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Secret City 1: London Calling - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheime Stadt. London ruft. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Flussufer
  3. Höhle der Zwerge
  4. Der Uhrenturm
  5. Der schwimmende Turm
  6. Der Käfig
  7. Außerhalb des Tempels

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Secret City: London Calling.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Flussufer

Sprich (A).
Einfache Lösung: (B) gegen den Uhrzeigersinn in die gewünschte Position drehen.
Schwere Lösung: Drehen Sie (C) 5 Mal im Uhrzeigersinn, um die Position zu erreichen.

Geöffnete Tür; Nimm den FAN, die Aufgaben und den JACK (M).
Nimm die NOTIZ und das 1. ZANGENTEIL (N).
Nimm die DRACHENFRÜCHTE IN Büchse und die GABEL (O).
Entfernen Sie die Abdeckung; Spiele WBS (P).

Nimm die METALLNADEL (Q).
Verwende die METALLNADEL. Nimm die Karte und den FLAGGENSTANG (R).
FLAGGENSTANGE auf JACK.
Verwenden Sie Jack; Nimm den DRAHT und den LAPPEN (S).
Verlasse die Nahaufnahme.

Verwenden Sie einen Lappen; Du erhältst GLASSCHERBE (T).
Verwende eine GLASSCHERBE. wähle 6 Stück (weiß); Nimm das SCHWEBEAMULETT (U).
Wähle (V).

Benutze das SCHWEBEAMULETT.
Lösung: (BEF) - (CGI) - (ADH).
Geradeaus gehen.

Sprich (J).
Verwenden Sie einen Ventilator; ein Buch lesen; Nimm den DIAMANTRING (K).
Nimm STIEFEL (L).
Stiefelgabel; einen Hauptschlüssel verdienen; Nimm die SCHRAUBE.
Nimm den HUT (M).
Verwende den DIETRICH. Nimm die 2. ZANGE (N).
2. STÜCK STÜCK und 1. STÜCK STÜCK SCHRAUBE; VERDIENEN.
Gehen.

Benutze DIAMANTRING. Nimm das GEÖFFNETE BAND und das ISOLIERBAND (O).
KANN ÖFFNEN bei Drachenfruchtkonserven; nimm Drachenfrucht.
Verwende DRACHENFRUCHT. Du erhältst DRACHEN (P).
Geradeaus gehen.

Benutze DRACHEN; Nimm MÜNZE 1/2 und den SCHLAUCH (Q).
Verwende SCHLAUCH, DRAHT und ZANGE (R).
Gehe (S).

Sprich (A).
Verwenden Sie einen harten Hut; Du erhältst das WASSER IM DECKEL (B).
Nimm das WEICHE und das HORN (C).

Verwenden Sie HORN; Nimm den SACK MIT GIPS und den INbusschlüssel (D).
Verwenden Sie PADDEL; Spiele WBS (E).
Verwenden Sie ein Messer; Nimm das SILIKON (F).
Gehen.

Verwende den INbusschlüssel und das ISOLIERBAND (G).
Spiele WBS; Du erhältst GOLDEINLAGE (H).
Platziere die GOLDENE EINLAGE. eine Notiz lesen; Nimm das ÖL und DVARVENS AMULETT (I).
Gehen.

Verwenden Sie SILIKON. Nimm das BLATTAMULETT (J).
Gehe zu Unter der Brücke.
Verwende ÖL (K).
Einfache Lösung: PSNUPUPOMNOLNOQLQRQR.
Harte Lösung: (TS) - (SR) - (NS) - (MN) - (LM) - (MN) - (NO) - (OP) - (PU).
(LM) - (MH) - (NEIN) - (OP) - (MH) - (NEIN) - (QR) - (LQ) - (LM) - (RQ) - (LQ).
Leichtes Finale (V).
Das Finale ist schwer (W).
Nimm das EISEN und das MAKE-UP (X).

Platziere ZWERBENAMULETT. Nimm den BASTRING und MÜNZEN 2/2 (A).
Gehen.
Platziere 2 MÜNZEN. hüpfen spielen; Nimm die ZANGE und den KLEBER (B).
Gehe (C).

