Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Spirit Legends 4: FInding Balance - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Spirit Legends 4: FInding Balance - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Spirit Legends 4: Verlorenes Gleichgewicht. Der schwarze Magier brachte Chaos in das Königreich, schüchterte seine Bewohner ein und fesselte Waldgeister. Der Hüter der Harmonie muss viele Prüfungen bestehen, um das Gleichgewicht zwischen den Welten aufrechtzuerhalten. Der Zauberwald hat Quest-Rätsel, Rätsel und Minispiele für die Heldin vorbereitet. Sie muss auch alle Fabelwesen des Waldes kennenlernen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Bestiarium
  3. Kapitel 2 Dryadenwald
  4. Kapitel 3 König Lydius
  5. Kapitel 4 Wassergeist
  6. Kapitel 5 Luftgeist
  7. Kapitel 6 Zauberer
  8. Kapitel 7 Dungeon
  9. Kapitel 8 Geist des Chaos
  10. Bonuskapitel
  11. Sammlerstücke

Spirit Legends 4: Allgemeine Tipps

Die Bruderschaft des Chaos bedroht das gesamte Königreich und versucht, den zerbrechlichen Frieden zwischen Menschen und Waldgeistern zu zerstören. Es ist bekannt, dass der dunkle Magier mit Hilfe eines Artefakts die Geister in magische Sphären versiegelt, die wiederum die Monster der Einheimischen angreifen. König Lydius schickt seine besten Ritter in den Dryadenwald, um gegen dunkle Mächte zu kämpfen.

Ein junges Mitglied der Guardians of Harmony, das im Königreich angekommen ist, ist ebenfalls kampfeslustig. Nimm das Bestiarium und geh mit ihnen. Der Zauberwald hat viele Prüfungen für ungebetene Gäste vorbereitet, und die dunklen Mächte haben sie so schwierig wie möglich gemacht. Und wenn Sie sich zuerst mit einem kleinen hungrigen Eichhörnchen anfreunden müssen, besteht die nächste Aufgabe darin, in die Höhle eines feuerspeienden Drachen zu werfen.

Unter den Tests stoßen Sie möglicherweise auf Orte mit der Suche nach versteckten Objekten. Anhand der gegebenen Hinweise können Sie die gewünschten Objekte finden. Testen Sie Ihre Kräfte und lösen Sie magische Rätsel und Minispiele. Erst wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, werden Ihnen die Geheimnisse des Waldes der Dryaden offenbart.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand. Sie können Match 3 spielen, wenn Sie das HOP nicht abschließen möchten. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Spirit Legends 4: Kapitel 1 Bestiarium

Sprich (A). Öffnen (B). Lesen; nimm das Questlog; KREIDE 1/2 und DIAMANTRING. Verwende den DIAMANTRING (C).

Spiele die WBS (D). nimm FÄCHER. Verwende den FÄCHER (E). Nimm die SCHWERE STATUETTE und die BÜCHER 1/2. Nimm den MAGNETEN (F), den Hinweis und die BÜCHER 2/2.

Nimm die Karte (G) und die STÖCKE. BÜCHER anwenden. Wegbringen; Nimm den Fahnenmast. offen; lesen; Nimm den MEISSEL. Verwende den Fahnenmast (H). Gehe zum Königsplatz.

Verwende den MAGNETEN (I). Nimm das DRACHENEMBLEM. Verwende das DRACHENEMBLEM (J). Nimm BESTIARIUM.

Verwende das BESTIAR (K).

Lösung: Leichtes und schweres Level (L).

Nimm den SCHLÜSSEL (M). Stecke den SCHLÜSSEL ein (N). Betritt den Thronsaal.

Nimm die GIFTPROBE (O). Verwende den MEISSEL (P) und die SCHWERE STATUETTE. Nimm BREITE UND BRETT 2/2 und den UNFERTIGEN SATTEL. Kehre zum Aussichtspunkt zurück.

Untersuche (Q). verwenden Sie Kreide und Tafel; Erhalte einen TIPP. Verwende den HINWEIS (R).

Lösung: Einfache Stufe (S). Lösung: Schwierige Stufe (T).

Nimm den STIRRUM 1/2 (U) und den SPATEL. Gehe zum Königsplatz.

Verwende den SPATEL (V). Nimm die DRAHTSÄGE und das BESTE AMULETT 1/4. Verwende die SEILSÄGE (W). lesen; Nimm den ÖFFNER, das LÄTZCHENAMULETT 2/4 und die ZANGE. Betritt den Thronsaal.

Lies (X). Verwenden Sie STÖCKE; Erhalte das BESTE AMULETT 3/4. Benutze die ZANGE. Schließe die WBS ab. Du erhältst das GEGENGIFT.

