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Shiver 2: Poltergeist - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Zittern 2. Poltergeist. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Ankunft auf dem Kangale Estate
  3. Kapitel 2 - Bibliothek
  4. Kapitel 3 - Ställe
  5. Kapitel 4 - Park
  6. Kapitel 5 - See
  7. Kapitel 6 - Das Herrenhaus
  8. Kapitel 7 - Loft

Allgemeine Hinweise

Wählen Sie Optionen, um Musik und Soundeffekte anzupassen. Sie können auch Vollbild, Breitbild und benutzerdefinierten Cursor anpassen.
In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS. Elemente, die in den gelben Suchlisten aufgeführt sind, erfordern zusätzliche Suchschritte.
Rätsel können übersprungen werden. Wählen "?" unten links für Anweisungen für Rätsel.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinweis (1) in der unteren linken Ecke, um einen WBS- oder normalen Spielhinweis anzuzeigen.
Während Sie spielen, erhalten Sie eine Taschenlampe (2), die der Symbolleiste in der unteren rechten Ecke hinzugefügt wird. Verwenden Sie an dunklen Orten eine Taschenlampe.
Während des Spiels kaufst du eine Kamera (3), mit der du Screenshots deiner Wahl machen kannst; Fotos werden Ihrem Tagebuch auf der Registerkarte Fotos hinzugefügt.
Wenn die Kamera blinkt, können Sie ein Foto in einem Bereich aufnehmen, der Hinweise oder Aktualisierungen der Geschichte bietet. Diese Fotos werden dem Tagebuch-Tab hinzugefügt.
Das Tagebuch in der unteren linken Ecke ermöglicht es dir, Hinweise im Tagebuch zu verfolgen (4), Aufgaben zu überprüfen (5), um sie abzuschließen, gesammelte Notizen zu lesen, um die Geschichte zu vervollständigen (6) und Fotos anzuzeigen (7), die du mit dem aufgenommen hast Kamera.
Gegenstände, die im Inventar einen Rahmen haben, erfordern, dass du mit diesem Gegenstand interagierst.
Wählen Sie Menü (8), um das Menü zu verlassen oder auf Parameter zuzugreifen. Auf der 3. Seite des Tagebuchs befindet sich eine Karte (9).
Dieses Spiel ist nicht linear und Sie können die Dinge als Anleitung in einer anderen Reihenfolge tun. Wenn Sie eine im Handbuch angegebene Aktion nicht ausführen können, überprüfen Sie die vorherigen Einträge, um sicherzustellen, dass Sie etwas übersehen haben.

Kapitel 1 - Ankunft auf dem Kangale Estate

Öffne den Koffer und untersuche ihn. Nimm das Tagebuch (A) und die Karte, die du der Menüleiste unten hinzufügen möchtest (B).
Nimm die PAPIERE (C).
Gehen Sie die Treppe nach vorne.
Gib dem Butler die PAPIERE (D).
Wählen Sie einen Butler aus, um einen Konversationsbaum zu erhalten; das ganze Gespräch erschöpfen.
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Sprich mit dem Gärtner (E).
Gehe geradeaus die Treppe hoch.
Untersuche die Rohre. Nimm das VENTIL (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Brunnen. Platziere das VENTIL am Wasserhahn (G).
Drehe das VENTIL. Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (H).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Tür und setze den Manor-Schlüssel ein (I). zum Öffnen drehen.
Betritt das Herrenhaus.

Nimm den TEPPICH (J).
Geradeaus gehen.

Untersuche das zerknitterte Papier (K).
Hänge das Porträt (L) an die Wand (M).
Lege den TEPPICH auf das Feuer (N).
Nimm das ZERRISSENE PORTRÄT (O).
Geh nach oben.

Nimm die Notiz (P).
Gehe durch die Tür rechts.
Untersuche die Nische (Q), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Verwenden Sie den Guillotinenschneider an der Zigarre, um eine geschnittene Zigarre zu erhalten.
Rot markiert: Legen Sie eine Münze in die Brieftasche, um eine mit Münzen gefüllte Brieftasche zu erhalten.
Du erhältst die HALSKETTE.
Gehen Sie geradeaus den Flur entlang.

Untersuche den Leuchtturm. Nimm die ENTLADENE LATERNE (R).
Betritt den Raum links.

