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Sandra Fleming Chronicles 1: Crystal Skulls - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Kristallschädel. Die Chroniken von Sandra Fleming. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4



Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie Ihr Profil ändern und Einstellungen wie Lautstärke und Vollbildmodus anpassen.
Es gibt 4 Arten von Cursorn im Spiel.
Ein Cursor mit Lupe ermöglicht das Vergrößern und Betrachten des Bildes (1).
Ein Pfeil-Cursor zeigt an, dass Sie zur nächsten Szene gehen können (2). Dieser Cursor wird auch in sehr breiten Szenen verwendet, sodass Sie auf die andere Seite gehen können.
Ein Cursor-Zeiger mit einem Kompass bedeutet, dass Sie mit etwas interagieren können (3), z. B. das Auto einschalten.
Ein Handcursor bedeutet, dass Sie etwas aufnehmen können (4).
Nach der Lektion werden die versteckten Objekte in diesem Spiel leicht randomisiert.
Einige Objekte in der Liste sind gelb gefärbt. Das bedeutet, dass Sie etwas mit der Umgebung machen müssen - wie zum Beispiel eine Tür öffnen oder zwei Objekte in der Szene zusammen verwenden - um dieses Element zu entsperren, bevor Sie es finden. Diese Objekte sind normalerweise nicht randomisiert.
Die Rätsel im Spiel sind nicht randomisiert. So sind Komplettlösungen für jeden verfügbar, aber für keines gibt es einen Reset-Knopf.
Wenn Sie im Spiel stecken bleiben, gehen Sie zu jeder Ihnen zur Verfügung stehenden Szene und klicken Sie auf alle interessanten Objekte. In den meisten Fällen erhalten Sie so eine Vorstellung davon, was Sie als nächstes tun müssen.
Manchmal können Sie das INVENTAR-ELEMENT nicht verwenden, ohne vorher zu prüfen, wo Sie es verwenden werden.
Verwenden Sie Ihre Hinweise, um Objekte in der Szene zu finden, oder überspringen Sie das Rätsel, sobald genügend Zeit vergangen ist.

Kapitel 1

Klicke auf das Wasser (A).
Sammle den FISCH ein (B).
Suchen Sie die rot markierte Münze.
Betrachte das Ruderboot (C).
Platziere den Fisch neben der Krabbe, um sie zur linken Seite des Sitzes zu locken (D).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (E).
Klicke auf die Hütte (F).

Finden Sie versteckte Objekte.
Finde die rot markierten Münzen.
Klicken Sie mehrmals auf den gelb markierten Haken, damit er hin und her schwingt.
Hinter dem Haken befindet sich ein Objekt.
Klicken Sie auf den Block und öffnen Sie dann die Tür, um weitere Gegenstände zu sammeln.
Du erhältst das ELEKTROBAND.
Klicken Sie auf die linke Seite des Bildschirms, um zu einer anderen Szene zu wechseln.

Finde 6 PUPPEN PAPIER.
Finde die rot markierten Münzen.
Klicke auf den blau markierten Bereich und nimm den GASKANNE.

Klicke auf die Holzkiste (G).
Öffne die Schlösser oben an der Aktentasche.
Klicke auf alle Dinge in der Kiste, bis du eine Schaufel findest.
Nimm die SCHAUFEL.
Nimm das STAHLRAD (H).
Schlage mit dem BRECHEISEN auf das Brett in der Hütte (I).

Sammle die Teile ein.
Klicken Sie auf ein Stück, um es aufzunehmen, und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um es zu platzieren.
Drücken Sie die rechte Taste, um die Teile zu drehen.
Die Teile werden dunkel und rasten ein, wenn sie richtig sind.
Siehe Screenshot für den fertigen Artikel.
Klicken Sie auf den Pfad ganz links auf dem Bildschirm.

