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Royal Trouble - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Abenteuer der Royals. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Dungeon
  3. Wieder Gefangene
  4. nicht ganz kostenlos
  5. Flucht



Allgemeine Tipps und Informationen

Vom Startbildschirm aus können Sie Spielerprofile (A) verwalten.
Sie können bis zu 5 Profile gleichzeitig haben.
Im Optionsmenü können Sie die Musik- und Lautstärke (B) einstellen.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen.
Solange du spielst, erhält das Spiel während des gesamten Spiels automatisch Speicherpunkte.
Kehren Sie zu einem dieser Elemente zurück, indem Sie "Spiel laden" auswählen und auf das Bild (C) klicken.
Achtung, Ihr Spiel kehrt automatisch zu dem von Ihnen ausgewählten Punkt zurück.
Wählen Sie einen anderen Sicherungspunkt aus, um ihn bei Bedarf erneut zu ändern.

Sie haben eine kurze Tutorial-Auswahl, sobald Sie das Spiel starten.
Inventargegenstände befinden sich im unteren Bereich (D).
Unten rechts sehen Sie, welchen Charakter Sie spielen (E).
Klicke auf das Hinweisbuch, um allgemeine Hinweise zu erhalten (F).
Im Hinweisbuch kannst du auch deinen Fortschrittsprozentsatz (G) sehen.
Ihr Cursor ändert sich, um anzuzeigen, welche Aktion für den Gegenstand verfügbar ist (H).
Eine Tür an Ihrem Cursor bedeutet, dass Sie zu einem anderen Ort wechseln können.
Das Lupensymbol weist darauf hin, dass Sie genauer hinsehen können.
Das Handsymbol zeigt an, dass Sie den Gegenstand aufnehmen können.
Das Zahnradsymbol zeigt an, dass ein Inventargegenstand erforderlich ist.
Eine Sprechblase bedeutet, dass Sie mit der Figur sprechen können.
Minispiele werden übersprungen, wenn der Zähler voll ist.

Teil 1: Dungeon

Nimm das PULVER, die KABEL und die LEERE FLASCHE, die grün eingekreist sind.
Betrachte das große Kissen und nimm die SCHMUTZIGE LINSE (A).
Gib die SCHMUTZIGE LINSE in die Schüssel mit Wasser, um die LINSE zu erhalten (B).
Kombiniere das PULVER und die LEERE FLASCHE. Füge dann die KABEL hinzu, um eine BOMBE zu erhalten (C).
Platziere die BOMBE auf der geschlossenen Zellentür (D).
Wende die LINSE auf die Sonne an, um die Bombe anzuzünden (E).
Klicke auf die Tür, um die Zelle zu verlassen.

Öffne die linke Schublade und nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (F).
Öffne die rechte Schublade und nimm die KERZE (G).
Nimm die KERZE und die ZANGE, die grün eingekreist sind.
Kombiniere die LED und die KERZE (H).
Zünde die brennende Kerze am Waschtisch mit der LED-KERZE an (I).
Verwende die HEISSE KERZE mit LED auf dem Hocker (J).
Klicke auf den Hocker, um ihn neben die Tür zu stellen.
Benutze die ZANGE, um den NAGEL aus der Tür zu nehmen (K).
Benutze den NAGEL im Schlüsselloch, um ein Minispiel zu starten.
Notiz. Am linken Ende des Gesimses befindet sich ein Metallstift.
Sie können es als Prinzessin oder als Prinz akzeptieren.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Räder zu drehen und die Teile des Schlosses in die entsprechende Nische zu bewegen.
Klicken Sie auf das rechte oder linke Steuerelement, um 2 Kreise zu drehen.
Drücken Sie: RLRR.
Klicke auf die Tür, um die Zelle zu verlassen.

Wenn der Prinz gegangen ist, stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch zum Aufzug (L).
Klicke auf den Aufzug, um nach oben zu gelangen (M).

Beachte den Riss in der Wand (N).
Beachte die scharfen Eisenstangen (O).
Nimm den STANGEN und die EISENSTANGE, die gelb eingekreist sind.
Gehe nach links und betritt das Prinzessinnenzimmer (P).

