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Samantha Swift 3: Mystery from Atlantis - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Samantha Swift. Geheimnis von Atlantis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. Alaska - Totem der Lichter
  3. AUSTRALIEN - WÜTENDER GESCHMACKSsinn
  4. GRÖNLAND - Riechender Geruch
  5. NEW YORK - DIE BEDEUTUNG VON BAD
  6. MAROKKO - DER DELPHIN-DENKEN DES GEDANKENS
  7. ALEXANDRIA - SINNLICHE BEDEUTUNG VON VISION
  8. KONGO - EMPFINDLICHE BEDEUTUNG

ALLGEMEINE HINWEISE

"Samantha Swift and the Mystery of Atlantis" besteht aus 7 Stufen. Jede Stufe hat mehrere interaktive Wimmelbildszenen und mehrere Minispiele zwischen allen Levels.
Das Spiel hat 3 Modi; Abenteurer, erfahrener Abenteurer und Bonus-Wimmelbild-Modus.
Sobald Sie den Scanner gefunden haben, können Sie zwischen Adventurer und Expert Adventurer wählen.
Abenteurer - Sie können auf ein beliebiges Element in der Liste klicken, um seine Form im Scanner unbegrenzt oft anzuzeigen. Sie haben weniger Punkte erzielt und es gibt keinen Timer in diesem Abschnitt, dies ist ein entspannter Modus.
Erfahrener Abenteurer - Ermöglicht es Ihnen, auf ein beliebiges Element in der Liste zu klicken und seine Silhouette für jede Szene EINMAL im Scanner anzuzeigen. Sie haben mehr Punkte erzielt; Dieser Abschnitt ist jedoch vorübergehend.
2 neue Dinge wurden zu diesem Spiel hinzugefügt, die in früheren Versionen nicht enthalten waren. Zusätzlich zu blau geschriebenen Gegenständen gibt es jetzt auch gelb geschriebene Gegenstände. Sie können den Wimmelbildmodus auch am Ende des Spiels freischalten.

SCHNELLE VÖGEL

Sie müssen in jeder Szene 2 schnelle Vögel finden, um den Bonus-Wimmelbildmodus freizuschalten.
Vögel gibt es in allen Formen und Größen, bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um Beispiele dafür zu sehen, wie unterschiedliche Swift Birds aussehen könnten.
Sie können unten links in der Szene sehen, wie viele Swift Birds Sie für diese bestimmte Szene gesammelt haben.
Die Swift Birds in Blau sind diejenigen, die Sie gefunden haben. Die Silhouette ist die, die noch gefunden werden muss.
Im Hauptmenü können Sie mit der Maus über die Überschrift Wimmelbildmodus fahren, um zu sehen, wie viele Vögel Sie noch finden müssen.

BONUS-ABSCHNITT - VERSTECKTER OBJEKT-MODUS

Der Bonusbereich Unbegrenzte versteckte Objekte ermöglicht es Ihnen, Objekte in einer Vielzahl von Szenen zu finden.
Sie müssen 60 schnelle Vögel sammeln, um diesen Modus freizuschalten. Es gibt über 60 Vögel im Spiel zu finden, aber Sie brauchen nur 60, um diesen Modus freizuschalten.
Das Spiel zeichnet Ihren Highscore und Ihre Zeit für jeden Abschnitt auf. Wiederholen Sie dies so oft wie möglich, um zu sehen, ob Sie Ihre Punktzahl verbessern können.
Jedes Mal, wenn Sie spielen, werden Sie aufgefordert, eine Reihe neuer Gegenstände zu finden. In diesen Levels sind auch gelbe Items enthalten.
Wenn Sie diesen Modus während des Spiels freischalten, hängt es davon ab, wie früh im Spiel Sie alle Vögel finden.
Wenn Sie das Spiel abgeschlossen und die erforderlichen 60 Vögel nicht gefunden haben, können Sie unter demselben Namen erneut spielen und der Bonusbereich wird freigeschaltet, wenn Sie 60 erreicht haben.
Um auf die Bonuslevel zuzugreifen, gehen Sie einfach zum Hauptmenü und klicken Sie auf "Versteckt". Objektmodus" und wählen Sie die Szene aus, die Sie abspielen möchten.

WERTUNG

Sie verdienen in diesem Spiel Punkte für verschiedene Dinge. Das Spielen im Timed-Modus bringt Ihnen mehr Punkte als im Relaxed-Modus.
Super Sleuth Bonus = Sie erhalten 5000 Punkte, wenn Sie Ihren Scanner nicht in einem Level verwenden.
Blaue Gegenstände können jeweils 1000 bis 2500 Punkte wert sein.
Geheime Gegenstände = jeweils 2000-2500 Punkte. Dies ist das letzte Element, das Sie während des Spiels gefragt werden.
Gemeinsame Gegenstände = jeweils 500 Punkte.
Es werden keine Hinweise verwendet = Sie erhalten am Ende des Levels 5000 Punkte, wenn Sie keine Hinweise verwendet haben.
Gelbe Gegenstände = jeweils 1000 -1.500 Punkte, je nachdem, wie schnell Sie sie finden.
Swift-Bonus = 500 - 2000 Punkte. Diese erhalten Sie, wenn Sie innerhalb weniger Sekunden zwei oder mehr Elemente nacheinander drücken.
Item-Tooltip = 250 Punkte. Wenn Sie einen Hinweis verwenden, um einen Eintrag in der Liste zu finden, erhalten Sie nur die Hälfte der Punkte.

SCANNER / TIPPS

Sie finden den Scanner in der allerersten Szene, auf die Sie stoßen. Ein Scanner hilft Ihnen dabei, die Form jedes Elements auf Ihrer Liste zu überprüfen.
Klicken Sie auf ein beliebiges Element in der Liste und es wird auf dem Scanner unten links auf der Seite angezeigt. Wenn Sie sich die Form eines Objekts ansehen, können Sie das Objekt in der Szene leichter finden.
Sie können den Scanner im Abenteurermodus so oft verwenden, wie Sie möchten.
Wenn Sie versehentlich auf die Szene treffen, deaktivieren Sie den Scanner vorübergehend. Wenn der Scanner ausgeschaltet ist, wird er komplett schwarz, Sie müssen etwas warten, bis er wieder funktioniert.

TIPPS / BLITZ

Finde Blitze in der Szene, um Bonushinweise zu sammeln. Sie können einen Blitz pro Szene finden.
Der Tooltip zeigt Ihnen die genaue Position des Objekts in Ihrem Scanner an. Klicken Sie auf einen Eintrag in Ihrer Liste und dann auf einen Hinweis; Das Licht zeigt Ihnen die genaue Position des spezifischen Elements an, auf das Sie geklickt haben. Das Element bleibt auch im Kreis, bis Sie darauf klicken.
Die Hinweise führen Sie auf die Bühne. Sie können so lange an Ihren Aufforderungen festhalten, wie Sie möchten.
Wenn Sie keinen Blitz mehr haben, wird der Tooltip nach einer Weile von selbst wiederhergestellt.

FARBPUNKTE

Blaue Gegenstände sind Gegenstände, die in jeder Szene versteckt sind. Um sie aufzudecken, müssen Sie das Tool aus dem Tools-Bereich verwenden, das in der exemplarischen Vorgehensweise auch als Inventargegenstände bezeichnet wird.
Sie wissen, wo sich das blaue Element befindet, wenn der Cursor blau wird und sich zwei Zahnräder darunter bewegen.
Sonderartikel sind Artikel, die nicht in Ihrer ursprünglichen Liste erscheinen. Sie erscheinen immer am Ende der Szene.
Der Scanner kann Ihnen helfen, geheime Gegenstände zu finden; Verwenden Sie es einfach so, als ob Sie Ihnen helfen würden, ein anderes Element in der Szene zu finden.
Gelb geschriebene Gegenstände sind wertvoller, da sie als knifflige Kreuzworträtsel-Hinweise aufgeführt sind. Das "Schiedsrichterwerkzeug" ist zum Beispiel eine Pfeife.
Wenn Sie einen Tooltip für ein gelb geschriebenes Element verwenden, klicken Sie auf den Namen des Elements und dann auf den Tooltip. Das Spiel zeigt Ihnen den genauen Standort dieses Gegenstands an.
Das gelbe Rätsel wird zum Namen des gesuchten Gegenstands, nachdem der Hinweis verwendet wurde, um ihn zu finden.

