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Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Sherlock Holmes und der Hund der Baskervilles. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Roger Baskerville
  3. Louise Baskerville
  4. James Baskerville
  5. Lily Baskerville
  6. Edward Baskerville
  7. Elizabeth Baskerville
  8. Charles Baskerville

Allgemeine Hinweise

Wählen Sie zu Beginn des Spiels zwischen einfachem und schwerem Modus. Diese Anleitung wurde während des Spielens des Hard Mode geschrieben.
Klicke auf den Play-Button (A), um dein Abenteuer zu beginnen.
Mit der Schaltfläche Profil bearbeiten (B) können Sie Ihre Spielerprofile verwalten.
Im Optionsmenü (C) können Sie Auflösung, Musiklautstärke, Sprachlautstärke, Soundeffekte und benutzerdefinierten Cursor anpassen.
Die Registerkarte Belohnungen (D) bietet Ihnen Zugriff auf alle Erfolge, die Sie während des Spiels gesammelt haben.
Entfernen Sie den Fluch von Mitgliedern der Familie Baskerville, indem Sie alle Teile ihres Wappens finden. Platziere diese Stücke in den Porträts in der Galerie, um Belohnungen zu erhalten.
Alle Teile des Emblems werden in den Screenshots mit "#" gekennzeichnet.
In jedem Kapitel musst du 2 KRISTALLAUGEN finden, die zu einem Wolfskopf in einem der Räume gehören. Richten Sie Ihre Augen auf den Wolf und klicken Sie dann auf den Wolf, um in die Vergangenheit zu reisen.
Sie können Rätsel oder versteckte Objekte überspringen, indem Sie nach dem Ausfüllen auf die Schaltfläche "Überspringen" klicken.

Es gibt 32 Erfolge im Spiel. Sie erhalten jedes Mal eine sofortige Benachrichtigung, wenn Sie einen verdienen.
Durchsuche den Belohnungsbereich des Hauptmenüs, indem du das Buch unten links während des Spiels oder auf der Karte oben links (E) öffnest.
Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Erfolg, um seine Abschlussanforderungen zu lesen.
Verwenden Sie die Karte, um zwischen Standorten zu wechseln.
Die Ausrufezeichen (F)-Symbole auf der Karte sind Bereiche, in denen ein Problem anhängig ist.
Blaue Symbole (G) auf der Karte repräsentieren Orte in der Vergangenheit.

Klicken Sie auf die Buchstaben "SG" (SG) in der unteren linken Ecke, um dem Link zum Kauf des Strategieführers für dieses Spiel zu folgen.
Klicke auf "?" Knopf in der Mitte des Medaillons für einen Hinweis, wenn Sie nicht weiterkommen.
Zoom-Szenen bestehen hauptsächlich aus Rätseln, die gelöst werden müssen. Sehen Sie sich den unteren Teil dieser Szenen an, um zu sehen, wie viele Gegenstände gefunden werden müssen, bevor das Rätsel ausgelöst werden kann.
Es gibt 5 Spezialfähigkeiten im Spiel. Klicken Sie auf eines und platzieren Sie es im richtigen Bereich, um es zu verwenden; Nimm dann den Gegenstand, der sich öffnet (A).
Mit Stärke können Sie schwere Gegenstände heben oder Gegenstände zertrümmern.
Die Wahrnehmung verbessert die visuelle Wiedergabetreue und die Wahrnehmung feiner Details.
Geschwindigkeit ermöglicht es Ihnen, den Zeitablauf zu beschleunigen.
Materialisierung ermöglicht es Ihnen, eine figurative Darstellung zu materialisieren. Sie können beispielsweise den im Bild gezeichneten Schlüssel materialisieren.
Telekinese ermöglicht es Ihnen, unzugängliche Gegenstände zu erhalten.

Kapitel 1: Roger Baskerville

Sie starten das Spiel in der Porträtgalerie.
Nimm ROGERS WAPPENTEIL 1/5 (#) die Treppe hoch.
Nimm das ROGERS TÜRSCHLOSSTEIL (A) links.
Nimm die KARAFFE MIT WASSER (B) unten links.
Klicken Sie rechts auf Rogers Tür; Setze das ROGER-TÜRSCHLOSSTEIL (C) in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordne die Kacheln wie im Screenshot gezeigt an (E).

Hebe das KRISTALLAUGE 1/2 (F) unten links auf.
Nimm das ARMBRUSTTEIL (G) unten rechts.
Nimm das PAPIER (H) auf dem Teppich.
Nimm das MESSER (I) vom Stuhl.
Nimm das BASKERVILLE-BUCH (J) vom Tisch.
Nimm das HORN (K) vom Stuhl.
Nimm das VORHANGBAND (L) unter dem Tisch.
Binde den roten Vorhang mit dem VORHANGBAND zu (M). Klicken Sie auf das Fenster, um eine Suchszene auszulösen.

Das ÖL (N) wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Gitter (O). Gib das ÖL auf die 3 rostigen Stellen.
Stelle die KARAFFE MIT WASSER auf das Feuer.
Nimm KOHLE (P).
Ziehen Sie den Hebel und betreten Sie den geheimen Garten unter dem Spalier.

Nimm das TUCH (Q) oben rechts.
Nimm ROGERS STÜCK MIT MANTEL 2/5 (#) unten links.
Zerschneide den EFEU in der oberen rechten Ecke zweimal mit dem MESSER, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Sammle das Mosaik wie im Screenshot gezeigt ein (S). Klicken Sie auf die Quadrate, um ihre Bilder zu ändern.

