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Shiver Vanishing Hitchhiker - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Zitternd: Verschwundener Mitreisender. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ankunft in Gordon Creek
  3. Im Inneren des Hauses
  4. Krankenhaus
  5. Die Insel
  6. Kirche


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Shiver: Vanishing Hitchhiker!

Klicken Sie im Hauptbildschirm auf "Nicht wahr? Klicken Sie hier", um ein Spielerprofil hinzuzufügen oder zu entfernen (A).
Wählen Sie "Abenteuer starten", um das Spiel zu beginnen oder fortzusetzen (B).
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal auswählen, müssen Sie Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad.
Zu Beginn des Spiels haben Sie die Möglichkeit einer Kurzanleitung Der
Zufallsmodus hat schnellere Abklingzeiten für Hinweis- und Überspringen-Schaltflächen, und Hotspots werden mit Glitzern hervorgehoben.Im
erweiterten Modus ist die Abklingzeit kürzer und es gibt keine Hotspots hervorgehoben.Sie
können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie die Einstellungen im Optionsmenü (C) ändern.
Sie können die Lautstärke von Effekten und Musik im Optionsmenü anpassen.
Das Optionsmenü ist sowohl vom Hauptbildschirm aus zugänglich und aus dem Spielmenü.
Wählen Sie Strategieleitfaden abrufen, um direkt zur Download- und Kaufseite (D) zu gelangen. Der Strategy Guide ist nur in der Collector’s Edition integriert!

Wählen Sie "Aufgaben" für die Liste der aktuellen Ziele (D).
Lies das Logbuch für eine Zusammenfassung der Ereignisse und Hinweise (E).
Die Schaltfläche "Hinweis" befindet sich in der unteren linken Ecke zusammen mit den Schaltflächen "Foto" und "Menü" (F).
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis der Timer wieder aufgefüllt ist.
Drücken Sie die Schaltfläche "Fotos", um die im Spiel aufgenommenen Bilder anzuzeigen.
Versteckte Objekte, die in gelber Schrift angezeigt werden, sind in oder hinter anderen Objekten versteckt, Sie müssen Objekte öffnen oder verschieben, um alle Objekte zu finden.
Bestimmte Gegenstände müssen kombiniert werden, um bestimmte versteckte Objekte zu erstellen.
Dein Inventar befindet sich unten in der Mitte des Bildschirms (G).
Klicke auf das Schloss, damit dein Inventar automatisch ausgeblendet wird (H).
Beleuchte die dunklen Bereiche mit der Taschenlampe (I).
Benutze die Kamera, um während des Spiels Fotos zu machen (J).
Die Kamera blinkt, wenn es wichtig ist, ein Bild aufzunehmen.
Sie müssen sich durch den Dialog klicken, um fortzufahren, er wird nicht automatisch fortgesetzt.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird davon ausgegangen, dass Sie alle Dialoge durchlaufen haben.

Kapitel 1: Ankunft in Gordon Creek

Gehe geradeaus zu den Gebäuden (A).
Gehe direkt zum Haus (B).

Betrachte die Tür (C).
Klicke auf die Türklingel (D).
Klicken Sie sich durch den Dialog. In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird davon ausgegangen, dass Sie alle nachfolgenden Dialoginstanzen überprüft haben.
Klicke auf die Tür, um sie zu öffnen, und gehe dann hinein (E).

Betrachte das Grammophon (F).
Nimm die KLAVIERTASTE (G).
Platziere die Aufnahmen auf dem Phonographen, bis du die gewünschte findest (H).
Es wird den zweiten von Ihnen ausgewählten Eintrag akzeptieren.
Wähle die Kästchen für eine WBS aus (I).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Kombiniere die zerrissenen Teile des Fotos (J).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten ein FOTO.

Gib der Frau das FOTO (K).
Sie gibt Ihnen einen Briefkastenschlüssel und bittet Sie, ihre Post abzuholen.
Gehe nach unten und verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL, um den Briefkasten zu öffnen (L).
Nimm die ALTE ZEITUNG (M).
Nimm das KLEBEBAND (N).
Betritt das Haus und gib der Frau die ZEITUNG.
Gehe zweimal zurück und gehe dann vorwärts, um ein brennendes Haus zu sehen.

Gehe zur rechten Seite des Hauses (O).
Benutze das KLEBEBAND, um den STUHL zu reparieren (P).
Nimm STUHL.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Stelle die STÜHLE auf den Zaun (Q).
Nimm den HANDSCHUH (R).
Nimm STUHL.
Gehen Sie zweimal nach rechts, um zur Seite des Hauses zurückzukehren.
Setze den STUHL 3x in das Fenster ein (S).
Schlage mit dem HANDSCHUH auf das Fenster (T).
Betreten Sie das Haus durch das Fenster.
Gehen Sie nach vorne zur Tür und Sie fallen durch den Boden in den Keller.

Kapitel 2: Im Inneren des Hauses

Wähle die Laterne in der unteren rechten Ecke aus (A).
Nimm die ZANGE (B).
Beachte den Generator (C).
Nimm das LEERE GLAS (D).
Nachdem die Ratte sie fallen gelassen hat, nimm die PUPPE (E).
Nimm das BRECHEISEN aus dem Treibstofffass (F).
Benutze das LEERE GLAS auf dem Treibstofffass, um ein GLAS MIT KRAFTSTOFF zu erhalten (G).
Wähle den Arbeitstisch für eine WBS aus (H).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme oder öffnen Sie alle weiß markierten Gegenstände.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Kombiniere die Hammerstücke (I).
Kombiniere die Puzzleteile (J).
Du erhältst den ANTRIEBSRIEMEN.
Sehen Sie sich eine Nahaufnahme des Generators an.

Platziere den ANTRIEBSRIEMEN auf den Rädern (K).
Klicke auf den Tankdeckel, um den Tank zu öffnen (L).
Schütte den BENZINKANISTER in das Loch (M).
Ziehe dreimal am Griff (N).
Schlage 3x mit dem BRECHEISEN auf den Tisch (O).
Nimm die BRETTER.
Beginne unten und platziere die BRETTER dort, wo es keine Stufen gibt (P).
Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (Q).
Sieh Dir die Tür an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Nachdem der Schlüssel abgebrochen ist, verwenden Sie die ZANGE am Schlüsselloch, um die Tür aufzuschließen.
Geh hinauf.