PDA

Der PDA gibt Ihnen Informationen zum Museum, Kontakte und Reisetagebuch.
Sie können die Parameter Ihres Pocket-PCs konfigurieren, indem Sie auf die Schaltfläche "Einstellungen" in der oberen linken Ecke klicken. Verwenden Sie es, um die Skins und den Hintergrund Ihres PDAs zu ändern.
Auf diesem Bildschirm können Sie die Lautstärke von Musik und Tönen einstellen.
Klicken Sie oben in der Mitte auf die Schaltfläche Log, um alle während des Spiels empfangenen Nachrichten anzuzeigen. Dies ist eine gute Möglichkeit, zurückzugehen, um zu sehen, ob Sie einige der Dinge verpasst haben, auf die Sie während des Spiels hingewiesen haben.
Unter der Schaltfläche "Meine Kontakte" können Sie die Biografien aller Charaktere einsehen. Zusätzliche Bios werden im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Das Anpassen der Parameter dient nur Ihrem Vergnügen und hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels.

MUSEUM

Das Museum zeigt Ihnen alle Gegenstände, die Sie während des Spiels gesammelt haben.
Sie erreichen das Museum über das Hauptmenü oder direkt von Ihrem PDA aus. Klicken Sie im Spiel auf "Menü" in der unteren linken Ecke, um auf den PDA zuzugreifen.
Wenn Sie im Museum sind, können Sie die verschiedenen Flügel besichtigen. Klicken Sie auf die gekennzeichneten Schilder Westflügel, Ostflügel und Haupthalle, um die verschiedenen Ebenen des Museums anzuzeigen.
Klicken Sie auf das EXIT-Schild in der Haupthalle, um das Museum zu verlassen.

SCHRITT 1: Alaska - Totem der Lichter

ESKIMO DORF

Der erste Swift Bird befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich oben rechts in der Szene.
Der Blitz befindet sich in der oberen Mitte, er geht links in das Dach des mittleren Hauses über.
Heben Sie den PDA unten rechts auf. Es ist auf der Kiste, neben dem silbernen Eimer.
Heben Sie die Datenschlüsselkarte unten im Schnee auf.
Der Föhn ist in der oberen linken Ecke.
Im Zentrum steht die Kettensäge.
Pommes-Zutat - Klicken Sie auf die Kartoffeln in der unteren linken Ecke.
Hält frische Blumen - Klicken Sie oben links auf die Vase im Regal.
Frosty Man - Klicke auf den Schneemann hinten in der Szene.
Schuhe - Klicken Sie auf die Socke in der oberen rechten Ecke.

Eiszapfen-Halskette - Platziere den Trockner auf dem Dach des mittleren Hauses links. Nimm die Eiszapfen-Halskette, die auf dem Dach erscheint.
Scanner. Legen Sie die Datenkarte auf die Metallbox in der Mitte unten. Heben Sie den Scanner im Karton an.
An dieser Stelle werden Sie aufgefordert, den Schwierigkeitsgrad des Spiels auszuwählen. Wählen Sie Abenteurer oder erfahrener Abenteurer.
Adlertotem - Platziere die Kettensäge auf dem Baumstamm unten links im Schnee. Klicken Sie auf das Adler-Totem, das an derselben Stelle erscheint.

TOTEM

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke auf dem linken Flügel des Totems.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der unteren Mitte. Es ist ein schneeförmiger Vogel.
Der Blitz ist in der unteren linken Ecke. Es ist in der Reflexion des Wassers.
Der Speer befindet sich auf der linken Seite des geflügelten Totems.
Delphin im Wasser.
Der Schneeaffe ist in der unteren linken Ecke.
Die Fledermaus befindet sich auf der Oberseite des geflügelten Totems.
Die Schlange ist in der unteren rechten Ecke.
Bee Home - nimm den Bienenstock in der oberen linken Ecke; es wird in Ihre Werkzeuge gehen.
Die Ex-Raupe ist der gelbe Schmetterling in der unteren linken Ecke.
Puck-Gegner - Nehmen Sie einen Hockeyschläger, der am Ende der Reihe in die Seite des Hauses passt.
Weiser Vogel - Klicken Sie auf die Weiße Eule in der oberen rechten Ecke; es wird in dein Inventar aufgenommen.
Slow Gastropod - Die Schnecke befindet sich in der unteren rechten Ecke.

Bär - Platziere den Bienenstock neben den Holzstücken, die von Bienen umgeben sind. Klicke auf den Bären, sobald er die Holzstücke erreicht hat.
Fischanhänger - Platzieren Sie die Lanze auf der unteren linken Seite des Wassers. Klicken Sie auf den Anhänger des Fisches, der aus dem Wasser kommt.
Vervollständigen Sie den Totempfahl - Um den Totempfahl zu vervollständigen, platzieren Sie die Gegenstände im Inventar wie folgt auf dem Totempfahl in der Mitte. Oben anfangen und nach unten gehen: Adlertotem
Schlange
Bär
Eule
Fledermaus
Schneeaffe
Delphin.

Hebe die Hundeschlitten in der Mitte der Szene auf. Es befindet sich dort, wo der Bär aufgetaucht ist.

NACHT ESCIMO DORF

In dieser Szene musst du 7 Schlittenhunde finden. Einige sind sichtbar und einige sind versteckt.
Sie müssen auch die schnellen Vögel in dieser Szene finden, selbst wenn Sie schon einmal hier waren. Der einzige Unterschied besteht darin, dass in dieser Szene Nacht ist.
Der erste Swift Bird ist oben links am Himmel.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke, an der Seite des Hauses in der Mitte.
Der Reißverschluss befindet sich oben rechts, der in das Holz geschnitzt ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position von 7 Schlittenhunden zu sehen.

Der Schlüssel befindet sich in der oberen rechten Ecke auf einer Holzstange.
Würstchen oben links; innerhalb der Scheune.
Der Knochen befindet sich oben links.
Sie werden aufgefordert, 3 weitere Schlittenhunde in der Szene zu finden. Sie müssen Ihre Inventargegenstände verwenden, um die Hunde herauszulocken.
Hundeschlitten 1 - Stellen Sie die Würste vor das Haus des Hundes. Klicken Sie auf den Schlittenhund, sobald er erscheint.
Sled Dog 2 - Lege den Schlüssel rechts auf das Schneemobil. Klicken Sie auf den Schlittenhund, wenn das Schneemobil abseits der Straße ist.
Hundeschlitten 3 - Platzieren Sie den Knochen neben dem Hund in der unteren linken Ecke. Klicken Sie auf den Schlittenhund, sobald er zum Fressen herauskommt.

ESCIMO-CAMP

Der erste Swift Bird ist auf dem Trailer oben in der Mitte der Szene zu sehen.
Der zweite Swift Bird befindet sich im Baum am rechten Rand der Szene.
Der Blitz befindet sich in der lila Kiste neben dem großen Iglu.
Heben Sie die Windenkurbel in der grünen Symbolleiste unten links auf.
Nimm den gelben Schlüssel unten rechts. Es geht in eine gelbe Metallbox über.
Nimm den Gasbrenner in der Mitte neben dem Anhänger.
Cold Shells - Sammle 3 Schneebälle auf der rechten Seite der Szene.
Schiedsrichterwerkzeug - Nehmen Sie die gelbe Pfeife in der unteren Mitte. Es geht in die gelben Stauseen über.
Crime Bracelet - Heben Sie die Handschellen in der oberen rechten Ecke auf.
Feuerzutat - Heben Sie die Holzscheite in der unteren rechten Ecke auf.

Tank - Platziere den Schlüssel neben dem Anhänger auf dem Schneemobil. Klicken Sie auf den Tank, wenn das Schneemobil von der Straße abkommt.
Wetterballon - Platzieren Sie den Windengriff auf dem Zylinder in der unteren linken Ecke. Klicke auf den Wetterballon, sobald er vom Himmel kommt.

