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Royal Romances 2: Forbidden Magic - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Royal Novels 2: Verbotene Magie. Die Schwarzmagier Ida und Illeon beschlossen, das Märchenreich in Dunkelheit zu stürzen und schreckliche Monster zu beschwören. Du musst die Kreaturen des Bösen bekämpfen, um die Menschen vor einer tödlichen Bedrohung zu schützen und ihre Heimatländer vor der Zerstörung zu retten. Gehen Sie durch farbenfrohe Orte, suchen Sie nach den richtigen Gegenständen, treffen Sie die Charaktere und bauen Sie Dialoge mit ihnen auf, um Ihrem endgültigen Ziel näher zu kommen und die Mission abzuschließen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Ursula
  3. Kapitel 2 Drachenberg
  4. Kapitel 3 Glissando
  5. Kapitel 4 Ida
  6. Kapitel 5 Prinz Heinrich
  7. Bonuskapitel
  8. Sammlungen
  9. Erfolge im Spiel

Royal Novels 2: Allgemeine Tipps

Was ist dieses Spiel? Der zweite Teil der Spieleserie "Königliche Romane" setzt die Reise durch das Märchenreich fort, in dem Sie gegen die Mächte des Bösen kämpfen. Um zu bestehen, müssen Sie nach nützlicher Ausrüstung suchen und diese richtig verwenden. So werden Sie die aktuellen Gaming-Aufgaben meistern. Sie werden auch verschiedene Minispiele und Wimmelbildszenen durchspielen.

Bei Schwierigkeiten im Spiel können Sie sich über die Schaltfläche "Ratschlag" einen Hinweis holen. Sehen Sie sich auch die Karte an, um schnell durch die Standorte zu navigieren. In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Komplexität. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi:

Artikel suchen. Alle Wimmelbild-Puzzles werden im Handbuch als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den daraus resultierenden Inventargegenstand. Sie können das HOP durch ein Match-3-Spiel ersetzen.

Minispiele. Der Leitfaden beschreibt Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch.

Royal Novels 2: Kapitel 1 Ursula

Nimm das Tagebuch (A), die SAMEN und die SCHRAUBE.

  1. Verwende das BRECHEISEN (B). Nimm den KAMM und die SCHERE.
  2. Nimm die Karte (C). lesen.
  3. Benutze die SCHERE; Nimm DENDRONTFIGUR und BONSAI-DÜNGEMITTEL.
  4. Füge BONSAI-DÜNGEMITTEL hinzu (D). Erhalte den SCHRANKSCHLÜSSEL.

Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (E). Runen finden.

  1. Finde die Runen (F).
  2. Erkunden; offen; Nimm den ROTEN STEIN.

  1. Füge den ROTEN STEIN hinzu (G).
  2. Schließe die WBS ab.
  3. Wähle (H).

  1. Nimm KARTE 1/3 (I). lesen.
  2. Verwende den KAMM. Nimm die NOTIZ.
  3. Biete SAMEN an (J); nimm TAUBE.
  4. Öffnen (K); Nimm den ZAUBERSTAB, das LEDERARMBAND, die KARTEN 2/3 und den ZYLINDER.
  5. Füge der NOTIZ die TAUBE, den ZAUBERSTAB und den ZYLINDER hinzu. Du erhältst den ZAUBERTRICK.
  6. Klopfen (L); Verwende den ZAUBERTRICK.
  7. Betreten Sie den betrunkenen Drachen.

  1. Sprich (M).
  2. Wählen Sie Alle.

  1. Lesen (N); Nimm den BALKEN.
  2. LEDERARMBAND hinzufügen; Nimm das SCHLAFMITTEL und die SPIELKARTEN 3/3.
  3. Füge SPIELKARTEN hinzu (O).

  1. Lösung: einfach und komplex (P).
  2. Die Lösung wird zufällig gewählt; Der Screenshot zeigt eine mögliche Lösung.

  1. Lösung: einfach und komplex (Q).
  2. Die Lösung wird zufällig gewählt; Der Screenshot zeigt eine mögliche Lösung.

  1. Nimm den PASS (R).
  2. Wähle (S).

  1. Biete den PASS an (T).
  2. Gehe zum unterirdischen Markt.
  3. Sprich (U).

  1. Nimm die SCHERE (V).
  2. SCHLAFMITTEL hinzufügen; Nimm LESEZEICHEN.
  3. Verwende die STATUETTE (W). Nimm 1/2 DRACHENZAHN.
  4. Nimm den KLEBER (X).
  5. Lesezeichen hinzufügen; Nimm die ZAUBERSTEINE.
  6. Lesen; Nimm den SPIEGEL.
  7. Zurückgehen.