TASCHE MIT GIPS, ZUKUNFTSAMULETT und EISEN IN WASSER IN DACHSCHÜSSEL VERDIENEN DOWNLOAD-FORM.
Platziere die GELADENE FORM. ZANGE verwenden; Du erhältst AMULETT DES HEISSEN AUTOS (D).
Benutze HEISSES AUTO-AMULETT. Du erhältst das AUTOAMULETT (E).
2 mal wieder raus.

Platziere das AUTOAMULETT. Nimm das GEHEIME STADTSCHILD, lies die Notiz und nimm das PULVER (F).
Gehe zu Unter der Brücke.
Verwende das GEHEIME STADTSCHILD (G).
Geh rechts.

Kapitel 2: Höhle der Zwerge

Nimm das 1. PUZZLETEIL (H).
Stoff entfernen; Nimm die ARMBRUST und das 2. PUZZLETEIL (I).
KLEBER und das 2. PUZZLETEIL auf das 1. PUZZLETEIL; VERDIENE PUZZLETEIL.
Platziere das PUZZLETEIL (J).
Einfache Lösung: Kx2-J-Lx2-J-Lx3-JLJ-Kx2-J-Kx4-J.
Harte Lösung: Kx2-LK-Lx2-J-Kx2-JKLKL-Kx3-J.
-Kx2-LKLJ-KX2-LK-Lx2-J-Lx2-KX2-J.
Nimm die BRENNENDE KERZE und den PINSEL (M).
Wähle (N).

Verwende den PINSEL.
Einfache Lösung: (EF) - (BD) - (HA) - (GL) - (CI) - (PJ) - (KQ) - (RO) - (EN) (1).

Harte Lösung: (KL) - (QC) - (EM) - (HJ) - (DN) - (BP) - (IG) - (FO) - (AI) - (IR) - (1-A) (2 ).
Nimm den PARALIZING ARROW und die STONE DISC.
PARALIZED PFEIL und PFEIL auf CROSSBAU; VERDIENE HERUNTERGELADENE DEKORATION.

Platziere die STEINSCHEIBE (T).
Geradeaus gehen.
Verwende das GELADENE KREUZ (U).

Entferne das Seil. Nimm 1/2 KIND (A).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die FLASCHE MIT FLÜSSIGER KRISTALL (B).
Nimm das BUCH und das SCHLOSS (C).
PULVER UND MAKE-UPPINSEL auf das BUCH. nimm eine Puzzle-Kombination.
Wähle (D).

Platziere das Puzzle.
Einfache Lösung: FIJH.
Schwere Entscheidung: MFLJIE.
Nimm die ZANGE 2/2 KIND. Knopf (N).
Gehen.

Verwende die ZANGE. Nimm den SCHWEFEL, den SPEER und den LEDERHANDSCHUH (P).
Verwende 2 KINDLINGE und BRENNENDE KERZE. Nimm den FEUERGEIST (Q).
Geradeaus gehen.

Verwende den SPEER (A).
Spiele WBS; Du erhältst GÜRTEL (B).
Verwende den FEUERGEIST und den GÜRTEL (C).
Geradeaus gehen.

Sprich (D).
Nimm den HEBEL (E).
Wählen; Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (F).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (G).

Einfache Lösung: H-Kx2-HM-Hx2-Mx2-H.
Harte Lösung: Wx2-Nx2-WOQSVUQESUS.
Geh nach links.

Offene Box; Nimm die NÜSSE (A).
Benutze den LEDERHANDSCHUH. verdiene SCHARFE KANN SCHLIESSEN; Nimm den SALPETER (B).
Verwenden Sie SHARP CAN DECKEL; Nimm die TASCHE 1/2 (C).
Gehen.

Verwenden Sie Nüsse; Nimm 1/2 HOLZPFERD (D).
Benutze den Hebel und den Riegel. Nimm HARTE MARKEN 2/2 und den PHOSPHOR (E).
Schwefel, Salpeter und Phosphor in einer Flüssigkristallflasche; Verdiene FLÜSSIGE KRISTALLE.
Platziere 2 STARRE MARKEN. Nimm den DIETRICH (F).
Geh nach links.

Nimm den KORB (G).
Nimm die MARKE 1/2 (H).
2 mal wieder raus.
Verwende den DIETRICH. Nimm RICHARDS TAGEBUCH und die FLASCHE WASSER (I).
Wählen Sie Richards Tagebuch.