Nimm die Karte vom Tisch - sie kommt automatisch in dein Tagebuch (R).
Beachte den Eingang zum Musikzimmer (S).
Gehe nach links die Treppe hinauf (T).

Biegen Sie links ab.
Nimm das AUGE, das in der Wand steckt (U).
Zurück nach rechts.
Betrachte die 3 Fotos an der Wand (V).
Nimm die Notiz von der Tür (W).
Geh rechts.

Benutze die Taschenlampe auf dem abgedunkelten Bereich (A).
Klicke zweimal auf den Schrank, um eine Nahaufnahme zu erhalten (B).
Nimm das Schwungrad (C).
Klicke auf die Nahaufnahme des Schlüssellochs (D).
Entferne 5 Klebestreifen und nimm das LINEAL (E).
Gehe zweimal zurück, um in die Küche zurückzukehren.

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Waschbeckens.
Wende das Schwungrad am Wasserhahn an (F).
Klicken Sie auf das Ventil, um den Wasserhahn zu öffnen.
Sie werden feststellen, dass das Wasserventil im Keller geschlossen ist.
Gehen Sie nach vorne, um das Musikzimmer zu betreten.

Nimm die Zeichnung aus dem Fenster (G).
Klicke auf die Doppeltür (H).
Öffne die Türen mit dem Lineal (I).
Nimm die Notiz vom Klavierständer (J).
Klicke auf die Tastaturabdeckung, um das Klavier zu öffnen (K).
Schauen Sie sich die große Klaviertastatur an.

Sie müssen alle Klaviertasten und Pedale ersetzen.
Die Stücke pulsieren, wenn sie sich über der richtigen Position befinden.
Platzieren Sie die Pedale und Tasten an den angegebenen Stellen.
Gehe vorwärts durch die Doppeltüren.

Benutze die Kamera, um ein Foto zu machen (L).
Klicken Sie auf ein Foto und es wird in Ihr Tagebuch aufgenommen.
Öffnen Sie den Schrank links und öffnen Sie die 2 Schranktüren rechts.
Platziere den männlichen Mantel, Anzug und 2 männliche Schuhe auf der größeren Schaufensterpuppe (M).
Platziere Mantel und Schuh des Mädchens auf der kleineren Schaufensterpuppe (N).
Nach der Zeichnung in unserem Magazin brauchen wir noch einen Herrenhut und ein Mädchenkleid.
Gehe vorwärts durch die Doppeltüren.

Ziehe am Schornstein, um den Rauch aus dem Raum zu entfernen (O).
Betrachte das Foto an der Wand (P).
Nimm die Notiz vom Boden (Q).
Entferne den Vorhang vom Spiegel (R).
Betrachte den Tisch (S).

Sieh Dir das Foto rechts an (T).
Nimm das FOTO (U).
Nimm ZEITUNGSKLAMMER (V).
Nimm das Buch vom Boden und lege es in das Bücherregal (W).
Komm aus Nahaufnahmen.
Öffne die Tür und gehe nach vorne, um den Raum zu verlassen.
Geh die Treppen runter.

Betrachte das Foto an der linken Wand (X).
Setze das ZERRISSENE FOTO in das Loch ein (Y).
Nimm den SPIELZEUGSOLDATEN (Z).
Geh die Treppen runter.
Suchen Sie am Schalter nach einer Wimmelbildszene.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die LEERE VASE.
Gehe zurück, um in den Keller zurückzukehren.
Wählen Sie die Werkbank für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Gib die Pipette auf die Jodflasche (A).
Benutze den Hebel am Schraubstock, um den Öltank freizugeben (B).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.

Drehe das Wasser mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf das Rohr unter dem Fenster (C).
Geh nach oben.
Untersuche das Waschbecken und stelle die LEERE VASE auf das Wasser, um eine VASE mit WASSER zu erhalten (D).
Gehen Sie dreimal vorwärts, um zum Arbeitszimmer zurückzukehren.

Platziere die VASE mit WASSER auf dem Kamin (E).
Nimm den KAMINSCHLÜSSEL (F).
Gehen Sie nach vorne und dann nach unten, um zur Treppe zurückzukehren.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Schlafzimmertür und gehe hinein (G).

Benutze deine Kamera, um ein Foto zu machen (G).
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Szene, um ein verstecktes Objekt in der Szene anzuzeigen.
Klicke auf die Taschenlampe, um mehr Licht zu erhalten (H).
Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Platziere 2 Stöcke auf der Trommel (I).
Lege die PUPPE in die Hand (J).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das LEERE MUSIKBUCH.

Setze den SPIELZEUGSOLDATEN in die Spieluhr ein (K).
Untersuche die Spieluhr und nimm das Blatt Papier und das AUGE (L).
Sieh unter dem Bett nach (M).
Stecke den Schlüssel in die Handschellen und nimm den BÄR (N).
Nimm das BUCH (O).
Entferne den Topf vom Bärenkopf (P).
Entferne den Bären aus der Falle (Q).
Platziere den BÄREN unter dem Bett rechts neben dem gefangenen Bären (R).
Untersuche die Krippe (S).

Wende die PUPPE an der Puppe an und finde heraus, dass du Kleber brauchst (T).
Setze die 2 AUGEN in die Augenhöhlen der Puppe ein (U).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe nach unten, um das Schlafzimmer zu verlassen.
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie das Büro.

Sieh Dir das Bücherregal an und lege das BUCH in den leeren Schlitz (V).
Platziere die Bücher in numerischer Reihenfolge - klicke auf die beiden Bücher, um die Plätze zu tauschen (W).
Verlasse die Nahaufnahme des Safes.
Wähle den Tisch links aus, um eine WBS zu spielen (X).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Setze die 2 Räder auf das Spielzeugauto (A).
Setze den Mann auf das Pferd (B).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den KLEBER.
Gehen Sie nach vorne, dann zur Treppe hinunter und betreten Sie dann das Schlafzimmer.

Wähle deine Taschenlampe aus (C).
Klicke auf die Krippe (D).
Verwende den KLEBER auf der Hand (E).
Lege die Hand auf die Puppe und nimm die PUPPE (F).
Platziere die PUPPE in der Mitte der Bären (G).
Nimm das zurückgelassene KLEID (H).
Gehe zweimal zurück in die Küche und dann ins Musikzimmer.