Nimm den SCHLOSSSCHLÜSSEL (T), der oben rechts erscheint.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Vorhängeschloss um den Kopf des Drachen. Nimm ROGERS WAPPENTEIL 3/5 (#) aus dem Maul des Drachen.
Platziere das HORN auf dem Kopf des Minotaurus. Nimm das KRISTALLAUGE 2/2 (U) aus der Hand des Minotaurus.
Das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, an den Ort zurückzukehren, an dem Sie das Kristallauge platzieren müssen, oder dort zu bleiben, wo Sie sind. wählen Sie "JA".

Platziere das TUCH auf dem Whisky, um das TUCH MIT ALKOHOL zu erhalten (V).
Untersuche den Wolfskopf (W) über dem Mantel. Platziere die 2 KRISTALLAUGEN dort.
Klicken Sie auf den Wolf, um auf die Vergangenheit zuzugreifen.

Klicken Sie auf die Tabelle, um eine Suchszene auszulösen.
Der GOLDENE PFEIL (X) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm den ZWEITEN STOCKSCHLÜSSEL 1/5 (A) unten links.
Nimm das SCHEMA-STÜCK 1/8 (B) unten rechts.
Nimm das ROGERS-FINGERTEIL 4/5 (#) links.
Klicke unten in der Mitte auf die ZEITUNG (C).
Platziere den GOLDENEN PFEIL und das ARMBRUSTTEIL auf der Armbrust (D).
Nimm das Kreuz mit dem Pfeil.

Gehe in den geheimen Garten unter dem Spalier.
Platziere den KREUZPFEIL auf dem Werwolf. Das Spiel wird Sie fragen, ob Sie diese Szene verlassen möchten, antworten Sie mit "Nein".
Nimm das ROGERS MANTELTEIL 5/5 (#), das zu Boden fällt, nachdem der Wolf verschwunden ist.
Platziere das TUCH MIT ALKOHOL auf dem SCHMUTZIGEN BRETT (E).
Platziere das PAPIER auf dem SAUBEREN BRETT.
Platziere die KOHLE auf dem BRETT MIT PAPIER. Nimm das ungerade 1/4-Zeichen.
Der Standort des geheimen Gartens ist abgeschlossen.

Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Untersuche das Porträt von Roger Baskerville links. Platziere Rogers Wappen in dem Schlitz unter dem Bild.
Nimm den STARKEN EDELSTEIN (F) aus dem Porträt.
Klicken Sie auf den STARKEN EDELSTEIN in der unteren rechten Ecke, um ihn an Ihren Cursor zu hängen; Setze es zweimal auf LUISAS TÜR (G), um die Bretter zu zerbrechen.
Betritt Louises Zimmer.

Kapitel 2: Louise Baskerville

Nimm den Hut (A) in der unteren rechten Ecke.
Nimm das GEMÄLDETEIL 1/6 (B) oben rechts.
Nimm LOUISA CREST PIECE 1/5 (#) auf der Sonnenliege.
Nimm LOUISA WAPPENTEIL 2/5 (#) auf dem Stuhl.
Setze den Hut auf den Kopf der Schaufensterpuppe. Hebe das KRISTALLAUGE 1/2 (C) von der Brust der Schaufensterpuppe auf.
Zerbrich die Ballerina-Figur (D) rechts mit der STARKEN FÄHIGKEIT. Hebe ZAHNRAD ​​1/4 (E) auf, das zu Boden fällt.

Klicke auf das kleine Kästchen unten rechts, um ein Rätsel auszulösen.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Juwelen: ROT, GELB, BLAU, ROT, GRÜN, LILA, GELB und GRÜN.
Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (F) und den Fangzahn 1/2 (G) in der Kiste.

Öffne den Schrank mit dem KLEINEN SCHLÜSSEL, um eine Suchszene auszulösen.
Der HANDSCHUH (H) wird dem Inventar hinzugefügt.

Platziere den HANDSCHUH auf der Hand der Schaufensterpuppe. Nimm den Fangzahn 2/2 (I).
Kehre in Rogers Zimmer zurück.
Stecke 2 Reißzähne in das Maul des Tigers. Nimm KRISTALLAUGE 2/2 (J).
Kehre in Louises Zimmer zurück.
Untersuche den Wolfskopf. Platziere die 2 KRISTALLAUGEN und gehe in die Vergangenheit.

Klicken Sie auf die Kommode, um eine Suchszene auszulösen.
Die SCHWARZE KERZE 1/4 (L) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm JAMES’S TÜRSCHLOSSTEIL 1/4 (M) links.
Nimm das GEMÄLDETEIL 2/6 (N) unten in der Mitte.
Nimm LOUISA WAPPENTEIL 3/5 (#) auf der Couch.
Nimm LOUISAS WAPPENTEIL 4/5 (#) oben rechts.
Benutze die STARKE FÄHIGKEIT, um die VASE in der unteren rechten Ecke zu zerbrechen. Nimm ZAHNRAD ​​2/4 (O).
Benutze die STARKE FÄHIGKEIT, um die VASE unten links zu zerbrechen. Nimm den ZWEITEN SCHLÜSSEL 2/5 (P).
Kehren Sie zum Geschenk zurück, indem Sie auf den Wolf klicken.

Untersuche den Schrank, um eine WBS auszulösen, um 15 Kerzen zu finden.
Die SCHWARZE KERZE 2/4 wird dem Inventar hinzugefügt (Q).