Stoße die Vase um (S).
Untersuche die Teile der Vase und verschiebe sie. Nimm den WINGRAUMSCHLÜSSEL (T).
Gehe fünfmal zurück.

Untersuche die Tür rechts. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (U).
Betritt rechts den neu geöffneten Raum.
Untersuche den Schirmständer. Nimm die HANDSCHUHE (V).
Untersuche die offene Kiste (W), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Verwenden Sie den Stempel auf dem Brief, um einen versiegelten Brief zu erhalten.
Rot markiert: Benutze den Schlüssel am Schloss, um die Nuss zu bekommen.
Du erhältst die VAKUUMROHR.
Zurück; gehe geradeaus und steige die Treppe hinauf; öffne die Tür hinten links in der Halle und trete ein.

Untersuche das Radio und platziere das VAKUUMROHR (X).
Untersuche das heruntergefallene Funkgerät. Nimm die BATTERIE (Y).
Kombiniere die BATTERIE und die UNGELADENE LATERNE automatisch, um der Symbolleiste eine Taschenlampe hinzuzufügen (Z).
Untersuche das Regal. Drücke den Knopf (A).
Gehen Sie durch den neu geöffneten Gang.

Untersuche den Tisch. Nimm die Notiz und die STREICHHOLZSCHACHTEL (B).
Nimm den ZERBROCHENEN SABLER (C).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts; öffne die Tür rechts und trete ein.

Schalte die Taschenlampe ein (D).
Untersuche die Lampe und verwende das STREICHHOLZ (E).
Taschenlampe ausschalten.

Untersuche und ziehe an der Kette (F) an der Wanne, um eine WBS zu erreichen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Platziere die Fliege auf dem Spinnennetz, um die Spinne zu erhalten.
Rot markiert: Platziere die Jolly Roger auf dem Schiff, um das Piratenschiff zu erhalten.
Weiß markiert: Stecken Sie den Messstab in das Blasenfläschchen, um eine Seifenblase zu erhalten.
Sie werden Köder verdienen.
Gehe zurück und gehe den Flur entlang.

Schlage dreimal mit dem zerbrochenen Säbel auf das Sperrholz (G).
Öffne die Tür und betrete den Raum rechts.
Nimm das JAGDGEWEHR (H).
Untersuche die Spielzeugkiste (I), um eine WBS zu aktivieren.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Setze das Segel auf das Boot, um das Segelboot zu erhalten.
Rot markiert: Lege das Tierplättchen zwischen die Plättchen, um die Nahrungskette zu erhalten.
Sie erhalten den MAGNETEN.

Untersuche das Aquarium. Nimm die FALSCHE ANGEL (J).
Du kombinierst automatisch die FALSCHE ANGEL mit dem GRUND, die ANGEL zu erhalten.
Öffne die Tür und geh auf den Balkon.
Benutze die ANGEL. Du erhältst die SEILLEITER (K).
Platziere die SEILLEITER am Geländer (L) und gehe nach unten.
Geradeaus gehen.

Haken Sie das Brett am Boden in das Gitter ein (M).
Nimm den BADEFUß (N).
Zurück; die Treppe heraufsteigen; Gehe zweimal zurück und betrete den Raum auf der linken Seite.

Untersuche den Spiegel und benutze den BADEFUß. Nimm das PANELTEIL (O).
Hinweis: Sie können auch den Zerbrochenen Säbel, den Feuerlöscher, das Jagdgewehr (geladen oder nicht), den Wagenheber oder den MAGNET verwenden, um den Spiegel zu zerbrechen.
Viermal zurück.
Untersuche die zerbrochenen Bretter und verwende den MAGNETEN. Nimm die HAARNADEL (P).
Gehen Sie zweimal zurück, um einen Begrüßungsbildschirm zu erhalten.
Betritt den Raum rechts.

Untersuche das Schrankschloss und setze die HAARNADEL ein (Q).
Untersuche den offenen Kleiderschrank. Nimm das ELEKTROBAND (R).
Zurück; gehe vorwärts und steige die Treppe hinauf. geh geradeaus durch die tür hinten links.

Untersuche den Tisch. Nimm die Notiz (S). Befestige das Kabel mit dem ELEKTROBAND (T).
Nimm den SCHLÜSSEL (U).
Untersuche die Kiste und verwende den SCHLÜSSEL. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (V) und den RAHMEN (W).
Untersuche den Rahmen und platziere das PANELSTÜCK (X).

