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Scratches 1: The Director’s Cut - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Rascheln: Letzter Besuch. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Samstag, 12. Oktober
  3. Sonntag, 13. Oktober
  4. Montag, 14. Oktober
  5. letzter Besuch



Allgemeine Hinweise

Sie können den Spieler wechseln, indem Sie unten im Hauptmenü auf den Namen des Spielers klicken.
Im Setup-Menü können Sie Ansagen aktivieren, Musik ausschalten, die Textgeschwindigkeit anpassen, den Diashow-Modus aktivieren und andere Optionen konfigurieren.
Verwenden Sie die LINKE MAUSTASTE, um mit einem beliebigen Objekt zu interagieren. Verwenden Sie die rechte Maustaste, um das Inventar zu öffnen und zu schließen.
In deinem Inventar lagerst du alle Gegenstände, die du in der Spielwelt findest.
Es gibt verschiedene Cursor, die Ihnen sagen, was Sie in dieser Umgebung tun können.
Der Fingercursor sagt Ihnen, dass Sie sich in diese Richtung bewegen können.
Am unteren Bildschirmrand wird angezeigt, dass Sie zurückgehen können (A).
Ein Cursor mit Lupe bedeutet, dass Sie etwas betrachten können (B).
Ein offener Handcursor bedeutet, dass du einen Gegenstand auf beliebige Weise aufnehmen oder damit interagieren kannst (C).
Wenn Sie Ihr Inventar auf der ganzen Welt verwenden, leuchtet es, wenn es sich über etwas befindet, mit dem Sie interagieren können.
Wenn der Gegenstand nicht leuchtet, können Sie ihn an diesem Ort nicht verwenden.

Samstag, 12. Oktober

Öffnen Sie Ihr Inventar, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, um Inventargegenstände zu überprüfen. Sie haben ein ZEITSCHRIFT, VERGRÖßERUNGSGLAS, HAUSSCHLÜSSEL, Koffer und SCHREIBMASCHINE.
Um Ihr Inventar zu schließen, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste.
Steigen Sie in das grüne Auto ein, um den AUTOSCHLÜSSEL auf dem linken Armaturenbrett zu erhalten.
Steigen Sie aus dem Auto aus, indem Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms klicken.
Dreh dich um und öffne den Briefkasten am Tor.
Klicke auf die Kette am Tor, um sicherzustellen, dass es verschlossen ist.

Drehen Sie sich um und gehen Sie direkt zum Haus.
Öffnen Sie Ihr Inventar mit einem Rechtsklick.
Drücken Sie die Haustaste.
Schließen Sie Ihr Inventar mit einem Rechtsklick.
Ziehen Sie den HAUSSCHLÜSSEL auf den Türgriff, um ihn zu öffnen, und betreten Sie dann das Haus.

Biegen Sie links in den Rezeptionsbereich ab.
Dort hörst du das Telefon klingeln: Nimm den Hörer ab und sprich mit Jerry (1).
Wenn das Telefon nicht klingelt, können Sie es einfach abnehmen und Jerry anrufen.
Kehre in die Haupthalle zurück.
Überprüfen Sie die Uhr (2). Es zeigt immer Ihren Fortschritt im Spiel an. Die Zeit im Spiel ist nicht kostenlos; es wird nur gefördert, wenn Sie etwas Wichtiges für die Hauptgeschichte tun.
Auf der rechten Seite der Haupthalle befindet sich das Wohnzimmer (3).
Die Tür bei (4) führt zum Esszimmer.

Betreten Sie das Wohnzimmer.
Schau dir das Tagebuch auf dem Couchtisch in der Mitte des Raumes an (5).
Versuchen Sie, das Licht in der Nähe der Tür einzuschalten, um zu verstehen, dass kein Strom vorhanden ist (6).
Kein Lichtschalter schaltet das Licht in diesem Spiel ein. Sie müssen andere Möglichkeiten finden, dunkle Orte zu beleuchten.

Betreten Sie das Büro und klicken Sie auf die Tabelle.
Betrachte das Tagebuch auf dem Tisch (7).
Öffnen Sie die oberste Schublade. Nimm den UMSCHLAG (8).
Öffne die dritte Schublade. Nimm die SPITZHACKE (9).
Kehre ins Wohnzimmer zurück und sieh dir den niedrigen Tisch und den Kamin an.
Betreten Sie das Esszimmer durch die blaue Doppeltür.

Überprüfe Schubladen, Schalter, Gemälde und einen Spirituosenschrank.
Betreten Sie die kleine hintere Halle durch die Tür auf der rechten Seite.
Drehe dich um und öffne den Vorhang, um dich umzusehen (10).
Betritt die Küche durch die rechte Tür (11).
Die Tür auf der anderen Seite sollte zum Esszimmer (12) zurückkehren.

Öffne die Schublade neben der Spüle.
Öffne die zweite Schublade und nimm das MESSER.
Überprüfen Sie die Wand mit Dosen und Flaschen auf der anderen Seite. An der Wand hängt ein leerer Schlüsselhalter.
Biegen Sie links ab, um zu überprüfen, ob die blaue Tür geschlossen ist. Dies ist die Tür zum Keller.
Öffne die grüne Tür, um das Zimmer des Dienstmädchens zu betreten.

Öffnen Sie die Schublade auf dem Beistelltisch neben dem Bett. Es gibt ein Buch zum Thema Fotografie.
Schauen Sie sich den Ecktisch genauer an.
Nimm das PAPIER mit den violetten Markierungen auf dem Tisch (A).
Öffne die oberste Schublade auf dem Tisch.
Nimm den rot eingekreisten BLEISTIFT und klicke auf das grün eingekreiste Bild darunter, um es anzusehen (B).
Öffne das Inventar und bewege den BLEISTIFT auf das PAPIER (C). Sie werden sehen, dass der Brief auf Italienisch verfasst ist.
Werfen Sie einen Blick in das Rote Buch über Fotografen.
Betritt das Badezimmer durch die Tür (D).
Sehen Sie die vier hängenden Fotos und das Foto in der Badewanne.

