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Silent Nights 1: The Pianist - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Stille Nächte. Pianist. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Hotel
  3. Kapitel 2 - Bahnhof
  4. Kapitel 3 - Glockenturm
  5. Kapitel 4 - Graf Dubois
  6. Kapitel 5 - Die Mühle
  7. Kapitel 6 - Untergrund
  8. Kapitel 7 - Das Herrenhaus
  9. Kapitel 8 - Der Plan
  10. Kapitel 9 - Rezept

Allgemeine Hinweise

Wählen Sie Optionen, um Musik und Soundeffekte anzupassen. Sie können auch die Widescreen-Korrektur, den benutzerdefinierten Cursor und die zusätzliche Helligkeit anpassen.
Sie können zwischen Casual- und Challenge-Modus wählen.
In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS.
Elemente, die in Suchlisten rot aufgeführt sind, erfordern zusätzliche Schritte zum Suchen.
Rätsel können übersprungen werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hilfe in der oberen rechten Ecke, um Anweisungen für Rätsel zu erhalten.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinweis (1) in der oberen rechten Ecke, um Hinweise in Wimmelbildszenen oder im normalen Spielverlauf zu erhalten.
Wählen Sie Menü (2), um das Menü zu verlassen oder auf Parameter zuzugreifen.
Dieses Spiel ist nicht linear und Sie können die Dinge als Anleitung in einer anderen Reihenfolge tun. Wenn Sie eine im Handbuch angegebene Aktion nicht ausführen können, überprüfen Sie die vorherigen Einträge, um sicherzustellen, dass Sie etwas übersehen haben.

Kapitel 1 - Hotel

Untersuche die Tür. Nimm den GRIFF (A). Wende den GRIFF an der Schlossplatte an (B).
Betreten Sie die neu geöffnete Tür zum Hotel.

Untersuche die Brieftasche. Nimm die STREICHHÖLZER (C).
Nimm die LATERNE (D).
Untersuche die Notiz auf dem Tisch (E), um einen Anruf auszulösen.
Nimm den Anruf an (F).
Zurück.

Untersuche den Kofferraum des Autos, öffne und verwende die LATERNE. Nimm das PORTRÄT (G).
Betreten Sie das Hotel.
Untersuche den Rahmen und platziere das PORTRAIT. Nimm den SCHLÜSSEL (H).
Untersuchen Sie die Mail-Slots auf eine Wimmelbildszene.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Benutze den DIETRICH auf der Truhe, um die Pistole zu erhalten.
Finde das BRECHEISEN (@).
Zurück.

Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (I).
Betreten Sie die neu geöffnete Tür zum Keller.

Nimm den HELM (J).
Untersuche und nimm die ZEITUNG (K).
Untersuche und öffne das Wandfach. Nimm den WHISKY (L).
Untersuche die Kiste und verwende das BRECHEISEN. Nimm die WACHSTUMSENTFERNUNG (M).
Untersuche die Treppe, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Stellen Sie den Kelch auf einen Hocker und stellen Sie den Nippel auf das Fass, um ein Glas Wein zu erhalten.
Finde den SCHRAUBENZIEHER (@).

Untersuche die ZEITUNG und lege sie unter die Tür. Stecke den SCHRAUBENZIEHER in das Schlüsselloch.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N). eine Zeitung herausziehen; Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (O).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Türschloss.
Verlasse den Keller.
Untersuche das Tor. Verwende die ENTFERNERROSE und den SCHRAUBENZIEHER an der Schraube (A), um ein Rätsel zu aktivieren.

Sammle die Teile des Schlosses, um das Schloss zu aktivieren.
Siehe Screenshot (P) für die Lösung.
Gehe durch das offene Tor.

Kapitel 2 - Bahnhof

Gehen Sie von der Kirche rechts in Richtung Bahnhof.
Untersuche den Koffer (A). Lesen Sie die Notiz, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Untersuche den Koffer, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Legen Sie den Kopf des Bären auf den Körper des Bären; verwenden Sie Faden auf der Nadel; Verwenden Sie die Fadennadel, um den Bären zu nähen und den Teddybären zu erhalten.
Finde die PHÖNIX-MEDAILLE (@).
Zurück.
Sprich mit Onkel Albert.