Gehe in Rogers’ letztes Zimmer.
Zerbrich die Vase rechts mit deiner STARKEN FÄHIGKEIT; Nimm das GEMÄLDETEIL 3/6 (R).
Zerbrich die alte Vase links mit deiner STARKEN FÄHIGKEIT; Nimm ZAHNRAD ​​3/4 (S).
Dieser Standort wurde fertiggestellt; in die Gegenwart zurückkehren.
Klicke auf den Ständer unter dem Elefanten, um eine Suchszene auszulösen (T). Wenn sich die Suchszene nicht sofort für Sie öffnet, platzieren Sie die 3 Zahnräder auf der Uhr in Louises letztem Raum, um sie zu aktivieren.

ZAHNRAD ​​4/4 (U) wird dem Inventar hinzugefügt.
Dieser Standort wurde fertiggestellt.

Kehre in Louises vorheriges Zimmer zurück.
Untersuche die Uhr. Platziere die 4 ZAHNRÄDER, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordne die Zahnräder wie im Screenshot gezeigt an (V).
Nimm den GRIFF (W) der Uhr, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Gehe in die Gegenwart.
Platziere den GRIFF in der Schublade. Nimm LOUISAS WAPPENTEIL 5/5 (#) in der Schublade.
Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Untersuche das Porträt von Louise Baskerville.
Platziere LUISAS WAPPEN auf Louises Porträt. Nimm das JUWEL (X) aus dem Porträt.
Platzieren Sie die Wahrnehmungsfähigkeit in der dunklen Ecke in der unteren linken Ecke; Nimm den KÜCHENSCHLÜSSEL (Y).

Kapitel 3: James Baskerville

Geh in die Halle.
Nutzen Sie Ihre Wahrnehmungsfähigkeit an einem dunklen Ort unter den Stufen; Nimm JAMES’ TÜRSCHLOSSTEIL 2/4 (A).
Stecke den KÜCHENSCHLÜSSEL in die Küchentür rechts (B).

Nimm den KRUG (C) und die STREICHHÖLZER (D) vom Tisch.
Nimm den KALDRON (E) rechts.
Nimm die SCHWARZE KERZE 3/4 (F) aus der Nische auf der rechten Seite der Wand.
Nimm den FEUERSCHÜRHAKEN (G) neben dem Kamin.
Zerbrich den Topf links mit deiner STARKEN FÄHIGKEIT; Nimm das JAMES-TÜRSCHLOSSTEIL 3/4 (H).
Nutzen Sie Ihre Wahrnehmungsfähigkeit an einem dunklen Ort über der Haube; Nimm JAMES’ TÜRSCHLOSSTEIL 4/4 (I).
Nutzen Sie Ihre Wahrnehmungsfähigkeit an der dunklen Stelle in der oberen linken Ecke; Nimm das SCHRANKSCHLOSSTEIL 1/2 (J).

Geh in die Halle.
Untersuche James’ Tür. Setze die 4 JAMES-TEILE in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Schlossteile: A, G, I, C, E, B, H, I, C, A und G.

Nimm JAMES CREST STÜCK 1/5 (#) auf dem Boden.
Nimm das STÜCK GEMÄLDE 4/6 (L) vom Boden.
Nimm den ZWEITEN STOCKSCHLÜSSEL 3/5 (M) unten rechts.
Zerbrich den SCHÄDEL 1 in der unteren rechten Ecke mit deiner STARKEN FÄHIGKEIT. Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL 1/3 (N).
Zerschmettere den SCHÄDEL 2 in der oberen rechten Ecke mit deiner STARKEN FÄHIGKEIT. Nimm SCHLOSSTEIL 2/2 (O).
Verwenden Sie die Wahrnehmungsfähigkeit an einem dunklen Ort in der oberen rechten Ecke; Nimm KRISTALLAUGE 1/2 (P).
Schauen Sie sich den Erste-Hilfe-Kasten auf der linken Seite genauer an; Setze die 2 SCHRANKSCHLOSSTEILE in den Schrank ein (Q).

Bewege die schwarzen Teile nach links und die roten Teile nach rechts, indem du die Schritte im Screenshot befolgst.

Nimm die SCHWARZE KERZE (R) und den KLEINEN SPIEGEL (S) im Schrank.
Kehre in Louises Zimmer zurück.
Untersuche den Spiegel. Setze die 4 SCHWARZEN KERZEN auf die rot markierten Leuchter.
Platziere den SPIEGEL auf dem Ständer (T).
Platziere die STREICHHÖLZER auf den 4 Kerzen.
Der Korridor hat sich gerade im Spiegel geöffnet; Klicken Sie darauf, um auf Beyond the Mirror zuzugreifen!

Nimm das SELTSAME SCHILD 2/4 in der oberen rechten Ecke (U).
Nimm das STÜCK DES SCHEMA 2/8 (V) unten in der Mitte.
Nimm das STÜCK FARBE 5/6 (W) oben links.
Nimm das GEMÄLDETEIL 6/6 (X) vom Stuhl.
Betrachte das Gemälde links und platziere die 6 GEMÄLDETEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).

Baue das Puzzle wie im Screenshot gezeigt zusammen (Z).
Nimm die Marionettenlineale (1), nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Dieser Standort ist fertig!