Schlage mit der EISENSTANGE auf den Stein, um die VERBOGENE STANGE zu erhalten (Q).
Nimm den VERSCHLOSSENEN RING aus dem Loch im Stein (R).
Klicke auf das linke Ende des Gesimses und nimm die METALLFLASCHE, die zu Boden fällt (S).
Hinweis - wenn Sie diesen Artikel bereits mit einer Prinzessin verwechselt haben; Keine Sorge, der Prinz kann es später bekommen.
Benutze die Säule, um den VORHANG (T) zu nehmen.
Klicke auf die Tür, um die Zelle zu verlassen (U).

Verwende den VORHANG auf den scharfen Eisenstangen, um eine LINIE zu bilden (V).
Kombiniere das Lineal und das gebogene Brett, um den HAKEN zu erhalten (W).
Schlage mit dem HAKEN auf den Riss in der Wand (X).
Klicke auf das Seil, um aus dem Kerker zu kommen.
Gib dem Gefangenen den RING für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels ist es zu springen, bis nur noch einer übrig ist.
Sie können sich nur durch Springen bewegen und das Springen sollte horizontal oder vertikal sein.
Machen Sie folgende Sprünge: 1 nach rechts, 2 nach rechts, 3 nach unten, 4 nach rechts, 5 nach oben, 6 zweimal nach links und 7 nach rechts.

Nachdem der Gefangene dir die Baumpfähle gegeben hat, nimm das gelb eingekreiste RAD.
Kombiniere die HOLZRÄDER und das RAD (A).
Füge den METALLELBOGEN zum HOLZRAD hinzu.

Bitte beachten: Wenn die Prinzessin das METAL PAD aus ihrer Zelle gezogen hat, bitten Sie den Prinzen, in die Mine zu gehen und die Prinzessin nach dem Pflock zu fragen.
Platziere das RAD auf der linken Seite des Mechanismus (B).
Läute die Glocke, um den Aufzug zu betätigen (C).
Gehe durch die Zugbrückentür (D).

Schauen Sie in die rechte Brust.
Finde die 6 ZAHNRÄDER und den RIEMENANTRIEB - blau eingekreist.

Öffne die nächste Truhe links.
Finde den HAMMER und die NÄGEL - blau eingekreist.

Klicke auf das Seil des Krans (E).
Finde das BRECHEISEN, das gelb eingekreist ist.
Schlage mit dem BRECHEISEN auf das Fass (F).
Wende die NÄGEL an den losen Brettern des kaputten Stammes an (G).
Schlage mit dem HAMMER auf die Nägel - klicke 8 Mal.
Nimm die PLATTFORM und lege sie auf die Kranseile.
Setze das ZAHNRAD ​​und den RIEMENANTRIEB auf den Kranmechanismus ein (H).
Wählen Sie eine Plattform zum Beenden aus.

Wähle die Zeichnung an der rechten Wand für ein Minispiel aus.
Das Ziel ist es, die Steine ​​im unteren Keil zu markieren, um das Muster zu vervollständigen.
Klicken Sie auf einen Abschnitt, um ihn zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Die Ringe 1, 3, 5 und 6 von außen zur Mitte ausfüllen.

Nimm das MESSER aus der Nische in der rechten Wand (gelb eingekreist).
Nimm den STEIN mit dem LOCH darin (gelb eingekreist).
Nimm die EISENSTAB von den Fensterrahmen (gelb eingekreist).
Sieh dir die kaputte Angelrute an, um den HAKEN zu finden.
Nimm die WURZELN von der linken Wand - gelb eingekreist.
Schlage mit der EISENRUBE auf den STEIN mit dem LOCH und füge die WURZELN hinzu, um den HAMMER zu erhalten (I).
Schlage 3x mit dem HAMMER auf das Fenstergitter (J).
Wählen Sie das zu beendende Fenster aus.

Schneide mit dem MESSER die REBEN aus der Wand (K).
Nimm den STEIN aus dem rosa eingekreisten Kieselhaufen.
Finde den BAMBUS-Stick und das BRETT, beide rosa umrandet.
Kombiniere die WEINE, den HAKEN und den BAMBUS, um die ANGEL zu erhalten.
Wirf den STEIN auf den Papagei (L).
Benutze die ANGEL auf dem rosa eingekreisten Schwimmbrett.
Platziere die 2 BRETTER auf dem Schiff (M).

