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Secret City 3: The Human Threat - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Secret City 3. Eine unvermeidliche Bedrohung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Bank
  3. Westminster Station
  4. Buckingham Palace
  5. Universität



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Secret City: The Human Threat.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Bank

Gib GELD (A).
Untersuche (B). Abholkarte, BAND, VERDÜNNER, ELEKTRISCHE SÄGE und MAGIC.

Untersuche die MAGISCHE GLÄSER.
Einfache Lösung (C): Cx4-Ax5-CB.
Harte Lösung (D): Dx2-Bx4-Ax5-Ex5-C.
Sprich (E).

Nimm den DRAHT und den LAPPEN (F). Nimm das NOTIZBUCH UND DEN SCHÜRHAKEN (G).
Benutze den SCHÜRHAKEN (H).
Schließe WBS ab (I). Du erhältst BANKSCHLÜSSEL.
Verwende den BANKSCHLÜSSEL (J).
Vorwärts gehen.

Nimm die VERSCHLOSSENE TRUHE (K).
Verwende DRAHT und BAND (L).
Lösung (M): Ax5-Bx4-Cx6-Dx7.
Nimm SICHERHEITSKARTE und BILDKACHEL 1/3.

Verwende VERDÜNNER und den LAPPEN (N). nimm ein Feuerzeug.
Hebe EDELSTEIN 1/3 auf (O). Untersuche (P).
Verwende die ELEKTRISCHE SÄGE (Q). Finde BILD 2/3 und den HANDSCHUH.
Gehen.

Verwende die SICHERHEITSKARTE (R). Nimm BAND, AHLE und BILD 3/3.
Vorwärts gehen.
Platziere das KACHELBILD (S).

Einfache Lösung (T): AE.
Feste Lösung (U): AH.
Nimm den GESCHWINDIGKEITSSCHLÜSSEL.

Benutze den SCHLÜSSEL (V).
Vorwärts gehen.
Sprich (W).
Verwende das FEUERZEUG (X).

Verwende den HANDSCHUH (Y). Nimm die HAARNADEL und die JUWELEN 2/3.
Nimm die Rasierklinge (Z). Benutze die AWL (A). Erhalte Edelsteine ​​3/3.
Edelsteine ​​auf einer versiegelten Truhe; finde eine Feder und ein Pulver.
Gehen.

Verwende PULVER und BAND (B). einen Fingerabdruck bekommen.
Vorwärts gehen.
Verwende den FINGERABDRUCK (C).
Spiele die WBS (D). Holen Sie sich einen Übersetzer für Tiere.
Verwende den TIERÜBERSETZER (E). sprechen; hol dir HANRAGUILD.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere ANRAGULD (F).
Lösung (G): Bx4-C-Bx5-C-Ax13-C-Bx2-C-Bx10-C-Bx4-C.

Verwende die HAARNADEL (H).
Lösung (I): AB; CD.
Holen Sie sich die ANLEITUNG.

Sprich (J).
Verwende die GRIFFE (K). sprechen.

Nimm die ZANGE (L) und das PAPIER (M). Verwenden Sie eine Rasierklinge; Finde die WAHRHEIT DES SERUMS.
Verwende das WAHRE Serum (N). sprechen; Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL.
Verwende den ZELLENSCHLÜSSEL (O).
Geh nach links.

Wähle Rahmendekorationen 1/3 aus (P).
Nimm den KÜNSTLICHEN ENERGIEABZUG (Q). verwenden Sie Papier und Stift; Nimm den TÜRCODE.
Betrachte den TÜRCODE (R).
Lösung (S): Dx3-C.
Geh rechts.

Nimm die GLÜHBIRNE und die RAHMENDEKORATION 2/3 (T).
Verwende die PINZETTE (U). Nimm den FILM auf.
Platziere die FILMROLLE (V).

Lösung (W).
Empfohlene Strategie gezeigt (A): Bx3-Cx3.
Empfohlene Strategie gezeigt (D): Ex5-Fx3.
Empfohlene Strategie gezeigt (G): Hx5-Ix3.
Empfohlene Strategie gezeigt (J): Kx7.
Hebe die Lötlampe auf.

Verwende die KERZE (X). Nimm MAGNET und ANRAGULD.
Ziehe (Y). Untersuche (Z).
Platziere ANRAGULD (Z).

