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Royal Legends 2: Raised in Exile - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Royal Legends 2: Kind des Exils. Einmal verbannte König Richard seinen eigenen Sohn wegen einer Vorhersage über seinen Verrat. Viele Jahre später erkrankt Richard an einer unbekannten Krankheit und sein Berater macht sich auf den Weg, um sich heilen zu lassen. Auf der Reise trifft er auf einen jungen Mann namens Roald, der beginnt, ihm tatkräftig zu helfen. Schnell wird klar, dass der junge Assistent keineswegs ein einfacher Kenner der Medizin ist und in dieser Angelegenheit eigene Ziele verfolgt. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Bonuskapitel
  9. Alle Erfolge im Spiel

Royal Legends 2: Allgemeine Tipps

Der königliche Berater sucht nach einer Möglichkeit, den König vor einer unbekannten Krankheit zu retten. Die Suche führt ihn zu den Geheimnissen der königlichen Familie und der Vorhersage des Verrats seines Sohnes, der den König das Leben kosten wird. Kannst du den verbannten Thronfolger finden? Werden Sie in der Lage sein, die Täter der heimtückischen Täuschung zu entlarven, der der König ausgesetzt war? Vor dir liegt ein aufregendes Abenteuer voller unerwarteter Wendungen und Intrigen.

Gehen Sie durch die Orte des Spiels, finden Sie versteckte Objekte und verwenden Sie sie richtig. Bei Schwierigkeiten können Sie immer den Hinweis verwenden. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie den aus, an dem Sie interessiert sind. Um schnell zwischen Standorten zu wechseln, navigieren Sie in Ihrem Standort und den von Ihnen durchgeführten Aktionen, verwenden Sie die Karte.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Anstelle von HOP können Sie Match 3 spielen.

Ihnen werden Lösungen zu einigen Rätseln gezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie immer die Spielbeschreibungen für Rätsel und Minispiele. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Royal Legends 2: Kapitel 1

  1. Vergrößere die Tasche; Nimm den GEHSTOCK (A). offene Tasche (B); Nimm die Beratungslupe und den PINSEL.
  2. Benutze den PINSEL (C). Nimm Tagebuch, ÖL und HUFEISEN.
  3. Verwende das HUFEISEN (D). Nimm die Karte und die HAARNADEL.

  1. Sieh Dir den Schlüssel an (E) und verwende die HAARNADEL (F).
  2. Nimm und lies die Notiz aus der offenen Tasche; Nimm das ZAHNRAD ​​und den WERKZEUGSATZ (G).
  3. Gib dem König den WERKZEUGSATZ (H).
  4. Spiele die WBS (I). Du erhältst den MEDIZINISCHEN BERICHT.
  5. Gib Clarith den MEDIZINISCHEN BERICHT (J).

  1. Nimm FLASCHE 1/3 und die PINZETTE (K).
  2. Spiele die Mini-WBS (L) und finde die Pitchfork-Teile. Du erhältst die HEUGABEL.
  3. Sieh Dir die Tafel an (M). Verwende die GABEL (N). Nimm den KORKENZIEHER und den FINDER.
  4. Nimm die FACKEL (O).
  5. Inventar, kombiniere die FACKEL, das ÖL und die FEDER. Du erhältst eine FACKEL.
  6. Wende die FACKEL auf den Geist an.
  7. Gehe zu Roalds Hütte.

  1. Sprich mit Roald; wählen Sie Option 2; Nimm den BIBLIOTHEKSSCHLÜSSEL.
  2. Nimm FLASCHE 2/3, DOCHE und HERBIZID (P). Schauen Sie sich das Rezept an.

  1. Verwende HERBIZID (Q). Nimm SALPETER und das BUCH (R).
  2. Verwende das BUCH (S).
  3. Nimm KERZEN. Verwende GEHSTOCK (T).
  4. Öffne den Koffer. Nimm FLASCHE 3/3 und den STERNSCHLÜSSEL (U).
  5. Verwende den BIBLIOTHEKSSCHLÜSSEL (V).

  1. Untersuche die Tasche (W). Nimm das RAD und die FLAGGEN (X).
  2. Verwende die FAHNEN (Y) und spiele das Minispiel.
  3. Sie müssen alle Rauten grün färben. Die Zahl auf der Flagge zeigt an, wie viele Diamanten Sie abdecken können. Die endgültigen Lösungen sind in den Screenshots dargestellt. Nimm das RABENAMULETT.
  4. Wende das RABENAMULETT auf die Tasche rechts an (W). Nimm das RAHMENTEIL.
  5. Nimm das ZEICHNUNGSFRAGMENT (Z). öffne das Buch.
  6. Zurückgehen.

  1. Verwende das RAHMENTEIL (A). Nimm das ZEICHNUNGSFRAGMENT und den BOLZEN (B).
  2. In die Bibliothek gehen.

  1. Verwende das RAD und die SCHRAUBE (C).
  2. Nimm KLEBER und STEIN (D).
  3. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende das ZAHNRAD ​​(E) und platziere das ZAHNRAD.
  2. Benutze den STERNSCHLÜSSEL, um das Minispiel zu aktivieren.

  1. Sammeln Sie das Bild im mittleren Teil des Mechanismus, indem Sie die Pfeile neben den Zahnrädern drehen. Endgültige Entscheidung (F).
  2. Nimm den TÜRKLOPFER (G).