Zweiter Teil: Wieder Gefangene

Klicke auf die beiden Kisten, um sie unter die Tür zu schieben (A).
Nimm die SILBERMÜNZE und die VORHANGSCHRAUBE - beide gelb eingekreist.
Beachte die Ratte (B).
Sieh Dir jede der Bettschrauben aus der Nähe an und entferne jede mit der Münze (C).
Nimm die 2 BETT-Teile und kombiniere sie im Inventar. Füge dann die SCHRAUBEN hinzu (D).
Benutze die LEITER direkt vor den Kisten.
Beachte das Schloss an der Luke (E).
Untersuche die Truhe auf dem Boden, um ein Minispiel auszulösen (F).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Knöpfe so zu drehen, dass alle Registerkarten oben sind.
Dieses Rätsel beginnt zufällig, also finde den Griff mit den Laschen rechts und klicke 7 Mal darauf, um das Schloss zu öffnen.
Nimm die GOLDENE MÜNZE aus der Truhe.
Benutze den KORKENZIEHER auf dem Lukenschloss, um ein Minispiel zu starten.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Räder zu drehen und die Teile des Schlosses in die entsprechende Nische zu bewegen.
Klicken Sie auf 4 Steuerelemente, um 4 Kreise zu drehen.
Drücken Sie: UL, UR, UL, UR, LL, LR, LR.
Klicken Sie auf die Tür, um den Raum zu verlassen.

Schau dir die Griffe an der Wand links neben der Tür an, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel ist es, alle Griffe in eine vertikale Position zu bringen.
Jeder Griff funktioniert auf dem linken und rechten Griff.
Dieses Rätsel ist zufällig, daher wird Ihre Lösung anders sein.

Sieh dir das Kochbuch an und blättere um, bis du das PAPIER bekommst (G).
Nimm die KULTUR und das NAHRUNGSMITTEL vom Tisch - beides gelb eingekreist.
Erhalte den gelb eingekreisten SCHABER von der rechten Wand.
Beachte den Schmalztopf (H).
Sehen Sie den großen Essensaufzug (Dumbwaiter).
Platziere das SCHNEIDWERK auf dem Aufzug und ziehe am Griff (I).
Lesen Sie die Notiz, die zurückkommt.
Stelle das LEBENSMITTEL auf den Aufzug und ziehe am Griff.
Nimm den Krümelteller, der zurückkommt.
Schlage den Taubenschlag mit der PLATTE MIT KNACKEN ein (J).
Nimm die fallende FEDER.
Verwende den SCHABER auf der COMBO über dem Kamin (K).
Wende den SÜDEN auf die Ölflasche auf dem Tisch an (L).
Verwenden Sie einen Stift auf Tinte.
Kombiniere die FEDER mit Tinte und Papier.
Benutze den BRIEF zu LORINE im Essensaufzug.
Lesen Sie die Nachricht, die zurückkommt, legen Sie die HALSKETTE in den Aufzug und ziehen Sie an der Schnur.
Lies die Notiz noch einmal und nimm die VASE MIT WASSER.
Entzünde das Feuer mithilfe der VASE mit WASSER (M).
Klicken Sie zum Beenden auf den Kamin.

Nimm die KLEINE KAPSEL, die BLUMEN und das PAPIER - alle gelb eingekreist.
Beachte die verschlossene Schreibtischschublade (N).
Lies die Notiz am Schrank (O).
Klopfe an die Tür, bis die Wache eintrifft (P).
Sprich mit der Wache, bis sie dich aus dem Raum lässt, um seinen Meister davon zu überzeugen, dass du gekämpft hast.
Gib dem Wächter deine HALSKETTE.
Sprechen Sie draußen mit dem Wachmann, bis er Ihnen den KLEINEN SCHLÜSSEL gibt.
Gehen Sie nach rechts, um in den Raum zurückzukehren.
Benutze den KLEINEN SCHLÜSSEL in der Schreibtischschublade, um ein Minispiel zu starten.

Sammle die Codekarte in diesem Minispiel im Puzzle-Stil.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Stück auf dem Raster zu nehmen oder zu platzieren.
Gehen Sie nach rechts, um den Raum zu verlassen.
Gib dem Wächter die UNVOLLSTÄNDIGE CODE-KARTE für ein Minispiel.

Das Ziel besteht darin, zu bestimmen, welche Zahl von jedem Zeichen angezeigt wird.
Klicken Sie auf das Fragezeichen und wählen Sie eine Zahl aus.
Falsche Gleichungen erhalten ein rotes X und werden dann für den nächsten Versuch gelöscht.

