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Skyland 1: Heart of the Mountain - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Himmlische Länder. Das Erwachen der Giganten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Maschinenraum
  3. Die Absturzstelle
  4. Auf die Nachtigall
  5. Brückenstraße
  6. Das Labor
  7. Leos Büro

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Guide für Skyland: Heart of the Mountain.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Maschinenraum

Nimm die BLAUE SCHERBE, die LEO-NADEL und den BECHER (A).
Der GAUNTLET befindet sich nun in der Benutzeroberfläche (B).
Reden mit).

Nimm das ELEKTROBAND (D).
Platziere und wähle die LEO-NADEL aus (E).
Lies das Diagramm. Nimm die DRAHTSCHNEIDER und den INBUSSCHLÜSSEL (F).
Nimm Zeppelin; ziehe den Hebel. Verwende den INBUSSCHLÜSSEL (G).
Wähle (H).
Geh rechts.

Verwende den GRIFF (I).
Wie die Symbole erscheinen; Wähle (JK).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm die SCHALTERBASIS und den METALLRING (L).
Nimm die ZUSAMMENFASSUNG (M).
Öffne die NUTZTASCHE. Nimm den SCHALTERKNAUF.
SCHALTGRIFF auf SCHALTBASIS; Du erhältst den SCHALTER.
Platziere den SCHALTER (N).
Wähle 3x aus (O). Nimm die SICHERUNG (P).
Gehen.

Gib SICHERUNG SICHERUNG (A).
Gehe vorwärts (B).

Nimm 1/2 VOGEL (C).
Lesen Sie das Handbuch und verschieben Sie die Karte. Platziere den METALLRING (D).
Nimm ZAHNRAD ​​1/3 und NOGINGALE INSINGIA (E).
Offene Box; Nimm 2/2 VÖGEL (F).
Gehen.

Platziere und wähle 2 VÖGEL aus. Nimm die Flügel (G).
Zeppelin und Flügel bei NIGHTINGALE INSIGNIA.
Geradeaus gehen.
Platziere das NACHTIGALL-ABZEICHEN. Verwende das ELEKTRISCHE BAND (H).
Wähle (I).

Wählen Sie (JT).
Nimm die NAVIGATIONSCODES (U).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie NAVIGATIONSCODES; Du erhältst eine Navigationskarte (A).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwenden Sie eine Navigationskarte; wählen Sie (BC) - (DE) - (FG).

Nimm die SICHERUNG (H).
Geh runter, richtig.
Platziere die SICHERUNG. Wähle den Hebel aus (I).
Wähle (J).

Nimm das MESSER (K).
Verwende das MESSER. Verdiene ein STÜCK SEIL; Nimm den LAMPENBRENNER (L).
Nimm den TANK (M).
Platziere den GASTANK und den LAMPENBRENNER. Du erhältst LATERNE (N).

Benutze LATERNE; Nimm den FLÜGEL (O).
Platziere den Flügel und wähle ihn aus. Nimm den ZUSÄTZLICHEN HAMMER (P).
Verwende ZUSÄTZLICHEN HAMMER. Nimm den FEUERLÖSCHER (Q).
Benutze den FEUERLÖSCHER (R).
Nimm die GLASSCHERBE (S).

Verwende eine GLASSCHERBE. Nimm das STÜCK und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den HEBEL und die GROSSE NADEL (U).
Verwende das STÜCK, das SEILSTÜCK und die GROSSE NADEL (V).
Platziere und wähle HEBEL aus. Nimm den HÖHENZÄHLER (W).

Platziere den Höhenmesser. Wähle den Hebel aus (X).
Wähle (Y).

Kapitel 2: Die Absturzstelle

Nimm die HARPUNE (A).
Geradeaus gehen.
Nimm 2/3 ZAHNRÄDER (B).
Nimm STADTEMBLEMSTÜCK 1/2 (C).
Gehen Sie nach links hinunter.

Nimm ZAHNRAD ​​3/3, STADTEMBLEM 2/2 und das SEIL (D).
Nimm das STOFF (E).
Gehen.

Platziere das STADTEMBLEM. Nimm die LEERE ÖLKANNE und den RADGRIFF (F).
Geh nach links.
Verwenden Sie eine LEERE ÖLKANNE; Verdiene Öl (G).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwenden Sie ÖLGRIFF UND RÄDER; Wähle 2x aus (H).
Nimm den SCHLÜSSEL. Benutze den STOFF (I).
Wähle (J).
Spiele WBS; Du erhältst HARPONENBRETT (K).
SEIL und HARPOONBOARD auf HARPOON; Verdiene dir eine Harpune mit einem Seil.
Gehen.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den GRIFF und die HANDSÄGE (L).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie eine Handsäge; Nimm die HARPUNE (M).
Gehen.

