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Shattered Minds 2: Encore - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Shattered Mind 2: Für eine Zugabe. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Dorf
  3. Die Stadt
  4. Wald
  5. Kirche



Allgemeine Hinweise

Im Optionsmenü können Sie die Tonoptionen, den Cursor und den Bildschirmmodus anpassen.
Es gibt drei Spielebenen; lässig, fortschrittlich und extrem.
Sie können die Karte aus dem Tagebuch in der unteren linken Ecke des Bildschirms anzeigen (1).
In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym "HOS" für ein HOS.
Es gibt drei Hauptcursor im Spiel. Mit einer Lupe (2) kann man sich alles genauer anschauen. Wimmelbildszenen werden durch Funkeln (3) angezeigt. Mit dem Handcursor kannst du Inventar aufnehmen (4).
Gegenstände, die in Wimmelbildszenen grün und gelb geschrieben sind, benötigen einen zusätzlichen Schritt, bevor sie eingesammelt werden können.
Die Hinweistaste in der rechten Ecke lädt sich während des Spielens langsam auf. Sie können es während jeder Szene verwenden, um einen Hinweis darauf zu erhalten, was als nächstes zu tun ist oder wo sich ein verstecktes Objekt befindet.

Kapitel 1: Das Dorf

Nachdem Sie Ihr Gespräch mit dem Ermittler beendet haben, öffnen Sie das Tagebuch in der unteren linken Ecke, um die 4 Zahlen zu überprüfen, 1374 (A).
Untersuche den Koffer und gib die Zahlenkombinationen ein, die du im Tagebuch notiert hast (B). Drücke auf den Schlüssellochknopf, um den Koffer zu öffnen (C).
Nimm das FEUERZEUG, die Notiz und die Karte (D).
Öffne die Heckklappe mit dem Auto (E). Nimm das MESSING (F) und den WAGENHEBER (G) aus der Werkzeugkiste.

Untersuche das Brett (H) und schmelze die Zuckerglasur auf dem Apfel mit dem Feuerzeug (I). Sammle den APFEL ein.
Schalte das Licht ein (J) und wirf den APFEL, um die Krähe zu erschrecken (K).
Betritt die Wimmelbildszene in den Büschen (L).

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne den Koffer, um einen Kamm und eine Schere zu finden (1).
Du erhältst die SCHERE.

Untersuche die Kiste (M). Schneide das Klebeband mit der SCHERE durch und öffne die Kiste (N).
Untersuche die Platine für ein Minispiel.

Vertauschen Sie die Lichter auf der linken Seite, um die Lichter auf der rechten Seite richtig anzuschließen.
Klicken Sie auf ein Licht und dann auf ein anderes, um sie auszutauschen.
Anzeigen, die an rote und gelbe Drähte angeschlossen sind, sollten nicht aufleuchten, nur Leuchten, die an blaue Drähte angeschlossen sind.
Folgen Sie den blauen Drähten von links nach rechts, um zu sehen, mit welcher Farbe sie verbunden sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1).
Gehe geradeaus durch das Tor.

Versuchen Sie, mitten in der Szene mit dem Dieb zu sprechen.
Untersuche das Dynamit (P).
Wähle das Schild aus (Q).
Nimm die GARTENSCHAUFEL (R) und sieh dir das Raketenbaudiagramm an.
Sammle das GEWICHT (S) am unteren Rand des Globus ein.
Untersuche das Schild (T) und gehe geradeaus nach links.

Untersuche die Registrierkasse (U).
Nimm den NODIUMKNOPF (V).
Zerbrich das Glas mit dem MESSING (W) und nimm die TICKET (X).
Schiebe den roten Roboter mit dem JACK zu Boden (Y).
Klicke auf den Roboter und drücke den roten Knopf, um seine Truhe zu öffnen (Z).

Drücken Sie die Drehknöpfe in der Mitte des Puzzles, um die äußeren Knöpfe im Uhrzeigersinn zu drehen.
Platziere blaue Knöpfe in blauen Ringen, gelbe Knöpfe in gelbe Ringe und rote Knöpfe in rote Ringe, um das Puzzle zu vervollständigen.
Arbeiten Sie von oben nach unten, korrigieren Sie zuerst Blau, dann Gelb und dann Rot.
Folge den Anweisungen im Screenshot, um das Rätsel zu lösen (1-9).