Ordne die Tafelteile an, um das Gemälde zu vervollständigen (Y).
Untersuche die Wand des Safes. Nimm die Kamera (Z), die deiner Werkzeugleiste hinzugefügt werden soll (A).
Jetzt können Sie jederzeit Bilder machen, indem Sie auf die Kamera klicken. Diese Fotos werden Ihrem Tagebuch unter den Fotos hinzugefügt.
Untersuche die Wand des Safes. Nimm die MARMOR (B).
Nimm Notiz (C).
Zurück; Gehe zweimal nach rechts durch die Türen zum Badezimmer.

Stellen Sie den Wannenfuß auf die Wanne; Nimm den JACK (D).
Zurück; Gehe geradeaus und durch die linke Tür.
Untersuche das Türscharnier und wende den SCHRAUBENZIEHER an. Nimm die SCHRAUBE (E).
Gehen Sie geradeaus durch die neu geöffnete Tür.

Untersuche das Porträt. Nimm die Notiz (F). Platziere das zerrissene Porträt auf dem Porträt (G).
Untersuche das Bett. Nimm die Notiz (H) und das Rätselkästchen (I).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts; Verlasse die Tür und gehe die Treppe hinunter.

Nimm Notiz (J).
Geradeaus gehen.
Setze Jack auf den Felsbrocken ein. Klicke auf Jack (K), um den Felsbrocken zu verschieben.
Öffne die Tür rechts und trete ein.

Kapitel 2 - Bibliothek

Untersuche die Tür. Nimm den FEUERLÖSCHER (L).
Untersuche den Tisch. Nimm die Notiz (M). Hebe die STENZIL direkt unter der Notiz auf.
Sie werden FRAME und WALL automatisch für eine SLIDE kombinieren.
Untersuche das Bücherregal (@), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Legen Sie die Schnürsenkel auf den Stiefel, um den Schnürstiefel zu erhalten.
Rot markiert: Gib dem Hasen die Karotte, um den glücklichen Hasen zu bekommen.
Du erhältst den LETZTEN SCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal zurück; die Treppe hinauf und zurück.

Untersuche den Projektor. Öffne den Deckel und verwende das STREICHHOLZ auf den Docht (1).
Platziere die DIA auf dem Projektor (2). Achten Sie auf die hervorgehobenen Symbole (3).
Untersuche den Zug. Wende die SCHRAUBE an dem Rad an (4).
Setze die SCHRAUBE und das Rad in den Zug ein. Wende den SCHRAUBENZIEHER an der SCHRAUBE an.
Stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL in das Loch über dem Rad des Zuges. Nimm die PATRONE (N), nachdem der Zug abgefahren ist.
Sie werden automatisch den JAGDFISCHEN und die PATRONE kombinieren, um den GELADENEN FISCH zu erhalten.
Gehe zurück und gehe nach links.

Untersuche das Türschloss und verwende das GELADENE GEWEHR (O). nimm ein Jagdgewehr.
Betritt die neu geöffnete Tür auf der linken Seite.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche das Bett. Verschiebe die Decke. Nimm die Notiz (P) und die FIGUR darunter.
Untersuche das Porträt (Q).
Untersuche den Frisiertisch (R), um eine WBS zu spielen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Legen Sie 2 Äpfel in den Korb, um den Apfelkorb zu erhalten.
Rot markiert: Setze die Blume in den Hut, um den Blumenhut zu erhalten.
Du erhältst die SCHMUCKBOX.

Untersuche die SCHACHTEL MIT SCHMUCK (S) im Inventar.
Verwenden Sie den Code an der Wand des Kinderzimmers, um es zu öffnen. Siehe Screenshot (T) für Symbole zum Klicken.
Nimm die SIER (U).
Gehen Sie viermal zurück; Gehe geradeaus in den Raum links hinten und wieder geradeaus durch die rechte Hintertür.

Untersuche den Kamin. versuche die Kiste zu nehmen.
Lösche das Feuer mit dem FEUERLÖSCHER. Verwende die HANDSCHUHE, um die ORIENTALISCHE BOX zu erhalten (V).

