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Royal Romances 1: Battle of the Woods - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Royal Novels 1: Der Kampf um den Wald. Sie müssen als verschiedene Märchenfiguren spielen und die Umgebung des magischen Waldes erkunden. Erledige Aufgaben, hilf Reisenden, suche nach Zutaten für Wundertränke und finde Freunde. Seien Sie vorsichtig: Auf Ihrem Weg werden Ihnen sowohl neue gute Freunde als auch heimtückische Feinde begegnen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Evelyn
  3. Kapitel 2 Nerida
  4. Kapitel 3 Prinz Heinrich
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlungen
  7. Alle Erfolge im Spiel

Royal Novels 1: Allgemeine Tipps

Du verwandelst dich in einen Märchenhelden und reist durch einen Zauberwald voller Geheimnisse und anderer mystischer Kreaturen. Auf deinem Weg triffst du Charaktere, die deine Hilfe brauchen. Schließe die zugewiesenen Questaufgaben ab, um neue Freunde zu finden, Gefahren zu vermeiden und zu verhindern, dass die bösen Pläne der Schurken wahr werden.

An den Orten des Spiels befinden sich verschiedene Gegenstände. Sie müssen sie sammeln und richtig anwenden. Sie können den Hinweis bei Bedarf verwenden. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage. Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene.

Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. Ihnen werden nur der Standort des HOP und die erhaltenen Gegenstände angezeigt. Sie lernen Rätsellösungen kennen, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Royal Novels 1: Kapitel 1 Evelyn

  1. Nimm den TONTOPF und den STIFT (A).
  2. Öffne die Tasche. Lies die Notiz. Nimm den DOLCH (B).
  3. Platziere den TOPF; NOR spielen; Nimm BAUMWOLLE (C).

  1. Benutze DOLCH; Nimm das Tagebuch, die HAARNADEL, die SCHAUFEL und die KNOBLAUCHTINKTUR (D).
  2. Wählen; Verwende KNOBLAUCHTINKTUR und BAUMWOLLE (E). NOCH spielen.
  3. Wähle (F) aus. Du erhältst eine LAUTENBROSCHE.

  1. Benutze Lautenbrosche; Nimm den HAMMER und die KAROTTE (G).
  2. Verwende KAROTTE (H).

  1. Nimm die Karte, den KRUG und die WOLLE (I).
  2. Offen; Lies die Notiz. Nimm den KRANZ. Verwenden Sie WOLLE; Nimm die TASCHE (J).
  3. Benutze die SCHAUFEL und die TASCHE. Du erhältst eine STANGE (K).

  1. Nimm die PFEILSPITZE. benutze STANGE und HAMMER; Nimm den TÜRRING (L).
  2. Verschiebe die Matte. Verwende den TÜRRING (M).
  3. Gehe nach links.

  1. Benutze den BECHER; Nimm die ABDECKUNG (N).
  2. Verwenden Sie HAARNADEL; Du erhältst BOLZEN (O).
  3. Verwenden Sie LID und PEG; Nimm WASSER, das FIGURTEIL und das HARPUNENGEWEHR (P).

  1. Nimm den GRIFF und die KAPUTTE FIGUR (A).
  2. Verwende die PFEILSPITZE, den BOLZEN und das FIGURTEIL auf der FIGUR. Du erhältst eine FIGUR.
  3. Platziere die FIGUR (B).
  4. Einfach: CDEFGHIJK.
  5. Schwierig: LMNOPQRMNSTUVW.
  6. Vorwärts gehen.

  1. Nimm das GLAS und den CHUTTER (A).
  2. Verwenden Sie CHUTTER und GRIP; Nimm die NETZBASIS und den KORKENZIEHER (B).
  3. Benutze die GEWEHR; nehmen.
  4. Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm den SPIEGEL, die FEDER und das SPITZENSCHAL (C).
  5. Verwenden Sie KRANZ und SPITZENSCHAL auf NETZBASIS; Erhalte ein NETZ.
  6. Verwenden Sie GLASGLAS und NETZ; NOR spielen; Erhalte GLÜHWÜRMCHEN (D).
  7. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Benutze GLÜHWÜRMCHEN; Nimm die FEDER und den KRISTALL (E).
  2. Benutze SPIEGEL und KRISTALL; lies das Tagebuch.
  3. Nimm den HELM und die SCHRIFTROLLE (F).
  4. Gib SCHRIFTROLLE und FEDER (G). NOCH spielen.

