Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Sable Maze 2: Norwich Caves - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Sable Maze 2: Norwich Caves - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkles Labyrinth 2: Höhlen von Norwich. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Universität
  3. Buildsons Büro
  4. Christina
  5. Stadion
  6. Bei Li
  7. Das Observatorium
  8. Alex
  9. Buildson

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Sable Maze: Norwich Caves.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
HOP-Listen können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen.
Verwenden Sie die Karte (1), um zum Standort zu gelangen.
Sie können das Video des Spiels auf dem Fernsehbildschirm (2) ansehen.
Wählen Sie das Ausrufezeichen aus, um die aktuelle Zuordnung anzuzeigen (3).

Kapitel 1: Universität

Sprich mit Diana; Nimm das FOTOFRAGMENT (A).
Untersuche die Bank, um eine WBS zu öffnen (B).

HOP spielen.
Du erhältst eine BANDROLLE (C).

Verwenden Sie zum Messen eine Rolle Klebeband; Nimm die HELLIGKEIT (D) und den SCHILD DER MATHE (E).
Wende die HELLIGKEIT an der Tasche an. Nimm die FABRIKKARTE (F) und den AUSWEIS (G).
Entfernen Sie die Lukenabdeckung. Klicke auf das Walkie-Talkie (H).
Verwende die ID auf der Tafel (I).
Betritt das Gebäude.

Nimm die Karte (J), die sich jetzt in der unteren linken Ecke deines Werkzeugkastens befindet.
Nimm den MEDIZINSCHILD (K).
Nimm den KNOPF (L).
Setze den KNOPF in den linken Schlitz ein. Klicke zweimal darauf (M) und einmal auf den rechten Pfeil (N).
Wählen Sie einen leuchtenden Bereich auf dem Globus aus; Nimm den LITERARISCHEN SCHILD (O).
Zurück.

Setze das SCHILD DER MATHE, DAS SCHILD DER LITERATUR und das SCHILD DER MEDIZIN in die passenden Aussparungen ein (P).
Betritt den Keller.

Dokumente auswählen; Nimm das GESICHTSEISEN 1/3 (Q).
Setze das FOTOFRAGMENT in das Kästchen ein. Nimm das MESSER (R).
Nimm die FOTOS DER STUDIERENDEN 1/3 (S).
Links.
Klicke zweimal auf die Monitore (T).
Untersuche den Tisch, um eine WBS zu öffnen (U).

HOP spielen.
Du erhältst die GEBÄUDEKARTE (V).
Gehe in die Hudson-Halle.

Nimm die FOTOS DER STUDIERENDEN 2/3 (W).
Schlage mit dem MESSER auf das Seil und entferne es. Nimm das SEIL (X).
Lege die FABRIK-KARTE und BAUER-KARTE auf das Brett, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).

Ordnen Sie die Klassen auf der rechten Seite so an, dass sie dem Professor auf der linken Seite entsprechen.
Die anfängliche Platzierung ist zufällig.
Siehe Screenshot für Lösung (Z).
Nimm den SCHLÜSSEL (A) und das PAPIER (B).

Stecke den SCHLÜSSEL in den Briefkasten und drehe ihn um. Nimm die FOTOS DER STUDIERENDEN 3/3 (C) und den GRIFF (D).
Geh in den Keller.
Platziere den GRIFF auf dem Hammerkopf. Nimm den HAMMER (E).
Zurück.
Schlage mit dem HAMMER auf die Vase. Nimm den SCHLÜSSEL (F).
Links.
Untersuche die Tabelle, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den GENERATORGRIFF (G).

Stecke den SCHLÜSSEL in das Generatorschloss und drehe ihn. Platziere den GENERATORGRIFF auf dem Sockel und bewege ihn (H).
Geradeaus gehen.
Wende das SEIL an der Hand an. Nimm das FOTO (I).
Klicke auf den Stein, um ein Rätsel zu aktivieren (J).

Gib dem Gründer die fehlenden Gegenstände.
Siehe Screenshot für Lösung (1-6).
Du erhältst die KACHEL.

Platziere die KACHEL in der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (K).
Richten Sie die Marke in die Mitte des Labyrinths.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Geradeaus gehen.

Nimm den ROTEN STEIN (M).
Geh in den Keller.
Untersuche die Kacheln und das PAPIER springt automatisch darauf. Setze den ROTEN STEIN in das Loch ein und wähle die aufgelisteten Steine ​​aus (1-5).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Buildsons Büro

Untersuche die Fensterrahmen, um eine WBS auszulösen.
HOP spielen.
Du erhältst die BRETTER (N).

