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Royal Legends 1: Marshes Curse - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Royal Legends 1: Der Fluch der Sümpfe. In den Sümpfen von Liberville werden Menschen vermisst. Unter den Einheimischen gibt es Gerüchte, dass die Tricks der Sumpfhexe schuld sind, die ihren Tod rächt. Die Untersuchung dieses Falls wird dem königlichen Berater in Ihrer Person anvertraut. Um gegen die Hexe zu kämpfen, musst du alle nötige Ausrüstung sammeln, knifflige Rätsel lösen und Questaufgaben bewältigen. Zögern Sie hier auf keinen Fall: Unschuldige Menschen sind immer noch in Gefahr, und nur Sie können ihnen helfen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Haus von Martha
  3. Kapitel 2 Liberville Street
  4. Kapitel 3 Margerias Hütte
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Royal Legends 1: Allgemeine Tipps

Eines Tages wurde in Liberville eine böse Sumpfhexe vernichtet. Nur jetzt wurde die Stadt davon nicht ruhiger: Nach ihrem Tod begannen die Menschen spurlos in den Sümpfen zu verschwinden. Die Einheimischen sind sich sicher, dass der Grund für alles die Tricks einer toten Hexe sind, die Rache will. Um einen solch ungewöhnlichen Fall zu untersuchen, kommt ein königlicher Berater nach Liberville. Er hat die Aufgabe, Entführungsfälle zu stoppen, die Hexe zu finden und den Opfern zu helfen.

Suchen Sie nach nützlichem Inventar, um Ihre aktuellen Ermittlungsaufgaben zu erledigen. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Sammle Münzen, Amulette und Hexensachen - so findest du alle Sammlerstücke. Eine Karte der Umgebung wird Ihnen immer ein treuer Helfer sein. Sie können jederzeit in Ihrem Standort navigieren und sich Orte anzeigen lassen, an denen es noch ungelöste Rätsel gibt.

Diese exemplarische Vorgehensweise wird Ihnen nicht jedes Mal mitteilen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine HOP-Lösungen. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Royal Legends 1: Kapitel 1 Haus von Martha

Nimm die Karte und sieh Dir die Notiz an (A). Nimm den Spiegel (B). Öffne den Umschlag, sieh Dir die Notiz an und nimm den RING (B1). Brechen Sie den Schlüssel (C). Nimm das STÜCK LEDER (D).

Verwende den RING (E). Beachte, BROSCHE und AMULETT (F). Platziere das AMULETT (G).

Einfach: (1-4)-(2-6)-(8-5)-(2-6)-(6-7)-(8-1)-(1-2)-(1-8). Schwierig: (5-3)-(4-3)-(5-7)-(6-7)-(8-5)-(7-5)-(6-5)-(6-7)- (8-1). (4-2)-(3-2)-(4-8)-(5-8)-(6-8)-(7-8)-(7-5)-(6-5). Nimm HAKEN und HORN.

Verwende das HORN (H). Klicke, bis das Feld (I) voll ist. Nimm die HAARNADEL (J). Verwende die HAARNADEL (K). Brieftasche öffnen; Nimm das TAGEBUCH und die MEDAILLE (L). Verwende die MEDAILLE (M). Schließe die WBS ab. Du erhältst die WÄSCHEADRESSE. Zeige die Adresse der Wäscherei (N).

Nimm die NUSS und das SCHNEIDBRETT (O). Benutze die BROSCHE. Nimm das MOSAIK 1/2 und den WETTERWAGEN (P). Verwende den HAKEN (Q) und die WETTERKAPPE (R). Wetterfahne auswählen; Nimm BRETT 1/2 und WASSER (S). Verwende WASSER (T).

Einfach und schwer - die Lösungen sind zufällig. Gehe einen geraden Weg vom Eimer zum Feuer (U). Tritt ein (V).

Öffne das Fenster (W). Entferne das Seil (X). nimm VENTIL. Nimm REGENSCHIRM, BRETT 2/2 und KAPUTTE BÄLGE (Y).

Platziere die MUTTER und das VENTIL (A). Nimm die MESSER und den KNOPF (B). Verwenden Sie die TASTE; Nimm die ZANGE, die NÄGEL und das MOSAIK 2/2 (C). Zurückgehen.

