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Scarlett Mysteries 1: Cursed Child - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Scharlachrote Geheimnisse. Verfluchtes Kind. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Herrenhaus
  3. Bewerbung
  4. Iris
  5. Der Geisterhund
  6. Die Fabrik
  7. Heiligtum

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Scarlett Mysteries: Cursed Child.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das Herrenhaus

Öffne ein). Lesen. Nehmen Sie Brieftasche und Siegel.

Lies (B). Nimm Alufolie.
Alufolie (C) hinzufügen.

Ziehe (D). Löschen; entfernen Sie die Stecker.
Sich abwärts bewegen.

Betritt (E).
Nimm den GRIFF (F). Forschung.

Benutze das Siegel (G).
Lösung: (H).

Nimm die ZIFFER (I).
Untersuche (J). CIPHER hinzufügen; Geben Sie 7-4-9 ein.

Öffne die Kiste (K). nehmen Sie ein Buch; Nimm das KINDERALBUM und dann die MÜNZE. Nimm die Karte.

Füge MÜNZE ein (L). Nehmen Sie am Zug teil und verbinden Sie 1/3.
Setze den GRIFF ein (M). Nimm einen Regenschirm. ZUGTEIL hinzufügen; Nimm STECKER 2/3.
Sich abwärts bewegen.

Benutze den REGENSCHIRM (N). Nimm den ZUFALLSSCHLÜSSEL.
Betritt das Wartezimmer.
Füge den GELEGENHEITSSCHLÜSSEL ein (O). Nehmen Sie die Stecker 3/3 und die Bedienungsanleitung des Wagens.
Sich abwärts bewegen.

Füge STECKER hinzu (P).
Lösung: (Q).

Füge den TRAINERGRIFF hinzu (R). HOP spielen.

Nimm die KAPUTTE HECKENSCHERE (S).
Nimm die SCHRAUBE (T).

SCHRAUBE, um die Heckenschere zu zerbrechen; eine Heckenschere besorgen.
Benutze den HIMZH-TRIMMER (U). Nimm die LATERNE.
Paraffinöl und Quaste von LATERN.
Benutze die Quaste (V). geschmiert werden.

Verwende FETT (W). offene Platten.

Lösung: (X).

Lösung: (Y).

Lösung: (Z).

Lösung: (A).

Lösung: (B).
Betritt die Haupthalle.

Nimm den UHRGRIFF (C).
Ziehe (D).

Ein leeres Feuerzeug aus einer Brieftasche.
Paraffinöl auf einem Feuerzeug; nimm ein Feuerzeug.
Verwende das FEUERZEUG (E). Nimm HAARNADEL und ZEICHNUNG EINES HAUSES.
Sich abwärts bewegen.

Untersuche (F). UHRZEIGER und HAARE ​​einsetzen.

Drehe die Stifte so, dass sie dem Screenshot entsprechen (G). Nimm das SCHLOSS und dann die HANDSCHUHE.
Betritt die Haupthalle.

Verwende die HANDSCHUHE (H). nimm ein Gewehr.
Verwende das SCHLOSS (I).
Hebe auf (J).
Vorwärts gehen.

Benutze das Siegel (K). Lösung.

Setze das Gewehr ein (L). nimm die Hörner.
Nimm die ZEICHNUNG DES ARZTES (M).
Füge HORN hinzu (N).

Lösung: (O).

Lösung: DEZ; A B C D; CEBDA (P).

BEWERBUNG IM HAUS UND BEWERBUNG VON ARZTEN AUF DAS KINDERALBUM.
Verwende KINDERALBUM (Q). Spiele WBS; Holen Sie sich COOKIE-DOSE.
Öffne die COOKIE-DOSE. nimm SCOBS und PUPPE. Erhalte eine LEERE BOX.
Verwende die LEERE BOX (R). KOHLE bekommen.
Nimm die ZUCKERZANGE (S).
Sich abwärts bewegen.

Verwende die ZUCKERZANGE (T). Nimm den KLEBER.
Vorwärts gehen.
Füge KLEBER hinzu (U).

Lösung: (V). Nimm die Vase.
Kehre in die Residenz zurück.
Benutze die VASE (W). nimm eine Vase mit Wasser.
Betritt die Haupthalle.

Öffne (X). Fügen Sie KOHLE, HEFTKLAMMERN hinzu und verwenden Sie dann FEUERZEUG. Fülle die VASE mit WASSER.

Lösung: (Y).

Lösung: (Z).

Lösung: (A).

Kapitel 2: Bewerbung

Nimm das MESSER (B) und die GABEL.
Nimm den VERBOGENEN SCHLÜSSEL (C).
Gott).