Platziere das LEERE MUSIKBUCH auf dem Klavierständer (I).
Klicke auf das Klavier, um den Deckel zu öffnen (J).
Wähle das Klavier aus, um eine WBS zu spielen (K).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten eine Mütze.
Gehe zweimal zurück, um in die Küche zurückzukehren.
Wählen Sie den Zählerbereich rechts für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Benutze den DOSENÖFFNER, um die Dose zu öffnen (L).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten die POSITION.

Sieh Dir das Waschbecken an und streiche mit dem HANDTUCH über das Wasser, um ein NASSES HANDTUCH zu erhalten (M).
Gehe geradeaus zum Musikzimmer.
Werfen Sie einen Blick ins Innere des Klaviers.
Reinigen Sie das Klavier mithilfe der NASS-POSITION (N).
Drücke, halte und ziehe das Handtuch über die gesamte Fläche, bis es dir abgenommen wird.
Nimm nach der Zwischensequenz die BLATTMUSIK (O).
Gehe vorwärts durch die Doppeltüren.

Setze den Hut auf die männliche Schaufensterpuppe (P).
Platziere die MUSIKNOTEN auf der weiblichen Schaufensterpuppe (Q).
Platziere das Kleid auf der weiblichen Schaufensterpuppe (R).
Nimm das Stück Papier, das auf den Boden gefallen ist (S).
Gehen Sie vorwärts zum Arbeitszimmer.

Schauen Sie in Ihrem Log nach dem vollständigen Code 75629 (T).
Sieh Dir den Safe an (U).
Geben Sie den Code ein, indem Sie die Zahlen drücken (V).
Drehe den Griff (W).
Nimm die Zeichnung und die HALSKETTE (X).
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie zweimal nach unten, dann gehen Sie zweimal vorwärts.

Platziere die HALSKETTE an der Mädchenpuppe (Y).
Gehe geradeaus, um das Haus zu verlassen (Z).

Kapitel 3: Krankenhaus

Gehen Sie nach unten, links und dann geradeaus, um zum Haus der Frau zurückzukehren.
Klicke auf ihren Stuhl, um ihn umzudrehen (A).
Nimm das FOTOSTÜCK (B).
Wähle die Kommode aus, um eine WBS zu spielen (C).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Platziere den Teekannendeckel (D).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den KRANKENHAUSSCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal zurück, um auf die Straße zurückzukehren.
Gehen Sie nach vorne, nach links und dann wieder nach vorne, um das Krankenhaustor zu erreichen.

Gehe nach links durch das Tor (E).
Stecke den KRANKENHAUSSCHLÜSSEL in die Tür (F).
Betreten Sie das Krankenhaus.

Öffne den Schrank und beachte den Safe darin (G).
Beachte das Feuerwehrhaus (H).
Wähle den Trümmerhaufen links aus, um eine WBS zu spielen (I).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Verwende die Fliegenklatsche (J).
Die Fliege wird auf das Tonbandgerät fallen.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die DRAHTSCHNEIDER.
Geh rechts.

Beachte die Tür zur Intensivstation (K).
Beachte die Treppe zum Keller (L).
Gehe nach oben (M).

Betrachte die Nahaufnahme des Feuerlöschers (N).
Schneide die Drähte dreimal mit der CUTTER CUTTER durch (O).
Nimm FEUERLÖSCHER.
Beachte die verschlossene Arzttür links (P).
Lies die Notiz zum Rollstuhl (Q).
Gehe geradeaus durch die rechte Tür (R).

Nimm die Blaupause aus dem Schrank (S).
Entferne den Griff von der Bettstütze und sieh hinein (T).
Verschiebe die Matratze und nimm den WINDENGRIFF (U).
Nimm den KLEIDUNGSSTÜCK (V).
Wähle den kurzen Schrank aus, um eine WBS zu spielen (W).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Setze die Brille auf den Schädel (X).
Schieße mit 3 Pfeilen auf das Ziel (Y).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das STYTHESKOPE.
Gehe zweimal zurück und gehe dann die Treppe in den Keller hinauf.
Öffne die Tür und gehe geradeaus.

Schalte die Taschenlampe ein (A).
Gehen Sie zurück, um sich umzudrehen.
Schalte das Licht mit dem Schalter (B) ein.
Nimm das PLAKAT von der Tür (C).
Sieh in der Laborkitteltasche nach (D).
Nimm das BLITZSCHLOSS und die Zeichnung (E).
Gehen Sie zurück, um sich umzudrehen.

Nimm den CHIRURGENHANDSCHUH (F).
Entferne die Abdeckung von der Trage (G).
Nimm das FOTOSTÜCK (H).
Öffne die untere Tür und nimm das STROMKABEL (I).
Öffne die obere Tür und nimm das RÖNTGENFOTOSTÜCK (J).
Betrachte den Tisch in Nahaufnahme (K).
Nimm das FOTOSTÜCK (L).
Nimm die KNOCHENSÄGE (M).

Wende die KNOCHENSÄGE an der Schaufensterpuppe an (N).
Nimm die Torsopuppe (O).
Sieh Dir den Leichensack an und verwende das Reißverschlussschloss (P).
Beachte, dass der Leichensack jetzt eine WBS ist (Q).
Untersuche das Röntgengerät, um ein Minispiel zu starten (R).

Benutze das STROMKABEL am Röntgengerät (S).
Platziere die FOTOTEILE auf dem weißen Bildschirm (T).
Ordne die Teile neu an, um ein Röntgenbild zu bilden (U).
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Stück zu nehmen, klicken Sie erneut, um ein Stück zu drehen.
Verlasse die Nahaufnahme und wähle dann einen Leichensack aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Stecke das Schwert in die Scheide (V).
Lege die Zigarette in das Etui (W).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten ein Schweizer Messer.

Untersuche die Kachel links (A).
Benutze die Oberseite des SCHWEIZER MESSER und entferne die Kachelabdeckung (B).
Berühre die Sicherungen mit dem OP-HANDSCHUH (C).
Platziere die Sicherungen in der auf dem Röntgenbild gezeigten Reihenfolge - diese Informationen findest du in deinem Tagebuch (D).
Untersuche den Safe und nimm den ZAHNHAKEN (E).
Zurück zur Tür.