Betrachten Sie den Taubenschlag für ein Minispiel.
Verwenden Sie den Code, um die richtigen Zahlen einzugeben.

Untersuche den Taubenschlag und nimm die TAUBE und die FEDER (Q).
Beachte die Risse in der Wand (R).
Beachte den Himmel (S).
Nimm die ALTE SPIEGELSCHAUFEL, die gelb eingekreist ist.

Gehe nach rechts, um in den Raum zurückzukehren (T).

Verwende die ALTE GOLDENE REBE, um die 2 Hörner zu nehmen (U).
Stecke die FEDER in das Tintenfass auf dem Tisch (V).
Kombiniere das PAPIER mit der SCHWARZEN FEDER.
Kombiniere den BRIEF mit dem NATÜRLICHEN und dem KLEINEN SCHLÜSSEL und befestige es dann an der TAUBE (W).
Geh nach draußen und benutze die TAUBE mit FASSUNG am Himmel.

Nimm die TAUBE und lies den Brief der Prinzessin (W).
Nimm die Stange, an der die Taube stand.
Beachte die Taubenkatze (X).
Betrachte die Löcher in der Wand (Y).
Gehe durch die untere Tür (Z).

Nachdem du mit dem Gefangenen gesprochen hast, nimm den MOP, den BESEN, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den SCHMUTZIGEN KÄSE - alle gelb eingekreist.
Beachte den Gehstock (A).
Beachte die verschlossene Küchentür (B).
Gehe durch die obere Tür.

Betrachte den Taubenschlag und setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL in den Riegel ein (C).
Nimm den SCHLÜSSEL und den STICK - beide gelb eingekreist.
Verwende den MOP, den Besen, den Stock und die Säule in den 4 unteren Löchern in der Wand (D).
Gehe durch die untere Tür und stecke dann den SCHLÜSSEL in die Küchentür.

Betritt die Küche und gehe dann direkt durch die Luke zum Weinkeller (E).
Nimm das restliche Gold aus der kleinen Truhe auf dem Boden.
Fange die RATTE mit dem JUNGEN KÄSE (F).
Hinweis - die Ratte bewegt sich im Raum. Betrachten Sie Regale, Dachsparren oder zwischen Weinfässern.
Ausgang aus dem Weinkeller und der Küche.
Gib dem Gefangenen die Ratte.
Sobald der Gefangene dir das MECHANISMUSTEIL gibt, kehre in die Küche zurück und verwende es für die Speckpfanne (G).
Kehre zurück und gib dem Gefangenen das SCHMIERTE MECHANISMUSTEIL.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, zu springen, bis 4 oder weniger Stifte übrig sind.
Sie können sich nur durch Springen bewegen und das Springen sollte horizontal oder vertikal sein.
Wenn Sie dreimal hintereinander verlieren, wird das Spiel etwas einfacher.
Sie erhalten automatisch den CANE.
Gehe in die Küche zurück und lege das GOLD in den Essensaufzug und ziehe am Griff.
Verlasse die Küche und benutze dann die obere Tür.
Platzieren Sie den GEHSTOCK in das letzte Loch über dem Fahnenmast.
Klettert zum Fenster hoch.

Untersuche den Essensaufzug und nimm das blau eingekreiste GOLD im Einsatz (H).
Verlasse den Raum.
Gib dem Wächter das GOLD und er gibt dir die Strickleiter (I).
Stecke das GEWEIH in die 2 Löcher in der Wand (J).
Hänge die SEILLEITER an die Hörner (K).
Geh die Treppen runter.

Teil drei: nicht ganz kostenlos

Gehen Sie nach rechts, um den Brückenbereich zu verlassen.
Nimm den OFFENEN SCHLÜSSEL, das METALLSCHLOSS und den LAPPEN - alle gelb eingekreist.
Beachte die geknoteten Ketten (A).
Gehe die Treppe hinauf (B).

Benutze den ABGESCHLOSSENEN SCHLÜSSEL, um den Schrank zu öffnen (C).
Entferne die GOSEFEDER, den TRENNSTEIN, das LUXUSPAPIER und den DOLCH aus dem Schrank - alle auf dem Einsatz gelb eingekreist.
Gib die Feder auf die Tinte (D).
Verwende die TINTENFEDER auf dem LUXUSPAPIER (E).
Sieh Dir die Nahaufnahme des Essensaufzugs an, platziere den BRIEF auf NATHANILE darin und ziehe am Griff (F).
Verlasse den Essensaufzug.

