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Sea of Lies 6: Leviathan Reef - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Meer der Lügen 6. Leviathan-Riff. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Strand
  3. Taverne
  4. Die Leiter
  5. Kombüse
  6. Bibliothek
  7. Hauptdeck

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Sea of ​​Lies: Leviathan Reef.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Strand

Klicke auf das Messer (A).
Nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (B) und die UNVOLLSTÄNDIGE EISENWESTE (C).
Platzieren Sie vier Korken auf der unfertigen Korkweste; Du erhältst das LEBEN EINES KORKENLEBENS (1-4).
Setze das SCHIFF IN DIE FLASCHE ein und drücke auf die beiden Knöpfe (D). Öffne die Schublade. Nimm das NAHTPUDER (E).
Sprich mit Kapitän Bowen; Nimm die LEDERBOX (F). Schlage den Kapitän zweimal und schlage ihn dann mit dem LEDERKESSEL.
Verwenden Sie die Life-Peel-Weste; gehe vorwärts (G).

Nimm die FACKEL (H). Entfernen Sie drei Äste.
Klicke auf den Sockel (I).
Links.

Spiele die WBS (J). Du erhältst das RIEMENRAD.
Nimm das MILITARY INSIGNIA 1/2 von der RIEMENSCHEIBE.
Den Stecker ziehen; Nimm den PINSEL (K).
Gehen Sie nach rechts und dann geradeaus.

Betrachte die Schriftrolle (L). Verwenden Sie den Nahttrenner 3x; Du erhältst KRIEGSSYMBOL 2/2 (M).
Nimm die MUSKETENSTANGE (N).
Benutze die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (O). Verwende die MUSKETENRUTE zweimal. Nimm das AUGE (P). Benutze erneut die MUSKETENRUTE. Nimm den FISCH (Q).
Gehen.

Gib den FISCH (R). Nimm die STERNMEDAILLE 1/2 und die FIGUR (R1).
Platziere KRIEGSSYMBOL 2/2, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Lösung: Vx2-WV-Wx2-VWVWV-Wx3-Tx4-UTUV-Ux4-TV-Tx5-Vx4.
Nehmen Sie die Riemenscheibenschraube und die Kette.
Links.

Platziere das KETTENBILD und ziehe daran (X). Benutze die BRENNENDE FACKEL (X1).
Gehe zum Fischfang (Y).
Setze die RIEMENSCHEIBE auf das RIEMENZAHNRAD ​​ein. Riemenscheibe bekommen.

Platziere RIEMENSCHEIBE (Z). Wähle es 4x aus (Z1).

Nimm die Karte (A) und sieh dir die Notiz an (B). Nimm die KOMPASSBOX (C).
Platziere die FIGUR. Platziere die Figuren wie abgebildet. Nimm die KOMPASSROSE (D).
Wende die BÜRSTE 4x an der KOMPASSBOX an. Wähle die angezeigten Symbole aus (E). nehmen Sie geprägte Teile 1/2.
Nimm die ANGELSCHNUR (F).
Entferne das Tuch (G) und spiele die WBS, um die SICHEL zu erhalten.
Kehre zu den Ruinen zurück.

Benutze 3x SICHEL. Nimm die STERNMEDAILLE 2/2 (H).
Wählen Sie eine Szene aus; Zeige die LEDERBOX (I) und sprich mit dem Mann.
Platziere die KOMPASSROSE. Sieh Dir die Notiz an (J).
Geh zurück zu Seeteufel.

Platziere MARINEMEDAILLE 2/2; Nimm den MEERANHÄNGER (K). Lies die Notiz. Nimm die SCHÄDELKRONE (L).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.
Platziere SCHÄDELKRONE (M). Nimm den MEDIZINISCHEN RETRAKTOR (N).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie MEDIZINISCHEN RETRAKTOR; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O).
Geh zurück zu Seeteufel.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P). Wählen Sie Qx3-Rx1-Sx3; Nimm die STEINDEKORATION (T).
Kehre zu den Ruinen zurück.

Platziere die STEINDEKORATION. Nimm RELIEFSTÜCKE 2/2 (U).
Platziere RELIEFTEILE 2/2 für ein Minispiel. Lösung (V).