Untersuche die ORIENTALISCHE BOX im Inventar. Platziere die FIGUR auf dem Ständer (W).
Nimm das AMULETT (X).
Sie werden automatisch das AMULETT mit der HALSKETTE KETTE kombinieren, um die HALSKETTE zu erhalten.
Platziere die HALSKETTE an der Statue. Nimm den UHRZEIGER (Y).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche und platziere den Stundenzeiger auf der Uhr (Z).
Benutze die Kamera (B), um ein Foto von der Lösung zu machen.
Lösung: Stellen Sie die Uhrzeiger auf 12:10 Uhr.
Nimm das PUZZLETEIL (A).

Untersuche die Rätselkiste (C). Platziere das PUZZLETEIL im Inventar auf der Kiste.
Ordne die Teile an, um das Puzzle zu vervollständigen. Siehe Screenshot (D) für die Lösung.
Nimm die Notiz und den zweiten MARMOR (E) unten.
Die Treppe heraufsteigen; geh rechts, geradeaus, rechts, aus der Tür, die Treppe runter, geradeaus und geradeaus zur Bibliothek.

Untersuche die Tür. Platziere die 2 MURMELN im Maul der Schlange (F).
Treten Sie durch die neu geöffnete Tür ein.
Untersuche die Mitte. Nimm die Halskette (G).
Sprich mit dem Butler.

Kapitel 3 - Ställe

Gehen Sie links vom Brunnen.
Untersuche das Feuer. Nimm den SCHWIMMBAD (H).
Gehe dreimal zurück.
Wende den POOL auf das Wasser an (I). nimm ein Becken mit Wasser. Sie können Wasser von beiden Seiten des Piers bekommen.
Gehe zweimal vorwärts und gehe.
Untersuche das Feuer und entzünde es mit dem WASSERPOOL.
Zweige verschieben; geradeaus durch die Büsche.
Verwenden Sie eine Kamera.
Geh geradeaus.

Nimm die WELLE (J).
Geh geradeaus.
Untersuche den Lastwagen. Nimm die Notiz (K) und den BOLZENSCHNEIDER (L).
Gehe zurück und gehe nach rechts.

Untersuche und verschiebe das Heu dreimal. Nimm die AUFZIEHKURBEL (M).
Untersuche das Fahrrad. Nimm die Notiz (N). Öffne die Tasche und nimm die ÖLKANNE (O).
Untersuche das Fenster (P) und setze den SCHACHT dreimal darauf ein.
Sie können auch das LADEGERÄT, BOLZENSCHNEIDER oder ZANGE verwenden, um das Fenster zu zerbrechen.
Geh durch das Fenster.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche den Teich. Nimm die stumpfe Klinge (Q).
Untersuche die Säule und setze die BOLZENSCHNEIDER ein. Nimm die ANGELSCHNUR (R).
Sie können auch eine KLINGE (keine stumpfe Klinge) oder eine Schere verwenden, um eine Angelschnur zu erhalten.
Untersuche die Tür. Verwende den BOLZENSCHNEIDER, um die NÄGEL zu erhalten (S). Mach die Tür auf.
Untersuche das Bett (@), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Setzen Sie die Kerze in den Kerzenständer, um eine Kerzenständerkerze zu erhalten.
Sie verdienen ein Feuerzeug.
Gehen Sie nach links durch die Tür.

Untersuche das Zufuhrfach. Verwende das Glas (T) auf dem Hafer (U), um das Glas mit Hafer zu erhalten.
Nimm die HEISSE FLASCHE (V).
Untersuche den Stand. Nimm den HAMMER (W).
Gehen Sie zweimal zurück; Geh rechts.
Untersuche das Fass rechts, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Benutze den Magneten am Heu, um die Nadel im Heuhaufen zu finden.
Rot markiert: Legen Sie die Feder in das Tintenfass, um das Tintenfass zu erhalten.
Du erhältst den GRIFF.
Gehe geradeaus durch die Tür.

Untersuche den Trog. Nimm die ZANGE (X).
Untersuche den Amboss. Stecke die NADEL (Y) in die Schere.
Schlage mit dem HAMMER auf die Nadel. Nimm die SCHERE (Z).
Untersuche die Kaffeemühle und verwende die stumpfe Klinge (A). nimm die Klinge.

Zurück.

