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Secret City 2: The Sunken Kingdom - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheime Stadt 2. Unterwasserkönigreich. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Merfolk Kingdom Square
  3. Der Dienst der Geheimen Stadt
  4. Basiliskenställe
  5. Annerheimer Garten
  6. In der Nähe von Delmars Krypta
  7. Zwergen-Observatorium
  8. Rofur City

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Secret City: The Sunken Kingdom.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Merfolk Kingdom Square

Sprechen; Lies die Akte und nimm das Detektivartefakt (A).
Offene Tasche; Nimm Ausweis, Questbuch, Dichtungsmittel, 1/3 Münze und Spezialgläser (B).
Öffne die SONDERBRILLE.
Einfache Lösung (C).
Harte Lösung (D).

Wähle (F) aus. Nimm 2/3 MÜNZEN (G).
Nimm die 1. deutsche Figur und lies die Notiz. Verwende das Detektiv-Artefakt (H). Spiele WBS; einen BEWEIS verdienen.
Geben Sie Zeugnis; Du erhältst das MESSER (I).

Lesen Sie eine Notiz; Verwende das MESSER. Nimm 3/3 MÜNZEN (J).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Verwende MÜNZEN (K).

Sprich (L).
Verwenden Sie den EINSTELLBAREN SCHLÜSSEL; Du erhältst die WALNUSS (M).
Nehmen Sie kaputte Schnorchelausrüstung mit; Lies die Notiz (N).
Dichtmittel auf kaputter Tauchausrüstung; Tauchausrüstung verdienen.
Nimm die Karte und die TORTEILE 1/4 (O).
Verwende die TAUCHAUSRÜSTUNG (P).

Lösung 1-11 (Q).

Nimm das SCHIFFSRAD und die TORTEILE 2/4 (A).
Nimm die Schildkröte. Öffne mit dem MESSER 5 Muscheln (B).
Nimm das 2. DEUTSCHE ENZYM und die TORTEILE 3/4 (C).
Platziere 2 DEUTSCHE FIGUREN. Nimm das VERSCHLOSSENE BUCH und die TORTEILE 4/4 (D).
Gehen.

Platziere die TORTEILE. Lösung (FH) - (HJ) - (EG) - (EI); drehen Sie die Stücke in Position.
Geh rechts.

Nimm die PFEILTASTE 1/2 (K).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (L).
Benutze die Schildkröte. Nimm 2 STEINE und die SÄURE (M).
Platziere die Edelsteine ​​auf dem verschlossenen Buch. Nimm die LUPE. VERDIENE EIN BUCH.
Nehmen Sie Bretter; Entfernen Sie das beschädigte Teil (N).
Verwende das RAD und die MUTTER. Nimm das WANDBILD 3x (O).

FRESKOTEILE platzieren. einfache Lösung Ax2-Bx4-Cx2-Dx3-Ex5-Fx5-Gx5-Hx1.
Harte Lösung Ix2-Jx2-Kx3-Lx5-Mx5-Nx5-Ox5-Px1.
Letztes Bild (Q).
Nimm 1/4 Tenebris-Familienporträt und Nägel (R).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das DEFINITIONSBUCH. hüpfen spielen; Du erhältst die LEUCHTENDE Qualle (S).
Gehen.
Verwenden Sie leuchtende Quallen; Nimm den SPIEGEL und den HAMMER (T).
BRETTER, NÄGEL UND HAMMER auf KAPUTTE LEITER; LEITER verdienen.
Geh rechts.

Platziere die LEITER (A).
Nimm den HANDLÜFTER und die TENEBRIS-PORTRÄTS 2/4. Verwende die SÄURE (B).
Sprechen; Nimm PFEILE 2/2 MIT PFEILEN, lies die Notiz und nimm den GESCHLOSSENEN BEUTEL (C).
Gehen Sie nach links hinunter.
Wähle (D).

Platziere die Pfeilspitzen. Stellen Sie die Schalter wie abgebildet ein; Wähle (E). Nachdem Sie 3 Token fallen gelassen haben, wählen Sie FG.
Nimm das Werkzeugschwert.
WERKZEUGSCHWERTER AUF GESCHLOSSENEM BEUTEL; Nimm LEDERHANDSCHUH, MAGNET und 3/4 TENEBRIS PORTRAITS.