Nimm die SCHAUFEL (Q).
Betritt die Kirche (R).
Nimm die LEERE KANTINE (S), den LAPPEN (T) und die SÄGE (U).
Untersuche den Wald. Nimm die NÄGEL (V).
Benutze die SÄGE auf den Brettern (W). Nimm die HOLZSTREIFEN.
Zurück; Gehe links von der Kirche (X).
Untersuche die Ruinen auf der linken Seite, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Tauchen Sie den Pinsel in die Farbdose und verwenden Sie den abgesenkten Pinsel auf dem Kreuz, um ein rotes Kreuz zu erhalten.
Finde den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (@).
Zurück; gehen Sie rechts von der Kirche.

Untersuche die Brunnenschale und verwende die LEERE KANTINE (Y). erhalten Sie ein volles Briefpapier.
Untersuche das Ventil und setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL ein. Nimm das VENTIL (Z).
Gehe zurück und betritt die Kirche.

Untersuche die Türverkleidung und platziere die PHOENIX-MEDAILLE (A).
Gehe durch die neu geöffnete Tür.
Untersuche die Fackel und verwende den LAPPEN, den WHISKY und die STREICHHÖLZER (B).
Untersuche die Krypta auf der linken Seite, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Legen Sie die Feder in das Tintenfass; Verwenden Sie die abgesenkte Feder der Schriftrolle, um Ihren Willen zu erhalten.
Finde den GRUPPENSCHLÜSSEL (@).

Nimm die KERZE (C).
Untersuche das Tor und stecke den GRUPPENSCHLÜSSEL in das Tor (E).
Untersuche die rechte Hand der Statue. Nimm die BIOSCHLÜSSEL (F).
Untersuche und gehe durch den Geheimgang (G).
Zurück.
Sprich mit Onkel Albert.
Betritt die Kirche.

Untersuche die Orgel.
Platziere die KERZE auf dem Leuchter. Stecke die STREICHHÖLZER in die KERZE (I).
Nimm den SANDKASTEN (J).
Platziere die ORGANISCHEN SCHLÜSSEL auf der Tastatur (K), um ein Rätsel zu starten.

Wiederholen Sie die Sequenz, die die Orgel spielt.
Runde 1 Lösung: 5, 6, 5 und B.
Runde 2 Lösung: 5, 6, 5 und B.
Runde 3 Lösung: 4, 5, 4, 2, B und 2.
Runde 4 Lösung: 1, 2, B, 4, C und 6. Siehe Screenshot für Tastenbeschriftungen.
Nimm den SAMMLERSCHLÜSSEL (L).
Zurück aus der Nahaufnahme.

Kapitel 3 - Glockenturm

Untersuche das Türschloss des Glockenturms und verwende den SAMMLERSCHLÜSSEL (M).
Gehe durch die neu geöffnete Tür.
Nimm den HAMMER (N).
Gehen Sie zweimal zurück; Geh rechts.

Gib dem Hund den SANDGER (O).
Untersuche die Treppe und verwende die HOLZSTREIFEN, die NÄGEL und den HAMMER (P). Nimm die LEITER.
Untersuche den Koffer (Q), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Legen Sie die Zeichenteile auf das Bild, um ein Familienporträt zu erhalten.
Finde die PFEIFE (@).
Zurück; Betreten Sie die Kirche und durch die Tür rechts zum Glockenturm.

Schlage mit der PFEIFE auf die Fledermaus (R).
Untersuche das Teleskop und wende die VOLLE SEITE an (S).
Klicken Sie zweimal auf die Linse, um drei verschiedene Szenen zu sehen.
Beachte die Panzernummern 312 (T).
Gehe dreimal zurück.