Kapitel 2: Taverne

3 mal Blätter entfernen.
Lösung: Gehe nach rechts (A) und nach oben (B). Platziere die drei Stöcke und gehe nach links (C) und nach oben (D). Benutze den Enterhaken (E) und wähle die Ranken zweimal aus. Gehe nach oben (F) und nach rechts (G).
Öffne und platziere alle vier Kacheln, dann klicke jede Kachel einmal an (1-4).
Wählen Sie eine Szene aus.

Sprechen Sie mit Kapitän Lars.
Sehen Sie sich die Notiz an. Benutze zweimal den SEIP RIPPER, um ein STÜCK REINHEIT zu erhalten. Nimm die HARPUNE (H).
Verwende die Kelle zweimal (I). Nimm die KLEINE KANONE (J).
Betritt die Taverne (K).

Sprich mit dem Mann (L). Zeige ihm die LEDERBOX und sieh dir alle benötigten Poster an (M).
Wähle die Tasse (N) und den Hebel (O) aus. Klicke auf die Tasse (P).
Gehe in den zweiten Stock (Q). Klicke auf die Tür (R). Gehe in das Gästezimmer (S). Hinweis: Das Spiel zwingt Sie, die zweite Tür zu betreten, die Sie berührt haben.

Spiele die WBS. Du erhältst die BROSCHE (T).
Sprich mit dem Kapitän (U). Antworten: direkt-hinterhältig-feindlich (1-2-3).
Verschiebe das Kissen. Nimm den GROSSEN UHRZEIGER (V).
Sehen Sie sich das Notizbuch an. Platziere den MEERANHÄNGER. Nimm die DOUBLONEN 1/3 (W).
Gehe in den zweiten Stock.

Benutze die HARPUNE (X). Nimm die RECHTE HAND (X1). Verschiebe die Kiste und den Beutel. Nimm das Wappen (X2). Verschiebe die Tasche. Nimm UHR 1/2 (X3).
Platziere den GROSSEN UHRZEIGER (Y). Ketten 3x bewegen; Nimm die UHR 2/2 (Y1).
Verwenden Sie ANGELSCHNUR; Nimm den MAGNETEN (Z).
Gehen.

Ordne die Rohre wie abgebildet an (A). Platziere die KLEINE BOX (B). Nimm die TRUHE (C).
Nimm das PIRATENMEDAILLON (D).
Platziere das AUGE (E). Nimm den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (F).
Gehe zum Eingang der Taverne.

Verwende den LAGERSCHLÜSSEL (G). Spiele die WBS, um das RABENORNAMENT zu erhalten.
Setze das RABENORNAMENT in das PIRATENMEDAILLON ein. Nimm eine Kupferplatte.
Kehre ins Gästezimmer zurück.
Platziere TEILE 2/2; Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (H).
Stecke den DREIECKSCHLÜSSEL in das PIRATENMEDAILLON und drehe es. Du erhältst den TORJEKTOR.
Platziere die EISENMARKE, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Lösung: Bx7-Ex4-Cx7-Dx7-Hx6-Fx4-Ix7-G-Ax5 (@ 1). Rätsel gelöst (@ 2).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das HANDNETZ.
Kehre zum Taverneneingang zurück.

Platziere das JACKENTOR. Wähle drei Spielsteine ​​(2-3-1) aus.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Die Leiter

Benutze den MAGNET und öffne das Gitter. Nimm die MESSEHALLENMARKEN 1/2 und die DOUBLONS 2/3 (J).
Platziere das STÜCKSTÜCK auf dem HANDNETZRAHMEN. Du erhältst die ANGELSCHNUR.
Verwende die ANGELSCHNUR (K). Nimm das GEWICHT.
Hängen Sie ein Gewicht auf; Platziere den Rest und ordne ihn wie gezeigt an (L).
Aufstehen.

Platziere das WAPPEN (M). Nimm den Stock (N). Ziehen Sie das Rad rechts-links-rechts-links.
Platziere die KUPFERPLATTE, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (1-7). Teil (8) verschieben.
Steh auf und geh.