Uralter Schädel - Platziere die Gasfackel auf dem Ziel auf der großen Nadel und ein Eisbrocken fällt zu Boden.
Stellen Sie den Gasbrenner auf den Eisblock auf dem Boden. Hebe den Uralten Schädel auf, nachdem das Eis geschmolzen ist.

IGLU

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich unten rechts.
Der Blitz ist in der oberen linken Ecke.
Heben Sie den Eimer in der oberen rechten Ecke auf.
Hebe die Angelrute in der oberen linken Ecke auf.
Federbegleiter - Hebe die Tintenflasche in der unteren linken Ecke auf.
Wegfinder - Klicken Sie rechts auf den Kompass.
Schamanenwerkzeug - Klicken Sie auf das Tamburin in der oberen linken Ecke.
Stars and Stripes - Hissen Sie die amerikanische Flagge oben in der Mitte.
Hiker Carry-all - nimm den Rucksack in der oberen linken Ecke.

Schlüssel - Legen Sie die Schöpfkelle in den Kessel. Nimm den Schlüssel im Eimer.
Prähistorischer Schädel - Lege den Schlüssel in die Truhe in der unteren rechten Ecke. Hebe den PRÄHISTORISCHEN SCHÄDEL aus der Truhe auf.

Zeremonielle Maske - Platziere den prähistorischen Schädel in den Löchern auf der rechten Seite der Szene.
Die Feuerstelle bewegt sich zur Seite. Heben Sie die zeremonielle Maske in den Boden.

ESCIMO-CAMP

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der Blitz ist an der Tür des Hauses rechts.
Pilosaurus-Zahn - Stecken Sie die Angelrute in das Loch in der unteren linken Ecke. Mehrere Fische werden herauskommen, bevor der Wal den Bau verlässt.
Klicken Sie auf den Eisblock im Loch und ein Pilosaurus-Zahn erscheint in der Mitte des Bildschirms.
Zahnätzung - Bringen Sie die Tinte auf den Pilosaurus-Zahn und die Tinte bringt die Ätzungen auf den Zahn.
Klicken Sie auf die Zahngravur, um dieses Level abzuschließen.

Alaska-Ausfahrt

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Zweiter Fast Bird auf dem Grill des roten Autos.
Der Blitz befindet sich an der Seite des roten Fahrzeugs.
Heben Sie die Schlüssel oben rechts im roten Auto auf.
Heben Sie die Starterleine auf der linken Seite des Schnees an.
Raw Steak - Heben Sie das gefrorene Steak in der unteren rechten Ecke auf.
Mädchenspielzeug - Hebe die Puppe im roten Auto auf.
Haare des Bräutigams - Heben Sie den Kamm in der unteren linken Ecke auf.
Misst die Länge - Drücken Sie auf das Maßband vor dem roten Auto.
Antarktis-Bürger - Klicken Sie auf den Pinguin in der oberen linken Ecke.

Mammoth Tusks - Gib dem Wolf ein rohes Steak. Klicke auf die Mammutstoßzähne, die anstelle des Wolfs erscheinen.
Gold Nugget - Legen Sie das Starterseil auf die Schneefräse vor dem Fahrzeug. Nimm das Goldnugget, das im Schnee auftaucht.

QUONSET HÜTTE

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der Blitz ist auf der linken Seite der Szene. Dies ist gegen den gelben Monitor.
Der USB-Stick befindet sich in der unteren linken Ecke.
Heben Sie den Geigerzähler in der unteren rechten Ecke auf.
Die 4 Teile des Spiegels sind im Screenshot lila hervorgehoben.
Keimbetrachter - Klicken Sie auf das Teleskop auf der linken Seite.
Schlafgerät - Klicken Sie rechts auf die Kaffeemaschine.
Urlaub: Klicken Sie auf die Postkarte in der unteren linken Ecke.

QUONSET HÜTTE

Mikrobielle Kultur - Platziere 4 Spiegel auf jedem der roten Strahlen in der Szene. Klicken Sie auf die mikrobielle Kultur in der unteren Mitte der Szene.
In der Mitte des Bildschirms wird eine mikrobielle Kultur angezeigt. Klicken Sie darauf, um sie aus der Liste zu entfernen.
Aushubplan - Platzieren Sie den USB-Stick auf dem blinkenden Monitor links. Der Drucker in der unteren rechten Ecke beginnt mit dem Drucken des Grabungsdiagramms, klicken Sie nach Abschluss des Druckvorgangs auf das Diagramm.
Uranerz - Platziere den Geigerzähler auf der linken Seite des Bodens. Nimm das Uranerz, das im Boden auftaucht.

NACHT ALASKAN AUSFAHRT

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen Mitte.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der unteren rechten Ecke an der Fahrzeugtür.
Der Reißverschluss befindet sich oben rechts am Auto.
Heben Sie alle lauten Elemente aus der Liste auf.
Motorzündung - Legen Sie die Schlüssel auf die rote Autotür. Die Maschine läuft an und eine Lawine sorgt für eine Lawine.
Puma-Symbol - Heben Sie das Puma-Symbol in der oberen rechten Ecke über dem Fahrzeug auf, sobald die Lawine aufhört.

GENAUE PAARE FINDEN

Blitz und 2 schnelle Vögel wurden gelb hervorgehoben.
Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich unten links.
Blitz ist am linken Rand der Szene.

Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die genauen Paare von Armbändern, Büchern, Taschen, Totenköpfen, Schriftrollen, Federn, Vasen und Blumen an.
Passende Elemente wurden farblich aufeinander abgestimmt, um sie leicht zu erkennen.
Klicken Sie auf ein beliebiges Element und dann auf das entsprechende Paar, um es aus der Liste auszuschließen.
Bitte werfen Sie einen Blick auf den folgenden Screenshot für passende Paare von Anhängern, Zirkeln, Schaufeln, Münzen und Fischen.

Dampfpuzzle - Siegel

Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, die farbigen Kugeln entlang der Ringe zu bewegen, damit sie der Farbe des Paares entsprechen.
Richten Sie die Schlitze neben den Pfosten aus, um die Kugeln aus den Pfosten zu bekommen. Ziehen Sie die Kreise herum, um die Kugeln zu drehen, damit Sie sie näher an ihrer Dampffarbe positionieren können.
Ziehen Sie den kleinen Ring auf den entsprechenden farbigen Dampfring, damit die Kugel an die richtige Stelle fällt und eliminiert wird.
Befolgen Sie den gleichen Vorgang für die verbleibenden Farben, um das Spiel zu gewinnen.
Wenn die Kugeln die falsche Paarfarbe treffen, kehren sie zu ihrem Posten zurück.
Klicken Sie auf die Siegelplatte, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicke auf das Totem der Lichter in der Mitte des Bildschirms, um es ins Inventar aufzunehmen.
Das Totem der Lichter wird in der nächsten Szene automatisch an Colonel Tempesta übertragen.

FINDE DIE UNTERSCHIEDE

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke neben dem Monitor.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.

UNTERSCHIEDE FINDEN - TEIL 2

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Lage aller Unterschiede zu sehen.
Platzieren Sie die Siegeltafel an einer beliebigen Stelle am Tatort, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Platzieren Sie den Pilosaurus-Zahn auf dem Siegel, um diesen Schritt abzuschließen.

SCHRITT 2: AUSTRALIEN - WÜTENDER GESCHMACKSsinn

GROSSES BARRIERE RIFF

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke, nicht weit von der Küste entfernt.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen Mitte.
Der Blitz ist in der unteren rechten Ecke.
Die 4 Teile der Schlange sind lila eingekreist.
Der Angelhaken befindet sich in der unteren linken Ecke.
Nehmen Sie das Tauchlicht in der Mitte der Szene.
Hebe den Skelettschlüssel in der oberen rechten Ecke auf.
Hebe das Messer oben links auf.
Maskerade-Kleidung - Klicken Sie unten in der Mitte auf die schwarze Maske.
Königliches Hauptquartier - Klicken Sie auf das Schloss in der unteren linken Ecke.
Bootsbremsen - Klicken Sie auf den Anker in der oberen linken Ecke.