Spannzangen-Raketenschwanz (A).
Sieh Dir den Grill an und öffne den Deckel (B). Platziere das GEWICHT (C).
Nimm die KARTOFFEL (D).
Untersuche das Poster (E).
Klicke auf die Tür (F).
Wechseln Sie zur nächsten Szene rechts.

Untersuche den Kaktus (G).
Untersuche die Katzenstatue (H).
Nimm die STUFENLEITER (I).
Untersuche den Kühlschrank (J).
Öffne die Bäckerei und nimm das ZUGELASSENE FLYER (K).
Betritt die Wimmelbildszene (L).

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne die Regale, um eine Birne und einen Käse zu finden (1).
Platziere das Ahornblatt auf der Flagge, um die kanadische Flagge zu finden (2).
Sie erhalten den FAN.

Gehen Sie zweimal zurück.
Betrachte das Raketenteil und verbinde den RAKETENSCHWANZ (M).
Benutze das TICKET, um das Kranspiel zu spielen (N).
Öffne die Tür und untersuche das Brett (O).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, alle Metallstreifen mit den Drähten so zu verbinden, dass sie mit dem elektrifizierten Streifen in der Mitte des Bildschirms ausgerichtet sind.
Richten Sie alle Streifen unten aus, indem Sie die 4 unteren Tasten (1) drücken.
Verschieben Sie den zweiten und vierten Streifen, indem Sie die zweite Taste von oben drücken. Richten Sie die Streifen mit dem Streifen in der Mitte aus. (2).
Machen Sie dasselbe mit dem ersten und dritten Streifen, indem Sie den dritten Knopf von oben (3) drücken.

Sie müssen den Kran bedienen, um das nächste Raketenstück zu erhalten.
Drücke zweimal den rechten Knopf und dann den roten Knopf, um das RAKETENGEHÄUSE einzufangen (P).
Wähle die Rakete aus (Q).
Platziere den RAKETENKÖRPER (R).
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.

Platziere die STUFENLEITER auf dem Boden (S).
Klicke auf den Sockel (T).
Entferne die kaputte Glühbirne mit der KARTOFFEL (U).
Gehen Sie zweimal nach unten, um zur vorherigen Szene zu gelangen.

Untersuche den Kaktus (V). Benutze den GARTEN, um den Kaktus zu entfernen (W).
Nimm den RAKETENKEGEL (X).
Gehen Sie eine Szene zurück.

Wähle die Rakete aus (Y).
Platziere den Raketenkegel (Z).
Untersuche die Tafel (A).

Verwenden Sie Spiegel, um einen Lichtstrahl von der oberen linken Ecke in die rechte untere Ecke des Bildschirms zu lenken.
Beginnen Sie am Ende und arbeiten Sie sich zurück zur Mitte, um eine Lösung zu finden, oder arbeiten Sie von beiden Enden gleichzeitig.
Die endgültige Lösung verwendet nicht alle Spiegel. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1).

Untersuche den Sockel des Globus (B).
Nimm das GEBOGENE STAHLROHR (C).
Gehen Sie auf die rechte Seite.

Untersuche den Globus (D).
Lies das Poster (E).
Untersuche den Heißluftballonkorb (F).
Untersuche das Poster (G) und nimm die SEILLEITER (H).
Untersuche die Spielzeugkiste, um einen Spielzeugaffen mit Platten zu finden, um etwas zu zerbrechen (I).
Untersuche die Theke (J). Sieh Dir den Flyer an (K) und nimm den KÜHLSCHRANKGRIFF (L).
Kehre in die Küche zurück.

Platziere den GEFRIERGRIFF auf dem Gefrierschrank (M).
Öffne den Gefrierschrank und entferne die Eiszapfen (N).
Nimm den EISBLOCK (O).
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Untersuche den BBQ-Grill (P).
Platziere den EISBLOCK auf dem Grill und nimm den SAUERSTOFFKNOPF (Q).
Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

Platziere das GEBOGENE STAHLROHR unter dem Globus (R).
Untersuche die Brücke (S).
Platziere die SEILLEITER (U) und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T).
Gehe unter die Brücke.