Nimm das SCHLIESSLER-SIEGEL (E).
Sich abwärts bewegen.
Füge SCHLOSSDICHTUNG hinzu (F). dann ein gebogener Schlüssel.

Lösung: (G). Erhalte den GASTSCHLÜSSEL.

Stecke den WOHNZIMMERSCHLÜSSEL ein (H).
Spiele WBS (I). Du erhältst den GEHSTOCK.
Gehen Sie zur Seilbahn auf dem Dach.

Entfernen Sie die Flasche mit einer Gabel am Stiel; Nimm den GEHSTOCK und das EEKTOPLASM.
Benutze den GEHSTOCK (J). nimm den Schraubenschlüssel.
Sich abwärts bewegen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL 2x (K). Du erhältst das BOXRAD.

Drücke (L).
Verwende das FEUERZEUG (M). Offen; Nimm den SPIEGEL. Umzug; nimm ein Förderband.
Gehen Sie zur Seilbahn auf dem Dach.

Benutze das MESSER (N). Löschen. RAD und BANDFÖRDERER hinzufügen. Passen Sie den Riemen an. Ziehen Sie den Hebel.

Drücke (O).
Öffne (P).
Betritt (Q).

Verwende den GEHSTOCK (R).
Lösung: Screenshots sind ein Beispiel für die Bewegung des Cursors (S).

Nimm die ZANGE (T).
Öffne (U). Nehmen Sie Maß.

Verwende die PINZETTE (V). nimm BRETT 2/4. Benutze den SPIEGEL und dann MESSEN. Forschung. Aufzug.
Vorwärts gehen.

Benutze das Siegel (W). Lösung.

Nimm DIA 1/2 (X).
Geh (Y).

Öffne (Z). Nimm die Glühbirne.
Nimm die FIGUR (A) und die BRETTER 3/4. Lesen.
Sich abwärts bewegen.

Nimm die BRETTER 4/4 (B). Benutze den SCHENK. Nimm die SÄURE.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SÄURE (C). Nimm LAUTSPRECHER. Offen; Nimm das KLEBEBAND.

Füge BRETTER hinzu (D). Forschung; nimm SIEGEL 1/2.
Vorwärts gehen.

Verwende KLEBEBAND (E). Holen Sie sich ein Graphitband.
Gehe ins Archiv.
Füge GRAPHITBAND hinzu (F). Lesen; nimm DIA 2/2.
Sich abwärts bewegen.

Öffne (G); löschen. Fügen Sie Glühbirne hinzu, dann BILDERN. Spiele WBS; das Heiligtum bekommen.

Füge WACHSTUMSPLATZ (H) hinzu. Klicken Sie auf die Schaltflächen; entferne das Oberteil; PUPPE hinzufügen. Nimm den SCHALLZYLINDER.
Gehe ins Archiv.

Füge LAUTSPRECHER (I) und TONZYLINDER hinzu. Klicken. Erhalte SCHUBLADENNUMMER.
Füge SCHUBLADENNUMMER hinzu (J). Offen; Nimm die KAMERA.
Sich abwärts bewegen.

SIEGEL 2/2 von KAMERA.
Füge SIEGEL hinzu (K).
Geh (L).

Kapitel 3: Iris

Nimm den FENSTERGRIFF (M).
Setze den FENSTERGRIFF ein (N). Dreh dich; nimm ein rundes Glas.
Öffne (O); betreten.

Nimm die ZUFÜHRUNG (P).
Nimm die LUPE (Q).
Untersuche (R). Nimm die CHEMIKALIENLISTE.

Öffnet). Nimm ROLLENMESSER. CHEMISCHE LISTE hinzufügen. FUTTER hinzufügen; nimm CHEMIKALIEN 1 / 3-3 / 3.
Gehe nach unten.

Drehe (T). Entferne das Klebeband. Benutze das WALZENMESSER. Nimm das FOTOPAPIER.

RUNDES GLAS auf LUPE.
Benutze die LUPE (U). achte auf die Symbole. Forschung. Pressesymbole: Ax2-Bx2-A. Nimm die Brosche.
Betritt den dunklen Raum.

Untersuche (V). Verwende die BROSCHE. Forschung; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die PINZETTE.

SCHRAUBENZIEHER an KAMERA; negativ akzeptieren.
Füge FOTOPAPIER hinzu (W). Hebel anheben; NEGATIV einfügen. Fokus anpassen: Ax3. Stellen Sie einen Timer ein. Drück den Knopf. Nimm den Kontaktstempel.