Black Pearl - Legen Sie das Messer auf die Muschel links, um sie zu öffnen. Nimm die Black Pearl hinein.
Meerjungfrau - Platziere das Tauchlicht auf der rechten Seite des versunkenen Schiffes. Klicke auf die goldene Meerjungfrau, die dort erscheint, wo das Licht schien.
Schlangenstück - Platziere den Skelettschlüssel auf der Brust unten rechts. Nimm das Serpentinenstück in die Truhe.

TIEFE RIFF

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der unteren Mitte.
Der Blitz ist in der unteren linken Ecke. Es ist teilweise von einem Korallenstück verdeckt.
Die 4 Teile der Schlange sind lila hervorgehoben.
Druckluft - Klicken Sie auf das blaue Reservoir in der oberen linken Ecke.
Rat-a-tat-tat - nimm die Trommel in der unteren linken Ecke.
Zeigt Ihnen - Klicken Sie oben links auf den Spiegel.

Goldene Maske - Platzieren Sie den Luftballon auf dem blauen Ballon in der oberen linken Ecke. Nehmen Sie die goldene Maske, die erscheint, wenn der Ballon aufgeblasen wird.
Gravierte Muschel - Lege die Krabbe in das Fass in der unteren linken Ecke. Nimm die gravierte Muschel, die die Krabbe aus dem Fass zieht.

Pilosaurus-Zahn - Platziere die Schlangenstücke in der Mitte der Szene, entlang der Silhouette der Schlange. Sie müssen 9 verschiedene Teile nacheinander platzieren, indem Sie sie aus Ihrem Inventar nehmen.
Heben Sie den Pilosaurus-Zahn auf, der in der Mitte der Szene erscheint, nachdem alle Teile platziert wurden.

Eukalypsewald

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird ist oben links.
Der Blitz ist in der unteren rechten Ecke. Es ist ein grüner Bolzen, der in das grüne Blatt übergeht.
Hebe das Huhn in der oberen linken Ecke des Baums auf.
Blumen in der oberen linken Ecke.
Hebe den Holzkohlestab oben links auf.
Multicolor Lizard - Hebe das Chamäleon in der oberen linken Ecke auf.
Zurückkehrende Waffen - Nimm den Bumerang in der oberen rechten Ecke.

Koala-Statue - Platzieren Sie die Blumen auf den sich bewegenden Blättern in der oberen Mitte. Heben Sie die Koala-Statue auf, die in die untere Mitte fällt.
Speer - Legen Sie das Huhn neben das Krokodil in das Wasser in der unteren linken Ecke. Hebe die Speerspitze vom Schwanz des Krokodils.

Karte - Gib dem Aborigine den Pilosaurus-Zahn und er wird die Papierrolle in deinem Inventar platzieren.
Lege die Papierrolle auf den gravierten Felsen links.
Platzieren Sie den Holzkohlestab über der Schriftrolle. Klicken Sie auf die Karte, die auf der Schriftrolle erscheint.

Aborigines des spirituellen Landes

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke über dem Zelt.
Der zweite Swift Bird befindet sich links neben dem Eingang zum Zelt.
Blitz rechts. Es ist ein brauner Bolzen, der mit den Steinen verschmilzt.
Heben Sie die Zeltstange in der unteren rechten Ecke auf.
Nimm die Kohle in der unteren rechten Ecke.
Hebe das GRAS in der unteren Mitte auf.
"Komm und hol es dir" - klicke auf das Mittagsdreieck in der oberen rechten Ecke.
Dornige Pflanze - Hebe den Kaktus in der oberen linken Ecke auf.

Tribal Drum - Platzieren Sie die Zeltstange auf dem Zelt im hinteren Teil der Bühne und nehmen Sie die Tribal Drum in das Zelt.
Bullroarer - Gib dem Känguru hinten auf der Bühne Gras. Nehmen Sie den Boulevard, der neben dem grünen Feld in der Mitte der Szene liegt.

Aborigine-Führer - Legen Sie die Kohle auf das Feuer und klicken Sie auf den Aborigine-Führer, der hinter der Szene erscheint.

IERS ROCK

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen Mitte.
Der zweite Swift Bird befindet sich ebenfalls in der oberen Mitte.
Der Blitz ist in der unteren linken Ecke. Es fügt sich in die Landschaft ein.
Die 10 Krüge sind weiß eingekreist.

Aborigines - Platzieren Sie den Bull Arer in der Mitte der Szene. Klicken Sie auf den Ureinwohner, der in der unteren linken Ecke angezeigt wird.
Nimm 2 Ureinwohner aus dem Werkzeugbereich und beginne, sie auf den Stufen in der Mitte des Felsens zu platzieren. Auf dem Bildschirm erscheint ein Minispiel.

SPIEL 3

Ihr Ziel ist es, den Brüdern den Weg zum Ende des Bretts freizumachen.
Bilde Streichhölzer aus 3 oder mehr Steinen, um sie zu eliminieren.
Bilde Streichhölzer aus 4 Steinen, um einen Blitz zu erschaffen. Tauschen Sie den Reißverschluss mit einem beliebigen Stein aus, um die Reihe oder Reihe und Spalte zu beseitigen.
Blauer Blitz löscht die Zeile und Spalte, mit der er verbunden ist.
Roter Blitz zerstört die Reihe, mit der er verbunden ist.

Serpentine Taste - Platzieren Sie 4 Ureinwohner auf den Fußspuren in der Mitte des Felsens.
Jedes Mal, wenn Sie einen Ureinwohner platzieren, müssen Sie warten, bis der Wind oder Regen verschwunden ist, bevor Sie einen anderen platzieren können.
Klicken Sie auf den Serpentinen-Geschmackssinn, der erscheint, nachdem alle Aborigines an Ort und Stelle sind.

WÜTENDEN GESCHMACK EINFÜGEN

Nimm die Geschmacksschlange aus dem Inventar und platziere sie auf dem Harmonic Device.

SCHRITT 3: GRÖNLAND - Riechender Geruch

GEOMAGNETISCHER NORDPOL

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der Blitz ist in der oberen rechten Ecke; es verschmilzt mit den Blättern.
Hebe den Thor-Stein in der unteren rechten Ecke auf.
Hisse das rot-weiße Segel in der Mitte.
Die 2 antiken Zahnräder sind weiß eingekreist.
Die 6 Ruder sind rot markiert.
Future Chicken - Nimm das Ei in der unteren linken Ecke.
Beseitigt Falten - Klicken Sie auf das Bügeleisen in der unteren linken Ecke.
Muschelhaus - Klicken Sie auf die Muschel im Inneren des Bootes im Wasser.

Drachenkopf - Platziere das Paddel auf dem Boot links.
Platzieren Sie das Segel auf dem Boot.
Das Boot bewegt sich ein wenig, klicken Sie auf den Drachenmast, der vor dem Boot erscheint.
Drachenmedaillon - Platziere die Zwillingsaxt auf dem Stumpf unten links.
Hebe das Drachenmedaillon in der Mitte des Bildschirms auf.
Hammer of Thor - Platziere den Stein von Thor auf dem großen Felsen rechts. Klicke auf Thors Hammer in der Mitte des großen Steins.

EISKELHÖHLE

Erster Swift Bird in der oberen rechten Ecke, gegenüber den Felsen.
Der zweite Swift Bird ist auf der linken Seite. Dies ist die schwarze Silhouette eines Vogels auf Eis.
Der Blitz ist in der oberen rechten Ecke.
Die 3 Ancient Gears sind im Screenshot orange eingekreist.
Hebe das Brecheisen in der unteren linken Ecke auf.
Play by Blowing - Nimm die Flöte in der unteren rechten Ecke.
Zeigt die Temperatur an - Klicken Sie auf das Thermometer in der oberen linken Ecke.
Ritterwaffe - Nimm das Schwert in der oberen rechten Ecke.
Zweite Augen - Hebe die Brille oben links auf. Sie passen gut zu Steinen.
Giant Killer - Nehmen Sie die große Schleuder in der oberen rechten Ecke.