Platziere das Poster unter der Tür (F).
Betrachte die Nahaufnahme des Schlüssellochs (G).
Stecke den ZAHNHAKEN in das Schlüsselloch (H).
Ziehe das Poster heraus und nimm den SCHLÜSSEL ZUM LEICHHAUS (I).
Benutze den SCHLÜSSEL FÜR DEN LEICHHAUSSCHLÜSSEL, um die Tür aufzuschließen und vorwärts zu gehen.
Geh nach oben.

Betrachte die Tür der Intensivstation (J).
Lösche das Glas mit dem FEUERLÖSCHER zweimal (K).
Benutze den KLEIDUNGSSTÄNDER, um den Schutt wegzuräumen (L).
Gehen Sie nach links, um die Filiale zu betreten.

Nimm die LEERE FLASCHE (M).
Betrachte das Kopfende des Bettes 13 (N).

Benutze die Kamera, um ein Foto zu machen (O).
Platziere den TORSO auf dem Bett (P).
Nimm die Drähte und lege sie auf den Torso (Q).
Gehe zweimal nach unten, um in die Halle zurückzukehren.
Klettern Sie hoch und gehen Sie dann in das Patientenzimmer.

Klicke auf den Bettpfosten (R).
Wende die KNOCHENSÄGE an der Bettstütze an (S).
Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Wähle den kurzen Schrank aus, um eine WBS zu spielen (U).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Nimm das STREICHHOLZ, untersuche die Streichholzschachtel und verwende das STREICHHOLZ auf die 3 Kerzen (V).
Wende den PINSEL an den 2 Jungen an (W).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das HERZ DER SCHAUFENSTERPUPPE.
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Benutze den SCHLÜSSEL, um die Arztpraxis zu öffnen (A).
Gehen Sie nach links, um das Büro zu betreten.
Nimm den KOPF DES MANIEKINS (B).
Betrachte den Tisch in Nahaufnahme (C).
Nimm KNOPF 9 vom Tisch (D).
Klicke auf das Telefon, wenn es klingelt, klicke erneut, um aufzulegen (E).
Sieh Dir den Safe an, um ein Minispiel zu starten (F).

Wende den STETSKOP auf den Safe an (G).
Drehen Sie den Sicherheitsgriff (H) nach rechts, bis Sie sehen, dass die Stange durch den ersten Kippschalter (1) fällt.
Drehknopf wieder nach rechts drehen, bis der Balken durch den zweiten Kippschalter (2) geht.
Drehen Sie den Drehknopf nach links für einen dritten Kippschalter (3).
Für den vierten Kippschalter (4) das Sicherheitsrad wieder nach rechts drehen.
Sobald der Riegel alle 4 Kippschalter (I) passiert hat, klicke auf den Griff, um den Safe zu öffnen (J).

Nimm den Safe und den Tropfschlauch (K).
Nimm den TRESORSCHLÜSSEL (L).
Gehe zweimal zurück und gehe dann die Kellertreppe hinunter.
Gehen Sie vorwärts, um zur Leichenhalle zurückzukehren.
Nimm die BEINE DER MANEQUIN vom Tisch (M).
Zurück, dann rechts, um zur Treppe zurückzukehren.
Gehe 4 Mal zurück und gehe dann nach rechts, um den Brunnen zu erreichen.

Klicke auf den Brunnen (N).
Verwende den WINDENGRIFF an der rechten Seite des Brunnens (O).
Klicken Sie auf den Griff, um den Eimer anzuheben.
Schütte die LEERE FLASCHE auf den Eimer (P).
Die FLASCHE und der PIPER HOSE werden zu einer DROP BOTTLE kombiniert.
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.
Gehe geradeaus zum Krankenhaustor.
Gehen Sie geradeaus durch das Tor, dann betreten Sie das Krankenhaus.
Gehen Sie nach rechts und dann nach links, um zur Intensivstation zurückzukehren.

Schau dir Bett 13 rechts an.
Platziere die SCHAUFENSTERBEINE auf dem Bett (Q).
Platziere den KOPF DES MANIEKINS oben auf dem Torso (R).
Setze das MANEQUIN-HERZ in den Rumpf ein (S).
Setze die Sauerstoffmaske auf den Kopf (T).
Platziere die FLASCHE in der Halterung (U).
Betätige den Schalter, um den Monitor einzuschalten (V).
Sobald die Szene vorbei ist, wird der Todeszeitpunkt in deinem Tagebuch festgehalten (W).
Gehen Sie dreimal zurück, um in die Lobby zurückzukehren.
Wählen Sie den Papierkorb für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Platziere die KLINGE auf dem Rasiermesser (A).
Platziere das Puzzleteil für ein Puzzle (B).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den KNOPF 2.

Suchen Sie in Ihrem Tagebuch nach dem Sicherheitscode - 32049 (C).
Sieh Dir den Safe an und klicke auf den Ziffernblock (D).
Platziere KNOPF 9 und KNOPF 2 auf dem Gitter mit den Zahlen (E).
Drücken Sie 3-2-0-4-9-Eingabe.
Nimm den KNOCHEN aus dem Safe (F).
Nach den Stößen rutscht der Feuerwehrschlauchkasten und knackt (G).
Klicke auf die Abdeckung, um sie zu öffnen, und nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (H).
Gehen Sie dreimal zurück, dann zweimal nach rechts, um zur Seite des Hauses zurückzukehren.
Gehe geradeaus zu den kaputten Stufen.

Kapitel 4: Die Insel

Binde den Feuerwehrschlauch am Geländer fest (A).
Gehe mit dem Feuerwehrschlauch zum Ufer (B).

Nimm die GARTENSCHERE (C).
Nimm die Bootsnotiz (D).
Gehe geradeaus zur Hütte (E).

