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Sonya - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Sonja. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Entführt
  3. Kapitel 2 - Waldmensch
  4. Kapitel 3 - Portal
  5. Kapitel 4 - Wetterhalle



Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf Optionen (1), um Lautstärke, Bildschirmgröße und Hardware-Cursor anzupassen.
Auf deine Erfolge (@) kannst du über das Hauptmenü zugreifen.
Ein Handcursor bedeutet, dass Sie einen Gegenstand aufnehmen oder bewegen können.
Ein Zahnrad-Cursor bedeutet, dass Sie einen Inventargegenstand in diesem Bereich verwenden können.
Mit dem Augencursor können Sie einen Bereich näher sehen.
Rätsel können nach kurzer Wartezeit übersprungen werden.

Klicken Sie auf die Aufgaben (3), um das Panel herunterzuziehen und die aktuellen Aufgaben anzuzeigen (4).
Klicken Sie auf das Tagebuch (6), um Updates zu Sonyas Geschichte, Gedanken und Ratschlägen zu erhalten. Das Tagebuch leuchtet, wenn es ein neues Update gibt.
Klicke auf das rote Medaillon, wenn es aufleuchtet (7), um im normalen Spielverlauf oder in der Wimmelbildszene einen Hinweis zu erhalten. Um einen Hinweis im Wimmelbildbereich zu erhalten, klicken Sie auf das rote Medaillon und dann auf den Namen des Gegenstands in der Liste, den Sie suchen möchten.
Bewegen Sie den Cursor über den unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster zu öffnen (8).
Inventargegenstände mit einem "+" daneben können kombiniert werden. Ziehen Sie das Element auf das Element, mit dem Sie es kombinieren möchten.
Es gibt Gegenstände, die untersucht werden müssen, um versteckte Objekte zu beschwören. Wenn Sie keine Wimmelbildszene haben, in der sie in der exemplarischen Vorgehensweise aufgeführt ist, sehen Sie im Handbuch nach, was Sie möglicherweise übersehen haben.
Klicken Sie auf das Menü (9), um das Spiel zu verlassen.

Kapitel 1 - Entführt

Nimm die VASE MIT WASSER (A) und den ENTLADENEN REVOLVER (B).
Platziere die VASE MIT WASSER auf dem Türgriff (C).
Zurück.

Klicke auf das Bett, um auf eine WBS zuzugreifen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine Kugel.
Im Bestand; Kombiniere die GESCHOSSE mit dem ENTLADENEN REVOLVER, um den REVOLVER zu erhalten.

Untersuche die Regale. Öffne die Truhe und nimm das JUPITER-MODELL (D).
Zurück.
Wende den REVOLVER an der Türklinke an (E).
Zurück.
Klicke auf den Tisch (F), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente und nimm den SCHLÜSSEL, die Flasche, das Feuerzeug, das Reagenz und den Flaschenhalter.
Verschiebe den Sockel (G), um das Reagenz zu erhalten.
Nimm den SCHLÜSSEL und wende ihn an der Kiste an (H). Nehmen Sie eine Flasche und ein Stück Reagenz.
Platziere den FLASCHENHALTER und die FLASCHE auf dem Ständer (I).
Geben Sie das REAGENZ in den Kolben und zünden Sie es mit dem Feuerzeug an.
Nehmen Sie eine EXPLOSION.
Zurück.
Benutze die EXPLOSION und den REVOLVER am Türgriff.

Klicken Sie auf die rechte Tür.
Untersuche die blaue Kugel (J). Hier drücken.
Untersuche das Bild. Nimm die SONNE (K).
Platziere das JUPITER-MODELL und die SONNE neben dem hängenden Mond (L), um ein Rätsel zu aktivieren.

Beobachten Sie, wie die Sterne und Planeten aufleuchten und Sequenzen duplizieren.
Meine Lösung ist diese; 4535, 32451, 425424.
Untersuche die Luke über den hängenden Sternen.
Gehe in den linken Raum.
Klicke auf den Kleiderschrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die ZANGE.
Zurück.