Benutze den LEDERHANDSCHUH. Nimm das STEINAMULETT (H).
Gehen.
Platziere das STEINAMULETT. Verwende die LUPE (I).
Wähle 1-4 (J) aus.
Nimm die SERSCENT-FIGUR und das TENEBRIS-FAMILIENPORTRÄT 4/4 (K).
Geh rechts.

Platzieren Sie Tenebris-Familienporträts; Nimm den STADTGEHEIMRING (L).
Verwende den GEHEIMEN SIEGELRING (M).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Der Dienst der Geheimen Stadt

Benutze den SPIEGEL (N).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das GEHEIME STADTEMBLEM 1/4 (O).
Nimm das GEHEIME STADTEMBLEM 2/4 und das ZERBROCHENE STETHOSKOP (P).
Verwende die FIGUR DER SERCENTEN. Nimm das GEHEIME STADTEMBLEM 3/4 (Q).

Verwende den HANDLÜFTER. eine Notiz lesen; Nimm das GEHEIME STADTEMBLEM 4/4 (R).
Platziere die GEHEIME STADTEMBLEM. Nimm die ZANGE (S).
Verwende die ZANGE (T).
Spiele WBS; Du erhältst den TÜRSCHLÜSSEL (U).
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (V).
Geradeaus gehen.

Wähle eine Katze; Nimm den PINSEL (W).
Nimm das 1. STETHOSKOPTEIL (X).
Nimm 1/3 DIA und das 2. STETHOSKOPTEIL (Y).
2 STETHOSKOPTEILE auf gebrochenem Stethoskop; ein Stethoskop verdienen.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm die KARTE MIT DEM CODE (A).
Benutze das STETHOSKOP. einfache Lösung CBCDCBCDCDCB.
Cx2-DCBCDCDCBCB-Cx2-BCDCBC.
Hartmörtel - Bodenschloss Cx2-DCDCBCBCBCDCDCBCBCDC.
Mittleres Schloss DCBCDCDCDCB-Cx2-DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Top Lock DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Nimm das SCHWERT (E).
Verwenden Sie KARTE MIT CODE; Nimm den ENERGIEKRISTALL (F).
Gehen.

Platziere ENERGIEKRISTALL (G).
Einfache Lösung (HI) - (JK) - (LM) - (HI).
Feste Lösung (IN) - (OK) - (PM) - (HI).
Nimm die Donnerflasche.
Ersetze TRÄUMENDES VIOLETT (Q).
Links.

Nimm den ZERBROCHENEN MECHANISCHEN VOGEL (A).
Nimm die KEROSLAMPE (B).
Entferne den oberen Teil der KERosinlampe. KRAFTSTOFF verdienen.
Verwende die ZANGE. Du erhältst FRÜHLING (C).
Benutze das SCHWERT. Nimm das WASSERMÜHLRAD (D).

Nimm einen leeren Becher; Platziere das WASSERMÜHLRAD. Nimm das FISCHEMBLEM und 2/3 DIA (F).
Nimm PAPIERKEGEL. Verwende den PINSEL (G). hüpfen spielen; Nimm die HEILKRÄUTER (H).
KRAFTSTOFF verwenden; Nimm die KOHLE und das SCHLOSS (I).
SPRING und LOCK KEY auf Broken Mechanical Bird; VERDIENE MECHANISCHEN VOGEL.
Der Ort des Singens mechanischer Vögel; Nimm den GLASSCHNEIDER und das PAPIER (J).
Gehen.

Verwende PAPIER und KOHLE. Nimm den NOTIZBUCHCODE (K).
Geradeaus gehen.
Platziere den PAPIERKEGEL. hüpfen spielen; Nimm die BEEREN (L).
Platziere das FISCHEMBLEM. Nimm DIA 3/3 und den LAMBOO (M).