  1. Füge ZAUBER (Y) und SPIEGEL hinzu. Nimm die PIN.
  2. Zurückgehen.
  3. Stecke die PIN ein (Z).

  1. Lösung (A). Einfach: (Bx2)-C-(Ex2)-G-(Jx2)-K-(Mx2)-O.
  2. Schwierig: (Bx2)-C-(E-2)-H-(Jx2)-HLCEH-O.
  3. Nimm die ZAUBERFEDER (B).
  4. Gehe zum Markt.

  1. Wende die ZAUBERFEDER auf die ZAUBERSTEINE an (C). Erhalte FÜNF LEARS.
  2. Biete FÜNF LEARS an (D).
  3. Nimm das MONDAMULETT (E).
  4. Geh nach draussen.

  1. Füge das MONDAMULETT ein (F).
  2. Schließe die WBS ab. Nimm den ANHÄNGER.
  3. Setze den ANHÄNGER ein (G). Nimm ALKOHOL und den MAGNETEN.
  4. Betritt die Taverne.

  1. Verwende den MAGNETEN (H). Du erhältst einen DRACHENZAHN 2/2.
  2. Setze die DRACHENZAHN ein (I). Nimm HAKEN, VERSCHLUSS und BÜRSTE.
  3. Gehe zum Markt.

Füge LEIM (J) und PINSEL hinzu.

Lösung (K). Einfach: A bis X.

Lösung (L). Schwierig: A bis II.

Royal Novels 2: Kapitel 2 Drachenberg

  1. Nimm die ZEICHNUNG (M) und das STROH.
  2. Nimm RINGE 1/2 (N) und den METALLKEIL.
  3. Nimm das SCHERESTÜCK (O).

  1. Verwende den METALLKEIL und das SCHERESTÜCK auf der SCHERE.
  2. Verwende die SCHERE (P).
  3. Schließe die WBS ab. nimm CYCLAMEN.
  4. Gib CYCLAMEN (Q).
  5. Betritt die Mondelfenmine.

  1. Wähle (R).
  2. Betritt den Drachenraum (S).

  1. Nimm den KORKENZIEHER (T), BUCH 1/3 und den DUMMEN BUMERANG.
  2. Verwende den KORKENZIEHER (U). lesen; Nimm ZANGE.
  3. Nimm die GABEL (V).
  4. Zurückgehen.

  1. Nimm die HANDSCHUHE (W).
  2. Ziehe die HANDSCHUHE an (X). Du erhältst RINGE 2/2.
  3. Verwende die ZANGE an der GABEL.
  4. Nimm den FLÜGEL (Y).
  5. Verwenden Sie GABEL.

  1. Lösung (Z): (Cx4)-(Dx3)-EH-(lx4)-(Hx3)-ED-(Gx4)-(Dx3)-E-B-(Ax4)-B.
  2. Nimm die SCHLEIFE (A) und das BUCH 2/3.
  3. Betritt den Drachenraum.

  1. Zerkleinere den DUMMEN BUMERANG mit der SCHLEIFMASCHINE. Du erhältst einen BUMERANG.
  2. Verwende den SCHARFEN BUMERANG (B).
  3. Nimm die SILBERNE VOGELKRALLE (C) und das BUCH 3/3.
  4. Füge das BUCH hinzu (D).

  1. Lösung (E). Einfach: (EF)-(BH)-(HJ)-(AH)-(HJ).
  2. Lösung (F). Schwierig: (BG)-(BC)-(AH)-(FG)-(AB)-(AB)-(IJ)-(HJ).
  3. Nimm die PINZETTE (G).
  4. Gehe zum Drachenberg.

  1. Füge RINGE hinzu (H). Du erhältst eine SÄGE.
  2. Verwende die SÄGE (I). Du erhältst einen AST.
  3. Füge den HAKEN (J) und den AST hinzu.

Lösung (K). Einfach und komplex: Die Lösung ist zufällig.

  1. Nimm den HARZSCHLÜSSEL (L).
  2. Betritt die Mondelfenmine.
  3. Füge ALKOHOL (M), STROH und FEDER hinzu. Dann das HARZ einfüllen.
  4. Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst den CALLISTO-ANHÄNGER.
  5. Platziere den KALLISTO-ANHÄNGER (N).
  6. Betritt den Spiegelraum.

  1. Nimm FLÜGEL 2/2 (O), FEDERN und den SPIEGEL DER WAHRHEIT.
  2. Füge FLÜGEL hinzu (P). Nimm die PUPPE.
  3. Verwenden Sie eine PINZETTE; Nimm die NUSS.
  4. Füge die ZEICHNUNG (Q) und die PUPPE hinzu.

  1. Lösung (R). Leicht.
  2. Lösung (S). Schwierig: A-Dx3-C-Ex2-Fx4.

  1. Nimm das TOTEM (T).
  2. Kehre zum Drachenberg zurück.
  3. Füge das TOTEM hinzu (U). Nimm DOLCH.
  4. Kehre in den Spiegelraum zurück.