Kehre durch die Küche in das kleine Hinterzimmer zurück.
Sie finden die gleiche gestreifte Vase hier neben der Treppe wie auf dem Bild, das Sie im Zimmer des Dienstmädchens gefunden haben.
Klicken Sie zum Vergrößern auf das Loch in der gestreiften Vase. Sie müssen auf das Loch klicken, sonst wird es nicht vergrößert.
Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL aus der Vase.

Kehre in die Küche hinter dir zurück.
Öffne die blaue Tür mit dem GOLDENEN SCHLÜSSEL, den du aus der Vase in deinem Inventar genommen hast.
Gehe die Treppe hinunter in den Keller.
Schau dir den Sicherungskasten genauer an. Ziehen Sie beide Hebel und Sie werden feststellen, dass sie nicht funktionieren.
Überprüfen Sie die Rohre, das Ventil und den Griff und kehren Sie dann in den kleinen hinteren Korridor zurück.

Gehe die Treppe hinauf (1) die Treppe am Ende der Halle hinauf.
Biegen Sie am oberen Ende der Treppe rechts ab und betreten Sie den Flur (2).
Betreten Sie das Gästezimmer am Ende des Flurs (3).

Klicken Sie auf die Tabelle rechts, um mehr zu erfahren.
Öffne das Inventar und nimm das Auto.
Legen Sie diese auf den Tisch.
Stellen Sie den Koffer auf die nächste Seite des Tisches.
Öffne den Koffer und nimm den Griff und die Streichhölzer.
Klicken Sie hier, um das Buch, das Notizbuch, die Visitenkarte und den Brief anzuzeigen.
Öffne die Schublade auf dem Tisch. Siehe die Zeichnung der Kinder.

Geh zum Kamin.
Öffne die silberne Tasche neben dem Kamin.
Nimm das STETHOSKOP und sieh dir die beiden Bilder an.
Untersuche den Raum und gehe hinaus.

Betreten Sie das Hauptschlafzimmer auf der linken Seite mit einer einzigen Tür.
Sieh dir den kleinen Spiegel an der Schublade rechts an.
Klicken Sie auf den kleinen Spiegel rechts, um das Gemälde zu überprüfen.

Öffne alle Schubladen neben dem Bett.
Sieh dir die kaputte Uhr in der oberen rechten Schublade an.
Kreuzen Sie alle Kästchen an und streichen Sie die Wände, dann verlassen Sie den Raum.

Betreten Sie die Galerie mit Flügeltüren durch das Hauptschlafzimmer.
Sieh dir die Löwenkrallenkette gleich rechts neben der Tür an.
Sehen Sie Masken und Kunst an der Wand.
Verlasse den Raum und gehe in das Buntglasbad neben der Treppe.

Öffne alle Schubladen unter der Spüle.
Nimm den LAPPEN in der mittleren Schublade unten.
Verlasse das Badezimmer.

Steigen Sie die Treppe in die nächste Etage darüber hinauf.
Es gibt zwei Türen, die Sie öffnen können.
Betreten Sie die rechte Tür, um zum im Bau befindlichen Badezimmer zu gelangen.
Betrachten Sie den Steinhaufen in der rechten Ecke des Raumes.
Klicken Sie erneut, um die Ansicht zu vergrößern, und nehmen Sie die im Screenshot gelb eingekreiste METALLSTANGE auf.
Drehe dich um und verlasse den Raum mit der Tür auf der linken Seite. Die Tür gegenüber der Tür, die Sie betreten haben.

Schau dir die Platte auf der rechten Seite des Raumes genauer an.
Setze die METALLSTANGE aus deinem Inventar in das fehlende Loch auf der Platte ein.
Sie können den Ofen noch nicht benutzen, also verlassen Sie diesen Bereich.
Zurück in der Haupthalle ist eine weitere Tür neben der Treppe zum Dachboden verschlossen.
Gehen Sie an der Holztreppe vorbei in den Arbeitsraum.
Schauen Sie sich den ganzen Müll in dieser Gegend an, aber hier gibt es nichts anderes zu tun.
Gehe die steinerne Wendeltreppe hinauf.
Es gibt zwei Fenster, die Sie öffnen können, aber Sie können hier noch nichts tun.
Kehren Sie in die Halle zurück und steigen Sie die Holztreppe hinauf, um zum Dachboden zu gelangen.

Öffne die Tür zum Dachboden.
Schauen Sie sich das Grammophon in der rechten Ecke neben der Tür an.
Öffne die Truhe unter dem Fenster.
Nimm die LAMPE und sieh dir die Fotos daneben an (1).
Überprüfen Sie den Zeitungsstapel neben der Truhe auf Informationen.
Sie werden zu diesen Zeitungen zurückkehren, wenn Sie Termine zur Recherche haben.

Drehen Sie sich um und vergrößern Sie die Spieluhr in der linken Ecke des Raums.
Öffne die Musikbox.
Setzen Sie die Glasblume in das Loch, indem Sie darauf klicken.
Drehen Sie den Schlüssel nach rechts. Die Blume dreht sich um und Sie werden die Musik hören.
Verlasse den Raum und kehre in den ersten Stock zurück.

Kehren Sie zum Empfangsbereich zurück, in dem sich das Telefon befindet.
Rufen Sie Jerry an, um sich nach Strom zu erkundigen.
Rufen Sie Barbara zweimal an. Du solltest mit ihr über italienisches Schreiben sprechen.
Öffne dein Inventar und lege den ITALIENISCHEN BRIEF auf den LEEREN UMSCHLAG.
Ziehen Sie den BLEISTIFT auf den ITALIENISCHEN UMSCHLAG, um die Adresse zu schreiben.
Gehen Sie zum Eingangstor, wo Sie das Spiel gestartet haben.
Klicken Sie auf den Briefkasten und lesen Sie den Brief des Elektrikers.
Legen Sie den Umschlag aus dem Inventar in den Briefkasten. Wenn Sie diesen Schritt überspringen, können Sie nicht mit dem nächsten Tag fortfahren.
Kehre zur Hausrezeption zurück.
Rufen Sie Jerry noch einmal an. Er wird Michel bitten, ein paar Kerzen mitzunehmen.
Wenn Sie alle bisher erwähnten Inventargegenstände haben, können Sie Jerry erneut anrufen.
Wenn Sie Jerry nicht anrufen können und kein Inventar mehr hat, überprüfen Sie den Dachboden, das Arbeitszimmer, das Esszimmer und den Keller erneut.
Rufen Sie Jerry noch einmal an und verlassen Sie dann das Haus.
Gehen Sie zu Ihrem Auto in der Nähe des Tors.
Benutze den AUTOSCHLÜSSEL aus dem Inventar und stecke ihn in das Schlüsselloch rechts.
Sie werden sehen, dass die Batterie entladen ist und sich das Auto nicht bewegt.
Geh zurück zum Haus und ruf Jerry noch einmal an.
Erfahren Sie mehr über die Ermordung von Jane Blackwood im Mai 1963.