Sprich mit dem Kellner (G).
Sieh in den Aufzug und lies die Nachricht von der Prinzessin (H).
Nimm den HOLZSPINTER, das WEINGLAS und die SALZZELLE, alle gelb eingekreist.
Platziere das Weinglas auf dem Weinfass (I).
Wende die HOLZSCHERBE an den brennenden Kerzen an der linken Wand an und zünde dann die Kerzen auf dem Tisch an (J).
Klicke auf den Kordelzug des Vorhangs und er fällt zu Boden. Nimm dann die HINTERRAD (K).
Gib dem KELLNER das GLAS WEIN.
Der Kellner gibt Ihnen seine Schlüssel.
Betrachte das Gemälde an der rechten Wand (L).
Benutze die SCHLÜSSEL auf dem chinesischen Schrank, um 2 Minispiele zu spielen (M).

Klicken Sie oben auf das chinesische Kabinett.
Finden Sie die Teile im Schrank, die den Umrissen auf der rechten Seite entsprechen.
Das Geschirr kommt automatisch in Ihr Inventar.

Klicken Sie auf den unteren Rand des chinesischen Kabinetts.
Finden Sie das Besteck im Schrank, das den Umrissen auf der rechten Seite entspricht.
Die SILVERWARE wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Stellen Sie das Geschirr und das Besteck auf den Tisch.
Stecke die SCHLÜSSEL in den Schrank unter dem Aufzug (N).
Nimm die NEBELSCHERE, LEERE KARAFFE, REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT aus dem gelb eingekreisten Schrank auf dem Einsatz.
Schütte die LEERE KARAFFE auf das Weinfass und stelle es auf den Tisch (O).
Verwende die SALMZELLE auf dem Weinfleck (P).
Betrachte die Nahaufnahme links und schicke der Prinzessin die HOSE und die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT (Q).
Verlasse den Aufzug in Nahaufnahme.

Öffne den Aufzug und nimm die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT.
Gehe durch die Luke nach unten.
Kombiniere die NEBELSCHERE und den GOLDENEN STEIN (R).
Kombiniere die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT und den Lappen (S).
Benutze den DOLCH, um das ROTIERENDE RAD zu nehmen (T).
Beachten Sie die blau markierte Bodenluke.
Wende den Lappen an den schmutzigen Ketten an (U).

Klicke auf den Lappen an den Ketten, bis alles sauber und silbrig ist.
Schau dir die sauberen Ketten an und nimm die Metallklammern.
Verwenden Sie die Schere an der Kette mehrmals, um sie von der Luke abzuschneiden.
Öffne die Luke, um herauszufinden, dass Nathaniel Blumen braucht.
Verwende die BLUMEN auf der Luke.
Klicken Sie auf die lose Kette in der unteren rechten Ecke der Luke.
Nachdem du zu Nathaniel gegangen bist, nimm die BLUMEN und stelle sie in die Vase auf dem Tisch.
Der Kellner hilft dem Prinzen, auf die Prinzessin zu steigen.

Gehen Sie nach links in Richtung Brückenbereich.
Platziere das DREHRAD auf dem Mechanismus (V).
Füge die beiden METALLSCHLÖSSER unten an der Maschine hinzu, um ein Minispiel zu starten (W).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Metallteile so zu bewegen, dass sie in die richtigen Löcher passen.
Dieses Minispiel ist zufällig - jedes Mal, wenn Sie aus- und zurückgehen, wird es anders sein.
Klicken Sie auf das Stück an Position Nr. 2, um die Stücke 1 und 2 zu drehen.
Klicken Sie auf das Stück an Position 3, um die Stücke 1-3 umzudrehen.
Klicken Sie auf die Form an Position Nr. 4, um die Formen 1-4 zu spiegeln.
Klicken Sie auf das Stück an Position 5, um die Stücke 1-5 umzudrehen.
Eine Lösung wird hier gezeigt.
Versuchen Sie, das Spinnrad zu drehen, aber Sie sind nicht stark genug.
Sprich mit dem Prinzen.
Gehe über die Brücke zum Tor.