  1. Verwende den DOLCH (V). Nimm die SPITZHACKE.
  2. Zurückgehen.

  1. Verwende die SPITZHACKE (W).
  2. Schließe die WBS ab. Nimm die STATUETTE.
  3. Füge die FIGUR hinzu (X). Nimm das BAND.
  4. Betritt den Drachenraum.

  1. Entferne (Y); Füge die NUSS und den SILBERNEN VOGELFUSS hinzu.
  2. Nimm die DRACHENSTATUETTE.
  3. Füge die DRACHENSTATUETTE hinzu (Z).
  4. Schließe die WBS ab.
  5. Kehre in den Spiegelraum zurück.

  1. Befestige die FEDERN mit dem BAND. Du erhältst einen EIMER MIT FEDERN.
  2. Verwende den FEDERBÜNDEL (A) und füge dann das SPIEGELBILD DER WAHRHEIT hinzu.
  3. Nimm den SPIEGEL DER WAHRHEIT.
  4. Verwende den SPIEGEL DER WAHRHEIT (B).

  1. Lösung (C). Einfach: ACEGAFGDGCGC.
  2. Lösung (D). Schwierig: ABC-Dx3.

Wähle (E).

Royal Novels 2: Kapitel 3 Glissando

  1. Nimm den STEIN (F), den HAMMER und den SEE.
  2. Nimm die KAPUTTE FALLE (G) und das SEIL.
  3. Füge STEIN hinzu; EIMER verwenden.
  4. Offen; Nimm MAISCOB und das EOLIN-AMULETT.

  1. Füge EOLINS AMULETT hinzu (H).
  2. Wähle (I).
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.

  1. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J). schraube die SCHRAUBE heraus.
  2. Setzen Sie die KAPUTTE FALLE ein; Du erhältst eine BÄRENFALLE.
  3. Füge die BÄRENFALLE hinzu (K). lesen; Nimm das KNÄULCHEN.
  4. Füge das GARNKNÄULCHEN hinzu (L).

Lösung (M). Leicht.

Lösung (N). Schwierig.

  1. Nimm die KARTE (O).
  2. Benutze HAMMER; nimm DURIAN.
  3. Verwende DURIAN (P).

  1. Wähle (Q).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Füge MAISKOLBEN hinzu (R).
  4. Nimm den GROSSEN HANZZAHN (S).
  5. Gehe in den Verbotenen Wald.

  1. Füge das SEIL (T) und den GROSSEN HANZZAHN hinzu.
  2. Schließe die WBS ab. Nimm das SCHARFE JUWEL.
  3. Nimm die ZERBROCHENE MUSCHEL (U).
  4. Benutze SCHARFES JUWEL; Nimm das BALLISTASTÜCK 1/2 und den LUKENGRIFF.
  5. Gehe zu Gwendolyns Haus.

  1. Lesen (V); Nimm die MASKE DES ZERRISSENEN Pestarztes.
  2. Lukengriff hinzufügen.
  3. Gehen Sie zur Krypta unter Gwendolyns Haus.

  1. Sprich (W).
  2. Wähle (X).
  3. Betritt Eolins Zimmer.

  1. Nimm die BLUMENFIGUR 1/2 (Y) und das PAPIER.
  2. Nimm die BLUMENSTATUETTE 2/2 (Z).
  3. Füge die BLUMENSTATUE hinzu (A).

Lösung (B). Einfach: C-B-C-A-C-B-C-(Ax2).

Lösung (C). Schwierig: CBC-(Ax2)-(Cx2)-BD-(Bx2)-(Cx2)-ACADC-(Bx2).

  1. Nimm das LEDERARMBAND (D).
  2. Füge das LEDERARMBAND hinzu (E). Nimm den GOLDENEN STIFT.
  3. Zurückgehen.

  1. Nimm den KLEBER (F).
  2. Lesen; Nimm die SEITE MIT SYMBOLEN.
  3. Nimm den STOFF (G) und die KETTEN.

  1. Füge KETTEN hinzu (H).
  2. Lesen; Nimm NADEL UND FADEN und den STIFT.
  3. Füge den GRIFF hinzu (I). Nimm die LEINE MIT HAKEN.
  4. Füge PAPIER und GOLDSTIFT hinzu. CODE erhalten.
  5. Betritt Eolins Zimmer.

  1. Füge CODE hinzu (J), gib ein: 2-5-9.
  2. Schließe die WBS ab. Nimm das HOLZAMULETT.
  3. Füge das HOLZAMULETT hinzu (K). Nimm ZWEI RUBINE.
  4. Gehe in den Verbotenen Wald.

  1. Nimm den STÖSSEL (L).
  2. Benutze SCHNUR MIT HAKEN; Nimm BALLISTATEIL 2/2.
  3. Zurückgehen.
  4. Nimm den FÜLLFEDERHALTER (M).
  5. Füge das BALLISTA-SPIELZEUG hinzu.