Untersuche die Kugel. Verwende die ZANGE, um die BLAUE KUGEL zu erhalten (M).
Vorwärts gehen.
Untersuche den Tisch. Nimm den ELEKTRISCHEN KARTENSCHLÜSSEL (N).
Schlage mit der BLAUE KUGEL auf den blauen Rauch (O), um die GELADENE BLAUE KUGEL zu erhalten.
Klicken Sie auf den Kamin, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte das KAMINWERKZEUG.
Zurück.
Benutze das KAMINWERKZEUG auf der Dachbodenluke und untersuche sie.
Gehe zur linken Tür.
Klicke auf das Bett, um auf eine WBS zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und nimm die ILLEGALE LAMPE.
Zurück und vorwärts.
Benutze die OFFLINE-LAMPE am Kamin, um die BELEUCHTETE LAMPE zu erhalten.
Zurück.

Untersuche die Luke und setze die GLÜHBIRNE ein.
Nimm den MAGNET (P) und das VENTIL (Q).
Gerade.
Wende das KAMINWERKZEUG an der Tür an (R) und gehe hindurch.
Untersuche den Brunnen. klicken Sie auf das Cover.
Setze das VENTIL in den Kofferraum ein, um ein Rätsel zu starten.

Schließen Sie die Rohre an, um das Entweichen von Dampf zu verhindern.
Siehe Screenshot (S) für die Lösung.

Untersuche den Brunnen. Nimm den DRAHTSCHNEIDER (T).
Untersuche den Stromkasten und schneide ihn mit dem SCHNEIDER an (U).
Öffne den Stromkasten und untersuche ihn, um ein Rätsel auszulösen.

Verbinden Sie die Drähte so, dass die Kombinationen der farbigen Drähte die Farbe der Schalter ergeben.
Siehe Screenshot (V) für die Lösung.

Untersuche die Werkstatttür. Stecke die ELEKTRONISCHE KARTE in den Schlitz (W).
Betritt die Werkstatt.
Untersuche das Schloss. Klicke mit dem MAGNET auf den steckengebliebenen Schlüssel (X).
Öffne den Schrank. Untersuche und nimm den KRALLENHAMMER (Y).
Gehe zweimal zurück.
Klicken Sie auf den Kamin, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente auf der Liste und holen Sie sich die Schlüssel.
Geh in die Werkstatt.
Untersuche den verschlossenen Schrank und verwende die SCHLÜSSEL.
Klicken Sie auf den offenen Schrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Erhalte ELEKTRISCHES BAND.

Untersuche das gebrochene Kabel und verwende das ELEKTRISCHE BAND. (Z).
Klicke auf den Laser (A), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente und nimm den LAMPENTRANSISTOR, das LASERTEIL, das GLAS, den SCHRAUBENZIEHER und die SAK-SCHÜSSEL.
Wende den SCHRAUBENZIEHER am Radio an (B) und nimm das Lampentransistorstück.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Tafel an (C).
Platziere den LAMPENTRANSISTOR auf der offenen Blende und platziere das LASERSTÜCK nach oben (D).
Platziere den SAUGNAPF auf der Kiste (E). nimm ein Stück Glas.
Setze das GLAS in die Halterung ein (F) und betätige den Schalter (G).
Nimm GLASLINSEN.
Kehre ins Schlafzimmer zurück.
Klicke auf den Kleiderschrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finden Sie die aufgelisteten Artikel und erhalten Sie QUALITÄTSRAHMEN.
Im Bestand; Kombinieren Sie die GLÄSER und GLASLINSEN für die SCHUTZGLÄSER.
Zurück.
Benutze die SCHUTZGLÄSER an der rechten Tür.
Klicken Sie auf Lilys Aussehen.

Kapitel 2 - Waldmensch

Untersuche den Kleiderschrank. Verwende das KAMINWERKZEUG, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (H).
Untersuche Lilie. Nimm das TORSCHLOSSTEIL (I).
Geh nach draussen.
Untersuche das Tor. Setze das TORSCHLOSSTEIL in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Bewege die Teile mit den Pfeilen, um das Schloss zu vervollständigen.
Das anfängliche Layout ist zufällig; Siehe Screenshot (J) für die Lösung.
Untersuche das Tor. stecken Sie den Schlüssel ein und geben Sie ein.