Lies die Notiz auf dem Tisch (F).
Beachte die WBS hinten (G).
Untersuche die Karte, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, einen Weg vom Anker links zum Ufer rechts zu zeichnen.
Nimm den grünen Bleistift und beginne mit dem Zeichnen vom Anker (I).
Halte die Spitze deines Bleistifts auf der grünen Linie.
Wenn Ihr Bleistift die Seiten berührt, müssen Sie von vorne beginnen.
Die grünen Punkte sind Sicherungspunkte (J).
Wenn du rechts den Anker siehst, hast du das Minispiel abgeschlossen (K).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Klebe das Klebeband auf das Buch (L).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die SCHRAUBE SCHRAUBE.
Gehen Sie nach unten, um die Hütte zu verlassen, und sehen Sie sich dann die Nahaufnahme des Bootes an.

Wende den KORKPROPELLER auf den Motor an (M).
Schneide das Seil mit der GARTENSCHERE durch (N).
Betreten Sie das Boot für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, auf die Insel zu gehen.
Klicke zunächst auf den Vorwärtspfeil (O).
Benutze die Pfeile nach links und rechts, um die Hindernisse zu umgehen (P).
Du näherst dich der Insel, als du die geschnitzten Säulen siehst (Q).
Wenn Sie auf ein Hindernis treffen, zieht sich das Boot leicht zurück und Sie können es erneut versuchen.

Nimm das GEWICHT (R).
Beachten Sie den Kraftstoffbehälter und den Außenbordmotor (S).
Vorwärts gehen.

Benutze die Kamera, um ein Foto zu machen (T).
Nimm die SCHELLE (U).
Wähle die zerstörte Hülle aus, um eine WBS zu spielen (V).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Untersuche den Briefkasten (W).
Lege die 3 FRÜCHTE in den Korb (X).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den HAMMER.
Geh nach links.

Untersuche die Dockingstation (A).
Nimm die Notiz (B).
Beachten Sie, dass unter der Dockingstation (C) nichts verfügbar ist.
Verlasse die Nahaufnahme.
Beachte die Hütte rechts (D).
Gehe zum Ende des Docks (E).

Nimm die Zeichnung (F).
Beachte das im Wasser treibende Objekt (G).
Klicke auf die Tackle-Box, um sie zu öffnen, und sieh dann hinein (H).
Nimm den STERNSCHLÜSSEL (I).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie zur Hütte.

Nimm den FEUERHAKEN (J).
Untersuche die Treppe, um herauszufinden, dass du einen Schraubendreher brauchst (K).
Versuche, die Kiste zu nehmen, aber klopfe an das Fass (L).
Untersuche das Fass und finde heraus, dass du einen Magneten brauchst (M).
Öffne mit dem HAMMER 3 Schubladen (N).
Untersuche jede der Kisten und nimm das VENTIL (O), die Notiz (P) und das GEWICHT (Q).
Betritt die Hütte (R).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S).
Untersuche das Loch im Boot (T).
Untersuche die Winde, um zu sehen, dass sie rostig ist und einen Griff benötigt (U).
Betrachte das Buch (V).
Wähle den Umschlag und dann die Seiten aus, bis du die WEISSE BLUME findest (W).
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Dockbereich zurückzukehren.
Gehen Sie bis zum Ende des Docks und dann nach links.

Beachten Sie, dass das Netzkabel und die Schrauben (A) am Windenmotor fehlen.
Beachte die Windensteuerung (B).
Beachte den verschlossenen Erste-Hilfe-Kasten (C).
Sieh Dir die Tür an (D).
Benutze das VENTIL an der Tür und klicke dann darauf, um die Tür zu öffnen (E).
Betritt das Schiff.

Schalten Sie den Netzschalter (F) aus.
Schalte die Taschenlampe ein (G).
Nimm das GEWICHT (H).
Sieh dir das Radio an, um herauszufinden, dass du einen Stift brauchst (I).
Nimm die Röhre und verwende sie für den Anhänger (J).
Sie benötigen etwas, um die Verbindung zwischen den Rohren abzudichten.
Beachte, dass der Mühle Scheiben fehlen (K).
Gehen Sie nach rechts, um das Boot zu verlassen.
Gehen Sie zurück, um zum Ende des Docks zurückzukehren.

Wende den FEUERHAKEN an dem schwebenden Objekt an (L).
Untersuche das Netz, um herauszufinden, dass du ein Messer brauchst (M).
Suche im Fass nach einer WBS (N).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Setze die 2 KÄFER in das Glas ein (O).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den STEUERKNAUF.
Gehen Sie nach unten, rechts und dann geradeaus, um den Brückenbereich zu erreichen.

Nimm die Funkanleitung (P).
Beachten Sie, dass das Gegengewicht zu hoch ist, um es zu erreichen (Q).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Gehen Sie zur Bootshütte und gehen Sie hinein.
Wählen Sie den Bereich rechts neben dem Boot für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Setze die Motte in den Rahmen ein (R).
Setze das SCHIFF in die Flasche ein (S).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das MESSER.
Gehe zweimal zurück und gehe dann vorwärts zum Ende des Docks.

Schneide das Netz mit dem MESSER durch (T).
Betrachte die Nahaufnahme der Jacke (U).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den SCHLÜSSEL (V).
Gehen Sie nach links zum Schiff.

Sieh Dir den Erste-Hilfe-Kasten an (W).
Öffne die Kiste mit dem SCHLÜSSEL (X).
Nimm das KLEBEBAND (Y).
Betritt das Schiff.

Notiz. Wenn Sie das Gerät wieder einschalten, drücken Sie den Netzschalter, um es auszuschalten (A).
Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Befestige das KLEBEBAND an der Rohrverbindung (B).
Schalten Sie den Strom wieder ein.
Beachte die WBS unter den Rohren (C).
Sieh Dir das Funkgerät an (D).

Sie können die Funkanleitung in Ihrem Tagebuch (E) nachlesen.
Platziere den STEUERKNOPF am Radio (F).
Schiebe den roten Schalter in die obere Position (G).
Drücken Sie den Bedienknopf, bis sich der obere weiße Balken ganz rechts befindet (H).
Bewegen Sie den roten Schalter in die untere Position.
Drücken Sie den Bedienknopf, bis sich der untere weiße Balken ganz links befindet (I).
Benutze die GABEL am Steuergriff, um die Abdeckung zu entfernen (J).
Nimm den MAGNET aus dem Walkie-Talkie (K).
Spielen Sie die Wimmelbildszene.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten ein Stromkabel.
Verlasse das Schiff und gehe dann zweimal nach unten.
Gehen Sie zum Bootshaus.

