradeaus gehen.
Platziere die 2 ENGELSFIGUREN (Z). Nimm die BROSCHE (A).
Platziere die BROSCHE (B). Nimm die RUBYSCHLASCHE und die GLOCKEN (C).

Kombinieren Sie Jingle Bells ohne Glocken, Glocken und Olivias Statue; Du erhältst OLIVIAS STATUE MIT GLOCKEN (Inventar).
Kombiniere TRISTANS KOFFER und RUBY LOCK (Inventar). Lies die Notiz. Nimm die ZYPHERE und OLIVIAS VIGNET (D).
Platziere die CYPHER und das MAGNETGLAS. Lösung (E).
Gehen.
Verwende die OLIVIA-STATUE mit den GLOCKEN (F).
Gehe in die Kleine Halle.

Du
erhältst das MONOGRAMM T. Verwende die ZANGE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (G).
Nimm die KLINGE (H).
Platziere den SCHLÜSSEL (I). Nimm das LADENSCHLOSS UND DAS UMGEBENE GLASSTÜCK 1/3 (J).
Platziere das GESCHÄFTSFENSTERSCHLOSS (K). Nimm TRISTANS VIGNET (L).
Kombiniere TRISTANS BOX, VIGNETTE OLIVIA, VIGNETTE TRISTAN und das MONOGRAMM T (Inventar). Nimm BUNTGLASSTÜCK 2/3 und das EULENAUGE (M).
Platziere das EULENAUGE (N). Nimm den KÄFER (O).
Platziere den KÄFER (P).

Lösung: B1-B2-C1-E1-E2-D2-E3-E2-B4-B3.
F3-A3-D4-F2-F1-F4-F3-F2-F3-F4-F3 und A4 (Q).
Erhalte GEMALTES GLAS.

Platziere das BUNTGLASFENSTER (R).
Spiele die WBS (S). Vogelflügel bekommen.

Nimm den RUCKSACK (T).
Kombiniere den RUCKSACK und den DRAHT (Inventar). Nimm den VOGELKOPF (U).
Platziere den VOGELKOPF (V) und die VOGELFLÜGEL (W).

Wählen Sie Folgendes aus: Ax3-DCBA-Dx2-CBDC-Dx2-Cx2-ED-Ex2 und Dx2 (X).
Geh durch die Tür.

Kapitel 3: Rette Tristan

Erhalte den CODE.
Verwende die ZANGE. Du erhältst die HUNDEFIGUR (A).
Nimm die NUSS und platziere die HUNDEFIGUR (B). Nimm die GOLDMÜNZE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).
Benutze KLINGE. Du erhältst die SCHLEUDER OHNE GRUPPE (D).
Platziere die NUSS (E). Nimm die 2. GOLDMÜNZE (F).
Platziere 2 GOLDMÜNZEN (G).

Passende Hälften: AE-BG-CH und DF (I).
Vorwärts gehen.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J). Nimm den Hahn (K).
Verwende die ZANGE. Du erhältst ZWEIGE (L).
Spiele die WBS (M). Du erhältst MASKEN 1/3.
Platziere den Hahn (N).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den PILZ (O).
Nimm den GÜRTEL (P).
Untersuche das Tor (Q). Nimm VIGNET GORDON (R).
Gehen.

Platziere den PILZ (S). Nimm die MASKEN 2/3 (T).
Kombinieren Sie die Zweige mit einem Gürtel. Erstelle den NEBELPINSEL (Inventar).
Verwenden Sie STAUBBÜRSTE. Nimm den REIFENHEBEL und den MAGNETEN (U).
Verwende den REIFENHEBEL (V). Masken bekommen.
Vorwärts gehen.
Platziere MASKEN (W).

Wählen Sie Folgendes aus: ABAB und Cx3 (X).
Vorwärts gehen.

Nimm die ZERBROCHENE BÜGELSÄGE (Y).
Nimm das STÜCK und die Brieftasche (Z).
Kombinieren Sie die kaputte Bügelsäge und die Bügelsäge; Erstellen Sie eine Bügelsäge (Inventar).
Benutze den MAGNET (A). Nimm das UMSCHLAGAMULETT.
Gehen.