Untersuche den Rucksack. Nimm den GRÜNEN TRANK (K).
Nimm das LANGE BRETT (L).
Verwende den GRÜNEN TRANK auf den Wurzeln (M), um ein Rätsel zu aktivieren.

Betrachte die Farbänderung der Flasche (N) und klicke auf die entsprechende farbige Wurzel (O), um sie zu entfernen. Siehe Screenshot für ein Beispiel.
Du hast jetzt ein SCHLIESSEN LEER in deinem Inventar.

Betreten Sie den Baum, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.
Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Du erhältst das BAUMSYMBOL.

Untersuche die Löcher in den Bäumen. Setze das BAUMSYMBOL in die rechte Aussparung ein (P).
Klicke auf den Mülleimer (Q), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente und erhalte ein RAD, HAMMER, VENTILGRIFF, HAKEN und Schleuder.
Platziere das RAD auf der Wagenachse (R).
Stecke den HAKEN in das Seil (S).
Schlage mit dem HAMMER auf den Stein (T).
Verwende den VENTILGRIFF auf dem Sockel. Drehe das Ventil (U).
Versuche, das Symbol zu nehmen (V). Wende die Schleuder auf die Krähe an.
Nimm das gefallene BLUMENSYMBOL.
Untersuche die Löcher im Baum. Setze das BLUMENSYMBOL in den linken Schlitz ein.
Gehen Sie geradeaus durch die Bäume.

Schlage mit dem KRALLENHAMMER auf die Bretter (WX), um 2 SCHILDE und NÄGEL zu erhalten.
Nimm das 2. LANGE BRETT (Y).
Platziere die 2 LANGEN BRETTER und die 2 PFEILE rechts neben der Brücke (Z).
Verwenden Sie Nägel und Hammer auf die Krallen.
Gehen Sie durch die Bretter.

Untersuche die Bank. Nimm den GEHSTOCK (A).
Öffne die Tür des Baumhauses (B) und benutze die SCHUTZBRILLE, um hineinzukommen.

Klicken Sie auf zwei Phänomene.
Untersuche den Waldmann. Nimm die DIGITALE TRUHE (C).
Entferne den Teppich aus der Luke (D) und untersuche ihn.
Gehe zweimal zurück.

Wende den GEHSTOCK an der Strickleiter an (E). führen.
Untersuche das Vogelhaus. Nimm die SCHLÜSSEL (F).
Geh zum Baumhaus.
Stecke die SCHLÜSSEL in die Luke (G) und untersuche die offene Luke.

Gehe dreimal zurück. Gehen Sie in den Baum, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die LEITER.
Geh zum Baumhaus.
Benutze die LEITER auf der Luke.
Betreten Sie die Luke, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente, um den FILTER, die SICHERUNGEN, den SCHALTERGRIFF, das VENTIL und den Schraubenschlüssel zu erhalten.
Platziere die SICHERUNGEN in der Kiste (H).
Platziere den SCHALTERGRIFF auf der Kiste und ziehe daran, um die restlichen Fragmente zu finden.
Setze den FILTER in die Aussparung ein (I).
Platziere das VENTIL am Kofferraum (J).
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Schraube an (K).
Drehe das VENTIL. Nimm die ROTE KUGEL.
Gehe zweimal zurück.

Benutze die ROTE KUGEL auf dem roten Nebel (L), um die TAUCHROTE KUGEL zu erhalten.
Gehe die Treppe hinauf (M).
Untersuche die Truhe (N). Platziere die DIGITALE TRUHE in dem Loch und beachte, dass wir eine Kombination benötigen.

Klicke auf das Stativ (O).
Geh in die Werkstatt.
Klicken Sie auf das Regal, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte SPIGLASS.
Kehre zur Aussichtsplattform zurück.
Setzen Sie SPYGLASS auf ein Stativ und beobachten Sie.

Finde die Positionen von Sonne (P), Mond (Q), Sternen (R) und Pfeil (S) in den Szenen mit dem seitlichen Pfeil.
Rückkehr nur vom Teleskop.