Kehre nach oben zurück und gehe auf den Dachboden.
Klicken Sie auf den Zeitungsstapel. Ein Artikel über den Mord im Mai 1963 wird automatisch erscheinen.
Kehren Sie zum Gästezimmer zurück und klicken Sie auf das Bett, um ins Bett zu gehen.

Wenn Sie einen Albtraum haben, müssen Sie den Raum verlassen und die Galerie betreten.
Biegen Sie links ab und sehen Sie eine Tür mit mehreren Brettern.
Nimm den HAMMER auf den Boden und dann wachst du auf.
Klicken Sie auf den Kamin im Raum, um weitere Informationen zu erhalten.
Verwenden Sie das STETHOSKOP an der Kaminwand, um das Geräusch zu hören, das Sie aufgeweckt hat.
Verlasse den Raum und gehe hinunter ins Wohnzimmer.
Überprüfen Sie den Kamin mit einem Stethoskop.
Sie werden sehen, dass das Geräusch unter dem Kamin hervorkommt.
Geh in die Küche.
Versuchen Sie, in den Keller zu gehen, aber Sie können nicht weitermachen, weil Sie keine Lichtquelle haben.
Kehren Sie zum Gästezimmer zurück und klicken Sie auf das Bett, um wieder einzuschlafen.

Sonntag, 13. Oktober

Wenn Sie aufwachen, klicken Sie, falls noch nicht geschehen, auf das Bild der Frau in Rot, die eine Kristallkugel hält.
Klicke auf die Kristallkugel, um den Safe hinter dem Gemälde zu öffnen (1).
Gehen Sie nach unten und nehmen Sie den Anruf an, wenn er klingelt, wenn nicht, rufen Sie Jerry an und fragen Sie ihn nach der Kombination mit dem Safe.
Er sagt, die sichere Kombination sei 3, 2 und 11. Gehe zurück ins Hauptschlafzimmer und klicke auf den Safe, um die Kombination einzugeben.
Die Kombination wird automatisch eingegeben, Sie müssen sie sich also nicht merken.
Nachdem Sie den Safe geöffnet haben, nehmen Sie den BLAUEN SCHLÜSSEL, lesen Sie den Bauvertrag und sehen Sie die Banknummer unten - 01912 - 94144 (2).

Verlasse das Schlafzimmer und gehe bis zum Ende des Korridors und gehe die Treppe in den zweiten Stock hinauf.
Gehen Sie an der Treppe vorbei, gehen Sie in den Dachboden - zur Wendeltreppe hinten - und schauen Sie sich die Tür links an, unter der Holztreppe zum Dachboden.
Wenn Sie auf den Türgriff klicken, wird Ihnen angezeigt, dass sich noch ein Schlüssel im Schlüsselloch befindet.
Sieh links neben der Tür nach und nimm die ZEITUNG (1).
Nimm die ZEITUNG aus deinem Inventar und verwende sie unten an der Tür (2).
Schlage den Schlüssel mit der SPITZHACKE im Schlüsselloch aus (3).
Klicken Sie auf die ZEITUNG, um sie abzuholen, aber Sie erhalten keinen Schlüssel (4).
Stecke dann den BLAUEN SCHLÜSSEL (5) in die Tür und sie öffnet sich.
Geh durch die Tür.

Durch die Tür wird ein Raum voller Gemälde und Baumaterialien sein.
Rechts vom Raum steht ein Tisch, rechts eine große Staffelei. Kommen Sie diesem Tisch näher.
Links neben der Tabelle befindet sich ein Satz Blaupausen für das Gebäude, klicken Sie darauf und klicken Sie auf jeden Raum, der auf den Blaupausen markiert ist, um zu sehen, um welche Art von Raum es sich handelt (1).
Auf den Blaupausen "First Floor" - der im Screenshot blau eingekreiste Raum (2). Klicken Sie auf diesen Raum, um einen geheimen Raum zu finden, den Sie noch nicht besucht haben.
Verlasse danach die Blaupausen und nimm den Farbdosendeckel und den Schlüssel auf dem Tisch (3).
Gehe vom Tisch weg und wende dich nach links, um den HAMMER auf dem Stuhl zu finden. Sammle auch (4).
Verlasse den Raum nach links, indem du durch die Tür rechts von der Tür gehst, die du betreten hast.

Gehe im nächsten Raum die Treppe hoch.
Oben auf der Treppe werden mehrere Dosen Butter stehen. Nimm die kleine ÖLKANNE, die gelb eingekreist ist (1).
Benutze den Lappen an der blau eingekreisten staubigen Dose, um herauszufinden, dass sie mit Kerosin gefüllt ist. (2).
Benutze die SPITZHACKE auf der Kerosindose und dann die LATERNE auf der Dose, um die LATERNE mit Gas zu füllen (3, 4).

Verlassen Sie die Szene am oberen Ende der Treppe einmal und Sie sehen ein Seil am oberen Rand des Bildschirms.
Zerschneide das Seil mit dem MESSER aus deinem Inventar (1).
Verlasse die Treppe und sieh dir den Boden an, um das SEIL (2) zu nehmen.
Verlasse diesen Raum durch die Tür links von der Treppe, um diese Tür für die zukünftige Verwendung zu öffnen.