Platziere die HARPUNENADEL (N) und wähle sie aus.
Alte Schrauben entfernen; Platziere 3 ZAHNRÄDER (O).
Platziere das HARPUNENSEIL (P).
Lösung (Q).
Wähle aus, wenn das Bullauge grün ist (R).
Gehe (S).

Nimm STEINSCHLÜSSEL 1/3 (A).
Nimm das MONDELIXIER (B).
Nimm STEINSCHLÜSSEL 2/3 (C).
Nimm STEINSCHLÜSSEL 3/3 (D).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwende 3 STEINSCHLÜSSEL. Nimm den STANDORT und die BOMBEN (E).
Gehe zur oberen Höhle.
Platziere den SITZ. Lösung (F).
Geradeaus gehen.

Nimm das HEISSE EMBLEM UND RIESENSCHNEIDER 1/3 (G).
Nimm SONNENELIXIER (H).
Gehen.

Platziere DAS EMBLEM DES BERGMANNS. eine Notiz lesen; Nimm die STREICHHÖLZER (I).
Verwende STREICHHÖLZER (J).
Spiele WBS; Du erhältst SONNE (K).
Gehen.

Verwende SONNENELIXIER. Nimm die RIESENSCHNITZE 2/3 und die SONNENRUNE (L).
SONNE auf SONNENRUNE.
Geh nach links.
Platziere die SONNENRUNE. Nimm die Fäden und die Mondsichel (M).
FÄDEN AUF BOMBEN.
Gehe zu Spalt.

Verwende BOMBEN und STREICHHÖLZER (N).
Benutze MONDELIXIER. Nimm die MONDRUNE und das RIESENFADEN 3/3 (O).
Gehen.

Platziere 3 RIESENFADEN. Nimm das WINDSYMBOL und den VOLLMOND (P).
Mond und Vollmond auf dem Mond.
Platziere die MONDRUNE (Q).
Gehen Sie nach links hinunter.

Gehe vorwärts (A).
Nimm BATTERIE 1/2 (B).
Gehe vorwärts (C).
Sprich (D).

Verwende den GRIFF (E).
Wie die Symbole erscheinen; wählen Sie (FM).

Kapitel 3: Auf die Nachtigall

Sprechen; Nimm das TELESKOP (A).
Platziere das TELESKOP (B).
Wählen Sie (Cx2).

Spiele WBS; Du erhältst den FALLSCHIRM (D).
KURBEL verwenden; Wählen Sie ein Tor aus; Verwende den FALLSCHIRM (E).
Benutze die Pfeile (FG), um Hindernissen auszuweichen (H).

Nimm die Riemen (I).
Nimm 1/5 MOSAIKTEILE (J).
Gehe nach rechts (K).

Nimm den SCHAUFELGRIFF (L).
Nimm 2/5 MOSAIKTEILE (M).
Nimm den SPEER (N).
Nimm das ÖL (O).
Gehen.

Benutze SPEER. hüpfen spielen; Nimm das DROHNENTEIL (A).
Nimm den Karabiner aus der Drohneneinheit.
Karabiner mit Riemen.
Vorwärts gehen.
Verwende GÜRTEL (B).
Geradeaus gehen.

Nimm die BRENNENDE KERZE und das HEILIGE EMBLEM (C).
Verwenden Sie den SPATENGRIFF. verdienen SPATEN; Nimm MOSAIKTEILE 3/5 (D).
Nimm 1/3 GLASSICHERUNG (E).
2 mal wieder raus.

Platziere das heilige Emblem. Nimm die LEITER und die MOSAIKTEILE 4/5 (F).
Verwenden Sie SPATEN; Nimm die FEDER und den BODEN (G).
Geradeaus gehen.
Platziere die LEITERSCHRITTE. Du erhältst eine LEITER (H).
Geradeaus gehen.

Platziere die LEITER (I).
Verwende den GRIFF (J).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Wähle den Ring ohne passende Symbole 3x aus (K).
Gehe vorwärts (L).

Sprechen; Gib die BLAUE Scherbe (M).
Bilder wiederherstellen (NEIN).
Nimm 1/2 MINIATURKERN; eine Notiz lesen; Nimm den SCHRAUBEN (P).
Gehen.