Platziere das MOSAIK 2/2. Nimm SPIEGEL, PUPPE MIT NADEL und SPATEL (D). Verwenden Sie SPATEL; Nimm die BALDRIANWURZEL (E). Geh (F).

Verwende das HAUTSTÜCK und die PUPPE MIT NADEL auf den KAPUTTEN PELZ. Du erhältst einen BALG. Nimm den Kessel (G) und platziere ihn (H). Verwende den BALG (I). Du erhältst KOCHENDES WASSER. Offenes Buch (J). Platziere das SCHNEIDBRETT, die BALDRIANWURZEL und das KOCHENDE WASSER (K). Schließe die WBS ab. Nimm den BERUHIGUNGSTRANK.

Gib einen BERUHIGUNGSTRANK (L). Wähle jede Frage aus (M). Erhalte eine HAARNADEL. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die STATUETTE (N). Zurückgehen. Verwende die BRETTE 2/2, die NÄGEL und die STATUETTE (O).

Entferne das Tuch. Nimm den WAGENHEBER (P). Nimm den DOCHT (Q). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm KETTE UND HAKEN (R). Verwende SPIEGEL (S), KETTE UND HAKEN (T). Tritt ein (U).

Beachte (V). Nimm das ROHR und den VERKEHR (W). Benutze JACK; Nimm JUWEL 1/2 und das PULVER (X). Verwende den REGENSCHIRM (Y). Nimm die FIGUR (Y1).

Platziere die FIGUR. Nimm den MANSCHETTENKNÖPFE und die STREICHHÖLZER (Z1). Verwende die ZANGE (Z2). Du erhältst JUWEL 2/2. Platziere die EDELSTEINE 2/2 (Z3).

Einfach: (B-A-Bx3-A-B-A-B-A) - (B-A-Bx3-A-C-A).

Schwierig: (DGHFDG-Ix4-FDGF). (GDGHFDGF-Ex3-DGF). Nimm die AXT.

Verwende die AXT (J). Geh (K).

Sieh Dir die Notiz an (L). Nimm BLAUEN TON und SCHLÜSSEL 1/3 (M). Wähle das Zauberbuch aus und verwende MANSCHETTENKNÖPFE (N). Nimm das ZAUBERBUCH. Verwende das ZAUBERBUCH (O). Du erhältst eine LATERNE.

Hänge die LATERNE auf (P). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein ARMBAND. Verwenden Sie ARMBAND; Nimm SALPETER und BLEISTIFT (Q). Zurückgehen.

Verwende den SCHLUSSPUNKT und den BLEISTIFT (R). CODE erhalten. Platziere den CODE (S). Entscheidung: 6-1-4-3. Nimm das AMULETT und die MAUS (T). Hebe die Matte an. Benutze die MAUS; Nimm den Zinnober (U). Platziere den DOCHT, das SALTETRE und das SCHIESSPULVER auf der PFEIFE. Erhalte DYNAMIT. Verwenden Sie STREICHHÖLZER und DYNAMIT; Beachte die SUMPFKARTE und den PEG (V). Zurückgehen.

Verwenden Sie PEG; Nimm KLEBER UND PINSEL, SCHLÜSSEL 2/3 und FASS (W). Verwende das FASS (X). Nimm das SEIL und den TOPF (Y). Zurück in den Keller. Verwende BLAUEN TON, ZINN und den TOPF (Z).

Einfach: (A-1)-(B-4)-(C-5)-(D-3)-(E-2)-(F-6). Schwierig: (A-1) - (B-1 und 2) - (C-3 und 1) - (D-3) - (E-2) - (F-3 und 2). Beachten Sie und CLEANER.

Verwende den REINIGER (G). Nimm den Pinsel (H) und verwende ihn (G). Drehe den Schlüssel (I). Nimm RING und SCHLÜSSEL 3/3 (J). Zurückgehen. Platziere die SCHLÜSSEL 3/3 (K). Nimm die FEDERN und das AMULETTSTÜCK (L). Verwende den KLEBER, den PINSEL und das AMULETTSTÜCK auf dem AMULETT. Erhalte das AMULETT. Platziere das AMULETT. Beachte den KORKENZIEHER und den SCHUPPENSCHLÜSSEL (M). Zurückgehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst SATTEL UND ZÜGEL. Platziere SATTEL, ZÜGEL und KARTE (O).