Gib GEGENGIFT (Y). Nimm den BEUTEL (Z). Öffne den BEUTEL. Nimm die LEERE FLASCHE und das BESTE AMULETT 4/4. Nimm die ZÜGEL (A). Lätzchen-AMULETT einsetzen. nimm PICK. Geh zurück.

Verwende die SPITZHACKE (B). Nimm HALSKETTE, KERZENHALTER und STIRRUM 2/2. Befestige den UNFERTIGEN SATTEL mit STREIFEN und ZÜGELN. Du erhältst einen SATTEL. Verwende den SATTEL (C).

Spirit Legends 4: Kapitel 2 Dryadenwald

Verwende das BESTIAR (D).

Lösung: (E) Bewege die Schieber, drücke A. Lösung: (F) Bewege die Schieber, drücke Bx6. Lösung: (G) Bewege die Schieber und drücke B. Nimm den HANDSCHUH (H).

Nimm den AST (I). lesen. Verwenden Sie HANDSCHUHE; SCHUTZMASKE nehmen. Lies (J). Verwenden Sie eine SCHUTZMASKE.

Lesen (K); Nimm HOLZBRETT 1/2. Nimm die ZANGE (L) und die HOLZBRETTER 2/2. Verwende den ÖFFNER (M). Erhalte NÄGEL. Ordne ein Brett an (N). Verwende den KERZENHALTER, die NÄGEL und die HOLZBRETTER. Vorwärts gehen.

Lesen (O); Nimm das FISCHERNETZ und das ZAHNRAD ​​UND DIE NUSS 1/2. Verwende die LEERE FLASCHE (P). Erhalte SPITZE und WASSER. Verwende die HALSKETTE, das KESCHERNETZ und die LAST auf dem AST. Erhalte ein NETZ.

Verwende das NETZ (Q). Spiele die WBS (R). Nimm die SCHARFE MUSCHEL. Verwende die SCHARFE MUSCHEL (S). Nimm die ABSCHIRMUNG. Geh zurück.

Verwende Fesseln (T). Hebel ziehen. Nimm den KAPUTTE ZAUBERSTAB, das BRECHEISEN und das KAPUTTE AMULETT. Geh zurück.

Lies (U). Benutze WASSER; benutze eine ZANGE; Nimm ZAHNRAD ​​UND MUTTER 2/2 und DIETRICHE 1/2. Verwende das BRECHEISEN. Nimm den BEUTEL. Verwende den BEUTEL (V). Nimm FEUERABSORPTIONSKRISTALLE. Kehre zum See zurück.

Verwende die FEUERABSORPTIONSKRISTALLE auf dem ZERBROCHENEN ZAUBERSTAB, um einen ZAUBERSTAB zu erhalten. Füge den MAGISCHEN STAB ein (W). Verwende das BESTIAR (X).

Lösung: Leichtes und schweres Level (Y). Nimm die DYNAMITBASIS (Z) und das ZAHNRAD.

Nimm das SCHIESSPULVER (A). Verwende das ZAHNRAD ​​und das ZAHNRAD ​​UND DIE MUTTER. Nimm SALPETER. lesen; Nimm den HONIGLÖFFEL. Verwende den HONIGLÖFFEL (B). Du erhältst HARZ. Kehre in den Dryadenwald zurück. Wende das HARZ auf das KAPUTTE ELEMENT an. Du erhältst ein AMULETT aus STEIN.

Verwende STEINAMULETT (C). Nimm FEILE und DIETRICH 2/2. Gehe zur Seestraße. Verwende den DIETRICH (D).

Spiele die WBS (E). Nimm das STANGEN. Verwende den STAB (F). offen; Nimm den FUCHSSCHWANZ und die NUSS. Verwende die NUSS (G). Nimm den KOMPASS und den DOCHT. Vorwärts gehen. Verwende das SCHIEßPULVER, den NITER und den DOCHT auf der DYNAMITBASIS. Erhalte DYNAMIT.

Verwende das DYNAMIT (H) und den FEUERSTAB. Gehe zum Heiligtum. Sprich (ich).

Nimm die ZANGE (J) und die GREIFENFEDER. Verwende die DATEI (K). Nimm den HAKEN und den BUCHSCHLÜSSEL.

Füge den BUCHSCHLÜSSEL ein (L). Blättere um; Nimm DOLCH. Verwende den DOLCH (M). Nimm das LANGE SEIL.

Befestige das LANGE SEIL am HAKEN. Du erhältst einen KATZENHAKEN. Verwende den KATZENHAKEN (N). Lösung (O).