Bringe die Leiter (L) in Nahaufnahme in eine Nahansicht.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an allen 4 Schrauben an (M).
Nimm die LEITER (N).
Wähle das Fass aus, um ein Minispiel zu starten (O).

Benutze den MAGNET, um zu bestimmen, welche Bolzen du einsammelst (P).
Bewegen Sie den Magneten über die Bolzen, bis Sie einen Druck sehen, und drücken Sie ihn dann nach unten, um den Bolzen zu entnehmen.
Sammle 15 Bolzen, um Bolzen in deinem Inventar zu verdienen.
Gehen Sie nach unten, am Dock entlang und dann nach links, um zum Schiff zurückzukehren.

Betrachte die Nahaufnahme des Motors (Q).
Stecke die SCHRAUBEN in die 4 Löcher (R).
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an jedem der 4 Bolzen an (S).
Stecke das STROMKABEL in die Steckdosen (T).
Untersuche die Windensteuerung, um ein Minispiel auszulösen (U).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, Gegenstände aus dem Laderaum zu entfernen und an Gewicht zuzunehmen.
Drücken Sie den roten Knopf (A), um den Balken (1) zu entfernen.
Bewegen Sie nach dem Zurücksetzen der Winde den mittleren Hebel nach unten, indem Sie direkt unter dem mittleren Griff (B) klicken.
Bewegen Sie dann den linken Hebel 2 Mal nach rechts, indem Sie rechts neben dem mittleren Griff (C) klicken.
Drücken Sie den roten Knopf, um die Kachel zu entfernen (2).
Für den nächsten Strahl (3) bewegen Sie den linken Schieberegler 3x nach rechts, dann drücken Sie die rote Taste.
Bewegen Sie nach dem Zurücksetzen der Winde den linken Hebel dreimal nach rechts und den mittleren Hebel einmal nach unten.
Drücken Sie den roten Knopf, um das Gewicht aufzunehmen (4).
Wenn es herunterfällt, nimm das GEWICHT (D).
Gehen Sie dreimal zurück, um zum Dockbereich zurückzukehren.
Gehen Sie dann nach rechts, um zum Brückenbereich zurückzukehren.

Platziere die LEITER rechts neben der Brückenstütze (E).
Platziere die 4 GEWICHTE oben rechts am Brückenträger (F).
Nimm das 5. Grasgewicht und füge es zu den anderen Gewichten hinzu (G).
Gehe geradeaus über die Brücke (H).

Betrachte den großen Stapel Blätter (I).
Klicke zweimal, um die Blätter zu entfernen, und nimm die WEISSE BLUME (J).
Beachte das Denkmal auf dem Hügel (K).
Gehe zum Baumhaus rechts (L).

Nimm ROSTIGE AXT (M).
Sieh durch das Loch und nimm die PINZETTE (N).
Beachte das Schloss im Wurzelkeller (O).
Ziehe an den 3 Seilen, um die Leiter herunterzureißen (P).
Hinweis - die Reihenfolge spielt keine Rolle, das 3. Seil löst eine Leiter aus.
Gehe die Treppe hinauf (Q).

Beachte, dass im Minispiel links ein Stück (R) fehlt.
Untersuche das Vogelhaus (S).
Nimm Notiz (T).
Schiebe die 2 Eier beiseite und nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (U).
Beachte, dass Teil (V) im Minispiel rechts fehlt.
Klicke auf den Deckel der Truhe, um ihn zu öffnen, und untersuche dann die Wimmelbildszene (W).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Verschiebe die Dame auf die Kartenhände (X).
Platziere den Bleistift auf dem Spitzer (Y).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst SHIP-GEWEHR.

Schau dir das Minispiel rechts an.
Benutze das SCHIFF, um ein Minispiel auszulösen (A).
Ziel ist es, alle Piratenschiffe (B) zu treffen und dabei den Meerjungfrauen (C) und Delfinen (D) auszuweichen.
Zeigen und klicken, um zu schießen.
Es müssen 10 Piratenschiffe versenkt werden - achte auf den Schädel und die Knochen oben im Spiel (E).
Der Totenkopf verschwindet bei jedem Schiffswrack, aber einer wird wieder auftauchen, wenn Sie von einer Meerjungfrau oder einem Delfin getroffen werden.
Wenn alle Schiffe versenkt sind, nimm die CLOWNNASE aus dem Fach (F).
Gehen Sie zweimal zurück und dann vorwärts.

Benutze deine Kamera, um ein Foto zu machen (G).
Untersuche das Wasser, bis das Glas erscheint - nimm die WEISSE BLUME (H).
Probiere die ROSTIGE AXT am Baum aus, aber sie ist zu langweilig (I).
Gehe dreimal zurück und wähle dann das verlassene Gebäude für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Platziere das Zifferblatt auf der Uhr (J).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die SCHLEIFSCHEIBE.
Gehen Sie nach links, hoch und wieder links.
Betritt das Schiff.

Platziere die SCHLEIFSCHEIBE auf dem Häcksler (K).
Schlage mit der REIHENAXT auf die Mühle (L).
Sie haben jetzt eine geschärfte AXT.
Verlasse das Schiff und gehe dann zweimal nach unten.

Untersuche die Dockingstation (N).
Verwende die PINZETTE (O). Nimm die KACHEL (P).
Gehen Sie nach rechts und dann nach unten.

Betrachte die Nahaufnahme des Außenbordmotors (Q).
Schneide mit dem MESSER das Stück SCHNUR durch (R).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Gehe zum Baumhaus und dann die Treppe hoch.

Schau dir das Minispiel links an.
Platziere die KACHEL auf dem Gitter, um ein Minispiel auszulösen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Muster der Kacheln wiederherzustellen.
Klicken Sie auf zwei benachbarte Kacheln, um die Plätze zu tauschen.

Untersuche die Nische, die vom Minispiel verdeckt wurde, und öffne die geschnitzte Kiste (S).
Setze die Clownsnase auf den Kopf (T).
Nimm den Clownkopf-SCHLÜSSEL (U).
Gehen Sie nach unten, um das Baumhaus zu verlassen.

Nimm die Zeichnung, die zu Boden schwebt (V).
Nimm nach der Zwischensequenz den BÄR und die WEISSE BLUME (W).
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.