CHEMIKALIEN (X), PINZETTE, EKTOPLASM und KONTAKTDICHTUNG zugeben.

Entferne die Abdeckung (Y). Ektoplasma in eine braune Flasche gießen.

Lösung: (CB) - (BA) - (BF), (DB) - (BA) - (AI) - (BA) - (BG); (EA) - (AB) - (EA) - (AB) - (BH) (Z).

Verwende die PINZETTE (A), um den Kontaktbogen zu nehmen.
Benutze das Siegel (B). Lösung.

Nimm den KLEINEN LÖFFEL (C) und die ZEITUNG.
Füge ZEITUNG hinzu (D).
Setze den KLEINEN LÖFFEL ein (E).

Ziehe (F). Nimm den IRIS-SCHLÜSSEL.
Füge den IRIS-SCHLÜSSEL ein (G).
Betreten.

Spiele WBS (H). KURBEL bekommen.
Nimm den HAARSCHNITT (I), die NADEL UND DAS FADEN.
Entferne die Bären (J). nimm VERBAND.
Sich abwärts bewegen.

Nimm die STURMSTREICHHÖLZER (K) und den GEHSTOCK. KURBEL einsetzen; Nimm die BRÜCKENHAARLOCKE.
Öffne das Schilf. Nimm den TASCHENSCHLÜSSEL.
Nimm die ZERBROCHENE PUPPE (L). Verwende den Taschenschlüssel. Nimm die KAPUTTE KAMERA und die KRÄUTER. Lesen.

Verwende STURMSTREICHHÖLZER (M). Fügen Sie KRÄUTER hinzu, dann BENDAGS. Nehmen Sie HEILUNG.

Platziere die BEHANDLUNG (N). eine leere Flasche bekommen.
Biete ZERBROCHENE KAMERA an (O).
Betritt Iris’ Schlafzimmer.

HAAR IRIS HAAR von HAAR.
IRIS HAIR LOCK und HAIR BRIDGE LOCK auf BROKEN DOLL; Verwenden Sie NADEL UND FADEN.
Lösung: (P). Erhalte SPIRALPUPPE.

Biete GEISTPUPPE (Q) an.
Verwende die LEERE PHIOLE (R). Holen Sie sich eine Probe von EKTOPLASMA.
Setze die EKTOPLASMISCHE PROBE in den GEHSTOCK ein. Du erhältst den GEHSTOCK DES GEISTES.
Sich abwärts bewegen.

Nimm die KAMERA (S).
Betritt Iris’ Schlafzimmer.
Benutze die KAMERA (T).
Untersuche (U). HOP spielen.

Kapitel 4: Der Geisterhund

Nimm die MÜTZE (V) und den SCHAL.
Nimm die BRILLE (W).
Verwende den STROHHUT (X). nimm die BOTA-TASCHE.

Schal und Tasche für Brille.
Nimm den ZWEIG (Y).
Füge den ZWEIG ein (Z). Nimm die LUKE.

Verwende die LUKE (A). offen.
Gehe (B).

Untersuche (C). Blumen entfernen; nimm die Vase.
Nimm den GARTENSCHLAUCH (D). Platziere die VASE. Nimm die VASE MIT WASSER.
Gehe (E).

Nimm das TEIL (F).
Nimm den RECHEN (G).
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Verwende VOLLES WASSER DER VASE (H).
Spiele WBS (I). Iris bekommen.

Füge GRIFF hinzu (J). Nimm den KELCH MIT WAPPEN und den ABGESCHLOSSENEN KLOPFER.
Vorwärts gehen.

Benutze den RECHEN (K). Nimm MEDAILLON.
Vorwärts gehen.
Untersuche (L). FÜGEN SIE SHED KNOCKER hinzu. Offen. Nimm SCHAUFEL.
Sich abwärts bewegen.

Öffne das MEDAILLON.
Platziere den KELCH MIT WAPPEN (M), das MEDAILLON und die IRISEN.

Benutze das Siegel (N). Lösung.
Benutze SCHAUFEL (O). Nimm das HUNDESPIELZEUG.
Vorwärts gehen.

Wirf das HUNDESPIELZEUG (P). Nimm die PUMPE.
Verwende die PUMPE (Q).
Vorwärts gehen.

Lösung: (R).

Lösung: (S).

Kapitel 5: Die Fabrik

Nimm BOHRER (T).
Nimm den HAHN (U).

Nimm das BRECHEISEN (V). Füge HAHN und GARTENSCHLAUCH hinzu. Drehen Sie den Drehknopf auf 9.