Nimm ANHÄNGER, NETZBASIS und PULVER (P). Beachten Sie und PULVER. Benutze FEDERN und PULVER. Lösung (Q). Nimm den BLATTBECHER und den SPITZENSCHAL (R).

Verwenden Sie SEIL, RING und SPITZENSCHAL auf NETZBASIS; Erhalte ein NETZ. Verwende das NETZ (S). Nimm den MAGNETEN und das LILIENAMULETT (T). Wähle Blätter aus und platziere das LILIENAMULETT. Beachte und MAGISCHES SCHWERT (U). Verwende das MAGISCHE SCHWERT (V).

Einfach, Schritt 1 (@1): (Lx2). Einfach, Schritt 2 (@2): (15-13-7-9-8-2-1). Einfach, Schritt 3 (@3): (LUL). Einfach, Schritt 4 (@4): (7-2-12-14-6-3-11). Ganz einfach, Schritt 5 (@5): (L).

Hart, Stufe 1 (@6): (L). Schwieriger Schritt 2 (@7): Verwenden Sie die Lupe und wählen Sie die violett markierten Gegenstände aus. Schwer, Schritt 3 (@8): (15-12-7-13-8-2-1). Schwer, Stufe 4 (@9): (Lx2). Schwer, Schritt 5 (@10): (15-13-7-9-8-2-1). Schwer, Stufe 6 (@9): (LU-Rx2-L). Hart, Schritt 7 (@11): (7-2-12-14-6-3-11. Hart, Schritt 8 (@9): (L).

Royal Legends 1: Kapitel 2 Liberville Street

Wähle Schublade (A). Sprich (B); Du erhältst die TASCHE. Öffne die TASCHE. Nimm den MAGNETEN, den BLATTBECHER, den KORKENZIEHER und den ANHÄNGER. Nimm die Fesseln und das BRETT 1/2 (C).

Verwende den KORKENZIEHER (D). Du erhältst den KORKEN. Verwende den KORKEN (E). Nimm den KÄSE (F). Verwende KÄSE (G). Nimm den STIEFEL (H). Verwende den ANHÄNGER und den SCHUH (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst die AKTE. Verwende die FEILE (J).

Nimm den BOLZEN und den NAHTLEISTER (K). Benutze CUP-LEAF; Nimm den TÜRKLOPFER (L). Platziere den TÜRKLOPFER (M). Tritt ein (N).

Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE BRILLE und die STREICHHÖLZER (O). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den PINSEL (P). Benutze BESEN; Nimm den SCHABER, das BRETT 2/2 und die LINSEN (Q). Platziere die BRETTER 2/2 (R).

Lösung: (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F). Geh (G).

Nimm den SCHLAGHEBEL und den KAPUTTE HAMMER (H). Verwende die Fesseln (I) und ziehe am Griff (J). Nimm die GABEL (K). Verwenden Sie GABEL; Nimm BÜCHER 1/2 und DRAHT (L). Zurückgehen.

Verwende die SCHRAUBE, die LINSEN und den DRAHT auf der UNVOLLSTÄNDIGEN BRILLE. Punkte erhalten. Gib die BRILLE (M). Du erhältst einen RING. Verwende den RING (N).

Lösung: 1-2-P-3-4-P-5-0x2-6-7-8-Px3-9-10. Ox2-11-12-13-14-O-15-Px2-16-Ox2.

Nimm den KAMM (Q). Verwenden Sie SEAM Ripper; Nimm das TASCHENTUCH (R). Zurückgehen. Verwende das TASCHENTUCH (S1). Nimm den Riemen (S) und benutze (S1). Nimm die AHLE (T). Benutze den SCHABER; Nimm die MÜNZEN (U). Gib MÜNZEN; Nimm die ZEITUNG (V). Kehre in den Keller zurück.

Verwende STREICHHÖLZER und die ZEITUNG (W). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein STANGEN. Verwende den HAKEN (X). Nimm den PEG und die BÜCHER 2/2 (X1). Zurückgehen. Lege die BÜCHER 2/2 ab (Y). Nimm den FÄCHER und das VERBOGENE AMULETT (Z). Geh in den Keller.

