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Snark Busters 1: Welcome to the Club - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Snark-Jäger. Willkommen im Klub!. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Kapitel 7

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein interaktives Wimmelbildspiel.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um Ihren Profilnamen hinzuzufügen und die Musiklautstärke, Audiolautstärke, den benutzerdefinierten Cursor und den Vollbildmodus anzupassen und QuickInfos zu aktivieren.
Tippen Sie auf den Fernsehbildschirm in der Mitte des Hauptbildschirms, um Updates zu Ihrem Fortschritt zu erhalten.
In der oberen rechten Ecke befindet sich eine Schaltfläche zum Überspringen, wenn Sie das Tutorial nach der Einführung überspringen möchten.
Sie müssen alle Teile der Gegenstände im Inventarfeld unten finden, bevor Sie diesen Gegenstand verwenden können.
Sie müssen mit bestimmten Elementen auf dem Bildschirm interagieren, um andere Elemente zu finden, z. B. müssen Sie möglicherweise einen Schaukelstuhl bewegen, damit er schwingt.
Es gibt keine Strafen für versehentliches Klicken.
Wenn sich der Cursor in eine Lupe verwandelt, bedeutet dies, dass der Bereich genauer betrachtet werden muss.
Der Cursor ändert sich in ein Zahnrad, wenn Sie einen Inventargegenstand darauf verwenden müssen.
In der grünen Kiste rechts neben Kira können Sie die gesammelten Gegenstände aufbewahren, die Sie später benötigen.
Die roten Gegenstände sind versteckt und Sie müssen etwas bewegen oder öffnen, um sie zu finden.
Klicken Sie unten links auf Kira, um die zuletzt erhaltene Nachricht zu wiederholen.
Die rot eingekreisten Elemente in den Screenshots erfordern, dass Sie etwas öffnen, bewegen oder damit interagieren, um darauf zuzugreifen.
Sie können Rätsel in einer Minute überspringen.
Vielleicht möchten Sie einen Bleistift und ein Notizbuch zur Hand haben, da Sie sich einige zufällige # merken müssen.
Wenn Sie in einen anderen Bereich wechseln müssen, erhalten Sie den Glitzer in die gewünschte Richtung.
Die Trinkgelder werden zu einem vernünftigen Preis aufgefüllt.
Klicken Sie auf das Menü in der oberen linken Ecke, um das Spiel zu beenden.

Kapitel 1

Finden Sie die Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Öffne den Schrank (A), schwinge den Schaukelstuhl (B) und bewege das Kissen (C), um die versteckten Teile zu erhalten.
Schlage mit dem HAMMER auf das pneumatische Postrohr (D).
Nimm das letzte Stück des SCHRAUBENZIEHERS und lies die Nachricht aus dem Postsack (F).
Stelle die BÜCHER in das Bücherregal (E) und ordne sie in der Reihenfolge der römischen Ziffern an. I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. (Im Raum sind Hinweise verstreut, damit Sie wissen, wie man römische Ziffern entziffert.)

Nimm die KREUZUNG aus dem Lager hinter dem Foto (G).
Untersuche die Tür für eine Nahaufnahme und wende den SCHRAUBENZIEHER an jeder der 3 Schrauben an, dann ziehe am Griff, während sie noch nah ist.
Ausgang zum Balkon.

Ziehen Sie den Hebel rechts neben der Tür (A) und gehen Sie hinein und nehmen Sie den Teil des Ventilators über der Tür auf.
Kehre zum Balkon zurück.
Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel am Sicherungskasten (B) an jeder der 4 Schrauben und ziehen Sie die Sicherung heraus.
Nimm den Rest des Teleskops aus der Pfütze.
Platziere das FERNROHR auf einem Stativ und notiere die Zahlen auf der Kappe, da sie zufällig sind. Ich verwende 041.
Gehe zurück hinein und klicke auf die Tabelle links.
Wählen Sie die Nummer, bei der die ersten drei Ziffern mit der Nummer übereinstimmen, die Sie vom Helm entfernt haben, und denken Sie daran, dass sie zufällig sind. Ich verwende 041-35691.
Gehe zum Balkon und nimm dein WAPPEN im Tresorraum (C) und verwende es für den Helm. Schau das Video.

Kapitel 2

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Öffne den Schrank (A), um ein verstecktes Objekt zu erhalten.
Platziere den KANDELABRA an der Wand (B) und drehe ihn um.
Hebe den UNTEREN HELM an und bewege ihn zum Versteck hinter dem Foto (C) und nimm das versteckte Stück.
Öffne die Schublade (D) und schiebe alle Gegenstände zur Seite, um ein verstecktes Fach freizulegen.
Nimm das letzte Stück AUFZIEHSCHLÜSSEL aus dem versteckten Fach.
Sieh Dir den Zug an und stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL in das Loch an der Seite des Wagens.
Nimm die ZUGSCHLÜSSEL (E).
Stecke die SCHLÜSSEL in das Fensterschloss (F) und nimm den Papierflieger, der auf dem Räuchergefäß auf dem Tisch gelandet ist.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Wende den STERN auf dem Frisiertisch an (A) und nimm die NOTIZ aus dem Spiegel.
Verwenden Sie die AUFZEICHNUNG auf dem Spiegel und lesen Sie alle 3 Notizen, indem Sie auf die gewünschte klicken, und sie wird oben angezeigt.
Verlassen Sie den Spiegel, indem Sie unten auf den grünen Pfeil klicken.
Schlage mit dem HAMMER auf die Vase (B) und nimm das versteckte Objekt.
Klicken Sie auf den Spiegel, um durchzugehen.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Klicken Sie auf den Fernsehbildschirm (G), um die Nachrichten anzusehen.
Klicke auf das untere rechte Fach unter dem Spiegel (A), um ein verstecktes Teil zu erhalten.
Setze den PIRATENHUT auf die Piratenpuppe (B) und nimm das versteckte Stück in seine Hand.
Setze den SCHUBLADENGRIFF in das linke Fach unter dem Spiegel ein (C) und nimm das versteckte Objekt.
Stecke den SCHLÜSSEL in den verschlossenen Schrank (D) und nimm das versteckte Objekt.
Befestige die Gardinenklammer am linken Vorhang (E) und nimm das versteckte Objekt.
Schlage mit der SCHERE auf den sich bewegenden Teppich (F) und folge den Schmetterlingen durch den Spiegel.