Grabe die Erde mit der SCHAUFEL aus (J).
Nimm GRIFF und SCHAUFEL.
Klicke auf den Panzer (K).
Stellen Sie einen leeren GASKANNE vor den Kanister und verwenden Sie den Hebel, um Kraftstoff anzufüllen.
Nimm eine volle Dose Benzin.
Klicken Sie auf die Nummer auf dem Tank: XX2. Merken Sie sich das für später.
Klicke auf den kaputten Wasserhahn (L).
Notieren Sie die Nummer auf dem Controller: X3X.
Kehre zum Strand zurück.

Klicke auf das Rohr (M).
Notieren Sie die Nummer auf dem Rohr: 7XX.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Klicke auf den Safe (N).
Geben Sie die Nummern ein, die Sie an verschiedenen Stellen in diesem Bereich gesammelt haben: 732. Der
linke Hebel erhöht die ausgewählte Nummer um 1. Der
rechte Hebel ändert die ausgewählte Nummer.
Achten Sie darauf, nicht zu oft zu schnell zu drücken, da sich die Zahlen nur erhöhen und wenn Sie die gesuchte Zahl verpassen, müssen Sie sie noch einmal wiederholen.
Sobald Sie die Nummer in den Safe legen, öffnet sich dieser.
Sammle die SICHERUNG ein.
Klicken Sie auf den blau markierten Heizkörper.

Öffnen Sie die Abdeckung (1) rechts und legen Sie die SICHERUNG hinein.
Gießen Sie den KRAFTSTOFF in den Trichter (2).
Platziere die KURBEL (3).
Verlassen Sie die Bühne.

Klicke auf das Auto (O).
Öffnen Sie die Abdeckung mit dem SCHRAUBENZIEHER an allen 4 Schrauben in jeder Ecke.
Verbinden Sie zuerst die Rohre im roten Bereich.
Alle Rohre müssen ohne Sackgassen miteinander verbunden werden. Klicken Sie darauf, um sie zu drehen.
Die roten Rohre müssen auch mit den mittleren Rohren rechts übereinstimmen.
Als nächstes befestigen Sie die blauen Rohre.
Es gibt eine gelb hervorgehobene Schaltfläche. Doppelklicken Sie darauf, um die Verbindung in den mittleren Bereich zu verschieben, bis sie nach unten zeigt.
Nur durch diese Drehung können die blauen Rohre vollständig verbunden werden.
Ein letzter Klick und ziehen Sie die grün eingekreisten Rohre, um die Rohre oben mit dem Dampfbehälter in der Mitte zu verbinden.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Zurück zum Kühler.

Klicken Sie auf die vier Schaltflächen in der richtigen Reihenfolge, wie in dem zuvor gefundenen Dokument angegeben.
Reihenfolge: 3. Taste, 1. Taste, 2. Taste, dann 4. Taste.
Drücken Sie den roten Knopf.

Klicke auf die Schnur neben dem Aufzugseingang (P).
Schließen Sie die Drähte an, klicken Sie zuerst auf eine Farbe und dann auf einen anderen Draht der gleichen Farbe.
3-mal wiederholen, einmal für jede Farbe.
Verwenden Sie das ELEKTRISCHE BAND an den Drähten.
Klicke auf die Schaltfläche oben (P), um den Aufzug zu rufen und einzutreten.

Finden Sie versteckte Objekte.
Klicke auf den Helm, um die Fledermaus zu verscheuchen und ein verstecktes Objekt aufzudecken.
Klicke und ziehe die Axt auf die Stalaktiten, um die Truhe zu öffnen. Sammeln Sie das Ventil im Inneren.

Platziere das Rad, um den Karren zu reparieren (Q).
Geben Sie die nächste Szene von der linken Seite ein.

Sammle das Seil ein.
Kehren Sie zum Strand zurück und betreten Sie die Hütte.

Finden Sie versteckte Objekte.
Klicke auf die Kokosnuss, um sie zu zerbrechen und einen Ring zu erhalten.
Finde den Pfeil und benutze das Volltreffer, um den Pfeil zu treffen und ihn dann einzusammeln.
Klicken und ziehen Sie das Messer, um das Seil über dem Haken zu durchtrennen.
Die Objekte in Ihrem Spiel können leicht zufällig ausgewählt werden.