Platziere die FOTOS in der Werkstatt und die 3 SCHÜLERFOTOS an den Seiten. Nimm die STATUETTE (O).
Schlage mit dem HAMMER auf die Wand, um die NÄGEL zu erhalten (P) und untersuche die Schriftrolle.
Gehe in die Hudson-Halle.
Benutze die BRETTER, NÄGEL und den HAMMER auf der Treppe (Q).
Geh hinauf.

Sprich mit Diana (R).
Gehe durch die Türen).
Klicke auf das Fenster (T).
Nimm den BOLZENGRIFF (U) und den BECHER (V).
Platziere die STATUETTE auf dem Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Bedecke alle Quadrate mit der Statue.
Wähle die Quadrate in numerischer Reihenfolge und mit den folgenden Farben aus: Gelb, Grün, Blau, Rot und Cyan (X).
Nimm GESICHT 2/3 und DIAMANTEN.
Gehe in die Hudson-Halle.

Platziere die TASSE in der Halterung. drücken Sie den roten Knopf. Nimm die TASSE KAFFEE (Y) und die WOHNUNG 1/2 (Z).
Platziere den BOLZENGRIFF an der Tür. Drehe es (A).
Geh durch die Tür. Gehen Sie auf dem rechten Weg geradeaus.
Nimm den RECHEN (B).
Zurück.

Schlage die Blätter mit dem RECHEN auf (C).
Gehen Sie den linken Weg hinauf.
Nimm GESICHT GESICHT 3/3 (D).
Nimm den Schlaufengreifer (E) und den Wasserkrug (F).
Zurück.
Schütte den KRUG MIT WASSER in die Baumhöhle. Nimm das SCHLOSSTEIL (G).
Geh in den Hörsaal.

Benutze die SCHLEIFE am Haken. Nimm VIERTEL 2/2 (H) und untersuche das Diagramm.
Verwende das SCHLOSSTEIL auf dem Tisch und wähle es aus. Setze den DIAMANT in den Ring ein. Nimm die ERDEKACHEL (I) und den DIAMANTRING (J).
Zurück.

Stecke die 2 VIERTEL in den Münzschlitz. Öffnen Sie das obere linke Fach. Nimm die FEUERKACHEL (K).
Gehen Sie zu Buildsons Büro.
Platziere die 3 GESICHTSGESICHTER auf dem Schrankschloss. Nimm DIA 1/5 (L) und lies das Diagramm.
Untersuche die Fensterrahmen, um eine WBS zu öffnen (M).

HOP spielen.
Du erhältst den TURM (N).

Platziere den TURM auf dem Gebäude, um ein Minispiel zu aktivieren (O).
Vertausche die Kacheln, um das Bild zu vervollständigen (P).
Nimm VENTIL (Q).
Geh zum Brunnen.

Platzieren Sie das VENTIL auf der Sprinklerstange und drehen Sie es. Nimm das STEINLABYRINTH (R).
Zurück.
Platziere das STEINLABYRINTH auf der Waage. Nimm die WASSERKACHEL (S).
Kehre zum Brunnen zurück.
Platziere die FEUERKACHEL, DIE ERDE und die WASSERKACHEL auf den Stufen (T).
Untersuche den Brunnen, um ein Rätsel zu aktivieren (U).

Richten Sie die richtigen Zeichen passend zum beleuchteten Element aus.
Siehe Screenshot für passende Gegenstände (V).
Du erhältst die DREHKACHEL.
Gehe ins Labyrinth.

Kapitel 3: Christina

Untersuche das linke Tor und setze die VERZIERTE KACHEL in die Aussparung ein (W).
Gehe dreimal nach links (1-3).

Sieh Dir die Drähte an und verbinde sie (X).
Öffne den Umschlag. Nimm das MOSAIKSTÜCK (Y) und lies die Notiz.
Nimm die ZANGE (Z) und untersuche das Gemälde.
Nimm die WACHSTUMSFORMEL (A).
Benutze den DIAMANTRING auf dem Kristall, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Folgen Sie allen Zeilen.
Wählen Sie die folgenden Anschlüsse aus: C, A, B, C, D, B, E, D, F, E, G, F und C.

Gib die WACHSTUMSFORMEL in den Brunnen (C).
Gehe in die 2. Etage.