Verwenden Sie BOLZEN; Nimm die SCHERE (A).
Verwenden Sie BODEN; Nimm GLOCKE 1/2 und den Bodenschlüssel (B).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie eine Schere; Du erhältst LATERNE (C).
ÖL und BRENNENDE KERZE auf LATERNE.
2 mal wieder raus.

Platziere die LATERNE. Nimm den WASSERSTOFF und den FEUERSCHLÜSSEL (D).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie WASSERHAUT; Du erhältst WASSER (E).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie WASSER; Nimm 2/2 GLOCKEN und den WASSERSCHLÜSSEL (F).
3 mal zurück.
Platziere 2 GLOCKEN. wiederherstellen (G).
Nimm den WINDSCHLÜSSEL (H).
WINDSYMBOL auf der WINDTASTE.
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.

Verwende den ERDSCHLÜSSEL (I), den FEUERSCHLÜSSEL (J), den WINDSCHLÜSSEL (K) und den WASSERSCHLÜSSEL (L).
Spiele WBS; Du erhältst das VERBOTENE BUCH (M).
Nimm das ZEUGENRESORT aus dem VERBOTENEN BUCH.
Gib den VIDEOANHÄNGER (N).

Bilder wiederherstellen (ODER).
Nimm 5/5 MOSAIKTEILE.
Gehen.

Platziere 5 MOSAIKSTÜCKE. Nimm MINIATURKERN 2/2 (A).
Gehen.
Platziere 2 MINIATURKERN (B).
Gehe nach links (C).

Kapitel 4: Brückenstraße

Wähle (D).
Nimm die KIESEL (E).
Spiele WBS; Du erhältst eine SCHLINGE (F).
Geh rechts.

Nimm den DIETRICH (G).
Nimm den ZERRISSENEN TASCHE (H).
Nimm 2/3 GLASOBJEKTE aus dem zerrissenen Beutel.
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie Dietriche; Nimm die SCHÖPFKELLE, die GLASSICHERUNG 3/3 und das RAD (I).
Gehen.
Verwenden Sie KÖPFE; Du erhältst den BAUM-SAP (J).
Gehen Sie vorwärts, links und rechts.

Verwenden Sie RAD; Nimm das GUMMIBAND und den HAMMER (K).
GUMMIBAND und KIESEL an der SCHNUR; eine Schleuder verdienen.
Verwenden Sie eine Schleuder; Wähle, ob der Apfel grün ist; Du erhältst das METALLBLATT (L).
Gehen.

Verwende HOLZSAP, METALLBLATT und HAMMER (M).
Platziere 3 GLASSICHERUNGEN (N).
Lösung (O); Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Geh rechts.
Wähle (P).
Geh rechts.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Nimm NADEL UND FADEN (B).
NADEL UND FADEN am zerrissenen Beutel; eine leere Tasche verdienen.
Verwenden Sie einen LEEREN BEUTEL; Verdiene SANDBEUTEL (C)

Geradeaus gehen.

Nimm PINKER; benutze einen Schraubenschlüssel; Nimm den PROPELLER (D).
Nimm den EISBRECHER (E).
Gehen.

Platziere den PROPELLER und den SACK MIT SAND. Nimm das FEUER (F).
Benutze EISPITZE. Du erhältst MEINENEMBLEM (G).
Geradeaus gehen.

Verwende das FEUER (H).
Platziere das MINENEMBLEM. Nimm das BALLONRAD 1/2 (I).
Geradeaus gehen.
Nimm WAGENRÄDER 2/2 und die SPITZHACKE (J).
2 mal wieder raus.

Platziere 2 WAGENRÄDER (K).
Verwende die SPITZHACKE (L).
Wähle (M).
Spiele WBS; Du erhältst KLETTERAUSRÜSTUNG (N).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende das ZAHNRAD ​​(P).
Geradeaus gehen.
Nimm SPRINKLERROHRE 1/2 (Q).
Nimm den GEFÄNGNISAUFTRÄGER (R).
2x rechts laufen.

Nimm den GÜRTEL 1/2 (A).
Nimm den BARGELSTANGE (B).
Platzieren Sie den ANRUF-OFFIZIER; Nimm 2/2 GÜRTEL und das TINTENBAND (C).
Nimm KNOPF 1/2 (D).
Gehen.

Nimm die LEITER (E).
Verwende 2 GÜRTEL (F).
Nimm das MESSER. Wähle die Gravur aus (G).
Gehen.