Einfache Lösung: LK-Jx2-Mx2.
Harte Lösung: LN-Mx2-Kx2.
Verdienen Sie ein TRACKING-OBJEKTIV.
Gehe geradeaus nach links.

Verwende FLÜSSIGE KRISTALLE; Nimm die Edelsteine ​​(A).
3 mal zurück.
Platziere die Edelsteine. Nimm den KARABINER und die REBE (B).
Weinrebe auf einem zerrissenen Korb; VERDIENE EINEN KORB.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie den KARABINER. wähle einen Hebel aus; Nimm die STATUENMARKE und das SCHARFE MESSER (C).
Benutze SCHNEIDMESSER. Nimm HOLZPFERD 2/2 (D).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie den KORB. Wähle 8 Äpfel aus (rot); Nimm die GOLDENEN ÄPFEL (E).
Platziere die STATUENMARKE. Nimm TUCH und EISENMARKE 2/2 (F).
Links.

Platziere 2 TRUHENMARKEN.
Einfache Lösung (G).
Harte Lösung (H).
Nimm ZAHNRAD ​​1/2, PRUSS und FEUERZEUG (I).

Platziere 2 HÖLZERNE PFERDE.
Lösung: (JS) - (UL) - (MT) - (LN) - (SL) - (LU) - (TK) - (RP) - (NL).
- (LS) - (SJ) - (KT) - (PR) - (RK) - (KQ) - (TK) - (KP) - (QK) - (KT) - (TM).

Spiele WBS; Du erhältst BÜCHER (V).
Platziere BÜCHER. Nimm das ZAHNRAD ​​2/2 und die FACKEL (W).
Taschenlampe leichter; Verdiene FLAMMENSCHNEIDER.
Verwende GOLDENE ÄPFEL und eine FLASCHE WASSER. Nimm das zerbrochene Artefakt (X).
TRACKING VON KÜNSTLICHEN LINSEN auf OPEN ART; ein Tracking-Artefakt verdienen.
Gehen.

Platziere das Tracking-Artefakt (A).
Drehen Sie (B), um die Bilder wie gezeigt zu positionieren.
Drehen Sie (C), um die Bilder als eins auszurichten.

Drücken Sie (Dx12) - (Beispiel 5).
Wähle (F) aus. drücke (Gx6).
Wähle (H) aus. drücken (Ix9).
Wähle (J) aus. drücke (Kx13).
Wähle (L) aus. drücke (Mx5) - (Nx3).
Wähle (O).

Platziere 2 ZAHNRÄDER (A).
Einfache Lösung: BCDE.
Schwere Entscheidung: FGHIJKLMFL.
Geh rechts.

Kapitel 3: Der Uhrenturm

Sprich (A).
Benutze FLAMMENSCHNEIDER. Du erhältst die METALLSTANGE (B).
Lesen Sie eine Notiz; benutze METALLSTANGE. Nimm die HANDPUMPE und den NAGEL (C).
Nimm PINSEL. Verwende den NAGEL. Du erhältst die NÄGEL (D).
Geh nach links.

Nimm den SCHWEREN SAMMLER (E).
Benutze TUCH und PINSEL. Nimm das ACETON und das erste SCHLOSSTEIL (F).
Verwenden Sie eine Handpumpe und eine Gartenschere; Nimm den FENSTERGRIFF und den LEDERGÜRTEL (G).

Nimm den SCHLAUCH (H).
Verwende ACETON und den FENSTERGRIFF. Nimm das 2. SCHLOSSTEIL und das SEIL (I).
Gehen.
Benutze SEIL. Nimm das dritte SCHLOSSTEIL (J).

Platziere die 3 SCHLOSSTEILE.
Einfache Lösung: (K).
Harte Lösung: Lx3-Mx3-Nx2-Ox3-Rx2.

Spiele WBS; Du erhältst das NETZ (A).
Verwenden Sie NET; Nimm den PFEIL (B).
Links.

Platziere den PFEIL. Wähle die Zweige 7x aus (C).
Nimm den BESEN, die MUSCHEL und die ZERBROCHENE LEITER (D).
NÄGEL UND SCHWERER VERTEILER auf ZERBROCHENER LEITER; Du erhältst die LEITER-Leiter.
Platziere die ZUGLEITER (E).
Geh rechts.

Verwende den LEDERGÜRTEL. Du erhältst ROSTIGES MESSER (F).
Nimm 1/3 TÜRSCHLÖSSER und ELEMENTE (G).
Nimm die PINZETTE (H).