Wende die ZANGE am Türdraht an und nimm DIA 2/5 (D).
Drehe den Griff (E).
Betritt die Bibliothek.
Nimm die MASKE (F).
Klicken Sie auf die Tabelle, um ein WBS auszulösen.

HOP spielen.
Nachdem du den Code (6) erhalten hast, musst du alle Kisten schließen und dann die Kisten A, G und E öffnen.
Du erhältst den SCROLLKNOPF (G).
Zurück.

Platziere die MASKE an der Tür (H).
Betritt das Theater.
Nimm DIA 3/5 (I) und den GRIFF (J).
Setze das MOSAIKTEIL in die Tür ein, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Verschiebe die Puzzleteile an ihre Plätze.
Wählen Sie die folgenden Kacheln und Pfeile aus: A, Links, B, Links, C, Oben, Links, B, Rechts, Oben, D und Links.

Nimm die SCHALLPLATTE (L).
Geh auf den Hof.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel um (M).
Gehen Sie geradeaus zum Stadion auf der rechten Seite.

Kapitel 4: Stadion

Platziere den GRIFF am Hebelkasten und ziehe daran (N).
Nimm den SCHAL (O).
Benutze die ZANGE, um den DRAHT zu erhalten (P).
Nimm das SCHEMA (Q).
Ins Theater gehen.
Untersuche die Tür. Sie wenden das SCHEME automatisch an. Ziehe an den Seilen (1-3). Nimm das BEDIENFELD (R).
Kehre zum Stadion zurück.

Wende das BEDIENFELD an der Tür an (S).
Untersuche die offene Tür, um eine WBS zu öffnen (T).

HOP spielen.
Du erhältst die BÜGELSÄGE (U).
In die Bibliothek gehen.
Untersuche die Tabelle, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Suchen und verwenden Sie die Elemente in der angezeigten Reihenfolge.
Du erhältst den GRIFF (V).

Wende die BÜGELSÄGE an der Kette an (W).
Untersuche die Türverkleidung, um ein Rätsel zu aktivieren (X).

Ordne alle Bücher in einer Reihe an.
Verschiebe die Bücher in der angegebenen Reihenfolge (1-5).
Gehe durch die Geheimtür.

Nimm den LEEREN ARTIKEL (Y).
Untersuche den leeren Gang und verwende den GRIFF, um den PASS zu erhalten (Z).
Ins Theater gehen.

Legen Sie eine leere Lochkarte auf die Oberseite des Makers. Ziehe am Griff; Nimm die LOCHKARTE (A).
Nimm KACHEL 1/7 (A1).
Stecken Sie die Lochkarte in den Kartenschlitz und heben Sie den Hebel (B) an.
Entzünde das Feuer mit der TASSE KAFFEE (C). Wende den DRAHT an dem verbrannten Draht an. den Hebel ziehen.

Nimm den DREIZACK (D).
Geh auf den Hof. Gehen Sie den linken Weg zum Platz hinauf.

Gib dem Offizier den PASS (E).
Nimm die KACHEL (F).
Verwenden Sie den Schal auf der Glühbirne. Nimm die GLÜHBIRNE (G).
Gehen Sie direkt zum Stadion.

Platziere die BEI LEE KACHEL auf dem Taschenschloss. Öffne die Tasche. Nimm DIA 4/5 (H) und den Fäustling (I).
Untersuche die Umkleidekabine, um eine WBS zu öffnen (J).

HOP spielen.
Du erhältst den RING (K).
Ins Theater gehen.

Platziere den RING auf dem Riegel. Öffne die Luke. Nimm die Spitzhacke (L).
Öffne das Buch; Nimm DIA 5/5 (M).
Gehe in die versteckte Nische.
Öffne die Seite des Projektors und setze die GLÜHBIRNE hinein (N).
Legen Sie 5 Folien darauf und wählen Sie die Schaltfläche, um 5 Folien zu scrollen; Beachte den Code (O).
Gib den Code vom Schieber am Schrankschloss ein (P).
Nimm ID-KARTE (Q), KACHEL 2/7 (R) und PAPIER (S).
Geh auf den Platz.

Benutze den Ausweis im Türschlitz, um ein Rätsel zu starten (T).
Bewegen Sie die Platte über alle Zellen.
Wähle die Quadrate in der angezeigten Reihenfolge aus (1-10).
Geh durch die Tür.