Spirit Legends 4: Kapitel 3 König Lydius

Nimm den HAKEN (P). Benutze FUCHSSCHWANZ; nimm CADUCE. Führe den CADUCEUS ein (Q). Nimm den DIAMANT. KOMPASS einfügen; Nimm das SKALPELL.

Lesen (R); benutze SKALPELL; Nimm die SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL (S). Geh in die Halle.

Lesen (T); Setze die GREIFENFEDER ein. Spiele die WBS (U). nimm MORGENSTERN.

Nimm die GROTTE (V). Verwenden Sie MORGENSTERN; Nimm die SMITH-FIGUR. Füge die SMITH-FIGUR ein (W). Nimm den HOLZSPATTEL. Verwenden Sie ZANGEN; Nimm das LANGE SEIL. Verwende das LANGE SEIL (X). Gehe zum Pier.

Sprich (Y). Nimm die BACKFORM (Z), die SCHWERE STATUETTE und den TINTENFISCH 1/2. Nimm die HARFENWENDE (A). Verwende den HAKEN. Nimm den TINTENFISCH 2/2 und die GLASKISTE. Füge den TINTENFISCH ein (B). Nimm STREIFEN. Geh zurück.

Verwende die SAITEN (C) und den HARFENGRIFF.

Lösung: Einfache Stufe (D). Lösung: Schwierige Stufe (E).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F), das TORTENREZEPT und den SPATEL. Verwende den SPATEL (G). Erhalte MEHL. Geh zurück.

Verwende die SCHWERE STATUETTE (H). Nimm den TROCKENEN SCHWAMM und die STREICHHÖLZER. Lesen (ich); benutze SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Verwenden Sie einen TROCKENEN SCHWAMM; Du erhältst einen NASSEN SCHWAMM. Verwende den DIAMANT auf der GLASKISTE. Du erhältst SEIFENHOLZ. Verwende SEIFENHOLZ (J), NASSEN SCHWAMM und GRATUS.

Lösung: (K).

Lösung: (L). (AF)-(BF)-(CF)-(DF)-(EF). Nimm SÄURE (M). Kehre zum Pier zurück.

Verwende SÄURE (N). Nimm EIER und die KAPUTTE LAMPE. Verwende das MEHL, die HOLZKELLE, das TORTENREZEPT und das EI auf der BACKFORM. Du erhältst TORTENTEIG. Verwende den TORTENTEIG (O). Nimm die PINZETTE und das SCHLOSSTEIL. Kehre in den Raum des Heilers zurück.

Verwende die PINZETTE (P). Du erhältst einen DOCHT. Verwende das SCHLOSSTEIL (Q). nimm SCHWAN. Geh in die Halle.

Füge den SCHWAN ein (R). Nimm die SCHERE und den MAGNETEN. Verwende den MAGNETEN (S). Nimm PEG, HAMMER und ÖLKANNE. Gehe zum Pier. Wende den DOCHT, die STREICHHÖLZER und das ÖL auf die KAPUTTE LAMPE an. Du erhältst eine ÖLAMPE.

Hänge die ÖLAMPE auf (T). Spiele die WBS (U). Nimm KOMPASS. Verwende den KOMPASS (V).

Spirit Legends 4: Kapitel 4 Wassergeist

Sprich (W). Nimm den METALLSTOCK (X) und die STUFE. Nimm das RAD (Y). Benutze die SCHERE; Nimm GABEL und FASS 1/2. Verwende die TREPPE (Z). dann der HAMMER. Nimm ESSIG und FASS 2/2.

Verwende die GABEL (A). Nimm den TISCHDECKEL. Platziere das FASS und den STIFT auf der TISCHPLATTE. Du erhältst ein FLOSS. Verwende das FLOSS (B).

Verwende das BESTIAR (C). Lösung: Einfache Stufe (D)

(Ax3)-(Bx3)-(Cx7)-(Dx6)-(Ex4)-(Fx7)-(Gx7)-(Hx2)-I-(Jx7)-(Kx6)-L-(Mx7)-(Nx7 )-(Ox3)-(Px7).

Lösung: Schwierigkeitsgrad (E) (Ax7)-(Bx6)-(Cx3)-(Dx6)-(Ex7)-(Fx2)-G-(Hx7)-(Ix2)-(Jx7)-(Kx5)-LM -(Nx3)-(Ox2)-(Px3)-(Qx2)-(Rx8)-(Sx4)-(Tx7)-(Ux7)-(Vx5)-(Wx4)-(Xx7). Du erhältst die FLASCHE.

Entferne den Korken von der FLASCHE. lesen; Nimm ZAHNRAD ​​UND KETTE 1/2 und STOFF. Verwende den METALLSTOCK (F) und den STOFF. Nimm ZAHNRAD ​​UND KETTE 2/2 und den SCHWAMM. Nimm den SCHIRM (G). Verwende das RAD und das ZAHNRAD ​​UND DIE KETTE. Gehe zu Undines Tempel.