Kehre zur Mine zurück und platziere die KACHEL an der Wand (R).
Ordne die Kacheln neu an, um das Bild zu vervollständigen.
Wenn Sie auf einen der Steinschaltflächen im Bild klicken, wird die Anordnung der 4 Kacheln um die Schaltfläche herum gedreht.
Um das Rätsel mit möglichst wenigen Klicks zu lösen, drücke jeweils 3x auf die im Screenshot markierten Schaltflächen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um das Puzzle zu vervollständigen.
Kehre zum Strand zurück.

Klicke auf das Rohr (S).
Platzieren Sie das VENTIL und klicken Sie erneut darauf.
Bauen Sie die Trommel zusammen.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Klicke auf den kaputten Wasserhahn (T).
Platziere TROMMEL (1).
Platziere das SEIL (2).
Platziere den HAKEN (3).

Verwenden Sie den Kran, um den Minenwagen am unteren Bildschirmrand zu erhalten.
Der blaue Hebel senkt und hebt den Haken.
Der rote Hebel schwenkt den Kran nach links und rechts.
Der gelbe Hebel schwenkt den Kran hin und her.
Sie müssen den Haken um die Hindernisse in der Szene herum greifen.
Drücke blau, rot, gelb und dann blau, um das Rätsel zu lösen.
Sammle DIAMANT und GAITER ein.
Verlassen Sie die Kranszene.

Nimm den Hebel mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL.

Kehre zur Mine zurück, platziere den HEBEL und benutze ihn.
Klicken Sie auf den Papierkorb, um ihn zu verschieben.
Sieh Dir die Stelle unter dem Karren an (U).

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie erhalten 3 Karten und einen Edelstein.
Kehre zum Strand zurück.

Klicken Sie in Ihrem Inventar auf die Karte, die dieser Szene entspricht.
Verschieben Sie die Karte, bis sie mit dem Hintergrund übereinstimmt und verschwindet.
Grabe den mit dem X markierten Bereich mit der SCHAUFEL aus.
Nimm das JUWEL und die SCHAUFEL.
Fahren Sie nach links.

Klicken Sie in Ihrem Inventar auf die Karte, die dieser Szene entspricht.
Verschieben Sie die Karte, bis sie mit dem Hintergrund übereinstimmt und verschwindet.
Grabe den mit dem X markierten Bereich mit der SCHAUFEL aus.
Nimm das JUWEL und die SCHAUFEL.
Fahren Sie nach links.

Klicken Sie in Ihrem Inventar auf die Karte, die dieser Szene entspricht.
Verschieben Sie die Karte, bis sie mit dem Hintergrund übereinstimmt und verschwindet.
Grabe den mit dem X markierten Bereich mit der SCHAUFEL aus.
Nimm das JUWEL und die SCHAUFEL.

Kehre zur Mine zurück und untersuche die Wand (V).
Platziere alle Edelsteine ​​in den Löchern der richtigen Größe. Sie passen nur in eine Richtung.
Betritt den nächsten Raum im Hintergrund.

Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Steinstufen, um zur nächsten Seite zu gelangen.
Sie müssen von vorne beginnen, wenn Sie einen Fehler machen.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge.
Sammle den KRISTALLSCHÄDEL ein.

Kapitel 2

Finde die Teile der Armbrust.
Münzen sammeln.
Untersuche das Flugzeug (A).

Finde die letzten Teile der Armbrust.

Setzen Sie die Pfeilspitze auf die Welle (1).
Legen Sie die Feder auf die Rückseite der Welle (2).
Platzieren Sie den Pfeil auf der Basis (3).
Platzieren Sie den Auslöser auf der Basis (4).
Setzen Sie den Griff auf die Unterseite des Abzugs (5).
Platziere den HOLZKNAUF (6).
Platzieren Sie das Vorderteil (7).
Verbinden Sie das Seil mit dem Rücken (8).
Sammle die QUERSTRASSEN ein.