Kehren Sie in den ersten Stock zurück, in den Bereich links von der Tür zum Hauptschlafzimmer.
Benutze das MESSER aus deinem Inventar in diesem Bereich, um die Ziegeltür zu öffnen.
Gehen Sie wieder nach oben, gehen Sie an der Tür zum Dachboden vorbei und steigen Sie die Wendeltreppe in der Ecke hinauf.
Öffne das erste Fenster und schaue nach draußen, du wirst das Dach des Gebäudes sehen, aber du kannst nicht hinuntergehen.
Gehe an die Spitze der Wendeltreppe.

Verwende das SEIL an der Laterne über dem Riss in der Wand (1).
Schlage mit dem HAMMER in die Schlitze in der Wand unter der Laterne ein, um ein Loch zu bohren (2).
Klicken Sie auf das auf dem Boden aufgewickelte Seil, um das Seil durch das gerade gebohrte Loch zu fädeln (3).
Kehren Sie zum ersten Fenster zurück. Sie müssen die Treppe hinuntergehen und nach oben zurückkehren.
In der oberen rechten Ecke des Fensters sehen Sie ein Seil. Klicken Sie darauf, um es in die Mitte des Bildschirms zu verschieben (4).
Gehen Sie das Seil 4 Mal hinunter, um in den geheimen Raum zu gelangen.
Klicken Sie auf das Fenster, um es zu öffnen, und klicken Sie erneut, um den geheimen Raum zu betreten.

Untersuchen Sie nun, da Sie sich im geheimen Raum befinden, alle verschiedenen Gegenstände im Raum: Blöcke, ein Schaukelpferd, eine Ziegelwand, ein Bild auf einer Kommode und einen Engel an der Wand.
Beachten Sie, dass die Blöcke Buchstaben und Zahlen enthalten. Dies wird später im Puzzle verwendet.
Öffne die Kommode und klicke auf die gelb eingekreiste Geburtsurkunde im Screenshot.
Vermerken Sie das Datum auf der Geburtsurkunde - 7. August 1961 - und dass der Name des Kindes durchgestrichen wurde.
Das Zimmer war offensichtlich früher ein Kinderzimmer.
Gehen Sie durch das Fenster hinaus und kehren Sie in den zweiten Stock zurück.
Kehren Sie zum Dachboden zurück, gehen Sie jedoch die Holztreppe in den zweiten Stock hinauf und finden Sie einen Stapel Zeitungen.
Wenn Sie diesmal auf den Heap klicken, stehen zwei Daten zur Auswahl. Klicken Sie auf 1961, um Informationen über das Kind zu erhalten.
Sie werden in diesem Jahr Nachrichten zum Tod von Blackwoods Kind finden.

Zurück zur Galerie im ersten Stock. Dies ist ein Raum mit zwei großen blauen Türen gegenüber dem Hauptschlafzimmer, in dem Sie den Safe gefunden haben.
In der hinteren linken Ecke des Raumes befindet sich eine große Kiste mit zwei Elefantenstoßzähnen. Klicken Sie darauf, um vorwärts zu gehen, und sehen Sie sich dann den unteren Rand an.
Klicken Sie auf das Messer an der Unterseite des Gehäuses, um es zu entfernen (1).
Verwenden Sie die ÖLKANNE an den beiden Rädern links und rechts, um sie zu lösen, damit Sie die Karosserie bewegen können (2).
Klicke auf den Griff, um den Koffer zu entfernen und die vernagelte Tür zu finden.
Benutze den HAMMER an einer beliebigen Stelle der Tür, um die Bretter zu entfernen, und klicke dann auf den Griff, um einen neuen Raum zu betreten (4).

Sobald Sie sich im geheimen Raum befinden, benötigen Sie eine Lichtquelle.
Klicke auf die STREICHHÖLZER im Inventar der Öllampe (1).
Verwenden Sie dann die Öllampe an einer beliebigen Stelle in der Szene, um das Licht einzuschalten (2).
Nachdem Sie das Licht eingeschaltet haben, erkunden Sie alles im Raum, einschließlich der Maske in der Mitte und der dunklen Ecke links.
Klicke auf die Holzstücke vor dem Fenster rechts, um sie zu entfernen und etwas Licht in die Ecke des Raumes zu bringen (3).
Lesen Sie die Dokumente im zuvor dunklen Bereich (4).
Kehre ins Gästezimmer zurück und benutze die Schreibmaschine. Klicken Sie auf das Papier rechts neben der Schreibmaschine, um zu beginnen.
Nachdem Sie mit dem Schreiben fertig sind, klicken Sie auf das Papier, um es zu lesen, und erneut auf die Schreibmaschine, um Michaels Gedanken zu dem Rätsel zu hören.
Verlasse das Schlafzimmer und gehe nach unten, um Jerry anzurufen.
Kehre nach all dem ins Gästezimmer zurück und geh ins Bett.
Wieder wachst du mitten in der Nacht auf und denkst, dass etwas nicht stimmt.
Gehen Sie in die Galerie und betreten Sie den mit Brettern vernagelten Raum, die Maske wird verschwinden.
Verlassen Sie den Raum und die Maske wartet in der Galerie auf Sie, und dann werden Sie aus einem Albtraum erwachen.
Gehen Sie zur Galerie, um zu überprüfen, ob sich die Maske tatsächlich bewegt hat. Das ist nicht so.
Gehen Sie in den Keller, um die Quelle des Geräuschs zu finden. Gehen Sie in die Küche im Erdgeschoss und nehmen Sie die kleine Tür rechts, um in den Keller zu gelangen.

Wende die STREICHHÖLZER erneut an der LATERNE und der LATERNE im Raum an, um den Raum zu erhellen (1,2).
Gehe die Treppe in den Keller hinunter und untersuche den Ofen. Klicken Sie erneut darauf, um den Ofen zu betreten und bis zum Ende zu gehen (3).
Sie werden sehen, dass Sie als Mensch durch das Gitter denken, das durch das Loch am Ende des Tunnels geht.
Verlasse den Ofen und höre noch einmal das mysteriöse Geräusch und kehre in die Küche zurück.
Das Öl in der FLASHLIGHT wird komplett aufgebraucht. Geh wieder ins Bett.