  1. Verwende den TÜRKLOPFER (H). Platziere den STEIN (I). Nimm das ZEICHNUNGSFRAGMENT (J).
  2. Klicke auf den Brunnengriff (K). Nimm STÖSSEL und EIMER.
  3. Verwende den EIMER (L). Nimm die HAARNADEL (M). Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst eine SILBERMÜNZE.
  4. Verbinde im Inventar die ZEICHNUNGSFRAGMENTE und verwende den KLEBER. Holen Sie sich FOTO.
  5. In die Bibliothek gehen.

  1. Verwenden Sie den FOTO-Hinweis; Lies die Notiz und nimm das MAGISCHE PULVER (N).
  2. Verwende MAGISCHES PULVER (O).
  3. Spiele die WBS (P) und lies den Wälzer.

  1. Platziere FLASCHEN 3/3 und verwende die SILBERMÜNZE für ein Minispiel (Q).
  2. Sie müssen die Zutaten gemäß den Anweisungen anwenden, um die Säure zu erhalten. ACID erhalten.
  3. Verwende SÄURE (R). Nimm die SCHRAUBEN und den HUT. Verwenden Sie KORKENZIEHER; Nimm den WEIN (S).
  4. Setze den STÖSSEL, die KERZEN und den WEIN in die entsprechenden Aussparungen ein (T).
  5. Schließe die WBS ab.
  6. Nimm die LATERNE.

  1. Benutze LATERNE; Nimm die SCHAUFEL (A).
  2. Verwende SCHAUFEL (B). Nimm den MANSCHETTENKNÖPFE (C). Benutze den MANSCHETTENKNÖPFE und die HAARNADEL für ein Minispiel auf der Schachtel.
  3. Sie müssen einen Weg finden, um den Token in den Slot rechts von Ihnen zu bekommen. Lösung (D). Nimm das SCHIESSPULVER (E).
  4. Nimm den HAKEN AN DER KETTE und die PAPPZYLINDER (F).
  5. Inventar, kombiniere die KARTONZYLINDER, das SCHIEßPULVER, den NITRETRE und die DOCHE. Nimm DYNAMIT.
  6. Gib Roald das DYNAMIT (G).

Platziere die Dynamitstangen so, dass die Explosion jedes Feld erreicht. Leicht (H).

  1. Schwierig (ich).
  2. Gehe in die Haupthalle.

Royal Legends 2: Kapitel 2

  1. Nimm den SCHWAMM und den NUSSKNACKER (J).
  2. Inventar, benutze den NUSSKNACKER auf dem GEHSTOCK. Du erhältst einen SCHWERTSTOCK.
  3. Verwende den SCHWERTSTOCK (K). Nimm den SPIEGEL (L).
  4. Verwende den SPIEGEL und den HAKEN AN DER KETTE (M). klicken.
  5. Geh ins Büro.

  1. Verwende den HUT (N). Lies die Notiz und nimm die MEDAILLE (O).
  2. Nimm JUWEL 1/2 und den ÖFFNER (P). Nehmen Sie das Stuhlbein und platzieren Sie es. Verwende die SCHRAUBEN und die MEDAILLE (Q). Bewegen Sie den Stuhl zum Kamin.
  3. Drücke x3 (R) und spiele eine WBS. Erhalte den SCHRANKSCHLÜSSEL.
  4. Schließe die Mini-WBS an dem Ort ab.

  1. Verwende den GARDEROBENSCHLÜSSEL (S).
  2. Nimm den MAGNETEN.
  3. Gehe in die Haupthalle.

  1. Verwende den MAGNETEN (T). Nimm das RUDERSTÜCK und das BAND (U).
  2. Verwende das BAND (V). Nimm KOHLE UND PERGAMENT (W).
  3. Entferne das grüne Kissen. Öffne das Buch mit dem MANSCHETTENKNÖPFEN (X). nimm ALKOHOL.
  4. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie ALKOHOL und SCHWAMM; Nimm das RUDER 1/2 und das STERNAMULETT (Y).
  2. Benutze das STERNAMULETT. Nimm die SEEKARTE (Z). Öffne die Bolzen mit dem ÖFFNER (A). Nimm die ZANGE und das LINEAL (B).
  3. Geh ins Büro.

  1. Richte das Lineal gerade und verwende es am Fenster (C). Nimm DRAHT und EDELSTEINE 2/2 (D).
  2. Verwende JUWEL 2/2 (E). Hebe die Riegel mit der ZANGE hoch (F). nimm die Krone.
  3. Gehe in die Haupthalle.

  1. Platziere die KRONE (G). Nimm die MÜNZE 1/3 und das SCHACH (H).
  2. Verwende das SCHACH (I) für ein Minispiel.

Sie müssen das Schach so anordnen, dass sich in einer Reihe oder Spalte keine gleichfarbigen Figuren befinden. Leicht (J).

Schwierig (K). Nimm HANDSCHUHE. Geh ins Büro.

  1. Benutze HANDSCHUHE (L). Nimm das PARFÜM und den RUDERGRIFF.
  2. Kombiniere das RUDERSTÜCK, den RUDERGRIFF und den DRAHT. Erhalte RUDER 2/2.
  3. Gehe 2 Mal zurück.

Verwende BRÜLLEN und die SEEKARTE (M).

Wende das Ruder (N) auf jeden Tentakel des Oktopus an.