Untersuche die Laterne (U).
Lösen Sie die Schraube mit einem Schraubenschlüssel und entfernen Sie den PIN (V).
Nimm die KERZE (W).
Sieh Dir den Radschlauch an und setze den PIN an der fehlenden Stelle ein (X).
Wenn das Boot erscheint, untersuchen Sie den Sitz.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (Y) und die FEILE (Z).

Kehre in die Küche zurück.
Klicke auf den Stuhl (A). Entferne das STUHLMESSER mit dem SCHRAUBENZIEHER (B).
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.
Betreten Sie die Wimmelbildszene in den Büschen auf der linken Seite des Bildschirms.

Finde alle versteckten Objekte.
Platziere die Karte, um das Royal Flush zu finden (1).
Sie erhalten eine ROTE ROSE.
Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

Betrachte die Spielzeugkiste (C). Drehe den Wagenhebergriff in der Kiste (D) und nimm die KATZENPUPPE (E).
Gehe die Strickleiter hinunter.
Untersuche die Ratte (F) und verwende die MARIONETTE (G).
Nimm den QUECKSILBERKNOPF (H).
Zurück zur Kasse.

Platziere alle KNÖPFE (H, O, Hg und Na) für ein Minispiel.
Drücken Sie die Taste Na (1) und dann Cl (2), um die Tür zu öffnen.

Platziere alle Teile vom unteren Rand des Bildschirms bis zum oberen Rand des Bildschirms, damit sie alle passen.
Die Quadrate sind nach Farben aufgereiht: grün, blau, rot, gelb, grün, gelb, blau, rot, grün, grün, gelb und dann blau.
Das grüne Licht geht an, wenn Sie die Linie darüber richtig positionieren.
Siehe Screenshot für das fertige Puzzle (1).
Betrete den Raum.

Nimm die WEISSE ROSE (I).
Öffne die Gesichtsabdeckung mit dem SCHRAUBENZIEHER (J) und nimm das ZUGELASSENE FLYER (K).
Überprüfe den Knopf (L).
Platziere den LÜFTER und schraube mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Die Säge wird herunterfallen. Nimm die SÄGE und untersuche das Poster (N).
Kehre zur Szene unter der Brücke zurück.

Klicke auf das Türschild (O).
Platziere die WEISSE ROSE und die ROTE ROSE (P), um ein Minispiel zu aktivieren.

Ziehen Sie die Steinstücke um das Puzzle herum, bis die Stücke aus der Außenseite des Bereichs herausragen.
Zu Beginn befinden sich 4 blaue Steine ​​außerhalb des Bereichs.
Sie können die Formen nach oben, unten, links oder rechts ziehen, wenn Sie Platz haben, um sie dorthin zu verschieben.
Am Rand gehen Lichter an, wenn ein Stück herausragt.
Folge den Anweisungen, um das Rätsel zu lösen (1-6).
Betrete den Raum.

Klicke auf das Kästchen (Q).
Nimm MASKE und PUPPE (R).
Untersuche den Vogelkäfig. Entferne das Gitter mithilfe der FEILE (S). Nimm das VENTIL.
Untersuche die Wand und platziere das MASKENTEIL (T).
Sieh Dir die Karte an und platziere den ZUGELASSENEN FLYER (U).
Betrachte das Rohr und setze das VENTIL ein (V).
Schneide mit der SÄGE das Kästchen in der Mitte durch (W).
Geben Sie die WBS ein.

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne die Kiste (violett), um die Taube zu finden (1).
Du erhältst den KRAFTSTOFFTANK.

Kehren Sie zur Brückenszene zurück.
Sieh Dir den Korb an und platziere den KRAFTSTOFFTANK, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Ordne die Rohre so an, dass die drei Signallichter rechts angezündet werden.
Klicken Sie auf die Verbindungsrohre, um sie zwischen die Ventile zu verschieben.
Alle Rohre müssen an den roten Griff links angeschlossen werden.
Wenn Sie eine blaue Flamme im Brenner sehen, bedeutet dies, dass Sie mit dem falschen Wert verbunden sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1).
Vorwärts gehen.

Betrachte das Feuerwerk (A) und zünde es mit der KERZE am Docht an.
Nimm die GLÜCKSMÜNZE (B).
Nimm das MASKENSTÜCK (C).
Überprüfe das Tor (D).
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Platziere die MASKE (F).
Betritt die Wimmelbildszene (G).