Ersetze die Glühbirne und die Schieber (N).
Spiele WBS; Du erhältst KLEIDER (O).
Platziere den LAPTOP-CODE. Lösung (P).
Wähle (Q) aus. Nimm das REZEPT FÜR STEIGENDEN TEE (R).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie einen Kleiderbügel; Nimm das ZERBROCHENE FEUERZEUG, die NADEL 1/2 und das FADEN sowie den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. nimm ein Feuerzeug Benutze einen leeren Becher; Du erhältst HEISSES WASSER (B).
BEEREN, HEILKRÄUTER und HEISSES WASSER bei RÜCKGABE DES TEEREZEPTS; belebenden Tee verdienen.
Geh nach links.
Verwende den WIEDERBELEBTEN TEE (C).

Wähle (D).
Einfache Lösung Ex3-F-Gx2-Hx2-Ix3-Jx2-Kx3-L.
Harte Lösung Ex3-F-Gx3-H-Ix3-Jx2-Kx3-Lx2.

Lesen Sie eine Notiz; Nimm NADEL UND FADEN 2/2 und die BASILIKUMKÖPFE 1/4 (P).
Nimm den KAMM und die ZAUNE. Verwende NADEL UND FADEN. nimm bella. Lies das Rezept (Q).
Verwenden Sie Bälge. Nimm die PERLE (R).
Platziere die PERLE (S).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den LANGEN ZWEIG und 2/4 BASILIKUMKÖPFE. Verwenden Sie KOMB; Du erhältst den mit Kerosin getränkten Docht (A).
Nimm die HAUPTBASIS und 3/4 BASILIKUMKÖPFE. benutze den LANGEN ZWEIG. Nimm die KÜNSTLICHE BLUME (B).
Öffne die KÜNSTLICHE BLUME. eine Notiz lesen; Nehmen Sie einen Karabiner und 1/3 Metallspitzen.
Feuerzeugteil, Feuerzeugbasis und mit Kerosin getränkter Docht an einem kaputten Feuerzeug; ein Feuerzeug verdienen.

Benutze das Feuerzeug und öffne die Tafel. Nimm den HEFTER und den DAMPFDECKEL (C).
Wähle die Drachenstücke aus (grün). Benutze Garn und Hefter (D).
Nimm die saftigen Früchte (E).
Gehen.

Verwenden Sie saftige Früchte; Nimm den KORKEN, 2/3 METALLFEDER und 4/4 BASILIKUMKÖPFE (F).
Platziere BASILIKUMS KÖPFE (G). hüpfen spielen; Verdienen Sie DRUCKERPAUSE.
Verwende die SIEGELBRUCHRUNE (H).
Links.

Kapitel 3: Basiliskenställe

Setzen Sie den Deckel und den Stopfen des Dampfgarers ein. Nimm den FEUCHTIGKEITSBECHERGRIFF und den WASSERELBOGEN (J).
Nimm den GRIFF (K).
Verwende den GRIFF. Nimm das LEERE HORN und die METALLFEDER 3/3 (L).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Benutze LEERES HORN. Du erhältst das HORN MIT MAGISCHEM PULVER (M).
Platziere die METALLFEDER (N).
Wähle 1-9 (O).
Nimm die HEILKRÄUTER und die ANTIKE KUGEL (P).
Gehen.

Lesen Sie eine Notiz; Verwenden Sie HEILKRÄUTER, eine Flasche mit Wasser und ein Horn mit Zauberpulver; Nimm den ANTIPETRIFIKATIONSTRANK (Q).
Verwende den ANTIPETRIFIKATIONSZAHN (R). Verdiene LUCIAS TASCHE.
Öffne LUCIAS TASCHE; eine Notiz lesen; nimm eine Pinzette und 1/3 gem.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst KRISTALL-SCHMETTERLING (S).
Geh nach links.

Verwende den KRISTALL-SCHMETTERLING (A).
Spiele WBS; Du erhältst LUCIA-SIGNET (B).
Benutze LUCIAS SIEGEL; Nimm den FUCHS, die SCHÜSSEL und die KETTE (C).
Benutze SCHRANK und KETTE (D).
Geradeaus gehen.

Nimm 2/3 JUWEL (E).
Ein Buch lesen; Verwende die SCHÜSSEL. Nimm den MAGNETEN (F).
Nimm das RAD (G).