Nimm die KRÄFTE (B).
Untersuche die Kutsche. Nimm die LATERNE (C).
Schlage den Sitz mit der KLINGE ein. Nimm das LEDER (D).
Zurück; geh direkt durch das fenster.

Verwenden Sie eine Taschenlampe.
Untersuche den Schrank und platziere den GRIFF darauf. drehe den Griff; Nimm den KORKENZIEHER (E).
Sie werden automatisch den KORKENZIEHER an der FLASCHE verwenden, um die FLASCHE und den KORKEN zu erhalten.
Gehe dreimal zurück.
Untersuche die Büsche und schneide sie viermal mit der SCHERE ein (F).
Gehen Sie geradeaus durch die Büsche.

Untersuche und nimm die NOTIZ (G).
Erkunden Sie den Bach; Nimm die SELTSAME PLATTE (H).
Untersuche den Feeder und wende das OVS SEIL an. Platziere die NOTIZ auf dem Rohr, das am Bein der Taube befestigt ist. Nimm den ZÜNDSCHLÜSSEL (I) und die NADEL (J).
Sie werden automatisch die NADEL und die ANGELSCHNUR kombinieren, um die NADEL UND DAS FADEN zu erhalten.
Untersuche die KRÄFTE im Inventar. Stecke das LEDER, die NADEL UND DAS FADEN in das geflickte Loch (K).
Untersuche den Baum (@) und benutze die Kamera.
Zurück; Gehen Sie zweimal nach vorne und rechts.

Untersuche die Truhe und platziere die seltsame Platte (L).
Nimm das ZERBROCHENE KREUZ (M).
Gehen Sie zweimal zurück; direkt zum LKW.

Untersuche die LKW-Kabine. Stecke den ZÜNDSCHLÜSSEL in die Zündung (N). Drehen Sie den Schlüssel.
Platziere die KURBEL auf dem Lastwagen. Drehe den MANUELLEN START (O), bis der Truck startet, indem du die LINKE MAUSTASTE gedrückt hältst und im Kreis drehst.
Untersuche den SPIEGEL und nimm ihn (P).
Geh geradeaus.

Kapitel 4 - Park

Untersuche die Bank. Nimm die EINGEFAHRENE RÜSTUNG (Q).
Untersuche das OFFENE BRETT im Inventar. Stecke den KORKEN in das Loch (R), um das Fass zu erhalten.
Links.
Mitschreiben).
Geh geradeaus.

Wähle die KLINGE aus, um den SCHLAUCH zu erhalten (T). Nimm die SCHAUFEL (A).
Untersuche die Farne (U), um eine WBS zu aktivieren.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Lege ein Ei in das Nest, um ein Nest mit Ei zu erhalten.
Rot markiert: Setzen Sie die Linse in den Rand, um die Brille zu erhalten.
Weiß markiert: Setze die Kralle auf den Hut, um einen Hut mit Krallen zu erhalten.
Du erhältst die GARTENSTÜCKE.
Sie werden automatisch Gartensteaks mit Nägeln kombinieren, um Bolzen zu erstellen.
Gehe zweimal zurück und gehe rechts vom Brunnen.

Untersuche den Eimer. Nimm die KOHLE (V).
Gehen Sie den Weg nach rechts hinauf.
Untersuche die brennenden Blätter. Nimm die MARKE (W).
Gehen Sie fünfmal zurück; Geh rechts.

Untersuche den Boden und benutze die SCHAUFEL. öffne die Abdeckung; Lies die Notiz (X) und nimm den SCHLÜSSEL.
Zurück; gehe zweimal vorwärts und rechts; Geh geradeaus.

Lege die KOHLE auf den Herd (Y). Verwenden Sie ein Feuerzeug und eine Holzkohleglocke.
Setze das Bügeleisen in Brand. Entferne das heiße Eisen mit der ZANGE und setze es auf den Amboss (Z).
Schlage dreimal mit dem HAMMER auf das heiße Metall.
Wende die ZANGE an dem heißen Metall an. Tauche das heiße Metall in den Wassertrog (A), um die ARMBRUST zu erhalten.
Du kombinierst automatisch BOGEN, ZERBROCHENES KREUZ und STRAHL, um das KREUZ zu erhalten.
Gehen Sie dreimal zurück; gehen Sie zweimal geradeaus den Weg entlang; gehen Sie zweimal geradeaus.