Sprechen (A); Holen Sie sich Rahmendekorationen 3/3.
Platziere die RAHMENDEKORATIONEN (B). Nimm SWITCH und GPS auf.
Gehen.

Platziere den SCHALTER (C). klar (D); eine Glühbirne verwenden.
Schließe WBS ab (E). einen Ring mit einem Signal bekommen.

Benutze den SCHARNIERRING (F). finde eine kaputte Buchse und eine UV-Glühbirne.
Gehe zu Mortimers Büro.

Platziere die UV-BIRNE (G).
Lösung (H).
Einfach: CFIKNIEMCDNDJMHINBLGL-DLGLMKLHL.
Schwer: ELBENEKCFCIHIMHJNCHMD-HNCHMDHDG.
Nimm WRENCH und Mysterious Artefact.
SECRET ART auf ENERGY ART erhalten ein Energieartefakt.

Untersuche (I). GPS platzieren; Du erhältst PORTALKOORDINATEN.
Gehen.
Gib KÜNSTLICHE ENERGIE (J). sprechen; Du erhältst PORTALAKTIVATOR.
Verwende die PORTALKOORDINATEN und den PORTALAKTIVATOR (K).

Kapitel 2: Westminster Station

Hebe MÜNZEN 1/2 auf (L). Verwende den MAGNET (M). Finde einen Hebel und eine Schere.
Nimm FLAGGE und NUSS (N).
JACK LEVER und JACK NUT bei BROKEN JACK; Buchse bekommen.
Benutze JACK (O).
Geh nach links.

Verwende die FLAGGE (P). Hebe BÜRSTE und DICHTUNGSTEILE 1/2 auf.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Nimm eine Zange und 2/2 Münzen.
Verwende die SCHERE (R). Finde den SPIEGEL und das zerbrochene Siegel.
Gehen.

Gib MÜNZEN aus (S).
Spiele die WBS (T). einen Spind bekommen.
Verwende die SCHLIESSKARTE (U). Nimm SEIL und ÖL.
Geh nach links.

Gieße ÖL ein (V).
Nimm den WANDCODE (W).
Platziere den WANDCODE (X). Nimm DICHTUNGSTEILE 2/2.
DICHTUNGSTEILE auf ZERBROCHENEM DICHTUNG; Holen Sie sich das geheime Siegel der Stadt.

Verwende das GEHEIME SIEGEL DER STADT (Y).
Vorwärts gehen.

Nimm den HAMMER (Z). Verwende den HAMMER (A).
Nimm den HEBEL (B). Verwende den HEBEL (C).
Löschen (D); vorwärts gehen.
Hebe den Stock auf (E). Verwende den STOCK (F). nimm einen Lappen.
Benutze den LAPPEN (G). vorwärts gehen.

Nimm den REGENSCHIRM (H). Verwende den REGENSCHIRM (I). nimm das Mäusefutter.
Gieße das MAUSFUTTER ein (J). finde das Rad.
Platziere das RAD (K). vorwärts gehen.
Nimm den GEHSTOCK (L), das ROHR (M) und das ROHR (N).
Platziere GEHSTOCK, PFEIFE und PFEIFE (O). vorwärts gehen.

Verwende die ZANGE (P). nimm Essig.

Nimm den HAKEN (Q). Verwende den PINSEL und den WINEGAR. Finde die Graviernadel.
Seil an einem Haken; Holen Sie sich das Greifwerkzeug.
Nimm RIEMENSCHEIBE (R).
Geh rechts.

Nimm den HAMMER (S).
Wirf das Greifwerkzeug (T). Finde Fischernetz und Figuren 1/2.
Nimm die ROHSTOFFE (U). Untersuche (V).

Platziere den SPIEGEL (W).
Lösung (X): Ax3-Ex7-Gx5-Hx3-Ix4.
Hebe BUNTE FIGUREN 2/2 und FARBE auf.
Geh nach links.

Platziere die BUNTEN FIGUREN (Y). Nimm die PEST und die AHLE.
Untersuche (Z). Benutze ANHÄNGER LEDER und AHLE.
Bewege dich (ZA).
Geh nach links.

Verstecken (B).
Wirf das Fischernetz (C).
Sprich (D).

Nimm das RUSSISCHE SKELETT und den BLEISTIFT (E).
Untersuche (F). Verwenden Sie SKELETTARM.
Spiele die WBS (G). einen wachsenden Trank bekommen.
Fülle es mit WACHSTRANK (H). ein schweres Hufeisen finden.
Gehen.