Kapitel 5: Bei Li

Nimm KACHEL 3/7 (U).
Gehe geradeaus durch die Tür rechts.
Untersuche die Tafel. Nimm KACHEL 4/7 (V).
Gehe durch die Tür hinten links.

Nimm den SCHLÜSSEL (W).
Untersuche den Tisch, um eine WBS zu öffnen (X).

HOP spielen.
Du erhältst die BATTERIE (K).
Zurück.

Platziere die BATTERIE auf den Bedienelementen. Drücke den Aufwärts-Knopf (L).
Lege das PAPIER auf das Brett. Schlage mit dem STIFT auf das Papier, um die ANLEITUNG zu erhalten (M).
Benutze den SCHLÜSSEL auf dem Schachbrett. Nimm das SCHACHSPIEL (N), die AUDIOTEPA (O) und das SCHACHSTÜCK (P).
Platziere das AUDIOTAPE auf dem RECORDER (Q) und nimm es.
Zurück.

Verwende die NOTIZ an der Tür (R).
Geh durch die Tür.
Nimm die 2. SCHALLPLATTE (S).
Nimm die NADEL (T).
Platziere die 2 AUFZEICHNUNGEN an der Wand, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Ordnen Sie Datensätze so an, dass keine zwei Zeilen oder Spalten gleich sind.
Siehe Screenshot für Lösung (V).
Nimm den Schneeflockenschlüssel.
Gehe zum Physikunterricht.

Benutze den SCHNEEFLOCKENSCHLÜSSEL auf dem Tankdeckel. Benutze den Fausthandschuh, um die STICKSTOFFBIRNE zu erhalten (W).
Nimm VENTIL (X).
Untersuchen Sie das Portal und Sie werden automatisch die ANWEISUNGEN darauf platzieren. Setze das VENTIL darauf ein und drehe die Ventile wie abgebildet. Nimm den LASER (Y).
Gehe in die Larner-Halle.

Platziere den LASER auf dem Wappen, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).
Bewegen Sie die Laser so, dass sie die Sensoren passieren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).
Nimm die OBEREN KACHELN.
Gehe ins Labyrinth.

Untersuche das rechte Tor und setze die VERZIERTE KACHEL in die Aussparung ein (C).
Betritt das Labyrinth.
Gehen Sie nach rechts und dann geradeaus (1-2).

Klicke auf die Teile des Medaillons, um sie zu drehen und das Bild zu vervollständigen (D).
Nimm den WURFSTERN (E).
Benutze den DIAMANTRING auf dem Kristall, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Folgen Sie allen Linien einmal.
Wähle die folgenden Anschlüsse aus, um das Rätsel zu lösen: A, F, M, K, G, D, H, K, N, L, H, E, I, L, O, J, C, E, B, D, und ein.

Stecke die STICKSTOFFBIRNE und dann den DIETRICH in den Brunnen (G). Du erhältst den WASSERMANN.
Gehe zum Physikunterricht.

Kapitel 6: Das Observatorium

Untersuche die Tabelle, um auf eine WBS zuzugreifen.
HOP spielen.
Du erhältst MEDAILLON 1/2 (H).

Wende den WURFSTERN auf die Kugeln an (I).
Nimm den KNOPF (J).
Benutze die PIN, um MEDAILLON 2/2 zu erhalten (K).
Gehen Sie zum Universitätsradio.
Platziere das MEDAILLON auf dem Tagebuchdeckel. Nimm das PAPIER (L) und die KACHELKACHEL (M).
Untersuchen Sie die Bedienelemente und Sie legen automatisch das PAPIER darauf. Platziere den KNOPF, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Drücken Sie die Tasten in der richtigen Reihenfolge.
Wähle die Knöpfe in dieser Reihenfolge aus: B, E, D und A.
Zweiter Satz: A, B und C.
Nimm die LAMPE (O).
Zurück.

Platziere die LAMPE auf der Sendetaste. Drücke den Fotoknopf (P).
Nimm den STERN (Q) und sieh Dir die Fotos an.
Zurück.
Platziere den STERN und den PLANETEN in der Tür (R).
Geh durch die Tür.

Untersuche das Schachbrett und du platzierst automatisch das SCHACHSPIEL darauf. Nimm KACHEL 1/2 (S).
Nimm KACHEL 5/7 (T).
Geh hinauf.

Nimm KACHEL 6/7 (U).
Nimm die SCHNUR (V).
Geh hinauf.
Untersuche das linke Bücherregal, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den SAND (W).