Benutze BESEN. Nimm 2/3 TÜRSCHLÖSSER (I).
Verwenden Sie SCHLAUCH; Nimm das ÖL (J).
Öl auf einem rostigen Messer; ein scharfes Messer verdienen.
2 mal wieder raus.

Benutze das SCHARFE MESSER. Du erhältst CERBERUS-NAMENSSCHILD (K).
Gib CERBERUS den TAG-NAMEN. Du erhältst das RADRADAMULETT (L).
Gehen Sie nach links und dann nach rechts.
Platziere das RADRADAMULETT. Nimm TÜRSCHLÖSSER 3/3 (M).
Platziere 3 TÜRSCHLÖSSER (N).

Lösung: (OS) - (OP) - (OU) - (OT) - (TR) - (TQ).
Geradeaus gehen.

Nimm die KETTE (A).
Benutze SCHALE; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den GRIFF (B).
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm den KORKEN und das PAPIER (C).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER und das PAPIER. benutze einen Bleistift auf Papier; Nimm die OKTOBERZEICHNUNG (D).
2 mal wieder raus.

Platziere den ZEICHNUNGS-OKTOPUS. Lösung (E).
Nimm KUGELN (F).

Benutze KUGELN (G).
Wählen Sie Ziele aus (blau).
Nimm die SAUERSTOFFBEHÄLTER (H).
Nimm den SAUERSTOFFTANK mit den SAUERSTOFFTANKS.
Geh rechts.

Entferne den alten Tank. Verwende den GRIFF und den SAUERSTOFFBEHÄLTER. Du erhältst ZERBROCHENEN KOMPASS (I).
Nimm den PIRATENHUT und das SCHNEIDEMESSER (J).
Platziere den PIRATENHUT. Nimm den ZERBROCHENEN EIMER (K).
Kork und Kette an einem kaputten Eimer; VERDIENE EINEN EIMER.
Verwende den EIMER. Nimm den EIMER MIT WASSER (L).
Geradeaus gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER (M).
Einfache Lösung: (NP) - (PO) - (ON) - (PO) - (NP) - (PO).
Schwere Entscheidung: (QS) - (SR) - (RQ).
Nimm die SCHRAUBE und die ANGELSCHNUR (T).

Benutze SCHNEIDMESSER. Nimm den GRIFF (A).
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL (B).
Verwende den GRIFF. Nimm den SPITZSTANGE, die SCHAUFEL und den SÜDKOMPASSPFEIL (C).
Gehen.
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm den HAKEN (D).
Geradeaus gehen.

Verwende den HAKEN (E).
Spiele WBS; Du erhältst BOOTSFIGUR (F).
Platziere die BOOTSFIGUR. eine Notiz lesen; Nimm den NORDKOMPASSPFEIL (G).
SÜDKOMPASSPFEIL, NORDKOMPASSPFEIL und SCHRAUBE auf ZERBROCHENEN KOMPASS; einen Kompass verdienen.
Gehen.
Platziere den KOMPASS (H).

Benutze die Pfeile, um den Raben auszuweichen (I).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Kapitel 4: Der schwimmende Turm

Nimm HANDBOHRER (K).
Verwenden Sie eine Handbohrmaschine; Nimm die GESCHLOSSENE KAPSEL, lies die Notiz und nimm das HERBIZID (L).
Verwenden Sie HERBIZID und ANGELSCHNUR; Nimm die SÄGE und den TRICHTER (M).
Verwende die SÄGE (N).
Geradeaus gehen.

Nimm den CLIP (O).
Nimm das ZERRISSENE FOTO. Verwende die Klammer (P).
Nimm Karabiner (Q).

Nimm das BUCH (R).
Verwenden Sie den KARABINER. Nimm das TUCH (S).
Platziere das HAFENFOTO. Nimm die Brille (T).
Nimm FLASCHE (U).
Gehen.

Benutze TUCH und PIKE STANGE; Nimm das CHEMISCHE UNTERLAGEN (A).
Verwende die SCHAUFEL. SAND verdienen; Nimm das LINEAL (B).
Trichter und Sand auf einer verschlossenen Zeitkapsel; Nimm den ZAUBERSTAB und die KERZE. lies die Anmerkung.
Benutze den Zauberstab (C).