Sprich (H). Nimm die FACKEL (I). Verwende den ESSIG und dann den SCHWAMM. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm die METALLROLLE (J). TRUHENSCHLÜSSEL einstecken. Nimm den KORKENZIEHER und das TOW. Verwende den REGENSCHIRM (K). Gehen Sie zur Küste.

Setze den KORKENZIEHER ein (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst eine FLÖTE. Nimm das MOSAIKSTÜCK 1/3 (N). Flöte spielen; Nimm MÜNZEN 1/3 und ROM. Rückkehr zur Insel Ondine. Wende das TOW und das ROM auf die FACKEL an.

Verwende die FACKEL (O). Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL. Verwende die BRENNENDE FACKEL (P). Wegbringen; Nimm den KRISTALL, den GOLDENEN KAMM und die MOSAIKSTÜCKE 2/3. Gehe zu Undines Tempel.

Verwende den KRISTALL (Q). Lösung: Lichtpegel (R) (FG)-(DG)-(BG)-(AG)-(AF)-(EG)-(CG)-(AG). Lösung: Schwere Stufe (S) FEFCABF.

Nimm das MOSAIKSTÜCK 3/3 (T) und die BLITZPHIOLE. Verwende MOSAIKSTÜCKE (U). Nimm den LÖFFEL und die MÜNZEN 2/3. Verwende PHIOLE MIT BLITZ (V). Nimm MÜNZEN 3/3. Gehen Sie zur Küste.

Füge MÜNZEN ein (W). Nimm den KÖNIGLICHEN KELCH. Verwende den LÖFFEL (X) und den KÖNIGLICHEN KELCH. Erhalte TON. Nimm COG und BOGENsehne. Rückkehr zur Insel Ondine.

Verwende TON (Y) und die METALLWALZE. Du erhältst das HEBELBILD. Gehe zu Undines Schloss. Verwende das HEBELBILD (Z).

Lösung: (A) (Ax2)-(Bx2)-(Cx2). Nimm die PHIOLE MIT MAGISCHER ENERGIE (B). Verwende die PHIOLE MIT MAGISCHER ENERGIE (C).

Spirit Legends 4: Kapitel 5 Luftgeist

Nimm die PFEILE (D) und das HORN. Nimm das BRETT (E) und die KAPUTTE ARMBRUST. Lesen. Verwende den GOLDENEN KAMM.

Spiele die WBS (F). Nimm das MESSER. Verwende ein MESSER (G). Nimm die SCHUBLADE. Verwende die PFEILE, die BOGENSEHNE und die Ranke an der KAPUTTE ARMBRUST. Klicke auf die Pfeile; Du erhältst eine ARMBRUST MIT PFEIL UND SEIL. Verwende die ARMBRUST MIT PFEIL UND SEIL (H). Gehe zum Berg des Geistes der Luft.

Platziere das BRETT (I). Verwende das BESTIAR (J). Lösung: Einfache Stufe (K). Lösung: Schwierigkeitsgrad (L). Du erhältst einen SCHARFEN ZWEIG.

Nimm das SCHAUFELBLATT (M). Nimm den WELLEN (N). Verwende den SCHARFEN AST (O). Nimm den MAGNETEN und die KLEMME. Verwende das SCHAUFELBLATT, das ZAHNRAD ​​und die KLEMME an der HAND. Du erhältst eine SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL (P). Gehe zu Agnias Hütte.

Sprich (Q). Nimm die EICHELN (R). Nimm SONNE UND MOND 1/2 (S). Benutze EICHELN; Nimm die EICHEL.

Drücke (T). Benutze die HORN; Nimm DIETRICHE 1/2 und den FÄCHER. Benutze die SCHUBLADE. Nimm die SCHÜSSEL. Geh zurück.

Verwende die SCHÜSSEL (U). Erhalte SCHNEE. Geh zurück. Verwende den FÄCHER (V). Nimm GABEL. Verwenden Sie den MAGNETEN; Du erhältst DIETRICH DIETRICH 2/2. Verwende den DIETRICH (W).

Lösung: Lichtstärke (X) (AF)-(BG)-(CH)-(DE)-(CD).

Lösung: Schwierigkeitsgrad (Y) (AI)-(BG)-(CF)-(DK)-(EA)-(DH)-(EL)-(JL)-(CL)-(HL).

Nimm LEDERRIEMEN 1/2 (Z) und ALRAUNE. Gehe zum Berg des Geistes der Luft. Verwende die GABEL (A). Nimm SCHARFEN KNOCHEN und KÄFER. Gehe zu Agnias Hütte.