Sprich mit dem Piraten (O). Nimm den DRACHEN (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den DRACHEN. Nimm die DOUBLONEN 3/3 (Q).
Gehe zweimal hoch und dann links.
Sehen Sie sich die Notiz an. Platziere DOUBLONS 3/3 (R).
Geradeaus gehen.

Betrachte das Schild (S). Klicke 4x auf die Truhe. Nimm den MEERSPLITTER und die EISENMARKE 2/2 (T).
Sieh Dir die Notiz an (U). Lösen Sie alle drei Knoten; Nimm das SEIL.
Wählen Sie einen Korb aus; Verwende die BROSCHE. Nimm das SYMBOLSTÜCK 1/4 (V).
Gehe zum Eingang der Brigg (W).

Wähle Blätter 2x aus; Nimm den SCHILD (A).
Platziere die RECHTE HAND (B). Nimm den WAAGENSTRAHL (C).
Nimm BLUME 1/3 (D).
Verwende MARKEN FÜR MONATSHALLEN 2/2 (E).
Gehe in das Esszimmer (F).

Nimm das RAD (G).
Kehre zum Platz zurück und gehe nach links (H).
Platziere das RAD (I). Spiele die WBS, um die KAMPFMARKE zu erhalten.
Betrachte die Notiz (J).
Kehre ins Esszimmer zurück.
Platziere die KAMPFMARKE, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung: A1-A2-A3-B4-C2-C4-E1-E2-E3-E4 (L).

Nimm das BUCH (M).
Sieh Dir die Notiz an und nimm die BLUME 2/3 (N). Öffnen Sie beide Riegel.
Gehe zur Kombüse (O).

Nimm den BOHRER und das SCHMIERMITTEL (P).
Nimm ROGERS KÜCHE (Q) und klicke auf den Riegel (R).
Verwende das SEIL (S). Ziehe an der Rolle (T).
Gehen.

Verwenden Sie einen Bohrer; Nimm den GRIFF DER FRUCHTPRESSE (U).
Platziere JOLLY ROGERS KÜCHE. Nimm die SEILLEITER und das FLEISCHENDE (V).
Geh in die Kombüse.

Kapitel 4: Kombüse

Platziere den GRIFF DER FRUCHTPRESSE und wähle ihn aus. Nimm das SYMBOLSTÜCK 2/4 (W).
Verwende den FLEISCHFÜHRER. Nimm die GLOCKENFORM (X).
Platziere die GLOCKENFORM (Y). Spiele die WBS, um die STIMMUNG zu erhalten.
Verwende die SEILLEITER und wähle sie aus (Z).

Nimm PULVERHORN 1/6 (A) und PULVERHORN 2/6 (B).
Benutze den TOPF, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Lösung (D).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das MESSER.
Geradeaus gehen.

Sehen Sie sich die Notiz an. Verwende das MESSER 4 Mal und nimm das EISENMESSER (E). Nimm die LINKE HAND (F).
Nimm die BLUME 3/3 (G) und die HOLZKACHEL (H).
Gehen.

Platziere BLUME 3/3. Kästchen 3x auswählen; Nimm den SÄGERAHMEN (I).
Platziere die HOLZKACHEL. Tausche wie gezeigt (J). Sieh Dir das Notizbuch an und verschiebe die Schriftrolle. Nimm den SÄGEGRIFF und den Taschenverschluss (K).
Platziere das EISENMESSER (L). Wählen Sie passende Paare (1-4). Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (@).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Taschenverschluss; Nimm das HORNROSENPULVER 3/6 (M).
Platziere den ZELLENSCHLÜSSEL (N) und wähle 3x aus. Nimm das STATUENSTÜCK (O).
3 mal zurück.
Verwenden Sie eine Stimmgabel; Nimm das SYMBOLSTÜCK 3/4 und die TROMMELSCHRAUBE (P).
Gehen.

Platziere das STATUENSTÜCK. Nimm den GOLDENEN REP 1/2 und die SÄGE (Q).
Platziere die LINKE HAND (R). Nimm den GOLDENEN HAI (S).
Kehre zu Brigs Interieur zurück.