Lösung (N). Einfach: (AG)-(BL)-(CH)-(DJ)-(EI)-(FK).

Lösung (O). Schwierig: (AI)-(ABD)-(BG)-(BCH)-(CF)-(CAE).

  1. Lösung (P).
  2. Füge einen Pfeil hinzu; Nimm SPIELZEUGBALLISTA.

  1. Untersuche (Q). Füge ZWEI RUBINE hinzu.
  2. Nimm die BUCHSEITE.
  3. SPIELZEUGBALLISTA hinzufügen.
  4. Lösung (R). Leicht.

  1. Lösung (S). Schwierig.
  2. Füge die ZERBROCHENE MUSCHEL hinzu (T). Gießen Sie HONIG in die SCHALE.
  3. Vorwärts gehen.

  1. Gib die MUSCHEL MIT HONIG (U). Nimm den BLÜHENDEN FARN, den TOPFDECKEL und die HOLZKOHLE.
  2. Verwende NADEL UND FADEN und den BLÜHENDEN FARN auf der ZERRISSENEN MASKE. Du erhältst eine Pestarztmaske.
  3. Verwende die MASKE DES PESTDOKTORS (V). Nimm das FARBSTÜCK 1/2, den UNTERBROCHENEN KREIS und den MÖRSER.
  4. Gehen Sie zur Krypta unter Gwendolyns Haus.

  1. Verwende den KLEBER, den MÖRSER und die KOHLE auf dem STÖSSEL. Du erhältst TINTE.
  2. Lies (W).
  3. Fügen Sie FÜLLFEDERHALTER, SEITE MIT SYMBOLEN und TINTE hinzu.
  4. Schließe die WBS ab. Nimm den SPIEGEL DER WAHRHEIT.
  5. Betritt Eolins Zimmer.

  1. Füge die BUCHSEITE hinzu (X). Nimm ERINNERUNGSPULVER.
  2. Verwende ERINNERUNGSPULVER (Y).

Lösung (Z). Einfach: (AP)-(BK)-(Cl)-(DM)-(E-O)-(FN)-(GJ)-(HL).

  1. Lösung (A). Schwierig: (AT)-(BK)-(CN)-(DM)-(ES)-(FR)-(GQ)-(HL)-(lP)-(J-O).
  2. Gehe in den Verbotenen Wald.

  1. Verwende den SPIEGEL DER WAHRHEIT (B).
  2. Vorwärts gehen.

Royal Novels 2: Kapitel 4 Ida

Wähle (C).

  1. Nimm den KREIS (D).
  2. Befolgen Sie die ANWEISUNGEN (E).
  3. Verwende die BLÄTTER. Nimm den WEIN und das HOCKERBEIN.
  4. Geh zurück zu Gwendolyns Haus.

  1. Verwende den KREIS und das HOCKERBEIN auf dem KAPUTEN RAD. Nimm das RAD.
  2. Füge das RAD hinzu (F). Nimm das BASRELIEFSTÜCK.
  3. Gehe zu Idas Anwesen.
  4. Füge das BASRELIEFSTÜCK hinzu (G).

  1. Lösung (H). Leicht: A-(Bx3)-(Dx2)-(Ex2)-(Fx2)-G.
  2. Schwierig: (Ax3)-(Bx2)-(Dx2)-(Ex3)-(Fx3)-G.

  1. Nimm die ALRAUNE (I).
  2. Verwende die ALRAUNE (J).

  1. Füge ABDECKUNG hinzu (K). Nimm den STOCK und die FLASCHE.
  2. Nimm den EIMER WASSER (L).
  3. Benutze GEHSTOCK; Du erhältst das ZEICHNUNGSSTÜCK 2/2.
  4. Gehen Sie zur Krypta unter Gwendolyns Haus.

  1. Füge das ZEICHNUNGSSTÜCK hinzu (M).
  2. Lesen; Nimm WOLFSAMULETT.
  3. Füge WOLFSAMULETT hinzu (N).

  1. Lösung (O). Einfach: (Bx3)-(Cx3)-(Dx2)-(Ex2)-(Cx4)-(Ex4)-A-(Bx6).
  2. Lösung (P). Schwer: (Bx3)-(Cx3)-(Dx2)-(Ex2)-(Cx4)-(Ex4)-A-(Bx2)-E-(Bx4)-(Ex7).

  1. Nimm die BOLAS (Q) und die WOLFSTATUE.
  2. Kehre zu Idas Anwesen zurück.
  3. Verwende BOLAS (R).
  4. Füge die WOLFSTATUE hinzu (S). Nimm SEIL und SPIELCHIP.
  5. Kehre zu Gwendolyns Haus zurück.