Verwende die NADELGRAVUR und das SCHWERE KISSEN (I). Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL, die KNÖPFE 1/2 und den FIK.
Docht auf rohem Bienenwachs; Du erhältst eine KERZE.
Platziere die KERZE (J). Du erhältst eine HEISSE KERZE.
Geh rechts.

Verwende die BRENNENDE KERZE und den GAMER (K). Nimm den HAMMER.
Benutze den Beutel und den HAMMER (L). ERHALTE KRISTALLPULVER.
Geh nach links.

Platziere FARBE und KRISTALLPULVER (M).
Lösung (N): ED-Cx3-Bx3-AB-@.
F-CX5-BX3-A- @.
G-DX2-Cx2-Bx2-Cx2.
H-Bx2-CB-@.
IB-AX5-Bx2-J-Bx2-AX5-B- @.
Hebe das RAD auf.
Geh nach links.

Platziere das RAD (O). finde SOS, SCHRAUBENZIEHER und GEAR 1/2.
Verwende die LATERNE (P). vorwärts gehen.

Nimm das METALL-Lesezeichen (Q).
Untersuche (Q). Verwende den BLEISTIFT. Holen Sie sich den Lock-Hinweis.
Nimm ZERBROCHENE SCHNEIDER (R).
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL und den SCHLÜSSEL (S). Schuhe finden.
GLIEDERSCHUH (T). Nimm das MESSER.
Benutze das MESSER (R). Nimm das ISOLIERBAND und das ZAHNRAD ​​2/2.
Gehen.

Platziere das ZAHNRAD ​​(U).
Lösung (V).
Einfach: Ax3-Bx3-C-Dx2-Ex4.
Schwer: Dx2-Ex2-Cx2-A.
Nimm DRAHT, BROSCHE und ANGELROLLE.
Verwende das METALLLESEZEICHEN und die BROSCHE (W). Finde den Haken, die Schere und die Schraube.
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (X). nimm Schraubenschlüssel und Hämmer 2/2.
SCHRAUBE und SCHRAUBENSCHLÜSSEL an gebrochenen Messern; Du erhältst die BOLZENSCHNEIDER.
Platziere KLOPFER (Y). volle HOP; Holen Sie sich eine leere Vase.
Verwende die LEERE VASE (Z). nimm eine Vase mit Wasser.
Gehen Sie zum Abschnitt mit eingeschränktem Zugriff.

Werfe die VASE MIT WASSER (A).
Verwenden Sie SCHRAUBENSCHNEIDER (B).

Einfache Lösung (C): A-Bx2-Cx2-Ax3.
Harte Lösung (D): CEAB-Dx2-EC-Ax2.

Einfache Lösung (E): BCABAC.
Harte Lösung (F): CBCECBAD.

Einfache Lösung (G): C-Bx2-C-Ax2.
Harte Lösung (H): Ax3-DC-Bx3-D-Ex2.

Einfache Lösung (I): Ax2-B-Cx2-Ax2-B.
Harte Lösung (J): AC-Bx2-Cx2-Ax2-Cx2-B.
Nimm das KRONENEMBLEM.

Platziere das KRONENEMBLEM (K).
Vorwärts gehen.
Sprich (L).

Kapitel 3: Buckingham Palace

Hebe die HOLZPLATTEN auf (M).
Platziere die HOLZPLATTEN (N).
Nimm den KLEBER (O). Verwenden Sie DRAHT und ISOLIERBAND; finde den Torcode.

Nimm die UHRZEIGER (P). siehe Torcode.
Lösung (Q).
Einfach: A-Bx3-A.
Schwer: B-Ax4-B-Ax4.
Geh rechts.

Sprich (R).
Untersuche (S). Hebe die ANGEL auf.
Nimm die SÄURE (T) und die ZERRISSENEN HANDSCHUHE (U).

Benutze die SCHERE (V). Du erhältst die ANGELSCHNUR.
HAKEN, ANGELSCHNUR und ANGELSCHNUR auf ANGELSPULE; Du erhältst die ANGEL.
Wurf ANGEL (W). Holen Sie sich Hebel und Faden.
Gehen.

Verwende den HEBEL (X).
Spiele die WBS (Y). Du erhältst eine ZUGANGSKARTE.
Platziere die ZUGANGSKARTE (Z). vorwärts gehen.

