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Slingo Mystery 2: The Golden Escape - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Slingo Mystery 2: Die goldene Flucht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Parken
  3. doc
  4. Das Atrium
  5. Die Hütte
  6. Navigation
  7. Die Brücke
  8. Kapitel sieben
  9. Das Deck
  10. Der Bogen
  11. Außerhalb des Casinos
  12. Das Casino
  13. Asyl
  14. das Fitnessstudio
  15. Das Quartier des Kapitäns
  16. Der Computerraum
  17. Außerhalb von Monas Versteck
  18. Monas Versteck
  19. Monas Schrank
  20. Das Zimmer des Exekutors
  21. Hinter den Kulissen
  22. Der Ballsaal
  23. Gefängnis
  24. Lagerung
  25. Sungo Fortunes Zimmer
  26. Stern
  27. Außerhalb der Kontrolle des Piratron
  28. Piratron-Kontrolle
  29. Kapitel achtundzwanzig. Außerhalb des Meisterzimmers
  30. Das Zimmer des Meisters

Allgemeine Hinweise

Wählen Sie "Bist du nicht?" auf dem Startbildschirm, um Spielerprofile (A) hinzuzufügen oder zu entfernen.
Wählen Sie bei der erstmaligen Einrichtung Ihres Profils den gewünschten Schwierigkeitsgrad aus.
Während der normalen Wiedergabe ändert sich der Cursor, wenn Sie auf etwas Nützliches zeigen.
Wenn Sie den harten Modus spielen, erhalten Sie keine Cursor-Hinweise.
Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit im Einstellungsmenü ändern.
Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie die Einstellungen im Optionsmenü (B) ändern.
Sie können die Lautstärke von Ton und Musik anpassen und den benutzerdefinierten Cursor im Optionsmenü deaktivieren.
Das Optionsmenü ist sowohl vom Startbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.
Drücken Sie die Kapitel-Taste, um alle zuvor gespielten Kapitel (C) abzuspielen.
Nicht abgeschlossene Kapitel werden gesperrt.
Drücken Sie die Playroom-Taste, um alle zuvor gefundenen Slingo-Maschinen abzuspielen (D).
Slingo-Fahrzeuge, die Sie nicht finden, werden blockiert.
Wähle Mehr Slingo aus, um Links zu anderen Spielen der Serie zu finden (E).

Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis der Zähler voll ist (F).
Sie werden "Aha!" sehen. unter dem Licht, wenn die Aufforderung fertig ist.
Ihre Inventar- / Wimmelbildliste befindet sich in der unteren Mitte (G).
Wähle den Inventargegenstand aus und klicke darauf, mit dem du interagieren möchtest (H).
Edelsteine ​​und Münzen erscheinen, wenn du versteckte Objekte findest - sammle sie, um deine Punktzahl zu erhöhen (I).
Ihr Konto befindet sich in der unteren rechten Ecke und zeigt die im Spiel verdienten Münzen und den Slingo (J) an.
Drücken Sie die Menütaste, um zum Hauptmenü (K) zurückzukehren.

Drücke die Hilfe-Taste, um detaillierte Anweisungen zu erhalten (L).
Wenn das Spiel eine bestimmte Anzahl von Punkten oder eine Schleuder erfordert, wird dies hier angezeigt (M).
Klicke auf den Spin-Button in der unteren rechten Ecke, um das Spiel zu starten (N).
Finde die passenden Zahlen in den Spalten oben (O).
Joker sind Wild, aber in der obigen Spalte werden sie gespielt, mit Ausnahme von Superjokern, die überall spielen (P).
Während des Spiels gewonnene Boni werden rechts gespeichert (Q).
Klicken Sie auf Einschalten, um eine Beschreibung zu erhalten.

Kapitel eins: Parken

Betätige den Schalter, um anzuzeigen, dass du an Ort und Stelle bist (A).
Finde 5 blaue Fische (B).
Klicke auf den schwarzen Rucksack (C).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.

Die Fernbedienung geht automatisch in Ihre Hand.
Benutze die Fernbedienung von Freddys Auto (D).
Betrachte die Truhe (E).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.