T-Rex Skull - Stellen Sie die Brille auf den großen Eisblock in der Mitte.
Die Brille blinkt mit einem Licht in der oberen rechten Ecke. Hebe den T-Rex-Schädel in der oberen rechten Ecke auf.
Laserschneider - Platzieren Sie das Brecheisen auf dem Felsen in der unteren linken Ecke. Nehmen Sie den Laserschneider anstelle des Steins.

Antikes Ventil - Platziere den Laserschneider auf allen 4 Eiszapfen in der Szene.
Hebe das alte Ventil auf, das oben in der Mitte erscheint.

Antike Höhle

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird ist auf der linken Seite, näher an der Tür.

Der Blitz ist in der oberen linken Ecke.
Die 2 antiken Zahnräder sind grün eingekreist.
Heben Sie die Schleuder in der oberen rechten Ecke auf.
Langsam und stetig - Klicken Sie auf die Schildkröte in der unteren linken Ecke.
Atmet Feuer aus - Klicke auf den Drachen in der oberen linken Ecke.
Sanduhr - Nimm die Sanduhr in der Mitte der Szene.

Crystal Eye - Platzieren Sie die Schleuder oben links. Die Schleuder zerbricht dieses Stück und das Kristallauge rollt auf die untere linke Seite des Bodens.
Atlantis Pendant 1 & 2 - Legen Sie die Schleuder oben in der Mitte auf die Eiszapfen. Sobald die Eiszapfen den Boden berühren, wird der Atlantik-Anhänger zu Boden fallen.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang mit den restlichen Eiszapfen, um einen zweiten Atlantic-Anhänger zu erstellen.

Antike Meisterausrüstung - Platziere die 2 Atlantik-Anhänger links und rechts am unteren Ende der Stufen.
Platziere das Kristallauge über der Tür. Die Tür öffnet sich und der Mechanismus rollt aus der Tür.
Hebe das Ancient Master Gear auf, das in die untere Mitte rollt.

HÖHLE INNENRAUM

Der erste Swift Bird ist unten links.
Der zweite Swift Bird befindet sich auf der linken Seite des Bodens.
Der Blitz ist in der unteren linken Ecke.
Die 2 antiken Zahnräder sind grün eingekreist.
4 Ventile sind weiß eingekreist.

Nimm den Pinsel in der unteren linken Ecke.
Haustierschal - Nehmen Sie das Halsband von der linken Seite der Szene.
Nimm den Goldschatz in der unteren rechten Ecke, um At the Edge of the Rainbow zu erhalten.

Vier Lavazahnräder - Platzieren Sie 5 Ventile auf den Wasserhähnen neben der Schüssel.
Platziere das ANTIKE MEISTER-Zahnrad in der unteren linken Ecke.
Legen Sie die Bürste in die Mitte der Schüssel, um sie abzuwischen.
Lege das antike Zahnrad in die Schüssel, um ein Minispiel auszulösen.

LAVA GEARS MINISPIEL

Dein Ziel in diesem Minispiel ist es, die mittleren Zahnräder mit Lava zu füllen.
Ziehen Sie die Kreise herum, damit Sie die Zahnräder ausrichten können.
Um Ausrüstung mit Lava zu füllen, musst du eine gefüllte Ausrüstung mit einer leeren ausrichten. Die Lava im gefüllten Mechanismus fällt in den leeren Schlitz.
Das Spiel ist vorbei, sobald die mittleren Zahnräder voller Lava sind.

Sammle 4 Lavazahnräder, wenn das Puzzle fertig ist.
Bärenduft - Lege die LAVA GEARS in die 4 Taschen rechts.
Oben rechts an der Wand erscheint ein Bärenduft, klicken Sie darauf.
Auf Ihrem Bildschirm erscheint ein bärischer Duft, klicken Sie erneut darauf, um die Szene zu beenden.

Führen Sie den bärischen Geruchssinn in das Harmonic Device ein.

SCHRITT 4: NEW YORK - DIE BEDEUTUNG VON BAD

ICH BIN BÜRO

Der erste Swift Bird befindet sich im Käfig in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich auf dem Globus in der unteren linken Ecke.
Der Blitz ist in der oberen rechten Ecke.
Nimm den Pfeil rechts über dem Stuhl.
Das USB-Kabel liegt oben auf dem Laptop auf dem Tisch.
Nimm den Buchschlüssel auf den Tisch.
Vergrößert die Sterne - Klicken Sie auf das Teleskop neben dem Fenster.
Gerät aufwecken - Klicken Sie auf den Wecker in der unteren rechten Ecke.

Bullseye - Platzieren Sie den Dart auf den Darts im hinteren Teil der Bühne. Hebe den Apfel auf, der zu Boden fällt.
Digitale Fotos - Legen Sie das USB-Kabel der Kamera auf den Tisch. Klicken Sie auf die digitalen Fotos, die auf dem Laptop-Bildschirm erscheinen.

Totemsplitter - Lege den Buchschlüssel auf das mittlere Regal des Bücherregals an der Rückseite des Büros.
Die Schublade auf dem Tisch öffnet sich. Klicke auf den Totemsplitter in der Kiste und er erscheint auf deinem Bildschirm. Klicken Sie auf den Totemsplitter, um ihn aus der Liste zu entfernen.

SAM’S DESK

Der erste Swift Bird befindet sich auf dem roten Notizbuch in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird ist auf dem Laptop-Bildschirm zu sehen.
Der Blitz befindet sich in der oberen linken Ecke neben dem Laptop.
Heben Sie den Fingerabdruckpinsel in der oberen rechten Ecke auf.
Hebe die Pipette links neben dem Laptop auf.
Pferdeleckerli - klicke auf die Zuckerwürfel in der oberen rechten Ecke.
Schauen Sie in die Dunkelheit - nehmen Sie das große Fernglas in der unteren rechten Ecke.
Bürgerausweis - Klicken Sie unten rechts auf Passport.
Befriedigt den Hunger - Nimm den Energieriegel in der unteren rechten Ecke.

Fingerabdrücke - Legen Sie Ihren Fingerabdruckpinsel auf die Fingerabdrücke Ihres Laptops. Der Pinsel geht zuerst in das Fingerabdruckpulver in der oberen rechten Ecke und reinigt dann den Laptop.
Drücken Sie auf das Fingerabdruckpapier oben auf dem Laptop.
Süßer Kaffee - Legen Sie die Zuckerstückchen in die Kaffeetasse in der unteren linken Ecke. Klicken Sie auf die Kaffeetasse.
Sie gelangen automatisch in die Nahaufnahme des Laptops.
Klicken Sie rechts auf den Druck, der dem Muster links entspricht. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Außerirdische Mikroben. Setzen Sie die Pipette auf die grüne Flüssigkeit links. Klicken Sie auf die Pipette, um die Alien-Keime zu sammeln.

NEW YORK LABOR

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke über der Lampe.
Der zweite Swift Bird befindet sich links oben auf dem Stuhl.
Der Blitz befindet sich oben rechts, oben auf der Lampe.
Heben Sie den Schlüssel in der unteren linken Ecke auf.
Beste Freundin des Mädchens - Nimm den Diamanten von der linken Seite des Tisches.
Grab des Pharaos - Klicken Sie auf die Pyramide in der Mitte.
Dornentier - Klicken Sie auf den Igel in der unteren linken Ecke.
Nimmt Wasser auf - Klicken Sie auf den Schwamm links.

Röntgenscanner - Legen Sie den Schlüssel in das graue Etui unten links, um es zu öffnen. Klicken Sie auf den Röntgenscanner im Gehäuse.
Fünf Beobachtungsfehler - Verwenden Sie den Scanner, um 5 Fehler im Büro zu finden. Klicken Sie auf Fehler, wenn Sie sie finden.
Fehler werden immer bunt sein, und die, die es nicht sind, zählen nicht. Den Ort der Fehler entnehmen Sie bitte dem Screenshot.
Dorian Grey Crystals - Platziere den Totemsplitter auf dem Mikroskop auf der rechten Seite des Tisches.
Kristalle erscheinen auf einer grünen Platte auf dem Bildschirm, klicken Sie darauf.