Untersuche (A). nimm Klaviertasten 1/3.
Verwende KLEBER und die UHRZEIGER (B). finde einen Fächer und ein Notenblatt.
Verwende die SÄURE (C). Nimm KLAVIERSCHLÜSSEL 2/3 und den DIAMANTRING.
Nimm die NADEL (D).
NADEL und FADEN an zerrissenen Handschuhen; Du erhältst GARTENHANDSCHUHE.
Fahrt zum Buckingham Garden.

Benutze GARTENHANDSCHUHE (E).
Bewegung: FG; HALLO; JK; LM; NEIN; PQ.
Finden Sie die leere Batterie und die Klaviertasten 3/3.
Gehen.
Platziere die LEERE BATTERIE (R). einen geladenen Akku aufnehmen.
Vorwärts gehen.

Platziere die BLATTMUSIK und die KLAVIERTASTEN (S).
Lösung (T): ABCDEFGI-Dx2.
Hebe AMMONIAK auf.

Gib AMMONIUM (U). sprechen; Holen Sie sich den Schlüssel von der Kamera.
Verwende den KAMERASCHLÜSSEL (V).
Vorwärts gehen.

Hebe die EHRENGERICHTE 1/3 auf (W). Benutze den Diamantring. Meer finden.

Nimm den UNGELADENEN STAUBSAUGER und MÄDCHENEHRE 2/3 (X). einen Ventilator verwenden; nimm die Zange.
GELADENE BATTERIE BEI ​​UNGELADEM STAUBSTAUBREINIGEN einen Staubsauger erhalten.

Verwende den STAUBSAUGER (Y). volle HOP; Poker bekommen.
Benutze den SCHÜRHAKEN (Z). finde GARTENSCHAUFEL und HONORE 3/3.
Platziere die EHRENGERICHTE (A). Nimm das PARKFOTO und das DEKORATIVE AMULETT 1/3.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die ZANGE (B). Sammle DEKORATIVE AMULETTE 2/3 ein.
Geh rechts.
Verwende die GARTENSCHAUFEL (C). Nimm MESSER und STOCK.
Benutze den GEHSTOCK (D). finde GELD und DEKORATIVE AMULETTE 3/3.
Gib ALGEN (E). Nehmen Sie den Hauptschlüssel 1/2 auf.
Umzug in die Große Halle.

Platziere DEKORATIVE AMULETTE (F). Nimm das SCHLOSS.
Verwende das SCHLOSS (G). wähle 2/2.
Vorwärts gehen.

Benutze DIETRICH (H).
Lösung (I).
Einfach: F-Bx2-G-Bx2-H-Bx2-F-Bx4-HK-Bx2-IJK-Cx2-H-Cx4-EFH-Cx4.
Schwer: F-Bx8-JG-Bx2-I-Bx2-JI-Cx6-FEF-Cx4.
Hebe den CHAMPAGNER und den KORKEN auf.

Verwende KORK (J). Finde das FEUERZEUG und das KÖNIGLICHE ORDENSYMBOL.
Fahrt zum Buckingham Garden.
Gib das KÖNIGLICHE ORDENSYMBOL (K). sprechen.
Gib das PARK-FOTO (K). sprechen.
Lösung (L): Die Lösung ist zufällig.

Sprich (M).
Benutze das MESSER (N).

Gib GELD aus (O). Sammle keltische Runen 1/2 auf.
Suche (P); Finde einen Teddybären und einen Ankeranhänger.
Nimm die Gummistiefel (Q).
Benutze Gummistiefel (R).

Verwende CHAMPAGNER (S). keltische Runen aufheben 2/2.
Nimm die KUNSTSTOFFKARTE (T).
Nimm die GOLDKETTE (U).

Platziere KELTISCHE RUNEN (V).
Lösung (W).
Vorwärts gehen.

Sprich (X).
Nimm Karabiner (Y).
Goldkette und Karabiner an einem Ankeranhänger; Du erhältst ANKER AN KETTE.
Untersuche (Z). einen Stößel bekommen.
Verwende das FEUERZEUG und den HONIG (A). Holen Sie sich Honighonig mit Harz.
Verwende HONIG MIT HARZ (B). nimm eine leere Flasche.
Gehen.