Wende die LEITER am Fenster im zweiten Stock an (U).
Untersuche das Fenster. Nimm den ZYLINDER DER MUSIKBOX (V) und die ZANGE (W).
Gehe direkt in den Keller (1).
Untersuche die Schrankverriegelung und setze sie mit der ZANGE ein. Nimm das ZAHNRAD ​​(X) und das ELEKTROBAND (Y).
Untersuche die Treppe, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie den Schlauch an der Pumpe; Verwenden Sie die Pumpe auf einem nicht aufgeblasenen Ball, um Volleyball zu bekommen.
Finde das STEINPLATTENTEIL (@).
Gehen Sie zweimal links zum Hotel.

Untersuche, öffne und platziere den ZYLINDER DER MUSIKBOX auf der Musikbox. Beachte den Sicherheitscode 857 (Z).
Untersuche die Drähte und befestige sie mit dem ELEKTROBAND (A).
Untersuche das Porträt. Schiebe den Hebel (B), um auf den Safe zuzugreifen.
Gib den Code aus der Spieluhr und dem Panzer 857-312 in den Safe ein (C). Nimm den TANKGRIFF (D).
Untersuche die Postfächer (E), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Platzieren Sie die Schreibmaschinentasten auf der Schreibmaschinentastatur, um einen getippten Buchstaben zu erhalten.
Finde ENGELSSTATUE (@).
Zurück; Gehen Sie geradeaus durch das Tor, betreten Sie die Kirche und gehen Sie durch die linke Hintertür.

Untersuche und platziere die ENGELSSTATUE auf dem leeren Teller in der Nische (1). Nimm das 2. STEINPLATTENSTÜCK (F).
Untersuche die Krypta (G), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Legen Sie zwei Gewichte auf die Waage, um das Gleichgewicht zu erreichen.
Finde das 3. STEINPLATTENTEIL (@).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche und platziere die 3 STEINPLATTENSTÜCKE auf dem Sockel der Statue. Nimm das BAJONETT (H).
Gehen Sie links von der Kirche.

Untersuche den Schlauch und setze das BAJONETT darauf ein. Du erhältst das GUMMIROHR (I).
Untersuche den Turm (J), um den Tank zu betreten.
Platziere den TANKGRIFF auf dem Bedienfeld (K). Setze das VENTIL in den Kofferraum ein (L), um ein Rätsel zu aktivieren.

Drehe das VENTIL (M), um zu starten.
Drücken Sie die Schalter (N) über und unter den Zifferblättern, um die Zeiger im grünen Bereich des Zifferblatts zu stoppen.
Schalten Sie zuerst die Schalter auf die sich am schnellsten bewegenden Discs um.
Ziehen Sie die Hebel in der richtigen Reihenfolge. Siehe Screenshot für die Bestellung der Hebel (1-6).

Untersuche und setze den HELM auf den Panzer.
Stecke das GUMMIROHR in den Schlitz (O). Nimm das GUMMIROHR (P) und den HELM VOLLER BENZIN (Q).
Untersuche die Trümmer (R), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Setze zwei Räder auf das Auto, um ein Spielzeugauto zu erhalten.
Finde die ACHSE (@).
Gehen Sie geradeaus durch den Torbogen.

Kapitel 4 - Graf Dubois

Untersuche den unebenen Boden und nutze die SCHAUFEL. Nimm die KETTE (S) und den KRAFTBOOTGRIFF (T).
Setze die KETTE, die ACHSE und das ZAHNRAD ​​in das Boot ein (U), um ein Rätsel zu aktivieren.

Sammeln Sie die Motorteile. Siehe Screenshot (A) für Bestellung und Platzierung.
Platziere den HELM VOLLER BENZIN und die GUMMIROHRE auf dem Tank (9).
Platziere den MOTORBOOTGRIFF am Motor, um ein Rätsel zu starten.

Starten Sie den Motor, indem Sie die Schalter in der richtigen Reihenfolge (1-5) drücken.
Verwenden Sie die Buchstaben des Motorboothandbuchs (V), den Code auf der Bank (W) und die Seriennummer (X) auf dem Motor als Richtlinie.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge.
Untersuche das Wasserrad links, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Schlage mit dem Hammer auf das Sparschwein;
Benutze die Münze aus dem Sparschwein des Spielautomaten, um 777 zu erhalten. Finde den HANDSCHUH (@).