  1. Füge SPIELCHIP hinzu (T).
  2. Schließe die WBS ab. nimm ZANGE.
  3. Verwende ZANGE (U). Nimm HEISSE KOHLE.
  4. Kehre zu Idas Anwesen zurück.

  1. Verwenden Sie WEIN, FLASCHE, EIMER WASSER, SEIL und HEISSE KOHLE wie ANGEGEBEN; Du erhältst das PLAFON.
  2. Verwende das LICHT (V). Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Betritt Idas Anwesen.
  4. Verwende den SCHLÜSSEL (W). Nimm RING.

Lösung (X). Einfach und komplex: Die Lösung ist zufällig.

Royal Novels 2: Kapitel 5 Prinz Heinrich

  1. Nimm die KETTE (Y), die MESSER und die SCHÜRZE.
  2. Nimm die LAUGE (Z).
  3. Verwenden Sie SCHÜRZE; Nimm das GEWICHT.
  4. Füge KETTE (A) und GEWICHT hinzu.

Lösung (B). Einfach: (Ax4)-(Bx3)-(Dx5).

Lösung (C). Schwierig: (Ax6)-(Dx4)-(Ex5).

  1. Nimm den NUSSKNACKER (D).
  2. Verwende den NUSSKNACKER (E). Nimm den SPATEL und das MONDAMULETT.
  3. Füge das MONDAMULETT hinzu (F). Blättere um.
  4. Erhalte das ZAUBERBUCH.

  1. Biete das ZAUBERBUCH an (G).
  2. Schließe die WBS ab.
  3. Wähle (H).

  1. Nimm das MESSERSTÜCK (I), die HEGEL 1/3 und die NADEL 1/2.
  2. Verwende den SPATEL (J). Setze die SCHRAUBE ein.
  3. Verwende das SCHNEIDSTÜCK und den SCHRAUBEN auf dem SCHNEIDSTÜCK. Du erhältst SCHNEIDER.
  4. Benutze MESSER (K). offen.
  5. Nimm SILBERSCHMUCK und den GRIFF.
  6. Füge den LÖWENGRIFF hinzu (L).
  7. Betritt Tervenirs Haus.

  1. Sprich (M).
  2. Wähle (N).
  3. Betritt Tervenirs Haus.

  1. Nimm den KRUG (O).
  2. Füge den KRUG hinzu (P). Nimm die METALLBÜRSTE.
  3. Nimm die PFANNE (Q).
  4. Zurückgehen.

  1. Füge LAUGE (R) und METALLBÜRSTE hinzu.
  2. Lesen; SCHLAFMITTEL nehmen.
  3. Verwende das SCHLAFMITTEL (S).

  1. Nimm den TORSCHLÜSSEL (T).
  2. Stecke den TORSCHLÜSSEL ein (U).

Lösung (V). Einfach: BCAD.

  1. Lösung (W). Schwierig: FCAD.
  2. Vorwärts gehen.

  1. Nimm den GÜRTEL (X) und die HEGEL 2/3.
  2. Nimm die STÖPFE 3/3 (Y).

  1. Füge die HEGEL hinzu (Z). Nimm NADEL 2/2.
  2. Füge die NADEL hinzu (A).

  1. Lösung (B). Einfach: schnelles Drücken: ECADB.
  2. Lösung (C). Schwierig: schnelles Drücken: HEGDCAFB.

  1. Nimm den HAKENGRIFF (D) und die SPITZHACKE.
  2. Verwende die SPITZHACKE (E).
  3. Vorwärts gehen.

Wähle (F) aus.

  1. Nimm den MAGNETEN (G).
  2. Füge die PFANNE (H) und die SILBERDEKORATION hinzu. Nimm die SCHÜSSEL MIT GESCHMOLZENEM SILBER.
  3. Gieße das GESCHMOLZENE SILBER in die SCHÜSSEL (I). Nimm MÜNZE.
  4. Betritt Fringhildas Wagen.

  1. Nimm das SCHILD (J) und das BAUMEMBLEM.
  2. Füge das SYMBOL hinzu (K). Nimm den SILBERKELCH.
  3. Lesen (L); Benutze die SILBERNE SCHALE. Du erhältst MAGISCHES WASSER.
  4. Kehre zur Straße zurück.

  1. Füge MÜNZE hinzu (M).
  2. Schließe die WBS ab. Nimm den FENSTERGRIFF.
  3. Füge den FENSTERGRIFF hinzu (N). Nimm AMELIAS TASCHENTUCH.
  4. Kehre zum Wald Tabor zurück.

  1. Gib das TASCHENTUCH (O).
  2. Wähle (P).
  3. Erhalte das BUCH DER PROPHEZEIUNGEN.
  4. Kehre zu Tervenirs Haus zurück.