  1. Wähle (H). Du erhältst ein FASS MEDOVAK.
  2. Gehe nach links.
  3. Verwende das MEDOVAK-FASS. Nimm das REZEPT FÜR KATZENMINZENÖL (I).
  4. Vorwärts gehen.
  5. Füge WASSER und das KATZENÖL-REZEPT hinzu (J).

  1. Einfach: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(FGHIJK).
  2. Schwierig: (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(HCJK)-(FGLJK).
  3. Nimm das KATZENZIPÖL (M).

  1. Verwenden Sie Katzenminzenöl; Nimm das BOGENAMULETT (N).
  2. Zurückgehen.
  3. Lege das AMULETT ab. Nimm den FÄCHER, den MAGNETEN und das FLUGZEUG (O).
  4. Verwenden Sie FLUGZEUG; Du erhältst das RUDER (P).
  5. Vorwärts gehen.

  1. Verwende das RUDER (A).
  2. Einfach: CDFCGCFFEFBEFBBGBFF.
  3. CGDDFCDFBFFEGEFCCCF.
  4. Schwierig: 1 Teil CDFCGCFFEFBEFBB.
  5. GBFFCGDDFCDFBFFEGEFCC-CF.
  6. Schwierig: Teil 2 CDFDGDFFBFBEFEE.
  7. GEFFCGCCFCDFEFF- BGFDDDDF.

  1. Lies die Notiz. Nimm die MUSCHEL. Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm den BESEN (H).
  2. Verwende den FLINT und die AXT. Erhalte eine AXT; Nimm den WELLEN (I).
  3. Benutze AXT; Erhalte ÄSTE (J).
  4. Wählen; Verwende BESEN und ÄSTE (K).
  5. Geh rechts.

  1. Spielen Sie NOR.
  2. Wähle (L). Du erhältst den KAMM.
  3. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm den BRECHER.
  4. Verwende den KAMM. Nimm die SCHILDE (M).
  5. Nimm die GLOCKE und den LÖFFEL. benutze SCHILDE; Nimm den KERN (N).
  6. Verwende den HELM und die KANONENKUGEL (O).
  7. Gehe nach links.

  1. Sprich (P).
  2. Nimm den KORKEN und das ARMBAND (Q).
  3. Lege den ARMREIF an. Nimm die FRESKENSCHERBE und den STEIN (R).
  4. Platziere die FRESKENSCHERBE (S).

  1. Einfache (@) Lösung: (BI)-(BD)-(FC)-(AK)-(AF)-(LA)-(EL).
  2. M-(JH)-(EK)-(JG)-M-(GL)-M-(JL).
  3. Nimm den PIVOT.

  1. Komplexe ($) Lösung: (BL)-(BO)-(KH)-(AB)-(JN)-P-(FM)-(ME)-(GC)-(FC).
  2. Zurückgehen.

  1. Verwende den PIVOT. Nimm die SPITZHACKE (O).
  2. Benutze SPITZHACKE; Nimm den PUMPENGRIFF (P).
  3. Gehe nach links.
  4. Platzieren Sie den PUMPENGRIFF. KORK einsetzen; Nimm die HEGEL (Q).
  5. Verwende den SCHWEREN STEIN und die HEGEL (R).
  6. Nimm die Fesseln (S).
  7. Gehe zurück und nach rechts.

  1. Nimm die FEILE und das HARZSTÜCK (A).
  2. Benutze den FÄCHER, das HARZSTÜCK und den LÖFFEL. Nimm den LÖFFEL MIT HARZ (B).
  3. Verwenden Sie Fesseln; Nimm den REPARATURSATZ (C).
  4. Verwenden Sie LÖFFEL MIT HARZ; Erhalte das FEENHAUS (D).
  5. Gehe zurück und nach links.

  1. Gib das REPARATURKIT (E). NOCH spielen.
  2. Gehe 2 Mal zurück.
  3. Platziere das FEENHAUS (F).

  1. Lösung (G).
  2. Nimm die WALDFEE (H).
  3. Benutze die WALDFEE. Nimm die ZAUBERKNOPFEN (I).
  4. Gehe 2 Mal nach rechts.

  1. Platziere MUSCHEL, CRUSHER und MAGIC BUDs. Erhalte das KRÄUTERPIGMENT (J).
  2. Verwende KRÄUTERPIGMENT und BRAUN (K).
  3. Lösung (L).
  4. Nimm den BÜGEL, den HAKEN UND DAS SEIL (M).
  5. Zurückgehen.