Untersuche die Angelrute. Nimm den KLEBER (Y).
Gehen Sie geradeaus die Straße hinunter.
Untersuche den Generator. Nimm die STUHLBEINE (Z).
Betreten Sie den Anhänger.

Untersuche den KLEBER und die STUHLBEINE auf dem kaputten Stuhl (A). Nimm die STÜHLE und den SCHRAUBENZIEHER (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Stelle den STUHL auf den Boden unter der Lampe (C).
Untersuche die Lampe. Verwende den HANDSCHUH, um die GLÜHBIRNE zu erhalten (D).
Untersuche das Funkgerät. Nimm das VAKUUMROHR (E).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER, um den SCHALTER zu erhalten (F).
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Wohnwagen.

Untersuche die Schalttafel (G).
Platziere die GLÜHBIRNE (1) und den SCHALTER (2) auf der Tafel, um ein Rätsel zu starten.

Drehe die Schalter in der richtigen Reihenfolge, um alle Lichter zu leuchten (1-8).
Siehe Screenshot (H) für die Lösung.

Untersuche das Fenster. Nimm den Trichter (I).
Untersuche den Schrank (J), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Legen Sie den Lauf und die Kugeln auf die Pistole, um eine geladene Pistole zu erhalten.
Finde das SEIL (@).
Gehen Sie zweimal zurück.

Kapitel 5 - Die Mühle

Untersuche den Haken und verwende das SEIL. Nimm den HAKEN (K).
Stecke den HAKEN auf das Geländer (L).
Gehe durch die Tür auf der oberen Ebene (M).

Nimm das GUTE RAD (N) und den EIMER (O).
Geh die Treppen runter.

Benutze das BAJONETT auf den Dielen. erkunden Sie die Gegend; Nimm die MAUS (P).
Untersuche die mittlere Schublade und verwende das BAJONETT. Nimm den Zünder (Q).
Öffne den Schrank (A), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Untersuche den Schrank, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie die Schere am Zuckerbeutel; schlag den Sack um, um ein weißes Pferd zu bekommen.
Finde den MAGNETEN (@).
Gehe geradeaus durch die Tür.

Untersuche das Loch im Baum und verwende den MAGNETEN, um den FUßBALLSCHLÜSSEL zu erhalten (R).
Stelle den EIMER und den RADBRUNNEN in den Brunnen. Untersuche den Eimer. Nimm den KURZEN BESEN (S).
Nimm den EIMER MIT WASSER (T) und das SEIL (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Spinnweben und verwende den KURZEN BESEN. Nimm den ZÜNDERHEBEL (V).
Untersuche die Truhe und verwende den FUßBALLSCHLÜSSEL. Nimm das DYNAMIT (W) und die SICHERUNG (X).
Geh die Treppe runter und durch die Tür.

Untersuche das Tor.
Setze das DYNAMIT und die SICHERUNG in das Tor ein (Y), um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordnen Sie die Drähte gemäß dem Code auf dem Dynamit an.
Lösung: 1 = blau, 2 = rot, 3 = lila, 4 = gelb, 5 = grün und 6 = orange (Z).

Platziere den Zünder und den Zünderhebel rechts. Drücke auf den Zünder (A).
Schütte den EIMER MIT WASSER auf das Feuer (B).
Gehe geradeaus durch das Tor.
Untersuche den Blätterhaufen links von Onkel Albert, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie den Meißel auf dem Stumpf; Benutze den Hammer auf dem Meißel, um den Gnom zu bekommen.
Finde die RIEMENSCHEIBE (@).

Nimm den HAKEN (C).
Verwende die ROLLE und das SEIL um den Ast (D).
Stecke den HAKEN auf das Kanalgitter (E).
Geh den Bach runter.