Verwende den BOHRER (W). Löschen Sie das Fenster. Betreten Sie die Produktionshalle.
Untersuche (X). Nimm das Glas.
Vorwärts gehen.

Nimm die STATUETTE (Y). Forschung.
Nimm das stumpfe Rasiermesser (Z).

Verwende das BRECHEISEN (A). Nimm den STANZER. Verwenden Sie einen stumpfen Rasierer. Holen Sie sich einen Rasierer.
Sich abwärts bewegen.

Nimm LOCHKARTE (B). Verwenden Sie einen Rasierer; Holen Sie sich TWINE.
Verschiebe die Steine ​​(C). Heben Sie Rad 1/2. Platziere die STATUETTE. nehmen buchse.
Benutze JACK (D). Nimm ÖL.
Sich abwärts bewegen.

Perforator auf einer Lochkarte.
Füge LOCHKARTE hinzu (E). Nimm die PFEIFE und die STREICHHÖLZER.
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Hebe den Deckel von der Dose; fügen Sie Öl hinzu, binden Sie, dann Streichhölzer. Du erhältst die ÖLLAMPE.
Verwende ÖLLAMPE (F). Spiele WBS; nimm die Zange.
Sich abwärts bewegen.
Entferne die Verkleidung (G). Zange verwenden. Nimm POST TUBE.
Vorwärts gehen.

Entdecken Sie POST TUBE.
Lösung: Passen Sie in der folgenden Reihenfolge an: ABCD (H). Hebeplatten; Nimm den SICHERHEITSCODE.

Füge SICHERHEITSCODE hinzu (I). Stellen Sie die Einstellräder auf 6-4-1 ein. Nimm den WAHRHEITSSCHLÜSSEL.
Sich abwärts bewegen.

Untersuche (J). Heben Sie das Fenster an. Setzen Sie den Tresorschlüssel ein.
Lösung: Drücken Sie die mittlere Reset-Taste (K).

Hebe die Tafel auf (L).
Lösung: Drücke auf das Amulett, um weitere Markierungen freizugeben (M).

Spiele WBS (N). nimm das Tagebuch.
Nimm die MARKE (O).

Nimm den KOLBEN (P). Offen; Verwende das ROHR. Soda bekommen.

POSTKARTE AUS DEM TAGEBUCH.
Platziere den ÖFFNER (Q) und trenne ihn.

Benutze das Siegel (R). Lösung.

Füge SODA hinzu (S) und bügele dann. Nimm den ÖFFNER.

POSTKARTE AUF TAGEBUCH.
Lösung: (T). Offenes Tagebuch; Forschung.

Nimm den ZERBROCHENEN LÜFTER (U).
Nimm die LEERE ZENERA (V).
Nimm die LIZENZ (W).
Vorwärts gehen.

Öffne die LEERE CENERA. Nimm LÜFTERPLATTE 1/3. Füge DUFT hinzu; CENER bekommen.
Nimm das KLEINE WIE (X). Verwenden Sie ZENTRUM; nimm die Heidelbeeren.
Vorwärts gehen.

Spiele WBS (Y). nimm den Schlüssel aus der Kiste.
Nimm die SCHULE (Z). Verwenden Sie KLEINE MONTAGE; nimm den MAC.
Benutze den KASTENSCHLÜSSEL (A). offene Riegel; Nimm den Angelköder und das WERKZEUGKASTEN.

Biete das WERKZEUG an (B).
Untersuche (C). Gänge verschieben.

Lösung: (D).

Lösung: (E).

Nimm das GARTENMESSER (F).
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Verwende die SCHULE (G). nimm die Minze.
Verwende das GARTENMESSER (H). nimm den Knochen.
Vorwärts gehen.

Wirf den KNOCHEN (I).
Nimm die LÜFTUNGSPANEELE 2/3 (J). Verwenden Sie KLEINE MONTAGE; Nimm den LAVENDEL.
Nimm IRIS (K). Verwenden Sie Angelköder; Nimm die LÜFTUNGSPANEELE 3/3.
Sich abwärts bewegen.

Füge SCHWARZ (L), Mohn, LAVENDEL, MINZE und IRIS hinzu.

Lösung: (AF) - (EF) - (CF); umrühren (verwenden Sie einen Löffel, um die Farbe des Wassers zu ändern). (BF) - (DF) - (CF); Aufregung. (BF) - (CF) - (EF); mischen (M). Nimm die MISCHUNG.
Geh in den Garten.

LÜFTERPLATTEN auf GEBROCHENEM LÜFTER; einen Ventilator bekommen.
Gieße die Mischung ein (N). Verwenden Sie einen Ventilator.
Holen Sie sich Anweisungen.