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne die Kiste (violett), um Gläser und Flügel zu finden (1).
Platziere die hellblau markierten FLÜGEL, um einen Engel zu erhalten (2).
Du erhältst das MESSER.
Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

Sieh Dir die Zeitungen an und durchtrenne das Seil mit dem MESSER (H).
Nimm den ZUGELASSENEN FLYER (I).
Kehre in den vorherigen Raum zurück.

Platziere den ZUGELASSENEN FLYER (J). Ordne die Flyer zu einem Gesicht (K) und nimm das MASKENSTÜCK.
Betrachte das Poster an der Wand und verwende das MASKENSTÜCK (L).
Nimm die BOGENHILFE (M).
Kehre in die Küche zurück.
Lege die GLÜCKSMÜNZE in die Hand der Karrenstatue (N).
Nimm die FORTUNA und die LEBER (O).
Geben Sie die Wimmelbildszene in den Kühlschrank ein.

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne den Roboter, um eine Diskette und eine Batterie zu finden (1).
Bewegen Sie den Teebeutel zur Teetasse, um Tee zu erhalten (2).
Du erhältst die BATTERIE.
Kehre in den Raumraum zurück.

Sieh Dir den Controller an und platziere die BATTERIE (P).
Schließen Sie die Abdeckung und drücken Sie den roten Knopf.
Betrachte das Raumschiff und nimm den SCHLAUCH (Q).
Untersuche die Tafel (R).

Schalten Sie die Lichter in der richtigen Reihenfolge ein.
Wenn Sie die Lichter in der falschen Reihenfolge anzünden, gehen sie alle aus.
Finden Sie die richtige Reihenfolge für den Eliminationsprozess (1-6).
Nimm die SCHWARZE GLÜHBIRNE (T).
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.

Platziere die SCHWARZE LAMPE (U).
Betrachte das Gemälde auf dem Boden (V). Nimm den Ziegel und nimm das Harfenrelief (W).
Kehre in das Zimmer des Magiers zurück.

Verbinde den SCHLAUCH mit dem Rohr (X).
Öffne das Ventil (Y).
Nimm die HOLZSCHNITZE (Z).
Gehen Sie einmal zurück.
Platziere die HOLZSCHNITZE auf dem Boot (B) und platziere die STUHLBEINE auf dem Kopf (C).
Nimm das ROMUNKOPIE-RELIEF (D).
Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

Sieh Dir die Spielzeugkiste an und lege den FORTUNA COOKIE (E) zwischen die Teller des Affen.
Nimm die HORNHILFE (F).
Kehren Sie zur Torszene zurück.

Platziere alle RELIEFS (G) am Tor.
Ordne die Blöcke im Puzzle an, indem du sie vertauschst.
Drücken Sie die große Drehtaste, um das Teil an Ort und Stelle zu drehen.
Klicken Sie auf den roten Neustart-Button in der oberen rechten Ecke, um von vorne zu beginnen.
Verwenden Sie die Kanten, um die Blöcke zuerst auszurichten und dann in der Mitte zu arbeiten.
Die richtigen Teile werden arretiert und violett hervorgehoben.
Siehe Screenshot für vollständige Lösung (1).

Kapitel 2: Die Stadt

Sammle die Klammern ein (I).
Untersuche die Statue (J) und gehe dann geradeaus.

Nimm den FARBPINSEL aus der Tasche (K).
Nimm die HOLZSTANGE (L).
Überprüfe die Wand, der das fehlende Teil fehlt (M) und gehe dann vorwärts.

Betrachte die Posterwand und nimm den SECHSSCHLÜSSEL (N).
Sieh Dir die PUPPE an (O).
Nimm das MEGAPHON (P).
Sieh Dir den Mülleimer an und nimm den MAGNETEN (Q).
Untersuche den Zaun und senke die Glasflasche (R).
Untersuche die Tür unter der Puppe (S).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die Tür an und nimm die MUSIKPLATTE (T).
Lies das Poster (U).
Untersuche die Kutsche (V) und überprüfe dann die Taschen (W).
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Untersuche das Kästchen (X) und platziere die MUSIKNOTIZ.
Nimm die ROTE KARTE (Y).
Kehre zu deinem Verbündeten zurück und untersuche die Taschen (A).
Öffne die Tasche mit der KARTE und nimm das BRECHEISEN (B).
Kehre zur Brücke zurück.