Verbinden Sie die Kabel mit der Fontäne, dem Hinterrad und dem Vorderrad (F).
Benutze die Fernbedienung für das Auto (G).
Untersuche den Kofferraum des Autos (H).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Lies den angezeigten Hinweis (I).
Denken Sie daran, Münzen und Edelsteine ​​zu sammeln, um Ihre Punktzahl zu erhöhen (J).

Klicke in numerischer Reihenfolge auf den Seestern (1-5).
Betritt die erscheinende Tür (K).

Kapitel zwei: doc

Betrachte die im Wasser treibende Aktentasche (A).
Sammle die Gegenstände auf der Liste ein (B).
Wende die Angel an der Aktentasche an (C).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Den Schlüssel zum Minispiel erhalten Sie hier - Sie müssen ihn nicht aufnehmen.

Betrachte das Türbedienfeld (D).
Sammle die Gegenstände auf der Liste ein (E).
Stecke den ANKER in den Haken (F).
Sieh Dir das Bedienfeld des Wasserhahns an (G).

Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die Steuerelemente (1-5).

Schauen Sie noch einmal auf das Türbedienfeld.
Das Ziel besteht darin, die Formen aus der Notiz in der Aktentasche zu finden.
Klicke auf jedes Stück, um das Minispiel abzuschließen.
Betritt die Tür.

Kapitel 3: Das Atrium

Finde die Gegenstände auf der Liste (A).
Klicke auf das angezeigte Schild (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.

Wende die Schleuder auf alle Glocken an (C).
Klicke auf den Check-in-Schalter (D).

Finde drei identische Affen (E).
Nimm den Hinweis, der unten erscheint (F).
Klicke auf die linke Treppe, die wie die Klaviertasten aussieht (G).

Spielen Sie die Noten aus dem Hinweis.
Klicke in numerischer Reihenfolge auf die Treppe (1-5).

Klicke auf die erscheinende Slingo-Maschine (H).
Spiele die Slingo-Maschine für 25.000 Tore (I).
Es gibt ein Tutorial, wenn Sie neu bei Slingo sind.
Verlasse das Schleuderauto, wenn du dein Ziel erreicht hast, und untersuche dann das Fach der Maschine (J).
Nimm das Goldkästchen, das deine Unschuld beweist (K).

Kapitel vier: Die Hütte

Finde die Gegenstände auf der Liste (A).
Lies die Notiz unter der Tür (B).
Finde alle aufgelisteten Gegenstände (C).
Nimm die erscheinende Broschüre (D).

Finde alle gelben Blumen (E).
Sieh Dir den entdeckten Safe an (F).

Drücken Sie laut Broschüre *, 1, 2, 3, 4 und ziehen Sie den Hebel am Tresor (G).
Nimm das Paket aus dem Safe (H).

Finde 5 Wandöffnungen (I).
Finde 4 Gegenstände (J).
Wirf jeden Gegenstand in das Fenster (K).
Lies die erscheinende Broschüre (L).

Finde 3 Kisten.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.

Wende das STREICHHOLZ an allen Rauchmeldern an (M).
Klicke auf die Tür, um den Raum zu verlassen (N).

Kapitel fünf: Navigation

Finde die Gegenstände auf der Liste (A).
Lies die angezeigte Notiz (B).
Betrachte den Videomonitor (C).
Klicke auf die 3 roten Knöpfe (D).
Untersuche den Schrank rechts (E).

Benutze das Brecheisen, um das Schloss zu öffnen (F).
Klicke auf die Schranktür (G).
Sammle die Gegenstände auf der Liste ein (H).
Lies den Hinweis hinter den Schuhen (I).

Finde 5 Bojen (J).
Finde 5 Boote (K).

Finde 5 Leuchtfeuer (L).
Verlasse die Treppe (M).

Kapitel Sechs: Die Brücke

Finde 3 Gegenstände (A).
Finde 5 Umschläge (B).
Lies die angezeigte Notiz (C).

Finde 5 Telefone (D).
Finde 5 Funkgeräte (E).
Drücken Sie den Notsignalknopf (F).
Untersuche das Bedienfeld (G).

Drücke den grünen Knopf (H).
Drücke die 5 blauen Knöpfe (I).
Drücke auf den roten Knopf (J).