Beginne (D).
Lösung (E).
Spiele WBS; Verdiene PLASMAKUGEL.

Verwenden Sie die PLASMAKUGEL; Nimm das FEUERZEUG (F).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm die GOLDENE FEDER und die LEERE SPRITZE (G).
Wählen Sie jede Hand vor der Platzierung aus; Platziere die KERZE (H) und die GLÄSER (I). BUCH (J) und GOLDENE FEDER (K).
Geradeaus gehen.

Sprich (L).
Wählen Sie 1-3; einen Jodindikator verdienen; Nimm REGLER 1/2 (M).
Verwenden Sie Jodindikatoren; Nimm das IOD, REGLER 2/2 und das KOMPASSTEIL (N).

Nimm STEINFIGUR. Platz 2 REGLER; Wähle 1-5-7 aus (O).
Wählen Sie ein Reagenz aus; Verwende die LEERE SPRITZE, um das CHEMISCHE MITTEL zu erhalten (P).
Kolben, chemisches Mittel und Jod auf Chemienotiz; SÄURE verdienen.
Verwende die SÄURE (Q).
Gehe nach links (R).

Wähle 3x; benutze ein Lineal; Du erhältst BATTERIE 1/2 (A).
Nimm die SCHNEIDER (B).
Benutze STEINFIGUR. Nimm STREICHHÖLZER und BATTERIEN 2/2 (C).
Platziere 2 BATTERIEN. Nimm die FEDER (D).
3 mal zurück.

Verwenden Sie FRÜHLING; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das GELD (E).
Geradeaus gehen.
Verwende GELD (F).
Einfache Lösung: (G).
Nimm die getrockneten Pilze (H).
Schwierige Entscheidung: (I).
Geradeaus gehen.

Verwende getrocknete Pilze (J).
Nimm die FEUERWEHRKUNST und lies die Notiz (K).
Links.
Benutze FEUERABSORBIERENDE KUNST (L).

Nimm das BRECHEISEN (M).
Gehen.
Verwende das BRECHEISEN (N).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie KOMPASSTEIL; Du erhältst BESCHÄDIGTEN FILM (P).
Wählen Sie 1-5.
Nimm das GUMMIBAND (Q).

Verwenden Sie Streichhölzer; wähle Federn (blau); Nimm die FEDER (R).
Nimm die VINYLPLATTE (S).
GUMMIBAND AUF PFEFFER; Verdiene den HANDSCHUH.

Benutze FEDERSTAUB und Klipper. Nimm die NADEL und das KREUZAMULETT 1/2 (T).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie eine PIN; Nimm die KLINGEN (A).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. verdienen Nüsse; Nimm die MUSIKNOTE (B).
Verwenden Sie MUSIC NOTE und VINYL RECORD; Nimm die GEWEHR und lies die Notiz (C).
3 mal zurück.

Benutze eine Pistole; Du erhältst eine ZUGANGSKARTE (D).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Benutze die ZUGANGSKARTE (E).
Einfache Lösung: 1-20 (F).
Harte Lösung: 1-24 (G).
Nimm die ERSTE-HILFE-ANLEITUNG (H).

Verwenden Sie Erste-Hilfe-Anweisungen; Spiele WBS (I).
Sprechen; Du erhältst UHRZEIGER (J).
Verwende die UHRZEIGER und die MUTTER. Nimm das GEFRIERSPRAY, die KAFFEEMÜHLE und das KREUZAMULETT 2/2 (K).
Gehen.

Platziere das KREUZAMULETT. Nimm die FARBE, das MEERSALZ und den STATUETENKOPF. Lies die Notiz (L).
Gehe geradeaus nach links.
Platziere FARBE (M).

Lösung (1 = D + F) - (2 = F) - (3 = A + F) - (4 = A + C) - (5 = B) - (6 = A + F) - (7 = D + F) - (8 = A + B).
- (9 = C + F) - (10 = B) - (11 = A + B) - (12 = B) - (13 = O) - (14 = A + P) - (15 = A) - ( 16 = C) - (17 = F).
Tipp: Wählen Sie Farbe mehrmals aus, um alte Farbe zu entfernen.

Lösung (1 = G) - (2 = G) - (3 = G) - (4 = G + I) - (5 = G + K) - (6 = H) - (7 = G).