  1. Nimm BRETT 1/2 (O). Öffne die blaue Kiste. Nimm die LINSE (P).
  2. Entferne die Scherben (Q) und platziere die LINSE. Verwende KOHLE UND PERGAMENT (R). Nimm den CODE (S).
  3. Verwende den CODE und klicke auf die richtigen Symbole (T). Klicke auf den Kistendeckel für ein WBS; Du erhältst das NÄHSET.

  1. Lies die Notiz und verwende das NÄHSET. Nimm die MUSCHEL, die STATUETTE und die PFEIFE (U).
  2. Verwende das ROHR (V). Nimm ZANGE, BRETT 2/2 und SEIL (W).
  3. Befestige die Federn mit dem SEIL. Lege die GEBUNDENEN FEDERN in das Harz (X). Nimm HARZ UND PINSEL.
  4. Verwenden Sie BRETT 2/2; Befestige die Bretter mit den Nägeln (Y), verwende die STATUETTE und dann HARZ UND PINSEL (Z).

  1. Gehe nach rechts - nimm die Säge - gehe nach links - gehe nach oben - benutze die Säge - gehe nach links - du hast den ersten Schlüssel gefunden.
  2. Gehe zweimal nach rechts - gehe nach oben - gehe nach links - nimm den Stahl - gehe nach rechts - gehe nach oben - nimm den zweiten Schlüssel.
  3. Gehe zweimal nach unten - gehe nach rechts - benutze den Stahl - gehe nach unten - gehe nach rechts - gehe nach oben - nimm die Brücke - gehe nach unten - gehe nach links - gehe nach unten - benutze die Brücke - gehe nach links - nimm den dritten Schlüssel.
  4. Verwenden Sie drei Schlüssel und öffnen Sie die Tür.
  5. Klicken Sie auf das Buch.

Royal Legends 2: Kapitel 3

  1. Gib dem Hund den KNOCHEN (A). Nimm den Schlüssel, drehe das Schloss um und öffne es (B).
  2. Gehen.

  1. Sprich mit Joseph; Nimm den SCHLAFTRANK (C).
  2. Nimm HANDSCHELLEN und MÜNZEN 1/3 (D).
  3. Benutze SCHLAFMITTEL; Nimm die TASCHE (E).
  4. Öffnen Sie im Inventar die Seitentasche der TASCHE. Nimm MÜNZEN 2/3. Klicke erneut auf die Tasche und nimm die SCHERE, das PARFÜM und die MUSCHEL aus der Tasche.

  1. Verwende die MUSCHEL (F). Nimm die FEILE (G).
  2. Verwende die FEILE (H) und befreie Joseph.
  3. Spiele die WBS (I). Du erhältst einen STEIN.

  1. Verwende STEIN (J).
  2. Gehen.

  1. Nimm MÜNZEN 3/3 (K).
  2. Münzen geben; Nimm den RECHEN, den BALG und die KAROTTE (L).
  3. Gib die KAROTTE (M).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Nimm das ZAHNRAD ​​1/2 und den GRIFF. Schneide die Ketten mit den SCHNEIDERN durch (N). Nimm die FORM (O).
  2. Verwenden Sie BALG UND FORM; Lege das Metall in die Form (P). Verwende eine Zange (Q). Du erhältst einen HEBEL.
  3. Verwende den HEBEL und die HANDSCHELLEN (R) für ein Minispiel.

  1. Ordnen Sie die drei Teile des Mechanismus so an, dass die Anzahl der Symbole mit der Nummer auf dem Schild rechts von Ihnen übereinstimmt. Lösung (schwierig): S.
  2. Gehen Sie zum Hauptplatz.

  1. Nimm das SKIZZENBUCH und die EILROLLE. Wende das PARFÜM auf die Bienen an. Nimm ÖL (T).
  2. Benutze die EILROLLE. Nimm den PINSEL (U).
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende ÖL und PINSEL (V). Nimm den KEIL und das RAD (W).
  2. Verwende das RAD (X). Nimm die BROSCHE (Y). Benutze RECHEN; Nimm die GABEL (Z).
  3. Inventur, verwende die GABEL auf dem STAB. Ordner öffnen; Nimm die DURCHFÜHRUNGSSKIZZE und lies die Notiz.
  4. Zurückgehen.

  1. Verwende die AUSFÜHRUNGSSKIZZE (A). Vervollständige die WBS. Du erhältst das AMULETT DES KÖNIGLICHEN ORDENS.
  2. Verwende das AMULETT DES KÖNIGLICHEN ORDENS (B). Nimm STREICHHÖLZER und ZAHNRÄDER 2/2 (C).
  3. Gehen Sie zum Hauptplatz.

  1. Platziere die ZAHNRÄDER für ein Minispiel (D). Sie müssen die Ventile drehen, damit die Kugel in das Loch fällt. Die Lösung ist zufällig. Nimm den ZEIGER (E).
  2. Verwende den ZEIGER (F). lesen und entfernen Sie die Notiz; Nimm den DOCHT (G). Wende den GRIFF auf den Nagel an. Du erhältst einen KORKENZIEHER.
  3. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende den KORKENZIEHER (H). Nimm die AXT (I).
  2. Verwende den AXTARM und den KEIL (J). nimm AXT.
  3. Vorwärts gehen.