Klicke auf den Ziegelstein (C). Benutze das BRECHEISEN, um den Ziegelstein zu entfernen.
Nimm die HAARNADEL (D) und den ZIEGEL (E).
Kehre zum Eingang zurück und verwende die HAARNADEL, um die Tasche zu öffnen (F).
Nimm die UHRBLUME (G).
Kehre zu deinem Verbündeten zurück.

Sieh Dir die Formen an und platziere die UHRBLUME auf der männlichen Figur (H).
Nimm die OBERE SCHÜSSELABDECKUNG (I).
Kehre zur vorherigen Szene zurück und untersuche die Tür (J).
Setze die OBERE WOLLKAPPE und die PUPPENPUPPE auf die Puppen (K).

Durch Klicken auf die Gelenke der Formen werden diese verschoben.
Wenn Sie die Basis eines Arms oder Beins bewegen, wird der gesamte Arm oder das gesamte Bein bewegt. Sie müssen zuerst die Basis in die richtige Position bringen und dann die Ellbogen und Knie in einer Linie bewegen.
Ordnen Sie die Position der Form gemäß dem Hinweis im Heft (1) an.
Betritt das Gebäude.

Betrachte die Voodoo-Puppe und nimm den KLEBER (M).
Betrachte den Teppich und untersuche den Lüftungsschacht (N).
Lies die Zeitung (O).
Überprüfe den Topf (P), die Leiche (Q) und die mechanischen Puppen (R).
Lies das Poster (S).
Betritt die Wimmelbildszene (T).

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne die Holzkiste, um einen Holzring zu finden (1).
Benutze den Meißel, um einen Holzblock zu machen (2).
Du erhältst den HAMMER.
Kehre zu deinem Verbündeten zurück.

Untersuche die Taschen (U).
Zerbrich den Schlüssel mit dem HAMMER (V).
Nimm die TESLA-Spule (W).

Untersuche die Lüftungsöffnung. Verwende die Teslaspule und platziere die Klammern (A).
Gehen.

Schauen Sie sich den Korb genauer an.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (B).
Nimm die Puppe aus dem Korb. Du erhältst das KANINCHENSPIELZEUG (C).
Untersuche das Feuer.
Wische (D) über den Kamin mit der BÜRSTE.
Gehen Sie einmal zurück.

Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (E).
Nimm den KOLBENKOPF (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die HOLZSTANGE, verbinde den PANGERKOPF und verwende den KLEBER, um das SCHARFE GLAS zu nehmen (G).
Betritt das Gebäude.

Benutze das SCHARFE GLAS, um das AUGE für die Augen zu entfernen (H).
Betritt die Wimmelbildszene (I).

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne die Werkzeugkiste, um die Lupe zu finden (1).
Öffne den Koffer, um eine Brille zu erhalten (2).
Du erhältst die MILCHFLASCHE.

Geh wieder runter.
Platziere die AUGEN auf der Puppe (J).
In diesem Minispiel musst du eine Puppe auswählen, die alle anderen Puppen anschauen.
Die Puppe, die sie alle betrachten, wird in eine andere Richtung blicken.
Sobald Sie ihn ausgewählt haben, schließt er seine Augen und Sie müssen die nächste Puppe finden.
Die Lösung ist randomisiert. Siehe Screenshot für eine mögliche Lösung (1-9).
Geben Sie die WBS ein.

Finden Sie alle Objekte.
Entferne die Zeitung, um das Armband zu finden (1).
Benutze den Meißel, um die Statue zu finden (2).
Öffne die Kiste, um den Ring zu finden (3).
Du erhältst das RAD.
Kehre zu deinem Verbündeten zurück.

Sieh Dir den Karren an und platziere die MILCHFLASCHE (L).
Nimm die BABY-RASSEL (M).

Verwende die BABY-RASSEL (N).
Nimm FLEUR DE LIS (O).
Kehre zum Eingang zurück.
Platziere die FLEUR-DE-LIS (P) und nimm das Smaragdauge.