Platziere das RAD. Nimm das MECHANISCHE HERZ (H).
Verwende den SAUGGRIFF. Nimm den VOGELFLÜGEL (I).
Platziere den VOGELFLÜGEL. Nimm BESCHÄDIGTE ZÜGEL und JUWEL 3/3 (J).
FUCHSSCHWANZ und GEMS auf der antiken Kugel; nimm 1/2 PRODUKT ODER OBJEKTIV auf.
Gehen.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm das TABLETT (K).
Öffne das TABLETT. eine Notiz lesen; nimm die Heidelbeeren.
Geradeaus gehen.
Gib Blaubeeren; Nimm das SEIL (L).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Platziere das MECHANISCHE HERZ. Nimm den LEDERGÜRTEL (M).
Verwenden Sie OBJEKTIVE; Nimm den INbusschlüssel und die ZENTRALE KÜCHE 2/2 (N).
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.

Platziere die MITTELSTÜCKE DER BRUSTPLATTE. Nimm den STAHLGRIFF (O).
Verwende den STAHLGRIFF (P).
Lösung (Q).
Nimm SCHLAMM und Schneidezähne (R).
Gehen.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die FEDER (A).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie FRÜHLING; Nimm den KLEBER, FLÜSSIGEN STICKSTOFF und den METALLRING (B).
Lederriemen, Maulkorb und Metallring an beschädigten Zügeln; VERDIENE BASILIKUMWASSER.
Platziere POOLWASSER (C).

Nimm die MECHANISCHE MAUS und 1/2 HERZEMBLEM (D).
Verwende die MECHANISCHE MAUS (E).
Spiele WBS; Du erhältst HARPOONGEWEHR (F).

Benutze HARPOONGEWEHR. Nimm das ANGELNETZ (G).
Verwenden Sie einen Inbusschlüssel; Nimm den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL und das HERZEMBLEM 2/2 (H).
Reben entfernen; Platziere das HERZEMBLEM (I).
Geradeaus gehen.

Platziere das ANGELNETZ (J).
Spiele WBS; Nimm das BLOCK (K).
Ein Buch lesen; Nimm den HAKEN und den GRIFF (L).
Verwende KLEBER und HUF. Nimm die HOLZBRETTER 1/4, das TONSCHLOSS und den GRIFF (M).
Gehen.

Benutze das TASCHETUCH. Nimm die KEROSLAMPE (N).
Abgebrochener Schlüssel, flüssiger Stickstoff und eine Petroleumlampe auf einer Tonpresse; Nimm den GARTENSCHLÜSSEL.
Verwende den GARTENSCHLÜSSEL (O).
Geh nach links.

Kapitel 4: Annerheimer Garten

Ersetze das SEIL (A).
Platziere den HAKEN. Nimm den KLEINEN HAMMER und den DIAMANTRING (B).
Nimm 2/4 HOLZBRETTER und den KÄFIG (C).
Schlage mit dem KLEINEN HAMMER auf den Käfig. Nimm den ANNERHEIM-KELCH.
Benutze ANNERHEIMS BRETT (D).

Einfache Lösung (E und G).
Harte Lösung (E, F und G).
Du erhältst einen verzauberten Dolch.
Benutze den verzauberten Dolch. Nimm den FLASCHENÖFFNER und 3/4 HOLZPLATTEN (H).
Gehen.

Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Verdiene 4/4 HOLZSPITZEN; Nimm die LIVA-FIGUR 1/2 und die NUSS (L).
Platziere die HOLZBRETTER (M).
Lösung (N).
Nimm den HAFERKORB (O).
Geradeaus gehen.

Verwende den KORB MIT OVAT (P).
Geradeaus gehen.
Sprich (Q).
Nimm 1/3 GESCHÄFT und das PAPIER (R).

Benutze PAPIER und GUSSEISEN. Du erhältst ORNAMENTENMUSTER (A).
Verwende das ORNAMENT-MUSTER und den DIAMANTRING. Nimm die WANDBILDER (B).
Platziere die WANDBILDER (C).

Lösung (D).

Nimm den MUSIKZYLINDER und die LÖWENFIGUREN 2/2 (P).
Ersetze den MUSIKZYLINDER. Nimm den UNTERNEHMER 2/3 und die ÜBERLAGERTE UHR (Q).
2 mal zurückfahren; links.