Ziehe den großen Hebel (K).
Klicke auf die Slingo-Maschine (L).
Du musst 10 Schleudern verdienen, um einen Hinweis zu erhalten (M).
Nimm den Bunkerschlüssel (N).

Kapitel sieben

Finde alle Gegenstände (A).
Finde alle Stühle (B).
Lies die Notiz neben der Tür (C).
Betrachte das Becken (D).

Nimm das POOLNETZ (E).
Sammle alle Gegenstände auf der Liste ein (F).
Sammle alle Gegenstände auf der Liste ein (G).
Lies den angezeigten Hinweis (H).

Versuche es mit der Deckstür (I).
Benutze die Schleuder, um 5 Sensoren zu treffen (J).
Finde das Seil und den Eimer (K).
Benutze das Seil und den Eimer für den Deckenventilator (L).

Kapitel acht: Das Deck

Versuche, die Tür zu öffnen (A).
Benutze die 5-Sensoren-Schleuder (B).

Benutze die Schleuder auf den 5 abgeschirmten Sensoren (C).
Finde 5 Gegenstände (D).
Lies den Hinweis unter der Treppe (E).

Finde 5 Tierscheiben (F).
Betrachte die Truhe (G).

Legen Sie die Tierscheiben an die entsprechenden Stellen.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.

Benutze den 5 abgeschirmten Messgeräte-Pinsel (H).
Versuche, die Tür zu öffnen (I).
Untersuche die Schalttafel (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.

Entferne die 6 Schrauben (K) mit dem Schraubendreher.
Schneide mit der ZANGE das rote und das blaue Kabel ab (L).

Wähle das obere rote Kabel und das untere blaue Kabel aus, um sie mit Isolierband zu befestigen (M).
Wähle das obere blaue Kabel und das untere rote Kabel aus, um sie mit Isolierband zu befestigen (N).
Klicke auf die Tür, um das Deck zu verlassen.

Kapitel Neun: Der Bogen

Finde 5 blaue Planen (A).
Sammle 5 Seile ein (B).
Klicke auf die Flaggen (C).
Sie müssen in der richtigen Reihenfolge (1-5) gedrückt werden.
Die Flagge bleibt unten, wenn sie in der richtigen Reihenfolge angeklickt wird.

Ziehe den Hebel (D).
Finde alle Gegenstände (E).
Klicke auf die Flaggen (F).
Sie müssen in der richtigen Reihenfolge (1-5) gedrückt werden.

Sammle den Anker ein (G).
Verwende den ANKER an der Kette (H).
Nimm den ANKER und die KETTE und verwende sie für das LRAD (I).
Benutze den Schalter (J).

Klicke auf den Hebel, um die Slingo-Maschine anzuheben (K).
Klicke zum Spielen auf das Schleuderauto (L).
Dein Ziel ist es, das gelbe Muster zu vervollständigen (M).
Untersuche den Slingo-Bunker und nimm den Tresorschlüssel (N).

Kapitel zehn: Außerhalb des Casinos

Versuche es mit den Türen (A).
Betrachte das seltsame Gemälde (B).
Betrachte die Inschrift (C).

Finde die Gegenstände aus der ersten Liste (D).
Finde die Gegenstände auf der zweiten Liste (E).

Lies den Hinweis, der auf den Boden gefallen ist (F).
Betrachte das linke Gemälde (G).

Finde die Gegenstände auf der Liste (H).
Betrachte das links erscheinende Gemälde (I).

Finde die Zahlen in der ersten Liste (J).
Finde die Zahlen in der zweiten Liste (K).
Gehe durch die offenen Türen (L).

Kapitel Elf: Das Casino

Betrachte die Zellen der Kassiererin (A).
Wende die 4 Werkzeuge an den Zellen an (B).
Betrachte den Roulettetisch (C).

Finde 9 Buchstabenbälle zwischen den Spielsteinen (D).
Verwende die Kugeln, um die obere Hälfte des Rades SCHWARZ zu machen (E).
Benutze die Kugeln, um den JACK auf die untere Hälfte zu schreiben (F).
Betrachte die Blackjack-Tische (G).