HALLENMUSEUM

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke auf den Flügeln eines Engels.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke, rechts im Porträt.
Der Reißverschluss ist oben links, er ist in eine Statue geschnitzt.
Heben Sie das Isolierband in der unteren rechten Ecke auf.
Nimm das gerollte Gemälde in der unteren rechten Ecke.
Die UV-Lampe befindet sich in der unteren linken Ecke.
Unbewaffnete Schönheit - Klicken Sie auf die Statue der Venus von Milo im hinteren Teil der Bühne.
Verbotene Frucht - Klicken Sie oben links auf den goldenen Apfel im Gemälde.
Der beste Freund des Menschen - Klicke auf den Hund hinten auf der Bühne.

Geheimzeichen - Platzieren Sie das UV-Licht über dem Gemälde in der oberen linken Ecke. Klicken Sie auf die geheimen Zeichen, die im Bild erscheinen.
Bemaltes Schloss - Lege das gerollte Gemälde in den leeren Rahmen auf der rechten Seite. Klicken Sie auf das gemalte Schloss auf Ihrem Bildschirm.
Roter Ball - Legen Sie das Isolierband auf die Drähte in der unteren linken Seite der Wand. Nimm die Rote Kugel, die links über der Statue erscheint.

KATALOGNUMMER

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird ist unten links.
Der Reißverschluss befindet sich in der unteren Mitte.
Nehmen Sie das Wattestäbchen in der unteren rechten Ecke gegenüber der Schublade.
Hebe das Brecheisen in der unteren linken Ecke auf.
Heben Sie den Thinner in der unteren Mitte auf.
Schützt die Hufe - Heben Sie das Hufeisen in der oberen linken Ecke auf.
Kein Gentleman-Käfer - nehmen Sie den Marienkäfer in der unteren linken Ecke, er ist auf der grünen Vase.
...... und Chips - Klicken Sie auf den Fisch oben in der Mitte der Wand.

Elefantenfigur - Platziere das Brecheisen auf der Kiste links neben der Tür, um sie zu öffnen.
Klicke auf die Elefantenform in der Kiste.
Van Gogh Painting - Platzieren Sie den Farbverdünner auf dem Gemälde rechts.
Legen Sie das Wattestäbchen auf das Bild und klicken Sie auf das Bild.
Scanner-Update - Platzieren Sie das Hufeisen oben rechts auf dem Pferd.
Heben Sie das Scanner-Update auf, das auf die rechte Seite des Bodens fällt.

Streichhölzer

Der erste Swift Bird befindet sich in der unteren Mitte. Dies ist im Screenshot rot markiert.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der unteren rechten Ecke. Dies ist im Screenshot rot markiert.
Der Blitz ist in der oberen linken Ecke. Dies ist im Screenshot rot markiert.
Passende Paare sind im Screenshot farblich abgestimmt. Einige Farben können sich wiederholen, aber Sie können Unterschiede in der Größe und Form der Artikel feststellen.
Klicken Sie auf einen Gegenstand und dann auf das entsprechende Paar, um sie zu eliminieren.

Nehmen Sie die Fledermaus-Anhörung vor, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Setzen Sie das Fledermaus-Hörgehör in das Mundharmonika-Gerät ein.

SCHRITT 5: MAROKKO - DER DELPHIN-DENKEN DES GEDANKENS

NICK CAFE

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der Reißverschluss ist oben in der Mitte.
Hebe Totem Shard 1 auf der unteren rechten Seite des Bodens auf.
Hebe den Totem Shard 2 in der Mitte des Bodens auf.
Regenschutz - Heben Sie den Regenschirm in der unteren rechten Ecke auf.
Phase drei - Heben Sie den Stock auf dem braunen Podium rechts auf.
Beats Paper - Nimm die Schere in der oberen linken Ecke.
Totemauge - Nimm das goldene Totemauge auf der rechten Seite des Regals.

NICKS SPIELRAUM

Der erste Swift Bird ist auf der Lampe in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich im rechten Fenster hinter der Szene.
Der Reißverschluss ist zur Klavierseite hin geschnitten.
Hebe Totem Shard 1 unter dem Billardtisch auf.
Nimm das Totem Shard 2 neben dem Klavier.
Portable Breeze - Klicken Sie auf den Ventilator auf dem mittleren Tisch.
Totem-Auge - Hebe das goldene Totem-Auge vom Billardtisch auf.

Meerjungfrauenbucht

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke; es ist teilweise mit Blättern bedeckt.
Der zweite Swift Bird ist unten links; es ist eine schwarze Silhouette eines Vogels.
Der Blitz ist oben links neben den Armen der Meerjungfrau.
Hebe den Hammer unten links auf.
Das Rollenpapier befindet sich in der unteren linken Ecke.
Hebe die Lupe in der unteren linken Ecke auf.
Der Griff befindet sich in der unteren linken Ecke.
Hebe die Ausrüstung am Ohr der Meerjungfrau auf.
Königshut - Klicken Sie auf die Krone auf dem Kopf der Meerjungfrau.
Polly Wants It - Nimm den Cracker in der unteren linken Ecke.
Notiz. Abhängig von Ihrem Spiel können Sie den Swift-Modus an dieser Stelle freischalten, wenn Sie mindestens 60 Swift Birds gefunden haben.

Schüchternes Zeichnen - Platzieren Sie die Lupe über den Blättern in der Mitte der Szene. Die Blätter beginnen zu brennen.
Legen Sie das Rollenpapier für eine schüchterne Zeichnung über das Feuer.
Delfinstatue - Gib dem Papagei oben links einen Cracker und er wird wegfliegen. Hebe die Delphinstatue anstelle des Papageis auf.
Affenarmband - Setzen Sie den Hammer auf den Meißel, der aus der Kokosnuss in der unteren rechten Ecke herausragt. Hebe das Affenarmband in der gebrochenen Kokosnuss auf.

Poseidons Krone - Platziere das Zahnrad oben rechts auf dem Mechanismus. Der Mechanismus zieht die Truhe aus dem Wasser.
Legen Sie den Griff auf die Brust und nehmen Sie die Poseidon-Krone in die Brust.

WISSENSCHAFTLICHES SCHIFF AUF SEE

Der erste Swift Bird ist in der oberen Mitte.
Der zweite Swift Bird befindet sich am linken Rand der Szene.
Der Blitz befindet sich in der unteren rechten Ecke neben der Eistruhe.
Nimm den grünen Handschuh in der oberen rechten Ecke.
Die Sauerstoffflasche befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Die 4 Tiefseehelme sind rot eingekreist.
Die 4 Lead Dive Boots sind grün umrandet.
Die 4 Bleigurte sind orange hervorgehoben.
Reinigt die Böden - Klicken Sie oben in der Mitte auf den Besen.

Legende - Platzieren Sie den Sauerstofftank auf der Pumpe in der Mitte des Bodens, um die rote Trommel anzuheben.
Nimm den Schlüssel, der unter dem roten Rum erscheint.
Prähistorischer Fisch - Legen Sie den Handschuh auf die Eistruhe in der unteren rechten Ecke. Klicke auf den prähistorischen Fisch, sobald er aus der Truhe kommt.
Sonar - Legen Sie den Schlüssel in die Aktentasche oben in der Mitte, um sie zu öffnen. Klicken Sie auf das Sonar in der Aktentasche und es wird oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
Klicken Sie erneut auf das Sonar, um die Runde zu beenden.

TIEFE AUSGRABUNG

Der erste Swift Bird befindet sich am rechten Rand der Szene.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der Blitz ist in der oberen rechten Ecke.
Hebe das Messer in der oberen rechten Ecke auf.
Der Hebel befindet sich in der oberen linken Ecke.
3 Taucher sind rot markiert.
Antiker CD-Player - Klicken Sie auf das Grammophon auf der linken Seite der Szene.