Geh in Louises letztes Zimmer.
Platziere die Marionettenlineale auf der Marionette auf dem Stuhl. Nimm KRISTALLAUGE 2/2 (A).
Geh in James’ Zimmer.
Untersuche den Wolfskopf.
Platziere die 2 KRISTALLAUGEN auf dem Wolf und gehe in die Vergangenheit. (V).
Nimm das DIAGRAMMSTÜCK 3/8 (C) unten rechts.
Nimm JAMES’ WAPPENTEIL 2/5 (#) vom Boden.
Zerbrich die Flasche im Schrank mit deiner STARKEN FÄHIGKEIT. Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL 2/3 (D).

Klicken Sie auf die Tabelle, um zur Suchszene zu gelangen.
Der RUNDE SCHLÜSSEL 3/3 (E) wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe in die Gegenwart.
Klicke auf den Teppich, um darunter eine Falltür zu finden. erhöhen Sie es.

Setze die 3 KREISSCHLÜSSEL in die Luke ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Schieben Sie das rote Stück in Richtung Ausgang rechts.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehen Sie durch die Luke, sobald das Rätsel abgeschlossen ist, um in das Labor zu gelangen.

Zoomen Sie in die rechten Regale, um eine Suchszene zu aktivieren.
BRUNNENTEIL 2/3 (F) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm die CHIRURGISCHE SÄGE (G) unten links.
Nimm BRUNNENTEIL 2/3 (H) unten links.
Zerbrich die EINFACHEN FLASCHEN (I) MIT STARKEM FÄHIGKEIT. nimm deine Lunge.
Nimm das JAMES-WAPPENTEIL 3/5 (#) aus dem unteren rechten Regal.
Kehre in die Halle zurück.
Platziere die CHIRURGISCHE SÄGE an der linken Wintergartentür (J).

Nimm den ZWEITEN SCHLÜSSEL 4/5 (K) von der Treppe.
Nimm das GUSSTEIL 1/3 (L) rechts.
Nimm das STÜCK DES SCHEMA 4/8 (M) über dem Kamin.
Nimm JAMES’ WAPPENTEIL 4/5 (#) im Kamin.
Schneide den trockenen Zweig oben links mit der chirurgischen Säge ab, um ihn dem Inventar hinzuzufügen (N).
Brechen Sie Ihre VOGELFÄHIGKEIT; Nimm BRUNNENTEIL 3/3 (O).
Untersuche den Brunnen. Platziere die 3 BRUNNENTEILE auf dem Brunnen.
Nimm die 2 Samen am Boden des Brunnens (P und Q), nachdem der Brunnen wiederhergestellt wurde.

Klicken Sie unter die Palmen, um eine Suchszene zu aktivieren.
Die SPRITZE (R) wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie in James’ Zimmer in die Vergangenheit.
Klicke auf die Tabelle, um eine Suchszene auszulösen, in der du 15 Flaschen finden musst.
Die VOLLE SPRITZE wird dem Inventar hinzugefügt.

Zurück in die Gegenwart.
Gehen Sie die Luke in James’ Zimmer hinunter, um das Labor zu erreichen.
Gib Frankendog die VOLLE Spritze auf dem Operationstisch; Nimm das HERZ (S).
Kehre in James’ letztes Zimmer zurück.
Platziere das LICHT und das HERZ auf dem anatomischen Modell auf dem Boden. Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Dieser Standort ist fertig!

Kehre ins Labor zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Zelle links. Nimm das JAMES-WAPPENSTÜCK 5/5 (U).
Dieser Standort ist fertig!

Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Untersuche das Porträt von James Baskerville links. Platziere das Wappen von James auf dem Porträt.
Nimm das JUWEL (U) aus dem Porträt.

Kapitel 4: Lily Baskerville

Geh in den Wintergarten.
Stellen Sie den Krug auf den Brunnen, um einen Krug mit Wasser zu erzeugen.
Legen Sie die Samen rechts in den Topf.
Legen Sie die Samen in einen anderen Blumentopf auf dem Tisch.
Stellen Sie den Wasserkrug auf die Blumentöpfe.
Wende die GESCHWINDIGKEIT an den Blumentöpfen an.
Nimm den LILIENSCHLÜSSEL (A) und das GUSSTEIL 2/3 (B) neben jedem Blumentopf.
Geh in die Halle.
Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL VON LILY in Lilys Tür links (C).

Nimm TETRAVEX 1/8 (D) vom Tisch.
Nimm TETRAVEX 2/8 (E) in der unteren Mitte.
Nimm das LILIESWAPPENSTÜCK 1/5 (#) unten links.
Nimm das LILIESWAPPENTEIL 2/5 (#) auf dem Globus.
Zerbrich die Lampe mit STARKER FÄHIGKEIT. Nimm KRISTALLAUGE 1/2 (F).

Geh in den Wintergarten.
Klicken Sie auf die Palme, um eine Suchszene auszulösen.
Das GUSSTEIL 3/3 (G) wird dem Inventar hinzugefügt.
Dieser Standort ist fertig!

Kehre in Lilys Zimmer zurück.
Untersuche den zerstörten Stuck an der Rückwand. Platziere die 3 STÜCKE an der Wand, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf die rot markierten Teile im Screenshot, um das Rätsel zu lösen.

Nimm das KRISTALLAUGE 2/2 (H) von der Rückwand.
Untersuche den Wolfskopf oben rechts (I).
Platziere die 2 KRISTALLAUGEN auf dem Wolf und gehe in die Vergangenheit.
Platziere die STARKE FÄHIGKEIT auf den Termiten links, um eine Suchszene auszulösen (J).

Die TERMITEN (K) werden dem Inventar hinzugefügt.