  1. Benutze HAKEN UND SEIL. Nimm die NUSS (N).
  2. Verwende die NUSS auf der GLOCKE. Nimm die GLOCKE MIT NUSS.
  3. Geh rechts.
  4. Verwende die GLOCKE mit der NUSS (O).
  5. Verwende die FEILE (P).
  6. Wähle (Q) aus. Du erhältst eine ZENTAURENSTATUETTE.
  7. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Platziere die ZENTAURSTATUETTE (R). NOR spielen; Du erhältst einen KÖNIGLICHEN SIEGELRING.
  2. Benutze den KÖNIGLICHEN SIEGELRING. Nimm die RIEMEN und das NÄHSET (S).
  3. Geh rechts.
  4. Verwenden Sie das NÄHSET; Nimm den SATTEL (T).
  5. Geh rechts.

  1. Verwende STEIGBÜGEL, SATTEL und GÜRTEL (A).
  2. Einfach (B).
  3. Schwierig (C).

Royal Novels 1: Kapitel 2 Nerida

  1. Nimm den HAKEN (A).
  2. Nimm die HARPUNE. Benutze den HAKEN; Nimm die FÄDEN und das DEKORATIONSSTÜCK (B).
  3. Nimm STAB; Lies das Tagebuch (C).
  4. Platziere das DEKORATIONSSTÜCK (D).

  1. Lösung: (Ex4-Fx3)-(FE)-(FE)-(EF)-(FE).
  2. Nimm die WÄCHTERFIGUR (G).

  1. Lies die Notiz. Platziere die FIGUR (H). NOCH spielen.
  2. Nimm die ASPHODELWURZEL (I).
  3. Verwendung (JK); ASPHODELWURZEL hinzufügen; Nimm TRANK DER SCHWÄCHE.
  4. Verwende den SCHWÄCHETRANK (L).
  5. Vorwärts gehen.

  1. Nimm DÜNGEMITTEL und GETROCKNETE REBE (M).
  2. Verwende die HARPUNE. Nimm das KAPUTTE NETZ und den TÜRKLOPFER (N).
  3. Verwende den TÜRKLOPFER (O).
  4. Spiele die WBS (R). Nimm das PULVER (Q).
  5. Zurückgehen.

  1. Offen; verwenden Sie PULVER; Nimm den ZAUBER (R).
  2. Benutze GETROCKNETE REBE und ZAUBER auf STAB; Du erhältst VERZAUBERTEN STAB.
  3. Vorwärts gehen.
  4. Verwende den VERZAUBERTEN STAB (S).

  1. Lösung (T).
  2. Du erhältst die MUSCHELHALSKETTE.

  1. Benutze die HALSKETTE; Nimm das MOOS (A).
  2. Platziere das MOOS (B).
  3. Bewegen: (CD)-(BD)-(ED); Nimm VERBAND.
  4. Verwende VERBAND (F). Erhalte den VERGIFTEN PFEIL.

  1. Nimm VENTIL 1/2 und den OHRRING (H).
  2. Verwenden Sie DÜNGEMITTEL; Nimm das KLETTENBLATT und den SPITZENTUCH (I).
  3. Befestige das KAPUTTE NETZ mithilfe der FADEN und des SPITZENSTOFFS. Erhalte ein NETZ.
  4. Benutze das NETZ. Erhalte GLÜHWÜRMCHEN (J).

  1. Verwende GLÜHWÜRMCHEN (K). NOR spielen; Du erhältst eine GLOCKE.
  2. Verwende die GLOCKE (L).
  3. Gehe nach links.

  1. Wähle (O).
  2. Nimm die KAPUTTE PICKEL, das VENTIL 2/2 und die SCHLÜSSELFORM (P).
  3. Platziere die VENTILE. Nimm das EISEN (Q).
  4. Verwende KLETTENBLATT, SCHLÜSSELFORM und EISEN. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).

  1. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Lies die Notiz. Nimm die MAGISCHEN SAMEN (S).
  2. Zurückgehen.
  3. Verwende MAGISCHE SAMEN (T).
  4. Gehe geradeaus (U).

  1. Wähle (A).
  2. Nimm 1/2 AMULETT; Verwenden Sie OHRRINGE; lies das Tagebuch; Nimm die HAARNADEL (B).
  3. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die FLUSSKARTE (C).
  4. Zurückgehen.

  1. Karte platzieren (D).
  2. Einfach: F-Ex3-Fx2-EG.
  3. Schwierig: Hx3-lx3-HJ.

  1. Nimm den WELLEN (K).
  2. Wende den STIEL auf die KAPUTTE HACKE an. Du erhältst eine SPITZHACKE.
  3. Nimm den TELLER. Verwende die SPITZHACKE.
  4. Lies die Notiz. Nimm den HANDSCHUH (L).
  5. Benutze TELLER; Nimm das FRAGMENTSTÜCK (M).
  6. Gehe zurück und nach rechts.