Platziere den SCHRAUBHEBEL (A) und das VERBOGENE AMULETT (B). Wählhebel; Nimm das AMULETT (B). Platziere das AMULETT. Nimm KREIDE und HAMMER (C). Gehe zweimal zurück. Benutze den STIFT und den HAMMER auf dem KAPUTTE HAMMER. Du erhältst einen HAMMER. Verwende den HAMMER (D).

Einfach: (LRLRLR). Schwierig: (LRLRLR).

Nimm die PINZETTE und das ZAHNRAD ​​1/3 (E). Verwende den KAMM (F) und mache einen Rechen. Wende RECHEN (G) auf (H) an. Nimm das BLATT (H). Lege das BLATT (I) und die AHLE (J) ab. Nimm den Schlüssel (I) und stecke ihn in das Schloss (J). Tritt ein (K).

Verwenden Sie FÄCHER; Beachte und MAGISCHE KRAFT (L). Nimm den UNGELADENEN STAB und den STIFT (M). Wende die MAGISCHE KRAFT auf den UNGELADENEN STAB an. Du erhältst den ZAUBERSTAB. Verwende STAB (N). Du erhältst ein TEPPICHMUSTER.

Platziere das TEPPICHMUSTER (O). Schließe die WBS ab. Erhalte den TEPPICH. Lege den TEPPICH ab (P). Geh (Q).

Nimm den AST, das BROT und das ZAHNRAD ​​2/3 (R). Benutze KREIDE; Nimm das REZEPT (S). Platziere das REZEPT und platziere 1-2-3 auf der Flasche (T) und dem Korken. Nimm die SÄURE (T). Verwende SÄURE (W). Nimm die ÖLKANNE (W1). Verwende die PINZETTE (W2). Du erhältst ZAHNRAD ​​3/3. Platziere das ZAHNRAD ​​3/3 (W3).

Einfach: Wählen Sie (1). Verschiebung (2-1). Drehen Sie (3) und (1). Verschiebung (4-5). Drehen (6). Verschiebung (7-8). Drehen (9). Verschiebung (10-9). Drehen (9). Verschiebung (11-12). Runde 13. Verschiebung (14-15).

Schwierig: Wende (16) und (17). Verschiebung (18-17)-(19-16). Zahnräder (16) und (17) drehen. Drehe (20). Verschiebung (21-22)-(23-20). Wende (24). Verschiebung (25-26). Wende (27). Verschiebung (28-27). Drehen (27) und verschieben (29). Drehen (31). Verschiebung (30-31)-(31-32). Drehen (33). Verschiebung (32-34). Nimm den DRUIDENHUT. Gehe zweimal zurück.

Platziere den HUT (X). Nimm die SCHÜSSEL und die SÄGE (X1). Verwende die SÄGE. Nimm CHNU und METALL. Nimm den PINSEL (Y). Verwenden Sie PEG; Nimm das RUBINAUGE (Y1). Geh zurück in den Lagerraum. Platziere das RUBINAUGE (Z).

Einfach: Wählen Sie Ax3-Bx2-CFE. Schwer: Vertausche (LG)-(JH)-(IK).

Nimm KLEBEBAND, PORTALANWEISUNGEN und DRACHENSCHUPPEN. Lege den HEILBLATT-Zweig und die DRACHENSCHUPPEN ab. Nimm den HEILTRANK (M). Zurückgehen. Gib HEILTRANK (N). Du erhältst die GREIFENFIGUR. Platziere die FIGUR. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O). Gib das BROT. Nimm das AMULETT (P). Zurückgehen.

Platziere das HOLZAMULETT (Q). Schließe die WBS ab. Erhalte BEEREN. Verwenden Sie BEEREN; Nimm die ZANGE und das KÖLN (R). Verwenden Sie CODECOLONE; Nimm den PINSEL (S). Platziere die Sonnenblume (T) und die ÖLKANNE (U). Nimm ÖL. Geh zurück in den Lagerraum.

Verwenden Sie METALLBÜRSTE und ÖL; Nimm das WASCHBECKEN und das WASSER (V). Geh zurück. Verwenden Sie SCHÜSSEL, BÜRSTE und WASSER auf HNU; Nimm FARBE. Verwende die PORTALANLEITUNG und die FARBE (W).

Einfach: (B-Dx2-Fx2-Hx3-L-Nx2-Px2). Schwierig: (Ax3-Kx3-Mx2-Ox2-N-E).