Benutze die ARMBRUST auf dem Fass, um ein Rätsel zu starten.
Schieße mit dem Fadenkreuz auf den Lauf (B).
Sie müssen einige gute Schüsse machen, um das Tor zu öffnen.
Geradeaus gehen.

Kapitel 5 - See

Lies die Notiz (C).
Untersuche den Pavillon (D).
Untersuche die Regale (E), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Legen Sie das Mobilteil auf die Telefonbasis, um ein volles Telefon zu empfangen.
Rot markiert: Benutze das Messer am Seil, um den Anker zu bekommen.
Sie erhalten einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Öffne die Tür und betritt das Bootshaus.

Untersuche die Trommel. Nimm den HAKEN (F).
Sie werden automatisch die WELLE und den HAKEN kombinieren, um das BOOT zu erhalten.
Platziere den SCHLAUCH und die FLASCHE auf der Trommel. Nimm die FLASCHE MIT KEROSIN (G).
Untersuche den Drahtkasten und setze die BOLZENSCHNEIDER ein. Nimm den DRAHT (H).
Nimm die 2. LATERNE (I). Öffne die Kiste (J) und nimm den Docht.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Laterne und setze das BOOT darauf ein. Nimm die 3. LATERNE (K).
Gehen Sie viermal zurück; Geh rechts.
Untersuche das Fahrrad. Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Schraube an (L). Nimm die KETTE (M).
Zurück; gehe zweimal vorwärts; gehen Sie zweimal geradeaus. Gehe geradeaus und in das Bootshaus.

Untersuche das Paddel des Bootes und platziere den BAR. Stecke den DRAHT in das Fass (N).
Verwende die ÖLKANNE und die KETTE auf dem Mechanismus (O).
Gehen Sie geradeaus und betreten Sie den Pavillon.

Untersuche die Notiz. Nimm die Notiz und den zweiten SCHLÜSSEL (P).
Du kombinierst automatisch die 2 SCHLÜSSELSCHLÜSSEL, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Nimm die 4. LATERNE (Q).
Gehen Sie sechs Mal zurück; Gehen Sie nach links, gehen Sie geradeaus durch das Gewächshaus.

Verwenden Sie eine Kamera.
Nimm die Notiz (R).
Untersuche die Laterne und platziere den SPIEGEL darauf. Wende die Kerosinflasche, den Docht und das Feuerzeug an der Laterne an (S).
Platziere die LATERNE auf jedem der vier Sockel. Beachte die Mondphasen (T).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche den Sockel der Statue. Platziere den SCHLÜSSEL in der Mitte.
Drehe die Zifferblätter so, dass sie dem Code in deinem Tagebuch entsprechen (U).
Siehe Screenshot (V) für die Lösung.
Nimm die Notiz und RICHARDS RING (W).
Zurück.

Kapitel 6 - Das Herrenhaus

Nimm Notiz (X).
Untersuche den Zaun. Biege die Stange mehrmals hin und her, bis du die STAHLROTE erhältst (Y).
Gehen Sie viermal zurück; gehen Sie zweimal geradeaus.

Untersuche die Tür. Wende die STAHLSTANGE an den drei Stangen an (Z).
Betritt die Scheune.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche die Wand. Stecke die STAHLSTANGE auf den Haken. Nimm die KETTE MIT HAKEN (A).
Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (B).
Gehen Sie zweimal zurück; Gehe nach links zur Kellertür.
Klicke auf den SCHLÜSSEL am Türschloss (C).
Geradeaus gehen.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche die rechte Eisentür. Nimm den DRAHT (D).
Öffne und gehe geradeaus durch die Tür (E).

Nimm Notiz (F).
Untersuche den Aufzug. Benutze den DRAHT, um die PATRONE zu erhalten (G).
Nimm HOCHZEITSKONTROLLE (2).
Untersuche das Gitter. Drücke den Knopf (H).
Untersuche die Waschmaschine. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (I).
Untersuche die Regale (J), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Geben Sie Kaffeebohnen in das Mahlwerk, um gemahlenen Kaffee zu erhalten.
Sie erhalten SAW.
Gehen Sie dreimal zurück; Gehe geradeaus den Weg entlang und dann links in die Scheune.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche das Öl und wende die HOCHZEITSKONTROLLE an (K). nimm einen Öllappen.
Öffne die Luke (L) und untersuche sie, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Setze das Rad auf den Roller, um den Roller zu erhalten.
Rot markiert: Setzen Sie den Turm auf das Schachbrett, um Schachmatt zu erhalten.
Weiß markiert: Benutze den Schlüssel auf der Truhe, um das Idol zu erhalten.
Du erhältst das PORTRÄT.
Gehen Sie zweimal zurück; gehen Sie nach links und geradeaus in den Keller.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche die rechte Tür. Stecke die PATRONE in das Schloss (M).
Verwende das ÖLLAPPE und das FEUERZEUG auf der KARTUSCHE.
Gehe durch die neu geöffnete Tür.