Finde die Briefkarten (H).
Lege die Karten in die Fächer, um die GAP zu sagen (I).
Betrachte den Würfeltisch (J).

Finde den Würfel auf dem Tisch (K).
Benutze die Würfel, um die Steckplätze aufzuschreiben (L).
Betrachte den Spielautomaten (M).

Ziehe den Hebel am Spielautomaten (N).
Nimm 5 MÜNZEN MIT BUCHSTABEN aus dem Trichter (O).
Benutze die Münzen, um das Wort TRESOR zu sagen (P).
Betritt den Tresor (Q).

Kapitel zwölf: Asyl

Finde 5 Schlüssel (A).
Versuche es mit dem gelben Schlüssel an einem der linken gelben Safes (B).

Stecke die Schlüssel auf die passende farbige Pistole (C).
Finde 5 Miniaturstatuen (D).
Sieh Dir den Hinweis an, der erscheint (E).
Sieh Dir die Bar an (F).

Öffne die Schließfächer 97-100 (G).
Nimm 2 FÜSSE UND FÜSSE (H).

Platziere 2 FÜSSE auf dem Tisch (I).
Stelle die Füße auf die Füße (J).
Lies den angezeigten Hinweis (K).

Wende den gelben Schlüssel an den 5 Möbelschränken an (L).
Nimm die 5 Roboterteile aus den Schließfächern (M).
Platziere den Torso auf dem Roboter (N).
Platziere die Hände auf dem Roboter (O).
Platziere die Hände auf dem Roboter (P).
Sieh Dir den Hinweis an, der sich öffnet (Q).
Stecke den Schlüssel in den roten Schrank (R).
Setzen Sie den Kopf auf den Roboter.

Nimm das Verlängerungskabel, das von der Discokugel gefallen ist, und verwende es am Kopf des Roboters (S).
Klicke auf den Kopf, um Slingo zu spielen (T).
Ihr Ziel sind 25.000 Punkte (U).
Untersuche den Bunker und nimm den Schweizer Bankschlüssel (V).

Kapitel dreizehn: das Fitnessstudio

Versuche es mit der Tür (A).
Sammle 45 Pfund (B).
Wirf die Ladung gegen die Tür (C).
Sammle die Hanteln ein (D).
Betrachte die Sanitärarmatur (E).

Finde 5 Gegenstände (F).
Finde die nächsten 5 Gegenstände (G).

Schneide den Holzboden mit der LÖTSCHRAUBE aus (H).
Wirf 4 Hanteln auf den verbrannten Boden (I).
Gehe durch das Loch im Boden (J).

Kapitel vierzehn: Das Quartier des Kapitäns

Drehen Sie alle Ventile (A).
Entfernen Sie Schmutz (B).

Finde den aufgetauchten roten Knopf (C).
Setze den roten Knopf in das Loch in der Decke ein (D).
Drücke die 5 roten Knöpfe (E).

Ziehe an 5 Hebeln (F).
Betrachte den erscheinenden Computer (G).
Wählen Sie "AUS" auf dem Bildschirm (H).
Betrachte das Schwarze Brett (I).

Finde den Hut und 3 Fotos (J).
Nimm den Rest des Fotos (K).

Sehen Sie sich den Computer noch einmal an.
Betritt CAPTNK-Eintritt (L).
Gehe durch die sich öffnende Tür (M).

Kapitel fünfzehn: Der Computerraum

Untersuche die Computerstation in der Mitte des Raums (A).
Schalte 5 Monitore ein (B).
Drücke die Eingabetaste (C).

Klicken Sie auf die Monitore, um eine duplizierte 4-teilige Vorlage (D) zu erstellen.
Klicke auf die Monitore, um das 5-teilige Muster zu duplizieren (E).
Klicke auf die Monitore, um das 6-teilige Muster zu duplizieren (F).

Untersuche die Schleudermaschine (G).
Spiele Slingo für ein 50.000 Tor (H).
Untersuche den Bunker und lies die Notiz (I).

Finde 2 Dollarzeichen (J).
Finde 4 Dollarzeichen (K).
Finde 8 Dollarzeichen (L).