Benutze die ARMBRUST für das Tor (B).
Betritt die andere Seite der Klippe.

Geben Sie die linke Seite des Bildschirms ein.

Sammle die rot eingekreisten Münzen ein.
Klicke auf den Buchstaben (C) und nimm die BLAUE KREIDE.
Klicke auf die Tür (D) und nimm den LENKER.
Klicke auf die Tür (E).
Nimm die GELBE KREIDE und die SPULE.
Gehen Sie zurück zur vorherigen Szene und gehen Sie dann in den Bereich rechts.

Platziere den GRIFF (F) und wähle ihn aus.
Klicken Sie auf den Goldfisch.
Achten Sie auf die gespielten Noten: E, A, G, D, G.
Sie können den Fisch erneut anklicken, um ihn so oft zu spielen, wie Sie möchten.
Klicke auf die Skulptur (G).

Finden Sie versteckte Objekte.
Sie erhalten WINDMÜHLE.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.
Klicken Sie auf der linken Seite des Bildschirms.

Klicke auf die Tür (H).
Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf den Eiszapfen: E, A, G, D, G.
Wenn jeder Eiszapfen gedrückt wird, spielt er eine Note und zeigt die gespielte Note oben auf dem Bildschirm an.
Die richtige Reihenfolge ist 1., 5., 4., 3. und dann 4..
Betritt die Tür.

Münzen sammeln.
Nimm den LÖWENKOPF (J).
Öffne das Regal (K) und finde die WEISSE KREIDE.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Setze den Löwenkopf auf die Skulptur (L).
Sammle den VOGEL ein.
Klicke auf die Tür (M).

Platziere die Windmühle links neben den Zylindern (N).
Holen Sie sich alle rotierenden Zylinder gleichzeitig, um das Schloss zu öffnen.
Während sie sich alle drehen, lösen sie langsam jede der 3 Riegel.
Beginnen Sie dazu mit dem Drehen des ersten, indem Sie so schnell wie möglich schnell darauf klicken.
Beginnen Sie dann mit einem Klick auf den einen rechts vom ersten, und wenn Sie fertig sind, klicken Sie erneut auf den ersten, um sicherzustellen, dass sich beide drehen.
Fahren Sie auf diese Weise fort, indem Sie auf alle Zylinder klicken, die sich noch drehen, sodass sie sich in einer Linie weiterbewegen.
Betrete den Raum.

Münzen sammeln.
Finden Sie versteckte Objekte.
Spielen Sie die Trommel mit einem Stock, um das Bild zu vervollständigen.
Öffne den Fächer, um den Drachen einzusammeln.
Finde zwei lila Juwelen und lege sie auf die Halskette, um sie einzusammeln.
Wenn Sie diese Szene abgeschlossen haben, erhalten Sie ein BILD und eine LED.
Kehre über die Brücke zum abgestürzten Flugzeug zurück.

Öffne die Tür mit der BLOTLAMPE.
Ziehen Sie eine durchgehende Linie um die Türkante und klicken Sie dann auf die Mitte.
Gehen Sie in das Flugzeug.

Finden Sie versteckte Objekte.
Klicke auf die Truhe hinter dem Stiefel, um einen Buchstaben, einen Magneten und einen Keks zu finden.
Sie erhalten ein Cookie, nachdem diese Szene beendet ist.

Legen Sie die Kekse auf einen Teller in einer kleinen Hütte.
Klicken Sie auf die Rolle und den Haken und legen Sie sie auf die Maus, die den Keks isst.

Lösen Sie das Labyrinth, indem Sie mit der Maus über alle roten Buntstifte fahren, ohne zweimal über denselben Bereich zu gehen.
Klicken Sie auf die Pfeile neben der Maus, um sie zu verschieben.
Sie können den Weg, den Sie in das Labyrinth gekommen sind, nicht verlassen. Sie benötigen einen Mausausgang am unteren Bildschirmrand. Verwenden Sie dies, um den richtigen Weg zu finden.
Antwort siehe Screenshot.