  1. Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm die KLINGE (N).
  2. Benutze die KLINGE. Du erhältst einen BOHRER (O).
  3. Benutze BOHRER; Nimm die KLINGE und den HAKEN (P).
  4. Platziere die FLÜGEL. Nimm die NUSS und das HARZ (Q).
  5. Gehe zurück und nach links.

  1. Platziere das FRAGMENTSTÜCK und das HARZ (R). NOR spielen; Du erhältst WEIHWASSER.
  2. Zurückgehen; vorwärts gehen.
  3. Verwende WEIHWASSER (S).
  4. Wähle (T) aus. Erhalte den RUNDEN HEBEL.

  1. Benutze den HEBEL; Nimm das GEWICHT, den BECHER und den DRAHT (U).
  2. Befestige den HAKEN mit dem DRAHT. Du erhältst einen HAKEN AM DRAHT.
  3. Verschiebe die Bücher. Benutze den HAKEN; Du erhältst AMULETT 2/2 (V).
  4. Benutze AMULETT; Nimm das ZAHNRAD ​​(W).

  1. Platziere das ZAHNRAD ​​(A).
  2. Lösung (B); nimm RÜSTUNG.
  3. Wähle (C) aus. Du erhältst einen HERZANHÄNGER.

  1. Nimm die ZANGE und die NUSS (D).
  2. Benutze den BECHER; Nimm den ZERSTÖRUNGSSTEIN, den STEIN und die ZANGE (E).
  3. Verwende die NUSS und die ZANGE an der ZANGE. Du erhältst eine ZANGE.
  4. Gehe zweimal zurück; dann nach rechts gehen.

  1. Benutze eine ZANGE. Nimm den HAMMER und das SEIL (F).
  2. Verwende die NUSS, den STEIN und das SEIL auf dem GEWICHT. Du erhältst BOLAS.
  3. Verwende den ANHÄNGER (G). NOCH spielen.
  4. Zurückgehen.
  5. Verwende BOLAS (H).
  6. Nimm den PINSEL und die LEUCHTENDE BLUME (I).
  7. Gehe nach links; dann geh nach vorne.

  1. Verwende die BLUME (J).
  2. HOP spielen; Du erhältst ein HOLZHERZ (K).
  3. Platziere das HERZ. Nimm den GOLDENEN KNOCHEN (L).
  4. Zurückgehen.
  5. Benutze den GOLDENEN KNOCHEN; Nimm die KREIDE (M).
  6. Vorwärts gehen.
  7. Verwende KREIDE (N). Erhalte den SCHLÜSSEL AN DER KETTE.
  8. Gehe 2 Mal geradeaus; Geh rechts.

  1. Nimm die TIARA und das ÖL (O).
  2. Nimm 1/2 SCHLOSSTEILE.
  3. Platziere die TIARA (P). Du erhältst einen FÄCHER.
  4. Lies die Notiz. benutze FAN; Nimm die PINZETTE (Q).
  5. Gehe zweimal zurück; Geh rechts.

  1. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst 2/2 SCHLOSSTEILE (R).
  2. Zurück, vorwärts, rechts.
  3. Verwende SCHLOSSTEILE (S).

  1. Einfach: (BD)-(EC)-(BD).
  2. Schwierig: (GJ)-(KH)-(GJ).

  1. Nimm die STREICHHÖLZER (L).
  2. Gehe zweimal zurück; Geh rechts.
  3. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm das ROHR (M).
  4. Zurück, vorwärts, rechts.

  1. Verwende ÖL und ROHR (N).
  2. Lies die Notiz. Nimm die ERINNERUNGSRUNE (O).
  3. Verwende ERINNERUNGSRUNE (P).
  4. Spiele die WBS (Q).
  5. Gehe 4 Mal zurück.

  1. Verwenden Sie KETTENSCHLÜSSEL; Lies die Notiz. Nimm BERTAS ARMBAND (A).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Benutze HAMMER, ZERSTÖRUNGSSTEIN, BÜRSTE und BERTA-ARMBAND; Erhalte das ARMBAND DER ZERSTÖRUNG (B).
  4. Benutze das ARMBAND DER ZERSTÖRUNG; Wähle (C).

Leicht (D).

Schwierig (E).