Zurück in die Gegenwart.
Platziere die BERECHTIGUNGEN auf der Holztruhe in der unteren rechten Ecke.
Platziere die GESCHWINDIGKEITSFÄHIGKEIT auf der Truhe. Hebe das SCHMETTERLINGSNETZ (L) in der Truhe auf.
Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um den SCHMETTERLING 1/3 über dem Ball zu erhalten (M).
Geh in der Zeit zurück.
Nimm das STÜCK DES SCHEMA 5/8 (N) oben links.
Nehmen Sie TETRAVEX 3/8 (O) auf der rechten Seite der Rückwand.
Nimm das LILIESWAPPENSTÜCK 3/5 (#) unten rechts.
Nutze deine Wahrnehmungsfähigkeit an einem dunklen Ort auf einer zerbrochenen Kugel; Nimm BLUME 1/2 (P).
Nimm BLUME 2/2 (Q) von der Tischkante.
Untersuche den Blumentopf am Fenster. Platziere die 2 BLUMEN in dem unvollständigen Strauß (R).
Nimm den SCHMETTERLING 2/3 (S), der neben dem Fenster mit dem SCHMETTERLINGSNETZ fliegt.
Platziere die GESCHWINDIGKEITSFÄHIGKEIT auf der Puppe unten rechts. Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um den SCHMETTERLING 3/3 zu fangen (T).
Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um den ZWEITEN STOCKSCHLÜSSEL 5/5 (U) oben links zu fangen.
Dieser Standort wurde fertiggestellt.

Zurück in die Gegenwart.
Untersuche die Schmetterlingssammlung an der Rückwand. Platziere die 3 SCHMETTERLINGE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf 2 passende Schmetterlinge, um sie vom Brett zu entfernen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (V).

Nimm das LILIESWAPPENTEIL 4/5 (#) vom Schmetterlingsbrett.
Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Untersuche die Tür über der Treppe. Setze die 5 SCHLÜSSELSTÜCKE in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf den ersten und den letzten Schlüssel, um das Rätsel zu lösen.
Geh durch die Tür.

Nimm die LINSE (W) unten rechts.
Nimm TETRAVEX 4/8 (X) unten links.
Nimm das JUNGE WACHS (Y) links.
Geh in die Küche.
Stecke den KESSEL auf den Haken im Kamin (Z).
Legen Sie trockene Zweige unter den Kessel.
Legen Sie die Streichhölzer auf trockene Äste.
Legen Sie das WACHS auf die Form im Kessel.
Platziere den FIRE POKER auf dem Kessel, um ihn aus dem Kamin zu holen.
Nimm das LILIESWAPPENSTÜCK 5/5 (#) vom Boden.
Dieser Standort ist fertig!

Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Schauen Sie sich das Porträt von Lily Baskerville genauer an; Platziere das LILIESWAPPEN unten auf dem Porträt.
Nimm das MATERIALISIERUNGSJUWEL (1) aus dem Porträt.

Kapitel 5: Edward Baskerville

Kehre in den zweiten Stock zurück.
Benutze die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf dem Bild in der oberen rechten Ecke. Nimm den grün markierten HENRY-SCHLÜSSEL.
Platziere HENRYS SCHLÜSSEL rechts an Henrys Tür, um hineinzugehen.
Klicken Sie auf die Trommel, um eine Suchszene auszulösen; Finde die 15 SCHACHSTÜCKE.
Das SCHACHSTÜCK wird dem Inventar hinzugefügt.
Platziere das SCHACHSTÜCK auf dem Schachbrett, um ein Rätsel zu lösen.
Verwenden Sie die Pfeile, um alle Schachfiguren zu ihren entsprechenden Silhouetten zu bewegen.
Sie müssen 3 Runden dieses Puzzles abschließen.

Dies ist die Lösung für die erste Runde: C, E, B, D und F.

Dies ist die Lösung für die zweite Runde: C, D, I, F, I, D, F, C und D.

Dies ist die Lösung für die dritte Runde: G, B, E, D, C, A, G, F, B und C.

Nimm das SELTSAME SCHILD 3/4 (A) an der linken Seite der Wand, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Nimm das SELTSAME SCHILD 4/4 (B) unter dem Stuhl.
Nimm WAPPENTEIL 1/5 (#) auf der rechten Seite des Bodens.
Nimm WAPPENTEIL 2/5 (#) auf der linken Seite des Bodens.
Nimm den WÜRFEL 1/2 (C) unten rechts.
Verlasse diesen Raum.

Untersuche Edwards Tür auf der linken Seite. Setze die 4 SELTSAMEN ZEICHEN in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Löse das Rätsel und gib den Code mit den blauen Pfeilen in das Rätsel ein.
Symbole sind Spiegelbilder von Zahlen. Lösung: "51243".
Betritt Edwards Zimmer.

Nimm das PENTAGRAMMTEIL 1/3 (D) vom Tisch.
Nimm HOLZSTÜCK 1/3 (E) vom linken Regal.
Nimm den WÜRFEL 2/2 (F) oben links neben dem Schiff.
Platzieren Sie die Wahrnehmungsfähigkeit an der dunklen Stelle in der oberen rechten Ecke; Nimm KRISTALLAUGE 1/2 (G).
Zerbrich mit der STÄRKE das Glas des Taucherhelms in der oberen linken Ecke. Nimm den ELIZABETH-SCHLÜSSEL (H).