Verlasse das Haus und klicke auf das Eis (O) daneben.
Klicke auf das Seil, um die ROTE KREIDE zu nehmen.

Kehren Sie wieder zum Flugzeug zurück und finden Sie weitere versteckte Objekte.
Zünde einen Baum mit Streichhölzern an, um Kohle zu sammeln.
Heben Sie Ihren Stiefel an und legen Sie ihn auf den Boden, um einen Fußabdruck zu hinterlassen.
Du erhältst die HOLZKOHLE von der Szene.

Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie nach rechts.
Klicke mit deinem Gesicht auf die Wand (P).
Lege alle Buntstifte und Holzkohle in die untere rechte Ecke.
Streichen Sie die Wände mit Kreide passend zu dem Gemälde in Ihrem Inventar.
Nimm den Mönchsmönch auf die Stirn.
Kehre zu dem kleinen Häuschen auf der linken Seite zurück.

Klicke auf das Kästchen (Q).
Lege den VOGEL und die MÜNZE zur Seite und ordne die Münzen neu an, um das Rätsel zu lösen.
Nachdem Sie die Münzen neu angeordnet haben, ziehen Sie den Hebel ganz links ganz nach unten, um die Szene zu testen.
Sobald der Hebel eine Münze kreuzt, beginnt sich die Figur dieser Münze in der Szene zu bewegen, bis der Hebel wieder oben ist. Finde die richtige Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen.
In der richtigen Reihenfolge hebt der Vogel den Lotus und wirft ihn dem Mönch in die Hand.
Verwenden Sie Formen mit kürzeren Pfaden oben und längeren Pfaden unten.
Die richtige Reihenfolge von oben ist Mönch, Vogel, Lotus und dann Sonne.
Nimm LOTUS.

Lege den LOTUS in die Hände der Statue auf dem Felsen (R).
Sammle den SPIEGEL ein.

Kehren Sie zur linken Seite zurück und betreten Sie den Bereich mit der musikalischen Eiszapfentür.
Platziere den Spiegel auf dem Ständer (S).
Ordnen Sie alle Spiegel auf 7 verschiedene Arten an, sodass alle Lampen in der Szene mindestens einmal aufleuchten.
Eine Lampe in der Ecke ganz links ist bereits an.
Jeder Spiegel hat 3 verschiedene Einstellungen, mit Ausnahme des ersten Spiegels, der nicht bewegt werden kann.
Beginnen Sie mit dem ersten Spiegel und arbeiten Sie sich von der einfachsten Linie zur schwierigsten vor.
Siehe Screenshot für alle Antworten.
Klicke auf die Wand (T) und dann auf die seltsame Maschine.
Sammle den KRISTALLSCHÄDEL ein.

Kapitel 3

Klicke auf die Blätter in der Mitte des Bildschirms (A), um die nächste Aufgabe zu erhalten.
Münzen sammeln.
Sammle alle Materialien, um das Zelt zu bauen.

Bauen Sie Ihr Zelt mit Steaks auf dem Boden auf.
Platziere dann die BLÄTTER.
Dann benutze die Stöcke und schließlich das SEIL.

Münzen sammeln.
Sammle die STEIN-Puzzleteile ein.
Diese Szene ist doppelt so breit wie die normale Szene.
Halten Sie gedrückt, um die Szene zu verschieben, oder drücken Sie an den Rändern, um nach rechts oder links zu gehen.

Gehen Sie ganz nach links und sammeln Sie Münzen.
Sammle die STEIN-Puzzleteile ein.
Betritt das Zelt.

Finden Sie versteckte Objekte.
Öffne das Fenster, um den Affen zu finden.
Klicke auf den Rucksack, um die Lupe zu finden.
Schalten Sie den Lautsprecher ein, um den Schmetterling zu finden.
Aus diesem Bereich erhalten Sie das MAGNETGLAS.
Verlasse das Zelt und gehe zur nächsten Szene auf der linken Seite des Bildschirms.