Schlage 3x mit der SCHARFEN AXT auf den Baum (X).
Gehe geradeaus den Hügel hinauf (Y).
Gehe durch das geschnitzte Tor (Z).

Nimm die SCHAUFEL (A).
Der SCHAUFELKOPF wird automatisch mit der SCHACHT verbunden, um die SCHAUFEL herzustellen.
Nimm den Baumstamm (B) und schlage ihn zweimal auf den Felsen (C), damit er in das Loch fällt (D).
Betritt das Loch.

Schalte die Taschenlampe ein (E).
Wende das STREICHHOLZ an der Fackel an (F).
Sieh Dir die oberste Mumie an und nimm den Köcher (G).
Betrachte die untere Mumie (H).
Befestige den Bogen mit der SCHNUR und nimm den BOGEN (I).
Der Köcher wird automatisch mit dem TEIL DES BEINS verbunden, um das TEIL zu machen.

Sieh Dir das Wandgemälde an der Wand über den Mumien an (J).
Betrachte das Podest in der Mitte des Raums (K).
Gib die WEIßEN BLUMEN in die Schüssel (L).
Wende das STREICHHOLZ auf die weißen Blumen an (M).
Dein Tagebuch wird Symbole erkennen, die im Rauch erscheinen (N).
Vorwärts gehen.

Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein.
Benutze das STREICHHOLZ, um die Fackel anzuzünden (O).
Betrachte das Wandgemälde rechts (P).
Betrachte das große Totem (Q).
Platziere den KNOCHEN an der leeren Stelle (R).
Bewege die Knochen nach links oder rechts, sodass die Rauchsymbole in den ausgeschnittenen Löchern erscheinen (S).
Schlagen Sie in Ihrem Magazin nach, um die richtige Reihenfolge zu finden (T).
Sieh Dir den Schädel oben am Totem an, um zu erfahren, dass er Blut braucht (U).
Gehen Sie nach unten und rechts, um den Tempel zu verlassen.
Gehen Sie 5 Mal nach unten.

Benutze die SCHAUFEL an der Stelle, an der vorhin jemand gegraben hat (V).
Sieh durch das Loch (W).
Nimm ROTWEIN (X).
Gehe zweimal hoch und dann zum Baumhaus.

Benutze den BOGEN, um ein Minispiel auszulösen (A).
Ziel ist es, den Bienenstock zweimal mit Pfeilen zu treffen.
Das rote Fadenkreuz bewegt sich ständig (B).
Wenn du durch den Bienenstock kommst, klicke, um zu schießen.
Wenn der Bienenstock fällt, sieh Dir die Nahaufnahme an und nimm den KREUZSCHLÜSSEL (C).
Untersuche das Schloss im Wurzelkeller (D).
Stecke den STERN, den ROTEN UND KREUZSCHLÜSSEL in das Schloss (E).
Wähle den Keller aus, um eine WBS zu spielen (F).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Stecke den Haken in den Piraten (G).
Platziere die Piratenflagge auf dem Schiff (H).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten die BLÄTTER.
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie 3 Mal.
Betritt das Loch im Boden und gehe dann vorwärts.

Betrachte den großen Schädel und füge den ROTWEIN hinzu (I).
Wenn sich der Deckel öffnet, sieh in den Sarkophag (J).
Nimm Notiz und ÖLKANNE (K).
Gehen Sie nach unten und rechts, um den Tempel zu verlassen.
Gehen Sie 6 Mal nach unten, um zur Absturzstelle des Bootes zurückzukehren.

Benutze die SCHERE am Kraftstofftank, um einen Kanister zu erhalten (L).
Gehen Sie nach vorne, nach links, dann geradeaus zum Dock.
Gehen Sie nach links und betreten Sie das Schiff.
Untersuche den Bodenbereich, um eine WBS zu spielen (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die FACKEL.
Gehen Sie nach rechts, dann zweimal nach unten.
Gehe geradeaus zum Bootshaus und dann hinein.

Stecke die ÖLKANNE auf die Winde (N).
Untersuche das Loch im Boot (O).
Stecke den Kanister durch das Loch (P).
Benutze die FACKEL, um das Metall zu schweißen - verfolge den Rand der Dose, bis sie versiegelt ist (Q).
Wähle den Bereich rechts vom Boot aus, um eine WBS zu spielen (R).

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Setze den Kopf auf den Soldaten (S).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den GRIFF.

Wende den GRIFF an der Winde an (T).
Klicken Sie auf den Griff, um das Boot abzusenken.
Wähle das Boot aus, um ein Minispiel zu starten (U).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, sich von Insel zu Stadt zu bewegen.
Klicke zunächst auf den Vorwärtspfeil (V).
Benutze die Pfeile nach links und rechts, um die Hindernisse zu umgehen (W).
Wenn Sie auf ein Hindernis treffen, zieht sich das Boot leicht zurück und Sie können es erneut versuchen.

Sieh Dir das Boot an und nimm den BOHRER (X).
Gehe zur Hütte (Y).

Wähle die Regale für eine WBS aus.
Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Wende den Korkenzieher an der Flasche an (Z).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten einen HANDBOHRER.
Der DRILL BIT verbindet sich automatisch mit der Handbohrmaschine.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Benutze die Kamera, um ein Foto zu machen (A).
Sieh Dir die Schublade an und benutze die Handbohrmaschine am rechten Scharnier (B).
Nimm das DYNAMIT (C).
Platziere das DYNAMIT auf dem Steinhaufen (D).
Wende das STREICHHOLZ auf das Dynamit an (E).
Geh rechts.
Gehen Sie nach der Explosion nach links und betreten Sie die Mine.

Schalte die Taschenlampe ein (F).
Sieh Dir die Nahaufnahme des Karrens an (G).
Setzen Sie das Lager auf die Achse und dann auf das Rad (1-2).
Entferne 2 Steine ​​(H).
Der WEISSE STEIN geht in dein Inventar.
Nimm SPRUNG (I).
Klicken Sie auf den Korb, um ihn auf die Spur zu schieben.
Nimm die WELLE (J).
Gehen Sie nach unten, um die Mine zu verlassen.

Betrachte die Nahaufnahme des Steuerelements (K).
Platziere den WELLE auf dem Gerät (L).
Klicken Sie auf die Welle, um die Schiene zu verschieben.
Nimm den HAKEN (M).
Betritt die Mine und gehe geradeaus.