Kapitel 6: Heiligtum

Nimm das HEISSE BETT (O).
ANWEISUNGEN FÜR BETTWÄRMER; Nimm das GRAUBETT MIT ANLEITUNG.
Spiele WBS (P). erhalten WELTEN.

Öffne (Q); Holzkohlezange verwenden; nimm die Zange mit Holzkohle.

Holzkohlewelten und Zangen auf der Couch mit Anleitung; nah dran; EINKOMMEN erhalten.

EINKOMMEN BIETEN (R).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.
Benutze den KOLBEN (S). nimm GLEITENDE GESICHTER 2/2.
Sich abwärts bewegen.

Füge HEBEZAHNRÄDER hinzu (T).

Nimm den HELM (U).
Verschiebe die Steine ​​(V). nimm eine Holzkohleklinge.
Verwende KOHLESCHAUFEL (W). nimm MANSCHETTENKNOPF.

Entferne den Verschluss (X). Manschettenknopf hinzufügen; Objekte bewegen; nimm eine Duschhaube. Offen; nimm die Limonade.

Drehe den HELM um. das Kopfteil entfernen; Füge die DUSCHABDECKUNG hinzu. Du erhältst das SIEB.
Benutze SIEB (Y) und verwende dann KOHLESCHAUFEL. Forschung.

Gehe (Z).
Untersuche (A).
Nimm DUSCHWANNE (B).
Vorwärts gehen.

Nimm den MAGNETEN (C).
Nimm die BÜGELSÄGE (D).
Entferne den Knopf (E). offen; nimm EISPITZE.
Sich abwärts bewegen.

Benutze den MAGNET (F). Nimm den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL.
Verwende den DIETRICH (G) und dann den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL. Hebeverschlüsse; offen; Nimm das TASCHENMESSER und den HAMMER.
Vorwärts gehen.

Benutze den HAMMER (H). einen kaputten Hammer bekommen.
Spiele WBS (I). Du erhältst den LEEREN SCHLAG.
Sich abwärts bewegen.

Eine Bügelsäge mit einem gebrochenen Hammer; nimm einen Stock und einen Hammerkopf.
Benutze SCHAUFEL (J). Du erhältst EISENTEPPICHE. HAMMERKOPF hinzufügen. Nimm KANN.
Nimm das ZAHNRAD ​​(K). CAN-Sitz; drehe den Wasserhahn. Kerosin nehmen.
Vorwärts gehen.

KEROSIN auf LEEREN BRENNER; Schießpulver bekommen.
TASCHENMESSER auf SODA.
Füge EISENFILTER hinzu (L) und dann BLASEN. ZAHNRAD ​​platzieren. Eingießen. Fügen Sie STICK hinzu und gießen Sie dann SODA ein. Nimm den KALDRONSCHLÜSSEL.

Stecke den KALON-SCHLÜSSEL ein (M). Nimm die Halskette (zweimal drücken). Forschung.

Lösung: (N). Nimm das GESCHENK.

Erweitere das GESCHENK. Du erhältst die HALSKETTE.
Füge HALSKETTE hinzu (O).
Nimm die MUSIKPLATTE 1/3 (P).
Nimm den GRIFF (Q).
Geh hinauf.

Nimm die MUSIKNOTEN 2/3 (R). GRIFF hinzufügen; nimm einen Nagel.
Nimm die MUSIKNOTEN 3/3 (S). Offen; benutze NAGELDATEI; BEWERTUNG nehmen.
Sich abwärts bewegen.

Öffne (T). FÜGEN SIE VORDEREN ORDNER hinzu. Nehmen Sie die Punkte in der angezeigten Reihenfolge; Du erhältst eine STUDIE.

Füge MUSIKNOTEN hinzu (U). klicken Sie auf Notizen. ETUDE hinzufügen.

Lösung: E-Cx2-D-Bx2-ACE; E-Cx2-D-Bx2-ACA (V).
Geh hinauf.

Spiele WBS (W). Du erhältst SCHRANKSCHLÜSSEL.
Füge den SCHRANKSCHLÜSSEL ein (X). Dateien nehmen.
Zeige DATEIEN (Y).
Sich abwärts bewegen.

Wecke Iris auf (Z).
Sich abwärts bewegen.
Gebrochener Kettenverschluss.
Benutze VERSCHLUSS (A). Nehmen Sie DRAHT.
Füge DRAHT hinzu (B).

Lösung: (C).

Gott).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Scarlett Secrets: The Cursed Child abgeschlossen.

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