Untersuche die Truhe in der unteren linken Ecke. Platziere die 2 WÜRFEL auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehe die Knochen mit der gleichen Anzahl von Schritten wie auf jedem Würfel zu einem der grünen Punkte.
Der Screenshot enthält Lösungen für alle 3 Runden.
Nimm das KRISTALLAUGE 2/2 in die Truhe, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche den Wolf.
Platziere die 2 KRISTALLAUGEN auf dem Wolf und gehe in die Vergangenheit.
Nutzen Sie die Fähigkeit, an einem dunklen Ort in der unteren Mitte wahrzunehmen; Nimm EDUARDS WAPPENTEIL 3/5 (#).
Nimm EDUARDS WAPPENTEIL 4/5 (#) unten rechts.
Nimm das BAUMSTÜCK 2/3 (A) oben links.
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK 1/2 (B) oben rechts.
Nimm das STÜCK SCHEMA 6/8 (C) links.
Zurück in die Gegenwart.

Gehe in den Flur im zweiten Stock.
Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL ELIZABETHs in die Tür mit der Aufschrift ELIZABETHS TÜR (D).
Nimm das WAPPENSTÜCK 5/5 (#) in der unteren Mitte.
Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Klicken Sie oben in der Mitte auf das Porträt von Edward Baskerville; Platziere Edwards Wappen am unteren Rand des Porträts.
Nimm das TELEKINEZEJUWEL (E) aus dem Porträt.

Kapitel 6: Elizabeth Baskerville

Kehre in Elizabeths Zimmer zurück.
Klicken Sie oben auf das Bücherregal, um eine Suchszene auszulösen.
Der SCHWAMM (A) wird dem Inventar hinzugefügt.

Benutze die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf der Pentagramm-ZEICHNUNG an der Seite des Bücherregals. Nimm das Pentagramm-Teil 2/3 (B).
Nimm den PINSEL (C) unten in der Mitte.
Nimm das HOLZSTÜCK 3/3 (D) unten links.
Wende die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf die Meereslandschaft beim Fenster an (E).
Legen Sie den SCHWAMM auf das Salzwasser, das auf dem Seestückbild erscheint, um den NASSEN SCHWAMM zu erhalten.
Platziere den NASSEN SCHWAMM auf dem beschädigten Gemälde (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Reinigen Sie das Gemälde und finden Sie 7 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Klicken und ziehen Sie den Schwamm über das ganze Bild, bis der Schwamm verschwindet.
Ein kleiner Zähler in der unteren rechten Ecke zeigt Ihnen an, wie viele Unterschiede Sie gefunden haben.
Bitte beachten Sie den Screenshot für alle Unterschiede (G).
Das Kristallauge 1/2 wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh in Henrys Zimmer.
Wende die TELEKINESE-FÄHIGKEIT an der Maske in der oberen rechten Ecke an. Nimm das KRISTALLAUGE 2/2 hinter der Maske (H).
Wende die TELEKINESE-FÄHIGKEIT an der Maske in der oberen linken Ecke an. Nimm ELIZBETAS WAPPENTEIL 1/5 hinter der Maske (#).
Wende die TELEKINESE-FÄHIGKEIT am Kamin an. Hebe TETRAVEX 5/8 (I) auf, nachdem der Kamin es ausgespuckt hat.
Gehe in Elizabeths Zimmer.

Untersuche den Wolfskopf.
Platziere die 2 KRISTALLAUGEN auf dem Wolf und gehe in die Vergangenheit.
Nimm die PALETTE rechts (J).
Nimm das STÜCK SCHEMA 7/8 (K) aus dem Gemälde.
Nimm ELIZABETH WAPPENTEIL 2/5 (#) unten links.
Wende die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf das unvollendete Gemälde an. Hebe ELIZABETH WAPPENTEIL 3/5 auf dem Bild auf (#).
Nutze die Wahrnehmungsfähigkeit in der dunklen Ecke in der oberen rechten Ecke; Nimm ELIZABETH-WAPPENTEIL 4/5 (#).
Zurück in die Gegenwart.

Vergrößern Sie das Regal rechts, um Ihre Suche zu starten. 15 Farben finden.
Die FARBE (L) wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf das unvollendete Gemälde in der unteren linken Ecke.
Platziere die PALETTE, die FARBEN und den PINSEL auf dem Gemälde, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verwenden Sie 4 Farben auf der Palette, um die leeren Räume im Bild auszufüllen, damit die gleichen Farben nicht nebeneinander liegen.
Tauchen Sie den Pinsel in die gewünschte Farbe und platzieren Sie ihn an beliebig vielen Stellen auf der Leinwand, ohne den Pinsel erneut eintauchen zu müssen.
Klicken Sie mit einem Pinsel auf eine andere Farbe, um einen Pinsel mit dieser Farbe zu laden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).

Nimm ELIZABETH WAPPENTEIL 5/5 (#), nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Schauen Sie sich das Porträt von Elizabeth Baskerville in der oberen rechten Ecke genauer an; Platzieren Sie Elizabeths Wappen an der Unterseite des Porträts.
Nimm das TÜRSCHLÜSSELSTÜCK 2/2 (N) aus dem Porträt.

Kapitel 7: Charles Baskerville

Gehe in Edwards letztes Zimmer.
Klicken Sie auf das Netz in der unteren linken Ecke; Setze die 3 HOLZSTÜCKE in ein Minispiel ein, um es zu aktivieren.
Entwirre die Seile. Die braunen Seile sind entwirrt; Es gibt keine roten Seile.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).