  1. Platziere die AXT (K). Du erhältst eine AXT.
  2. Gehen Sie zum Hauptplatz.
  3. Verwende die AXT (L).

Bringe die Pfeile in die richtige Reihenfolge. Leicht (M).

Schwierig (N).

Königliche Legenden 2: Kapitel 4

  1. Erhalte eine AXT.
  2. Nimm die LAMPE und den MAGNETEN (A). Verwende die HAARNADEL (B). Nimm die FROSCHFIGUR (C).
  3. Platziere die FROSCHFIGUR (D).
  4. Sie müssen alle Frösche von einem Ufer zum anderen transportieren, indem Sie die Bedingungen der Aufgabe erfüllen.
  5. Lösung: Setze 1 Frosch und 1 Reiher in das Boot; bewege das Boot; lass den Reiher; bewege das Boot mit dem Frosch; platziere REIHER; bewege das Boot; lass den Frosch; bewege das Boot; platziere FROSCH; bewege das Boot; lass den Frosch; bewege das Boot; FROSCH platzieren; bewege das Boot; lass den Frosch; bewege das Boot; platziere REIHER; bewege das Boot; Platziere zwei Reiher.

  1. Nimm den SIEGELRING. Schlage mit der AXT auf den Baum (E).
  2. Vorwärts gehen.

  1. Entferne die Blätter; Nimm PINSEL und KEROSIN (F).
  2. Kombiniere die LAMPE, das KEROSIN, den DOCHT und die STREICHHÖLZER. Du erhältst eine LAMPE.
  3. Verwende die LAMPE (G).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SPITZHACKE.
  5. Verwende die SPITZHACKE (H).
  6. Betritt die Hütte.

  1. Lies die Notiz. Nimm FISCHE 1/3 und verwende den KORKEN (I). Nimm den BESEN (J).
  2. Nimm den STIFT und entferne die Scherben mit dem BESEN (K). Nimm das RAD (L).
  3. Untersuche die Tasche und verwende den MAGNETEN. Nimm den ÖFFNER (M).
  4. Benutze den ÖFFNER (N). Du erhältst ein BRETT.
  5. Verwende das BRETT (O).

Füllen Sie alle Zellen mit den Gegenständen im Raum. Die Lösung ist in den Screenshots dargestellt. Leicht (P).

Schwierig (Q).

  1. Verwende die SCHAUFEL (R). Nimm die SCHLEUDER (S).
  2. Verwende die SCHLEUDER (T). Nimm FISCHE 2/3 (U). Verwende den PINSEL auf dem Wachs und klebe die Hälften der Figur zusammen. Erhalte eine EULE.
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere die EULE. Nimm die FEILE (V). Untersuche die Handtasche und verwende den DRUCKRING (W). Nimm den MAST (X).
  2. Untersuche das Boot (Y) und verwende den MAST und das RAD. Nimm ZANGE und FISCH 3/3 (Z).
  3. Geh zur Hütte.

  1. Platziere FISCHE 3/3 (A). Vervollständige die WBS. Du erhältst ein STANGEN.
  2. Hineinzoomen; Verwende den STAB (B). Nimm das SEIL.
  3. Verlasse die Hütte.

  1. Verwenden Sie PEG; Schlage mit einem Stein darauf (C). Verwende dann das SEIL.
  2. Hineinzoomen; Nimm das KLETTENBLATT und den WOLFBECHER (D).
  3. Gib der Wölfin den WOLF (E).
  4. Gib Joseph die TASCHE aus dem Inventar. Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  5. Geh zur Hütte.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (F). Nimm HAMMER und SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).
  2. Verlasse die Hütte und gehe zum Flussufer.
  3. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H). Aktiviere das Minispiel.
  4. Sie müssen Hindernissen mit den Pfeilen ausweichen. Die Lösung ist zufällig.

Königliche Legenden 2: Kapitel 5

  1. Nimm die SCHRAUBE 1/2 und das TASCHENTUCH (A).
  2. Nimm den SITO. Schlage mit der FEILE und dem HAMMER auf den hervorstehenden Felsen (B). Nimm den RING und die ZANGE (C).
  3. Inventar, kombiniere die ZANGE und die ZANGE. Du erhältst eine ZANGE.

  1. Untersuche die Ansicht und verwende die ZANGE (D). Du erhältst eine FEDER.
  2. Platziere das KLETTENBLATT unter der Tür und stecke die FEDER in das Schlüsselloch (E). Setzen Sie den gefallenen Schlüssel auf das Schlüsselloch.
  3. Geh zu dem Haus.

  1. Lesen Sie die Notizen im Buch; Nimm das RAD und die PHIOLE (F). Verwende das TASCHENTUCH (G). Öffne den Deckel; Spiele die WBS, um einen GRÜNEN KRISTALL zu erhalten.
  2. Platziere den GRÜNEN KRISTALL (H) und gehe zum Labor.

  1. Nimm die KRÄUTER und stecke den RING in das Glas (I). Nimm den DRAHT und den FÄCHER. Lies die Notiz (J).
  2. Nimm das HEMD. Zünde das Feuer mit dem FÄCHER an (K). Fläschchen entfernen und Topflappen verwenden; Nimm das WASSER (L).
  3. Wende das WASSER auf das Feuer an.

  1. Nimm die WASSERTRÜCKE (M).
  2. Gehe 2 Mal zurück.
  3. Verwende die WASSERRÜCKE (N) für ein Minispiel.

  1. Sie müssen alle Teile drehen, damit das Wasser von einer Rinne zur anderen fließt. Lösungsbeispiel (O).
  2. Nimm das BLUMENAMULETT (P).