Setzen Sie die Säge, den Sägegriff und die Kopfschraube auf den Sägerahmen; hol dir eine medizinische säge.

Verwende die MEDIZINISCHE SÄGE 2x. Nimm die PUPPE und das SCHRIFTROLLENEMBLEM (T).
Kehre zum Brigg-Eingang zurück.
Gib das DOUBLONSTÜCK (U).
Spiele die WBS (V). Du erhältst die ANANAS.
Gehen.

Platziere das SCHRIFTROLLENEMBLEM. Nimm das PULVERHORN 4/6 (W).
Gehe zum Eingang der Schatzkammer.
Wirf die Ananas (X). Nimm das FALSCHE KREUZ und den SCHATZCODE (Y).
Platziere SCHILD und SCHATZCODE. zu 471 (Z) wechseln und geradeaus fahren.

Gib das BUCH und sprich mit dem Mann (A). Antworten: hinterhältig-feindlich-einfach (1-2-3).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den HEBEL (B).
Nimm das AUTO (C) und platziere die WAAGE. Wählen Sie beide Skalen aus. Platziere die Gewichte wie abgebildet (D). Nimm das KERZENFORMULAR (orange).
Platziere das GOLDENE AKKU, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Lösung: Platziere die Kacheln wie abgebildet (FG) und drücke den Knopf (H).
Nimm das HUNDERT HORN 5/6.
Gehen.

Platziere die KERZENFORM, um ein Minispiel zu aktivieren (I).
Lösung (J). Nimm den GLASSCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.
Platziere den GLASSCHLÜSSEL. verschiebe zwei Gegenstände; Nimm die PEITSCHE (K).
Gehen.

Verwende die PEITSCHE (L). Nimm den PFEIL PLUS (M).
Pfeil plus Hupe 4x auswählen; Du erhältst ROSE GUN 6/6; Nimm den PFEIL.
Geradeaus gehen.

PULVERSCHWELLE 6/6 verwenden; Spiele die WBS (N). Du erhältst den GOLDENEN REP 2/2. WBS-Rätsellösung (O).
Verwende GOLDSTARK 2/2 (P).
Ziehe den Hebel (Q).
Platziere den PFEIL auf dem UNVOLLSTÄNDIGEN KREUZ. Armbrust bekommen.

Verwende die ARMBRUST (R) und schlage auf das Seil (S).
Betritt das Unterdeck (T).

Nimm SYMBOLTEIL 4/4 (U).
Platziere MEERTERRITE. Wähle 2x aus und nimm FEINE DEKORATION 1/3 (V).
Nimm das FEHLENDE RAD (W). Platziere den HEBEL und drehe ihn (W1). Nimm die INNERE PLATTE (W2).
Nimm das NETZ (X). Betrachte die Notiz (Y).
Platziere das SIEGELSTÜCK 4/4, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung eins (A).
Lösung zwei (B).
Lösung drei (C).
Geh durch die Tür.

Nimm die KNÖPFE (D) und untersuche das Guckloch (E).
Nimm den DÜNNEN DRAHT (F).
Platziere den DÜNNEN DRAHT (G).
Nimm die FILIGE-ORNAMENTE 2/3 (H).
Gehen.

Verwenden Sie SNIPS; Verschiebe die Tasse. Nimm das EISEN (I).
Platziere die MASCHINENAUSRÜSTUNG. Nimm den ZIP und die DATEI (J).
Gehe in den Forschungsraum.

Platziere die EISENMARKE (K). Entferne das Rohr (L).
Sprich mit dem Mann (M). Antworten: hinterhältig-gerade-feindlich (1-2-3).
Verwende das NETZ (N).
Platziere das SPTA für ein Minispiel (O).

Lösung (P).
Nimm NORVAL (Q).
Gehen.

Platziere NORVAL; Verschiebe die beiden Gegenstände und nimm das RAD (R).
Gehe in den Forschungsraum.
Platziere das RAD (S). durch die Tür gehen.

Kapitel 5: Bibliothek

Nimm die KALEIDOSKOPISCHE LINSE (T).
Platziere das FEHLENDE RAD (U).
Untersuche die Karte (V). Spiele die WBS. Du erhältst das DREIECK.
Gehen.