Royal Legends 1: Kapitel 3 Margerias Hütte

Nimm WINDENGRIFF und DIETRICH 1/2 (A). Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm den RECHEN und die ZANGE (TEIL B). Verbinde die Teile der ZANGE. Du erhältst eine ZANGE. Taste auswählen; Verwende eine ZANGE (C). Gott).

Nimm ARMBAND 1/2 und den MAGNETEN (E). Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den HAKEN (F). Verwende den HAKEN (G). Wähle den Griff aus (H). Nimm die KETTE (I). Platziere die KETTE (J) und den WINDENGRIFF (K). Wählen Sie einen Stift aus. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Verwende den SCHLÜSSEL (L). Tritt ein (M).

Nimm den HANDSCHUH und den REISSZAHN (N). Verwenden Sie SINK; Nimm das ZAUBERBUCH (O). Verwende den RECHEN. Nimm DIETRICH 2/2 (P). Benutze DIE SCHLOSSÖFFNER 2/2; Nimm KRÄUTER (Q). Geh zur Hütte. Platziere das ZAUBERBUCH und die KRÄUTER (R).

Einfache Lösung (S). Schwierige Entscheidung (T). BILD erhalten.

Platziere das BILD (U). Nimm die SCHLEIFERZYLINDER (U1). Geh (U2). Verwende die SCHLEIFERZYLINDER (V). Nimm die NÜSSE (V1). Verwenden Sie NÜSSE; Nimm die HAARNADEL (W). Gehe (X).

Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die FACKEL (Y). Verwende den MAGNETEN (Y1). Du erhältst ARMBÄNDER 2/2. Platziere die ARMBÄNDER 2/2 (Z).

Einfach (@1): (C-B-Ax2)-(10-11)-(Dx2)-(11-10)-(Ax3)-(7-8)-(D). Schwer (@2): (Bx2-CD)-(9-10)-(E)-(10-9)-(A)-(14-13). (Fx2)-(13-14)-(Bx2)-(15-16)-(G)-(16-15)-(C)-(13-14)-(A)-(10-9)- (E). Nimm den SPIEGEL und den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Geh zur Hütte.

Benutze den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm den KORKEN (I). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm den PINSEL und die STATUETTE (J). Geh in den Garten. Verwende die STATUETTE und den REISSZAHN (K). Schließe die WBS ab. Erhalte die SALBE. Zurückgehen. Verwende die SALBE (L).

Nimm die EISENSTANGE und den ABSCHLEPP (M). Verwende das SCHLEPPZEUG an der FACKEL. Du erhältst eine FACKEL. Benutze die FACKEL (N). Du erhältst eine FACKEL. Benutze die FACKEL (O).

Einfach (R): 16-4-1-19-7-8-2-5-17-23-24-6-3. 15-13-14-20-22-10-11-18-12-9-21.

Schwierig (F): 8-29-23-24-27-34-35-14-13-6-5-3-10-12-26-28. 7-4-25-11-9-2-1-22-15-17-31-33-30-32-18-16-20-19-21. Geh (R).

Nimm die ZANGE und die TAROT-KARTEN. Verwende den PINSEL (S). Nimm das AMULETT (T). Platziere das AMULETT (U). Geh (V).

Nimm PAPIER, SCHARFEN STEIN und BASRELIEFSTÜCK 1/2 (W). Benutze SPIEGEL; Nimm den HEXENANHÄNGER (X). Verwenden Sie KORK; Nimm die KERZE (Y). Platziere die TAROTKARTEN, die KERZE und den HEXENANHÄNGER (Z). Schließe die WBS ab. Du erhältst NOTIZEN. Lege die NOTIZEN ab (A). Nimm den GÜRTEL (B). Zurückgehen.

Benutze STANGE und GÜRTEL. Nimm das SEIL und den KELCH (C). Benutze den KELCH. Nimm die CLOTH und den SAND (D). Zurückgehen.

Verwende SAND und ZANGE (E). Du erhältst KOHLE. Verwende PAPIER und KOHLE (F). CODE erhalten. Gehe zurück in den Geheimraum.

Verwenden Sie CODE; Nimm den ZAUBERKOMPASS (G). Du erhältst die FLASCHE. Verwende die FLASCHE (H). Du erhältst WASSER. Nimm BASRELIEFFRAGMENT 2/2 (I). Zurückgehen. Platziere das BASRELIEFTEIL 2/2 (J).