Klicke auf das sich drehende Rad, um die Brücke zurückzugeben (A).
Nimm das BRÜCKENSEIL (B).
Kombiniere das BRÜCKENSEIL und das LICHTGLIED, um das LASSO zu erhalten (C).
Gehen Sie nach rechts, um den Brückenbereich zu verlassen, und gehen Sie dann die Treppe hinauf.
Verlasse den Raum nach rechts und rede mit dem Wachmann, bis er geht.
Nimm den SPEER links von der Wache - orange eingekreist.
Benutze das LASSO oben auf dem linken Turm (D).
Klicke auf das Seil, um zum zweiten Turm zu gelangen.

Teil vier: Flucht

Nimm das Tonikum aus dem Regal und gib es dem Alchemisten (A).
Klicke auf die Beobachtungskugel, um mit der Prinzessin zu sprechen (B).

Nimm die FACKEL und entzünde damit die 3 Fackeln der Statue (A).
Setzen Sie die FACKEL in die Halterung an der Stange zurück.
Nimm die SEILSTÜCKE, den STEIN und die 3 GOLDSTÜCKE, die alle gelb eingekreist sind.
Benutze den STEIN mehrmals auf dem Treppengeländer, bis sie zu Boden fallen (B).
Bringe die 3 ABZEICHEN am Handlaufstück an (C).
Verwende die SEILSTÜCKE am Handlauf, um die LEITER zu erhalten (D).
Nimm die LEITER und setze sie in das Loch in der Leiter ein (E).
Beachte den Stahlhaken an der Rückwand (F).
Nimm FACKEL.
Geh nach oben.

Beleuchte die hintere Ecke der Engelsstatue mit der FACKEL (G).
Klicke auf das Spinnennetz und nimm die KETTE (H).
Beachte das rostige Schloss an der Luke (I).
Beachte den schmutzigen, zerbrochenen Spiegel (J).
Gehen Sie die Treppe hinunter und verwenden Sie die KETTE am Stahlhaken.
Gehen Sie in die nächstniedrigere Ebene.

Entferne die Spinnweben von der Basis der rechten Säule und der Unterseite des linken Stuhls (K).
Klicke auf die Leiter, um die HOLZZEITSCHRIFTEN zu erhalten - gelb eingekreist.
Nimm den SCHLÜSSEL vom unteren Ende des linken Stuhls und den KRISTALL vom unteren Ende der rechten Säule.
Nimm den GRIFF vom rechten Stuhl (gelb eingekreist).
Nimm die LEITER und verwende sie im obersten Stockwerk (L).
Gehe die Treppe hoch und dann auf eine andere Ebene.
Benutze die ZEITSCHRIFTEN auf dem Spiegel und nimm das SCHMUTZIGE SPIEGELSTÜCK.
Gehen Sie zweimal nach unten zur untersten Ebene.
Kombiniere den SCHMUTZIGEN SPIEGEL mit dem GRIFF.
Schau dir die Tür an.

Stecke den KRISTALL in das Loch über der Tür (M).
Verwende den SPIEGEL auf der oberen Symboltafel (N).
Klicken Sie auf die Symbole, wie sie im Spiegel erscheinen.
Wenn dies richtig ist, leuchtet das Symbol auf.
Geh durch die Tür.

Nimm die 3 ARBEITSGEWICHTE - alle gelb markiert.
Sprich mit der ROHR (O).
Benutze den Aufzug, um dem Prinzen die ZEITSCHRIFTEN zu schicken (P).
Sprich mit der Bibliothekarin (Q).

Der Alchemist gibt dir automatisch eine LINSE.
Ausgang zur Terrasse.
Beachte den Steingreif (R).
Benutze die LINSE auf dem Teleskop, um ein Minispiel auszulösen (S).

Finde 9 Planeten mit deinem Objektiv.
Bewegen Sie die Linse langsam über den Himmel und klicken Sie dann auf jeden Planeten, den Sie finden.
Die PLANETENKONFIGURATION wird Ihrem Inventar automatisch hinzugefügt.
Gehen Sie nach links, um das Zimmer des Alchemisten zu betreten.

Schauen Sie sich die Nahaufnahme des Aufzugs an und nehmen Sie die gelb markierten ZEITSCHRIFTEN.
Platziere die KONFIGURATION DER PLANETEN auf dem Aufzug und ziehe am Griff.