Verwende das DREIECK und drehe es fünfmal. Nimm das ATEMGERÄT und den ÄUSSEREN RING (W).
Legen Sie den äußeren Ring auf die innere Platte; nimm eine kugelförmige Platte.
In die Bibliothek gehen.

Drehe den Ball zweimal; Platziere die KUGELPLATTE. Nimm TUSK 1/2 und das SEE-GRAMPOS-MONSTER (X).
Gehe zum Unterdeck.
Platziere das GRAMPSE-MEERMONSTER. Verschiebe drei Gegenstände; Nimm das STERNSYMBOL (Y).
Platziere das STERNENSYMBOL (Z). betritt die Große Hütte.

Sprich mit der Dame (A).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die LEITERSCHRITTE 1/4 (B).
Benutze DATEI 3x und öffne das Fach. Nimm das SCHLOSS (C).
Gehe in das Papageienzimmer (D).

Entferne die Abdeckung (E). Nimm den LINSENGRIFF (F).
Nimm die LEITERSCHRITTE 2/4 (G) und das LENKRAD (H).
Sieh Dir die Notiz an (I). Öffne das Fach und nimm den KORB 2/2 (J).
Gehen.

Platziere den KORB 2/2 (K). Nimm die DEKORIERTE DEKORATION 1/2 und den PAPAGEIENKOPF (L).
Kehre in das Zimmer des Papageis zurück.
Platziere PAPAGEIENSTIMME (M). Nimm den ANKER (N).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere die VERSCHLUSSVORRICHTUNG. Nimm das HOLZOHR (O).
Kehre zur Großen Hütte zurück.
Platziere das HOLZOHR (P). Nimm die FILIGE-ORNAMENTE 3/3 (Q).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere die FILIGURORNAMENTE 3/3. wählen Sie vier Fächer; Schau dir die Schriftrolle und die Blaupausen an. Nimm das LÖWENEMBLEM (R).
Kehre zur Großen Hütte zurück.
Platziere das LÖWENEMBLEM. Klicke auf die Karte (S), um ein Rätsel zu aktivieren.

Wählen Sie (@ 1). Lösung eins: BC-Ax2-E-Ax3-D.
Wählen Sie (@ 2). Lösung 2: Wählen Sie die angezeigten Bereiche aus und klicken Sie auf die Schaltfläche (grün).
Wählen Sie (@3). Lösung 3: (KD) - (CF) - (GJ) - (FK) - (EL) - (JE) - (DG) - (GJ) - (IF) - (FC) - (LI) - (IF) - (EL).
(LI) - (CH) - (GA) - (AD) - (FC) - (CH) - (GA) - (IF) - (FC) - (BI) - (IL) - (GD) - (GB ).
Gehe durch die rechte Tür.

Nimm den QUADRATISCHEN RING und die LEITER SCHRITT 3/4 (M).
Nimm LEITERSCHRITT 4/4 (N).
Platziere das LENKRAD und den ANKER (O). Nimm den JUWELRING 1/3 (P).
Gehe zum Balkon (Q).

Nimm die TRISKELION-SCHEIBE und das GOLD 8 (R).
Gehen.
Hebe den Teppich hoch. Platziere die RADSCHEIBE, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Lösung 1: 1-5 (T).
Lösung 2: 1-4 (U).
Nimm den WINDENGRIFF.

Platziere GOLD 8; Nimm den JUWELRING 2/3 (V).
Kehre in das Zimmer des Papageis zurück.
Platziere LEITERSCHRITTE 4/4 (W). Spiele die WBS, um den VERZIERTEN BUCHSTABEN R zu erhalten.
Platziere den quadratischen Ring. Nimm die INITIALE B (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den WINDENGRIFF (Y). Drehe ihn zweimal und drücke die WBS (Y1). Du erhältst die BUCHSTABENFOLGE.
Kehre zum Quartier des Piratenkönigs zurück.
Platziere die INITIALE IN und den VERZIERTEN BUCHSTABEN R (Z). Betritt den geheimen Raum (Z1).