Royal Novels 1: Kapitel 3 Prinz Heinrich

  1. Lies die Notiz. Nimm das 1/2 SCHERESTÜCK, den SPATEN und den TOPF MIT ERDE (F).
  2. Verwende den TOPF MIT ERDE (G). bewegen (HG); Nimm 1/2 MECHANISCHE EULE und den SCHÜRHAKEN.
  3. Lies die Notiz. nimm BOLZEN.
  4. Verwenden Sie POKER; Nimm das PERGAMENT MIT STAMMBAUM (I).
  5. Verwende PERGAMENT MIT STAMMBAUM (J).

  1. Lösung (K); NOR spielen; Du erhältst ein BAND.
  2. Verwende das BAND (L).

  1. Nimm den HANDSCHUH und den HELM (M).
  2. Setze den HELM auf. Nimm MECHANISCHE EULE 2/2 (N).
  3. Platziere die MECHANISCHE EULE (O).

  1. Einfach: A-Bx2-Cx2-Dx3-E-Fx3-G.
  2. Schwierig: Bx2-Cx2-Dx5-Gx3-Ex2-F.
  3. Geh rechts.

  1. Nimm 1/3 SCHLÜSSELTEILE und SIEB.
  2. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm 2/2 SCHERETEILE (H).
  3. Verwende den BOLZEN und die SCHERE 2/2 an der SCHERE 1/2. Du erhältst eine SCHERE.
  4. Verwende die SCHERE (I).

  1. Einfache Lösung: (JK).
  2. Schwere Entscheidung: (LM). Nimm den BESEN.
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende den BESEN (N).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Wähle (O). Du erhältst PULVER.

  1. Nimm die NADEL. Lies die Notiz. Nimm den OHRRING (P).
  2. Platziere den OHRRING. Nimm DOLCH UND MESSER (Q).
  3. Wende das SIEB mit der MASSE an. Du erhältst einen SITO.
  4. Verwende das SITO. Nimm die HAARNADEL (R).
  5. Verwende NADEL und HAARNADEL (S).

  1. Einfach: (EF)-(AD)-(EH)-(AB)-(EF)-(AC).
  2. Schwierig: (EG)-(AC)-(EF)-(AB)-(EH)-(AC)-(EF)-(AD).
  3. Nimm das GETROCKNETE FLEISCH.

  1. Verwende TROCKENFLEISCH (I).
  2. Lies die Notiz. Nimm den MAGISCHEN STEIN und den BEWEGUNGSRING (J).
  3. Verwende den ÜBERTRAGUNGSRING (K).
  4. Geh rechts.

  1. Nimm SCHLÜSSELSTÜCKE 2/3 und den TRUNNER (L).
  2. Benutze DOLCH; Nimm ASPHODELWURZEL.
  3. Verwenden Sie SPATEL; Nimm SARGASUMALGEN (M).
  4. Verwende PULVER und SARGASUM-ALGEN (N).
  5. Geh rechts.

  1. Wähle (O).
  2. Platziere den ZAUBERSTEIN (P).
  3. Einfach: STURQSR.
  4. Schwierige TUQRS.
  5. Nimm den SIEGELRING (V).

  1. Benutze SIEGELRING. Nimm das GLAS MIT HARZ und 3/3 SCHLÜSSELTEILE (A).
  2. Verwenden Sie 2/3 SCHLÜSSELTEILE und 3/3 SCHLÜSSELTEILE auf 1/3 SCHLÜSSELTEILE; Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  3. Gehe 2 Mal zurück.
  4. Verwende den SCHLÜSSEL (B).
  5. Ganz einfach: DDDDEEDD.
  6. Schwierig: DDEDDEEDDEDD.
  7. Lies die Notiz. Nimm PINSEL und PIPETTE (F).
  8. Verwenden Sie die PIPETTE. Erhalte den SAFT (G).
  9. Geh rechts.

  1. Verwende den SAFT (J).
  2. HOP spielen; Du erhältst einen FROSCH.
  3. Platziere den FROSCH; Nimm den FEUERSTEIN (K).
  4. Geh rechts.

  1. Benutze den TRUNNER und den FEUERSTEIN. Nimm SCHACH 1/2 und das BUCH DER KRÄUTERKRÄUTER (L).
  2. Platziere und lies das BUCH DER KRÄUTERKUNDE; Nimm die BASILISBLÄTTER (M).
  3. Verwende ASPHODELWURZEL und BASILISBLÄTTER (N). Du erhältst einen VELVASEUTEL.
  4. Öffne den VELVAS BEUTEL. Nimm TRANK und HEGEL.
  5. Gehe zurück und dann nach links.

  1. Lies die Notiz. Ordne die HEGEL an (A).
  2. Einfach: (BE)-(CF)-G.
  3. Schwierig: (Hl)-(JM)-(KN)-O.
  4. Nimm das VENTIL (P). Verwende das VENTIL.