Montag, 14. Oktober

Wenn Sie aufwachen und nach unten gehen, werden Sie feststellen, dass es im Haus viel kälter ist.
Gehen Sie in den ersten Stock hinunter und finden Sie den Kamin im Raum gegenüber der Seite der Tür nach außen.
Klicken Sie auf den Kamin, um ihn zu untersuchen, und verwenden Sie die Streichhölzer aus Ihrem Inventar auf dem Holz, um ihn anzuzünden.
Gehen Sie zum Telefon und rufen Sie Jerry noch einmal an. Er wird sagen, dass er zum Haus geht, um dich abzuholen.

Verlassen Sie das Haus durch die Haustür und gehen Sie weiter in Richtung des Eingangstors, biegen Sie links ab, um in die Garage zu gelangen.
Benutze den SILBERNEN SCHLÜSSEL am Tor, um es zu öffnen.
Von der Innenseite der Garage sehen Sie links ein Fahrrad. Durch Drücken der Pedale wird Strom erzeugt und das Licht am Fahrrad eingeschaltet.
Auf der rechten Seite ist ein alter gruseliger Lastwagen.

Im hinteren Teil des Ladens befindet sich eine Bank mit Werkzeugen.
Klicken Sie auf die Bank für eine genauere Ansicht.
Klicken Sie auf die Toolbox, um hineinzuschauen (1).
In der Toolbox befindet sich ein Satz ZANGEN und SCHRAUBENZIEHER (2), beide im Screenshot gelb eingekreist.
Verlassen Sie die Szene auf der Werkzeugbank und schauen Sie nach rechts. Klicke auf das BRECHEISEN, um es einzusammeln (3).

Kehre zum Herrenhaus zurück und gehe die Treppe neben der Tür hinauf.
Im Elternschlafzimmer, links neben dem Gemälde hinter dem Safe, steht ein kleiner Spiegel auf einem Tisch vor dem großen runden Spiegel.
Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER das runde Teil des SPIEGELS von der Unterseite und nimm es dann.

Verlasse das Hauptschlafzimmer und gehe den Flur hinunter zur Treppe. Steige die Treppe ins Untergeschoss hinauf und gehe in die Küche.
Verlasse das Haus von der Küchenseite und gehe geradeaus weiter, bis du die Krypta erreichst.
Wende die ZANGE an den Drähten an, die die Tür der Krypta bedecken (1). Sie erhalten die DRAHT in Ihrem Inventar.
Gehen Sie in der Krypta zum Ende des Raums rechts und klicken Sie auf die beiden Kästchen, um sie darin zu finden (2).
Die obere Kiste ist komplett leer, während die untere einen verfallenden Körper hat.
Verlassen Sie diese Szene und klicken Sie ganz unten auf die Schatulle, um die Inschrift vor ihnen zu haben.
In dieser Szene sieht man die Namen der Opfer und sammelt einen kleinen Stein (3).

In der Szene links befindet sich eine Treppe. Das geht unter die Krypta. Gehen Sie nach unten und untersuchen Sie die Kisten dort.
Einer der Särge wird kleiner sein als die anderen. Versuchen Sie, das Etikett darunter zu lesen, und Sie werden feststellen, dass Sie mehr Licht benötigen (1).
Gehe in die Krypta-Ebene und verwende den STEIN aus deinem Inventar an den Deckenfenstern (2).
Der STEIN springt und fällt herunter. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie sie in der Ecke am Ende der Treppe. Hebe den STEIN auf (3).
Benutze den STEIN erneut an den Fenstern, um das Fenster aufzubrechen und etwas Licht zu enthüllen.
Überprüfen Sie noch einmal das Etikett vor dem Karton; Sie werden immer noch nicht genug Licht haben (5).

Gehen Sie die Treppe hoch und schauen Sie nach links im Raum, über der Treppe.
Es gibt einen Kerzenständer, der es aus einem Loch in der Decke beleuchtet.
Es gibt viele andere Kerzenständer im Raum, aber Sie suchen den, bei dem das Licht auf die Treppe fällt.
Verwende die DRAHT auf dem SPIEGEL in deinem Inventar (1).
Benutze den VERKABELTEN SPIEGEL aus deinem Inventar, um die Markierung unten anzuzünden (2).
Wenn Sie das Etikett lesen, werden Sie feststellen, dass das meiste davon abgenutzt ist. Nur R ist sichtbar.
Kehre zum Gehöft zurück und rufe Jerry an. Er wird Ihnen vom Tod von James Blackwood im Juli 1963 erzählen.
Rufen Sie die Bank an, indem Sie unten im Anrufmenü "Andere Nummer" auswählen und eingeben: 0191294144 - die Nummer, die Sie im Safe gefunden haben.
Fragen Sie nach James Blackwood, Christopher Milton und den jüngsten Ereignissen.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie die falsche Frage stellen. es ist nicht notwendig, das Spiel zu gewinnen.
Gehe wieder die Treppe hoch und wieder die Treppe hoch. Finde die Treppe zum Dachboden und sieh dir den Zeitungsstapel noch einmal an.
Suchen Sie im Juni 1963 nach etwas Interessantem und Sie finden die Telefonnummer von William Bailey, dem Polizeichef zum Zeitpunkt von Blackwoods Tod.
Gehen Sie nach unten und rufen Sie die Nummer aus der Notiz in der Zeitung an: 0166565217.
Sie werden ein langes Gespräch mit dem pensionierten Polizeipräsidenten führen und einige neue Informationen erfahren.

Verlasse das Haus durch die Haustür neben der Treppe.
Gehen Sie links vom Brunnen und gehen Sie geradeaus zum Tor.
Links neben dem Tor befindet sich ein Briefkasten. Öffnen Sie es und holen Sie sich die übersetzte Notiz von Ihrem Assistenten und lesen Sie sie.
In der Notiz erzählt Ihnen das Zimmermädchen von dem Geheimfach neben ihrem Bett im Zimmer des Zimmermädchens, in dem sie wichtige Informationen versteckt hat.
Kehre zum Herrenhaus zurück und gehe in die Küche. Die Tür links vom Dachboden ist das Dienstmädchenzimmer.