Verwende den ANKER AN DER KETTE (@).
Spiele die WBS (C). Du erhältst das SCHWERTAMULETT.
Platziere das TRAUMAMULETT (D). Finde Tinte und einen Magneten mit einem Seil.
Gehen.

Verwende den MAGNET MIT SEIL (E). Du erhältst ANLEITUNG und SCHWERT.
Verwende die PLASTIKKARTE (F). nimm ein Notizbuch.
Vorwärts gehen.

Verwende das SCHWERT (G). Finde die ZITRONE, den DRAHT und die SCHERE.
Verwende die SCHERE (H). Nimm FEUERKRACKER, SPIEGEL 1/2, KALTSCHWEISSER und die Pipette.
Vorwärts gehen.

Verwende den GRIFF (I). Hebe eine Feder und ein zerbrochenes Messer auf.
Platziere NOTIZBUCH, TINTE und FEDER (J). einen Telefoncode bekommen.
Gehen Sie zweimal zurück.
Rufcode anzeigen (K).

Lösung (@): DRx2-CR-DLx3-BLx2-DR-ARx6-DR-BL-DL-BL-DR-CR-DL-BRx2-DR-CL ..
Heben Sie einen SCHWEREN ARM an.

Benutze den SCHWEREN GRIFF (L). Nimm einen Entsafter, Kaffeebohnen und einen leeren Mörser.
Leere Flasche und Entsafter für LEMON; nimm eine Flasche Zitronensaft.
Platziere den LEEREN MÖRTEL (M).
Lösung (N): Übereinstimmung mit ABC; Wählen Sie Ax2-Bx2-Cx2.
Nehmen Sie eine Lösung mit Beeren.
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende die FLASCHE MIT ZITRONENSAFT und den TROPFEN (O). nimm eine Flasche mit Saft.

Platziere den STÖSSEL, die KAFFEEBOHNEN, den MÖRTEL MIT BEEREN und die FLASCHE MIT WURSTSAFT (P). volle HOP; LERNEN SIE KENNEN.

Gib LIEBLINGSTrank (Q).

Kapitel 4: Universität

Nimm die ZANGE (R).
Nimm den ROHRGRIFF (S).
ROHRGRIFF UND KALTSCHWEISSEN am ZERBROCHENEN MESSER; nimm ein stumpfes Messer.
Benutze das STUMPFMESSER (T). nimm ein scharfes Messer.
Nimm SPIEGEL 2/2 (U). ein scharfes Messer verwenden.
Vorwärts gehen.

Nimm die LEITER (V).
Nimm STREICHHÖLZER (W). DRAHT verwenden; Finde den Schlüssel zum Schrank.
Benutze den KREUZWERK, die STREICHHÖLZER und die SPIEGEL (X). Nimm LASSO und SCHRAUBEN.

Platziere die LEITER (Y).
Nimm die SCHLOSSKNÖPFE (Z).
Benutze die Schlossknöpfe (A).

Einfache Lösung (B): ECACBCEGEC-Hx2-K-Lx2-Mx3-Ox3.
Harte Lösung (C): CBAFDBHFDIHFIH-Kx2-Nx2-O-Px2-Qx3-Sx2.
Geh rechts.

Nimm das SIEB (D).
Nimm WANDBILDSTÜCKE 1/4 (E). Verwende den KORKENZIEHER (F). FRETSÄGE finden.
Wirf das LASSO (G). Hebe WANDBILDTEILE 2/4 und ZERBROCHENES Skelett auf.
Verwende die ZANGE (H). ein schweres Bügeleisen finden.
Gehen.

Benutze FRETSÄGE (I). einen scharfen Fang bekommen.
Platziere den SCHARFEN FAN und das SCHWERE EISEN (J). Nimm das SKELETTSTÜCK und das WANDBILDSTÜCK 3/4.
Gehen.

Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (K). eine Hacke aufheben.

Verwende den VORHANG (L). Holen Sie sich den Skelettkopf.
Vorwärts gehen.

Benutze den HAUEN (M). Nimm VENTIL 1/2 und WANDBILD 4/4.
Vorwärts gehen.
Platziere die FRESKOFRAGMENTE (N). volle HOP; KANNENÖFFNER abholen.
Verwende den DOSENÖFFNER (O). Finde GLASSCHNEIDER und KLEBER.
SKELETTTEIL, SKELETTKOPF und KLEBER auf ZERBROCHENEM SKELETT; Hol dir das DINOSAURIER-Skelett-EMBLEM.
Gehen.