Untersuche den Käse und verwende das BAJONETT. Nimm den KÄSE (F).
Gehe dreimal zurück.
Untersuche und platziere die MAUS und den KÄSE in der Nähe des Mauselochs. Nimm die MAUS (G).
Untersuche den Schrank (H), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Bleistift in einem Anspitzer anspitzen; Verwenden Sie einen angespitzten Bleistift auf Papier, um einen Plan zu erhalten.
Finde das FEUERZEUG (@).
Zurück.

Gib der Eule die MAUS (I).
Untersuche das Regal. Nimm die ÖLKANNE (J).
Geh die Treppe runter und durch die Tür. Gehen Sie durch das Tor und gehen Sie den Abfluss hinunter.

Untersuche das Loch und verwende die ÖLKANNE und das Feuerzeug in der Mitte der Laterne (K).
Untersuche die Trümmer (L), um eine WBS zu öffnen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Benutze das Messer auf dem Klebeband auf der Schachtel und nimm die Kreide. Verwenden Sie die Kreide auf der Zahl Sieben an der Wand, um die Zahl Acht zu erhalten.
Finde den ZAHN (@).
Zurück.

Untersuche den Stein und wende ihn mit dem ZAHNRAD ​​an. Nimm die SÄURE (M).
Geh den Bach runter.
Untersuche das Fass und schlage es mit dem HAMMER auf (A).
Wichtiger Hinweis: Du kannst den Kofferraum mit VORSCHLAGHAMMER oder AXE zertrümmern. Wenn du das Fass nicht zertrümmert hast, bevor du das Tor zertrümmert hast, kannst du es später zertrümmern, wenn du die AXT hast.
Untersuche das Schloss und schlage es mit der SÄURE und dem HAMMER ein (N).
Gehen Sie geradeaus durch das Tor.

Kapitel 6 - Untergrund

Nimm den LEEREN GASKANNE (O).
Untersuche den Foltertisch (P), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Lege 2 Würfel auf die Flagge, um den Jolly Roger zu erhalten.
Finde den FLOUR DE LIS-SCHLÜSSEL (@).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Stein und verwende den FLEUR DE LIS-SCHLÜSSEL. Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (Q).
Untersuche den Laubhaufen (R), um eine WBS zu spielen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie den Kleber auf der zerbrochenen Vase. Legen Sie das Keramikstück auf die geklebte Vase. Verwenden Sie am Rosenstrauch eine Gartenschere; Legen Sie die geschnittenen Rosen in die reparierte Vase, um eine Rosenvase zu erhalten.
Finde die BOLZENSCHNEIDER (@ 2).
Geh den Abfluss hinunter; geradeaus gehen.
Untersuche den Foltertisch, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Blättern Sie im Buch um. Legen Sie die Ass-Spielkarte und die Königs-Spielkarte in das Deck, um einen Royal Flush zu erhalten.
Finde den SCHÄDELGRIFF (@ 2).

Untersuche die Zellentür. Wende die BOLZENSCHNEIDER an der Kette an (S).
Nimm den RADARSYMBOLSCHLÜSSEL (T) und das CODEPAPIERSTÜCK (U).
Untersuche den Halter und platziere den SCHÄDELGRIFF darauf. Ziehe am SCHÄDELGRIFF (V).
Untersuche den Sarkophag. Nimm den TRADENTENSCHLÜSSEL (W).
Viermal zurück.

Untersuche die Truhe und verwende den DREIZACKSCHLÜSSEL. Lies die Notiz und nimm den PHÖNIXFLÜGEL (Z).
Untersuche den Schrank und platziere ihn mit der ÖLKANNE. Nimm die SCHERE (A).
Untersuche die Mühle. Nimm den SACK MIT LÖCHERN (B).
Wende die SCHERE an der verbleibenden Tasche an. Nimm das Textilflicken (C).
Gehen Sie zweimal zurück; Geh nach rechts und geh zum Trailer.