Platziere das KASTENRAD (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm die FAHRRADKETTE (R).
Verwende den SCHLÜSSEL (S), um das PEDAL zu nehmen.
Nimm ZIEGEL (T).
Platziere das KANINCHENSPIELZEUG in der oberen Hütte (U).
Kehre ins Spielzeugzimmer zurück.

Benutze den PEDALGRIFF (V), um den Ofen zu öffnen.
Betritt die Wimmelbildszene (W).

Öffne die Kiste, um einen Schädel zu finden (1).
Legen Sie einen Teil der Maske über den anderen, um die ägyptische Maske zu erhalten (2).
Verschiebe die Puppe, um den Cupcake zu finden (3).
Du erhältst den GEISTGRIFF.

Sieh Dir den Ofen an und nimm den GARGOYLEKOPF mit dem OFENGRIFF (X).
Geh wieder nach oben.
Öffne den Topf mit dem GRIFF und nimm den ZAUBERSTAB (Y).
Kehre zum Eingang zurück.

Benutze den MAGISCHEN Zauberstab auf der oberen Hütte, um den VERKÄUFERSCHLÜSSEL zu nehmen (A).
Kehre zu deinem Verbündeten zurück.
Öffne den Fensterladen mit dem VERKÄUFERSCHLÜSSEL (B).
Nimm die SCHLANGENSCHLANGENFLÖTE (C).
Vorwärts gehen.

Schlage die Schlangen mit der SCHLANGENSCHLANGENFlöte auf (D).
Kehre zur Brücke zurück.
Platziere den GARGOYLEKOPF und nimm das Smaragdauge (E).
Kehre wieder zum Tor zurück.
Setze das Smaragdauge auf die Augen der Statue (F).

Führe die Schlange ohne Steine ​​durch alle offenen Bereiche.
Eine Schlange kann denselben Bereich nicht mehr als einmal durchqueren.
Drücken Sie die Reset-Taste, wenn Sie keine Züge mehr haben.
Siehe Screenshot für die richtige Lösung (1).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Wald

Platziere die LEITER (G) und nimm die SCHAUFEL (H).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Bank. Sieh in der Zeitung nach (I) und nimm das Kreuz (J).
Sieh Dir den Brunnen an und nimm den GRIFF (K).
Gehen Sie zur linken Seite des Decks.

Betrachte das Schwanenboot und nimm die GEWEHR (L).
Kehren Sie zur Brunnenszene zurück und gehen Sie zur Kirche auf der rechten Seite.

Nimm das ZAHNRAD ​​(M).
Verwende die SCHAUFEL, um den MEISSEL zu finden (N).
Kehren Sie zur vorherigen Statuenszene zurück.

Benutze den GRIFF, um das Licht zu verdecken. Nimm den Stock (O).
Betritt die Wimmelbildszene (P).

Sammle alle Gegenstände.
Mache mit dem Messer Apfelscheiben (1).
Öffne die Tür, um ein Feuerzeug zu finden (2).
Du erhältst den KROKETHAMMER.
Kehren Sie zur vorherigen Brunnenszene zurück.

Nimm den DUMMMOND mit der KROKETTENPUPPE (Q).
Untersuche den Brunnen und platziere den MEISSEL. Benutze die PUPPE. Nimm den RABEN (R).
Kehre zum Deck zurück.

Fixiere das Schwanenboot mit dem PROPELLER (S) und der FAHRRADKETTE (T).
Nimm die DOCKBÜRSTE (U).
Kehre zur Kirche zurück.

Platziere den STUMPFMOND auf dem Schleifstein, um den GESCHNITTENEN MOND zu erhalten (V).
Schneiden Sie das Gebüsch mit einem scharfen Mond. Nimm das LENKRAD (W).
Kehre zum Dock zurück.

Platziere das LENKRAD auf dem Schwanenschiff (X).
Vorwärts gehen.

Entferne den Staub mit dem GRIFF und nimm das ZAHNRAD ​​(A).
Sammle die GARTENHANDSCHUHE ein (B).
Klicke auf das Tor (C).

Ordne die Blöcke im Puzzle an, indem du sie vertauschst.
Drücken Sie die große Drehtaste, um das Teil an Ort und Stelle zu drehen.
Verwenden Sie die Kanten, um die Blöcke zuerst auszurichten und arbeiten Sie sich dann in die Mitte vor.
Die richtigen Teile werden arretiert und hervorgehoben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1).