Untersuche die Computerstation links (M).
Drücken Sie "MAX" auf einem der Bildschirme (N).

Kapitel sechzehn: Außerhalb von Monas Versteck

Finde die Gegenstände auf der Liste (A).
Finde die Gegenstände in der nächsten Liste (B).
Finde alle Gegenstände (C).
Wirf das Teleskop gegen die Tür (D).

Schlage mit Hammer und Schraubendreher an den 4 Ecken der Tür (E).
Wirf Gegenstände gegen die Tür, bis sie zerbricht (F).
Sieh dir die kaputte Tür durch die Gitterstäbe an.
Benutze die Schleuder auf dem Bedienfeld (G).
Betritt die offene Tür.

Kapitel siebzehn: Monas Versteck

Finde die Teile des Gemäldes (A).
Platziere die Bildteile in den Rahmen (1-5).

Finde 5 Gemälde (B).
Finde 5 Möbelstücke (C).

Sammle 5 Bücher ein (D).
Betrachte das Bücherregal (E).

Finde 2 Notizen und ein Foto (F).
Platziere 5 BÜCHER in einem der 6 Fächer (G).

Nimm den Teppich (H).
Nimm das 6. Buch (I).
Betrachte das Bücherregal (J).
Platziere das Buch an der leeren Stelle (K).
Nimm das BEMALTE Fragment (L).

Setze das BILDSTÜCK in das leere Loch ein (M).
Betritt den geheimen Raum (N).

Kapitel achtzehn: Monas Schrank

Finde die große Schranktür (A).
Finde 5 Kisten (B).

Finden Sie 2 Artikel und 2 Fotos.

Finde 5 SCHUHE (C).
Finde 5 Taschen (D).

Setze die 5 STIEFEL in die passenden Schlitze ein (E).
Platziere die 5 Taschen in den passenden Schlitzen (F).

Sieh Dir den zweiten Safe an, der rechts erscheint (G).
Drücke auf die Buchstaben SLINGO (H).

Klicke zum Spielen auf die Slingo-Maschine (I).
Dein Ziel ist die vollständige Karte (J).
Nimm den Bunkerschlüssel (K).

Benutze den Schlüssel für den kleinen Safe (L).
Nimm den SCHWEIZER BANKSCHLÜSSEL (M).

Kapitel Neunzehn: Das Zimmer des Exekutors

Verschließe die Tür (A).
Betrachte die Masken auf dem Frisiertisch (B).

Finden Sie alle Schlüssel.

Sichern Sie den Riegel mit dem richtigen Schraubenschlüssel (C).
Versuche es mit der Hintertür (D).
Betrachte die Aktentasche (E).

Finde die Gegenstände auf der Liste (F).
Öffne die Aktentasche mit dem richtigen Schlüssel (G).
Finde Gegenstände (H).
Nimm den angezeigten Code (I).

Finde die Stühle und die Tür (J).
Platziere die Tür und den Stuhl an der Tür (K).
Betrachte das Bedienfeld der hinteren Tür (L).

Drücken Sie Zahlen und entsperren Sie.
Gehe durch die Hintertür aus.

Kapitel 20: Hinter den Kulissen

Schließe die Tür links (A).
Untersuche das Bedienfeld (B).

Nummern drücken und sperren.

Versuche es mit der Tür rechts (C).
Finde die Gegenstände in der Liste (D).
Betrachte das Bedienfeld des Vorhangs (E).
Entfernen Sie mit dem Schraubendreher 6 Schrauben (F).

Finde 5 Puzzleteile (G).
Lege die Stücke auf das Gitter (H).
Klicken Sie auf das fertige Puzzle, um die Verkleidungsabdeckung zu ersetzen.

Klicke auf die rote Linie, um den Vorhang zu schließen (I).
Schneide mit dem Messer 5 Seile durch (J).
Gehe durch die Tür rechts (K).

Kapitel einundzwanzig: Der Ballsaal

Finde alle goldenen Servietten (A).
Finde goldene Blumen (B).
Lege die 5 Blumen in die leere Vase und lies den angezeigten Hinweis (C).

Finde die goldene Schale (D).
Platziere das Geschirr an der leeren Stelle (E).
Lies den angezeigten Hinweis (F).