Untersuche den Tisch. Nimm das BLATT PAPIER (T) und die TINTE (U).
Gehen Sie den Weg rechts vom Baumhaus hinunter.
Klicke auf den Brunnen, um ein Rätsel auszulösen.
Drehe die Ringe, um das Bild zu vervollständigen. Siehe Screenshot (V) für die Lösung.
Öffne den Rollladen im Fenster links neben der Tür.
Untersuche das Fenster. Entfernen Sie den Stift, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein SEIL.
Öffne die Schublade, um den Käse zu holen.

Untersuche den Brunnen. Befestige das SEIL am Balken (W).
Klicken Sie zweimal auf den Brunnen.
Nimm das STEINPLATTENSTÜCK (X) und die BRÜCKENKUGEL (Y).
Verlasse den Brunnen und kehre zweimal zurück.
Platziere die BRÜCKENKUGEL auf der Säule (Z).
Klettere das Seil hoch.
Untersuche den Tisch. Lege das STEINPLATTENSTÜCK auf den Tisch (A).
Platziere die TINTE und das BLATT PAPIER auf der Steinplatte.
Gehe raus und gehe zum Baumhaus.
Klicken Sie auf die Tabelle, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die ROLLER PIN.
Gehe zur Aussichtsplattform.

Untersuche den Tisch. Wende die SPULE auf das Papier an (B).
Untersuche die Truhe. Verwende den Code vom Tisch und das Teleskop, um die Symbole zu positionieren (C).
Lösung: Mond, Sonne, Pfeil, Stern.
Untersuche die Truhe. Nimm die BRÜCKENKUGEL (D).
Verlasse das Deck und platziere die BRÜCKENKUGEL auf der Säule.
Klicke auf die Kugel, um ein Rätsel auszulösen.

Duplizieren Sie das angezeigte Symbol, indem Sie den Cursor gedrückt halten und in der gleichen Reihenfolge ziehen (E). Wiederholen Sie dies für alle 6 Zeichen.
Melden Sie sich über das Portal an.

Kapitel 3 - Portal

Klicke auf die Büsche (F).
Gehen Sie nach links und klicken Sie irgendwo, um einen Wolf zu sehen. Klicke auf den Wolf (G).
Kehre zur Brücke zurück und gehe zur Scheune hinter dem Baumhaus.
Klicken Sie auf die Tür, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die MACHETE.
Gehe zurück und gehe zum Baumhaus.
Klicken Sie auf die Tabelle, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte FLEISCH.
Öffnen Sie den Wasserkocher, um den Fehler zu finden.
Kehre durch das Portal zurück. Kopf nach links.

Untersuche den Bereich. Gib dem Wolf das Fleisch.
Nimm den WOLFSKRISTALL (H).
Kehren Sie zur Kreuzung zurück.
Wende die MACHETE dreimal an den Büschen an und gehe nach rechts.
Klicke auf das Fass, um auf die Item-Szene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine ANGEL.
Kombiniere den WOLF-KRISTALL und die ANGEL, um eine RUTE MIT KRISTALL zu erhalten.

Stecke die STANGE mit KRISTALL auf den Ständer (I).
Gehe zum Wasserfall (J), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente, um den KORB, den Bälge, das einschläfernde KRÄUTER, den GRIFF und die OPFER zu erhalten.
Platziere die OPFER und das SOPORIZHAL-KRAUT auf dem Ständer (K).
Klicke auf das SCHLAUCHKRÄUTER, um es zu zerquetschen. Wende die KRÄFTE gegen den Staub auf dem Boden an.
Setze den GRIFF auf das Rad (L) und drehe ihn, um den Käfig abzusenken.
Öffne den Käfig. Wende den KORB an den Jungen an, um den WOLFBECHER zu erhalten.
Geh zum Wolf.
Untersuche den Bereich. gib dem Wolf die Wolfsbecher.

Betritt das Bad durch das Fenster (M).
Untersuche die Leiche. Nimm den WASSERSCHLÜSSEL (N).
Verlassen des Raumes; betritt das Zimmer des Seemanns.
Klicken Sie auf das Schiff, um auf die Szene zuzugreifen.

Finde die Fragmente und nimm die KANONE, die KANONEN, die FACKEL, das RAD und den HAKEN.
Setze das RAD auf das Lenkrad (O) und wähle es aus. nimm eine Kanonenkugel.
Platziere die KANONE auf dem Deck (P).
Platziere die KANONEN und die FACKEL auf der Kanone.
Platziere den HAKEN an der rechten Kanone (Q). klicken, um zu schießen.
Klicke auf den Haken im Loch (R). Nimm den SCHLÜSSEL DES SEAMERS.