Nehmen Sie zwei Stücke aus dem Loch im Teppich.
Benutze die ZANGE auf dem Räuchergefäß (A), um die ZANGE MIT BRENNENDER KOHLE zu erhalten.
Wende das SEIL am offenen Fenster an (B) und gehe durch das Fenster hinaus.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Klicken Sie auf den Reifen (A) und er bewegt sich automatisch zur Achse.
Verwende das WASSERSTÜCK auf dem Teich (B), um das VOLLE WASSERSTÜCK zu erhalten.
Stelle das VOLLE WASSERGLAS auf die verwelkten Blumen (C) und nimm das versteckte Stück.
Gehe vorwärts, indem du auf die Zugbrücke klickst (D).

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Entferne die Spinnweben mit dem BESEN (A) und nimm das versteckte Stück.
Wende die SICHEL an den Pferdeschwänzen an (B).
Beenden Sie den Bildschirm durch die untere rechte Ecke des Bildschirms.

Nimm das Stück, das in den Teichen links hervorgehoben wurde.
Stecke das SCHMETTERLINGSNETZ auf die HAARNADEL im Teich (A).
Stecke die HAARNADEL in die Truhe (B), nimm das versteckte Stück und klicke erneut, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL aus der Truhe zu nehmen.
Verwenden Sie einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL an jeder Sicherungsmutter am rechten Hinterrad (C).
Nimm die beiden versteckten Teile, die sich unter dem Auto befanden.
Schlage mit dem RECHEN auf den Laubhaufen (D) und nimm das versteckte Stück.
Wende die ÖLKANNE an den Aufzugsmechanismen an (E).
Wende die HANDSCHUHE 4 Mal auf den Giftefeu (F) an der Seite des Hauses an, bis sich das Fenster öffnet.
Drehe den roten Knopf (G), um die Zugbrücke hervorzuheben.
Gehen Sie in Richtung der Zugbrücke.

Nimm die beiden Teile unter die beleuchtete Zugbrücke.
Gehen Sie zurück zum Beleuchtungsfeld am unteren Rand des Bildschirms und drehen Sie den roten Knopf, um den Pavillon hervorzuheben.
Gehe zum Pavillon und untersuche den Boden (A).
Ziel des Puzzles ist es, alle 3 passenden Medaillons zu Erde (A), Wasser (B), Luft (C) und Feuer (D) in einem Kreis mit einem Elementsymbol zu sammeln. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm das versteckte Teil, wenn das Puzzle fertig ist.
Kehren Sie zum Beleuchtungspanel zurück und wechseln Sie zur Zugbrücke.

Hänge die LATERNE an den Haken (A) der Zugbrücke.
Nimm das versteckte Stück, das jetzt im Wasser angezündet ist.
Platziere den LÖWENKOPF auf der kopflosen Löwenstatue (B).
Klicke auf die 2 Löwenköpfe, bis sie sich gegenüberstehen (C) und die Zugbrücke herunterfällt.
Überqueren Sie die Zugbrücke.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Benutze den Krug am Brunnen, um einen Krug mit Wasser zu holen und stelle ihn auf den vorspringenden Ziegelstein (A) vor der Statue.
Nimm das versteckte Stück unter dem erhöhten linken Flügel der Statue.
Benutze die Kette an der unterbrochenen Kette (B) in der oberen linken Ecke des Laternenmastes und erhalte automatisch die LICHTKAPPE.
Nimm das versteckte Stück vom Baum, wo die Lampe war.
Benutze den Deckel des Brunnens (C), um den Fisch zu fangen.
Nimm das versteckte Stück aus der Lichtabdeckung mit dem Fisch darin an der Seite des Brunnens.
Benutze die STREICHHÖLZER AUF DEN BLÄTTERN (D), um die Wespen zu räuchern.
Nimm das versteckte Stück aus dem ehemaligen Wespennest.
Benutze die ZAHNRÄDER an der Vorderseite des Brunnens und nimm das versteckte Stück aus dem entleerten Brunnen.
Sieh Dir die goldene Abdeckung (F) am Brunnen an, wende den SCHRAUBENZIEHER an den 4 Schrauben an und nimm den DRACHEN.
Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie zum Raum der Brustplatte.
Verwenden Sie die Holzkohlezange an den Kronleuchtern auf beiden Seiten des Spiegels, um Schmetterlinge anzulocken.
Gehe zum Spiegel und benutze den DRACHEN auf das Schloss am großen Spiegel rechts.
Gehen Sie durch den offenen Spiegel.

Kapitel 3

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Stecke die ANGEL auf den Koffer (A) und nimm das STÜCK PAPIER aus dem Buch und das versteckte Objekt aus dem Kofferdeckel.
Verwende das STÜCK PAPIER auf den Inschriften auf den Steinen (B).
Verlassen Sie den Bereich über die Treppe unten links.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Platziere den ENGELSFLÜGEL auf der Engelsstatue (A).
Kehre durch das Portal zurück (B).

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Halte die SCHERE an der Schnur des Ballons (A).
Nimm das versteckte Stück, das sich hinter dem Ballon befand.
Platziere den Kuckuck auf der Kuckucksuhr (B) und nimm das versteckte Stück, das zu Boden gefallen ist.
Schlage mit der SCHAUFEL auf den Bereich (C), auf den der Engelsbalken zeigt, und du erhältst eine VERSCHLOSSENE SCHATZTRUHE.
Kehre durch das Portal zurück.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Sieh Dir den Lauf an (A) und löse den Stopfen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Klicken Sie erneut auf das Fass, um das versteckte Stück vom Boden des Fasses zu nehmen und die Gleichung unten aufzuschreiben, sie ist zufällig. Meine 3 + 4 =?

Untersuche das Loch im Baum (B) und verwende den MAGNETEN. Nimm die KUGEL vom Magneten.
Schlage mit der PISTOLE auf das Schloss (C) an der Truhe und nimm das versteckte Objekt.
Schreiben Sie den Gesichtsausdruck auf das Papier (D) auf dem Innendeckel der Truhe, Sie werden es später brauchen.
Wende den REGENSCHIRM an dem Seil (E) der Schaukel an.
Kehre durch das Portal zurück.

Klicke auf die Truhe und nimm das versteckte Objekt und den ANKER.
Notieren Sie den Gesichtsausdruck auf dem Papier auf dem Innendeckel der Brust (A).
Betätige den Hebel hinten am Boot (B) und sieh dir die Zwischensequenz an.
Nimm die beiden versteckten Teile, wo das Boot war.
Benutze die LAMPE auf der KERosinlampe (C) in der Truhe, um die KERosinlampe zu erhalten.
Wende die KERosinlampe an der Sonne an (D), um die BRENNENDE LAMPE zu erhalten.
Wende die BRENNENDE LAMPE auf das Harz (E) am Baum an und nimm das versteckte Stück.
Achte auf die Gleichung links auf dem Baum. Meine 7-4 =?.
Schlage mit der SPITZHACKE auf die vernagelte Tür (F) und gehe durch die offene Tür.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Verschiebe den Stuhl (A) und nimm das versteckte Objekt.
Tippen Sie auf den Fernsehbildschirm, um die Nachrichten zu aktualisieren.
Verlassen Sie das Haus und gehen Sie die Treppe zum Strand hinunter.

Nimm das Stück vom Boot.
Wende das BRECHEISEN an dem kaputten Boot an (A). Du erhältst automatisch die FACKEL.
Nimm das versteckte Stück aus dem Loch im Boot.
Setze das RAD in die Kanone ein (B) und nimm das versteckte Stück.
Stecke die HAARNADELN auf das Papier (C) auf der Steininschrift. Beachten Sie die Gleichung, ich habe 2 + 3 =?.
Kehre zum Haus zurück.

Hänge das SEIL an den Haken (A).
Klicke auf das Schloss (B) an der Luke und löse die Gleichungen für eine Kombination.
Diese Gleichungen sind zufällig. Gleichungen lösen; Geben Sie die Zahlen in numerischer Reihenfolge ein, wobei die größte Zahl auf dem linken und die kleinste auf dem rechten Zifferblatt steht.
Klicke auf das SEIL, um es zu tragen, und dann auf das Gewicht (C).
Nimm die 3 versteckten Objekte aus der geöffneten Luke, zwei aus dem Innendeckel und einen aus dem unteren Rand.
Setze die KUPFERPLATTE in das Loch im Rohr ein (D).
Benutze die Öllampe an der Luke und gehe nach unten.

Finde die 3 SICHERUNGEN, indem du dich um das MARINEGERÄT herumbewegst und sie auf den Sicherungskasten platziere (A).

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schlage mit dem MEISSEL auf den hervorstehenden Ziegelstein (A) und nimm das versteckte Stück.
Gib das ÖL auf die Truhe (B) und nimm das VENTIL und das Wimmelbild.
Verwende das VENTIL am Wasserhahn (C).
Wende die ZANGE an dem brennenden Gegenstand an (D), um die METALLKLEMME zu erhalten.
Geh nach oben.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schlage mit dem HAMMER auf die Kupferplatte (A) am Rohr.
Klicke auf das Gasventil (B), um eine Flamme auf dem Herd zu entzünden.
Stelle den Topf ins Feuer und füge das SILBER hinzu.
Nimm den geschmolzenen Silbertopf vom Herd.
Gieße das GESCHMOLZENE SILBER über die Kupferplatte (A) und drehe das Ventil (C).
Geh die Luke runter.
Klicken Sie auf den Wasserhahn und drehen Sie das Wasser auf.
Lege das METALLFEUERZEUG auf das fließende Wasser und nimm das versteckte Objekt aus dem Waschbecken.
Benutze den EIMER auf dem fließenden Wasser, um einen EIMER WASSER zu erhalten.
Entzünde das Feuer mit dem EIMER MIT WASSER.
Gehen Sie geradeaus den sicheren Gang hinunter.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Klicke auf den Hebel (A), um den Röntgenbetrachter einzuschalten und die 2 versteckten Objekte aufzuheben.
Setze die FIGURINEN in die Aussparungen am Tisch ein (B) und nimm die 2 versteckten Gegenstände aus der Schublade.

Klicke auf die Notiz in der Schublade (C) und überprüfe die Formel.
Benutze das Feuerzeug am Brenner (A)

Gib die CHEMIKALIEN in das Glas (B) oben auf dem Brenner und nimm das REAGENZ in das Glas.
Gib das REAGENZ auf die Notiz in der Schublade (C) und lies die Notiz.
Nimm das RASIERMESSER aus der Schublade.

Schlage das Klebeband mit dem RASIERMESSER auf (A).
Wende das REPARATURSATZ an den funkelnden Drähten an (B).
Ziehe den linken Hebel nach unten (C).
Klicke auf den Viewer und benutze den Greifer für den mechanischen Fisch (D)

Beachten Sie die 2 Gesichtsausdrücke auf dem Schiffsrumpf; Sie müssen sie für später haben.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und gehen Sie den glitzernden Strecken entlang zum Strand.

Nimm das Stück vom mechanischen Fisch.
Wende die FACKEL auf den mechanischen Fisch an (A), um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten.
Benutze die MASKE an der Steinmauer, um ein Maskenrätsel zu erhalten (B).
Das Maskenrätsel ist zufällig und das Ziel ist es, Ihren Gesichtsausdruck entsprechend den 2 Masken zu ändern, die Sie beim Betrachten des Betrachters finden, der Maske in der Truhe außerhalb des Hauses und der Maske in der Truhe außerhalb des Hauses, wenn Sie durch das Portal gehen.
Nimm die KANONENKUGEL aus dem Mund.
Schlage mit der KANONENKUGEL auf die Kanone (C).
Setze die BRENNENDE FACKEL auf die Kanone und sieh dir die Zwischensequenz an.
Kehren Sie zur Falltür im Haus zurück und sehen Sie durch den Betrachter.

Holen Sie sich alle Teile, die Sie benötigen, um den Ring zu vervollständigen, indem Sie den Grabber im Ansichtsfenster verwenden.
Verlasse das Sichtfenster und schneide mit dem DIAMANTRING durch das Glas, das den Oktopus auf dem Tisch in der Mitte des Raumes umgibt.
Nimm den Oktopus.
Verlasse das Haus und gehe durch das Portal.
Verwenden Sie den Oktopus auf dem Vorhängeschloss.
Gehe durch das neue Portal zur Schaukel.

Kapitel 4

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Platziere das SHEPDA auf der Spieluhr (A).
Platziere die MUSIKNOTEN auf der Spieluhr (B) und nimm das versteckte Stück.
Geh die Treppen runter.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schneide die Ketten der Kiste mit dem SCHNEIDER durch (A).
Klicke auf den Tisch (B).
Setze den SCHMETTERLING in den Schmetterlingsausschnitt (C) in der Schachtel auf dem Tisch ein und nimm das versteckte Stück.
Betätige die FERNBEDIENUNGSKNOPF auf der kurzen Feder (D) und beobachte die Rolle.
Geh nach oben.

Heben Sie ein Stück auf dem Landedeck draußen auf.
Wende den SPIEGEL auf den zerbrochenen Spiegel an (A) und gehe hindurch.

Finden Sie alle Elemente, die zum Vervollständigen der Elemente erforderlich sind.
Klicken Sie auf den Fernsehbildschirm (A), um die Nachrichten zu aktualisieren.
Untersuche das Buntglastor (B) und setze die BUNTGLASFRAGMENTE in die entsprechenden Aussparungen ein.
Kehren Sie durch den Spiegel zurück.

Nimm das Stück an der Tür.
Wende das NEUTRALISIERMITTEL auf das Glas (A) auf dem Tisch an.
Geh hinauf.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Wende die LAMPE an der Lampe an (A) und nimm das versteckte Objekt an der Lampe.
Klicken Sie auf die beleuchtete Wand unter der Lampe (B), um ein Layout zu erhalten.
Wende das MODELL auf das Mikroskop an (C).
Nimm das versteckte Stück und schreibe die Symbole auf.
Platziere die KETTE auf den Zahnrädern (D) und nimm das versteckte Objekt auf der linken Seite des Lüfters.
Gehen Sie nach unten.

Klicke auf das Schloss am Schrank (A) auf dem Tisch und drehe die Kippschalter so, dass sie der Formel in der oberen linken Ecke des Fensters entsprechen.
Nehmen Sie das versteckte Stück aus dem Inneren des Schranks.
Platziere die BLUME auf dem mechanischen Blumentopf (C).
Geh hinauf.

Nimm das versteckte Stück in der Mitte der Blume.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (A) und nimm das versteckte Objekt aus dem Schrank.
Benutze die SCHALLPLATTE auf dem Grammophon.
Nimm den versteckten Teil aus dem Grammophon-Lautsprecher.
Platziere das VENTIL an der Stange am Rohr (B) und drehe es.
Sehen Sie sich das Video an und gehen Sie die beiden Stufen der Treppe hinunter.

Heben Sie das Stück auf, das benötigt wird, um das stumpfe Messer zu vervollständigen.
Betrachte den Tisch (A) und schalte den Schalter ein (B).
Schlage mit dem STUMPFMESSER auf den Schleifstein (C), um das SCHARFE MESSER zu erhalten.
Schlage mit dem SCHARFEN MESSER auf die Schublade (D) und du erhältst automatisch den HEBEL.
Betätige den HEBEL auf dem Mechanismus (E) links.
Gehen Sie die beiden Treppen hoch und drehen Sie das blaue Ventil am Rohr in der Mitte des Raumes und gehen Sie zurück nach unten, bis Dampf austritt.
Ziehe am HEBEL (E) und nimm das versteckte Stück aus der dritten Ecke des linken Buntglasfensters.
Setze die PUZZLETEILE in die Kiste ein (E) und vervollständige das linke und rechte Gitter mit dem Teil aus der Mitte (F).
Es sollte nur eine von jeder Art pro Zeile oder Spalte vorhanden sein. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm die SCHLANGE (nicht den Halter) aus der nun geöffneten Kiste.
Klettere die Treppe hoch und gehe durch das Portal im Spiegel.
Benutze die SCHLANGE auf das Schloss in der Mitte des Raumes und gehe durch das neu geöffnete Portal.

Kapitel 5

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Fange die Biene mit dem Glas (A).
Verwende die Ballonbiene (B) und nimm das versteckte Stück.
Wende den PREIS auf die Zeitungsschachtel an (C).
Wende den PREIS auf die Holzkohle an (D).
Nimm KOHLE (D) und lege sie in den Eisenbahnofen (E).

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Klicken Sie auf den Fernsehbildschirm (A), um die Nachrichten zu aktualisieren.

Setze die AUSLAUFPLATTE auf den Rahmen (A) unter dem Fernseher ein.
Ordnen Sie die Teile an, um das Bild zu vervollständigen, sie rasten ein, wenn sie richtig sind.
Setze die LAMPE in die leere Fassung ein (B).
Platziere die SCHEIBE in der oberen Platte (C).
Um das Rätsel zu lösen, musst du die richtige Unterseite mit der richtigen Oberseite kombinieren. Sie können sie nach rechts schieben oder die Disc in der Mitte verwenden.
Der einfachste Weg, sie anzuordnen, besteht darin, zuerst die linke, dann die ganz rechte, die dritte von links und schließlich die zweite zu machen. Siehe Screenshot für Lösung.
Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem unteren linken Getriebe (D).
Platziere das Messgerät auf dem Rohr links (E).
Um den Zug zu starten, vergewissern Sie sich zuerst, dass Kohle im Ofen (außen) ist und sehen Sie sich dann die Anweisungen (A) an und ziehen Sie die Hebel / Druckknöpfe in numerischer Reihenfolge am unteren Rand der Abbildung.
Beachten Sie, dass Sie einige Aktionen mehr als einmal hintereinander ausführen müssen, wenn die Zahlen dies sagen.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Wende die Schleuder auf den Drachen an (A) und nimm das versteckte Stück.
Schlage mit der MACHETE auf den Busch (B) und hebe die 3 versteckten Teile auf.
Klicken Sie auf das Schild (C) und notieren Sie sich den Fahrplan.
Nimm den UHRZEIGER und setze ihn auf die Uhr (D).
Stelle die Uhr auf die Uhrzeit auf dem Schild (C). Nehmen Sie nach jeder Einstellung (zufällige Zeit) den Finger von der Maustaste und Sie können die erste, eine oder die letzte öffnen, fügen Sie einfach den Zeitplan entsprechend dem Zeichen ein, bis er sich öffnet.
Nimm das versteckte Stück unter der Figur.
Achten Sie auf die Position der Figur auf der Innenseite der Uhr.
Platziere das DYNAMIT vor dem verschlossenen Tor (E).
Wende das MAGNETGLAS an der Dynamitzündung an.
Sie müssen das MAGNETGLAS so bewegen und halten, dass es die Sonnenstrahlen reflektiert und die Zündschnur zündet.
Überquere die Brücke.

Finde alle Teile, die du brauchst, um die nicht roten Teile mit Ausnahme von 2 zu vervollständigen.
Klicke auf das Periskop (A) und nimm die beiden restlichen Teile, die nicht rot sind.
Verwenden Sie die Pfeile auf beiden Seiten des Viewers, um den Horizont zu scannen und zwei weitere versteckte Objekte zu finden.
Ziehen Sie den Hebel (B) nach rechts unten und gehen Sie durch das Portal / den Spiegel.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Platziere die ÄPFEL auf dem Apfelbaum (A) und nimm die 2 versteckten Teile.
Setze das PORTRÄT in den Rahmen ein (B). Du erhältst automatisch mehrere PERLEN.
Untersuche Mörser und Stößel (C) und platziere die PERLEN auf dem Schneidebrett.
Verwenden Sie das Messer auf den PERLEN, um ein Bündel Perlen zu erhalten.
Legen Sie die Perlen in eine Schüssel.
Legen Sie den Ring in den Mörser und Stößel, klicken Sie auf den Ring und geben Sie ihn in die Schüssel.
Schlage mit der SCHAUFEL auf den rosa Topf (D).
Kehre durch das Portal zurück.

Suchen Sie ein Element, das nicht rot ist.
Verwende NADEL UND FADEN auf dem zerrissenen Kissen (A).
Verschiebe das Kissen und nimm das versteckte Stück.
Setze das Telefon auf das Telefon (C).
Drücke den roten Knopf neben dem Portal (B).
Bewege den Hebel (D), um das Portal zurückzubringen, und gehe hindurch.

Hebe das Stück auf dem Boden auf.
Setze das HERZ in das herzförmige Loch im Topf ein (A).
Nimm das Aquarium (B) und ziehe es in den Topf (A), um es zu gießen.
Nimm die BLUMEN aus dem Topf.
Untersuche Mörser und Stößel (C) und gib die BLUMEN in die Schüssel.
Verwenden Sie die Schöpfkelle auf der Schüssel.
Verwenden Sie die Parfümflasche auf der Schüssel.
Verwenden Sie die CD auf der Schüssel.
Nimm die Teigschüssel und stelle sie in den Ofen (D).
Gehen Sie zum Portal und schalten Sie den Ofen mit dem roten Hebel darüber ein.
Öffnen Sie die Ofentür und holen Sie sich einen Keks.
Gib Polly, dem Papagei, den Kuckuck und nimm das versteckte Stück hinter sich.
Verlassen Sie die Tür und kehren Sie zum Zug zurück und ziehen Sie den dreieckigen Hebel, der von der Decke hängt.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Platziere die MÜNZE in der Zeitungskiste (A) und nimm die ZEITUNG.
Nimm etwas Kohle (B) und gib sie in den Ofen (C).
Klicke auf den Aufzugsschacht (D), um ihn abzusenken und wieder nach oben zu gehen.
Platziere die EULE auf dem leeren Sockel.
Ordne die Eulen (E) neu an, damit der Lift die Truhe anhebt (F).
Öffne die Truhe und nimm das EINHORN.
Betrachte das Bügeleisen (G) und lege die ZEITUNG darauf.
Schlage das Bügeleisen mit dem BALG ein und lies die Notiz. Die Zahlen sind zufällig.
Kehren Sie zum Zug zurück und ziehen Sie den Hebel.

Gehe zum Flugzeug und untersuche das Telefon (A).
Wählen Sie die Nummer in der oberen linken Ecke der Nahaufnahme und nehmen Sie das versteckte Stück.
Nimm den GRIFF und setze ihn auf den Wagenheber (B) und nimm das versteckte Objekt.
Stelle die BÜCHER in das Regal (C) und nimm das versteckte Stück neben dem Skelett.
Benutze den LAUTSPRECHER auf dem Grammophon (D) und nimm das versteckte Objekt von Pollys Sitzstange.
Setze den SCHÄDEL auf das Skelett (E) und bewege die Arme und Beine in die gleiche Position wie die Figur hinter dem Zifferblatt (F).
Gehe durch das Spiegelportal und platziere das EINHORN auf der Burg und gehe durch das neu geöffnete Portal.

Kapitel 6

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Stelle den Wasserkocher (A) auf die Feuerstelle und nimm das versteckte Stück.
Platziere den FAN auf dem Podest (B) und erschöpfe alle Gespräche mit dem Kranken.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Lege den APFEL auf das Schneidebrett, klicke auf das Messer und verwende es auf dem Apfel.
Nimm die Apfelscheiben und verlasse die Hütte.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schlage mit dem MESSER auf das Leder (A) und klicke erneut auf das Leder, um das versteckte Stück zu nehmen.
Gib die WASSERHAUT auf das Wasserbecken (B) und nimm das VOLLE WASSER.
Wende die VOLLE WASSERHAUT an der Kamelfütterung an (C) und nimm das versteckte Stück.
Wenn Sie keine Zeit hatten, ein Stück zu nehmen und er den Kopf gehoben hat, füllen Sie die Haut wieder auf und geben Sie ihm Wasser, um seinen Kopf zu bewegen.
Wirf das SHURIKEN auf das ZIEL (D) und nimm die WÄSCHEKOFFER.
Verwende die WÄSCHE auf dem Reservoir (B).
Lege den SCHMUTZIGEN LAPPEN (E) in das Wasserbecken.

Nehmen Sie den Lappen aus dem Wasserbecken und er hängt automatisch an der Leine.
Sehen Sie sich die Zeichnung der Schlange an. sie sind in zufälliger Reihenfolge (A).
Klicke auf den Eingang zum Steingebäude und bewege die Schlangenkachelteile, bis sie zu deinem Lappen passen (B).

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Klicke mehrmals auf den großen Felsbrocken, bis er den Raum verlässt und nimm das versteckte Stück.
Ziehe das Seil (A) auf die Glocke und nimm das versteckte Stück hinter der Glocke.
Wende den PINSEL an der Statue an (B).
Geh aus der Tür.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Wende den TOMAHOK auf den Baumstamm an (A).
Benutze das geschlitzte Holz, um den Wasserkanal zu vervollständigen (B).
Kehre zum Steingebäude zurück und gehe durch das Portal.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Benutze die Tasse am Wasserfall (A), um eine Tasse Wasser zu erhalten.
Stellen Sie die Spiegel so ein, dass der Strahl auf die Blume trifft. Siehe Screenshot (B) für die Lösung.
Nimm das versteckte Stück auf der beleuchteten Blume.
Schlage mit dem HAMMER auf die Tafel am Sockel (C) der Schlangenstatue und nimm die SCHLANGE.
Setze die SCHLANGE in die schlangenförmige Aussparung des Steinrings ein (D).
Setze den BECHER MIT WASSER in das glockenförmige Loch in der Nahaufnahme ein und nimm die TASCHE MIT WASSER.
Verlassen Sie das Portal.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Der Screenshot zeigt 4 Gongs mit den Symbolen 1-4.
Du musst sie schnell mit dem HAMMER in der Reihenfolge schlagen, in der sie auf der Säule stehen (A). Die Reihenfolge kann zufällig sein; Ich schlug die Gongs in dieser Reihenfolge; 4, 2, 1, 3.
Nimm das SCHLOSSTEIL und das versteckte Stück.
Untersuche die Statue (C) und verwende den PINSEL (nicht notwendig, wenn du ihn früher verwendet hast) und den KLEBER auf der linken Seite, wo das Teil fehlt.
Stecke das SCHLOSSSTÜCK und den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Das Ziel des Augenpuzzles besteht darin, alle Augen (B) auf einmal zu öffnen. Jeder öffnet und schließt den anderen.
Gehe durch das Portal.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Platziere den SCHLANGENKOPF auf der kopflosen Statue (A).
Benutze die Glocke auf dem eisigen Atem der Schlange und nimm die eisige Glocke.
Hänge das EISBOARD rechts an das Seil (B) und ziehe daran, um die Säule anzuheben.
Nehmen Sie das versteckte Stück von der Unterseite der erhöhten Säule.
Platziere den Knochen (C) in dem knochenförmigen Schlitz an der Säule.
Setzen Sie die Klaue in den klauenförmigen Schlitz an der Säule ein.
Kehre durch das Portal zurück.

Nimm das Stück unten in der linken Spalte.
Wende die STUFENLEITER auf das Dreieck (A) über der Tür an.
Untersuche das Dreieck und säubere es mit der BÜRSTE.
Lies die Inschrift und gehe durch das Portal.

Klicke auf das Dreieck (A) und nimm das versteckte Stück.
Beachten Sie die Inschrift auf dem Dreieck, die die Zahlen für eine andere im Universum korrigiert.
Setze die SONNE in den Sonnenschlitz in der Säule ein (B) und nimm das GEISTSCHWERT.
Schlage mit dem Geisterschwert auf das schlagende Herz in der Schlangenstatue (C).
Gehe zum Portal und verlasse dann die Tür.

Nimm das Stück auf dem Sims rechts.
Benutze den TÜRGRIFF am Steuerkasten (F) rechts neben dem Förderband.
Klicken Sie auf den Griff, um zu den Bedienelementen zu navigieren.
Frühere Etiketten mit Codes stehen oben, sie sind zufällig. Die Zahlen oben links sind die Originale und rechts die Korrekturen, die Sie vornehmen müssen, um die Zahlen zu korrigieren.
Schauen Sie sich den Screenshot an, nehmen Sie (A) links und addieren / subtrahieren Sie (A) rechts, je nach Ihrem Code, und drehen Sie das Drehrad (A) entsprechend Ihrer Lösung.
Wiederholen Sie dies für die anderen 3 Zifferblätter mit den Codes (B), (C), (D). Meine Lösung war 31444.
Geh zur Bambushütte.

Nehmen Sie ein Stück aus der Ecke Ihres Fernsehbildschirms.
Benutze die SCHÜSSEL auf dem getrockneten TON (A), um den TROCKENEN TON zu erhalten.
Tauche den TROCKENEN TON in den Wassereimer (B), um den TON zu erhalten.
Schlage mit dem TON auf das Loch im Fernseher (C) und sieh dir die Nachrichten an.
Entfernen Sie 2 versteckte Teile vom Fernsehbildschirm und eines darüber.
Untersuche die Mühle (D) und lege den SCHWARZEN PFEFFER in die Kiste.
Klicke auf den Mühlengriff und nimm den ERDEN PFEFFER aus der Kiste.
Gib die FLASCHE WEIN, die geschnittenen Äpfel, den TRAGBAREN PFEFFER und die ZITRONEN in den Topf (E).
Nimm den Becher (F) und verwende ihn auf dem Topf, um einen vollen Becher zu erhalten.
Geben Sie dem Kranken den vollen Becher und klicken Sie mehrmals darauf, um alle Gespräche zu erschöpfen und den Smaragd zu erhalten.
Setze den Smaragd in die Augenhöhle ein (G) und nimm den GOLDENEN SKORPION.
Verlasse die Hütte und betritt das Steingebäude durch das Portal.
Betrachte das Schloss über der eingestürzten Schlangenstatue und setze den GOLDENEN SKORPION in das Loch.
Verlassen Sie das neu geöffnete Portal.

Kapitel 7

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Bewege den Staubsauger (A), um ein verstecktes Objekt zu finden.
Klicke auf die Glasvitrine (B), um ein verstecktes Objekt zu erhalten und die Nachrichten zu sehen.
Klicke auf die unteren Schränke in der Vitrine (C) und (D), um die versteckten Teile zu erhalten.
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Bombe (F) an jedem der Bolzen an und klicke dann zum Öffnen.
Nimm das versteckte Stück in der Bombe.
Klicke auf das Lampenkabel (E), um das Licht einzuschalten.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schlage den Käse mit dem MESSER ein (A) und gib der Maus das KÄSESTÜCK (B).
Nimm das versteckte Stück, das die Maus hervorgebracht hat.
Klicke auf die Karten (C) und notiere ihre Farbe und Nummer auf jeder Karte. Es ist zufällig.
Geh zum Spiegel.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Wende den FEDERSENSOR an allen 7 Spinnweben an und nimm die beiden versteckten Teile.
Zünde die Kerze an der Kerze an (A)

Wende den BRENNBRENNER auf das Eis an (B) und nimm das versteckte Stück und die RADIODISK.
Setze das WEIHNACHTSLICHT in die Rosette ein (C).
Untersuche den Schrank (D) und nimm das versteckte Objekt.
Schalte den Staubsauger (E) ein, indem du den roten Knopf drückst und nimm das versteckte Teil. Wenn das nicht funktioniert, haben Sie das Weihnachtslicht noch nicht eingeschaltet.
Platziere die MARKEN auf dem Spielautomaten (F) und ziehe am Griff.
Nehmen Sie das versteckte Stück in den Auszahlungsschlitz des Spielautomaten.
Nehmen Sie die Karten und sehen Sie sich die Farbe und die Anzahl an. Sie müssen sie sich merken, sie sind zufällig.
Platziere die RADIODISKETTE auf dem Radio (G).
Geh durch den Spiegel.

Klicke auf den Koffer (A) und gib die Anzahl der Karo, Pik, Kreuz und Herz von deinen Karten ein.
Diese Zahlen sind zufällig, und wenn Sie sie nicht aufgeschrieben haben, können die Karten auf den Tisch neben dem Etui gelegt und die Karten durch den Spiegel auf den Spielautomaten gelegt werden.
Beachten Sie den Hinweis mit den Gewichtsangaben im Koffer. Schreiben Sie auf, dass die Fee 190 Pfund wiegt.
Stecken Sie das Verlängerungskabel in die Buchse (B).
Hebe das eingesteckte Erweiterungskabel an und untersuche die Türöffnung (C).
Drehen Sie den Hebel (D), so dass er nach oben zeigt.
Raus aus der Tür.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schließen Sie den Projektor an das Verlängerungskabel (A) an.
Benutze die SÄGE auf der Treppe (B) und nimm das versteckte Stück.
Klicken Sie auf die Leiter, die an der Wand lehnt, und sie bildet automatisch eine Brücke.
Drehe den Wasserhahn auf, indem du den roten Hebel (C) drehst und tauche den MOP ins Wasser, um den NASSEN MOP zu erhalten.
Verwende den NASSEN MOP auf der schmutzigen Werbetafel (D) und hebe die 2 versteckten Objekte auf.
Schreiben Sie die Nummer des Radiosenders an die Tafel, ich habe 100.1.
Fülle das KANAWASSER mit Wasser, um KANAWASSER MIT WASSER zu erhalten.
Verwenden Sie das MAGNETGLAS am Projektor.
Gib das WASSERSTÜCK MIT WASSER auf die verwelkte Blume (E) und nimm das versteckte Stück, wo die Krähe war.
Verwenden Sie die ZWEITE Trommel am Projektor und sehen Sie sich den Film an. Schreiben Sie zwei-, dreistellige Zahlen auf, sie sind zufällig. Meine waren 845 und 257.
Geh hinein und geh durch den Spiegel.

Platziere das Radio (A) auf der Station (ich hatte 100.1), die der Designer auf der Werbetafel angegeben hat, und nimm das versteckte Stück.
Benutze das BRECHEISEN auf dem losen Dielenbrett.
Klicken Sie auf das Papier unter dem Parkettbrett und schreiben Sie die Nummer auf. Meins war 456.
Geh zurück durch den Spiegel.

Bringen Sie das Stück zum Loch im Boden.
Hänge das UHRZEICHEN an die Standuhr (A) und nimm das versteckte Objekt vom Boden.
Betrachte die Bombe (B), verwende die ZANGE und schneide die Drähte durch.
Gehe durch das Loch in der Wand.

Finden Sie alle Teile, die benötigt werden, um die nicht roten Elemente zu vervollständigen.
Schlage mit dem HAMMER auf die Alarmtafel (A).
Nimm das VERSTECKTE STÜCK.
Benutze die HANDSCHUHE, um die Ketten zu drehen, um die beiden grünen Lichter zu entzünden. Siehe Screenshot (B) für die Lösung.

Klicke auf den Safe (A) und gib eine der drei Zahlen in den Ecken des Bildschirms ein, bis sich der Safe öffnet. Die Zahlen und ihre Position auf dem Bildschirm sind zufällig.
Sie müssen die Glasscheibe von oben bewegen, um zur nächsten Zahl zu gelangen. Klicken Sie auf den Hebel, wenn Sie fertig sind.
Klicke auf den Safe (B) und gib die verbleibende Zahl ein. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den Hebel und nehmen Sie das versteckte Objekt aus dem Safe.
Klicke auf den Safe (C) und gib die letzte Zahl ein. Wenn du fertig bist, klicke auf den Hebel und nimm den KREUZSCHLÜSSEL aus dem Safe.
Stecke den KREUZSCHLÜSSEL und den SCHLÜSSEL in die zentrale Safetür (D) und nimm das versteckte Objekt.
Legen Sie das STETHOSKOP in den Safe und klicken Sie mit gedrückter Maus auf den roten Pfeil auf dem Zifferblatt und drehen Sie es langsam, bis Sie einen Piepton hören und das grüne Licht rechts aufleuchtet.
Lassen Sie nach dem Piepton die Maustaste los, und wenn sie richtig ist, leuchtet die Anzeige auf der linken Seite auf. Wechseln Sie die Richtung und geben Sie die nächste Nummer ein, bis alle Lichter auf der linken Seite aufleuchten und sich der Safe öffnet.
Nimm den versteckten Gegenstand aus dem Safe.
Klicke auf die Waage, die du im Safe gefunden hast (A) und verwende das 1., 3. und 4. Gewicht, von links beginnend, um 190 Pfund zu erhalten.
Nimm die 190 GEWICHTSHINTERGRÜNDE und klicke auf die Fee im sicheren Raum, um die FEE zu erhalten.
Gehe nach rechts und gehe durch den Spiegel.
Benutze die FEE auf das Schloss und gehe durch den Gang links vom Spiegel.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Snark Busters: Willkommen im Club abgeschlossen!

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