Finde 5 Ankerstühle (G).
Stelle die Stühle auf die blauen Quadrate (H).

Wähle die Slingo-Maschine zum Spielen aus (I).
Dein Ziel sind 19 Schleudern (J).
Nimm den STARTSCHLÜSSEL aus dem Trichter (K).

Kapitel zweiundzwanzig: Gefängnis

Finde die Gegenstände auf der Liste (A).
Benutze den Eimer rechts im Wasser (B).
Lies den angezeigten Hinweis (C).

Klicke auf die 5 Schlösser an den Wänden (D).
Entferne die Gegenstände aus den Kinderbetten (E).
Nimm 4 Kisten (F).
Drücke erneut auf die 5 Schlösser an den Wänden (G).

Finde 5 Gegenstände (H).
Platziere die Gegenstände in den Löchern unter den Kinderbetten (I).
Nimm die Schlüssel für das neue Fach (J).
Betrachte das Schloss im Gefängnis (K).

Finde zwei Schlüssel, um die Gefängnistür aufzuschließen.
Gehen Sie durch die Tür.

Kapitel dreiundzwanzig: Lagerung

Verschiebe 5 Kisten (A).
Betrachte 2 Bullaugen (B).

Betrachte die 2 Pfeile auf dem Boden (C).
Sammle Ausrüstung ein (D).
Betrachte noch einmal die 2 Pfeile (E).
Verschiebe das umgestürzte Regal (F).

Nimm die VERBRANNTE GLÜHBIRNE (G).
Finde 5 Glühbirnen (H).
Sieh Dir 5 Kisten an (I).

Finde 3 Gegenstände in der Kiste.

Ersetzen Sie die Glühbirne (J).
Finde alle Seile (K).
Binde die Seile an die 3 Regale (L).
Öffne die rechte Tür (M).
Gehen Sie durch die Tür.

Kapitel vierundzwanzig: Sungo Fortunes Zimmer

Untersuche das Bedienfeld (A).
Drücke der Reihe nach auf die Knöpfe (B).
Sobald das Wasser zurückgegangen ist, drücken Sie die Öffnungstaste (C).
Betritt den nächsten Raum.

Betrachte das Schleuderauto (D).
Sammle Werkzeuge ein (E).
Benutze den Besen, um das Stück an der Decke zu finden (F).
Finde die Bilder (G).
Nimm das Stück, das auf den Boden gefallen ist (H).

Sammle die von der Decke hängenden Figuren ein (I).
Benutze die Formen, um die Buchstaben zu vervollständigen und sage TITEL (J).
Nimm das Stück, das zu Boden fällt (K).
Lies den Hinweis (L).

Finde 3 Räder (M).
Setze die 3 RÄDER in den Spielautomaten ein (N).
Ziehe den Hebel (O).
Nimm das Stück und den Hinweis, die zu Boden fallen (P).

Finde die Regenbogenstücke (Q).
Platziere die Regenbogenstücke auf dem Regenbogen (R).
Betrachte den Goldschatz und nimm das Puzzleteil (S).

Platziere die Puzzleteile auf dem Gitter (T).
Nimm den Deckel und lege ihn auf den Rost (U).
Spielen Sie Slingo, um Ihr 700.000-Ziel (V) zu erreichen.
Nimm den Bunkerschlüssel (W).

Kapitel fünfundzwanzig: Stern

Betrachte das Türbedienfeld (A).
Klicke auf die 3 Handauslöser (B).

Finde die SÄGE und die TASCHENLAMPE (C).
Finde Tauchausrüstung (D).
Betrachte den Haikäfig (E).

Drücken Sie die Aufwärts-, Vorwärts- und Zurücksetzen-Tasten (F).
Betritt den Haikäfig (G).

Schneide 3 Seile durch (H).
Verwende HAI-ABWEISUNGSMITTEL (I).

Finde Überwachungskameras (J).
Finde die Rosetten an der Decke (K).
Betrachte das Pitatron-Bedienfeld (L).

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Boot schützen".