Untersuche den Schrank und verwende den RADARSYMBOLSCHLÜSSEL. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D), den TERRA-SCHLÜSSEL (E) und den zweiten CODE PAPIERCODE (F).
Untersuche den Schrank (G), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Platzieren Sie die beiden Flugzeugflügel auf dem Rumpf, um das Flugzeug zu erhalten.
Finde den HEBEL DER GASPUMPE (@).
Zurück.

Untersuche die Fässer und stelle die LEERE GASKANNE darauf. Setze den HEBEL DER BENZINPUMPE an der Pumpe ein und nimm den VOLLEN BENZINKANISTER (H).
Untersuche und verwende den Trichter und die volle Gasflasche am Generator (I).
Betätige den Schalter (J).

Untersuche das Vorhängeschloss und verwende das BAJONETT. Setze das Bajonett auf das Gewehr und nimm das Gewehr mit dem Bajonett (K).
Schlage mit dem BEFESTIGTEN GEWEHR auf die Tasche (L).
Untersuche den Kot aus dem Beutel. Nimm den PHÖNIXKOPF (M).
Zurück.

Untersuche die Pflanze und schneide sie mit der SCHERE an. Nimm die TROCKENEN ZWEIGE (N).
Untersuche den Motor des Lastwagens. benutze einen Schraubenschlüssel an der Schraube; Nimm die BATTERIE (O).
Gehen Sie zum Balkon im zweiten Stock hinauf; Gehen Sie die Treppe hinunter und zweimal vorwärts. Gehen Sie den Abfluss hinunter und gehen Sie geradeaus.

Kapitel 7 - Das Herrenhaus

Untersuche die Symbole und platziere die 2 CODEPAPIERSTÜCKE darauf. Klicke auf die Symbole, bis sie dem Code entsprechen (P).
Platziere den PHÖNIXKOPF auf dem Phönix (Q).
Betritt die neu geöffnete Tür.
Untersuche den Kleiderschrank, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Platzieren Sie zwei Jazzer auf dem Stand, um ein Jazzquartett zu erhalten.
Finde die PINZETTE (@).

Untersuche den unteren Teil des Flurs. Nimm die SPIELKACHEL (R) und den TÜRSCHLÜSSEL (S).
Untersuche die Tür. Stecke die PINZETTE in das Schlüsselloch (T). Stecke den TÜRSCHLÜSSEL in das Schloss.
Gehe durch die geöffnete Tür und geh durch die linke Tür.

Nimm die SCHMUTZIGE FLASCHE (U).
Untersuche die Schüssel. Nimm den leeren Becher (V).
Untersuche das Waschbecken und drehe den Wasserhahn auf. Wasche die SCHMUTZIGE FLASCHE in Wasser (W), um eine SAUBERE FLASCHE zu erhalten.
Verwenden Sie einen leeren Becher auf dem Wasser; Holen Sie sich eine volle Tasse.
Untersuche den linken Schrank (X), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Legen Sie die obere Kuchenschicht auf die untere Schicht; Legen Sie das Brautpaar in die oberste Schicht für eine Hochzeitstorte.
Finde den LEEREN WEIN (@).
Viermal zurück.

Untersuche das Fass. Stelle die SAUBERE FLASCHE auf den Hocker (Y).
Gib den LEEREN WEIN in die Aussparung (Z), um den VOLLEN WEIN zu erhalten.
Verwende den VOLLEN WEINdieB auf der SAUBEREN FLASCHE. Nimm die FLASCHE WEIN (A).
Untersuche die Trümmer (B), um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie die Fliegenklatsche im Handumdrehen und fliegen Sie auf den toten Fisch; lege die Fliege ins Netz, um die Spinne zu bekommen.
Finde die ZANGE (@).
Gehen Sie vorwärts und durch die Tür.

Untersuche die gebrochene Harfensaite und verwende die ZANGE, um die HARPENSEIBE zu erhalten (C).
Gehen Sie geradeaus und links durch die Türen.
Untersuche den abgebrochenen Griff und platziere den KURZEN BESEN und die HARFENSEITE darauf. Nimm den LANGEN BESEN (D).
Zurück.