Platziere die LÖWENFIGUREN. Nimm den PLASTIKBEUTEL und das VENTIL (R).
Verwenden Sie VENTIL und MUTTER; Nimm das ERSTE-HILFE-SET (S).
Verwenden Sie eine Plastiktüte und eine Armbanduhr; Nimm die Sicherheitsnadel und die Stimmwirbel (T).
Verwende die SICHERHEITS-PIN. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (U).
Gehen; 2x vorwärts gehen.

Benutze das ERSTE-HILFE-SET (A).
Spiele WBS; Du erhältst die BERGFIGUR (B).
Platziere die BERGFIGUR. eine Notiz lesen; Nimm SICHERUNGEN 3/3 und den SCHRAUBENZIEHER (C).
Benutze SCHUBLADENGRIFF und SCHRAUBENZIEHER. Nimm das BUCH, die SAITEN und das ÖL (D).
Stimmwirbel und STRING ersetzen; Nimm den RASIERPINSEL und die SÄGE (E).
Gehen.

SICHERUNGEN Platz; Nimm die VERMIETUNG (F).
Öffne den SATCHEL. Zeitung lesen; Nimm die KAROTEN KAROTTEN und den TRAGBAREN LÜFTER.
Verwende die SÄGE (G).

Lösung 5-4-6-4 x 3-9-6-11-4 x 3-6-4 (H).
Nimm das PIGMENTPULVER und das ZAHNRAD.
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie TRAGBAREN LÜFTER; Nimm die HEUGABEL (K).
Benutze HEUGABEL. Nimm die KETTE (L).
ÖL, GETRIEBE UND KETTE auf kaputten Zahnstangen; VERDIENEN.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das BLATT (M).
Geh (N).

Kapitel 5: In der Nähe von Delmars Krypta

Nimm die TASSE MIT DER TROPHÄE und die GRIFFE (A).
Benutze BUCHHALTER und TROPHY COP. Nimm das MESSER und die LEERE SAUERSTOFFZYLINDER (B).
Verwende das MESSER. Nimm die GEKACHTETE MUSCHEL und die KAPITÄNKAPPE (C).
Entferne den Schädel. Verwende die LEERE SAUERSTOFFZYLINDER. Nimm die UNTERWASSERMINE und die STÄBCHEN 1/4 (D).
Verwende die UNTERWASSERMINE (E).
Links.

Nimm den VERDÜNNER (F).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm 1/2 DOPPELTES DELPHINEMBLEM und 2/4 STÄBCHEN (G).
Benutze CAPTAIN’S CAP; Nimm 3/4 STÄBCHEN (H).
Verwende PIGMENTPULVER und den Rasierpinsel (I).

Wähle Paare aus (J).

Nimm die KÖNIGLICHE KUGEL (K).
Platziere KÖNIGLICHE KUGEL. Nimm die KLEINE TRUHE (L).
Öffne die KLEINE TRUHE. Nimm ein Lederband und eine Muschel.
Benutze die Muschel. Nimm die ERINNERUNGSPERLE und die STÄBCHEN 4/4 (M).
Gehen.

Platziere STÖCKE (N).
Spiele WBS; Du erhältst eine LAMPE (O).
Ersetze die LAMPE (P).
Geradeaus gehen.

Wählen; benutze HANDKUFF; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die ZERBROCHENE KAMERA (A).
Benutze die Schildkröte. Nimm den SCHLAUCH, den TAUCHERHANDSCHUH und die BREITE BÜRSTE (B).
Platziere den SCHLAUCH. Nimm den MECHANISCHEN KRABBENNIET, 1/3 KORALLENEMBLEM und 2/2 DOPPELTE DELPHINEMBLEM (C).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die BATTERIE. Verwende den LEDERGÜRTEL. Nimm die FLACHE MEDAILLE (D).