Nimm das MEERschlangenAUGE (A).
Platziere die Buchstabenfolge. Wähle "REDUM" aus (B). Öffne das Buch und blättere die Seiten zweimal um. Nimm KLEBER.
Platziere die KALEIDOSKOPISCHE LINSE und den KLEBER auf dem LINSENGRIFF. Holen Sie sich eine Dekodierungslinse.

Verwende die DEKANTERLINSE und wähle 3x aus (C). Gieße das Blau-Lila-Rot bei (D). Nimm den JUWELRING 3/3 (D).
Platziere den JUWELRING 3/3 und wähle drei Hände aus, um ein Minispiel zu spielen (E).

Lösung eins: GIHFGIHJ.
Lösung zwei (K).
Nimm die KACHEL DES PAPAGEIENS.
Kehre in das Zimmer des Papageis zurück.

Platziere die PAPAGEIENKACHEL. Öffne die Tür und nimm den SCHLÜSSEL (L).
Kehre in die Geheimkammer zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (M) und drehe ihn. Spielen Sie Hop, um die verschlossene Box zu erhalten.
Gehen.
Platziere die VERSCHLOSSENE BOX und öffne sie. Nimm das KRISTALLAMULETT (N).

Kapitel 6: Hauptdeck

Wähle drei Gegenstände aus und berühre sie (O). Wählen Sie eine Szene aus.
Spiele die WBS (P). Du erhältst den EISENHEBEL.
Nimm das MEERSYMBOL (Q).
Verwenden Sie EISENHEBEL; wähle Oktopus 3x; Nimm den GRIFFGRIFF und den ZERBROCHENEN SABLER (R).
Benutze 2x Zerbrochener Säbel; Moos entfernen; Nimm das Fass und den STEINFISCH (S).
Platziere das KRISTALLAMULETT (T) und den STEINFISCH (U). Nimm DEKORATION DEKOR 2/2 (V).
Ziehe 5-mal an der Kette (W).

Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die LATERNE (A).
Verwende die LATERNE (B). nimm ein WENIG FEUERZEUG.
Nimm KASTEN (C).
Platziere die NACHTDEKORATION 2/2 in der NACHTBOX. nimm den FALschen SOZIALEN POST und tippe.

Verwenden Sie SYMBOL FÜR MEER; Nimm die KUPFERMÜNZEN 1/3 und den ASKLEPIUSSTAB (D).
Platziere das FASS, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Lösung eins (F).
Lösung zwei (G).
Lösung drei (H).
Nimm FAMILIENMEDAILLON.
Gehe zum Hauptdeck (I).

Nimm die KUPFERMÜNZEN 2/3 (J).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die TOTE MASCHINE (K).
Sehen Sie sich die Notiz an. Platziere die ZAHL DER ZAHLEN (L). Nimm die BLUTFUNKTION (M).
Gehe zurück und gehe zum Mannschaftsquartier (N).

Benutze das BRENNENDE FEUERZEUG (OP).
Wähle einen Mann; Verwende das FAMILIENMEDAILLON (Q). Spiele den Laden, um das Tagebuch des Bruders zu bekommen.
Nimm das KUGELSTÜCK (R) und die KUPFERMÜNZEN 3/3 (S).
Platziere den STAB ASKLEPIUS. sieh dir die Notiz an; Nimm den KOPF VON MORTA (T).
Benutze die PUPPE (U). Nimm den ZAHNMEDIZINISCHEN SCHLÜSSEL (V).
Gehen.

Verwende den ZAHNMEDIZINISCHEN SCHLÜSSEL zweimal. Nimm den MINIATURMAST (W).
Platziere die KUPFERMÜNZEN 3/3 für ein Minispiel (X).

Lösung (Y).
Nimm den SÄUREFUßBALL.
Gehe in die Mannschaftsquartiere.

Verwende die SÄUREVIOLETTE. Öffne die Kiste und nimm den SCHWERTSCHLÜSSEL (A).
Platziere den MINIATURMAST (B). Klicke auf die Teile des Segelboots (C). Nimm das KNOTENEMBLEM (D).
Kehre zum Hauptdeck zurück.