Betritt den Garten.
Folgen Sie dem blauen Pfad (1-3).
Nimm ZAHNRAD ​​(E).
Gehen Sie wieder zu Szene 1 zurück.

Folgen Sie dem roten Teppich (4-6).
Nimm die STIMMUNG (F) und untersuche das Opfer (G).
Kehren Sie zur vorherigen Steinszene zurück.

Platziere das MEGAPHON und nimm das SCHWERT mithilfe der Stimmgabel (H).
Kehren Sie zur vorherigen Statuenszene zurück.
Geben Sie die WBS ein.

Objekte finden.
Gießen Sie den Tee in eine Tasse Tee, um eine Tasse Tee zuzubereiten (1).
Öffne die Kiste, um die PFEIFE zu finden (2).
Du erhältst den STEINSCHÄDEL.

Kehren Sie zur vorherigen Statuenszene zurück.
Untersuche den Busch und verwende die GARTENHANDSCHUHE (I), um die SCHERE zu finden.
Platziere das SCHWERT auf dem Arm der Statue (J).
Setze das KREUZ auf den Sockel der Statue (K) und nimm den DIAMANTSCHÄDEL.
Kehre in den Garten zurück.

Schneide die Ranken mit der Schere ab (L).
Nimm den ONYX-SCHÄDEL (M).
Kehre zur Kirche zurück.

Platziere die drei SCHÄDEL an der Wand (N) über den richtigen Materialien.
In diesem Minispiel musst du die Schädel so verbinden, dass sie sich neben der Anzahl der auf ihrer Stirn eingeprägten Knochen befinden.
Durch Drücken der Knöpfe an den Rändern der Schädel werden sie mit benachbarten Schädeln verbunden.
Wenn die Anzahl der Verbindungen stimmt, leuchtet der Schädel auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1).
Betritt die Kirche.

Kapitel 4: Kirche

Finden Sie alle versteckten Objekte.
Öffne die Kiste, um die Bürste zu finden (1).
Benutze die Kerze an der Laterne, um die Laterne zu finden (2).
Sie erhalten AUFZIEHVOGEL.

Verwende die BÜRSTE, um die KLAUE zu finden (P).
Nimm die TÜR und den SPIELZEUGFISCH und untersuche das Poster (Q).
Kehre zum Dock zurück.

Setze den GESCHLOSSENEN VOGEL in das Nest ein und nimm das ZAHNRAD ​​(R).
Kehre zur Kirche zurück.
Betreten Sie die Wimmelbildszene auf der rechten Seite.

Objekte finden.
Öffne die Kiste, um eine Brille zu finden (1).
Zeichnen Sie mit einem Stift einen Schnurrbart auf das Bild, um den Schnurrbart zu erhalten (2).
Du erhältst den FEUERKRACKER.

Setze die fünf ZAHNRÄDER in den Griff ein (S).
Gehe in den nächsten Raum.

Untersuche die Trümmer und platziere den TRÄGER (T).
Zünde sie mit der Pistole an (U) und nimm das SCHILDKRÖTENEMBLEM.
Sieh Dir die Sitze an und nimm das KANINCHENEMBLEM (V).
Betritt das Minispiel (W).

Platziere das SCHILDKRÖTENEMBLEM (I) und das KANINCHENEMBLEM (II) oben.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, alle Schildkröten auf der linken Seite und alle Kaninchen auf der rechten Seite mit einem Kaninchen in der Mitte zu sammeln.
Starten Sie das Spiel jederzeit über den Neustart-Button in der unteren linken Ecke neu.
Um das Rätsel zu lösen, drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: 2 mal, 3 mal drei, 1 mal fünf und 3 mal fünf.

Platziere die TÜR (Z).
Geh raus.

Sieh Dir das Telefon an und nimm das MESSER (A).
Bewegen Sie sich nach rechts.

Sieh Dir das Loch an und platziere den MAGNETEN. Nimm den SCHLÜSSEL (B).
Gib der Katze den SPIELZEUGFISCH (C) und öffne den Schrottplatz-Stern.
Sammle das Ei und die Rasierzähne ein (D).
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Klicken Sie erneut auf das Telefon; Platziere die RAVE-ZÄHNE, um den TELEFONCODE zu erhalten (E).
Kehre in die Gasse zurück.
Benutze das TELEFON. Nimm den NACHRICHTENSCHLÜSSEL (F).
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Zeitungsbox zu öffnen. Nimm die ZEITUNG (G) und den ZIEGEL (H).
Kehre wieder in die Gasse zurück und platziere alle drei Steine ​​(I).