Untersuche die Matrosenuniform. Nimm die GOLDMÜNZE (S).
Nimm das FISCHSKELETT (T) und das CC (U).
Untersuche die Schriftrolle. Klicke darauf, um die Drachenform aufzudecken (V).
Zurück.
Betritt das Badewannenfenster.

Nimm das HANDTUCH (W).
Verwende den MOP und das HANDTUCH auf der lila Kugel, um die VERWICKELTE SCHMUTZIGE KUGEL zu erhalten (X).
Untersuche die VERPACKTE SCHMUTZIGE Schüssel und stelle sie auf die Spüle.
Nimm die SEIFE (Y).
Drehe den Wasserhahn auf und nimm die LILA KUGEL (Z).
Rückkehr aus dem Zimmer.
Benutze die LILA KUGEL auf dem lila Nebel, um die GELADENE LILA KUGEL zu erhalten.
Gehen Sie zum Musiker-Fenster.
Klicken Sie auf die Regale am anderen Ende, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine SILBERMÜNZE.
Klicke auf das Klavier, um ein Rätsel auszulösen.

Drehen Sie die Zahlen oben, um eine mathematische Gleichung zu erstellen, die der Zahl auf der Taste unten entspricht.
Drücken Sie die Taste, wenn die Lösung vollständig ist und die Taste bleibt gedrückt. Wiederholen Sie diese Schritte für alle nummerierten Tasten des Klaviers.
Die Zahlen sind zufällig. Siehe Screenshot (A) für ein Beispiel.

Untersuche die Oberseite des Klaviers. ziehe nach unten und nimm den MUSIKSCHLÜSSEL (B).
Erkunden Sie den Notenständer; Wähle die Notiz aus (C).
Betritt das Seemannsfenster.
Untersuche die Brust.
Setze die SILBERMÜNZE und die GOLDMÜNZE in die Schlitze ein (D), um ein Minispiel zu aktivieren.

Ziel ist es, die Silbermünzen nach rechts und die Goldmünzen nach links zu bewegen (E).
Lösung: Klicken Sie von links nach rechts auf die folgenden Leerzeichen; 4, 7, 5, 3, 6, 5, 8, 9, 7, 4, 5, 2, 4, 3, 6, 1, 2, 8, 10, 9, 7, 4, 6, 5, 8, 6, 3, 4, 5, 7, 5. 6.
Untersuche die Truhe. Nimm die Meerjungfrauenfigur.
Gehe zum Fenster des Anführers. den Kamin untersuchen.
Betritt das Fenster des Jägers.
Klicken Sie auf die Truhen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine BÄREN-Figur.
Öffne die rechte Schachtel, um einen Kamm zu erhalten.
Öffne die obere Truhe, um eine Billardkugel zu erhalten.

Untersuche den Kopf des Ebers.
Klicke auf die Nase des Ebers; Nimm den JÄGERSCHLÜSSEL (F).
Betritt das Fenster des Musikers.
Klicken Sie auf die Regale auf der Rückseite, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine Satyr-Statuette.
Betritt das Küchenfenster.

Untersuche das Waschbecken. Sieb entfernen.

Benutze den MAGNET, um den OFENSCHLÜSSEL zu erhalten (G).
Nimm die Tasse (H).
Betritt das Badewannenfenster.
Untersuche das Waschbecken. Stellen Sie die Tasse in die Spüle und drehen Sie den Wasserhahn auf.
Nimm BECHER MIT WASSER (I).
Gehen Sie zum Fenster des Künstlers.

Untersuche die Staffelei. Nimm den KLEBER (J).
Untersuche den Tisch. Schlage dreimal mit dem HAUTHAMMER auf das Glas.
Nimm den KÜNSTLERSCHLÜSSEL (K).
Untersuche den Tisch. Klicke auf das Schloss (L).
Betritt das Küchenfenster.
Klicken Sie auf den Schrank, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte das MEHL.
Öffne die mittlere Schublade, um einen Augapfel und Erbsen zu erhalten.

Untersuche den Herd.
Stellen Sie eine Tasse Wasser in einen Topf; Drücken Sie den Knopf (M), um den Brenner einzuschalten.
Gib das MEHL, die SEIFE und den KLEBER in die Pfanne.
Brenner ausschalten; Nimm das Pflaster (N).
Gehe in das Zimmer des Matrosen.

Untersuche die Metallform. Verwenden Sie das Pflaster auf der Unterseite.
Klicken Sie auf , um das Formular zu schließen; zum Öffnen anklicken.
Nimm den DRACHENSCHLÜSSEL (O).
Gehe in das Künstlerzimmer.
Untersuche den Tisch. Stecke den DRACHENSCHLÜSSEL in das Schloss.
Klicken Sie auf die Tabelle, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente und nimm die LABORSCHÜSSEL, den STRAHLTEILHALTER, die LINKE PUPPE, das RECHTE ZAHNRAD ​​und die RECHTE PUPPE.
Öffnen Sie die Schüssel, um ein Stück der Lampenfassung zu erhalten.
Platziere den LABORHALTER und die LABORLAMPE auf dem Ständer (P).
Platziere das RECHTE ZAHNRAD ​​und die RECHTE PUPPE auf der rechten Spindel (Q).
Setze die linke Puppe auf die linke Spindel (R).
Nimm die Eule.
Gehe in das Zimmer des Anführers.

Entferne den Spiegel. Zoomen Sie heran, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf zwei beliebige Quadrate, um passende Sets zu finden. Siehe Screenshot (S) für ein Beispiel.
Untersuche den Bereich, wenn du fertig bist und nimm den FÜHRERSCHLÜSSEL (T).
Untersuche den Kaminsims.
Platziere die SOWJET-STATUETTE, SATIER-STATUETTE, GRIFF-STATUETTE und BÄREN-STATUETTE auf den Sockeln, um ein Minispiel zu aktivieren.

Ordne die Figuren so an, dass alle Basen die gleiche Höhe haben.
Lösung: links; Satyr, Drache, Bär, Meerjungfrau, Eule. Siehe Screenshot (U) für die Lösung.
Gehen Sie den neu geöffneten Gang hinunter.

Nimm das MESSER (V).
Verwende das LEERE LEERE auf den Wurzeln (W), um die LEERE BLASE zu erhalten.
Gehe in das Künstlerzimmer.
Untersuche die Staffelei. Schlage mit dem MESSER auf die Leinwand.
Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (X).
Gehe in das Zimmer des Anführers.

Untersuche das Buch. Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Schloss und notiere das Rezept (Y).
Untersuche den Bärenteppich. Benutze die SCHNEIDE, um den BÄREN zu erhalten (Z).
Gehe in das Zimmer des Jägers.
Klicken Sie auf die Truhen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die aufgelisteten Gegenstände und erhalten Sie eine CHANDSAW.
Öffne zwei Truhen für versteckte Gegenstände.

Untersuche die Antilope. Benutze die HANDSÄGE, um Antilopenhörner zu erhalten (A).
Betritt das Badewannenfenster.
Untersuche das Waschbecken. Verwenden Sie die Tasse auf der Spüle.
Dreh den Wasserhahn auf; Nimm den Krug Wasser (B).
Geh in die Küche.
Wählen Sie den Schrank für eine WBS aus.

Artikel finden.
Hol dir einen Skorpion.

Untersuche den Ofen. Bewegen Sie den Topf für das Rezept.
Stelle den Krug mit Wasser in den Topf (C) und nimm den Krug.
Verlassen Sie den Ofen nur für Nahaufnahmen.
Untersuche den Becher und stelle ihn auf das Fass. drehen Sie den Hahn.
Nimm BIERKrug (D).
Untersuche den Ofen. Drücken Sie den Knopf, um den Brenner einzuschalten.
Geben Sie den Bierkrug, die Antilopenhörner, die Bärenzähne, das Fischskelett und den Skorpion in den Topf.
Brenner ausschalten; Benutze die LEERE FUNKTION auf dem Topf, um den ZAUBERTrank zu erhalten.

Gehe in das Zimmer des Anführers und gehe den Flur entlang.

Wende den ZAUBERTrank auf die Wurzeln an.
Setze den KÜNSTLERSCHLÜSSEL, SEGELSCHLÜSSEL, WASSERSCHLÜSSEL, MUSIKSCHLÜSSEL, JÄGERSCHLÜSSEL und KÜCHENSCHLÜSSEL im Uhrzeigersinn von links nach rechts ein.
Setze den FÜHRERSCHLÜSSEL in das Schloss in der Mitte ein, um ein Rätsel zu starten.
Bewegen Sie die Schlüssel in die entsprechenden farbigen Steckplätze.
Ihr Weg wird an zufälligen Stellen blockiert; siehe Screenshot nur als Beispiel.

Melden Sie sich über das Portal an.
Schau das Video.

Kapitel 4 - Wetterhalle

Nimm FLAGGE (E) und HAARNADEL (F).
Wende die HAARNADEL dreimal an der zerbrochenen Kuppel (G) an.
Platziere die FLAGGE an der HAARNADEL (H). aussteigen.

Nimm den METALLSTOCK (I).
Kombiniere den METALLSTOCK und den MAGNETEN, um den STOCK MIT MAGNETEN zu erhalten.
Untersuche das Teleskop. Nimm den SCHLÜSSEL (J).
Untersuche den Tisch. Nimm die SICHERUNG (K) und den GOLDENEN WÜRFEL (L).
Erkunden Sie den Globus; Öffne mit dem SCHLÜSSEL und nimm die LINSEN (M).
Verlasse den Raum, um ein Rätsel auszulösen.

Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Kontakte, um sie alle zu speichern.
Wenn Sie auf den falschen Kontakt klicken, werden alle Kontakte zurückgesetzt.
Die Reihenfolge ist zufällig; Siehe Screenshot für meine Lösung.

Benutze den GEHSTOCK MIT MAGNET, um die SONDERSCHLITTER zu erhalten (N).
Setze die SPEZIALSCHLITTER auf die Schienen ein (O).
Gehen Sie nach links.
Nimm VENTIL (P).
Untersuche und öffne den Sicherungskasten. Setze die SICHERUNG ein (Q).
Geh nach rechts, geh nach oben.

Untersuche das Teleskop.
Schiebe den Hebel nach unten (R). Setze die LINSE in die Schlitze ein (S).
Platziere das VENTIL an der Stange (T) und drehe es.
Klicke auf die Sonnenbrille (U), um ein Rätsel zu starten.

Duplizieren Sie die Konstellation auf der rechten Seite, indem Sie Sterne auf dem Gitter platzieren.
Siehe Screenshot (V) für meine Lösungen.

Untersuche die Tür.
Klicken Sie auf die Felder, die den Konstellationen entsprechen, die Sie im Teleskop-Puzzle gelöst haben.
Siehe Screenshot für meine Lösung.
Klicken Sie auf die Tür und treten Sie ein, wenn Sie fertig sind.

Untersuche die richtige Statue. öffne die Brosche. Nimm die GOLDENE PYRAMIDE (W).
Untersuche die linke Statue. Versuche, die Brosche zu nehmen (X).
Untersuche die Tür (Y) und untersuche sie.
Klicken Sie auf das Gemälde rechts, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die Fragmente und erhalte den HAMMER, die MECHANISCHE MAUS, die PLATTFORM, die KOMBINATIONEN und den HEFTKLAMMER.
Bewege das Handtuch (Z), um das Hammerstück zu erhalten.
Benutze die Gartenschere, um die Büsche zu trimmen (A). an der Plattform teilnehmen.
Schlage mit dem HAMMER auf den Bienenstock (B), um das mechanische Mausteil zu erhalten.
Stecke die STUFENLEITER auf die Rolle (C).
Hänge die PLATTFORM an das Seil.
Platziere die MECHANISCHE MAUS auf der PLATTFORM. Hebe den GOLDENEN ZYLINDER auf, in den der Hund gefallen ist.
Klicken Sie auf das linke Gemälde, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Du erhältst die ÖLKANNE.

Untersuche die linke Statue. Wende die ÖLKANNE an der Brosche an.
Öffne die Brosche. Nimm die GOLDENE KUGEL (D).
Untersuche die Tür.
Platziere den GOLDENEN WÜRFEL, den GOLDENEN ZYLINDER, die GOLDENE KUGEL und die GOLDENE PYRAMIDE in den Händen (E) im Uhrzeigersinn von der oberen linken Ecke.
Geh direkt durch die Tür.

Gehe zur linken Tür (F).
Entferne die Abdeckung (G). Klicken Sie auf den Schlitz oben im Spiegel.
Nimm den TRANSISTOR (H).
Zurück.
Klicken Sie auf den Brunnen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine GOLDENE MASKE.
Gehe zur linken Tür.

Platziere die GOLDENE MASKE oben auf dem Spiegel (H).
Betritt den Spiegel.
Untersuche den Schrank. Nimm die LEEREN LAMPEN (I) und sieh dir die Notiz an.
Untersuche die Konsole. Entferne den Stecker (J).
Zurück; Nimm die GOLDENE MASKE (H) aus dem Spiegel.
Gehe zweimal zurück.
Klicken Sie auf das linke Gemälde, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Erhalte die PUMPE.

Gerade; Gehe durch die rechte Hintertür (J).
Nimm den TRANSISTOR (K).
Entfernen Sie die Spiegelabdeckung.
Platziere die GOLDENE MASKE oben auf dem Spiegel (L).
Betritt den Spiegel.

Untersuche den Halter. Setze die LEEREN LAMPEN ein (M).
Klicke auf das linke Bücherregal (N), um ein Rätsel zu starten.

Verbinden Sie alle Atome mit jedem Loch und Verbinder.
Siehe Screenshot (O) für die Lösung.

Untersuche den Halter. Nimm die KOMPONENTEN DES WIEDERHERSTELLUNGSTRANKES (P).
Zurück; Nimm die GOLDENE MASKE aus dem Spiegel.
Zurück; Gehe in den linken Raum.
Platziere die GOLDENE MASKE auf dem Spiegel und gehe hindurch.
Untersuche die Konsole.
Platziere die PUMPE und die AUSBAUTEILE auf der Konsole (Q).
Klicken Sie zum Aktivieren auf den PUMP-Handle.
Untersuchen Sie den richtigen Löwen, wenn die Maschine die Verarbeitung beendet hat.
Nimm den ERHOLUNGSTRANK (R).
Zurück; Nimm die GOLDENE MASKE aus dem Spiegel.
Gehe zurück und geh durch die Tür rechts.

Entfernen Sie die Spiegelabdeckung (S).
Wende den WIEDERHERSTELLUNGSTRANK auf den zerbrochenen Spiegel an.
Platziere die GOLDENE MASKE oben auf dem Spiegel und betritt sie.
Untersuche die Tür. Setze die 2 Transistoren in die Anschlussdose ein (T).
Klicke auf das Klavier, um ein Rätsel auszulösen.

Ordne die Teile an, um das Bild zu vervollständigen.
Klicken Sie auf zwei, um sie zu wechseln. Siehe Screenshot (U) für die Lösung.

Untersuche das Klavier. klicke auf das Panel; Nimm den MASKENSCHLÜSSEL (V).
Gehe zweimal zurück.
Untersuche die Metalltür.
Stecke den MASKENSCHLÜSSEL in die Aussparung (W), um ein Rätsel zu starten.

Schieben Sie die Kacheln, um einen Durchgang für die goldene Kachel zu schaffen.
Siehe Screenshot für Lösung.
Betritt die goldene Tür rechts.

Untersuche und verwende die zerbrochene Kugel (X). Nimm die GELADENE GRÜNE KUGEL.
Untersuche das Türschloss (Y).
Zurück.
Klicken Sie auf den Brunnen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen MECHANISCHEN SCHÄDEL.
Gehe durch die goldene Tür.
Untersuche die Tür. Setze den MECHANISCHEN SCHÄDEL in das Schloss ein und trete ein.

Platziere den GELADENEN BLAUEN KUGEL, den GELADENEN ROTEN KUGEL, den GETAUCHTEN LILA KUGEL und den GETAUCHTEN GRÜNEN KUGEL auf die Pfosten (Z).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Sonya Standard Edition erfolgreich abgeschlossen.

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