  1. Platziere das BLUMENAMULETT (Q).
  2. Gehe in den Hinterhof.

  1. Nimm die PIPETTE. Entferne den Grieß mit dem SIEB (R). Nimm den RING (S).
  2. Nimm BÜCHER 1/2 (T). Befestige den Deckel mit dem RING. Nimm SCHRAUBE 2/2 (U).
  3. Kehre zu Reynas Haus zurück.

  1. Verwende die SCHRAUBEN 2/2 und das RAD (V).
  2. Lies die Notiz. Nimm den HAKEN und das REZEPT FÜR DEN WIEDERBELEBUNGSTRANK (W).
  3. Geh ins Labor.

  1. Platziere die PHIOLE, die KRÄUTER und das REZEPT FÜR DEN WIEDERBELEBUNGSTRANK in den entsprechenden Aussparungen (X). Vervollständige die WBS. Erhalte den WIEDERBELEBUNGSTRANK.
  2. Wende den WIEDERBELEBUNGSTRANK auf Reyna an.
  3. Wählen Sie Option 2 (Y); Nimm REINAS TASCHE und REGENSCHIRM.
  4. Öffne REINAS TASCHE im Inventar. Nimm KARABINER 1/2 und HUT davon.
  5. Benutze den REGENSCHIRM (Z). geh in die werkstatt.

  1. Nimm das PAKET und die PFEILE (A).
  2. Nimm den Zinnober und platziere die PFEILE (B). Nimm das AMULETT (C).
  3. Platziere das AMULETT (D). Vervollständige die WBS. Du erhältst den BILDSCHIRM.
  4. Komm zurück x3.

  1. Lesen Sie die Einträge; Wende das Messer auf den Kürbis an (E).
  2. Platziere das HEMD auf der Stange. Platziere den HUT und den DRAHT (F). Platziere KOPF und HUT. Nimm die VOGELSCHEUCHE (G).
  3. Verwende die VOGELSCHEUCHE (H). Nimm KLEBER und das NETZ (I).
  4. Gehe in den Hinterhof.

  1. Verwende das NETZ (J). Nimm den WETTERWAGEN (K).
  2. Verwende die WETTERFAHNE und den HAKEN (L). Nimm die KETTE und die BÜCHER 2/2 (M).
  3. Gehe zu Reynas Haus.

  1. Platziere die BÜCHER 2/2 (N). Nimm den RAND und die SEITE MIT UNSICHTBAREN SYMBOLEN (O).
  2. Geh in die Werkstatt.

  1. Platziere den BILDSCHIRM (P).
  2. Sie müssen auf alle Symbole klicken, damit sie rot werden. Entscheidung: 4-1-2-3. Nimm das HALSSTÜCK (Q).
  3. Gehe x3 zurück.

  1. Platziere den NEUT (R). Nimm den SILBERSCHLÜSSEL (S).
  2. Kehre in die Werkstatt zurück.
  3. Verwende den SILBERSCHLÜSSEL (T). Nimm den KAMM (U).
  4. Geh ins Labor.

  1. Verwende die PIPETTE und die SEITE MIT UNSICHTBAREN SYMBOLEN (V). Du erhältst eine WALDKARTE.
  2. Zurückgehen.
  3. Verwende den KAMM (W). Nimm das BLAUE REAGENZ und die STREICHHÖLZER (X).
  4. Inventur, verwende die STREICHHÖLZER auf dem PAKET. offen; Lies die Notiz und nimm den TON.
  5. Geh in die Werkstatt.

  1. Verwende TON (Y). Nimm die SCHÜSSEL (Z).
  2. Platziere das BLAUE REAGENZ, das VERLIN und die SCHÜSSEL in den richtigen Aussparungen (A).
  3. Befolgen Sie die Anweisungen an der Wand, um den Trank zu brauen.

  1. Wähle das Fläschchen aus (B).
  2. Gehe in den Hinterhof.

Verwende die WALDKARTE (C) für ein Minispiel.

Ebne den Weg des Spielsteins zum König. Leicht (D).

Schwierig (E).

Königliche Legenden 2: Kapitel 6

  1. Nimm die ROTE FARBE und den SECHSECKIGEN RING (A).
  2. RIM verwenden; legen Sie die Felge. Schließe die Mini-WBS ab und sammle alle Bretter für das Fass; Du erhältst das FASS (B).
  3. Verwende das FASS (C) und gehe in den ersten Stock.

  1. Lies die Notiz. Nimm den SPIEGEL, den TOPF und den HEBEL (D).
  2. Benutze den HEBEL (E). Nimm das FLACHRELIEFSFRAGMENT und die KARABINER 2/2 (F).
  3. Abdeckung entfernen; Verwende die KETTE und die KARABINER 2/2 (G). Drücken Sie den Hebel.
  4. Gehe zu den Korridoren.

  1. Nimm das PULVER und das SEIL (H). Verwende BASRELIEFFRAGMENT und KLEBER (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst die HARFE.
  2. Platziere die HARFE (J). Nimm den GOBELIN (K).
  3. Platziere den GOBELIN (L). vorwärts gehen.