Benutze FLACHE MEDAILLE; Nimm die METALLSTANGEN (E).
Platziere METALLSTANGEN (F).
Lösung (G).
Nimm DELMARS AMULETT (H).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das DOPPELTE DELPHINEMBLEM. Nimm die VERSCHLOSSENE SCHRIFTROLLE und den KRISTALL (I).
LÖSUNGSMITTEL und DELMARS AMLET auf VERSIEGELTER SCHRIFTROLLE; Nimm 2/3 Korallenembleme und eine funkelnde Scheibe.
Platziere die ERINNERUNGSPERLE, den KRISTALL und die LEUCHTENDE SCHEIBE. Du erhältst den BESONDEREN KOMPASS (J).
Gehen.

Platziere den VERZAUBERTEN KOMPASS. Nimm den KAMERAKNOPF und die ZERBROCHENE MECHANISCHE KRABBE (K).
BATTERIE- und KAMERA-TASTE AN DER KAMERA ZERBROCHEN; 2x Taste; Nimm das KOMBINATIONSFOTO.
Verwenden Sie KOMBINATIONSFOTOS; Lösung (L).
Nimm die Turbine und die Motorkrabbe (M).
MECHANISCHE ROTE TASCHE und MECHANISCHER KRABBENMOTOR auf GEBROCHENEM MECHANISCHEM KRABBE; eine mechanische Krabbe verdienen.
Links.

Platziere die MECHANISCHE KRABBE (N).
Spiele WBS; Du erhältst DELMARS KRONE (O).
Platziere die DELMARA-KRONE. Nimm den REGENSCHIRMGRIFF und 3/3 KORALLENEMBLEM (P).
Platziere KORALLENEMBLEM. Nimm die ANTENNE und die SCHAUFEL (Q).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwenden Sie ANTENNE; Du erhältst UNTERWASSER-ROLLER (R).
Verwende die TURBINE und den UNTERWASSERSCHLÜSSEL (S).

Kapitel 6: Zwergen-Observatorium

Verwenden Sie eine grobe Bürste; Nimm die SCHARFE FIN und die KAPUTTE PUMPE (A).
Benutze TAUCHERHANDSCHUH. Nimm die kaputte Waffe (B).
Nehmen Sie Nessie Barrett; Verwenden Sie SCHARFE FIN; Du erhältst TUCH (C).
Benutze das STOFF (D).

Lösung (E).

Nimm den GEPAAREN MOTOR (K).
Platziere die DAMPFMOTOR (L).
Geradeaus gehen.

Gebrochenen Arm entfernen; Verwende den REGENSCHIRMGRIFF. Nimm die FEILE (M).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm die Batteriefachabdeckung (N).
Verwenden Sie DATEI; Nimm das PUMPENTEIL (O).
Nimm BATTERIE 1/2 und BAND (P).
PUMPENSTÜCK und DUCT TAPE an der kaputten Pumpe; PUMPE verdienen.
Gehen.

Verwende die PUMPE (Q).
Geh nach links.
Nehmen Sie Kopfhörer und 2/2 Batterien mit; Verwende die NESSY BARRETTE (R).
Wähle (S).

Wähle Unterschiede aus (T).
Nimm die ZUGANGSKARTE (U).

Verwenden Sie die ZUGANGSKARTE; offener Bausatz; Lies die Notiz und nimm den MEDIZINISCHEN BEUTEL (A).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwenden Sie MEDIZINISCHE MEDIEN; Du erhältst den RUBIN-EDELSTEIN (B).
Platziere RUBINJUWEL. Nimm die ALGEN (C).
Gehen.

Geben Sie Algen; Nimm das AMULETT, MÜNZEN 1/3 und den RUSSISCHEN WAFFENKNOPF (D).
Batteriefachabdeckung, Batterien und STUN GUN-Taste auf BROKEN STUN GUN; Betäubungswaffen verdienen.
Eine Zeitung lesen; benutze Elektroschocker. Nimm den WAGENHEBER (E).
Links.

Verwenden Sie Jack; Nimm den Schal (F).
Platziere das AMULETT. Nimm die KAMERA und 2/3 MÜNZEN (G).
Verwenden Sie Kopfhörer; Nimm die FEDER (H).
Ersetzen Sie die Feder; Nimm das KLEBERFRESKO (I).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Wähle (J).
Platziere den FRESKO-HINWEIS. Lösung (K).
Nimm ANTIKES KELCH.