Sammle die Bretter ein.
Münzen sammeln.
Untersuche die Brücke (B) und platziere alle BRETTER.
Zoomen Sie heraus und klicken Sie dann auf die Struktur rechts.

Finden Sie versteckte Objekte.
Klicken Sie auf den Hebel, um das Becken mit Wasser zu füllen.
Platziere den Griff unter dem Stein, um den Knochen zu finden.
Sie erhalten eine Papierkugel.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.

Betrachte das Bienennest und platziere das PAPIER.
Wende das MAGNETGLAS auf das Papier an.

Halten Sie gedrückt und folgen Sie der Route auf dem Papier, ohne die Linien zu überschreiten.
Wenn Sie über die Linien hinausgehen, müssen Sie von vorne beginnen.
Die gelbe Linie zeigt Ihren Fortschritt.
Wenn Sie die Linie erfolgreich gezogen haben, brennt das Papier und verjagt die Bienen.
Nimm die VORHANGSCHRAUBE, wenn die Bienen weg sind.

Klicken Sie auf das Fass auf der rechten Seite der breiten Szene.
Entfernen Sie den Stopfen mit der SCHRAUBE.
Nimm den HAMMER.
Zoomen Sie heraus und sehen Sie sich die Kacheln an der Wand an.

Platziere alle STEINE aus deinem Inventar für ein Puzzle.
Das erste Puzzleteil ist ein Memory-Spiel.
Klicken Sie auf eine Kachel und dann auf eine andere, um Übereinstimmungen zu finden.
Wenn die Kacheln übereinstimmen, wird die andere umgedreht, wenn nicht, wird die erste umgedreht.
Sobald alle Übereinstimmungen gefunden wurden, beginnt das nächste Rätsel.
Siehe Screenshot für Übereinstimmungen (1).
Das nächste Puzzle ist das Slider-Puzzle.
Zerbrich zuerst den Stein mit dem HAMMER (2).
Stellen Sie das Puzzle dann so ein, dass sich der Metallstreifen unten nicht nach links bewegt.
Heben Sie den Balken nach links, bis Sie ihn nicht mehr bewegen können (3).
Stellen Sie die obere Stange so ein, dass sie sich frei bewegen kann (4) und bewegen Sie sie ganz nach links, um das Tor zu öffnen.
Betreten Sie das Tor.
Münzen sammeln.
Klicke auf den Brunnen und nimm die KRÜCKE.

Wechseln Sie von der rechten Bildschirmseite zur nächsten Szene.
Finden Sie 12 Unterschiede.
Du erhältst die MACHETE.

Münzen sammeln.
Klicke oben auf die Tür (C) und nimm den STICK.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Klicke auf den Steinsockel (D).
Bauen Sie die Skulptur wie im Screenshot gezeigt zusammen. Beginnen Sie mit Ihren Füßen als Basis.
Sammle die FIGUR ein.
Lies den Brief (E).

Fahren Sie nach links zum Dock.
Stecke die KRÜCKE in das Maul des Krokodils (F).
Klicke erneut auf die Struktur rechts (G).

Finden Sie versteckte Objekte.
Klicke auf die Kleidung am Seil und finde die Hörner dahinter.
Schneide das Gras mit der SICHEL ab, um die Ente einzusammeln.
Sie erhalten das VITN.

Sieh Dir den Spitzer an (H) und wende das HÜHNER daran an.
Schleifen Sie die MACHETE, um sie zu schärfen.
Nimm den DIAMANT in den Stock (I).
Entferne die Krücke aus dem Maul des Krokodils (J).
Setze den DIAMANT in den Käfig im Maul des Krokodils ein und nimm den DIAMANT, der herauskommt.
Ersetze die Krücke im Maul des Krokodils.