Nimm den HEFTER (M).
Heftklammern und ein Hefter auf einer beschädigten Filmrolle; einen Film verdienen.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere den STATUETENKOPF. Nimm die BÜRSTE und den STAUB (A).
Verwenden Sie ein verpacktes Gefrierspray; Nimm das GEFRIERSPRAY (B).
Platziere das FILMPAPIER. Nimm die TELEPORTATIONSSTAUBZÄHLER (C).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie ein Gefrierspray; Nimm das MESSER, den LEEREN ELLENBOGEN und den CODE (D).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
CODE platzieren; Gib 4-8-1-6 ein (E).
Spiele WBS; Du erhältst Aktivkohle (F).
Kaffeemühle, Meersalz, verzauberter Staub und Aktivkohle beim Empfang von Staubteleportation; VERDIENE STAUB-TELEPORTATION.
Wähle (G).

Verwenden Sie TELEPORTATIONSSTAUB.
Einfache Lösung (H).
Schwierige Entscheidung (I).

Kapitel 5: Der Käfig

Wähle (J) aus. Rede. Du erhältst KALTES BROT (J1).
Nimm MÜNZE 1/2 und den LAPPEN (K).
Verwenden Sie KELLE und LEERE FLASCHE; eine Flasche Wasser verdienen. Entferne das Brett (L).

Benutze ALTES BROT und MESSER. Nimm die ZAUBERBOHNEN und die Gamasche und lies die Notiz (N).
Verwende MAGISCHE BOHNEN und WASSER (O).
Benutze (PQ).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Nimm den BOOMERANG und den SCHAL (B).
Nimm FLAGGE und AUFLADENDES ORNAMENT (C).
Schal und Fahne auf einem Lappen; Verdiene STOFF-LASSO.
Benutze STOFFLASSO. offenes Ventil; Nimm MÜNZEN 2/2 und den SCHAL (D).

Platziere 2 MÜNZEN (E).
Finde die Kugel 3x. Dieses Minispiel wird zufällig generiert (@).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den ALKOHOL (F).
Gehen.

Verwenden Sie ALKOHOL; Nimm das PUZZLETEIL (G).
Platten entfernen; Platziere das PUZZLETEIL. einfache Lösung 1-5 (H).
Feste Lösung 1-8 (I).
Nimm die GOLDENE ZAHL (J).
Geradeaus gehen.

Verwende die GOLDENE ZAHL (L).
Geradeaus gehen.
Nimm den SPIEGEL (M).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm 1/2 VOGEL (N).

Benutze SPIEGEL. Nimm 2/2 VOGELEINLAGE. benutze einen Schal; Du erhältst 1/2 PUZZLETEILE (O).
Platz für Vögel; Nimm das KARTENSTÜCK (P).
Platziere das KARTENSTÜCK (Q).

Einfache Lösung (R).
Harte Lösung: (8-9) - (9-5) - (4-9) - (9-14) - (3-4) - (2-8) - (8-9) - (9-15) - (1-2) - (2-8).
- (8-9) - (17-18) - (18-19) - (19-20) - (16-17) - (17-18) - (18-19) - (11-16) - ( 6-11).
- (11-17) - (17-18) - (13-17) - (17-11) - (11-6) - (7-13) - (16-11) -11-7).
Geradeaus gehen.

Benutze BOOMERANG; Du erhältst ATEMSCHUTZ (A).
Nimm den HAMMER (B).
Nimm die PIPETTE (C).
Benutze ATEMSCHUTZ (D).
Wähle (E).

Wähle Unterschiede aus (F).
Nimm den PILZ (G).

Platziere den PILZ (H).
Geradeaus gehen.
Sprechen; Du erhältst ENRIKAS AMULETT (I).

Benutze die TROPFEILE. Nimm PUZZLETEILE 2/2 (J).
Nimm den AUFHÄNGER (K).
Nimm den 1. SIEGELSTEIN (L).
Gehen.

Platziere 2 PUZZLETEILE.
Lösung: Mx2-N-Px2-O.
Nimm die DRAHTBÜRSTE und den DIAMANTSTAUB (Q).
Gehen.

Verwende GESCHLOSSENES ORNAMENT. Nimm das FADEN (R).
Gehen.
Gib ENRIKAS AMULETT. Verdienen Sie beschädigte Stempel.
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Verwende das FADEN (T).
Offenes Fach; Nimm NADEL UND FADEN und den MAGNETEN (U).
4 mal zurück.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm den KORBSCHLÜSSEL (L-1).
Geradeaus gehen.