Verwende das MESSER. Nimm SPRINKLERROHRE 2/2 (H).
Gehen Sie 2x geradeaus.
Wähle (I).

Platziere 2 SPRINKLERROHRE. Lösung (J).
Gehen.

Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst ZERBROCHENE KARTE (K).
Nimm KISTE (L).
HEBELSTANGE zum KISTE; Nimm den GRIFF.
Verwende das MESSER. Du erhältst die BROSCHE (M).
Gehen.

Verwende die LEITER (N) und den GRIFF (O).
Nimm das KARTENSTÜCK und den DROHNENLAUTSPRECHER (P).
Geh rechts.
Platziere und wähle TRINKENABZEICHEN aus (Q).
Spiele WBS; Du erhältst den HAKEN (R).
Geh rechts.

Verwende den HAKEN. Nimm den KADUZUS (A).
Platziere die BROSCHE. Nimm den MAGNETEN (B).
Gehen.

Platzieren Sie CADUCEUS; Nimm den KLEBER (C).
KARTENSTÜCK und KLEBER auf die kaputte Karte.
Gehen.
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst 2/2 KNÖPFE (D).
2x rechts laufen.

Benutze die kaputte Karte und 2 Knöpfe. Du erhältst die LOCHKARTE (E).
Gehen.
Benutze die LOCHKARTE (F).
Betritt (G).

Kapitel 5: Das Labor

Öffne den Deckel; Platz FRÜHLING; Du erhältst die Gefängnisnummer (H).
Nimm den GUMMIHANDSCHUH (I).
Nimm die DRUCKPLATTE (J).
Geh rechts.

Benutze den GUMMIHANDSCHUH (L).
Nimm das VERBOGENE ZEICHEN (M).
Verwenden Sie eine Druckplatte und ein gebogenes Schild; Nimm das ABZEICHEN (N).
Gehen.

Platziere ABZEICHEN. Nimm die MÜHLE (O).
Geh runter, richtig.
Benutze SCHLEIFER. Nimm den BOHRER und das SCHLOSS (P).
2 mal wieder raus.

Platziere die TESTNUMMER. Nimm das BUCHSTABENZAHNRAD ​​(Q).
Geh ins Labor.
Platziere das SCHLOSSTEIL. Lösung (R).
Nimm KRITE (S).
Geh rechts.

Platziere KISTE. Wähle den Hebel aus (A). hüpfen spielen; eine Rolle verdienen.
Gehen.
Platziere die Spule. Nimm das SICHERHEITSROHR (B).
Geh rechts.

Platziere SICHERUNGSROHR. Nimm den SEPHERE-CODE (C).
Gehen.
Öffne den Deckel; Farbband, Buchstabenmechanismus und Chiffriercode platzieren; Nimm die TRESORKOMBINATION (D).
Gehen.

Verwenden Sie eine SICHERE KOMBINATION; Nimm den KOPF DES MANTELS und die SCHLÜSSEL DES KAPITÄNS (E).
Gehe zum Drohnentresor.
Benutze KAPITÄNS SCHLÜSSEL (F).
Lösung (G).
Gehen.

Nimm die KRISTALLSCHERBEN (H).
Gib die KRISTALLSCHERBEN (I).
Offener Schrank; Nimm die fehlenden Seiten (J).
FALSCHE SEITEN IM VERBOTENEN BUCH; lese die Seiten.
Verwende das VERBOTENE BUCH (K).
Gehen.

Ziehe die Runen, damit sich niemand überschneidet (LN).

Nimm das BALKETTENMEDAILLON (A).
Mach weiter, richtig.
Spiele WBS; Du erhältst einen AUFGELADENEN KRISTALL (B).
AUFGELADENER KRISTALL im BAL-MEDAILLON.
Platziere das BALKETTENMEDAILLON (C).
Wähle (D).

Lösung (E); wählen (Wx2).
Lösung (G); wählen (Hx2).
Lösung (I); wählen (Jx2).
Verdienen Sie ein Ball-Tagebuch.
Gehe (K).
Geradeaus gehen.

Benutze Balls Tagebuch (L).
Nimm 1/3 DOMINO (M).
Nimm die DÜNNE STAB (N).
Geradeaus gehen.

Nimm DOMINO 2/3 (O).
Benutze die DÜNNE STAB (P).
Nimm die PLATINZEICHNUNG und das MODELLBASIS (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm den VOGELKOPF und das SCHWARZE PAPIER (A).
Nimm DOMINO 3/3 (B). Verwenden Sie die PLATEAU-FIGUR. Spiele WBS; Verdienen Sie STATUE-POSITIONEN.
Nimm das METALLBLATT (C).
Nimm den PUZZLEKOPF (D).