Betreten Sie das Zimmer des Dienstmädchens und machen Sie einen Schritt. Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Bett und zur Koje des Dienstmädchens.
Klicken Sie erneut, um das Bettgestell des Dienstmädchens zu vergrößern. Sie können das Quadrat unter dem kleinen Tisch (1) entfernen.
Öffne das Fach und mach ein Foto.
Schauen Sie sich den Schatten auf dem Foto an, um herauszufinden, wo genau Blackwood seine Frau begraben hat (2).

Verlasse das Zimmer des Dienstmädchens und gehe zur Tür rechts von ihr, um in den Keller hinunterzugehen.
Da es immer noch leuchtet, brauchen Sie keine Taschenlampe mehr, um zu sehen.
Gehen Sie die Treppe hinunter und ganz nach hinten auf der rechten Seite und finden Sie den Wert des Wassers.
Der Wert ist selbst zu schwer zu ändern, aber Sie können das BRECHEISEN (1) darauf verwenden und dann mit dem HAMMER mit dem Brecheisen schlagen, um das Ventil zu öffnen (2).
Drücken Sie bei geöffnetem Wasser auf das BRECHEISEN, um es wieder aufzufangen (3). Sie wissen nie, wann es wieder nützlich sein könnte.

Gehen Sie dann zurück auf die andere Seite des Anwesens und verlassen Sie sie durch die Vordertür.
Biegen Sie sofort rechts ab und fahren Sie an der Gabelung geradeaus.
Gehen Sie vorwärts, bis Sie das Gewächshaus erreichen.
Benutze die ÖLKANNE aus deinem Inventar an der Tür des Gewächshauses, um sie zu öffnen (1).
Geradeaus wird ein Funke auf dem Boden sprühen. Sie können darauf klicken, aber Sie können es noch nicht einsammeln (2).
Gehen Sie um den mittleren Baum herum und steigen Sie die Treppe auf der anderen Seite hoch.

Nachdem Sie den oberen Teil der Treppe erreicht haben und einmal vorwärts gegangen sind, sehen Sie eine Schaufel aus dem Schlamm ragen.
Sie können darauf drücken, aber Sie können es noch nicht vom Schmutz entfernen (1), da der Schmutz trocken und hart ist.
Schau dir das Seil am Boden an. Sie können es nicht aufrufen, aber wenn Sie unten klicken, wird es auf die unterste Ebene heruntergefahren (2).
Dann können Sie die Oberseite (3) nach unten drücken und um den Boden der Schaufel wickeln.

Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Arbeitsplatz auf der anderen Seite des Gangs.
Klicken Sie erneut für eine genauere Ansicht.
Öffne die linke Schublade und lies die Notizen auf der Karte (4).
Öffne die rechte Schublade und nimm die GARTENSCHERE (5).
Lege die GARTENSCHERE auf die Topfpflanze links vom Tisch (6) und du sammelst automatisch die BLÄTTER in deinem Inventar.

Gehe zurück nach unten und schaue am unteren Ende der Treppe in die Mitte des Raumes. Sie sollten einen Kran in Bodennähe sehen.
Klicken Sie hier, um den Kran näher zu sehen.
Klicke auf das Seil, um es am Wasserhahn zu befestigen (7).
Klicken Sie auf den Wasserhahn, um den Wasserfluss zu starten und den Boden der Schaufel zu bewässern (8).
Gehe zurück nach oben und entferne die SCHAUFEL aus dem Schmutz (9).
Gehen Sie zurück zum Wasserhahn und entfernen Sie das Seil, indem Sie darauf klicken. Lasse das Wasser laufen, damit du das glänzende Kleidungsstück in einem besser zugänglichen Bereich waschen kannst.

Gehe halb um die Basis des Baumes herum und schaue nach links. Es wird ein umgestürzter Baum in der Kanalisation sein.
Klicken Sie auf den Baum für eine genauere Ansicht.
Schneide mit der GARTENSCHERE am Baum die Blätter ab, die den Abfluss verstopfen (10).
Bewegen Sie sich dorthin, wo das glänzende Objekt war, wenn Sie darauf klicken und warten Sie, bis es verschwindet.
Verlasse das Gewächshaus und gehe 2 Szenen vorwärts. Biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie an einer anderen Szene geradeaus.
Schauen Sie in die Wasserlache in der Mitte des Bildschirms.
Im Screenshot finden Sie den KLEINEN SCHLÜSSEL rot eingekreist. Dies ist das gleiche kleine glänzende Objekt, das Sie zuvor im Gewächshaus gesehen haben.

Kehren Sie zum Herrenhaus zurück und gehen Sie durch die Küche zum Esszimmer und öffnen Sie die Doppeltür links, um das Arbeitszimmer zu betreten.
Wenn Sie im Büro sind, gehen Sie zum Tisch vor Ihnen.
Benutze den KLEINEN SCHLÜSSEL in der oberen rechten Seitenschublade (1).
In diesem Kästchen befindet sich ein zu lesender Buchstabe (2) und ein kleines Kästchen (3).
Eine kleine Box erfordert ein Passwort, um sie zu öffnen.
Das Passwort besteht ausschließlich aus Zahlen und erfordert ein wenig Detektivarbeit, um es herauszufinden.
Wenn Sie sich erinnern, gab es im Spiel nur zu lange Telefonnummern und Nummern auf Blöcken im Kinderzimmer, die mit Brettern zugenagelt waren.
Wir wissen, dass der erste Buchstabe des Namens des Kindes R war, also suchen Sie diesen Block und finden Sie die Zahl 5 darauf.
Die Blöcke darunter zeigen das Ende des Namens des Kindes an: OBIN. Plus ein R am Anfang, was Robin bedeutet. Es gibt keine anderen Namen in den Buchstaben, also sollte es so sein.
Überprüfen Sie die Zahlen neben jedem Buchstaben und Sie erhalten das Passwort 59097.
Gehen Sie zurück ins Büro und tragen Sie dieses Passwort auf dem Koffer ein. Die Zahlen auf dem Fallbild ändern sich nicht, aber die aktuelle Kombination wird unten auf dem Bildschirm angezeigt.
Klicken Sie auf eine Zahl, um sie allein vorzurücken.