Platziere das DINSOAVR-SKELETTEMBLEM (P). Nimm MÜNZEN 1/2 und das PORTALBILD.
Benutze den GLASSCHNEIDER (Q). Nimm das ZERBROCHENE KREUZ und den SPEER.
Gehen.

Verwende den SPEER (R). Finde den Pfeil und die Ventile 2/2.
Platziere VENTIL (S).
Lösung (T).
Einfach: CBAB-Ex2-AB.
Schwer: EACFBD-Ax2.
Nimm ein Lösungsmittel auf.
Transfer in die Halle.

Gieße den VERDÜNNER ein (U). Finde die LEERE BATTERIE und die WEISSE KREIDE.
Platziere das PORTALBILD und die WEISSE KREIDE (V).
Lösung (W).

Nimm die BOGENSEITE (X).
PFEIL und PFEIL auf BRAUN; bekommen geladenes Kreuz.
Entferne die GELADENE ARMBRUST (Y). nimm das Brett.
Suchen (Z); AWL bekommen.
Nimm das BENZIN (A). die Tafel posten.
Geh nach links.

Heben Sie die ungeladene Motorpumpe (B) an.
Nimm MÜNZEN 2/2 (C).
Gib MÜNZEN aus (D).
Schließe WBS ab (E). Du erhältst die SIGNALLAMPE.
Platziere die SIGNALLAMPE (F).
Vorwärts gehen.

Nimm den AIRBAG (G).
Nimm das LEERE GLAS (H).
Platziere die LEERE BATTERIE (I). gieße Benzin ein (J); nimm eine GELADENE BATTERIE.
Untersuchen Sie die ungeladene Motorpumpe. Verwenden Sie für die MOTORPUMPE GELADENE BATTERIE.
Benutze die AHLE (K). einen Rubin bekommen.
Gehen.

Platziere den RUBIN (L). Nimm das SONNENAMULETT.
Benutze das leere Glas (M). Sammlung; nimm eine Dose Feuer.

Gehen.

Verwende den AIRBAG und die MOTORPUMPE (N). Finden Sie einen Griff und ein Teleskopobjektiv.
Platziere die TELESKOPLINSE (O).

Lösung (P): C-Bx6-C-Bx2-C; Schiebe E.
Nimm die STERNENKARTE.

Sieh dir die STERNENKARTE an (Q). Finde BÜROKLAMMERN 1/2 und ROLLE.
Verwende das SONNENAMULETT (R). Nimm den STICK, den SCHRAUBENZIEHER und den KLINGENSCHNEIDER.
Transfer zur Insel.

Verwende das GLAS MIT FEUER, die SCHRIFTROLLE und den GRIFF (S). Türcode bekommen.

Sieh dir den Türcode an (T).
Lösung (U).
Vorwärts gehen.

Benutze Stöcke (V). Du erhältst HAKEN AN DER KETTE.
Nimm HORN UND BÜROKLAMMER 2/2 (W).
Nimm den ZERBROCHENEN HAMMER (X). Verwende BÜROKLAMMERN (Y). einen kaputten Trimmer finden.
TRIMMERKLINGE bei ZERBROCHENEM TRIMMER; besorge dir einen Trimmer.
Gehen.

Benutze den TRIMMER (Z).
Schließe WBS ab (A). Holen Sie sich ein Lacrian-Amulett.
Platziere LACRIAN AMULETT (B). eine Spritze finden.
Gehen.

Verwende das HORN und den HAKEN AN DER KETTE (C). holen Sie sich die Datei.
Benutze die Datei (D). Nimm das SCHMETTERLINGSEMBLEM.
Gehe zur magischen Kraftquelle.

Benutze die Spritze (E). nimm die Schraube.
Platziere SCHMETTERLINGSEMBLEM (F). Nimm die SCHERE.
Benutze die SCHERE (G). einen Gürtel bekommen.
Verwende die SCHRAUBE und den SCHRAUBENZIEHER (H). Nimm den ZWEIG.
ZWEIG UND GÜRTEL auf ZERBROCHENEM HAMMER; Holen Sie sich einen VERBESSERTEN JOB.

Verwende IMPROVISIERTE ARBEIT (I).
Lösung (J): Die Lösung ist zufällig.
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Secret City: The Human Threat abgeschlossen!

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