3 DOMINOS auf dem Puzzle; Wähle 1-9 (E) aus.
Nimm den GRAPHITSTAB und den OBSIDIAN (F).
Gehen.

Verwende STATUE-POSITIONEN (G).
Wählen Sie HALLO.

Platziere den VOGELKOPF und den MANTELKOPF. Nimm das FEUERWAPPEN und den HEILIGEN KRISTALL 1/4 (J).
Platziere das FEUERWAPPEN. Nimm den TANK (K).
Gehen.

Verwenden Sie sauberes Papier und einen Graphitstift; Nimm das ZAHNMUSTER (L).
Platziere den OBSIDIAN. Nimm das ALTE MODELL 1/3 (M).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere den BOHRER, das METALLBLATT, den GASKANNE und die Schatulle. Nimm das INGENIEUREMBLEM (N).
2 mal wieder raus.
Verwende das INGENIEUREMBLEM (O).
Lösung (P).
Geh nach links.

Lesen Sie eine Notiz; Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (A).
Nimm den Ballon (B).
Nimm den AQUAMARIN (C).
Gehen.

Platziere AQUAMARIN. Nimm den REISSVERSCHLUSS (D).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Benutze den BÜROSCHLÜSSEL (E).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Leos Büro

Platziere den BLITZ. Nimm den HANDSCHUH und die LUFTKACHEL (F).
Nimm den SCHUBLADENGRIFF (G).
Gehen.
Platziere und wähle FEDERKACHELN aus. Nimm die FEDER (H).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm die Ratsche und das Verbindungskabel (I).
Gehen.

Platziere den Ballon und das Flugzeug. Nimm das STADTMODELL (J).
Gehen.
Platziere die FEDER. Nimm 2/3 ALTE MODELLE (K).
Geh nach links.

Platziere die Ratsche (L) und wähle sie aus.
Spiele WBS; Du erhältst das VERBOTENE BUCH (M).
Geh in Leos Büro.
Verwende das VERBINDUNGSKABEL und das VERBOTENE BUCH (N). Ein Buch lesen; Bildschirm auswählen (O).
Lösung; Nimm das AUGE (P).
3 mal zurück.

Platziere das AUGE. Nimm 3/3 ALTE MODELLE (Q).
3 ALTE MODELLE auf MODELLBASIS.
Geradeaus gehen.
Platziere die MODELLBASIS und die MODELLSTADT (R).

Lösung (LGAFBE) - (ACIKGE) - (BHDJCIEK).
Geh rechts.

Nimm HEILIGEN KRISTALL 2/4 (M).
Nimm den RUBIN (N).
Zeige den BEWEIS (O).
Geradeaus gehen.

NACHWEIS (P).
Nimm den REGENMANTEL (Q).
Nimm die ZANGE (R).
Gehen.

Verwende die ZANGE. Du erhältst das HEISSE ALTE SYMBOL (A).
Gehen.
Platziere den Regenmantelkamm. nimm einen Trichter. Verwenden Sie HEISSE KÖPFE; Du erhältst das ALTE SIGNAL (B).
Gehen.

Platziere den RUBIN. Nimm die SCHRAUBE (C).
Geh nach links.
Verwende die SCHRAUBE. Nimm das BRETTSYMBOL (D).
Gehen Sie nach unten, vorwärts und rechts.

Platziere das ALTE SYMBOL (E).
Spiele WBS; Du erhältst FLÜSSIGES FEUER (F).
Verwenden Sie einen Trichter und flüssiges Feuer; Nimm HEILIGE KRISTALLE 3/4 (G).
Geradeaus gehen.

Platziere das BRETTSYMBOL. Nimm HEILIGE KRISTALLE 4/4 (H).
Wähle (I).

Platziere 4 HEILIGE KRISTALLE.
Drehe K in die angezeigte Position (N).
Drehe J und L in die gezeigten Positionen (O).
Drehe M in Richtung Lösung (P).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende den GRIFF (A).
Ziehe die Runen nach außen (B).
Wählen Sie die Zahnräder aus, wie sie CDEF erscheinen.
Wählen Sie den Ring ohne das entsprechende Symbol aus; die Lösung ist zufällig (G).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Skyland: Heart of the Mountain abgeschlossen!

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