Kapitel 7: Alex

Stecke die SCHNUR in die Nadel und nimm NADEL UND FADEN (X).
Entferne den losen Stein und wähle das Buch aus (Y).
Überprüfen Sie die entfernte Kachel. Nimm den GRIFF (Z) und sieh dir die Bilder an.
Wende den DREIZACK auf das Astrolabium an. Nimm das ASTROLABE (A).
Öffne die Kugel. Nimm das 2. SCHACHSTÜCK (B).
Zurück.

Gib den SAND in das Glas (C).
Geh durch die Tür.
Nimm KACHEL 2/2 (D).
Nimm das SPRITZFLASCHENSTÜCK (E).
Zurück.
Platziere die 2 KACHELN auf dem Herd, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Wählen Sie Bereiche mit farblich passenden Ecken aus, bis alle Kacheln umgedreht sind.
Tipp: Wenn Sie bereits gespiegelte Bereiche auswählen, ändert sich ihre Farbe.
Die anfänglichen Layouts sind zufällig.
Siehe Screenshot für Beispiele (G).
Nimm das ÖL und das SKORPIONSYMBOL.
Geh nach oben.

Platziere das SPRÜHFLASCHESTÜCK auf der Flasche. Nimm die EINHEIT (H).
Untersuche das Bücherregal, um eine WBS zu öffnen (I).

HOP spielen.
Du erhältst den RITTER (J).
Gehe zum Uhrenturm.

Gib die SPRÜHFLASCHE auf die Katze. Nimm das 3. SCHACHSTÜCK (K).
Gib das ÖL auf die Zahnräder (L).
Nimm das WAGENSYMBOL (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende NADEL UND FADEN auf dem Bild. Wählen Sie vier Registerkarten aus, um das Bild zu löschen (1-4).
Platziere das ASTROLABE auf dem kleineren Astrolabium. Nimm das ASTROBLETT (N) und das JUNGFRAUSYMBOL (O).
Platziere die 3 SCHACHSTÜCKE und den RITTER auf dem Schachbrett. Nimm das LÖWENSYMBOL (P).
Gehe zweimal nach oben.

Setze das SKORPION-SYMBOL, WAGEN-SYMBOL, JUNGFRAU-SYMBOL und das LÖWEN-SYMBOL in die passenden Schlitze ein. Platziere das ASTROLABO und den WASSERMANN in der Mitte und du erhältst die STERNENKARTE (Q).
Nimm KACHEL 7/7 (R).
Geh auf den Platz.

Platziere die 7 PLATTEN an der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Sammle Schmetterlinge, indem du passende Flügel auswählst.
Siehe Screenshot für die Flügelanpassung (AH).
Geh durch die Tür.

Wähle das Buch zweimal aus, um das STEINBUCH zu erhalten (T).
Links.
Nimm KRAUBEN (U).
Platziere den GRIFF am Wasserhahn und bewege ihn (V).
Lege das Eis auf das Plättchen. Nimm die VERZIERTE KACHEL (V1).
Nimm den DEFIBRILLATOR (U).
Gehe ins Labyrinth.

Setze die VERZIERTE KACHEL in die Aussparung ein (X).
Betritt das Labyrinth.
Gehen Sie zwei Mal nach links und dann nach rechts (1-3).

Nimm die GEBOGENE SCHAUFEL (Y) und N, E, D, R, I, A (Z).
Benutze den DIAMANTRING auf dem Kristall, um ein Minispiel zu aktivieren (A).

Folgen Sie allen Linien einmal.
Wählen Sie die folgenden Anschlüsse aus: G, A, B, C, A, D, C, E, D, G, E, F, G, H, F, J, H, I, J und E.

Links; Platziere A, R, I, D, N und E (B).
Du erhältst die KACHEL.
Gehe zur Smith Hall; Geh rechts.

Kapitel 8: Buildson

Platziere die KACHEL in der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (C).
Bewege die Serpentinenfliese zum geflügelten Zauberstab.
Bewege die folgenden Plättchen: H, J, I, Medaillon nach unten, J, Medaillon nach oben und links, H, G, E, Medaillon nach rechts, G, F, D, Medaillon nach links und oben.
Geh durch die Tür.
Untersuche das Bücherregal, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst das TICKET (K).

Blatt entfernen. Platziere den DEFIBRILLATOR auf der Schaufensterpuppe und wähle sie aus. Nimm das ATEMSCHUTZ (L).
Wählen Sie eine Kamera aus; Nimm die ÄRMEL (M).
Zurück.
Stecke das TICKET in den Schlitz (N).
Geh durch die Tür.