Lösung (@2): (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-(8 -H)-(9-l). Nimm die SPITZHACKE.

Benutze SPITZHACKE; Beachte und das TASCHENTUCH (K). Verwende STEIN (L). NET erhalten. Geh (M). Platziere das GITTER (N). Erhalte ein NETZ. Geh zurück ins Ödland.

Verwende das NETZ (O). Nimm PINSEL und SEIL (P). Benutze SEIL an SEIL. Du erhältst ein LANGES SEIL. Verwende das LANGE SEIL (Q).

Nimm die RUNEN 1/2 und den PEG (R). Wähle den Schlüssel aus und verwende die CLOTCH (S). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine AXT. Verwende die AXT (T). Du erhältst eine STUMPFE AXT. Geh (U).

Nimm STIFT, NADEL UND FADEN (V). Benutze WASSER und das TASCHENTUCH. Nimm die SCHLEIFE (W). Verwende den SCHLEIFER auf der STUMPFEN AXT. Du erhältst eine AXT. Benutze AXT; Du erhältst die AXT. Nimm STREICHHÖLZER (X). Geh (Y).

Verwende STREICHHÖLZER und den PINSEL (A). Du erhältst einen PINSEL MIT HARZ. Verwende PINSEL MIT HARZ (B). Du erhältst ein HORN.

Benutze die HORN; Nimm den KNOPF und die RUNEN 2/2 (C). Gott). Platziere die RUNEN 2/2 (E).

Einfach (F): 5-4-7-2-1-6-5-7-1-6-7-1-2-3-7-1-6-7-1-2-3-7-2 -1-7-10-11-12-13-8-14-9-10-8-11-10-8-14-9-10-8. Schwer (G): 3-4-5-6-1-2-3-7-5-6-1-2-3-7-5-6-5-4-3-2-1-7-3 -4-5-6-1-2. 14-9-10-11-12-8-10-11-12-13-14-9-10-11-12-13-14-8-12-11-10-8. Nimm MANSCHETTENKNÖPFE und AXT. Zurückgehen.

Wende den PEG und die AXT auf die AXT an. Du erhältst eine AXT. Benutze AXT; Nimm das RAD (H). Benutze PEG und RAD; Nimm die KERZE 1/3 (I). Verwende die AXT (J).

Nimm RAHMENTEIL 1/2 und SCHAUFEL (K). Hebe das Tuch hoch; Verwende den KNOPF (L). Wähle den Hut aus und verwende NADEL UND FADEN (M). Du erhältst einen HUT. Benutze HUT; Nimm RAHMENTEIL 2/2 (N).

Platziere RAHMENTEILE 2/2 (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst den DOLCH. Benutze DOLCH (PQ).

Nimm die NADEL und die KERZEN 2/3 (R). Verwende die PIN (S).

Einfach (@1): (A-3)-(B-1)-(C-2)-(3-4)-(Dx4)-(4-3). Schwer (@2): (B-1)-(A-3)-(C-4)-(Dx5)-(4-2)-(1-4)-(Dx2)-(4-1).

Beachten Sie und MAGIC WAND BASE. Verwende MANSCHETTENKNÖPFE (T). Nimm den HANDSCHUH (U). Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm den VERSCHLUSS (V). Verwende die SCHAUFEL. Nimm die KERZEN 3/3 (W). Ordne die KERZEN 3/3 an. Nimm das ZAUBERSTABSTÜCK (X). Verwende den VERSCHLUSS und das ZAUBERSTABSTÜCK an der ZAUBERSTABBASIS. Erhalte den ZAUBERSTAB. Verwende den ZAUBERSTAB (Y).

Einfach (@3): Wählen Sie in numerischer Reihenfolge (1-54).

Schwierig (@4): Wählen Sie in numerischer Reihenfolge (1-54).

Royal Legends 1: Bonuskapitel

Wählen Sie Extra aus dem Hauptmenü und dann Bonuskapitel. Nimm die KARTE, die Notiz und die GABEL (A). Verwende die GABEL. Nimm das MESSER, das SEIL und die LEITER (B). Platziere die LEITER (C). Nimm die HALTERUNG, die SCHAUFEL und den HAMMER (D).