  1. Lies das BUCH DER PROPHEZEIUNGEN. Nimm LESEZEICHEN.
  2. Füge das HOLZEMBLEM ein (Q). Erhalte den ZAUBER.
  3. Verwenden Sie LESEZEICHEN; Nimm den SEE und die SCHACHTEL MIT SÜßIGKEITEN.
  4. Öffne die SCHACHTEL MIT SÜSSIGKEITEN.
  5. Verwende den MAGNETEN (R). Nimm den KARABINER.
  6. Füge eine SCHACHTEL MIT SÜßIGKEITEN hinzu; Nimm AMULETT 1/2 und den KAMM.
  7. Zurückgehen.

  1. Verwende den KAMM (S).
  2. Prüfen; Füge den GÜRTEL und den HAKENGRIFF hinzu. Du erhältst eine MACHETENKLINGE.
  3. Kehre zum Wald Tabor zurück.
  4. Verwende die MACHETENKLINGE (T).

  1. Lösung (U). Einfach: (FE)-(AC)-(AE)-(BD)-(AD).
  2. Lösung (V). Schwierig: (AE)-(HB)-(GC)-(AF)-(AD)-(BD).

  1. Verwende den EIMER (W). Nimm die PFEIFE.
  2. Nimm die LILIE (X).
  3. Nimm die KLEINE FALLE (Y) und den PFEIL.
  4. Zurückgehen.

  1. Öffne (Z).
  2. Gib LILY. Du erhältst ein KATAPULTTEIL.
  3. Zurückgehen.
  4. Füge das KATAPULTTEIL hinzu (A).

Lösung (B). Einfach: (AG)-(BI)-(CL)-(DJ)-(EH)-(FK).

Lösung (C). Schwierig: (AG)-(BI)-(CL)-(DJ)-(EH)-(FK).

  1. Nimm die RATSCHE (D).
  2. Verwende die RATSCHE (E). Nimm AMULETT 2/2.
  3. Setze das AMULETT ein (F). Nimm die LINIE und das BUCH DER MAGISCHEN BLUMEN.
  4. Kehre zu Tervenirs Haus zurück.

  1. Entferne die KLEINE FALLE mithilfe der PFEIFE. Du erhältst eine FALLE.
  2. Verwende die FALLE (G). Nimm die GEWÜRZMISCHUNG.
  3. Füge die GEWÜRZMISCHUNG hinzu (H).

Lösung (I). Einfach: G-(FG)-H-(AH)-I-(BI)-J-(CJ)-K-(DK)-L-(EL).

Lösung (J). Schwierig: l-(Hl)-J-(AJ)-K-(BK)-L-(CL)-M-(DM)-N-(EN)-O-(G-O)-P-(FP ).

  1. Nimm den BALDRIAN (K).
  2. Kehre zum Turm zurück.

  1. Verwende BALDRIAN (L).
  2. Nimm das HUFEISEN.
  3. Verwende das HUFEISEN (M).
  4. Schließe die WBS ab. Nimm die ARMBRUST.
  5. Verwende das BUCH DER MAGISCHEN BLUMEN (N).

Entferne die Blumen (O). nimm ZANGE.

  1. Verwende eine ZANGE (P). Nimm die KETTE.
  2. Benutze die ARMBRUST (Q).

  1. Füge den KARABINER (R) und die KETTE hinzu.
  2. Schließe die WBS ab. Nimm die LÖWENSTATUETTE.
  3. Füge einen Tonklumpen hinzu (S). Nimm das SEILSTÜCK.
  4. Füge die LÖWENSTATUE hinzu.
  5. Lesen; Nimm die ANLEITUNG und die GABELGABEL.

  1. Füge die STIMMGABEL hinzu (T). nimm HAKEN.
  2. Nimm die STANGE (U).
  3. Kehre in den Wald zurück.

  1. Verwende die SCHNUR, den HAKEN und das SEILSTÜCK an der STANGE.
  2. Verwende den STAB (V). Nimm LIPPENSTIFT.
  3. Kehre zu Fringhildas Wagen zurück.

  1. Füge das MAGISCHE WASSER hinzu (W) und wirke den ZAUBER.
  2. Untersuche (X).

Lösung (Y). Einfach: D-(Cx3)-(Bx3)-EK-(Ox2)-(Kx2)-(Nx3)-MN-(Mx3)-N.

Lösung (Z). Schwierig: FD-(Cx3)-(Bx3)-(Jx3)-O-N-(Ox3)-N-(Rx3)-MPR-(Mx2)-RP-(Qx3)-PQ-(Px3)-Q.

  1. Nimm die LANGE HAARNADEL (A).
  2. Kehre zu Trevenirs Haus zurück.

  1. Verwende die LANGE HAARNADEL (B). Du erhältst ein JUWEL.
  2. Geh zurück zu Fringhildas Wagen.
  3. Füge das JUWEL ein (C).
  4. Gegenstände verschieben; lesen; lernen; offen.
  5. Schließe die WBS ab.
  6. Kehre in den Turm zurück.