Atlantic Statue - Platzieren Sie den Hebel in der unteren linken Ecke. Ein riesiger mechanischer Arm wird erscheinen und einen großen Stein aus dem Weg räumen.
Hebe die goldene Atlantische Statue unten links auf.
Taucher - Legen Sie das Messer auf das große Gitter oben links, um es abzuschneiden. Klicken Sie auf den Diver, der unter dem Netz erscheint.
Korallenkette - Lege die Garnele in die untere rechte Ecke, damit das Seeungeheuer frisst.
Hebe die Korallenkette auf, die in der unteren rechten Ecke erscheint.

BAGGER LÖCHER PUZZLE

Ihr Ziel ist es, die Taucher zu ihren Ausgrabungen zu bringen, ohne ihre Freileitungen zu verwickeln.
Jeder Taucher, den Sie sicher an Ihren Platz bringen, findet ein besonderes Artefakt.
Sie können auf einen Taucher doppelklicken, um seine Leitung abzubrechen.
Immer wenn sich die Luftlinien verheddern, setzt das Puzzle die Linien zweier Taucher zurück, die miteinander kollidierten.
Klicken Sie auf den Taucher und ziehen Sie ihn um den Pfad, um ihn herum wird eine Linie in der Farbe des ausgewählten Tauchers gebildet.
Halten Sie beim Ziehen des Tauchers an jeder Unterbrechung des Pfads an, um die Unterbrechung in der Linie zu markieren.
Beachten Sie, dass einige Löcher mehr als einen Pfad haben, in den Sie eintreten können.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Klicken Sie auf den Dolphin Thought Sense, der in der Mitte des Bildschirms erscheint, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Platzieren Sie den Dolphin Thought Sense in das Harmonic Device.

SCHRITT 6: ALEXANDRIA - SINNLICHE BEDEUTUNG VON VISION

GEHEIM HAFEN EINGANG

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich links an der Backsteinmauer.
Der Blitz ist auf dem Gebäude ganz rechts in der Ecke.
Hebe das Goldene Auge des Horus in der oberen rechten Ecke auf.
Das Papier liegt auf dem Boden, in der unteren Mitte.
Die 5 Schachfiguren sind im Screenshot rot eingekreist.
Hebe die Schere an der Backsteinmauer auf der linken Seite der Szene auf.
Battle Hat - Nimm den goldenen Helm in der oberen rechten Ecke.

Antike Schrift - Lege ein Blatt Papier auf einen Felsen und eine geheime Nische wird auf dem Boden erscheinen.
Legen Sie die Schere auf den Felsen im Boden und die Antike Schrift kommt aus der Nische, klicken Sie darauf.
Eulenfigur - Platziere das Goldene Auge des Horus oben auf der Skizze des Auges des Horus auf der linken Seite der Wand und eine geheime Nische wird erscheinen.
Hebe die Eulenfigur in der geheimen Nische auf.

Pegasus-Figur - Sobald diese Aufforderungen erscheinen, klicken Sie auf die Bühne und ein Puzzle wird angezeigt.
Ihr Ziel ist es, die Schachfiguren an den richtigen Stellen zu platzieren.
Ziehen Sie die Schachfigur aus dem Inventar und klicken Sie auf die glitzernde Stelle.
Hebe die Pegasus-Statuette in der Nische auf, die unten rechts erscheint, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

BÜCHEREI

Der erste Swift Bird befindet sich in der linken Spalte.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der Mitte der großen Statue rechts.
Der Blitz befindet sich in der Mitte der großen Statue links.
Hebe die Murmel in der unteren Mitte auf.
Die Zange befindet sich unter der großen Statue links.
Instrument of Justice - Heben Sie die Waage neben der großen Statue auf der linken Seite auf.
Vogel mit scharfen Augen - Klicken Sie auf den Adler in der oberen rechten Ecke.

Ring des Pharaos. Lege den Marmor in die Hand der großen Statue links und der Ring fällt zu Boden.
Hebe den Pharao-Ring auf, der auf die linke Seite des Bodens fällt.
Königliches Siegel - Lege die ZANGE auf das Feuer neben der großen Statue links. Heben Sie das königliche Siegel auf, das von der Zange gehalten wird.
Ancient Project - Samantha sagt dir, dass sie im Moment keine Werkzeuge hat, um diesen Gegenstand zu finden, also muss sie später wiederkommen.

Zerstörtes Zimmer

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich auf der rechten Seite, direkt über den getrockneten Zweigen.
Der Reißverschluss befindet sich oben links.
Nimm den Gong in der unteren rechten Ecke.
Hebe den Gonghammer in der unteren linken Ecke auf.
Der Bogen befindet sich in der Mitte, neben der großen Säule.
Zieht Metall an - nimm den Magneten in der unteren Mitte.
Jurassic Creature - Klicken Sie auf den Dinosaurier in der oberen rechten Ecke.
Coconut Maker - Klicken Sie auf die Palme in der oberen rechten Ecke.
Geflügelter Postbote - Klicken Sie auf die Taube in der unteren Mitte.

Silberkette - Platzieren Sie den Magneten in dem Loch in der unteren rechten Ecke. Hebe die KETTE auf, die aus dem Loch kommt.
Scroll - Platziere die Schleife auf dem Apfel über der Statue oben links. Hebe die Schriftrolle auf, die unten links zu Boden fällt.
Gorgonenschild - Platzieren Sie den Gong auf dem Metallständer in der unteren rechten Ecke.
Platzieren Sie den Gonghammer auf dem Gong in der unteren rechten Ecke.
Der Gong verwandelt sich in den Gorgonenschild, klicke darauf, um diese Runde zu beenden.

GEHEIM TUNNEL

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke auf einer der Säulen.
Der Reißverschluss befindet sich oben links an einer kleinen Säule.
Heben Sie Hand 1 in der unteren linken Ecke.
Heben Sie Hand 2 in der unteren rechten Ecke.
Die Fackel befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Pocket Bank - Nehmen Sie eine Brieftasche im Mittelpunkt der Erde.
Autos anheben - Heben Sie den Wagenheber in der unteren linken Ecke an.

Goldener Löwe - Platzieren Sie den Wagenheber an der Tür auf der rechten Seite des Tunnels, um ihn anzuheben.
Der Goldene Löwe fällt neben den Wagenheber, heb ihn auf.
Mikrobieller Meteor - Platziere die unbeleuchtete Fackel auf dem Feuer auf der rechten Seite und sie wird als Brennende Fackel ins Inventar zurückkehren.
Platziere die BRENNENDE FACKEL auf dem Ständer links, um das Feuer anzuzünden.
Das Bauwerk vor dem Tunnel wird geöffnet. Hebe den mikrobiellen Meteor darin auf.
Heart of Gold - Platziere 2 Hände über dem Eingang und eine geheime Nische wird erscheinen. Nehmen Sie das Herz aus Gold in die Nische.

ARISTOTLE-RAUM

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen Mitte.
Der Blitz ist in der oberen rechten Ecke.
Die 2 goldenen Streifen sind lila umrandet.
Die 3 goldenen Planeten sind grün eingekreist.
Die 4 Netze sind blau markiert.
6 Eulenplättchen in Hellblau.
Hebe das Schiffsrad in der unteren linken Ecke auf.
Six String Music - Nehmen Sie die Gitarre von der rechten Seite der Rückwand.
Reaper Tool - Nehmen Sie die Sense in der oberen rechten Ecke.
Voice Enhancer - Nehmen Sie das Mikrofon in der unteren rechten Ecke.
Farbwähler - Heben Sie die braune Malerpalette in der unteren linken Ecke auf.

Büste des Aristoteles - Platziere das Goldband auf der LINKEN Statue im hinteren Teil der Szene.
Legen Sie das Goldband auf die RECHTE Statue hinten in der Szene und die Tür hinten öffnet sich.
Klicken Sie auf die Büste des Aristoteles im Hintergrund der Szene.
Solar Deity - Platziere den Goldenen Planeten auf dem großen goldenen Gizmo in der unteren rechten Ecke. Erhebe die Sonnengottheit, die unter Dodgy fällt.
Atlantis Map - Platzieren Sie das Teleskop auf dem Messingobjekt in der unteren Mitte.
Platzieren Sie das Schiffsrad oben auf dem Teleskop.
Nehmen Sie die Atlantis-Karte, die in der Nische auf dem Boden erscheint.