Der Bibliothekar gibt Ihnen automatisch ein TONKA-REZEPT.
Sieh in den Aufzug und nimm die PLANETENKONFIGURATION.
Sieh dir die Tür hinter der Bibliothekarin an, um ein Minispiel zu starten.
Verschieben Sie die Scheiben mit den Symbolen in einem Kreis, sodass sie die Positionen auf dem Planetenkonfigurationsblatt wiederholen.
Bewegen Sie die Disc zu einem der drei äußeren Punkte, um die Reihenfolge zu ändern.
Discs werden blau, wenn sie richtig sind.
Betritt die Tür.

Platziere die 3 LABORGEWICHTE auf dem Gewichtssatz.
Finde die 3 LABORKARTEN - grün markiert.
Finde alle gelb markierten Zucker, Kolanüsse und Kokablätter.

Legen Sie die Gewichte 1, 3 und 10 g auf die rechte Seite der Waage (T).
Legen Sie 7 Kokablätter auf die linke Seite der Waage.
Klicken Sie auf die Blätter, um sie in die Laborschale zu verschieben.
Legen Sie 3, 5 und 20 g Gewichte auf die rechte Seite der Waage (U).
Platzieren Sie die 4 Steckmuttern auf der linken Seite der Waage.
Klicke auf die Nüsse, um sie in die Laborschale zu verschieben.
Legen Sie 3, 10 und 20 g Gewichte auf die rechte Seite der Waage (V).
3 haufen Zucker auf die linke Seite der Waage geben.
Klicken Sie auf den Zucker, um ihn in die Laborschale zu verschieben.
Die Zutaten kommen automatisch in dein Inventar.
Verlasse den Raum und benutze den Aufzug, um die ZUTATEN zum Prinzen zu schicken.

Sieh Dir den Aufzug an und nimm die ZUTATEN (W).
Nimm die Flasche von der linken Wand und verwende sie auf dem Wassertank, um eine Flasche Wasser zu erhalten (X).
Nimm die KERZE - gelb markiert.
Klicke auf den Ofen, um ein Tonikum herzustellen (Y).

Platziere die ZEITSCHRIFTEN auf dem Ofen (A).
Benutze die KERZE, um die Scheite anzuzünden.
Gib die KOKABLÄTTER auf den Mörser und den Stößel (B).
Klicken Sie auf die Pfanne, um sie über den Herd zu bewegen.
Platziere die KOLANÜSSE auf dem Kohlenbecken (C).
Drücken Sie schnell auf den Balg, sodass sich der Zeiger im roten Bereich befindet (D).
Halten Sie die Nadel 15 Sekunden lang im roten Bereich - Countdown über dem Herd (E).
Wenn der Pfeil zu hoch oder zu niedrig ist, drücken Sie den Balg, um ihn wieder in den roten Bereich zu bringen und den Timer neu zu starten.
Die gerösteten Kolanüsse aus der Pfanne nehmen.

Klicke auf den Topf, um ihn auf den Herd zu stellen.
Gib die FLASCHE MIT WASSER, die TOZEN KOLA-NÜSSE, die KOKABLÄTTER und den ZUCKER in den Kessel (F).
Drücken Sie schnell auf den Blasebalg, um den Zeigerpfeil in den gelben Bereich zu bewegen (G).
Halte die Nadel 25 Sekunden lang im gelben Bereich - Countdown über dem Herd (H).
Wenn der Pfeil zu hoch oder zu niedrig ist, drücken Sie den Balg, um ihn wieder in den roten Bereich zu bringen und den Timer neu zu starten.
Benutze die FLASCHE auf dem Kessel, um die ESSENZ VON TONMIC zu erhalten (I).
Das REZEPT FÜR DAS BUCHSTABEN-TONIKUM wird automatisch in Ihr Inventar zurückkehren.
Verlassen Sie den Ofen in Nahaufnahme.
Sprich mit dem Alchemisten.