  1. Neu hinzufügen); Anweisungsfragment hinzufügen; lernen.
  2. Verwenden Sie LIPPENSTIFT.
  3. Nimm die Kiste.

  1. Öffne die Box; lesen; Nimm den MAGISCHEN RING.
  2. Gib den MAGISCHEN RING (E).
  3. Erkunden.

Lösung (F). Einfach und komplex: von A bis N.

Royal Novels 2: Bonuskapitel

  1. Nimm SEIL MIT HAKEN (A), STANGE und GOLDFISCH 1/2.
  2. Füge ein SEIL MIT HAKEN hinzu (B). Nimm den EIMER.

  1. Verwende den EIMER (C). Nimm das DRACHENKOPFSCHLÜSSELEMBLEM.
  2. Füge das DRACHENKOPFSCHLÜSSELEMBLEM hinzu (D).
  3. Lesen; Nimm FEUERSTEIN 1/2 und die NOTIZEN DER KRÄUTERKRÄUTERIN.

  1. Gegenstände verschieben (E); Anmerkungen des Kräuterkundigen hinzufügen.
  2. Gegenstände finden; Nimm BEEREN.

  1. Biete BEEREN an (F).
  2. Schließe die WBS ab. Nimm das STRASSENSCHILD.
  3. Füge das STRASSENSCHILD hinzu (G).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Wähle (H).
  2. Betritt die Jägerhütte.

  1. Nimm den KLEBER (I).
  2. Nimm die GOLDENE HAARNADEL (J), die SCHÜSSEL, das KÜCHENMESSER und das TAMMERINE.
  3. Verwende die GOLDENE HAARNADEL (K). Du erhältst eine SPEICHE.
  4. Zurückgehen.

  1. Nimm GOLDFISCH 2/2 (L) und KATZE 1/2.
  2. Nimm die SPITZHACKE (M).
  3. Füge GOLDFISCH hinzu (N). Nimm die SÄGEFISCHNASE.
  4. Verwende die FISCHNASE (O).
  5. Gehe zum Markt.

  1. Nimm das ZAHNRAD ​​1/4 (P), den LÜFTER und den FEUERSTEIN 2/2.
  2. Verwende die FEDER (Q). nimm HAKEN.
  3. Benutze den HAKEN an der STANGE. Du erhältst ein STANGEN.
  4. Verwende den STAB (R). Du erhältst einen PFEIL MIT TRANK.
  5. Verwende den TRANKPFEILE (S).

  1. Wähle (T) aus.
  2. Nimm den GEHSTOCK (U).

  1. Verwende den GEHSTOCK (V). Nimm den ÖLBRENNER, die GABEL und die KATZEN 2/2.
  2. Verwende die SPITZHACKE (W) und die KATZEN.

Lösung (X). Einfach und komplex.

Lösung (Y). Einfach und komplex.

Lösung (Z). Einfach und komplex.

Lösung (A). Kompliziert.

  1. Nimm das ZAHNRAD ​​2/4 (B) und den TON.
  2. Lesen (C); Nimm den HOLZSCHNEIDER.
  3. Verwenden Sie GABEL; Nimm die FLASCHE CHAMPAGNER.

  1. Verwende die FLASCHE CHAMPAGNER (D).
  2. Nimm ZAHNRAD ​​3/4, ANLEITUNG und BOGENSEHNE.
  3. Kehre zum Fischerdorf zurück.

  1. Füge die BOGENsehne hinzu (E). Nimm ZANGE und ZAHNRAD ​​4/4.
  2. Gehe zum Markt.

  1. Platziere die ZAHNRÄDER (F).
  2. Schließe die WBS ab. nimm ÖL.
  3. Verwende die SCHÜSSEL (G). gieße das MEHL hinein.
  4. Verwenden Sie ÖL; Nimm den ZERRISSENEN HANDSCHUH, die BRETTHÄLFTE und die SCHLÜSSELFRAGMENTE.
  5. Reise zum Heulenden Berg.

  1. Verwende den LÜFTER, den ÖLBRENNER und den NASSEN TON auf den SCHLÜSSELFRAGMENTEN. Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  2. Verwende den SCHLÜSSEL (H).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Wähle (I).

  1. Nimm die FIGURFORM (J) und die KERZE 1/2.
  2. Nimm das SCHLEIFPAPIER (K) und die KERZE 2/2.

  1. Füge eine KERZE hinzu (L). Nimm die GOLDENE SICHEL.
  2. Verwende die GOLDENE SICHEL (M).

  1. Lösung (N). Einfach: (AG)-(BH)-(CI)-(DJ)-(EK)-(FL).
  2. Lösung (O). Schwierig: (AH)-(Bl)-(CJ)-(DK)-(EL)-(GM).
  3. Gehe zu Idas Anwesen.