Verwende den HAMMER (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst SAND. Gib den SAND (F). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Verwende den SCHLÜSSEL (G). Geh (H).

Nimm das SIEB und die SÄGE (I). Beachte (J). Verwende die SÄGE (K). Nimm das BRETT (L). Verwende das SEIL, die HALTERUNG und das BRETT (M). Geh (N).

Nimm das TASCHENTUCH und die STAB (O). Verwende den STAB (P). Nimm die SCHLEIFE (Q). Verwende die SCHLEIFER auf dem MESSER. Du erhältst ein MESSER. Benutze SCHAUFEL und MESSER. Nimm den BESEN, die Notiz und den ANHÄNGER (R). Zurückgehen.

Verwende den ANHÄNGER auf der KARTE. Du erhältst eine KARTE. Platziere die KARTE (S).

Lösung: (L). Nimm den RECHEN (1). Gott). Wende den Rechen auf die Äste an (2). Geh (UR). Nimm Bretter (3). Gott). Bretter platzieren (4). Gehe (Lx2). Nimm das Seil (5). Gott). Verwenden Sie das Seil (6). Geh (R).

Nimm die SONNE und das RAD (T). Verwende das SIEB (U). Nimm den MOND (V). Platziere SONNEN- und MONDAMULETTE. Nimm den EIMER und die SICHEL (W). Zurückgehen.

Verwende die SICHEL. Nimm die LAMPE und die EISENSTANGE (X). Benutze das TASCHENTUCH und die EISENSTANGE. Nimm den SCHLÜSSEL (Y). Geh (Z).

Verwende den SCHLÜSSEL (A). Schließe die WBS ab. Erhalte das AMULETT. Benutze AMULETT; Nimm die PYRAMIDE und die SCHLEUDER (B). Folgen Sie dem Pfad an den Ruinen vorbei.

Verwende SCHLEUDER (C). Du erhältst einen APFEL. Verwenden Sie APFEL; Nimm den DOCHT und die Notiz (D). Benutze BESEN; Nimm den GRIFF (E). Zurückgehen.

Verwende den EIMER und den GRIFF (F). Nimm die NUSS und das GLAS (G). Benutze das RAD und die MUTTER. Nimm den KORKENZIEHER (H). Geh (ich).

Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm den TRICHTER und die SCHRIFTROLLE (J). Verwenden Sie SCROLL; Nimm die EINLAGE und das ÖL (K). Wende den DOCHT, das GLAS und das ÖL auf die ÖLAMPE an. Erhalte die ZAUBERLAMPE. Folgen Sie dem Pfad an den Ruinen vorbei. Verwende die ZAUBERLAMPE (L).

Einfach (@1): 7-6-4-7-1. Schwierig (@2): 4-6-9-7-3.

Nimm das BRETT (M). Benutze die PYRAMIDE und das BRETT. Nimm die KLEIDUNG und den MAGNETEN (N). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den SCHUTZZAUBER (O). Wende SCHUTZZAUBER an (P).

Einfache Lösung: (QRS). Schwierige Entscheidung: (QRS). Wie einfache Lösung, aber im harten Modus drehen sich die Formen im Kreis. Tritt ein (T).

Beachte, KETTE und FLASCHE (U). Benutze TRICHTER und FLASCHE. Nimm SÄURE (V). Verwenden Sie SÄURE; Nimm den HAKEN und den TÜRGRIFF (W). Zurückgehen.

Verwende den EINSATZ und den TÜRGRIFF (X). Schließe die WBS ab. Du erhältst das ABWEHRMITTEL. Verwende das ABWEHRMITTEL (Y). Geh (Z).

Beachte und RECHE (A). Verwende den RECHEN. Nimm 1/4 PILZ, TÜRKISBLÜTE und HIMMEL (B). Benutze den HIMMEL. Nimm den PILZ 2/4 (C). Verwende die CLOTH (D). Du erhältst den KAMM. Zurückgehen.

Verwende den KAMM. Nimm den STRANG, die PILZE 3/4 und den ZWEIG (E). Verwenden Sie HAKEN und SCHLOSS an der KETTE; Du erhältst eine KETTE MIT HAKEN. Verwende die KETTE MIT HAKEN (F). Nimm das AMULETT (G). Gehe geradeaus (G1).