BÜCHEREI

Antikes Projekt - Lege die Ketten rechts auf den Sarg.
Lege die Eulenplättchen auf den Sarg, um ein Minispiel auszulösen.

Eulen-Puzzle

Sehsinn der Eule - Ihr Ziel in diesem Puzzle ist es, das Bild auf dem Rad wie das Bild auf der Schriftrolle aussehen zu lassen.
Drehen Sie das Rad, bis es wie auf dem Screenshot aussieht.
Sobald das Rätsel abgeschlossen ist, erscheint der Sehsinn der Eule, klicken Sie darauf.
Platzieren Sie den Bat Sense auf dem Harmonic Device.

SCHRITT 7: KONGO - EMPFINDLICHE BEDEUTUNG

MEDIZIN HERRENDORF

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der zweite Swift Bird befindet sich am rechten Rand der Szene.
Der Blitz ist in der unteren linken Ecke.
Hebe die Bruttrommel links auf.
Marimba Mallets sind in der oberen rechten Ecke.
Das Fischskelett steht im Zentrum der Szene.
Feder in der oberen linken Ecke.
Das Lederetui befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Glänzender Stein - Nimm den Kristall in der oberen rechten Ecke.
Wünsch dir was - Drücke auf den dreieckigen Hebel in der unteren Mitte.
Viele Stufen - Klicken Sie auf die Treppe in der unteren linken Ecke.

Keys to Marimba - Gib dem Häuptling eine Stammestrommel.
Nimm die Marimba-Schlüssel vom Häuptling und sie werden ins Inventar aufgenommen.
Infizierter Meteor - Platziere die MARIMBA-SCHLÜSSEL auf dem Ständer unten links.
Legen Sie die Marimba-Schlägel auf die Marimba-Tasten und die Musik beginnt zu spielen.
Nimm den infizierten Meteor in der Mitte des Bildschirms.

Medizintasche - gib dem Koch den Lederkoch.
Gib dem Boss die Feder zurück.
Gib dem Boss den dreieckigen Hebel.
Gib dem Anführer den Kristall.
Gib dem Häuptling das Fischskelett.
Der Chief gibt dir die Ledertasche als Erste-Hilfe-Set zurück, nimm sie aus der Mitte der Szene.

Affenaltar

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen Mitte.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der oberen linken Ecke.
Der Blitz befindet sich auf der rechten Seite des Altars.
Die 6 Giftfrösche sind rot eingekreist.
Nimm die Blaspistole am rechten Rand der Bühne.
Piratenflaggenparty - Heben Sie die gekreuzten Knochen in der oberen rechten Ecke auf.
Mini Spotlight - Nehmen Sie die Taschenlampe in der unteren Mitte.

Afrikanischer Diamant - Platziere die Blaspistole oben in der Mitte. Löwenzahn trägt den Diamanten aus dem Stein.
Nehmen Sie den afrikanischen Diamanten, der in der unteren rechten Ecke landet.
Knochenhalskette - Platziere den Giftfrosch oben links in der Szene.
Hebe die Knochenkette mitten in der Szene auf.
Goldener Gorilla - Platziere das MEDIZINISCHE KIT auf dem Hotspot auf der unteren rechten Seite des großen Idols.
Klicken Sie auf den Golden Gorilla, der in der unteren rechten Ecke erscheint.

HEILIGES LAND

Der erste Swift Bird befindet sich in der oberen rechten Ecke.
Der zweite Swift Bird ist auf der linken Seite und verschmilzt mit den Zweigen.
Der Reißverschluss ist oben in der Mitte.
Die 3 Teile des Magazins sind rot markiert.
Die Planke befindet sich in der unteren linken Ecke.
Hebe den Korkhelm in der Mitte der Szene auf.
Der Besen Besen befindet sich in der unteren linken Ecke.
Hebe die Kobraflöte oben links auf.
Hackt Holz - Hebe die Axt in der oberen rechten Ecke auf.
Geflügelte Ratte - Klicken Sie auf die Fledermaus-Silhouette in der oberen rechten Ecke.
Drucken / Ton / Radio - Klicken Sie auf die geätzten Wellen auf der rechten Seite der Wand.

Umschlag - Platzieren Sie den Korkhelm auf dem Skelett in der unteren rechten Ecke und ein Umschlag erscheint in der Mitte des Bildschirms, klicken Sie darauf.
Perlen - Platzieren Sie den Schneebesen auf den Blättern auf den Stufen.
Nimm die Perlen auf, sobald die Blätter geschält sind.
Totemauge - Lege die Kobraflöte in den Korb unten rechts und eine Schlange erscheint.
Hebe das Totemauge auf, das auf die rechte Seite des Bodens fällt.

Elephant Graveyard Map - Platziere 3 Baumstämme auf den Stufen.
Platziere das Totemauge auf der oberen rechten Seite des Idols und das Feuer wird auf den Holzstämmen brennen. Im Laufe der Zeit wird brennendes Papier auf dem Boden erscheinen.
Legen Sie das Brett auf das brennende Papier.
Heben Sie die Elefantenfriedhofskarte in der Mitte des Bildschirms auf.

Elefantenfriedhof

First Swift Bird ist auf der Seite des mittleren Elefanten.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der unteren rechten Ecke.
Der Blitz befindet sich unten rechts vor grauen Objekten.
Die 6 elfenbeinfarbenen Eckzähne sind grün hervorgehoben.
Das Schwert befindet sich oben rechts.
Monkey Treat - Hebe die Bananen in der unteren linken Ecke auf.
Langer Hals - Klicken Sie auf die Giraffe im Hintergrund der Szene.

Helm - Gib dem Affen in der unteren rechten Ecke die Bananen.
Nimm den Helm, der erscheint, wenn der Affe geht.

Hannibals Ring - Platziere die Fangs auf den Elefanten links. Es gibt mehrere Stoßzähne in Ihrem Inventar, platzieren Sie sie nacheinander.
Lege den Helm auf den Grabstein neben den Elefanten.
Lege das Schwert auf den Grabstein. Ein Ring rollt aus einem der Elefanten und erscheint in der Mitte der Bühne.
Hebe den Meteor im Ring auf.

PASSAGE EINES INNEREN HEILIGEN

Der erste Swift Bird befindet sich am linken Rand der Szene.
Der zweite Swift Bird befindet sich in der unteren Mitte der Erde.
Der Reißverschluss ist oben in der Mitte.
Handschutz - Nehmen Sie den Handschuh in der unteren rechten Ecke.
Antiker Kelch - Hebe den Kelch in der unteren linken Ecke auf.
Der Wassersack befindet sich in der oberen rechten Ecke.

Legende - Stellen Sie den Wasserbeutel auf den Eimer in der unteren linken Ecke und er füllt den Eimer mit Wasser.
Nimm den Schlüssel, der oben auf dem Kofferraum erscheint.
Monkey Touch Feeling - Platzieren Sie den Schlüssel auf dem Vorhängeschloss in der unteren linken Ecke der Rückwand und ein Puzzle erscheint an der Rückwand.

SEQUENZPROBLEM

Ihr Ziel ist es, die rechts angezeigten Sequenzen im Raster in der Mitte der Szene zu finden.
Klicken Sie in der angezeigten Reihenfolge auf die Kacheln.
Jedes Mal, wenn Sie eine Sequenz erfolgreich abgeschlossen haben, wird eine andere angezeigt.
Machen Sie 6 Saiten, um das Spiel zu gewinnen. Bitte sehen Sie sich die Screenshots für die Lösung an.

Monkey Touch Sense - Nehmen Sie den Monkey Touch Sense, nachdem das Puzzle abgeschlossen ist.

Platzieren Sie den Monkey Sense im letzten Steckplatz des Harmonic Device.

LAPRA TEMPESTY

Platzieren Sie das Harmonic Device an einer beliebigen Stelle auf der Bühne.

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