Untersuche (B). Verwende die EICHELN, den SCHNEE, die ALRAUNE und die KEGEL. Spiele die WBS (C). Du erhältst eine STATUETTE. Verwende die STATUETTE (D). Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das DIAGRAMMSPEZ. STIEFEL. Gehen Sie zum Fuß des Berges.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (E). Nehmen Sie SCHEME SPEC. BOOT und FORGE ZANGE. Verwende die SCHWARZE ZANGE (F). lesen; Nimm SONNE UND MOND 2/2 und den AXTGRIFF. Gehe zu Agnias Hütte.

Platziere SONNE UND MOND (G). Lösung: Einfache Stufe (H).

Lösung: Schwierigkeitsgrad (I).

Nimm die STÖPFE 1/2 (J) und die STATUETTE. Verwende den SCHARFEN KNOCHEN (K) und die STATUETTE. Nimm KEIL, FLACHES AMULETT und LEDERRIEMEN 2/2. Geh zurück. Wenden Sie SCHEME SPEC an. SCHUH und LEDERRIEMEN auf BASISSPEZ. SCHUH; Du erhältst das SPECIAL. SCHUHE.

Verwenden Sie SPEC. SCHUH (L). Geh in die Sümpfe. (M).

Spirit Legends 4: Kapitel 6 Zauberer

Verwende den AXTGRIFF (N) und den KEIL. trage es auf den Schleifstein auf; Du erhältst eine SCHARFE AXT. Nimm COG und SEIL. Verwende die SCHARFE AXT (O). Geh in den dichten Wald.

Verwende das BESTIAR (P). Lösung: Einfaches Level (Q). Lösung: Schwierigkeitsgrad (R). Erhalte die DRACHENKLAUE.

Nimm den SCHAL (S) und den STIFT 2/2. Benutze DRACHENKLAUE; Nimm die MAGISCHE SPHÄRE. Verwende die MAGISCHE SPHÄRE (T). Geh auf den Hof.

Nimm den APFEL (U). Verwende den APFEL (V). Du erhältst eine HECKE. Verwende die HEGEL (W). Nimm den EIMER MIT LÖCHERN, STAMM UND METALLSTOCK 1/2 und den STEINKREIS 1/3. Gehe in den Sumpf.

Lies (X). Verwende die HECKE. Nimm den KORKEN. Benutze ZAHNRAD ​​und FLACHES AMULETT. Nimm das HARZ und die KUGEL. Verwende das HARZ und das SEIL auf dem EIMER MIT LÖCHERN. Du erhältst einen EIMER. Verwende den EIMER (Y) und den KORKEN. Spiele die WBS (Z). nimm FEUERZEUG. Geh in den dichten Wald.

Verwende FEUERZEUG (A). Nimm STAMM UND METALLSTAB 2/2 und die SPEICHEN. Verwende den KUGEL und die NADEL auf dem SCHAL. Verwende den SCHAL (B). Nimm die STEINKREISE 2/3 und die SCHLEUDERBASIS. Geh auf den Hof.

Setze Holzscheit und Metallstab ein (C). Nimm den STEINKREIS 3/3, den SPATEL und die METALLSÄGE. Geh in die Sümpfe. Neu hinzufügen). Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm den HAKEN und die SPITZHACKE. Geh in den dichten Wald.

Verwende STEINKREISE (E). Nimm die ZAUBERFIGUR und den GUMMI. Verwende die SPITZHACKE (F). Nimm STEIN und STEIN. Geh auf den Hof.

Verwende das GUMMI und die STEINE auf dem GRIFF. Du erhältst einen GRIFF. Benutze die KURBEL (G). Lösung: Einfache Stufe (H).

Lösung: Schwierigkeitsgrad (I).

Lösung: Schwierige Stufe (J). Untersuche (K). offen; Nimm das FEUERAMULETT.

Füge das FEUERAMULETT ein (L). Nimm die NUSS und die HEXENFIGUR. Verwende die HEXENFIGUR (M) und die ZAUBERERFIGUR. Betritt den Kerker.

Spirit Legends 4: Kapitel 7 Dungeon

Nimm LEDERSCHUHE (N) und das NETZ. Klicken; benutze STEIN; Du erhältst eine BROSCHE.

Nimm die SPIEGELSCHERBE (O). Verwende den SPATEL. Nimm die KLINGE. Verwende die SPIEGELSCHERBE (P) und die BROSCHE.

Lösung: Lichtstufe (Q) (HB)-(DE)-GF-(AE)-(Gx2)-I-(BE)-(Gx2)-C.

Lösung: Schwere Stufe (R) (HB)-(DE)-(Gx4)-F-(AE)-GI-(BE)-C. Gehe in die Halle der Festung.