Sobald die Box geöffnet ist, werden Sie feststellen, dass sie leer ist.
Klicken Sie auf die Mitte der Box, bis sie sich nach links dreht (1).
Klicken Sie dann auf das rot eingekreiste Loch auf der linken Seite des Fensters (2). Sie sollten ein Klickgeräusch hören.
Machen Sie dasselbe auf der rechten Seite. Klicken Sie auf die Mitte, bis sie nach rechts zeigt (3) und klicken Sie dann auf die rechte Wand mit einem Loch (4).
Bringen Sie den mittleren Abschnitt in die mittlere Position zurück (5) und klicken Sie dann auf das große leere Feld bei (6), um das Geheimfach zu enthüllen.
Die Box enthält einen VERZIERTEN SCHLÜSSEL und etwas Geld. Dieser Schlüssel muss zur Kapelle auf dem Gelände.

Verlassen Sie die Villa durch die Vordertür und biegen Sie rechts ab.
Gehen Sie in Richtung des Gewächshauses, folgen Sie dann dem Schotterweg nach links und gehen Sie in Richtung der Kapelle.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Kapellentür (1).
Im Inneren biegen Sie rechts ab und steigen die Wendeltreppe hinauf.
Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine Nische mit einer Kommode am Ende.
Klicke auf die Kommode, um sie zu untersuchen, und öffne sie dann.
Sieh Dir die oberste Schublade an und nimm die Bibel aus der Schublade (2).
Blättern Sie die Seiten der Bibel um, bis Sie zu einer Seite mit einem großen Ausschnitt und einem darin versteckten NAGEL kommen. Nimm den NAGEL (3).
Gehe die Wendeltreppe wieder hinunter.

Gehe zum Altar im hinteren Teil des Raumes und umgehe ihn auf der rechten Seite.
Schauen Sie sich den Raum direkt hinter dem Altar und direkt vor der Statue an.
Hebe das Paneel mit dem Ring und der Kette darunter mit dem BRECHEISEN an (4).
Gehe einen Schritt nach vorne und sieh dir die Füße der Jesus-Statue an.
Benutze den NAGEL aus deinem Inventar auf dem Loch in den Beinen der Statue (5).
Sieh Dir die Spitze der Statue an und benutze das BRECHEISEN, um das INRI-Schild über dem Kopf der Statue auszurichten (6).
Sie sehen dann einen Geheimgang unter dem Altar.
Betreten Sie den geheimen Raum, indem Sie nach vorne klicken und dann auf das Loch unter dem Altar klicken.

Wenn Sie den geheimen Raum zum ersten Mal betreten, wird es sehr dunkel sein.
Biegen Sie links ab und finden Sie einen Kerzenständer.
Benutze die STREICHHÖLZER auf dem Kerzenständer, um den Raum zu erhellen (7).
Drehe dich um und gehe zum Tisch auf der anderen Seite des kleinen Raumes.
Auf dem Tisch finden Sie noch ein paar Tagebuchseiten und Notizen (8).
Während Sie alle Notizen lesen, erfahren Sie, wie Sie ein Amulett herstellen, um die bösen Geister zu befreien, die an diesem Ort gefangen sind.
Klicke auf den Stick rechts neben den Banknoten, um sie in deinem Inventar zu sammeln (9).
Geh zurück ins Haus und ruf Jerry an, um ihm von all den Dingen zu erzählen, die du bereits gefunden hast.
Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie erneut durch das Eingangstor. Sie werden feststellen, dass kürzlich jemand hier war.
Öffnen Sie Ihr Postfach und lesen Sie den Checkout-Hinweis.

Geh vom Tor weg und geh zum Auto.
Sieh Dir die Truhe an und nimm die BATTERIE (1).
Gehe zur Scheune, nach rechts, kehre zum Haus zurück und untersuche das Fahrrad.
Lege die BATTERIE aus deinem Inventar in die Kiste rechts neben dem Fahrrad, um es aufzubauen (2).
Klicken Sie auf das Gerät über dem Hinterrad, um den Akku mit dem Fahrradgenerator (3) zu verbinden.
Drücken Sie einmal auf die Pedale, um den Akku aufzuladen, und heben Sie ihn dann an (4).
Kehren Sie zum Auto zurück und legen Sie die BATTERIE wieder in den Motorraum auf der Rückseite des Autos (5). Schließe die Tür.
Gehen Sie nach vorne und setzen Sie sich in den Fahrerbereich des Autos - auf der rechten Seite, wie in England.
Klicken Sie auf den Schlüssel, um das Auto zu starten (6).
Sie haben noch unerledigte Aufgaben, also müssen Sie zum Gehöft zurückkehren.

Kehren Sie zum Herrenhaus zurück und gehen Sie zur Kapelle.
Auf dem Weg dorthin, gleich nachdem Sie rechts auf den Feldweg abbiegen, sehen Sie die gleiche Szene wie auf dem Foto im Zimmer des Dienstmädchens.
Benutze die SCHAUFEL ganz oben im Schatten des Gebäudes, wie auf dem Foto gezeigt (1).
Wenn Sie den falschen Punkt treffen, gehen Sie zurück und versuchen Sie es erneut, bis Sie den richtigen Punkt gefunden haben.
Die richtige Position befindet sich ganz oben im interaktiven Bereich.
Wenn Sie den richtigen Ort gefunden haben, werden Sie das Skelett von Mrs. Blackwood ausgraben.
Benutze die ZANGE an den Zähnen des Skeletts, um einen ZAHN zu nehmen, um ein Amulett zu machen, du brauchst ein Stück des Opfers.

Gehe zurück, um das Loch im Hof ​​zu schließen und das Skelett wieder zu begraben.
Kehre zum Herrenhaus zurück und gehe die Treppe in den ersten Stock hinauf.
Gehen Sie durch die große Doppeltür in die Galerie und biegen Sie rechts ab.
Es wird eine Schaufensterpuppe mit Tigerkrallenaufhängung geben.
Benutze die ZANGE am Anhänger, um die Klaue zu entfernen.