Stellen Sie die Kombination mit den Tasten Auf und Ab, Oben und Unten ein.
Die Antwort auf die Kombination wird in die obere linke Ecke des Bildschirms geschrieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (1).
Vorwärts gehen.

Geh hinauf.
Betritt die Wimmelbildszene (K).

Finden Sie alle Objekte.
Öffne das Schmuckkästchen, um eine Muschel zu finden (1).
Öffne den Raketenanhänger, um die Katze zu finden (2).
Du erhältst den HANDSCHUH.

Platziere den STAB in der Mitte (L).
Lösche die Kerzen mit dem MESSER (M).
Platziere den HANDSCHUH und nimm die MÜNZE (N).
Gehe in den vorherigen Raum.

Gehe in den nächsten Raum.
Sieh Dir das Bücherregal an und nimm das LESEZEICHEN (O).
Kehre zu deinem Verbündeten zurück.

Untersuche die Telefonzelle (P) und platziere die MÜNZE (Q).
Nimm die GLÜHBIRNE (R).

Platziere die GLÜHBIRNE (S).
Betritt die Wimmelbildszene (T).

Finden Sie alle Objekte.
Drehe den Teppich um, um den Schlüssel zu finden (1).
Mach ein Foto, um die Postkarte zu finden (2).
Legen Sie die Batterien in die Taschenlampe (3).
Sie erhalten das FLEISCH.

Gehe in das Löwenzimmer.
Lege das FLEISCH auf den Teller (U) und nimm das TABLETT (V).
Kehre in den nächsten Raum zurück.
Betritt die Wimmelbildszene (W).

Finden Sie alle Objekte.
Öffne das Regal, um einen Globus zu finden (1).
Entferne das Holzstück, um das Messer zu finden (2).
Benutze die Flasche, um ein Gemälde anzufertigen (3).
Du erhältst die MAUS MAUS.

Gehen Sie nach oben und betreten Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne die Kiste, um das Opernglas zu finden (1).
Öffne den Raketenanhänger, um den Lorbeerkranz zu finden (2).
Du erhältst die DRAHTSCHNEIDER.

Schneide den Draht mit der DRAHTSCHNEIDER durch und platziere das EI (X).
Du erhältst die KRISTALLKUGEL.
Gehe in den nächsten Raum.
Platziere die MAUSFIGUR und nimm das MONOKEL (Y).
Geh hinauf.

Platziere die KRISTALLKUGEL (A).
Betritt das Minispiel (B).

Ordnen Sie die Symbole im äußeren Ring so an, dass sie mit den Symbolen im mittleren Ring übereinstimmen.
Wenn Sie auf ein Zeichen klicken, wird es im Uhrzeigersinn entlang der Spur bewegt und die nächsten beiden Zeichen gegen den Uhrzeigersinn rückwärts bewegt.
Klicken Sie auf die grüne Schaltfläche rechts, um neu zu starten.
Folgen Sie den Anweisungen, indem Sie auf die Symbole in jedem hervorgehobenen Bereich klicken, um sie richtig zu positionieren (1-11).
Knopf in der Mitte drehen, bis Innen- und Außenring fluchten (12).

Platziere das MAGISCHE BUCHZEICHEN (C) auf dem Buch.
Nimm RUNENTABLETTE.
Untersuche die Wand und nimm die KARTE (D).
Benutze das Monokel (E).
Kehre in das Löwenzimmer zurück.

Untersuche das Bücherregal und platziere die KARTE (F).
Nimm die RUNENTAFEL (G).

Sieh Dir die Kiste an und platziere alle 3 ROLLTABLETTEN (H).
Löse das letzte Minispiel, indem du die Teile drehst, um das richtige Labyrinth zu bilden.
Es kann mehrere Lösungen geben, aber Sie müssen Ihr Tagebuch verwenden, um die richtige zu finden.
Siehe Screenshot für das fertige Puzzle (1).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Shattered Minds: Zugabe abgeschlossen!

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