  1. Verwende eine ZANGE (P). Nimm die GLASSCHERBE.
  2. Verwende die GLASSCHERBE (Q). Nimm MEISSEL.
  3. Gehe zum Fischerdorf.

  1. Verwende den HOLZSCHNEIDER, die ANLEITUNG, den SCHLEIFER und den MEISSEL auf der FIGURFORM. Du erhältst eine HOLZFIGUR.
  2. Füge die HOLZFIGUR hinzu (R). Nimm DIETRICHE 1/2 und das FISCHFUTTER.
  3. Gib das FUTTER (S).
  4. Schließe die WBS ab. Nimm die HARPUNE.
  5. Verwende die HARPUNE (T). Nimm die RUNE und das BRETT 2/2.
  6. Kehre zum Heulenden Berg zurück.

Füge RUNE hinzu (U).

  1. Lösung (V). Einfach.
  2. Lösung (W). Kompliziert.
  3. Nimm das GROSSE IDOL (X).

  1. Verwende das GROSSE IDOL (Y). nimm REGENSCHIRM.
  2. Gehe zur Lichtung im Verbotenen Wald.

  1. Benutze den REGENSCHIRM (Z). Nimm DIETRICHE 2/2 und HERZKLAPPE 1/2.
  2. Füge das BRETT hinzu (A).

  1. Lösung (B). Einfach: (FG)-(GH)-(IJ)-(HI)-(AF)-(BG)-(CH)-(DI)-(EJ).
  2. Lösung (C). Schwierig: (GC)-(BL)-(DH)-(IE)-(IJ).
  3. Nimm SCHILD UND SCHWERT 1/2 und das NÄHSET.
  4. Vorwärts gehen.

  1. Verwende das NÄHSET an dem ZERRISSENEN HANDSCHUH. Du erhältst den HANDSCHUH.
  2. Ziehe den SCHUTZHANDSCHUH an (D). Nimm den LÖWENKOPFGRIFF.
  3. Setze den LÖWENKOPFGRIFF ein (E).
  4. Betritt Idas Anwesen.

  1. Lesen (F); Nimm die EILWALZE.
  2. Setzen Sie DIETRICHE ein; lernen; lesen.
  3. Nimm den RING (G).
  4. Zurückgehen.

  1. Setze den RING ein (H).
  2. Schließe die WBS ab. Nimm MÜNZE.
  3. Gehe zum Markt.

  1. Füge die MÜNZE ein (I). Nimm die LOCHKARTE.
  2. Verwende ein MESSER (J). Nimm das LEDERSTÜCK.
  3. Füge die ROLLE und dann die LOCHKARTE hinzu.

  1. Lösung (K). Einfach und komplex: F-Cx2-Bx2-F-Cx2-I-Fx2-Dx2-I.
  2. Du erhältst den TASCHENTUCHGRIFF.
  3. Kehre zum Jägerhaus zurück.

  1. Verwende den KLEBER (M), das LEDERSTÜCK und die NADEL auf dem DRAMA. Du erhältst einen SITO.
  2. Verwende das SIEB (L). Nimm PFEFFERERBE.

Lösung (N). Einfach: AFBH-(Cx5)-FGH-(Dx3)-FH-(Ex5)-FG.

Lösung (O) Schwierig: AHBJ-(Cx5)-HlJ-(Dx3)-HJ-(Ex5)-HlGJ-(Fx3)-l.

Nimm das BROT (P).

  1. Biete BROT an (Q). BUCH nehmen.
  2. Füge das BUCH hinzu (R). Erkunden.
  3. Schließe die WBS ab.
  4. Kehre zu Idas Anwesen zurück.

  1. Füge das TASCHENTUCH ein (S).
  2. Nimm das BAND (T).

  1. Verwende das BAND (U). Nimm VERSCHLUSS 2/2.
  2. Füge den HERZVERSCHLUSS hinzu (V). Du erhältst SCHILD UND SCHWERT 2/2.

  1. Verwende SCHILD UND SCHWERT (W).
  2. Untersuche (X).

Lösung (Y). Einfach: (AC)-(BD). (AD)-(BE)-(CF). (AD)-(BE)-(CF).

  1. Lösung (Z). Schwierig (AD)-(BE)-(CF). (AD)-(BE)-(CF). (BG)-(CH)-(AF)-(DI)-(EJ).
  2. Wähle (A). Glückwunsch! Sie haben die Komplettlösung für Royal Novels 2: Forbidden Magic Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Royal Novels 2: Sammlungen

Sammlungen (AD).

Sammlungen (E-H).

Sammlungen (lJ).

Royal Novels 2: Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Schließe das Spiel ab, um die folgenden Errungenschaften zu erhalten:

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