  1. Nimm das BASRELIEFFRAGMENT (Q).
  2. Zurückgehen.
  3. Platziere das BASRELIEFSTÜCK, das GLAS MIT HARZ und den PINSEL. Nimm EMBLEMTEIL 1/2 und den VERSCHLUSS (R).
  4. Gehe nach links.

  1. Verwende den VERSCHLUSS. Nimm SCHACH 2/2 (S).
  2. Gehen Sie zurück und dann vorwärts.
  3. Lies die Notiz. Nimm 1/2 SONNE (T).
  4. Arrangiere das SCHACH (U).

  1. Einfache Lösung (A).
  2. Schwierige Entscheidung (B).
  3. Nimm den SEITENSCHNEIDER (C).
  4. Verwenden Sie SEITENSCHNEIDER; Du erhältst FEDERN (D).

  1. Benutze FEDERN; Nimm das FISCHAMULETT (E).
  2. Benutze das FISCHAMULETT. Nimm die PERLENHALSKETTE (F).
  3. Benutze die PERLENHALSKETTE. Wähle (G).
  4. Wähle (H). Du erhältst einen DUDKA.

  1. Zurückgehen.
  2. Verwende das ROHR (I).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Lies die Notiz. Nimm den HAKEN (J).

  1. Benutze den HAKEN; Griff auswählen; Nimm den HAMMER (K).
  2. Benutze HAMMER; Nimm den STEIN MIT SYMBOL (L).
  3. Platziere den STEIN MIT SYMBOL. Nimm die MUSCHEL (M).
  4. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie SINK; Nimm die ARMBRUST (N).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Benutze ARMBRUST; Du erhältst die TASCHE (O).
  4. Öffne die TASCHE. Lies die Notiz. Nimm das SÄULENSTÜCK.
  5. Platziere das SÄULENSTÜCK (P).

  1. Einfach: FECCACCCADDB.
  2. Schwierig: JJHJJlllKlKKKGGlGlll.
  3. Nimm KEROSIN (L).
  4. Geh zurück, links, runter.

  1. Verwenden Sie KEROSIN; Du erhältst eine KEROSINLAMPE (M).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Nimm das STÜCK HOLZ und den ÖFFNER (N).
  4. Gehen Sie zurück, nach rechts und nach vorne.
  5. Verwenden Sie ÖFFNER; Erhalte NÄGEL.
  6. Nimm 2/2 EMBLEMTEILE (O).
  7. Vorwärts gehen.

  1. Verwende die KEROSINLAMPE (A).
  2. HOP spielen; Du erhältst einen SPIEGEL (B).
  3. Gib den SPIEGEL (C).
  4. Zurück, links, zurück.

  1. Verwende das EMBLEMSTÜCK. Nimm den STÖSSEL und die SONNE 2/2 (D).
  2. Gehe nach rechts, vorwärts, zurück.
  3. Platziere die SONNE (E). NOR spielen; Du erhältst den BELLADONNA-EXTRAKT.
  4. Gehe 2 Mal nach rechts.

  1. Verwende BELLADONNA-EXTRAKT (F). Du erhältst den BECHER.
  2. Wähle (G). Erhalte URSULAS SCHLÜSSEL.
  3. Verwenden Sie CUP; Erhalte den AUFZIEHSCHLÜSSEL (H).
  4. Zurück, links, hin und her.

  1. Verwende URSULAS SCHLÜSSEL (I). NOCH spielen.
  2. Benutze den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm die STATUETTE (J).
  3. Benutze das HOLZSTÜCK, die NÄGEL und die STATUETTE. Du erhältst einen PUFF (K).
  4. Geh zurück, richtig.

  1. Verwende den HOCKER (L).
  2. Nimm den APFEL (M).
  3. Gehe zurück nach links.
  4. Verwenden Sie APFEL; Nimm die SONNENBLUME (N).
  5. Geh zurück, mach weiter.

  1. Benutze den STÖSSEL und die SONNENBLUME. bewegen (O-R); Nimm das MESSER (Q).
  2. Zurückgehen.
  3. Benutze MESSER; Wähle (R).

Lösung (A).

Royal Novels 1: Bonuskapitel

  1. Nimm die WASSERFLASCHE und den PINSEL (A).
  2. Lies die Notiz. Nimm den STAB, den RUNENBEUTEL und die VERZAUBERTE TINTE (B).
  3. Benutze PINSEL und VERZAUBERTE TINTE; Nimm die SIEGELROLLE DER HEILUNG (C).