Untersuche den Tisch. Flaschen bewegen; Nimm die Dose (N).
Untersuche den Brunnen. Nimm das ZERBRECHLICHE (O).
Stecke die KETTE MIT HAKEN auf den Brunnen. Nimm den EIMER MIT WASSER (P).
Zurück.

Untersuche das Bettgestell. Wende die SÄGE an der Post an. Nimm das ROHR (Q).
Untersuche den Kessel. Öffne die Luke (A). Schütte den EIMER MIT WASSER in das Loch. schließen Sie die Luke.
Geradeaus gehen.
Untersuche den Hebel und platziere das ROHR. Ziehe am HEBEL (R).
Gehe geradeaus zum Aufzug.

Drücken Sie die 1. Etage-Taste (@).
Geradeaus gehen.

Untersuche und öffne den Brenner. Nimm den Schürhaken (S) und die Notiz (T).
Untersuche den Schrank (G), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Öffne die Schublade, benutze den Nussknacker, um den Kern zu holen.
Rot markiert: Benutze den Lappen auf dem Bild, um die Ente zu holen.
Weiß markiert: Öffne die Schublade, um die Schere zu holen.
Sie verdienen Zuckerzangen.
Öffne die Tür und gehe geradeaus.

Untersuche das Porträt. Nimm die Notiz (U) und den RAPIER (V).
Untersuche den Kronleuchter. Nimm die KERZE (W).
Nimm das KUCHENMESSER (X).
Öffne und gehe geradeaus durch die Tür.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche die Tür am Ende der Halle. Verwende die ZUCKERZANGE auf dem abgebrochenen Schlüssel, um das 2. SCHLÜSSELSTÜCK zu erhalten (Y).
Öffne und trete durch die Tür links ein.

Nimm den HOLZKANGAL (Z). Untersuche den Safe. Lies die Notiz (@).
Untersuche die Schreibmaschine. Nimm die Notiz (A).
Nimm die Notiz (B).
Untersuche das Fenster. Verwende das KUCHENMESSER, um das GEFRORENE zu erhalten (C).
Sie werden RAPIER und PUTTY automatisch kombinieren, um RAPIER WITH PUTTY zu erhalten.
Untersuche und öffne die Kiste. Nimm das LOTO-FASS (D).
Untersuche den Nachttisch. Nimm die STATUETTE (E).
Sie werden automatisch die STATUETTE und die RUNDE kombinieren, um die METALLSTATUE zu erhalten.
Zurück.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche die Rüstung. Verwende den FÜLLER MIT ORDNER, um das 2. PORTRÄT zu erhalten (F).
Gehe dreimal zurück.

Setze das LOTTO-FASS in das obere Loch der Aufzugsverkleidung ein. Drücke den oberen Knopf (G).
Geradeaus gehen.

Kapitel 7 - Loft

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche den Mantel. Nimm die Notiz (H).
Untersuche den Dachboden (I), um eine WBS zu aktivieren.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Stellen Sie das Tablett auf die Waage, um die Waage zu erhalten.
Sie erhalten ein ZINNMESSER.
Sie verwenden automatisch den TIN-ÖFFNER auf der TIN, um die TIN zu erhalten.
Zurück; Drücken Sie den Knopf im Erdgeschoss.
Gehen Sie fünfmal zurück; geradeaus gehen.

Etwas beachten (@).
Zurück; Gehe zweimal nach links und dann nach rechts.
Erkunden Sie den Bach; Wende die Dose auf den Ton an (J)

Zurück; weiter geradeaus und geradeaus zur Schmiede.