  1. Nimm SCHLÜSSEL 1/2 (M).
  2. Stelle den TOPF unter das Bankbein. Nimm das VENTIL (N).
  3. Nimm die NOTIZEN (O).
  4. Platziere das VENTIL und den SECHSECKIGEN RING (P). klicken; Lies die Notiz und nimm den OHRRING und den PINSEL (Q).
  5. Platziere die ROTE FARBE und den PINSEL (R), um ein Minispiel auszulösen.

  1. Male das Porträt des Königs gemäß der Vorlage aus. Lösung (S).
  2. Nimm die STEINKACHEL 1/3 und den KETTENHAKEN (T).

  1. Sich unterhalten; Wähle Option 2 (U).
  2. Gehe zur Krypta.

  1. Sich unterhalten. Du erhältst ein MOSAIKFRAGMENT.
  2. Nimm die HERZFORM und die MUSCHEL (V).
  3. Verwende die MUSCHEL (W). Platziere dann das MOSAIKSTÜCK für ein Minispiel.

Vertausche die Elemente und setze das Bild zusammen. Lösung (X). Nimm die GLOCKE.

  1. Platziere die GLOCKE (Y). Nimm den HANZZAHN (Z).
  2. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende den SPIEGEL und den HAKEN AN DER KETTE (A). Einloggen.
  2. Wende die Vase auf Andrius an (B). Verwende dann das SEIL.

  1. Lies die Notiz. Nimm das BLATT PAPIER (C).
  2. Platziere den HAUBER (D). Nimm das ROSENAMULETT (E).
  3. Nimm KOHLE (F). Platziere den SPIEGEL für ein Minispiel.

  1. Richten Sie die Strahlen auf Edelsteine, die ihrer Farbe entsprechen. Lösung (G).
  2. Nimm den TRESORGRIFF und die PIN.

  1. Platziere die PIN (H). Nimm HAARKLAMMERN. Wähle das Schloss aus und füge das PULVER hinzu (I), um ein Minispiel auszulösen. Sie müssen ein Bild erstellen. Lösung (J).
  2. Öffne die Käfigtür. Nimm die HAARNADEL (K).
  3. Gehe zur Krypta.

  1. Platziere das ROSENAMULETT (L). Nimm die KÖNIGSTATUETTE und den KORKENZIEHER (M).
  2. Gehe zum Schloss.

  1. Brechen Sie den Schlüssel ab; Verwende die HAARNADEL (M). Schließe die WBS ab. Du erhältst HANDSCHUHE.
  2. Benutze HANDSCHUHE (N). Nimm das SCHMETTERLINGSAMULETT (O).
  3. Gehe in den ersten Stock.

  1. Verwende das SCHMETTERLINGSAMULETT (P). Nimm SCHLÜSSEL 2/2 (Q).
  2. Platziere die NOTIZEN und SCHLÜSSEL 2/2 für ein Minispiel.
  3. Sie müssen die Melodie aus den Noten mit dem Hinweis spielen.
  4. Nimm die STEINKACHELN 2/3 und den MAGNETEN (R).
  5. Gehe in die Korridore des Schlosses.

  1. Wende den MAGNETEN auf den Teller an (S). Nimm den SCHAL (T). Wende den OHRRING auf das Buch an (U). Nimm das BAND.
  2. Gib das BAND (V). Erhalte die STEINKACHELN 3/3 (W).
  3. Geh in den Garten.

  1. Platziere STEINKACHELN (X). Nimm das MESSER (Y).
  2. Verwende das MESSER (Z).
  3. Nimm NADEL UND FADEN. Entferne die Serviette. Verwende BLATT PAPIER und HOLZKOHLE (A). Nimm den TRESORCODE (B).
  4. Gehe zu Andrius’ Quartier.

  1. Platziere den TRESORGRIFF und den TRESORCODE (C).
  2. Geben Sie den gewünschten Code über den Hinweis ein.
  3. Nimm die KETTE.
  4. Verwende die HALSKETTE (D). Nimm BUNTGLASFRAGMENT 1/2 (E). Verwende die HAARKLAPPE (F). Erhalte einen CHIP.
  5. Zurückgehen.

  1. Entferne den Teppich und verwende CHIP (G). nimm STOCK; Verwende den KORKENZIEHER (H). Nimm den MEISSEL (I).
  2. Inventar, benutze HERZFORM, KÖNIGSTATUE und MEISSEL. Nimm das STEINHERZ.
  3. Gehe zur Krypta.

  1. Platziere das STEINHERZ (J). Lies die Notiz und nimm ROALDS PORTRÄT (K).
  2. Platziere ROALDS PORTRÄT (L). Schließe die WBS ab.
  3. Gehe zum Schloss.

  1. Benutze SCHAL und GEHSTOCK; Nimm den KERZENLEUCHTER und die GABEL (M).
  2. Geh in den Garten.
  3. Benutze die GABEL (N). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (O).
  4. Gehe zu Andrius’ Quartier.

  1. Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (P). Nimm das RAHMENTEIL (Q).
  2. Gehe 2 Mal zurück.
  3. Platziere das RAHMENTEIL (R). Vervollständige die WBS. Nimm den HAUPTHALLENSCHLÜSSEL.
  4. Benutze den HAUPTHALLENSCHLÜSSEL (S).
  5. Vorwärts gehen.

  1. Nimm das BAND (T).
  2. Nimm das SCHWERT (U). Platziere das BAND und verwende NADEL UND FADEN (V). Nimm die FEDER und die SERVIETTE (W).