Nimm den PINSEL (S). Benutze die KLINGE. Erhalte DICHTEN STOFF. Nimm den WEIN (T).

Nimm die KOHLE (U). Verwende den WEIN und dann den DICHTEN LAPPEN. Du erhältst den SCHÜRHAKEN. Verwende den SCHÜRHAKEN (V) und den HAKEN. Gehe zu Gärten.

Nimm das RAD (W). Nimm den KAPUTTE CODE (X). Verwende das RAD und dann die MUTTER.

Spiele die WBS (Y). Nimm das ABWEHRMITTEL. Verwende das ABWEHRMITTEL (Z). Nimm die KAPUTTE WAFFE und das LEDERARMBAND. Verwenden Sie PINSEL; Du erhältst KLEBER. Gehe in den Kerker.

Verwende den LEDERSTIEFEL (A) und das LEDERARMBAND. Nimm SCHLÜSSELBASIS und ABZUG. Gehe in die Halle der Festung. Verwende das NETZ und den ABZUG auf die KAPUTTE GEWEHR. Du erhältst den SETCOMET. Verwende die NETZPISTOLE (B).

Nimm PAPIER (C), ÖFFNER und EDELSTEIN 1/2. Verwende KOHLE (D) und PAPIER. Du erhältst ein CODESTÜCK. Verwende den KLEBER und das CODESTÜCK auf dem ZERRISSENEN CODE. CODE erhalten. Drücken Sie (E); KOMBINATION anwenden.

Lösung: Einfache Stufe (F). Lösung: Schwierige Stufe (G).

Nimm EDELSTEIN 1/2 (H) und die PINZETTE. Verwende die PINZETTE (I). Du erhältst einen KAPUTEN SCHLÜSSEL. Geh in den Garten.

Verwende die EDELSTEINE (J). Nimm NADEL UND FADEN 1/2 und den UMHANG. Verwende den UMMANTEL (K). Nimm den SCHRAUBENZIEHER, die FEILE und den PINSEL. Verwende den SCHRAUBENZIEHER (L). Nimm AUFGEFÜHRTES KLEBEBAND. Gehe in den Kerker.

Verwende den KAPUTEN SCHLÜSSEL und die FEILE auf dem SCHLÜSSELSOCKEL. Du erhältst den ZELLENSCHLÜSSEL. Stecke den ZELLENSCHLÜSSEL ein (M). Spiele die WBS (N). Nimm das ROSENAMULETT. Füge das ROSENAMULETT ein (O). Nimm die PFEIFE. Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm das BAND. Geh in die Gärten.

Verwende die PFEIFE (P). Nimm BUNTGLASFRAGMENTE 1/2 und NADEL UND FADEN 2/2. Verwende das BAND (Q) und NADEL UND FADEN. Nimm BUNTGLASFRAGMENTE 2/2 und HANDBUCH ZUR MAGISCHEN SPHÄRE. Verwende BUNTGLASFRAGMENTE (R).

Lösung: Einfache Stufe (S). Lösung: Schwierige Stufe (T). Nimm FLÜGEL 1/2 (U) und den BALG. Geh zurück.

Verwende das AUFGEFÜHRTE KLEBEBAND (V). Nimm den DRACHENANHÄNGER. lesen; Nimm FLÜGEL 2/2. Benutze die FLÜGEL (W). Gehe in Astiz’ Zimmer.

Nimm SEIL 1/2 (X). Benutze den DRACHENANHÄNGER. Nimm die ÖLKANNE und die MAGISCHE SPHÄRE. Nimm die KERZE (Y). Verwende die ÖLKANNE und dann die BÜRSTE. Nehmen Sie COG; lesen; Nimm den MAGISCHEN ENERGIESTEIN. Geh zurück. Verwende den MAGISCHEN ENERGIESTEIN UND DIE MAGISCHE SPHÄRE-ANLEITUNG auf der MAGISCHEN SPHÄRE.

Verwende die MAGISCHE SPHÄRE (Z). Lösung: Einfache Stufe (A). Lösung: Schwierigkeitsgrad (B). Du erhältst den PINSEL. Gehe zum Nymphenhain.

Spirit Legends 4: Kapitel 8 Geist des Chaos

Nimm BILDFRAGMENT 1/2 (C). Verwenden Sie PINSEL; Du erhältst GLÜHENDEN POLLEN. Nimm BILDFRAGMENTE 2/2 (D). Verwende BILDFRAGMENTE (E).

Lösung: Einfaches und schweres Level (F). Verwende den LEUCHTENDEN POLLEN (G). Umschauen. Gehe zur Lichtung.