Klicken Sie auf die Glasböden, um einen 8-Liter-Behälter zu erhalten, und verwenden Sie ihn dann für ein Minispiel auf dem Wassertank.
Ziel ist es, das Wasser so zu gießen, dass nur noch 4 Liter Wasser im Behälter sind.
Das Markieren von Containern links, in der Mitte und rechts macht Züge: RL, LC, RL, LC, CR, LC, RL.
Kombiniere die VORHANDENE TONICESSENCE und 4 LITER WASSER.
Gib dem Alchemisten das verdünnte Tonikum.
Benutze den Aufzug, um es der Prinzessin zu schicken, wenn du das BAUCHTONIKUM erhältst.
Schauen Sie noch einmal wie eine Prinzessin auf den Aufzug und schnappen Sie sich ein Bauchwasser.
Geben Sie dem Bibliothekar das Bauchwasser.
Gehen Sie nach links, um den Ausgang zu verlassen, gehen Sie zweimal nach oben.
Wende die BAUCHTONIKUMHÄLFTE auf das rostige Schloss an.
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Luke zu öffnen.
Gehen Sie zweimal nach unten und dann nach rechts, um zum Bibliothekar zurückzukehren.
Sprich mit der Bibliothekarin und hol dir das Zaubertrankrezept.
Betreten Sie die Tür hinter der Bibliothekarin.

Finde die 4 hellblau markierten LABOR-DATEIEN.
Finde alle gelb markierten Zutaten.

Legen Sie 2, 3, 5, 10 und 20 g Gewichte auf die rechte Seite der Waage (J).
Lege 4 schwarze Lotusse auf die linke Seite der Waage.
Klicke auf die Blumen, um sie in die Laborschale zu verschieben.
Legen Sie 1, 3 und 20 g Gewichte auf die rechte Seite der Waage (K).
Platziere die 3 GLOCKEN auf der linken Seite der Waage.
Klicke auf die Blumen, um sie in die Laborschale zu verschieben.
Legen Sie 1, 3, 5, 10 und 20 g Gewichte auf die rechte Seite der Waage (L).
Platziere 3 Kokons auf der linken Seite der Waage.
Klicken Sie auf die Kokons, um sie zu den Laborglaswaren zu verschieben.
Legen Sie die Gewichte 5 und 10 g auf die rechte Seite der Waage (M).
Platziere 5 Fliegenpilze auf der linken Seite der Waage.
Klicken Sie auf die Fliegenpilze, um sie in die Laborschale zu verschieben.
Die Zutaten kommen automatisch in dein Inventar.
Verlasse die Speisekammer und die Bibliothek und gehe dann dreimal nach oben, um zum Zimmer des Alchemisten zurückzukehren.

Nehmen Sie die Flasche von der Rückwand und verwenden Sie sie auf dem Wassertank, um Wasser zu holen.
Schau dir die große Platte an.
Gib die LOTUSS auf die Blütenblätter und den Mörser (N).
Klicke auf das Kohlenbecken, um es auf den Herd zu stellen.
Platziere die KÄHNE auf dem Kohlenbecken (O).
Drücken Sie schnell auf den Balg, sodass sich der Zeiger im roten Bereich befindet (P).
Halte die Nadel 15 Sekunden lang im roten Bereich - Countdown über dem Herd (Q).
Wenn der Pfeil zu hoch oder zu niedrig ist, drücken Sie den Balg, um ihn wieder in den roten Bereich zu bringen und den Timer neu zu starten.
Die gebratenen Kokons aus der Pfanne nehmen.

Klicke auf den Topf, um ihn auf den Herd zu stellen.
Gib die FLASCHE MIT WASSER, die gebratenen Kokons, die zerdrückten Lotusblüten, die Kröten und die blauen Glocken in den Kessel (R).
Drücke schnell auf den Blasebalg, um den Zeigerpfeil in den gelben Bereich zu bewegen (S).
Halte die Nadel 25 Sekunden lang im gelben Bereich - Countdown über dem Herd (T).
Wenn der Pfeil zu hoch oder zu niedrig ist, drücken Sie den Balg, um ihn wieder in den roten Bereich zu bringen und den Timer neu zu starten.
Benutze die FLASCHE auf dem Kessel, um die ESSENZ zu erhalten (U).
Verlassen Sie den Ofen in Nahaufnahme.

Benutze die WESENTLICHE VORHANDENE ESSENZ auf der Laborausrüstung links vom Ofen für ein Minispiel.
Ziel ist es, durch Drehen der Rohre 3 Essenzen zu einem gelben Trank zu mischen.
Klicken Sie auf die Rohre, um sie zu drehen und den Fluss zum unteren Kolben zu lenken.
Verlasse das Zimmer des Alchemisten auf die Terrasse.

Wende den Trank STEIN ZUM FLEISCH auf den Greif an.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Royal Trouble abgeschlossen!

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