Kehre zum Bereich vor dem Tempel zurück und untersuche den Baumstamm (K).
Entfernen Sie das Moos von der spitzen MACHET.
Wenn der Vogel wegfliegt, nimm den GRIFF in seinem Nest (L).
Betrachte den Brunnen (M) und verwende den GRIFF, um einen weiteren DIAMANT zu erhalten.

Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.
Klicke auf die Wand (N).
Zerschneide den Efeu mit der MASCHINE.
Das Spiel fordert Sie auf, die Zeichnung mehrmals nachzuzeichnen, um den Efeu abzuschneiden.
Beginnen Sie dort, wo die Vorlage beginnt, und klicken Sie. Folgen Sie dann der Linie, ohne die Maustaste die ganze Zeit loszulassen, bis Sie das Ende des Musters passiert haben.
Sammeln Sie nach Fertigstellung der Zeichnungen die FIGUR auf der linken Seite.

Kehre zum Zelt zurück (O).

Finden Sie versteckte Objekte.
Entferne den hellblau markierten Zettel auf der Tafel, um die Zahl 7 einzusammeln.
Klicke auf den Hut, um den Schlüssel auf dem Boden einzusammeln.
Öffne die Schublade mit dem Schlüssel.
Finde die drei versteckten Objekte in der Schublade.
Sie erhalten die NÄGEL aus dieser Szene.

Kehre zu den Docks zurück und untersuche die kaputte Brücke (P).
Platziere die NÄGEL nacheinander auf beiden Seiten der 6 Bretter.
Schlagen Sie die Nägel nacheinander mit dem HAMMER ein.

Finde die versteckten Objekte auf der linken Seite dieser breiten Szene.

Finden Sie die versteckten Objekte auf der rechten Seite der breiten Szene.
Gehen Sie nach rechts, wenn Sie fertig sind.

Finden Sie versteckte Objekte.
Münzen sammeln.
Machen Sie weiter, sobald Sie fertig sind.

Nimm die LEITER.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Verwende die LEITER am Fuß des Baumes (Q) und wähle dann die Bananen aus.
Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Blumenorte wechseln, bis sich keine der Wurzeln kreuzt.
Sie können die Position der Farben nicht ändern, aber Sie können sie austauschen.
Beginnen Sie mit überlappenden Farben und versuchen Sie, Ihre Positionen zu vereinfachen. Arbeiten Sie von rechts nach links, da die rechte Seite schwieriger ist.
Antwort siehe Screenshot.
Bananen sammeln.

Lege die Bananen in die Schüssel (R).
Benutze die Bananen aus dem Pool auf den Knöpfen vor dem Affen.
Er wird zu den Bananen gehen, die neben ihm liegen.
Wenn er auf die Schaltfläche klickt, geht das Totem einen Klick nach unten, wenn er auf das rote Symbol klickt, geht es wieder nach oben.
Machen Sie einen Pfad, auf dem das Totem 5 Klicks in nur 5 Bananen hinabsteigt.
Der Trick besteht darin, dass der Affe durch keines der roten Symbole hindurchgehen kann.
Antwort siehe Screenshot.
Nimm die SONNENSCHEIBE von der Oberseite des abgesenkten Totempfahls.

Kehre zum Tempel zurück und platziere die beiden DIAMANTEN oben auf den Totems (S).
Platziere die ZAHLEN und ändere die Posen so, dass sie der Skulptur entsprechen, die du als letzte Figur in (T) gefunden hast.
Klicken Sie auf einen beliebigen Teil der Form, um diesen Teil zu drehen.
Achten Sie auf Ihre Beine und Arme, denn auch diejenigen, die eine korrekte Rotation benötigen.
Klicke auf die Tür (U).

Platziere die SONNENSCHEIBE über der Tür.
Betrete den Raum.

Finden Sie versteckte Objekte.
Erhöhen Sie das blau hervorgehobene Namensschild.
Reinigen Sie die Spinnweben mit der Bürste über dem Namensschild.
Sammeln Sie das abgezogene Namensschild ein.