Öffne die Vitrine. Setze das STEINBUCH in die Halterung ein (O).
Öffne die Rückwand. Nimm die BLUMEN (P) und das ROHR (Q).
Gehe ins Auditorium.
Untersuche das Bücherregal, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst das BRUNNENMODELL (R).
Gehen Sie zur Geschichtsausstellung.

Platziere das BRUNNENMODELL auf dem Sockel. Nimm das MASKENSTÜCK (S) und die KACHEL (T).
Geh ins Labor.
Stecke die GEBOGENE SCHAUFEL in den Schraubstock und nimm die SCHAUFEL (U).
Gehe ins Auditorium.

Platziere die KACHEL auf der Truhe. Nimm die PINZETTE (V).
Gehe zur Smith-Halle.
Schlage die Blume mit der SCHAUFEL ein. Nimm LINSEN 1/2 (W).
Platziere die BLUMEN in der Auslage, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Platzieren Sie die Blumen an den richtigen Stellen.
Siehe Screenshot für Lösung (Y).
Nehmen Sie TESTROHRE.
Links.

Benutze die PINZETTE, um das VENTIL zu erhalten (Z).
Gehe in den Krankenflügel.
Platziere das VENTIL am Zubringer. Dreh es um. Nimm LINSEN 2/2 (A).
Geh ins Labor.

Platziere das MASKENSTÜCK auf dem Umriss. Platziere die 2 LINSEN, den ATEMSCHUTZ und die BILDSCHIRME darauf. Nimm die MASKE (B).
Wende die MASKE auf das Mädchen an (C).
Untersuche die Chemikalien. Lege die TESTROHRE in das Regal und das ROHR unter die Pfeile. Klicken Sie auf jeden der Pfeile. Du erhältst die CHEMIKALIEN (D).
Lege die CHEMIKALIEN auf den Tisch und in dieser Reihenfolge. Gib gelbe, blaue, rote und violette Reagenzgläser in den Becher. Nimm den PUZZLESCHLÜSSEL (E).
Gehen Sie zur Geschichtsausstellung.

Stecke den PUZZLESCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Rätsel zu starten (F).
Platzieren Sie die Symbole über dem entsprechenden Bereich.
Wählen Sie Folgendes aus: Hx4, Ix3, Jx4, Lx3, Kx4, Mx3, Nx4 und Gx3.
Du erhältst die VERZIERTE KACHEL.
Gehe ins Labyrinth.

Setze die VERZIERTE KACHEL in die Aussparung ein (O).
Betritt das Labyrinth.
Gehen Sie nach vorne, rechts und links (1-3).

Platziere die ÄRMEL auf der LEITER (P). Nimm es.
Benutze den DIAMANTRING auf dem Kristall, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Folgen Sie allen Linien einmal.
Wählen Sie die folgenden Anschlüsse aus: C, B, A, F, B, G, F, K, L, Q, K, P, Q, R, S, T, O, S, N, O, J, E, D , J, I, N, M, H, I, D, C, H, G, L, M und R.

Stecke die LEITER in den Brunnen (R).
Sie bekommen salzige Gerüche.

Gehe zum Gang (S).
Wählen Sie überall.
Benutze Duftsalze beim Professor; Nimm den Stock (T).
Platziere die STERNENKARTE auf dem Teich (U).

Setze den Stab auf die Sterne, die der Karte entsprechen (V).
Klicke auf das medizinische Emblem, um ein Rätsel zu starten (W).

Verschieben Sie die Kacheln, um das Bild zu vervollständigen.
Wähle folgendes aus: A, B, CD, E und F.
Klicke auf das untere linke Emblem, um ein Puzzle auszulösen.
Vervollständigen Sie das Bild, indem Sie die Discs drehen.
Das anfängliche Layout ist zufällig.
Installieren Sie sie in der gezeigten Reihenfolge (1-4).
Klicke auf das obere rechte Emblem, um ein Rätsel auszulösen.

Finden Sie passende Paare.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (X).
Klicke auf das untere rechte Emblem, um ein Rätsel auszulösen.
Montieren Sie die Teile, um den Look zu vervollständigen.
Siehe Screenshot für Lösung (Y).

Sie haben Absolventen (Z).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Sables Labyrinth: Norwich Caverns erfolgreich abgeschlossen.

Autor des Artikels: