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Snark Busters 2: All Revved Up - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Snark-Jäger. Bei Volldampf. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. 1. Ebene
  3. Level 2
  4. Stufe 3
  5. Level 4
  6. Level 5
  7. Stufe 6

Allgemeine Hinweise

Sie müssen alle versteckten Gegenstände in der Szene einsammeln, um verwendbare Gegenstände zu sammeln.
Das Inventarfeld (I) am unteren Bildschirmrand zeigt Ihnen, welche Artikel Sie auf Lager haben und welche Artikel Sie noch finden müssen.
Wenn ein Teil eines Artikels rot angezeigt wird, ist er noch nicht verfügbar.
Wenn ein Inventargegenstand in der äußersten linken Ecke (K) erscheint, kann er an anderer Stelle verwendet werden.
Sie müssen nicht warten, bis Sie mit einer Szene oder Gegenstandsliste fertig sind, um einen Inventargegenstand zu verwenden und / oder Szenen zu ändern.
Ändert sich der Cursor in eine Hand oder ein Vergrößerungsglas, besteht Handlungsbedarf.
Das Wechseln des Cursors zu Zahnrädern weist darauf hin, dass ein Inventargegenstand verwendet werden muss.
Drücken Sie die Menütaste (M) in der oberen linken Ecke, um das Spiel zu beenden, zu pausieren oder fortzusetzen. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.
Die Hinweisschaltfläche (H) zeigt Ihnen an, wo sich das versteckte Objekt befindet, oder zeigt Ihnen den nächsten Schritt an.
Während du das Minispiel spielst, kannst du die Überspringen-Taste (S) verwenden, wenn es voll ist.
Jedes Mal, wenn Sie ein Mini-Puzzle spielen, können sich die Lösungen ändern. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise zeigen die Lösungen während des Spiels.

1. Ebene

Lernprogramm überspringen.
Entferne die Zeitung (B).
Klicke auf den Türknauf (C), um die Garage zu öffnen.
Hebe alle TEILE DES ARTIKELS auf, die im Screenshot grün markiert sind.
Klicke auf den Roboterhund (A) und nimm das grün markierte STÜCK STREICHEL.
Ziehe die fertige LUFTPUMPE (D) auf den Autoreifen (E) und nimm das TEILE (grün).
Klicke auf den Pumpengriff (J).
Betritt den Laden durch die offene Tür (F).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Setze die fertige KETTE auf die Pendelleuchte (G) und nimm das letzte SCHLÜSSELSTÜCK (grün).
Klicke auf die Schlüssel auf dem Tisch (H).

Ordne die Paare zu (Farbe im Screenshot).
Öffne den Schrank (I) mit dem SCHLÜSSELANHÄNGER und nimm den EIMER (grün).
Fülle den EIMER mit Wasser aus dem Waschbecken (K) und gehe nach draußen.

Öffne den Briefkasten (L).
Reinigen Sie das Auto mit einem EIMER WASSER.
Hebe die beiden STÜCKE (grün) auf.
MALE das Auto.
Sie können auf den Bildschirm klicken, um sich im Dialogfeld zu bewegen.
Nach Abschluss des Dialogs stehen die letzten beiden TEILE zur Verfügung. Hebe sie auf (grün).
Untersuche den Hunderoboter, ziehe den HUNDEKOPF darauf und entzünde das Feuer (M) mit den STREICHHÖLZER.
Klicken Sie sich durch den Dialog, dann mit dem Auto.

Mit den Schaltflächen am unteren Bildschirmrand können Sie das Video ansehen, anhalten oder vorspulen.
Nimm die verfügbaren HAKENTEILE (grün).
Öffne die Autotür (N) und untersuche den Umschlag (O).
Wenn das Video endet, nimm den SCHLÜSSEL (grün) und das letzte HAKENSTÜCK hinter dem SCHLÜSSEL (grün).
Befestige den HAKEN am Seil (P) unten am Garagentor.
Betreten Sie den Laden.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Wende das fertige HORN an der Katze an (T), dann nimm das letzte RADSTÜCK (grün) und das jetzt erhältliche WALLET-FEEDER-STÜCK (blau).

Platziere das RAD auf dem Reifenwagen (U) und verschiebe es.
Nimm den letzten der grün markierten BUCHSTABEN.
Benutze die REINIGUNGSSETS auf dem Spiegel (V), um ein weiteres Portal zu öffnen und gehe hindurch.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Setze den fertigen GRIFF in das Fenster ein (W).

Nimm alle verfügbaren GEGENSTÄNDETEILE (grün).
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um den FISCH (X) von der Wand zu entfernen.

Zerschneide das Gitter (Y) mit dem FISCH und nimm das TEILE (grün).
Betrachte die Tafel (Z) und verwende das FLUGZEUG, um die Zahl zu finden. (Hinweis: Die Zahl kann sich mit jedem Spiel bis zum Ende ändern. Verwenden Sie die während des Spiels angezeigte Zahl, um das Rätsel später zu lösen).

Kehren Sie zum Laden zurück und klicken Sie auf den Abakus (1).
Lass die PERLEN auf den Abakus fallen.
Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die entsprechende Anzahl Kugeln durch Anklicken nach links verschieben, wie in der Zahl in der oberen linken Ecke (genau wie beim Baum). Während meines Spiels war die Zahl 4124. Ich habe die vierte Kugel in der oberen Reihe, die erste Kugel in die zweite, die zweite Kugel in die dritte Reihe und die vierte Kugel in die untere Reihe geschlagen.
Nimm das letzte STÜCK WASSER (grün) und wähle die Fliege (2) aus.

Gehe zurück durch den Spiegel und setze die FLIEGE auf die Spinne (3).
Nimm das letzte ZAHNRADSTÜCK (grün) und klicke auf die Zahnräder auf dem Tisch (4).
Lassen Sie die Zahnräder auf die Stifte fallen.
Verschieben Sie die Zahnräder, indem Sie auf jedes klicken und dann auf die erscheinenden Pfeile nach rechts (A) und links (B) klicken.
Bewege das gelbe Zahnrad (C) einmal nach rechts (A).
Bewege den Unterbrecher (D) fünfmal nach rechts.
Bewege das grüne Zahnrad (E) zweimal nach links (B).
Bewege das gelbe Zahnrad (C) einmal nach rechts (A).
Nimm das EIMERSTÜCK (grün) und fülle es mit Schnee aus der Muschel (5).
Schütte den SCHNEEEIMER auf den Safe (6) und nimm den PHÖNIX (grün).
Kehre in die Garage zurück.

Klicke auf die grüne Tür (7) in der Garage und öffne den SCHLÜSSEL, um ein Portal zu öffnen.
Klicke auf die Portaltür (8) und platziere den PHOENIX in der Mitte und gehe durch die Tür.

Level 2

Öffne die roten Vorhänge (A).
Verschiebe den Schaukelstuhl (B).
Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Serviere dem Eichhörnchen die vorbereiteten NÜSSE (C) und nimm das STÜCK (blau).
Gehe zum Portal (D).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Zerschneide den Kokon (E) mit dem fertigen MESSER und nimm das STÜCK (grün).
Klicke auf das Fahrrad (F).

ÖLE die Kette (G) und nimm das letzte KETTENSTÜCK (grün).
Senken Sie die KETTE auf das Fahrrad ab.
Nimm die beiden jetzt verfügbaren TEILE (grün).

Setze den EULENKOPF auf die Eule (H) und nimm das STÜCK (grün).
Sammle die vier FEUER (grün) mit dem Gitter ein und platziere eines in jedem Glas über dem Portal (G).
Gehe durch das Portal.

Nimm die letzten vier STÜCKSTÜCKE (grün) in den Kreisen über dem Portal.
Platziere die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge von links nach rechts in den Kreisen: VOGEL (1), SCHMETTERLING (2), BLATT (3) und SONNE (4).
Gehen Sie durch die Tür, wo das Portal den Eingang betreten sollte.

Öffne die Schubladen (J).
Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Zünde die Kerzen (H) mit dem Feuerzeug an und nimm das vorhandene STÜCK (blau).
Platziere das GEWEIH auf dem Elch (I) und nimm das TEIL (blau).

Setze den BÄRENKOPF auf den Bären (K) und nimm das letzte PFEILSTÜCK (mit Grün).
Klicke auf den Baum (L) und schneide ihn zurück.
Hebe das STÜCK auf (grün).
Gehe auf dem Rückweg zum Spiegel (M).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Untersuche die eingelegte Puppe (N) und ÄNDERE sie.
Nimm das STÜCK (grün) aus seiner Hand.
Platziere die BLUME im Fenster (O) und nimm die zusätzlichen ARTIKELSTÜCKE (grün).

Setze den fertigen HELM auf die Rüstung (P) und nimm das letzte STÜCK (grün).
Gib die FRÜCHTE in den Entsafter (Q) und nimm die FARBEN (grün).
Betrachte das Gemälde (R) und platziere die PINSEL und FARBEN darauf.
Nimm den Pinsel (S), tauche ihn in verschiedene Farben und klicke auf die farblose Blume, um sie anzumalen. Drehen Sie die andere Seite des Bildes um, wie im Screenshot gezeigt.
Gehe die Treppe hoch in die Küche.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Betrachte den Tisch (U) und nimm das STÜCK (grün).
Untersuche die Speisekammer (V) und nimm die TEILE (grün).

Öffne den Kühlschrank (W) und nimm das STÜCK (grün).
Fülle das Feuer (X) mit den SCHNÄCHEN und nimm das vorhandene HOLZSTÜCK (grün).
Setzen Sie den Baum in Brand.
Geh zum Spiegel.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Klicke auf den Vogelkäfig (Y) und ordne die Blumen so an, dass sie der Reihenfolge entsprechen, wie in der oberen linken Ecke gezeigt. Die Ausgangspositionen können in jedem Spiel unterschiedlich sein und es gibt viele Lösungen.

Ich habe meine gelöst, indem ich zuerst die gelbe Blume (A) in die Mitte verschoben habe, dann die grüne (B) und die beiden lila Blüten (C, D) entlang der oberen Linie. Ich habe die gelbe Blume wieder verschoben, dann die rosa (E) in der Mitte. Dann habe ich die gelbe Blume nach links und die erste lila Blume C zum Ende verschoben, wobei ich die rosa Blume von der Mitte zur Linie verschoben habe.
Hebe das jetzt verfügbare STÜCK (grün) auf.

Klicke auf die Orgel (1), LESE sie und nimm die TEILE (grün).
Platzieren Sie die NOTIZEN auf dem Tastenfeld (2) und schließen Sie das Fenster.
Setze den VOGEL in den Käfig und nimm das vorhandene STÜCK (grün), wo der andere Vogel war.
Untersuche die Orgel und lege die SCHLÜSSEL darüber.
Spielen Sie Musik auf der Tastenleiste mit der Taste in der oberen linken Ecke (3) ab. Während meines Spiels waren dies C, C, E, D und G, wie man im Screenshot sehen kann.
Nimm das letzte STÜCK (grün).

Platziere die SÄULE am Rand der Türöffnung (4) und verlasse den Raum durch den Spiegel.
Nimm das jetzt erhältliche LADESTÜCK (blau) und untersuche den Ofen.
Gemüse auf eine Reibe (5) geben und zusammen mit Salz und Pfeffer in einen Topf (6) geben.
Nimm die PILZE (grün) und die KRÄUTER (grün) und lege sie in den Topf.
Tauche die SCHAUFEL in den Topf.
Nimm den jetzt verfügbaren KORKENZIEHER (blau) und gehe die Treppe hinunter (7).

Gehe zum Spiegel und öffne das Weinfass (9) mit dem KORKENZIEHER.
Nimm das letzte KUGELSTÜCK (grün).
Klicke auf den Billardtisch (10) und werfe dort Bälle, dann gehe durch den Spiegel.

Klicke auf den Spielballständer (11) und löse das Rätsel. Jedes Spiel kann anders sein und es gibt viele Lösungen. Ich habe an der oberen Ecke angefangen und zuerst 2, dann 4 und 5 auf die zweite Linie gesetzt und landete bei der unteren Linie.
Ich habe die folgende Sequenz befolgt, indem ich jede Taste (AF) die nächste Anzahl von Malen gedrückt habe, wie im Screenshot gezeigt. B-2 mal, A-1, C-2, B-1, C-1, B-1, D-1, E-1, D-1, E-2, F-2, E-1 mal bis beenden,

Nimm das MONDSTÜCK (grün) und gehe die Treppe hoch.

Platziere den MOND auf der Sonnentafel (14), nimm den UHRZEIGER und notiere die Uhrzeit.
Betrachte die Uhr (13) und platziere den UHRZEIGER dort. Meine Uhr stellt die Zeit automatisch ein, oder Sie müssen möglicherweise den Stundenzeiger bewegen, um die Zeit einzustellen, wie auf der Sonnen- und Mondplatte zu sehen.
Nachdem die Uhr geschmolzen ist, nimm das Mammut (grün).
Gehe zurück nach unten und gehe durch die grüne Tür (15).

Klicke auf die Portaltür (16), platziere das MAMMOT darauf und gehe durch das Portal.

Stufe 3

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Klicke auf den Brunnen (A) und füttere den Frosch (B) mit dem fertigen Glas Feuerlichter, dann klicke auf den Brunnen.
Nimm das letzte MAGNETSTÜCK (grün) und sammle damit alle Münzen ein. Wenn der Fisch eine Lichtung hat, drücken Sie auf den MAGNET, damit er fällt und heben Sie die Münzen auf.
Gehe den Pfad entlang (C).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Lege den PINGUIN in den Eiswagen (D) und nimm die beiden STÜCKE (blau).

Untersuche das Riesenrad (E) und verzaubere die Kobra (F) mit der SCHALLPLATTE.
Hebe das STÜCK auf (grün).

Durchtrenne die Kette (G) an der Kiste, um ein Portal zu öffnen, und nimm das vorhandene STÜCK (grün).
Sieh Dir das Bedienfeld an (H) und schneide das Fenster mit dem GLASSCHNEIDER.

Untersuche das Cockpit und die Tafel (I) und drücke die entsprechenden Knöpfe, um die Symbole auf den Kugeln (J) in der ersten Szene anzuzeigen.
Hebe den ZÜNDSCHLÜSSEL (grün) auf und stecke ihn in die Zündung.

Bewege den Hebel (L) auf Position 2.
Klicke auf das Riesenrad und nimm das STÜCK (grün).
Bewege den Hebel auf Position 3.
Klicke auf das Riesenrad und nimm das STÜCK (grün).

Platziere das ELEKTROBAND um die abgeschnittenen Drähte (M) und untersuche die Tafel (N).
Heben Sie die Sicherungen auf und legen Sie sie in die leeren Steckplätze, damit Sie keine doppelten Nummern in derselben Reihe oder Spalte haben.
Meine Lösung war wie folgt (Reihen von oben nach unten und Zahlen von links nach rechts): erste Reihe - 4, 1, 2, 3. zweite Reihe - 2, 3, 1, 4. Reihe dritte - 3, 2, 4 , 1. Untere Reihe - 1, 4, 3, 2.
Sie können nun die Drachenhöhle betreten; Sie können diese Szene jedoch noch nicht abschließen, daher gehen wir in dieser exemplarischen Vorgehensweise den Pfad zur ersten Szene zurück.

Nimm das jetzt verfügbare HAMMERSTÜCK und wirf die Münzen in den Automaten (P).
Schlage mit dem HAMMER auf das Ziel (Q) und nimm das vorhandene STÜCK.
Untersuche die Spielkabine (R), platziere den WITZ auf dem Schloss und betritt die Spielkabine.

Nimm das letzte ARMBRUSTTEIL (grün) und wirf die DROSEN auf den Tisch und die MÜNZEN in den Schlitz (A).
Wenn sich der Pfeil (1) unter dem Kopf des Clowns befindet, (2) klicken Sie darauf, um ihn zu stoppen. Wenn die Nadel grün (3) ist, klicke darauf, um den Clown zu treffen. Wiederholen Sie dies noch zweimal.
Nimm das HUFEISEN (grün).
Gehen Sie den Weg hinunter und gehen Sie durch den Spiegel.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Untersuche die Kamera (S).

Nimm das letzte KERZENSTÜCK (grün), platziere die KERZE auf dem Regal (T) und nimm das vorhandene KERZENSTÜCK (grün).
Drücke den roten Knopf (U) und nimm die Fotos (grün).
Schließe das Fenster und untersuche den Kanister (V).
Platziere den KLEBER auf dem Buchstaben in der oberen linken Ecke (W) und platziere das FOTO dort, dann ziehe den GRIFF auf den Buchstaben.
Nimm das jetzt verfügbare STÜCK (grün) und gehe den Weg hinunter.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Stecke den HAKEN in den Wasserhahn (Z) und nimm das STÜCK (grün).
Setzen Sie das Hufeisen auf das Rad (1) und klicken Sie auf den Spielautomaten (2).

Stellen Sie die Figur auf das leere Podest (3) und ordnen Sie die Figuren, Tiere und Fahrzeuge anhand des Diagramms im Hintergrund an (4).
Meine Lösung war wie folgt (wie im Screenshot zu sehen): Green House (D) = Ein Mann in einem grauen Raum, ein Hund und ein grünes Auto. Rotes Haus (A) = Clown, Pferd und rotes Auto. Blaues Haus (B) = Dame, Katze und Trike. Gelbes Haus (C) = Cellist, Papagei und rotes Motorrad.
Wenn du das Rätsel gelöst hast, nimm das STÜCK (grün) und schließe das Fenster.

Setze den Frosch auf das Rad und untersuche die Spielkabine (5) rechts.
Wirf die DARTWAFFE auf den Tresen.
Schieße auf die Enten, indem du mit der Maus über sie fährst und klickst. (Tipp: Wenn die Ente nach oben bewegt, schieß ein kleines Hallo).
Nimm das letzte GLÄSERSTÜCK (grün).

Untersuche den Brunnen und gib das Fischglas. Untersuche dann die Kiste (6).
Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Stifte (rosa markiert) so verschieben, dass sie mit den Symbolen in der oberen linken Ecke übereinstimmen. (Hinweis: Das oberste Symbol ist die oberste Reihe, nicht die ganz links).
Wenn sich die Kiste öffnet, nimm den SCARABÄUS (grün).
Setze den SKARABEL auf das Rad und gehe den Weg entlang.

Die Wolke über dem Gnom spuckt das letzte REGENSCHIRMSTÜCK (grün) aus.
Hebe ihn auf und gib dem Kobold den REGENSCHIRM (7).
Wenn sich die Wolke bewegt, nimm das letzte KLINGENSTÜCK (grün) und grabe am unteren Rand des Regenbogens (8).
Hebe den KLEE auf und gehe zurück den Pfad entlang.
Platziere das KLEEBLATT auf dem Rad und nimm den SCHÄDEL (grün).
Gehen Sie den Weg hinunter und gehen Sie durch den Spiegel.
Betritt die Drachenhöhle (9).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Setze die KERZE in den Kürbis ein (10) und nimm das letzte STÜCK LAMPENWAGEN (grün).
Platziere die WAGENLATERNE unter dem Arm (11) und nimm die beiden STÜCKE (grün).

Platziere den KNOCHEN auf dem Xylophon (A) und dann auf den KARTEN.
Nimm das letzte SCHÄDELSTÜCK (grün) und setze den SCHÄDEL auf jedes Skelett (12, 13).

Untersuche die Szene und sammle alle verfügbaren GEGENSTÄNDESTÜCKE (grün) ein.
Setze den fertigen SCHALTER in die Schlitze (14) am Boden ein und klicke darauf.
Nimm das STÜCK (rosa) vom Fernsehmann (15).

Gib dem Monster den DREIZACK (16) und nimm das STÜCK (grün) von seiner Zunge.
Stecke den MAIS in das Maul des Monsters und nimm den KRONENKORN (grün).
Lege den GELÖSCHTEN MAIS in den Schoß des Fernsehers und nimm den SCHLÜSSEL (grün).
Öffne die Kiste (17) mit dem SCHLÜSSEL und untersuche den Sensenmann. Nimm dann den HAMMER.
Die Kiste wird zu einem Portal zu anderen Ebenen.

Untersuche das Gespenst (18) und drücke die HÄMMER auf die fünf Gespenster. Nimm dann die Knochen (grün).

Gehe zurück zum Rad und platziere die Knochen dort.
Vergrößere sie und nimm die kleine Meerjungfrau (grün), dann kehre zur Kiste zurück und gehe durch das Portal.
Schau dir die nächste Tür (19) genauer an und wirf die Meerjungfrau in die Mitte und gehe durch das Portal.

Level 4

Hebe alle SCHLÜSSELTEILE (grün) auf.
Öffne die Tür (A) mit den Schlüsseln und gehe auf das Deck.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Fixiere das Segel (B) mit der NADEL und dem FADEN und nimm das letzte STÜCK (grün).
Platziere den VENTILGRIFF an der Lukentür (C) und gehe hinunter in den Maschinenraum.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Schlage mit der fertigen SCHAUFEL auf die Kohlen (D) und nimm das letzte ZANGENSTÜCK (blau).
Zerschneide den Zaun (E) mit der ZANGE und nimm das letzte SCHLAUCHSTÜCK (blau).

Ersetze den fehlenden SCHLAUCH am Motor (F) und nimm das letzte DRUCKVENTILTEIL (grün).
Platziere das VENTIL am Motor (G) und drehe den Griff (H). Klicke dann auf den Tisch (I).
Nimm das letzte LAMPENSTÜCK (grün) und setze das LAMBOO ein (J).

Kehre zum Stapel zurück und nimm alle verfügbaren GEGENSTÄNDESTÜCKE (grün).

Setze den fertigen GRIFF auf den Griff (K) und drehe ihn.
Hebe das STÜCK (grün) vom Paket auf.
Platziere den WERKZEUGKASTEN auf der abgebrochenen Schraube (L) und nimm das STÜCK (grün).
Klicke auf den Haken (M), dann auf den GRIFF, um das Metall vor der Tür zu bewegen, und nimm das STÜCK (grün).
Klicke auf die Tür, ersetze das fehlende Rad und gehe durch die Tür.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Drehe die Kugel (1) und nimm das STÜCK.
Platziere den fertigen SCHMETTERLING und das GRAS auf den Schiebetüren (N).

Hebe das STÜCKSTÜCK (grün) auf.
Klicke auf das Periskop (O) und nimm das STÜCK (grün). Klicke dann dreimal auf den rechten Pfeil (blau), bis du ein Holzschild siehst.
Nimm das letzte ZAHNRADSTÜCK (grün) und schließe das Fenster.
Verschiebe die Türen und setze den Hut auf die Schaufensterpuppe (1).
Nimm die beiden STÜCKE (grün).
Schieben Sie die Türen und sehen Sie sich das mittlere Regal (2) an.

Platziere das ZAHNRAD ​​(P), den SCHLÜSSEL und das Schlüsselloch (Q).
Klicke auf das Buch (R) und nimm die LOCHKARTE (grün).

Verlasse die Brücke und gehe hinunter in den Maschinenraum.
Sieh Dir den Tisch an, betätige den Hebel (2) und stecke die GEGENSTANDSKARTE in den Schlitz (S).
Verschieben Sie die farbigen Stifte (gelb) so, dass sie mit den entsprechenden Farbnummern (blau) auf dem Zifferblatt übereinstimmen.

Kehre nach oben zum Deck zurück und nimm die letzten beiden STÜCKE (jetzt grün).
Platziere den REINIGER auf dem Spiegel (T) und schneide die Tasche (U) mit dem MESSER auf, um das TUCH zu erhalten.
Wische den Spiegel mit dem TUCH ab und gehe hindurch.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Säubere das kaputte Chaos (V) mit dem BESEN und dem KUPFER und nimm das STÜCK (grün).
Platziere die LAMPE in der Vase (W) und nimm das STÜCK (grün), das unter den Bienen lag.
Öffne die Schublade (X) mit dem Brecheisen und klicke.
Nimm die REINIGUNGSPRODUKTE (grün), sieh Dir das Buch an (Y) und schließe das Fenster.

Nimm alle PAPIERSTÜCKE (grün) und untersuche die Schublade.

Legen Sie die MANULE-Papiere in das Buch und blättern Sie es durch, um die Etiketten mit dem entsprechenden Medikament zu vergleichen. Jedes Spiel ist anders.
Klicke auf die Flasche und platziere das passende Etikett darüber, wie im Screenshot gezeigt, um die SCHLAFPILLEN zu erhalten.

Füttere den Tiger mit den SCHLAFPILLEN (Z) und nimm das letzte SCHERETEIL (grün).
DREHE VENEDIG ZUR FLIEGENFALLE (1) und nimm damit nacheinander die leuchtenden Kugeln (rosa).
Klicke auf die Maschine (2) und platziere die zusammengebauten ORBS nacheinander in den passenden Farbfächern, wie im Screenshot gezeigt.
Nimm das letzte STÜCK DRAHT (grün) und lege es oben auf die Maschine (3).
Klicken Sie auf die Blume.
Kehren Sie durch den Spiegel zurück (4) und gehen Sie die Treppe hinunter.

Verschiebe das Kissen (A).
Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Klicken Sie auf das Aquarium-Panel (5).

Ersetzen Sie fehlende Batterien.
Bewegen Sie die Schere mit den Pfeilen (6) entlang des Seils (7) und drücken Sie den roten Knopf (8).
Öffne die Schublade (9) und nimm den OKTOPUS (grün).

Betrachte den Tisch (A) und setze den Oktopus in den Ausschnitt ein.
Hebe das STÜCK (grün) auf und schließe das Fenster.
Gehe zum Portal auf dem Couchtisch (B).

Öffnen Sie den Schrank (2).
Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Platziere den ausgefüllten BEREICH auf dem Mikroskop (1) und zoome heran.
Hebe die beiden STÜCKE (grün) auf und schließe das Popup-Fenster.
Platziere das MOLEKÜL auf der Tafel (C), um sie zu öffnen, und nimm das STÜCK (grün).
Reinigen Sie das Fenster (D) mit dem CLEANER CLEANER und wählen Sie.

Verbinden Sie das Mauspatch vom Käfig mit der Schublade, indem Sie auf die einzelnen Teile klicken, um ihre Ausrichtung wie im Screenshot gezeigt zu ändern.
Nimm das letzte STÜCK KÄSE (grün), lege es in die Schublade (E) und schließe es.
Sobald die Maus die Kiste erreicht, öffne sie, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Betrachte den Tisch (F) und öffne ihn mit dem SCHLÜSSEL.
Nimm das FEUERZEUG und die FEE, beide grün markiert.
Schließe das Fenster, untersuche die Tür (G) und setze die FEE in die Aussparung ein.

Löse das Rätsel, indem du Kugeln der entsprechenden Farbe in die entsprechenden Schlitze bringst. Der Schlüssel ist, den Ball an jedem Ort gleichzeitig zu bekommen. Sobald Sie den Ball an der richtigen Stelle angebracht haben, bleibt er dort, bis ein anderer Ball ihn trifft, bis Sie den Rest übereinstimmen. Sobald Sie einen passenden Ball im Loch haben, blockieren Sie ihn.
Heben Sie das jetzt verfügbare STÜCK (grün) auf, legen Sie es unter die Tafel und gehen Sie über den Couchtisch.

Betrachte die Kiste (H) auf dem Stuhl, zünde die Kerze an (I) und nimm den letzten KRISTALL (grün).
Ziehe die KRISTALLE auf die Box und ordne sie in der folgenden Reihenfolge an: von der oberen linken Ecke im Uhrzeigersinn - grün, rot, grün, blau, rot, leer, blau.
Nimm das letzte SCHLÜSSELSTÜCK (grün) und schließe das Popup-Fenster.

Platziere die SCHLÜSSEL auf der Tafel (J) und nimm die letzten beiden TEILE (grün).
Platziere die ZITRONEN auf dem Entsafter (K) und nimm den Krug (grün).
Untersuche den Tisch (M) und gieße den ZITRONENSAFT in das kleine Glas (N). Setze den PINSEL in das Glas und ziehe ihn durch das Papier (O).

Gehen Sie über den Couchtisch.
Nimm das letzte STÜCK (grün), das jetzt verfügbar ist.
Platziere die FLASCHE auf der Tafel (R), um das NEUTRALISIERENDE AEGENT zu erhalten und kehre zum Deck zurück.
Klettere das Deck hoch und wähle die Schriftrolle aus (P).
Platziere die Kugeln (Q), indem du sie anklickst, damit sie den Symbolen auf der Schriftrolle entsprechen.

Gieße das ERNÄHRUNGSMITTEL auf die geöffnete Packung (S) und vergrößere sie.
Platzieren Sie die Stifte (rosa) in den Löchern, die dem Code entsprechen, den Sie beim Platzieren der Kugeln erhalten haben, damit sie der Schriftrolle entsprechen. Du kannst das Fenster schließen und dorthin zurückkehren (T), wenn du eine Auffrischung brauchst. Der Code kann sich mit jedem Spiel ändern.
Meine Lösung begann mit Schneeflocke und 5. Ich fand eine Schneeflocke in der oberen Reihe und zog eine Linie nach unten, bis ich eine Fünf fand. Ich habe einen Haken an dieser Kreuzung angebracht. Fahren Sie fort, bis alle Stifte in der richtigen Position sind.
Nimm den GRIFF (grün) und gehe nach unten.
Gehe durch den Couchtisch und durch die Portaltür.
Untersuche die nächste Tür (U) und platziere den GREIFEN in der Tür und gehe hindurch.

Level 5

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Lege die ausgefüllte Schallplatte in die Jukebox (A).

Nimm das ENTDECKTE STÜCK (grün).
Stelle den KESSEL auf den Tisch (B) und nimm das STÜCK (grün), wenn er voll ist.
Benutze den REGENSCHIRM, um die Tasche (C) aus der Türöffnung zu ziehen und klicke.
Verschiebe die Gegenstände und nimm die beiden STÜCKE (grün).
Öffne die Tür (D) und betritt das Büro.

Klicke auf den Lichtschalter (E), bewege den Stuhl (F) und sammle alle Gegenstände ein (grün).
Glühbirne (G) ersetzen und Schalter erneut drücken.
Gehen Sie hinter den Vorhang, um die Dunkelkammer zu betreten.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Bringe das FARBBAND ​​an (H) und hänge das FOTOPAPIER an die Wand (I).
Kehre zum Brunnen zurück und gehe zum Spiegel (J).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Wirf das Eis in das Feuer (K) in der Türöffnung und nimm das STÜCK (blau) und die FEDER (blau).
Untersuche die Tür (L), setze den Hut in die Aussparung ein und gehe hindurch.

Drücke den roten Knopf (M) auf dem Tisch und nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Lege den WEIZEN auf den Boden (N) vor den Mäuselöchern und nimm den HAMSTER.
Setze den Hamster auf das Rad (O).

Nimm die PIECES OF ITEM, die jetzt auf der Bühne verfügbar sind.
Lege die fertige SCHLANGE in die Magierbox (P) und nimm den SCHLAUCH (blau), sobald er sich verändert und stecke ihn in die Ballonpumpe (Q).
Nimm den HAMMER (grün) aus der Pumpe und zerbreche die Sanduhr (R), um das letzte STREICHHOLZSTÜCK (grün) zu erhalten.
Platziere die STREICHHÖLZER auf der Kiste, um sie in die SONNE zu verwandeln (2).
Platziere die SONNE auf der Tafel (S) unter der Bühne und nimm das letzte BLATTSTÜCK (grün).

Platziere die BLÄTTER in der Kiste, um die BÜCHER zu erhalten (grün).
Nimm das letzte KRABBENSTÜCK (grün), das jetzt über der grünen Tür verfügbar ist, und lege es in die Kiste, um die ZANGE zu erhalten.
Betrachte den Mond (T) und platziere die SEITEN auf dem Buch. Achten Sie auf den Filmentwicklungsprozess.
Gehe zum Spiegel (U).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Klicken Sie auf das Panel und lösen Sie das Rätsel, während Sie alle Tasten gleichzeitig nach unten bewegen. Meine Lösung war wie folgt: 1, 2, 3, 4, 2, 5 und 6 wie im Screenshot gezeigt.
Nimm die TEILE (grün), die jetzt am Einsatzort verfügbar sind.

Untersuche den Tisch und zerschmettere alle Kakerlaken mit den SCHUHEN. ZÄHLE sie dann, um das letzte FILMSTÜCK (grün) zu erhalten.
Platziere die Trommel auf der Kamera (W) und ziehe den Hebel (V).
Nimm das letzte verfügbare STÜCK (grün) und verlasse die Szene unten, um zum Brunnen zurückzukehren.

Schneide mit der ZANGE den Bildschirm (X) am Brunnen durch und nimm das letzte VERGRÖßERUNGSTEIL (grün).
Drehen Sie die roten Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: (von links nach rechts) #2, #4 und dann #1, um den Brunnen einzuschalten.
Untersuche den Tisch (Y) im hinteren Teil des Raums, platziere das GLAS auf dem Papier und nimm das letzte HAMMERSTÜCK (grün).
Zerbrich die Vase (Z) mit dem HAMMER und nimm den Ring (grün).

Kehre in die Dunkelkammer zurück und zerschneide das Glas (1) mit dem RING.
Hebe das REINIGERTEIL (grün) und die TV-ANTENNE auf.
Wende die REINIGER an der Badewanne an (2), nimm das letzte STÜCK KLEIDUNG (grün) und hänge es an das Seil (3).

Kehre in den Raum zurück und schalte den Fernseher ein (4).
Platziere die ANTENNE im Fernseher und nimm das letzte SCHLÜSSELSTÜCK (grün).
Klicke auf den Lichtschalter und öffne den Schrank (5) mit dem SCHLÜSSEL.
Hebe die TEILE (grün) und den KLEBER (grün) auf.
Gieße die SÄURE auf das Schloss (6), öffne die Türen und nimm das FILMSTÜCK (grün).
Untersuche das Regal (7), platziere das SCHIFF in der FLASCHE auf dem Ständer und nimm das letzte FILMSTÜCK (grün) von der Tafel.

Sieh Dir den Tisch an und lege die FILMTEILE darauf.
Ordne die FILMTEILE wie im Screenshot gezeigt an.
Füllen Sie die Schale (8) mit KLEBER und ziehen Sie den Pinsel auf das KINO, dann nehmen Sie es auf.
Klicke auf den Lichtschalter und betrete die Dunkelkammer.

Platziere den FILM auf der Rückseite der KAMERA.
Verwenden Sie die beiden Einstellräder (rosa) an der Seite der Kamera, um das Foto zu fokussieren und ziehen Sie den Auslöser (9). Möglicherweise benötigen Sie ein paar Versuche, um dies richtig zu machen. Verwenden Sie die rote Linie als Richtlinie.
Gieße die BLAUE FLASCHE (A) und die ROSA FLASCHE (B) auf die linke Seite des Tabletts (C).
Gieße die GRÜNE FLASCHE (D) und die GELBE FLASCHE (E) rechts auf das Tablett (F).
Heben Sie das FOTO auf und legen Sie es auf die linke Seite des Tabletts und dann auf die rechte Seite.
Drehe den Wasserhahn (10) auf und lege das FOTO in die Badewanne, dann hänge es an die KLEIDUNG.
Nimm das vorhandene LÜFTERTEIL (grün) aus der Badewanne und platziere es auf dem Ständer (11).
Achten Sie auf die Reihenfolge der Figuren auf dem Foto.

Gehen Sie vom Brunnen aus durch die Tür rechts, um die Szene zu betreten.
Untersuche die Tafel (A) und platziere die FIGURINEN auf den Ständern. Ordne sie in der auf dem Foto gezeigten Reihenfolge an. Die Reihenfolge ist in jedem Spiel anders.
Nimm das letzte STÜCK SCHNUR (grün) und lege es in die Kammer (B).
Achten Sie auf die Zahl, die auf dem großen Bildschirm angezeigt wird, sie unterscheidet sich von jedem Spiel bis zum Ende.