  1. Benutze SCHRIFTROLLE DES HEILENDEN SIEGELS; Nimm das TASCHENTUCH (D).
  2. Verwende das TASCHENTUCH (E). NOR spielen; Du erhältst einen TALISMAN.
  3. Verwende den TALISMAN (F). Nimm die SONNENKUGEL (G).

  1. Platziere die SONNENKUGEL. Nimm die SCHARFE MUSCHEL (H).
  2. Verwende die SCHARFE MUSCHEL auf der RUNENTASCHE. Du erhältst RUNEN und eine TASCHE.
  3. Ordne die RUNEN an (I).
  4. Leicht (J).
  5. Schwierig (K).

  1. Lies die Notiz. Nimm SEIL. PERSONAL verwenden; Nimm den LÖFFEL und den KAMM (L).
  2. Verwende den KAMM. Lies die Notiz. Nimm die MÜNZE und die WANNE (M).
  3. Verwende die WANNE (N).
  4. Wähle (O).
  5. Gehe nach links.

  1. Benutze MÜNZE; Nimm das HEILGEWÜRZ und die NOTIZEN (P).
  2. Lies die Notiz. Nimm das HUFEISEN und den INGWER. Entferne den Teppich (Q).
  3. Benutze den LÖFFEL; Nimm die STRICKHAKEN.
  4. Verwende die TASCHE. Erhalte TEEBLÄTTER (R).
  5. Verwende HEILGEWÜRZ, INGWER, TEEBLÄTTER und das GLAS MIT WASSER (S).

  1. Einfach: CEDBCA.
  2. Schwierig: GIGKIGKIHJLJFHJ.

  1. Bewegen: (NO)-(PQ)-(RS)-(TU); V wählen.
  2. Bewegen (WX); Du erhältst einen BERUHIGENDEN TEE.

  1. Gib den BERUHIGENDEN TEE (A).
  2. Wähle (B) aus. Erhalte den KORB MIT HAFER.
  3. Zurückgehen.
  4. Ein Buch lesen; Verwende den KORB MIT HAFER (C).
  5. Geh rechts.

  1. Nimm den HAMMER (D).
  2. Wählen Sie ZWEIGE; Verwenden Sie HAKEN; Du erhältst den BUCHSTABEN "I" (E).
  3. Wählen Sie Blumen; Nimm den PINSEL. Verwenden Sie SEIL.
  4. Nimm das MESSER. Nimm 1/3 BEWEIS (F).

  1. Benutze HUFEISEN und MESSER. Du erhältst ein HUFEISEN MIT HARZ (G).
  2. Verwende das HUFEISEN MIT HARZ. Nimm den BUCHSTABEN "O" (H).
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere den BUCHSTABEN "I" und den BUCHSTABEN "O". (ICH); NOR spielen; Erhalte den OHRRING.
  2. Benutze den OHRRING. Nimm den DIAMANTRING (J).
  3. Gehe nach links.

  1. Benutze den DIAMANTRING. Nimm das VERMIETETE GLAS (K).
  2. Platziere das GELÖSTE GLAS (L).
  3. Wähle 1-4 aus (M).
  4. Nimm den WELLEN, den KORKEN und die KURBEL (N).
  5. Geh zurück, richtig.

  1. Bewegen (O-P); GEFÄHRLICHE HINWEISE hinzufügen; Verwende den TRUNNER.
  2. Nimm DIADEM und BEWEIS 2/3 (Q).
  3. Gehe zurück nach links.
  4. Verwenden Sie DIADEM; Nimm GÜRTEL.
  5. Verwenden Sie PINSEL; Nimm die FLASCHE MIT MAGISCHEM SAND und den HINWEIS (R).
  6. Geh zurück, richtig.

  1. Verwende den HINWEIS (A).
  2. Einfache Lösung (B).
  3. Schwierige Entscheidung (C).
  4. Nimm 3/3 BEWEIS (D).
  5. Gehe nach unten und nach links.

  1. Gib den BEWEIS (E).
  2. Wähle 1-3 aus, um Hinweise zu besprechen (F).

  1. Nimm das HEBELSTÜCK und die ZANGE (G).
  2. Platziere den KORKEN und das HEBELSTÜCK. Nimm den MAGNETEN und den KEIL (H).
  3. Benutze KEIL, WELLE und HAMMER. Nimm die SPITZHACKE (I).

  1. Benutze SPITZHACKE; Nimm das SEIL (J).
  2. Verwende das SEIL (K).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Sprich (L).
  5. Wähle (M).