Platziere die METALLSTATUE auf dem Ofen. Nimm das HEISSE METALL (K).
Öffnen Sie die TIN in Ihrem Inventar. Drücke die 2 SCHLÜSSELTEILE in den Ton (L).
Platziere das HEISSE METALL in der Form. Nimm den SCHLÜSSEL (M).
Gehen Sie sechs Mal zurück; Gehen Sie nach rechts, nach unten und dreimal geradeaus zum Aufzug.
Drücken Sie den Knopf für den Aufzug in den ersten Stock; gehe zweimal vorwärts.

Hebe ZERBROCHENES CHINA auf (N).
Gehe geradeaus durch die Tür.
Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Untersuche und verwende den TÜRSCHLÜSSEL (O).
Gehen Sie geradeaus durch die neu geöffnete Tür.

Nimm die Notiz (P).
Untersuche den Spiegel. Nimm die Notiz (Q).
Setze die KERZE in den Halter ein. Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (R).
Verwenden Sie die Kamera, wenn Sie in der Nähe sind.
Untersuche die Kommode. Nimm das 3. PORTRÄT (S).
Kehre zum Aufzug zurück. drücke den Knopf für den 3. Stock; geradeaus gehen.

Erkunde den Wald; Nimm die Notiz (T).
Erkunde den Wald; Wende das ZERBROCHENE CHINA auf das Seil an. Nimm das BRETT (U).
Verlasse das Fenster. versuchen, vorwärts zu gehen.

Setze das BRETT in die Aussparung ein (V).
Geradeaus gehen.
Benutze den SCHÜRHAKEN auf der STUFE (W).
Aufstehen.

Nimm die Notiz (X) und die MÜNZE (Y).
Gehen Sie zweimal zurück; Gehe nach rechts und kehre zum Aufzug zurück.
Drücken Sie den Knopf im Erdgeschoss.
Zurück.

Untersuche das Gitter. Wende die MÜNZE an den beiden Schrauben an. Nimm das 4. PORTRÄT (Z).
Benutze das ZERBROCHENE CHINA auf dem Seil, um das PROTEIN zu erhalten (A).
Kombinieren Sie CROSSROADS mit SICHERHEIT automatisch, um CROSSROADS MIT SICHERHEIT zu erhalten.
Geradeaus gehen.
Drücken Sie die 3. Etage-Taste.
Geh vorwärts und aus dem Fenster; gehe vorwärts, aufwärts und vorwärts.

Schlage mit der SICHERHEITSARMBRUST auf den Hebel (B).
Ziehe am Seil (C).

Nimm Notiz (D).
Untersuche den Benzinkanister. Lege das mit roter Farbe bedeckte PORTRÄT in die Schüssel (E). ein Porträt bekommen.
Untersuche den Kronleuchter. Nimm das GOLDMEDAILLON (F).
Untersuche den KANGALBAUM im Inventar und platziere die 4 PORTRÄTS an den Seiten, um ein Rätsel zu aktivieren.

Untersuche die Hinweise in der Notiz (G) und platziere die Porträts an der richtigen Stelle, um den Stammbaum zu vervollständigen.
Siehe Screenshot (H) für die Lösung.
Geradeaus gehen; Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach rechts und kehren Sie zum Aufzug zurück.
Drücken Sie die Taste für den 1. Stock.
Gehe dreimal durch die Türen; betritt den Raum links.

Untersuche den Safe. Lies die Notiz (I).
Tragen Sie die Zahlen in den Safe ein, basierend auf den Hinweisen aus der Notiz und den Daten aus dem Stammbaum.
Drehen Sie die Wählscheiben auf die richtige Zahl und drehen Sie den Knopf, wenn Sie fertig sind.
Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (J).

Untersuche das GOLDMEDAILLON im Inventar.
Verwenden Sie die Anweisungen vom Spiegel.
Lösung: Drehen Sie das Zifferblatt auf die blauen Zeiger: 2 mal nach rechts, 3 mal nach links, 2 mal nach rechts, links und rechts.
Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in das Schloss (K). Nimm Brendas Ring.
Kehre zum Aufzug zurück.
Drücken Sie den Aufzugsknopf im ersten Stock.
Gehen Sie fünfmal zurück; gehe zweimal links und rechts.

Untersuche den Baum. Stecke RICHARDS RING und MARKENRING in die Herzen (L).
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (M).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Shiver: Poltergeist Standard Edition erfolgreich abgeschlossen.

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