Vergrößern Sie die untere linke Ecke, um eine Suchszene zu aktivieren.
Das STÜCK PENTAGRAM 3/3 (B) wird dem Inventar hinzugefügt.
Zurück in die Gegenwart.
Edwards vergangene und gegenwärtige Räume sind fertiggestellt!

Geh in Henrys Zimmer.
Untersuche das Pentagramm oben in der Mitte. Platziere die 3 STÜCKE DES PENTAGRAMMS in den leeren Feldern, um die zeremoniellen Umrisse sichtbar zu machen.
Nehmen Sie TETRAVEX 6/8 (C) unter dem zeremoniellen Schema.
Klicke auf die Trommel, um eine Suchszene zu aktivieren (D).

Die LADDER 1/2 wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh in den Flur.
Untersuche Charles’ Tür hinten. Setze die 2 CHARLES-TÜRSTÜCKE in die leeren Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Der beste Weg, das Rätsel zu lösen, besteht darin, oben zu beginnen und sich nach unten vorzuarbeiten.
Wenn Sie mit der Maus über die Kacheln fahren, werden sie dunkler.

Die erste Zahl in Lösung (A) entspricht der Kachelnummer und die zweite Zahl entspricht der Anzahl der Drehungen.
Um das Rätsel zu lösen, klicke bitte in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln:

1x2, 3x1, 4x1, 5x1, 6x2, 1x2, 4x2, 2x2.
5x2, 15x1, 13x2, 15x2, 14x2, 16x2, 17x2.
19x3, 20x3, 22x3, 17x2, 20x2, 18x2, 21x2.
9x2, 3x2, 19x2, 10x3, 4x1, 20x1, 11x3.
5x1, 21x1 -12x1, 6x3, 22x3, 1x3, 4x3-17x3.
20x3, 7x1, 10x1, 8x3, 11x3, 2x1, 5x1, 18x1, 21x1.

Dieser Screenshot (B) zeigt Ihnen das endgültige Bild des Puzzles.

Nimm das LEITERBRETT 2/2 (E) unten links.
Nimm das CHARLES-WAMMSTÜCK 1/5 (#) unten in der Mitte.
Benutze die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT, um den Blick auf den Mars an der Tür zu sehen. Nimm MARS (F).
Benutze die STARKE FÄHIGKEIT auf dem Steinplaneten oben rechts. Nimm KRISTALLAUGE 1/2 (G).
Benutze die WAHRNEHMBARKEIT an einem dunklen Ort unter dem Bett. Nimm TETRAVEX 7/8 (H).
Platziere die 2 LEITERN auf den kaputten Stufen oben links, um das Charles-Observatorium zu erreichen (I).

Nimm den SCHLOSSSCHLÜSSEL (J) unten links.
Nimm SATURN (K) links.
Nutzen Sie die Fähigkeit, an einem dunklen Ort in der unteren Mitte wahrzunehmen; Nimm KRISTALLAUGE 2/2 (L).
Geh in Charles’ Zimmer.
Untersuche den Wolfskopf.
Platziere die 2 KRISTALLAUGEN auf dem Wolf und gehe in die Vergangenheit.

Klicken Sie in die untere rechte Ecke, um eine Suchszene auszulösen.
Das Okular (M) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm das GLAS (N) unten in der Mitte.
Benutze die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf dem Teleskopdiagramm in der unteren rechten Ecke. Nimm den TELESKOP-FOKUS (O).
Nimm das CHARLES-WAMMSTÜCK 2/5 (#) unten in der Mitte.
Nimm das CHARLES-WAMMSTÜCK 3/5 (#) unten rechts.
Nutzen Sie die Wahrnehmungsfähigkeit an einem dunklen Ort in der unteren linken Ecke; Nimm das CHARLES-WAMMSTÜCK 4/5 (#).
Dieser Standort ist fertig!

Zurück in die Gegenwart.

Stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank hinten im Raum. Klicken Sie auf den Schrank, um eine Suchszene auszulösen.
Der TELESKOP-SUCHER (P) wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe in Elizabeths letztes Zimmer.
Wende die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT (Q) auf das große Gemälde an.
Stellen Sie das Gefäß auf die 5 mit Blut befleckten Teile des Gemäldes, um ein Gefäß mit Blut (rote Pfeile) zu erhalten.
Elizabeths vergangene und gegenwärtige Räume sind fertiggestellt!

Gehe zum Charles-Observatorium.
Platzieren Sie das Okular am Ende des Teleskops (1).
Setzen Sie die LINSE in den "Linsenschlitz" am Teleskop (2) ein.
TELESCOPE FOCUSER bezieht sich auf die "Fokussiererposition" (3).
Stellen Sie den TELESCOPE-Sucher in die "Sucherposition" (4).
Klicken Sie auf die Linse; Verwenden Sie die Wahrnehmungsfähigkeit auf der Konstellation.
Benutze die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf dem Sternbild, um die HUNDEFORM hinzuzufügen (R).
Dieser Standort ist fertig!

Geh runter in Charles’ Zimmer.
Platziere die HUNDEFORM auf dem Sternbild Lupus (S). Nehmen Sie Tetravex 8/8.
Geh in Lilys Zimmer.
Untersuche die Hintertür zum Garten. Setze die 8 TETRAVEX-Teile in die Zahnräder ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Vertausche die Kacheln, um das Bild zu vervollständigen.
Das Mittelteil ist verriegelt; verwenden Sie dies als Leitfaden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (T).
Dieser Standort ist fertig!