  1. Verwende die SERVIETTE (X). Nimm das BUNTGLASFRAGMENT 2/2 (Y).
  2. Verwende die BUNTGLASFRAGMENTE für ein Minispiel.
  3. Sie müssen Buntglas sammeln. Die Lösung ist im Screenshot (Z) zu sehen; Drücke (A) und nimm die KERZEN.
  4. Inventar, kombiniere den KERZENACHER, die FEDER und die KERZEN. Du erhältst den KERZENACHER.
  5. Entferne den Vorhang, verwende den KERZENACHER und gehe nach oben (B).
  6. Benutze das SCHWERT.

  1. Reflektieren Sie den Angriff, indem Sie die Kugeln in der angegebenen Reihenfolge auswählen. Beginnen Sie mit dem Schnellsten (C).
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche, wenn sich die entsprechende Markierung im grünen Bereich befindet (D).

Royal Legends 2: Bonuskapitel

  1. Nimm die FEDER und die PINZETTE (A).
  2. Nimm SCHMETTERLING 1/2 (B).
  3. Nimm die SÄGE und den MANTEL (C).
  4. Lies die Notiz. Verwende SÄGE (D). Du erhältst ZWEIGE.
  5. Lies die Notiz. Nimm den DOLCH und den GIFTKELCH (E).

  1. Verwende den DOLCH (F). Du erhältst ein SEIL.
  2. Inventar, kombiniere den MANTEL, die ÄSTE und das SEIL. Du erhältst eine BAHRE.
  3. Verwende die BAHRE (G). Nimm die PHIOLE (H).
  4. Erhalte MAGISCHE SAMEN.
  5. Inventar, kombiniere den KELCH MIT GIFT und die PHIOLE. Hol dir GIFT.
  6. Verwende MAGISCHE SAMEN (I). Nimm SCHMETTERLING 2/2 (J).
  7. Platziere den SCHMETTERLING (K). Nimm den RING und die MÜNZE (L).

  1. Platziere die MÜNZE (M). Vervollständige die WBS. Nimm den SATTEL.
  2. Verwende den SATTEL (N).

  1. Nimm die ÖLKANNE (O). Verwende die PINZETTE und nimm die LINSE 1/2 (P).
  2. Nimm LINSE 2/2 (Q).
  3. Verwende die FEDER (R). Nimm den LAPPEN und den BRILLENRAND (S).
  4. Inventar, kombiniere den GLASRAND und die LINSEN. Erhalten Sie PUNKTE.

  1. Verwende die GLÄSER und das GIFT für ein Minispiel (T).
  2. Sie müssen den Schlüssel fangen und alle Wege blockieren, die er nehmen kann. Du erhältst ein BUCHSYMBOL.
  3. Platziere das BUCHSYMBOL (U).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Verwende den RING (V). Nimm den SPATEL und die PALETTE (W).
  2. Nimm das BLATT (X). Verwende den SPATEL. Nimm den PINSEL (Y).
  3. Nimm den STEIN (Z).
  4. Verwenden Sie BÜRSTE und ÖLKANNE; Nimm die HELLEBERDE (A).
  5. Verwende STEIN und HELLEBERDE (B).
  6. Vorwärts gehen.

  1. Nimm die MALVABLÜTEN, die STREICHHÖLZER und das ACETON (C).
  2. Nimm SCHLEIFER. Verwende TUCH und ACETON (D). Nimm den EIMER (E).
  3. Verwende den EIMER (F). Du erhältst WASSER.
  4. Verwende das WASSER und lösche das Feuer.

  1. Nimm die KERZE, den PINSEL und den MAGNETEN (G).
  2. Inventar, kombiniere die PALETTE, das BLATT und den SCHLEIFER. Erhalte FARBE.
  3. Zurückgehen.
  4. Verwende FARBE und PINSEL (H). Schließe die WBS ab. Nimm das EMBLEM.
  5. Platziere das EMBLEM. Nimm den SCHLÜSSEL (I).
  6. Zurückgehen.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (J). Nimm die NÄGEL, den BLEISTIFT und das BLATT PAPIER (K).
  2. Benutze KERZE und STREICHHÖLZER; Lies die Notiz. Nimm den KRISTALL (L). Verwenden Sie BLATT PAPIER und BLEISTIFT; Nimm das REZEPT (M).
  3. Geh in den Garten.

  1. Platziere die MALVENBLÜTEN und das REZEPT (N).
  2. Brauen Sie den Trank gemäß den Anweisungen.
  3. Erhalte HEILTRANK.
  4. Verwende HEILTRANK (O).
  5. Nimm die BROSCHE.
  6. Zurückgehen.

  1. Platziere die BROSCHE (P). Nimm den STOCKGRIFF und das MAGISCHE SIEGEL (Q).
  2. Verwende das MAGISCHE SIEGEL (R).
  3. Gehe zu Padmes Quartier.

  1. Platziere den KRISTALL (S) für ein Minispiel.
  2. Drehen Sie die Blumen und verschieben Sie die Blütenblätter so, dass sich alle farbigen Blütenblätter auf den entsprechenden Blumen befinden. Lösung (T).
  3. Nimm den FÄCHER (U).
  4. Nimm das KISSEN. Verwende den MAGNETEN (V). Du erhältst eine HAARNADEL.