Benutze den KORBSCHLÜSSEL. Nimm den KRISTALLISATOR und den 2. SIEGELSTEIN (D-1).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platzieren Sie Diamantstaub und Schimmel; benutze HAMMER; Nimm den 3. SIEGELSTEIN (C).
3 Markenjuwelen auf der beschädigten Marke; Verdienen Sie einen DRUCK.
Geradeaus gehen.

Verwende das SIEGEL (F).
Gehe (G).
Nimm den FLÜGELHAMMER (H).
Nimm den UNFERTIGEN SPIELZEUGVOGEL (I).

Nimm die NÄGEL und das KIESBOOT. Benutze FLÜGELFORM. Nimm den klebrigen Flügel und die Säcke (J).
Lies die Notiz und nimm den JACK. verwenden Sie einen Kleiderbügel; Nimm den VOGELKOPF und das PULVER (K).
Klebriger Flügel, Nadel und Faden und Vogelkopf auf unfertigem Vogelspielzeug; VERDIENE EINEN SPIELZEUGVOGEL.
Benutze den SPIELZEUGVOGEL (L).

Einfache Lösung 1-6 (M).
Nimm das SPIELZEUGAUTO (N).

Feste Lösung 1-7 (O).
3 mal zurück.

Verwenden Sie Jack; Nimm den Docht (P).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm die LUPE (Q).
Gehen.
Gib die LUPE (R).

Einfache Lösung: EGC-Dx2-CDC-Bx2-C-Ax3-BA.
Harte Lösung: Cx2-Fx2-Cx2-Ex2-Hx2-EH-Gx3-Hx2-Gx2-Ix2.
Schweres Finale (J).
Verdiene eine FIGUR.
Gehen.

Benutze SPIELZEUGAUTO. Nimm das VENTIL (K).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwenden Sie VENTIL und SERVIETTE. Nimm den UNFERTIGEN BLITZ und die MONDEINLAGE (L).
2x vorwärts gehen; Geh rechts.

Verwenden Sie FIGURINE; Nimm 1/2 Kleberahmen und lies die Notiz. Nimm die MUSCHEL, den FEUERSTEIN und den STAHL (M).
Schießpulver, Docht, Feuerstein und Stahl auf unfertigem Blitz; Verdiene LEUCHTENDES FLARE.
Benutze BELEUCHTETE FLARE. Nimm das GOLDENE EI, die ZANGE und die SONNE (N).
Gehen.
Geöffnete Tür; benutze SHELL; Nimm das STEAK (O).
Gehen.

Verwenden Sie STAKE; VERDIENE DATEI (P).
Verwenden Sie DATEI; Nimm das GLAS HONIG (Q).
Gehen.
Platziere das GOLDENE EI. Nimm den STERNEINSATZ (R).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere die MONDEINLAGE, SONNENEINLAGE und STERNENEINLAGE (A).
Wähle (B).
Elemente wiederherstellen (CDE).

Stelle Gegenstände wieder her (F).
Nimm das UHRTEIL (G).

Platziere das ZIFFERBLATT (H).
Einfache Lösung: LJIJ-Ix2-KLK-Lx4-KIK-Ix3.
Harte Lösung: Lx2-KLK-Lx3-KLK-Lx3-KLK.
Nimm den männlichen Zauberspruch und den klebrigen Reifen 2/2 (M).

Platziere das GLAS HONIG. Wähle 6 Käfer aus (rosa); Nimm die KÄFER (N).
Geh rechts.
Benutze FEHLER; Nimm das BAND (O).
Verwenden Sie eine Zange; Nimm das NETZ und den ZAUBERSTAB (P).
Gehen.

Verwenden Sie einen klebrigen Reifen; Nimm die FEDER und das BLATTEINLAGE (Q).
Geh rechts.
Platziere BLATTEINLAGE. Nimm den MAGISCHEN STAUB (R).
Zauberstab, Feder und Feenstaub auf fliegende Vögel Zauber: Verdiene einen aktiven Zauberstab.
Platziere den Zauberstab (U).

Bewegen Sie das Mittelstück entlang der markierten Pfade (VWX).
Endposition (Y).