Nimm die KAPUTTE SCHERE (H). Verwenden Sie BALG; nimm den SCHLÜSSEL. Lies (I). Nimm SCHÄDELHÄLFTE 1/2. Benutze KERZE; Du erhältst eine BRENNENDE KERZE. SCHLÜSSEL einfügen; Nimm den RING MIT SCHILD. Gehe in Astiz’ Zimmer.

RING MIT SCHILD einsetzen (J). Nimm die HAARNADEL. Verwende die HAARNADEL (K). Du erhältst SEIL 2/2. Gehe zum Nymphenhain.

Lies (L). Benutze die SEILE. Spiele die WBS (M). Nimm PERLEN. Verwende PERLEN (N). Nimm die ARTEFAKTANLEITUNG und die FEDER. Gehe zur Lichtung.

Wende das ZAHNRAD ​​und die FEDER auf die KAPUTTE SCHERE an, um eine SCHERE zu erhalten. Verwende die SCHERE (O). Nimm den SCHÄDEL. Verwende den SCHÄDEL (P). Nimm die SCHÄDELHÄLFTE 2/2. Gehe in Astiz’ Zimmer.

Verwende die SCHÄDELHÄLFTE (Q). Nimm ROHR. Gehe zur Lichtung. Verwende die PFEIFE und die BRENNENDE KERZE auf dem ARTEFAKTHANDBUCH. Nimm die ZAUBERFLÖTE. Verwende die ZAUBERFLÖTE (R).

Lösung: Einfach (S) (Cx2)-A-(Bx3)-F-(Lx3)-H-(Kx3)-(Hx3)-MNJNMO-(Kx3)-(Ox3)-K.

Lösung: Schwierigkeitsgrad (T) (Cx2)-A-(Bx3)-FJI-(Jx2)-(Ix3)-H-(Lx3)-(Hx3)-O-(Kx2)-OKOP-(Ox3)-( Kx2)-N-(Mx2).

Spirit Legends 4: Bonuskapitel

Lesen ein). Nimm ZANGE, GESCHLOSSENE SCHACHTEL und FLÜGEL 1/2. Lies (B). Nimm die KNOTENTASCHE. Benutze eine ZANGE. Erhalte das RASIERMESSER und die VÖGEL 1/2. Verwende das RASIERMESSER auf der KNOTENTASCHE. Nimm den SCHAUFELSTIEL, den INBUSSCHLÜSSEL und die FLÜGEL 2/2. FLÜGEL einsetzen (C).

Spiele die WBS (D). Nimm den SCHLÜSSEL. Stecke den SCHLÜSSEL ein (E). Gehe zur Forststraße.

Nimm das SCHAUFELSTÜCK (F) und den STERNE 1/4. Lies (G). Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm den WELLEN. Verwende den SCHAUFELGRIFF und die SCHAUFEL auf dem SCHAUFELSTÜCK. Du erhältst eine SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL (H). Nimm den ZEIGER und die STERNE 2/4. Benutze den ZEIGER (I).

Lösung: Einfaches Level (J). Lösung: Schwere Stufe (K) (Ax5)-(Cx2)-(Dx3)-(Bx5)-(Ex4)-(Fx5)-G-(Hx3). Gehe zum Versammlungsplatz.

Nimm die PHIOLE (L), den VOGEL 2/2 und den STAB. Lies (M). Benutze den STAB.

Lösung: Einfach (N) (Dx5)-(Bx4)-(Ax4)-(Cx3)-E. Lösung: Schwierigkeitsgrad (O) (Ex6)-(Cx5)-A-(Bx4)-(Dx6)-F. Nimm den MAGISCHEN FEUERSTAB (P).

Verwende den MAGISCHEN FEUERSTAB (Q). Nimm das TASCHENTUCH (R). Kehre zu Illyans Haus zurück.

Verwende das TASCHENTUCH (S). Nimm den KORKENZIEHER. Wende den KORKENZIEHER auf die PHIOLE an. Erhalte KORK und ÖL. Verwende den KORKEN (T). Nimm das STATUENFRAGMENT. Kehre zum Versammlungsplatz zurück.

Verwende das STATUENFRAGMENT (U). Nimm das GLAF. Verwende GLAU (V). Nimm die METALLSTANGE und die STERNE 3/4. Geh zurück.

Wende die VÖGEL auf die GESCHLOSSENE KISTE an. Nimm PILZE und STERNE 4/4. Platziere die STERNE (W). Spiele die WBS (X). Nimm den HANDSCHUH. Verwende den HANDSCHUH (Y). Nimm das PUZZLETEIL und die FEDER 1/2. Geh zurück.