Verwenden Sie eine Bügelsäge; Nimm die KETTE (B).
Befestige die KETTE (C). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (D).
Gehen Sie in die Privatwirtschaft.
Verwende den SCHWINGSCHLÜSSEL (E). Nimm das BAND (F).
Kombiniere die SCHLEUDER OHNE GRUPPE und die GRUPPE. Erstellen Sie eine Schleuder (Inventar).
Gehen.
Benutze die Schleuder (G).
Schieße dreimal, wenn es grün ist (H). Nimm das 2. UMSCHLAGAMULETT (I).
Geradeaus gehen.

Platziere die 2 UMSCHLÄGE-AMULETT (J). Entferne die Umschläge und nimm den JÄGERSCHLÜSSEL (K).
Benutze VIGNET GORDON und den JÄGERSCHLÜSSEL (L).

Lösung (M).
Vorwärts gehen.

Verwende die KLINGE (N). Nimm das ZERBROCHENE KREUZ und die HIRSCHHÄLFTE (O).
Nimm die KERZE (P).
Benutze KERZE. trete ein (Q).

Nimm Gordons Notizen und die Pegasus-Figur (R).
Platziere die PEGASUSFIGUR (S). Nimm die 2. HIRSCHHÄLFTE (T).
Gehen.
Platziere 2 PFERDEHIRSCH (U).

Lösung: BC-CD-DE-EF-B2-23-34-45-56.
B2-23-34-45-4D-C3-34-12-23-AB-2B und 12 (V).

Spiele die WBS (W). hol die Tasche.

Untersuche den Sack und binde ihn auf (Inventar). Nimm KREUZUNG TEIL 1/3 und die AHLE (X).
Verwenden Sie AWL; Nimm das SEIL und den SCHUBLADENGRIFF (Y).
Verwenden Sie AWL; Nimm die MÜNZE (Z).
Gehen.
Verwende die MÜNZE (A). Nimm die EINHORNFIGUR (B).
Gehe in den Sammelraum.

Platziere den TRUHENGRIFF MIT SCHUBLADEN (C). Nimm das MONOGRAMM (D).
Kombinieren Sie Brieftasche und Monogramm (Inventar); Untersuche das Foto und nimm den DIAMANT (E).
Platziere die EINHORNFIGUR (F). Nimm das TROMMELRAD (G).
Gehen.
Platziere das TROMMELRAD und den CODE. Code einstellen (H). Nimm ZWEI WAFFEN und den WEINGARTEN (I).

Kombiniere Gordons Schrott, Diamant und zwei Kanonen (Inventar).
Die Reihenfolge ist zufällig (J); Nimm den WINGANGANG (K).
Verwende den ZAHNZAHN (L). Nimm TEIL 2/3 (M).
Vorwärts gehen.

Gießen Sie Essig (N); Nimm das INFINITY-AMULETT und die ZANGE (O).
Platziere das UNENDLICHKEITSAMULETT (P). Nimm die Biene und den BRONZESCHLÜSSEL (Q).
Gehen.
Platziere die BIENE (R).
Spiele die WBS (S). Du erhältst den HAKEN.
Gehen.

Kombiniere das SEIL und den HAKEN. Erstellen Sie einen Haken mit Seil (Inventar).
Verwende die ZANGE. Du erhältst das NETZ (T).
Gehen.
Verwende den HAKEN MIT SEIL (U).
Gehe den Baumstamm entlang (V).

Nimm die HOLZLEITER und das KREUZSTÜCK (W).
Gehe in den Sammelraum.
Platziere die HOLZLEITER (X) und den BRONZESCHLÜSSEL (Y).
Erhalten Sie einen Tropfen AMULETT und OLIVIA STATUE.

Platziere den Tropfen AMULETT (Z). Nimm die KANONENKUGEL (A).
Kombiniere die ZERBROCHENE ARMBRUST, das ARMBRUSTTEIL, die BUGSTRING und das NETZ, um eine ARMBRUST MIT EINEM NETZ zu erhalten (Inventar).
Geh in den Abgrund.
Benutze die ARMBRUST MIT NETZ und die OLIVIA-STATUE (B).
Spiele das 3-Gewinnt-Spiel (C).
Verwende die KLINGE (D).