Benutze ANTIKES KELCH. Nimm das SPIELZEUG-U-BOOT (L).
Verwenden Sie SPIELZEUG-U-BOOT; Nimm STAUBWAND und MÜNZEN 3/3 (M).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie MÜNZEN; Nimm den BEUTEL und die KOORDINATEN (N).
KOORDINATEN platzieren; Lösung (1-2-p) - (5-2-p) - (4-4-p) - (2-7-p) - (4-9-p).

Kapitel 7: Rofur City

Verwenden Sie SCHAL; Verdiene eine Glasscherbe; Nimm den HAKEN mit dem HAKEN (A).
GLASsplitter an der Tasche; Nimm Kieselsäure, Stahl und ein geschnitztes Amulett.
Nimm den abgerissenen Ofen; Verwende die KAMERA (B).
Verwende den HAKEN (C).

Nimm KANONENKUGEL und PAPIER (D).
Verwende STAUB, KANONENKUGEL und FLINT UND STAHL (E).
Links (@).

Nimm den PFEIL und die Löwenfigur 1/2 (F).
Nimm das BLUMENZAHNRAD ​​(G).
Benutze BLUMENAUSRÜSTUNG (H).
Spiele WBS; Du erhältst HOLZSPITZE (I).

Platziere den HOLZSTAB. Nimm den REGENSCHIRM (J).
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm NADEL UND FADEN (K).
NADEL UND FADEN auf zerrissenen Handschuh; Backofen Ofen verdienen.

Benutze den Ofen. Nimm den RING, den PINSEL und die KOHLE-SCHERBE (L).
Gehen.

Benutze PAPIER und KOHLE. Nimm die KARTE (M).
Benutze die KARTE (N).

Folge den Hinweisen zu 1-6 (O).

Nimm das FEUERZEUG und verwende den PFEIL (A). Spiele WBS; nimm einen mechanischen Schraubendreher.
Benutze ein Amulett mit Gewinde. Nimm die SÄGE (B).
Nimm 2/2 Löwenfiguren; SAW verwenden; Nimm die HOLZBRETTER (C).
Gehen.

Platziere die Löwenstatuen. Nimm die SCHRAUBEN und das WAFFENDICHTUNG 1/4 (D).
Geh rechts.
Benutze HOLZPLATTEN, SCHRAUBEN und den KRAFTSCHRAUBENZIEHER (E).
Geh rechts.

Nimm die TRAUBE (F).
Nimm den ZERBROCHENEN MAGISCHEN SEXANT (G).
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm das SPRAY (H).
Verwenden Sie ein Spray und eine Bürste; Nimm WAFFENSIEGEL 2/4 und den SCHALTER (I).
2 mal zurückfahren; links.

Benutze TRAUBE. Nimm das HARZ (J).
Setze den Ring und den Schlüssel wieder ein. Wähle 5 Dreiecke (grün) aus; Nimm das WASSER und das WAFFENDIEGEL 3/4 (K).
Gehe zum Rofur-Turm.

Verwende WASSER (A).
Spiele WBS; Du erhältst ENERGIEKRISTALL (B).
Platziere ENERGIEKRISTALL. Nimm den KOMPASS (C).
Gehen.

Verwende den KOMPASS. Nimm das WAFFENDICHTUNG 4/4 und das SEXY STÜCK (D).
Verwenden Sie Zaubersprüche, die Zaubersprüche zerstören; Du erhältst QUERSTRASSEN (E).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie die ARMBRUST; Du erhältst ARMBAND (F).
Platziere das ARMBAND. Nimm SEXYS LICHT (G).
Harz, Sextant und Sextant-Linse auf Broken Magic Sextant; einen magischen Sextanten verdienen.
Gehe zum Rofur-Turm.

Benutze MAGISCHES SEXTANT; Nimm den RUNENCODE (H).
Platziere den RUNENCODE. einfache Lösung 1-5 (J).
Feste Lösung 1-8 (K).
Nimm den KRÄFTIGEN ROFUR-HAMMER (L).
Gehen.

Verwende ROFURS MILCHHAMMER (M).
Wähle die NOP-Runensets aus.

Wähle die QRST-Runensets aus.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret City: Das versunkene Königreich abgeschlossen!

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