Kapitel 6: Außerhalb des Tempels

Nimm die STARKE REBE. Verwende das GRAUE BOOT, um das PIGMENT zu erhalten (A).
Nimm den HAMMER. Wähle 6 Blaubeeren (blau) aus. Nimm die Blaubeeren (B).
Verwenden Sie SCOOP-NET; Verdiene einen SCHMETTERLING. Nimm den MÖRTEL und den STÖSSEL (C).

Nimm das FARBREZEPT (D).
Mörser und Stößel, Pigment, Schmetterling und Blaubeeren nach Farbrezept; rosa Farbe verdienen.
Verwende ROSA FARBE (E).
Drücken Sie dunkle Bereiche; Wähle (F).
Drücken Sie dunkle Bereiche; Wähle (G).
Hinweis: Bereiche mit Farbe müssen möglicherweise ein- oder mehrmals ausgewählt werden, um Farbe zu entfernen und zurückzusetzen.
Drücken Sie dunkle Bereiche; Wähle (H).

Drücken Sie dunkle Bereiche; Wähle (I).
Letztes Bild (J).
Geradeaus gehen.

Benutze STARKE REBE. Nimm BRETT 1/3 und das FEUERGLAS (A).
Nimm den PINSEL (B).
Nimm PEITSCHE und 2/3 BRETTER. Lies die Notiz (C).

Verwenden Sie BAND. Du erhältst 3/3 BRETTER (D).
Nimm die HAARNADEL. Verwende 3 BRETTER, NÄGEL und HAMMER (E).
Geh rechts.

Verwende die HAARNADEL. Nimm den HANDSCHUH (F).
Lesen Sie eine Notiz; benutze eine Peitsche; Nimm die LED und den GLASSCHNEIDER (G).
Verwende den GLASSCHNEIDER und die SCHEINWERFER, um die FEUERWEHRER zu erhalten (H).
Gehen.

Benutze Feuer (I).
Spiele WBS; Verdiene dir von LACRIAN MAN (J).
Platziere den LACRIAN-MANN (K).
Geradeaus gehen.

Verwende den KERZENHALTER. Nimm das ÖL und die GLOCKE (L).
Verwenden Sie Öl und einen Pinsel; Nimm den STAB (M).
Lesen Sie eine Notiz; PERSONAL verwenden; Nimm die LIANA und ERIKAS CHIP (N).
Nimm Dolch; Platziere den ENRICA-CHIP (O).

Lösung: CDGFE-DG-ABCDG.
Nimm KNOPF.
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie die GLOCKE. Nimm die SÄGE (I).
Verwende den HANDSCHUH. Nimm den STOCK (J).
Bleiben Sie bei Schlingpflanzen; Verdienen Sie eine Rebe am Stiel.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie die Liane an einem Stock; Du erhältst die ZANGE (K).
Geh rechts.

Lesen Sie eine Notiz; Platziere den KNOPF (M).
Einfache Lösung: QNOPNPNQNQOPOQOQ.
Schwierige Entscheidung: SURSTRTRUSURTRURUSTSU-SU.

Ein Buch lesen; Nimm die ZUNAHMELEITUNG und das HAFENHORN (V).
Benutze DOLCH. Lies die Notiz und nimm das LEBENDE WASSER (W).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwende die ZANGE. Du erhältst HEISSE KOHLE (A).
Benutze LEBENDES WASSER; hüpfen spielen; Du erhältst BLUMEN (B).
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende die KOPFSTANGE. Nimm den SÄGEGRIFF (C).
Entfernen Sie den abgebrochenen Griff von der Säge. SÄGEGRIFF am SÄGEBLATT; eine SÄGE verdienen.
2 mal wieder raus.

Verwende die SÄGE (D).
Spiele WBS; Du erhältst SCHMUTZIGEN KRISTALL (E).
Verwenden Sie einen schmutzigen Kristall; Du erhältst KRISTALL (F).
Geradeaus gehen.

Platziere KRISTALL (G).
Lösung (H).
Nimm WEIUCH (I).
WEIUCH, HEISSE KOHLE und BLUMEN in der ERWEITERUNGSANLEITUNG; rauchen verdienen.

Geh rechts.

Platziere die RAUCHPALM (J).
Lösungen: (KLM).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret City: London Calling abgeschlossen!

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