Du bist jetzt im Garten.
Klicken Sie unterhalb des Bogens, um eine Suchszene auszulösen.
STEIN 1/3 (U) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm STEIN 2/3 (V) unten rechts.
Nimm die FACKEL (W) beim Bogen.
Platziere die FACKEL auf dem Kohlenbecken im Bogen, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (X).
Legen Sie die brennende Taschenlampe auf trockene Stöcke über der Sonnenuhr.
Benutze GESCHWINDIGKEITSFÄHIGKEIT auf Feuer; Nimm STEIN 3/3 (Y) hinter der Sonnenuhr.

Untersuche die Sonnenuhr. Setze die 3 STEINE in die leeren Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Duplizieren Sie die Abfolge der beleuchteten Steine.
Die erste Sequenz ist F, C und D.
Die zweite Sequenz ist B, A, D und F.
Die dritte Sequenz ist E, D, A, C und F.
Die vierte Sequenz ist E, B, D, A , F und C.
Die fünfte Sequenz ist C, D, E, A, B und F.

Gehen Sie durch das Tor auf der linken Seite, um ins Moor zu gelangen.
Vergrößern Sie die obere linke Ecke, um auf die Suchszene zuzugreifen.
Die SCHAUFEL (1) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nutze die Wahrnehmungsfähigkeit auf der dunklen Höhle links; Nimm METALL METALL 1/3 (A).
Wende die STARKE FÄHIGKEIT auf den Stumpf in der unteren rechten Ecke an. Nimm METALL METALL 2/3 (B).
Benutze die SCHAUFEL auf der Beerdigungstruhe unten in der Mitte, um eine Gartensuchszene auszulösen (C).
Klicken Sie nach unten, um zum Garten zurückzukehren.

Klicken Sie auf den Bogen im Hintergrund, um eine Suchszene auszulösen.
Das METALL METALL 3/3 (D) wird dem Inventar hinzugefügt.
Dieser Standort ist fertig!

Kehre zu Mavr zurück.
Platziere die 3 METALLMETALLE in den leeren Schlitzen über der Truhe.
Nimm die Minenkarte aus der Truhe (E).
Platziere die MINENKARTE am Mineneingang (F).

Bring Sherlock zum Ausgang der Mine in der unteren rechten Ecke.
Bitte sehen Sie sich die Screenshots für die Lösung (G) an.

Nimm die SPITZHACKE (H) unten in der Mitte.
Schlage mit der SPITZHACKE auf die Lampe (I) oben links.
Aufstieg zum Moor.
Vergrößern Sie die obere linke Ecke, um eine Suchszene auszulösen.
Das ÖL (nicht abgebildet) wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre zur Mine zurück.
Gib das ÖL auf die Lampe (I) oben links.
Setze die BRENNENDE FACKEL auf die Lampe.

Klicken Sie in die untere rechte Ecke, um eine Suchszene zu aktivieren.
Die Eidechse (1) wird dem Inventar hinzugefügt.

Gib die BAT-Eidechse in der oberen rechten Ecke (2).
Nimm das CHARLES-WAMMSTÜCK 5/5 (#), das unten links herunterfällt.
Der Minenstandort ist fertig!

Gehen Sie zur Porträtgalerie.
Klicken Sie oben rechts auf das Porträt von Charles Baskerville; Platziere das CHARLES-Wappen unter dem Porträt.
Nimm das STÜCK SCHEMA 8/8 aus dem Porträt (3).
Die Portraitgalerie ist fertig!

Geh in Henrys Zimmer.
Klicken Sie auf den zeremoniellen Umriss an der Rückwand; Platziere die 8 DIAGRAMMSTÜCKE in den leeren Fächern.
Verwende die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT auf dem Venus-Bauplan. Nimm die VENUS (4).
Die Lage von Henrys Zimmer ist abgeschlossen.
Geh in Charles’ Zimmer.
Untersuche das Sonnensystem links (5). Platziere VENUS, MARS und SATURN auf den "Planetenfeldern", um ein Rätsel auszulösen.

Füllen Sie die Strahlen mit Punkten.
Klicken Sie auf jeden Punkt, um zwei mögliche Routen zu beleuchten, wählen Sie die richtigen Bewegungen aus, um alle Strahlen zu beleuchten.
Die Lösung lautet wie folgt:

Licht B drücken, G drücken.
Licht A drücken, D drücken.
Licht E drücken, B drücken.
Licht F drücken, A drücken.
Licht C drücken, F drücken.
Licht H drücken, E drücken. Licht C drücken, H drücken.
C drücken
, um das Puzzle zu beenden.
Nimm den METEORITEN links, nachdem das Rätsel gelöst wurde (1).
Charles’ Zimmer ist fertig!

Geh zu den Mauren.
Erkunden Sie die Ritualstätte.
Stecke die STARKE FÄHIGKEIT in den Kraftschlitz (1).
Legen Sie die Wahrnehmungsfähigkeit in die Wahrnehmungsbox (2).
Platziere die GESCHWINDIGKEITSFÄHIGKEIT in dem Geschwindigkeitsschlitz (3).
Stecke die MATERIALISIERUNGSFÄHIGKEIT in den Materialisierungsschlitz (4).
Stecke die TELEKINESE-FÄHIGKEIT in den Telekinese-Slot (5).
Platziere das Blutgefäß und den Meteoriten auf dem Meteoriten- und Blutgefäß (6).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Sherlock Holmes: The Hound of the Baskervilles abgeschlossen!

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