  1. Nimm den SCHAL und die NAGELFEILE (N).
  2. Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst ein HOLZSCHWERT (O).
  3. Nimm das ERSTE-HILFE-BUCH (P).
  4. Öffnen Sie das ERSTE-HILFE-HANDBUCH.
  5. Füge den SCHAL, das HOLZSCHWERT und den GÜRTEL hinzu. Du erhältst einen REIFEN.

  1. Verwende den REIFEN (Q). NOCH spielen.
  2. Wähle (R). Erhalte die ENZYKLOPÄDIE DER TRÄNKE.
  3. Platziere die ENZYKLOPÄDIE DER TRÄNKE (S).
  4. Geh rechts.

  1. Nimm HALTER, RINGBASIS und REAGENZ 1/2 (A).
  2. Verwenden Sie HALTER; Nimm den PRESSER.
  3. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm das ZAHNRAD ​​und die REAGENZIEN 2/2 (B).
  4. Benutze REAGENZ und FLASCHE MIT MAGISCHEM SAND; Nimm DENDRONT (C).
  5. Verwenden Sie DENDRONT; Nimm MIKROSKOPLINSE 1/2 und das TASCHENTUCH (D).
  6. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Benutze das TASCHENTUCH. Nimm das JUWEL (E).
  2. Verwende die NAGELFEILE und das JUWEL auf der RINGBASIS. Du erhältst einen RING.
  3. Platziere den RING (F).

  1. Einfach: (lJ)-(Gl)-(Jl)-(Jl)-(Gl).
  2. Schwierig: (GJ)-(HG)-(HG)-(IH)-(IH).
  3. (Jl)-(Hl)-(GJ)-(Hl)-(JH)-(JH)-(Jl)-(Gl).
  4. Nimm den SCHILD (K).

  1. Benutze SCHILD; Nimm die WURZEL (L).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Verwenden Sie PRESSER und ROOT; Nimm ÖL (M).
  4. Verwende WURZELÖL (N).

Lösung (O).

  1. Nimm die SCHERE.
  2. Platziere das ZAHNRAD. Nimm die FLÜGELMUTTER (A).
  3. Geh rechts.
  4. Benutze die SCHERE; Nimm den KRUG (B).
  5. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Benutze den BECHER; Nimm die NUSS (C).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Benutze die FLÜGELMUTTER und die MUTTER. Nimm die MIKROSKOPLINSE 2/2 (D).
  4. Gehe nach links.

  1. Nimm 1/2 HAARNADEL (E).
  2. Nimm den KNOPF (F).
  3. Verwenden Sie die TASTE; Du erhältst die HAARNADEL 2/2 (G).
  4. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den SCHABER (H).
  5. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Benutze den SCHABER; Nimm den KORKENZIEHER (I).
  2. Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; wählen; Nimm die FÄDEN (J).
  3. Gehe geradeaus nach links.
  4. Verwenden Sie FÄDEN; NOR spielen; Du erhältst einen TEPPICH (K).

  1. Verwenden Sie TEPPICH; Nimm das DRACHENAMULETT (L).
  2. Geh zurück, richtig.
  3. Benutze das DRACHENAMULETT. Nimm das DRACHENGEZÄHMTE BUCH (M).
  4. Gehe zurück nach links.
  5. Verwende das DRACHENBANDBUCH (N).

  1. Einfach: A-B-C-A-A.
  2. Schwierig: A-A-A-B-C-B-B.
  3. Lesen Sie die Zeitschrift (@).
  4. Geh zurück, richtig.

  1. Platziere die MIKROSKOPLINSEN (D). NOR spielen; Du erhältst KRANKHEITSHINWEISE.
  2. Gib NOTIZEN (E).
  3. Wähle (F) aus.

  1. Einfache Lösung - ziehen Sie die mittlere Blume (G) nach links-oben-links-unten-rechts-rechts-rechts.
  2. Hoch-hoch-runter-runter-runter-rechts-runter.
  3. Oben-links-links-links-rechts-rechts-oben.
  4. Schwierige Entscheidung - ziehen Sie die mittlere Blume (H) nach links-oben-links-unten-rechts-rechts-rechts.
  5. Oben-oben-unten-links-links-links-oben.
  6. Rechts-rechts-rechts-unten-unten-rechts.
  7. Unten-links-links-oben-links-links-rechts-rechts-oben. Glückwünsche! Sie haben Royal Novels 1: Battle for the Forest Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Royal Novels 1: Sammlungen

Verwandlungen sind gelb markiert, Sammlungsgegenstände rosa und Blätter grün. Sammlungen (AD).

Sammlungen (EG).

Royal Novels 1: Alle Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Sammle alle im Spiel verfügbaren Errungenschaften. Diese schließen ein:

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