Kehre zum Brunnen zurück, untersuche das Kästchen (C) auf dem Tisch und stelle das Zifferblatt so ein, dass es mit der Zahl auf dem großen Bildschirm übereinstimmt.
Wenn die Kiste geöffnet ist, nimm das BAND (grün) und gehe durch den Spiegel.
Nimm das letzte STÜCK (grün) und ziehe die TASCHE über die Blume (D).
Betrachte den Tisch (E) und ziehe alle Gegenstände auf den Stock (F).
Sobald der Zauberstab bereit ist, nimm ihn und gehe durch die Tür auf der linken Seite.

Platziere den Stock über dem Zylinder (G) und nimm das KANINCHEN.
Gehe durch die grüne Tür (H) und klicke auf die nächste Tür (I).
Setze das KANINCHEN in die Aussparung ein und gehe durch die Tür.

Stufe 6

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).

Setze das fertige SCHILD auf die Säule (A) und nimm das letzte WERKZEUGKASTENTEIL (grün).
Öffne mit den WERKZEUGEN die Schublade (B) und nimm das letzte BLUMENSTÜCK (grün).
Gib dem kleinen Jungen die BLUMEN (C) und nimm das STÜCK (grün).
Zerbrich die fünf Vasen (rosa) wie im Screenshot angegeben. Jeder hat eine Nummer, die Sie später brauchen, und der andere hat ein TEIL (grün).
Klicke auf den Kamin (D), um das STÜCK (grün) zu nehmen. Du kannst die Schriftrolle (E) vergrößern, die später benötigt wird.
Gehe zum Portal rechts neben dem Kamin.

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
Untersuche den Vulkan (F). Gieße dann den CHAMPAGNER darauf, um das STÜCK (grün) zu kühlen und nimm es.

Lege den HAMMER in die Hand des Höhlenmenschen (G) und nimm das STÜCK (grün).
Untersuche den abgeschirmten Käfig (H) und nimm mithilfe der ANGELSCHNUR den GRIFF (grün).

Gehe einen Raum zurück und untersuche den Sockel des Bücherregals (I).
Stecke den GRIFF in das Loch und nimm die beiden STÜCKE (grün) aus der Tür.
Sieh Dir den Kamin an und setze den GRIFF auf die Nadel (J) und färbe ihn grün. Entzünde dann das Feuer mit den STREICHHÖLZERNEN.

Gehe zurück durch das Portal und nimm das letzte DINOSAURIER-Teil (grün) und platziere es auf der Säule (K).
Nimm das letzte Stück MÜNZE (grün) und platziere es auf der Rückseite des großen Dinosauriers (L), dann nimm das TICKET (grün).
Sieh Dir die Tür (M) oben an der Treppe an und stecke das TICKET in den Schlitz (N).

Betritt den Ausstellungsraum durch die Tür und nimm alle verfügbaren ARTIKELSTÜCKE (grün).

Sieh Dir das Buch an (O) und blättere um, um das STÜCK (grün) zu erhalten.
MALE die große Katze (P) und nimm das STÜCK (grün).
Untersuche das mittlere Regal (Q) und platziere die FEDER auf den Kisten. Nimm dann das STÜCK (grün).

Senke den SCHWANZ und den SCHÄDEL auf das teilweise Dinosaurierskelett.
Passe KOPF, BEINE und SCHWANZ so an, dass sie der Schriftrolle vom Kamin entsprechen, und nimm dann das BAND (grün) aus dem Maul.
Kehre in den ersten Raum zurück und gehe dann nach unten (R).

Nimm alle verfügbaren OBJEKTSTÜCKE (grün).
LESEN Sie den Stuhl (S) und nehmen Sie das letzte SKALPELLSTÜCK (grün).
Schneide die Stuhllehne mit dem SKALPELL durch und nimm den letzten SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (grün).
Betrachte den Tisch (T) und platziere die SCHLÜSSEL darauf. Gehe dann zurück.

Nimm das STÜCK (rosa) und setze das MAKE-UP auf die Kaffeetasse (U).
Platziere das BAND auf dem Abdruck und lege es auf deine Fingerkuppe (V).
Klicke auf den Safe (W) und öffne ihn. Die erste Zahl in der Kombination ist die Zahl, die auf dem Zettel von den zerbrochenen Vasen stand. Wenn Sie in den ersten Raum zurückkehren und es sich ansehen müssen, da es jedes Spiel bis zum Ende ändert.
Die zweite Zahl ist das, was die Spinne (X) auf ihrem Rücken trägt. Die dritte Zahl schließlich befindet sich jedoch viele Bildschirme über dem Tisch.

Sieh Dir den Safe an und nimm das letzte STÜCK (grün). Ziehen Sie die Stifte auf das Lösungspapier, um den Strom auszuschalten.
Klicken Sie auf die Tabelle und drücken Sie die Knöpfe (gelb) gemäß der Abbildung aus dem Tresor.

Kehre in den Ausstellungsraum zurück, klicke auf das EI und nimm das letzte RINGSTÜCK (grün).
Zerschneide das Glas (Y) mit dem RING und nimm das EI.
Kehre in den Hauptraum zurück und lege das Ei auf den Kamin.
Hebe den DINOSAURIER (grün) auf und klicke auf die Tür (Z) oben an der Treppe.

Bewegen Sie die Kette wie im Screenshot gezeigt durch das Labyrinth und gehen Sie durch die Tür.
Untersuche die letzte Tür und platziere den DINOSAURIER auf dem Ausschnitt.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Spiel gewonnen!

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