Gehen Sie durch den Flur, gehen Sie die Treppe hinunter und zurück in die Küche.
Gehen Sie zum Waschbecken, drehen Sie sich um und sehen Sie sich den Tisch an.
Klicken Sie auf die Mühle für eine genauere Ansicht.
Klicken Sie auf den Mahlwerkdeckel, um ihn zu öffnen (1).
Benutze den ZAHN aus deinem Inventar auf dem offenen Fleischwolf (2).
Schließen Sie es, indem Sie auf die Metallbasis (3) klicken und dann den Griff oben nach unten drücken, um den Zahn zu schärfen (4).
Klicke auf den Sockel, um die Tür zu öffnen (5) und klicke auf das Pulver, um das ZAHNPULVER (6) zu entfernen.
Befolgen Sie die gleichen Schritte, um die Klaue zu mahlen und das PULVER zu erhalten.

Verlasse die Küche und gehe die Treppe in den zweiten Stock hinauf.
Steigen Sie die nächste Treppe in den zweiten Stock hinauf und gehen Sie zu den beiden Türen an der Wand neben der Treppe zum Dachboden.
Wähle die linke Tür aus und gehe zum Ende des Raums, wo sich ein kleiner Elektroherd befindet.
Füge in deinem Inventar das KRALLENPULVER und das ZÄHNEPULVER zusammen (1).
Gib dann zwei PULVER zu den BLÄTTERN der seltsamen afrikanischen Pflanze, die du im Gewächshaus gesammelt hast.
Setzen Sie den Deckel des Farbbehälters auf den Ofen (3).
Gib die MISCHUNG AUS PULVER UND BLÄTTER oben auf den Deckel (4) und verwende dann die STREICHHÖLZER aus deinem Inventar, um den Ofen anzuzünden (5).
Dadurch härten die Materialien zusammen, um einen kleinen STEIN zu bilden.
Nimm den STEIN und kehre zur Galerie zurück.

Dadurch werden die Materialien zu einem kleinen STEIN zusammengehärtet.
Nimm den STEIN und kehre zur Galerie zurück.
Betreten Sie die Flügeltüren der Galerie und gehen Sie mit einer großen Maske in den geheimen Raum, den Sie zuvor gefunden haben.
Füge in deinem Inventar den STEIN am Ende des STOCKS (1) hinzu, um das AMULETT zu erhalten.
Dann benutze das AMULETT auf der großen Maske, um endlich das Böse von diesem Ort zu befreien.

Verlasse die Galerie und gehe nach unten zum Kamin im Wohnzimmer.
Klicken Sie auf den Kamin, um ihn genauer zu untersuchen.
Entfernen Sie Schmutz, der sich oben auf dem Rost am Boden des Kamins befindet (1).
Öffne das Tor und gehe hinunter zum geheimen Tunnel (2).
Öffne unten im geheimen Verlies die Holztür (3).
Gehe durch die Tür und klicke auf das Loch hinten im nächsten Raum.
Sehen Sie sich die letzte Szene an.

letzter Besuch

Nach Abschluss des Spiels können Sie mit Bonusinhalten beginnen.
Starten Sie ein neues Spiel (1) und wählen Sie "Letzter Besuch" am unteren Bildschirmrand (2).
In The Last Visit sind Sie ein Reporter, der Jahre nach dem letzten Spiel in die Villa zurückkehrt.
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, gehen Sie zur Scheune auf der rechten Seite.
Wenn Sie versuchen, auf die Tür zu klicken, ist die Scheune zu voll, um sie zu öffnen.

Schauen Sie nach rechts und nehmen Sie eine leere Farbdose.
Kehren Sie zum Haus zurück und gehen Sie nach links, wo früher das Gewächshaus war.

Sie werden durch eine große Wasserpfütze daran gehindert, weiterzumachen.
Verwenden Sie zum Auffangen eine Dose Wasserfarbe.
Betritt das Haus und gehe wieder den Tunnel im Kamin hinunter.
Die Tür zum Dungeon wird geöffnet.

Gehen Sie zu dem Loch im hinteren Teil des Raums und Sie sehen einen kleinen Gegenstand, der im Dunkeln leuchtet (1).
Versuchen Sie es aufzuheben und die Hand wird Sie daran hindern, es zu greifen.
Verlasse den Dungeon und kehre nach oben zurück.
Verlasse das Haus und schaue auf den Boden rechts vom Haupteingang.
Es entsteht ein kleines Loch im Boden.
Gib das WASSER aus der Farbdose auf das Loch (2).
Gehen Sie zurück zu dem Wasser, das Ihnen den Weg versperrt hat, und verwenden Sie erneut EMPTY PAINT, um mehr Wasser zu sammeln.
Kehre zum Haus zurück und gehe hinunter in den Kerker, um das glänzende Objekt im Loch zu sammeln.
Sie erhalten einen TÜRGRIFF.

An mehreren Stellen im Haus fehlt eine Türklinke.
Kehren Sie nach oben zurück und gehen Sie durch das Esszimmer in die Küche.
Benutze den TÜRKNAUF aus deinem Inventar an der Küchentür (3) und öffne sie dann.
Sobald Sie in der Küche sind, gehen Sie in den Keller.
Im Keller finden Sie in der oberen rechten Ecke des Raumes einen Lappen (4) und daneben eine Schachtel REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT in einem Karton (5).
Sammeln Sie beide.

Gehe zurück auf die andere Seite des Hauses und gehe nach oben.
Gehen Sie bis zum Ende des Korridors und gehen Sie ins Badezimmer.
Verwende im Inventar die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT auf dem LAPPEN (6).
Sie haben einen Lappen mit Reinigungsflüssigkeit in Ihrem Inventar.
Verwenden Sie einen Lappen mit Reinigungsflüssigkeit am Fenster, um mehr Licht in den Raum zu bekommen (7).
Gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf den Vorhang, um in die Wanne zu schauen.
Dort sehen Sie die Maske wieder. Hier drücken.
Verlasse das Badezimmer und gehe den Flur hinunter zur Treppe. Sie werden hören, wie sich die Musik ändert.
Kehre ins Badezimmer zurück und öffne den Badevorhang wieder.
An diesem Punkt ist das Spiel vorbei und Sie können die letzte Szene für Bonusinhalte ansehen.
Herzliche Glückwünsche! Du bist mit dem Scratchen fertig: Director’s Cut!

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