Platziere das AMULETT (H). Einfach: 2-1-2-3-3-6-6-5-4-5-6-6. Schwer: 7-1-2-3-7-6-5-6-7-7-6. Beachten Sie und SCHLÜSSEL. Gehe zum Weg.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Beachte, BÜRSTE und PILZE 4/4 (I). Platziere die PILZE 4/4 (J). Nimm die SPITZHACKE, den CODE und den PILZ (K). Gehe zu Priscillas Hütte.

Platziere den CODE (L). Einfach: 2-3-4-1. Schwer: 8-6-5-7.

Achtung, PEG und PULVER. Verwende die TÜRKISBLÜTE, den ZWEIG, den PILZ und das PULVER (M). Du erhältst einen TRANK ZUR WIEDERHERSTELLUNG DER STÄRKE (N). Verwende TRANK ZUR WIEDERHERSTELLUNG DER STÄRKE (O). Erhalte ein NETZ. Gehen Sie den Waldweg entlang.

Verwende das NETZ (P). Schließe die WBS ab. Du erhältst den ZAUBERSTAB. Verwende den MAGISCHEN STAB und trete ein (Q).

Öffne die Box; Beachte und KRÄUTER (R). Nimm DOSE, Räuchergefäß und SPITZHACKE (S). Entferne die KAPUTTE SPITZHACKE mit dem PINSEL und der SPITZHACKE. Du erhältst eine SPITZHACKE. Benutze SPITZHACKE; Nimm das PERGAMENT und die FLASCHE (T).

Verwende die FLASCHE (U). Nimm die Flasche (V) und verwende sie. Nimm die STATUETTE (W). Verwende den PEG und die STATUETTE (X).

Einfach: Wählen Sie 1-2-3. Dieser Teil des Puzzles ist zufällig (Y). Verwenden Sie die Pfeile, um die fallenden Felsen zu vermeiden.

Schwierig: Wählen Sie 4-5-6. Dieser Teil des Puzzles ist zufällig (Z). Verwenden Sie die Pfeile, um die fallenden Felsen zu vermeiden.

Platziere die SCHUBLADE (A). Nimm die FEDER und die ZANGE (B). Nimm den ZAUBERSTEIN 1/3 und die Notiz (C). Verwende ZANGE (D). Erhalte HEISSE KOHLE. Gib die KRÄUTER und die HEISSE KOHLE in das Räuchergefäß. Nimm Räuchergefäß mit Trank. Verwende das Räuchergefäß mit Trank (E). Geh (F).

Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den ZAUBERSTEIN 2/3 (G). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Beachte das UNVOLLSTÄNDIGE DYNAMIT und den HAKEN (H). Verwende den HAKEN (I). Du erhältst ein RAD. Gehe zweimal zurück.

Platziere das RAD. Nimm STREICHHÖLZER und die SICHEL (J). Verwende die SICHEL. Nimm den SCHWAMM (K). Lege das PERGAMENT und die FEDER ab (L). Nimm die ZEICHNUNG (M). Geh (N).

Platziere die ZEICHNUNG (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine HAARNADEL. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den ZAUBERSTEIN 3/3 (P). Geh (Q).

Platziere den MAGISCHEN STEIN auf 3/3; Nimm das STERNAMULETT (R). Platziere das STERNAMULETT. Nimm das NETZ (S). Kehre zurück in die Höhle. Benutze das NETZ (T). Nimm den FISCH (U). Geh (V).

Verwenden Sie FISCH; Nimm SCHIESSPULVER (W). Wende das SCHIESSPULVER auf das UNVOLLSTÄNDIGE DYNAMIT an. Erhalte DYNAMIT. Verwenden Sie STREICHHÖLZER und DYNAMIT; Nimm den TRANK (X). Geh (Y).

Benutze den SCHWAMM und den TRANK. Nimm das PRISCILLAMULETT (A). Verwende PRISCILLAS AMULETT (B).

Sammle mehr Chips (C) als dein Gegner. Die Lösung ist zufällig. Herzliche Glückwünsche! Sie haben den Durchgang des Spiels "Royal Legends 1: Curse of the Swamps Collector’s Edition" vollständig abgeschlossen!

Royal Legends 1: Sammlerstücke

Amulette sind rot markiert, Hexengegenstände gelb und Hexenmünzen grün. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

Sammlerstücke (HI).

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