  1. Verwende FÄCHER und HAARNADEL (W). Erhalte den Schlüssel (X). Stecke den Schlüssel in das Schlüsselloch. Nimm den SCHÜRHAKEN (Y).
  2. Verwende den SCHÜRHAKEN (Z). Du erhältst ein BRETT.
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Platziere das BRETT, die NÄGEL und den STOCKGRIFF (A). Nimm das STOFFSTÜCK und den LÖWEN (B).
  2. Platziere den LÖWEN (C).
  3. Pfirsiche nach Anleitung anrichten. Nimm die SCHERE (D).
  4. Gehe zu Padmes Quartier.

  1. Verwende die SCHERE (E). Nimm das MOSAIKFRAGMENT (F).
  2. Geh in den Garten.

  1. Platziere das MOSAIKFRAGMENT (G). Nimm das SYMBOL und den STAHL (H).
  2. Platziere das SYMBOL (I). Schließe die WBS ab. nimm HERZ.
  3. Gehe zu Padmes Quartier.
  4. Platziere das HERZ (J).

  1. Nimm den Pflasterstein (K).
  2. Nimm das STUHLBEIN (L).
  3. Inventar, kombiniere das STOFFSTÜCK und das STUHLBEIN. Du erhältst eine FACKEL.
  4. Verwende das KISSEN (M). Du erhältst eine ZANGE (N).
  5. Verwende ZANGE (O). Du erhältst einen LÖFFEL.

  1. Verwende den LÖFFEL (P). Nimm den PEG.
  2. Verwende COB und PEG (Q). Nimm die KETTE, den SILBERBARREN und das ZAHNRAD ​​(R).
  3. Lesen Sie die Notiz. Verwende FACKEL und STAHL (S). Du erhältst eine FACKEL.

  1. Verwende die FACKEL (T) für ein Minispiel.
  2. Bewegen Sie die Token gemäß den Anweisungen. Lösungsbeispiel (U). Nimm GOLDBARREN UND GRIFF.
  3. Platziere die KETTE und den GRIFF (V). Klicken.
  4. Vorwärts gehen.
  5. Erhalte AMULETT.

  1. Platziere das AMULETT (W). Nimm den SCHABER (X).
  2. Verwende den SCHABER (Y). Nimm die HEUGABEL.
  3. Nimm den BESEN (Z). Verwenden Sie HEUGABEL; Nimm SEIL und FORM (A).
  4. Platziere den SILBERBARREN, den GOLDBARREN und die FORM (B) für ein Minispiel. Erhalte den SCHLÜSSEL.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (C).
  2. Vorwärts gehen.

  1. Platziere das ZAHNRAD ​​(D). klicken; Nimm SÄURE (E).
  2. Verwende SÄURE (F). Erhalte STAB.
  3. Verwende den STAB (G). Nimm das ARMBAND und den HAKEN (H).
  4. Platziere den ARMREIF (I). Schließe die WBS ab.
  5. Wählen Sie Option 2. Holen Sie sich CATS.
  6. Gehe zum Turm des Sternenguckers.

  1. Nimm das ÖL (J).
  2. Verwende ÖL (K). Nimm den KOMPASS (L).
  3. Platziere den KOMPASS (M). klicken; Nimm den THRON und das SKALPELL (N).
  4. Verwende das SKALPELL (O). Nimm das NETZ.
  5. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende KATZEN (P).
  2. Gehe in die Gasse des Schlosses.

  1. Nimm die LINSE und das STÜCKSTÜCK 1/2 (Q).
  2. Verwende SEIL und HAKEN (R). Nimm das STÜCKSTÜCK 2/2 (S).
  3. Benutze den BESEN (T). Nimm den FLIEGER (U).
  4. Gehe zum Büro des Heilers.

  1. Platziere die SCHWACHSTÜCKE (V). Nimm die WITZFIGUR und das AUSZIEHBARE ROHR (W). Lesen Sie die Notiz im Buch.
  2. Gehe zum Turm des Sternenguckers.
  3. Platziere die LINSE für ein Minispiel (X). Erhalte PLANETEN 1/2.
  4. Gehe in die Gasse des Schlosses.

  1. Platziere die WITZFIGUR (Y). Ordne die Figuren nach ihren Symbolen. Korrekte Platzierung der Figuren im leichten (Z1) und schweren (Z2) Modus.
  2. Nimm den TRANK.

  1. Verwende TRANK (A). Nimm GUMMI und das VENTIL (B).
  2. Platziere das VENTIL (C). Nimm die KUGEL (D).
  3. Inventar, kombiniere FLYER, GUMMI und BALL. Du erhältst die SCHLEUDER.
  4. Verwende SCHLEUDER (E). nimm APFEL.
  5. Inventar, verbinde das NETZ und das AUSZIEHBARE ROHR. Erhalte ein NETZ.
  6. Gehe zum Turm des Sternenguckers.

  1. Verwende das NETZ (F). Nimm PLANETEN 2/2.
  2. Platziere die PLANETEN (G). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die KRONE (H).
  3. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I). Nimm die SCHÜSSEL.
  4. Platziere den THRON, die KRONE und die SCHALE (J). Schließe die WBS ab.
  5. Gehe in den Hinterhof.

Gib den APFEL (K) und spiele das Minispiel. Glückwünsche! Du hast Royal Legends 2: Child of Exile Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Royal Legends 2: Alle Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Sammle alle im Spiel verfügbaren Errungenschaften. Diese schließen ein:

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