Untersuche und verwende den langen Besen auf der zerrissenen Tapete. Nimm das CODEPAPIER (E).
Untersuche die Tür. Stecke das VAKUUMROHR in den leeren Schlitz (F). Platziere die BATTERIE unten.
Platziere das CODEPAPIER rechts, um ein Rätsel zu starten.

Wählen Sie die Vakuumröhre, wenn das richtige Symbol für die Röhre zu blinken beginnt.
Verwende das CODEPAPIER (G) als Orientierungshilfe. Fahren Sie fort, bis alle Röhrchen das richtige Symbol haben.
Siehe Screenshot (H) für die Lösung.
Geradeaus gehen.

Kapitel 8 - Der Plan

Untersuche den Sicherungskasten und nimm die SICHERUNG (I).
Nimm die AXT (J) und das LANGE BRETT (K).
Untersuche die Kiste. Nimm das ANGELgerät (L).
Viermal zurück.

Untersuche den Kofferraum und schlage ihn mit der AXT. Wenn Sie SLEDGEHAMMER bereits verwendet haben, können Sie AX überspringen.
Stecke den RUNDEN SCHLÜSSEL in das Schloss (X).
Lies die Notiz und nimm den 2. PHÖNIXFLÜGEL (Y).
Gehe dreimal vorwärts durch die Türen.

Untersuche den Schaltschrank und setze die SICHERUNG ein (M). drehen Sie den Drehknopf auf 1.
Betreten Sie die Tür auf der rechten Seite.

Untersuche das Grammophon. Beachte den Code 547 (N).
Zurück aus der Nahaufnahme.
Untersuchen und verwenden Sie den Phonographencode auf dem Koffer. 547; Nimm die SCHALLPLATTE (O) und den TRUHENSCHLÜSSEL (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Truhe und verwende den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm die 2. NOTIZ (Q) und die 2. SPIELKACHEL (R).
Untersuche den Kleiderschrank, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie den Kleber auf dem zerrissenen Buch; lege die Bindung des Buches auf das geklebte Buch; Platziere das reparierte Buch zwischen den beiden Büchern, um die Trilogie zu erhalten.
Finde den dritten EINTRAG (@).
Gehen Sie geradeaus durch die Tür.
Untersuche und platziere die 3 SCHALTEN auf den leeren Feldern neben dem Phonographen, um ein Minispiel zu aktivieren.

Stellen Sie die Instrumente unter den Alben so ein, dass sie mit der Musik in den Alben übereinstimmen.
Einige der Bodenplatten ersetzen andere Platten; ändern Sie sie zuerst.
Siehe Screenshot (S), um die Reihenfolge und Lösung zu ändern.
Nimm den RÖMISCHEN NUMMERNCODE (T).
Sechsmal zurück.

Schlage mit der AXT auf den Baumstamm (U). Nimm das BRENNHOLZ.
Gehe dreimal zurück.
Untersuche das Wasserrad links, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie das Messer am Spitzer; Verwenden Sie das scharfe Messer auf der Salami, um die Salamistücke zu erhalten.
Finde die Handschaufel (@).

Untersuche den Topf und benutze die Handschaufel. Nimm den WURM (V).
Untersuche und platziere das Angelgerät auf der Angelrute. Stecke den WURM in den Haken. Nimm die ANGEL (W).
Untersuche das Wasser und setze die ANGEL in das Wasser ein (X). Fisch bekommen.
Gehen Sie nach links zum Oberdeck und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie zweimal vorwärts; Gehen Sie den Abfluss hinunter und gehen Sie viermal durch die Türen.

Gib der Möwe den FISCH (Y). Nimm den NÄHMASCHINENGÜRTEL (Z).
Gehe zurück und gehe nach rechts.
Untersuche die NÄHMASCHINE. Nimm die 3. SPIELKARTE (A).
Legen Sie den Nähmaschinengurt auf die rechte Seite der Nähmaschine.
Legen Sie den Beutel mit den Löchern auf die Nähmaschine; legen Sie den Textilbereich auf eine Tasche mit Löchern; Nimm den LEEREN Sack (B).
Gehe sieben Mal zurück.