Kapitel 26: Außerhalb der Kontrolle des Piratron

Ziehe den schwarzen Hebel (A).
Ziehe den roten Hebel (B).
Finde alle Gegenstände (C).
Untersuche das Bedienfeld (D).

Klicke auf alle Türen, um sie zu öffnen (E).
Klicke auf die geschlossene Tür (F).

Klicke auf den roten Hebel (G).
Ziehe den schwarzen Hebel (H).
Klicke auf die rote Tür (I).
Schlage mit der Axt an der Rückwand an (J).

Schau dir das Loch in der Wand an.
Verwende den HANDSCANNER (K).
Verwende den FEUERLÖSCHER auf dem Diagramm (L).

Drehe das Ventil (M).
Drei Druckventile (N) drehen.
Geh durch die Tür.

Kapitel siebenundzwanzig: Piratron-Kontrolle

Finde 5 Orte auf den Bildschirmen (A).
Finde die nächsten 5 Orte (B).
Finde die letzten 5 Orte (C).
Betrachte links das Gehirn des Piratrons (D).

Entferne jedes der 5 Kabel von der Wand (E).
Betrachte den verdächtigen Draht unter dem Tisch (F).

Entfernen Sie mit einem Schraubendreher 5 Schrauben (G).
Benutze das Brecheisen, um die Tafel zu öffnen (H).
Entferne den großen Stöpsel aus dem Gehirn und platziere den Stöpsel (I).

Klicke auf das Auto, um Slingo zu spielen (J).
Verdiene 800.000 Punkte für einen Hinweis (K).
Lies den Hinweis im Bunker (L).
Betrachte die Tastatur (M).

Geben Sie ESCAPE ein.

Kapitel achtundzwanzig. Außerhalb des Meisterzimmers

Versuche, den Umschlag zu nehmen, aber der Hai nähert sich (A).
Untersuche die Tankstelle (B).

Finde alle WEINFLASCHEN (C).
Finde 3 Gegenstände (D).

Verwende den Eimer auf dem Umschlag (E).
Nimm den SCHWEIZER BANKSCHLÜSSEL (F).

Finde 5 Waffen (G).
Benutze die Armbrust auf dem hängenden Kronleuchter (H).
Wende den Besen auf den heruntergefallenen Kronleuchter an (I).
Gehe zur Treppe (J).

Benutze die Armbrust auf dem Bedienfeld (K).
Gehe die Treppe hinauf (L).

Kapitel neunundzwanzig: Das Zimmer des Meisters

Betätige den Schalter, um die Innenbeleuchtung einzuschalten (A).
Betätige den Schalter erneut, um deinen Standort anzuzeigen (B).
Öffne die Balkontür (C).
Betrachte die Fernbedienung Superfly (D).

Finde 3 Flugzeugteile (E).
Nimm den PROPELLER (F).
Finde die Stäbchen (G).
Setze die 3 ERSATZTEILE in das Flugzeug ein (H).

Nimm den Stift und verwende ihn auf dem Papier (I).
Stecke die NOTIZ und den SCHWEIZER SCHLÜSSEL in das Flugzeug (J).
Benutze das Flugzeug auf dem Balkon (K).

Wähle das "Im Notfall"-Schild (L) aus.
Zerbrich 11 Glasobjekte (M).
Lies den angezeigten Hinweis (N).
Betrachte den Teppich und öffne die Notluke (O).

Kapitel 31: Das Rettungsboot

Öffne die 3 Türschlösser (A).
Ziehe den Hebel (B).
Klicke auf die 5 Schalter (C).

Klicke auf das Schleuderauto, um zu spielen (D).
Dein Ziel ist 1 hüpfender Slingo (E).
Nimm den Schlüssel, der aus dem Bunker auftaucht (F).

Finde 7 Eier (G).
Lege die Eier in den Korb der passenden Farbe (H).
Nimm den Geheimfachschlüssel (I).
Klopfe zweimal an die Tür (J).

Finde alle Flügel (K).
Platziere die 5 FLÜGEL am Bug des Bootes (L).
Steig auf das Boot (M).

Stecke den SCHLÜSSEL in das Zündschloss (N).
Benutze DROSSEL (O).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Slingo Mystery 2: The Golden Escape abgeschlossen!

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