Platziere das KNOTENEMBLEM (D). Nimm das CHIRURGISCHE INSTRUMENT (E).
Stecke den SCHLÜSSEL auf das SCHWERT (F) und spiele die WBS. Du erhältst die BRILLE.
Benutze die BRILLE (G) und gehe nach links.

Platziere die INSTALLATION DER TOTEN (H) und wähle sie zweimal aus. Wähle das Rad aus (I).
Nimm das SÄGE-Schwanz (J).
Kehre zum Laderaum zurück.
Verwenden Sie ein CHIRURGISCHES INSTRUMENT; Du erhältst die FLASCHE (K).
Kehre zum Oberdeck zurück.

Platziere den TASCHENTUCHGRIFF und das BLINKEN (L).
Nimm den HAI (M).
Gehen.
Legen Sie den Sägeschwanz und die Haifischsäge in die unvollständige Datei. Du erhältst das ROHREMBLEM.
Platziere das PERMANENTE EMBLEM (N). durch die Tür gehen.

Betrachte die Dame und gib ihr das Tagebuch des Bruders (O). Antworten: direkt-hinterhältig-feindlich (1-2-3). Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (P).
Wähle den Griff zweimal aus (Q).
Nimm den ZAHNMESSER (R).
Platziere das KUGELSTÜCK. drehe es dreimal; Nimm die GOLDKETTE (S).
Platziere das AUGE DER MEERSCHLANGE und den ZAHN DER MEERSCHLANGE auf dem KOPF DER MEERSCHLANGE. eine Seeschlange bekommen.
Kehre zum Oberdeck zurück.

Benutze GOLDKETTE. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (T).
Platziere die MEERSCHLANGE (U), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung eins (V).
Lösung zwei (W).
Nehmen Sie den LANGEN SALON.
Kehre in das Offiziersquartier zurück.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Sieh Dir die Notiz an und nimm das SPIEGLASS-SCHLOSS (X).
Benutze den GROSSEN SALON (Y). Spiele die WBS, um den SCHRAUBENZIEHER zu erhalten.
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den SCHLÜSSEL ZUM NAVIGATIONSRAUM (A).
Benutze den NAVIGATIONSRAUMSCHLÜSSEL (B). durch die Tür gehen.

Wählen Sie eine Szene aus.
Klicke auf den Mann (C). Stecke den SCHLÜSSEL in die HALTER (D). Nimm die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT (E).
Benutze SPERRE FERNGLAS; Nimm KOMPASS UND BETÄTIGUNGSCODE 1/3 (F).
Benutze den KOMPASS (G). Nimm den AKTIVATORCODE 2/3 (H).
Verwende die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT, um AKTIVATORCODE 3/3 zu erhalten (I).
Platziere AKTIVATORCODE 3/3; Ändere den Code in 428609, um ein Rätsel zu aktivieren (J).

Lösung eins (AF).
Verwenden Sie LEDERBOX. Lösung 2: Gx3-HI-Gx2-IGI.
Lösung 3: K-Jx2-KJ.
Lösung 4: M-Lx4-M-Lx8-Mx2.
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den KRISTALLSAMMLER.

Wählen Sie eine Szene aus. Benutze KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALLE 1/5 (N).
Gehe in das Offiziersquartier. Benutze KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALLE 2/5 (O).
Gehe in den Navigationsraum. Benutze KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALLE 3/5 (P).
Gehen Sie zum Laderaum. Benutze KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALLE 4/5 (Q).
Gehe in die Mannschaftsquartiere. Benutze KRISTALLSAMMLER. Du erhältst ENERGIEKRISTALLE 5/5 (R). ENERGY CRYSTALS 5/5 verbinden sich automatisch mit CRYSTAL COLLECTOR.

Gehe zum Hauptdeck. Wähle die Szene und dann die Person aus, um ein Rätsel zu lösen (S).

Lösung eins: TV-Ux2.
Lösung 2: UTUVT.
Lösung 3: VTUVUT.
Lösung vier (1-5).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Sea of ​​Lies: Leviathans Reef abgeschlossen!

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