Kapitel 9 - Rezept

Untersuche die Mühle und setze die LEERE FLIEGE ein (C). Holen Sie sich eine Tüte Mehl.
Gehen Sie zweimal vorwärts; geh den Bach runter; gehe dreimal vorwärts und gehe nach links.
Untersuche den linken Schrank, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Verwenden Sie eine Schere auf den Nägeln; die Ringelblumen aus der Schöpfkelle in den Mörser geben; Verwenden Sie den Stößel im Mörser, um das Ringelblumenpulver zu erhalten.
Finden Sie das GEMESSENE GEWICHT (@).

Untersuche die Waage (D).
Setze das MESSGEWICHT in die Aussparung ein (E), um ein Rätsel zu starten.

Legen Sie die richtigen Gewichte auf die Waage, um die Gleichung unten auf der Waage zu vervollständigen.
Lösung von links beginnend: 6, 2 und 3 (F).
Untersuche und verwende den TERRASCHLÜSSEL in der mittleren Tafel (G). Nimm den PHÖNIXKOPF.
Zurück aus der Nahaufnahme.
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche und platziere die 3 SPIELKARTEN auf dem mittleren Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordne die Kacheln an, um die Gleichungen zu vervollständigen.
Die Kacheln werden tiefer, wenn die Gleichung richtig ist.
Siehe Screenshot (H) für die Lösung.
Setze die 2 PHÖNIXFLÜGEL und den PHÖNIXKOPF in das Buch ein. Nimm das STERNENEMBLEM und lies die Seite.
Zurück aus der Nahaufnahme.
Gehen Sie nach vorne und gehen Sie nach links durch die Türen.

Untersuchen und legen Sie einen Sack voller Mehl, einen Becher voll, Hefe (1) und einen Salzstreuer (2) in die Schüssel.
Den Teig zweimal kneten; Nimm das DOCK (3).
Untersuche den Ofen. Platziere das HOLZ und den TROCKENEN WIND auf dem Brenner (4). Verwenden Sie ein Feuerzeug für das Holz.
Öffne den Ofen. legen Sie den Teig in den Ofen; schließen Sie die Backofentür; Nimm das BROT (5).
Zurück; gehe zweimal vorwärts.

Platziere die FLASCHE WEIN rechts (I), das BROT links (J) und das STERNEMBLEM in der Mitte (K).
Untersuche die römischen Ziffern und platziere den RÖMISCHEN NUMMERNCODE. Drehe die Zahlen entsprechend dem Code: MCDLXX (L).
Versuchen Sie, nach dem Begrüßungsbildschirm fortzufahren.

Wirf die AXT auf den Balken (M).
Nimm die AXT (N).
Platziere das LANGE BRETT über dem Abgrund (O).
Geradeaus gehen.

Untersuche das Glas des Bedienfelds und verwende die AXT (P).
Wende die ZANGE an den Drähten an.

Untersuche und öffne das Fach. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q).
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Zahnrädern an (R).
Untersuche den Tisch. Öffne die Schublade und nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Öffne den Schrank auf dem Tisch. Nimm den LEEREN BECKER (T). Stelle die LEERE KÜCHE auf den Ständer.
Zünde den Brenner mit dem FEUERZEUG an (U). Nimm die PUPPE MIT SÄURE (V).
Untersuche die Rohre und verwende die PUPPE VOLLER SÄURE (W).
Untersuche die Mittelkonsole (B). Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Schraube an, um ein Rätsel zu starten.

Drücken Sie die Buchstaben, die in der vorgegebenen Zeit aufleuchten, um Passwörter einzugeben.
Lösung: DBAE, FACEB und BDFEAC (X).
Drücke auf den großen roten Knopf (Y).

Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (Z).
Untersuche Yvettes Hand. Stecke den SCHLÜSSEL in die Fessel (A).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Silent Nights: The Pianist Standard Edition erfolgreich abgeschlossen.

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