Zerbrich die Ziegel mit dem grün markierten HAMMER (V).
Sammle die Peitsche ein.
Nimm den SCHLÜSSEL (W).
Öffne die Truhe mit dem SCHLÜSSEL (X) und nimm die AFFENAUGEN.
Platziere die AFFENAUGEN auf der Skulptur (Y).
Sammle den KRISTALLSCHÄDEL ein.

Kapitel 4

Münzen sammeln.
Klicke auf die Hundestatue (A).
Nimm den STAB und das AUGE.

Die Kamera bewegt sich auf die rechte Seite dieses großen Raums.
Münzen sammeln.
Klicke auf die Rüstung (B).
Sammle Münzen und Peitsche.
Klicke auf die Tür (C).
Sammle die SPITZHACKE und das PAPIER ein, sobald sie den Boden berührt.

Gehe in die Mitte des Raumes.
Klicke auf den Sarg und klicke einmal darauf.
Lege die Peitsche und den STAFF in seine Hände.
Nimm das SCHWERT von der Mumie.

Klicke auf die Rüstung und klicke einmal auf die Rüstung.
Nimm das SCHWERT in seine Hand.
Sammle die rot markierte NASE ein.

Klicke links auf die Tür (D).
Legen Sie das PAPIER vor die Tür und schieben Sie es durch.
Klicke auf den Türgriff (E).
Drücken Sie den PICK auf den Augapfel über dem Türgriff und er fällt in Richtung Tür.
Klicke erneut auf die Stelle unter der Tür und klicke auf das Papier, um das AUGE zu erhalten.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.
Klicken Sie auf den Schädel in der linken Ecke.

Platziere die NASE und die AUGEN.
Nimm den SCHLÜSSEL in den Mund.

Klicke rechts auf die Tür (F).
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL.
Betrete den Raum.

Sammle die rot markierten Münzen ein.
Sammle die beiden grün markierten Bücher ein.
Untersuche den Tisch (G).
Schalten Sie das blau beleuchtete Licht auf dem Globus ein.
Die Reihenfolge, in der die Lichter hervorgehoben werden sollen, ist die Reihenfolge, in der die Person zu ihnen gefahren ist.
Ziehen Sie die Daten rechts vom Kalender ab und klicken Sie auf die Schaltfläche für jeden Ort, der im Kalender steht.
Richtige Reihenfolge: Kairo, Istanbul, Mekka, N’Djamena, Brazzaville und dann Maputo.
Sammle den GRIFF aus dem Inneren des Globus ein.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Platziere den GRIFF an der Tür links.
Betrete den Raum.

Finden Sie versteckte Objekte.
Öffne das Ei, um die Ballerina einzusammeln.
Verwenden Sie eine Fliegenklatsche, um eine Fliege zu fangen.
Klicke auf die Maske und sammle das Buch ein.
Achten Sie telefonisch auf die Nummer in der unteren rechten Ecke: 55-27-35.
Gehe in den Raum mit dem Globus.

Untersuche den Tisch (H).
Rufen Sie 55-27-35 an. Die Zahlen werden jedes Mal gelöscht, wenn Sie sechs erhalten. Beginnen Sie also mit den ersten 5.
Kehren Sie zum vorherigen Raum zurück.

Sammeln Sie die Münze in das Telefon ein und werfen Sie die Münze in den Zeitungsautomaten.
Sammeln Sie die Zeitung ein.
Sie erhalten ein letztes Buch aus diesem Zimmer.
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Klicke auf das Bücherregal (I) hinten im Raum mit dem Globus.
Lege die drei BÜCHER in die leeren Felder im Regal.
Ordne die Bücher so an, dass die Linien in der Zeichnung nicht unterbrochen werden.
Klicken Sie auf ein Buch und dann auf ein anderes, um sie auszutauschen.
Betreten Sie den nächsten Raum, sobald Sie das Rätsel gelöst haben.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Die Sandra Fleming Chronicles The Crystal Skulls abgeschlossen!

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