Wenn du den Brunnen erreicht hast, sieh nach oben (N).
Stecke den HAKEN in das Loch im Brunnen (O).
Gehe nach oben und dann nach unten, um den Brunnen zu verlassen.

Kapitel 5: Kirche

Gehen Sie nach links und betreten Sie dann das Kirchentor.
Beachte das Tor links von der Kirche (A).
Beachte die verschlossene Scheune rechts von der Kirche (B).
Öffne die Kirchentür und gehe hinein (C).

Klicke auf das Almosenkästchen, um einen darin steckenden Schlüssel aufzudecken (D).
Sieh Dir das Buch an und nimm die Namensliste (E).
Untersuche die linke Seite des Altars, um ein Wandgemälde zu sehen (F).
Untersuche die Mitte des Altars, um das fehlende Kreuz zu enthüllen (G).
Nimm die Zeichnung aus dem Kreis (H).
Betrachte das Buch auf der rechten Bank und nimm die Notizen (I).
Untersuche die rechte Seite des Altars, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Wandgemälde auf der linken Seite des Altars nachzubilden.
Klicken Sie auf 2 Kacheln, um die Positionen zu tauschen.
Gehen Sie nach unten, um die Kirche zu verlassen, und gehen Sie dann nach links.

Betrachte den Zaun rechts (K).
Klicke dreimal auf den Stab, um ihn vom Zaun zu reißen (L).
Klicke auf das Tor, um es zu öffnen, und gehe dann vorwärts (M).

Benutze die Kamera, um ein Foto zu machen (N).
Nimm den WEIßEN STEIN (O).
Untersuche das offene Grab und nimm die SPROSSE (P).
Sieh dir einen der Grabsteine ​​an, um zu sehen, dass alle das gleiche Symbol haben (Q).
Gehen Sie den Hügel hinauf.

Setze den BÄR in das Grab ein (R).
Beachte, dass die Plakette fehlt (S).
Gehe geradeaus nach rechts (T).
Nimm den DRAHT aus dem Tor (U).
4 mal zurück.

Betrachte das große Scheunentor (V).
Benutze die STANGE, um das Schloss aufzubrechen (W).
Wähle die Scheune für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Klicke zweimal auf den Spender, um das Glas darunter zu füllen (X).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die KLAPPE.
Betritt die Kirche.

Sieh Dir die Almosenkiste an und verwende den DRAHT, um den HAUSSCHLÜSSEL zu erhalten (Y).
Gehe zweimal zurück, gehe nach rechts.
Untersuche die Haustür und stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Schloss (Z).
Betrete das Haus.

Schalte die Taschenlampe ein (A).
Stelle die Kiste unter die Treppe (B).
Beachte die Kreide unter der Treppe (C).
Untersuche das Feld unter der Treppe (D).
Nimm den WEIßEN STEIN (E).
Lies das Buch über Rituale (F).
Geh nach oben.

Sieh durch das Schlüsselloch, um den Flur im zweiten Stock zu enthüllen (G).
Nimm Notiz (H).
Nimm den WEIßEN STEIN (I).
Betrachte den Turm (J).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Gehen Sie geradeaus zum Krankenhaustor und dann nach links.

Betrachte den Müllhaufen (K).
Nimm KASTEN (L).
Entferne 3 Trümmerteile (M).
Nimm die LEITER (N).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach rechts.
Betrete das Haus.

Platziere die KASTEN auf dem Kistenstapel (O).
Nimm KREIDE (P).
Geh nach oben.
Betrachte den Balkon und gehe mithilfe der LEITER zum Glockenturm (Q).
Gehen Sie nach links in Richtung Turm.

Nimm die FEDER (R).
Benutze die 2 SPROSSEN, um die fehlenden Stufen auf der Treppe zu ersetzen (S).
Erklimme den Glockenturm (T).

Sieh Dir die Glocke an und hänge die Kappe hinein (U).
Klicken Sie auf den Hammer, um die Glocke zu läuten.
Nimm das KREUZ, in das die Krähe fällt (V).
Nimm den WEIßEN STEIN (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wähle die Bank links für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten eine SCHAUFEL.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Gehe zweimal vorwärts.

Sieh Dir die Nahaufnahme des Saftes am Baum an (X).
Sammle den Saft mit der SCHAUFEL ein. Du erhältst den HAHN (Y).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links durch das Kirchentor.
Betritt die Kirche.

Betrachte die große Mitte des Altars (A).
Setze das KREUZ in das Loch ein und klicke darauf, um das Fach zu öffnen (B).
Nimm die KRAFTVOLLE PLATTE und den JONYPER (C).
Benutze die KREIDE, um den Ritualkreis neu zu zeichnen (D).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie zum Friedhofstor auf der linken Seite.
Gehe zweimal vorwärts.

Untersuche den Grabstein und setze die MILCHPLATTE in das Oval ein (E).
Nimm das Foto mit der Kamera auf, nachdem du die Szene aufgenommen hast (F).
Sieh Dir den Bären an, um herauszufinden, dass sich darin etwas befindet (G).
2 mal wieder raus.
Wähle die Scheune rechts für eine WBS aus.

Betrachten Sie eine Nahaufnahme, öffnen oder kombinieren Sie alle weiß markierten Elemente.
Klicke auf das Zifferblatt, bis der Kuckuck auftaucht (H).
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie verdienen ein Rasiermesser.
Gehen Sie links von der Kirche geradeaus.
Gehe zweimal vorwärts.

Betrachte die Nahaufnahme des Bären (I).
Wende das RASIERMESSER auf den Bären an (J).
Nimm das GEHEIME OBJEKT aus dem Bauch des Bären (K).
Gehe dreimal zurück und betrete dann die Kirche.

Platziere das GEHEIMNISVOLLE OBJEKT in der Mitte des Kreidesymbols auf dem Boden (L).
Gehe durch das Lichttor (M).
Gehe geradeaus durch das geschnitzte Tor (N).

Platziere die 5 WEIßEN STEINE um den Steinkreis (O).
Platziere die FEDER, den TEER und den WACHOLDER in der Mitte des Feuers (P).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Shiver: Vanishing Hitchhiker abgeschlossen!

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