Verwende das PUZZLETEIL (Z). Lösung: Einfache Stufe (A). Lösung: Schwierige Stufe (B); dann eine einfache Lösung. Nimm die LEERE PHIOLE (C) und den TOPF.

Neu hinzufügen). Verwende den TOPF, die PILZE und das ÖL. Nimm HEILTRANK. Kehre zum Versammlungsplatz zurück.

Gib HEILTRANK (E). KAMM erhalten. Verwende den KAMM (F). Nimm SPITZE und HAMMER. Geh zurück.

Verwende die METALLSTANGE (G) und den HAMMER. Nimm den SATTEL. Platziere den SATTEL (H).

Lesen (ich); Nimm das MECHANISMUSTEIL und NADEL UND FADEN. Verwende die LEERE PHIOLE (J). Nimm GLÜHWÜRMCHEN 2/2 und die GLÜHWÜRMCHEN. Verwende GLÜHWÜRMCHEN (K). Nimm PATCH, SCHRITT 1/2 und FÄCHER. Verwende NADEL UND FADEN (L) und das Flicken. Benutze das FEUER.

Lösung: Einfaches und schweres Level (M); Klicken Sie auf die Pfeile, um den richtigen Moment richtig zu berechnen.

Nimm das NETZ (N) und die BLÄTTER. Verwende den WELLEN. Du erhältst HARZ. Verwende die BLÄTTER und das HARZ auf dem FÄCHER. Verwende den FÄCHER (O). Nimm die HARPUNE und die KAPUTTE LEITER. Verwende die HARPUNE (P). Verwende das ABSTIEGZAHNRAD. Geh zum See.

Nimm die SCHERE (Q) und das SEIL. Verwenden Sie NET; Du erhältst einen HELM. Nimm den SCHLAFTRANK (R). Benutze HELM; Nimm METALLSÄGE und DIETRICHE 1/2. Kehre in den Abgrund zurück.

Verwende die SÄGE (S). Du erhältst SCHRITT 2/2. Gehe zum Giftbaum. Verwende das SEIL und die STUFEN auf der KAPUTTE LEITER. Du erhältst eine Strickleiter. Verwende die Strickleiter (T).

Spiele die WBS (U). Nimm die MAGISCHEN HANDSCHUHE. Verwende MAGISCHE HANDSCHUHE (V). Erhalte den LANGEN STOCK. Geh zum See.

Verwende den LANGEN STOCK (W). Nimm die GNOMEFIGUR und BOLZEN UND MUTTER 1/2. Verwende die GNOMENFIGUR (X).

Finde die Gegenstände (Y). Nimm das FLEISCH (Z). Kehre in den Abgrund zurück.

Wende das FLEISCH auf den SCHLAFTRANK an. Erhalte FLEISCH MIT SCHLAFTRANK. Gib das FLEISCH MIT SCHLAFTRANK (A). Benutze die SCHERE; Erhalte MAGISCHE TIGERWOLLE. Platziere die MAGISCHE TIGERWOLLE (B). Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER, die AXT und DIETRICHE 2/2. Verwende den DIETRICH (C). Nimm den DRUIDENBEUTEL und die HOE. Geh zum See.

Verwende den DRUIDENBEUTEL (D).

Lösung: Einfache Stufe (E) HEDFHICIBHAG. Lösung: Schwere Stufe (F) CBDBCDABAJGHFEIJKGJGJ-KJ.

Nimm die BEEREN (G). Gib BEEREN (H). Nimm die FEDER. Geh zurück. Verwende die FEDER (I). Gehe zum unterirdischen Tunnel.

Nimm die SCHLEIFSCHEIBE (J) und das PILZEMBLEM 1/2. Nimm die BOLZENSCHNEIDERHÄLFTE (K). lesen. Verwende die SCHLEIFSCHEIBE und dann die AXT. Du erhältst eine SCHARFE AXT.

Verwende die SCHARFE AXT (L). Lösung: (M) CEF. Nimm SCHRAUBE UND MUTTER 2/2 (N) und die GEFRORENE SCHACHTEL. Verwende die BOLZENSCHNEIDERHÄLFTE und BOLZEN UND MUTTER auf dem KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER.

Verwende den BOLZENSCHNEIDER (O). Nimm das PILZEMBLEM 2/2 und den UNFERTIGEN ERDHAKEN. Füge das PILZEMBLEM ein (P).

Spiele die WBS (Q). Nimm den ZAUBERTRANK. Verwende den ZAUBERTRANK (R). Gehe ins Tal der Wasserfälle.

Verwende die HACKE (S). Nimm den BEUTEL und den EISKRISTALL. Nimm das LANGE SEIL (T) und PAPIER UND KOHLE 1/2. Lesen (U); Benutze EISKRISTALL. Du erhältst einen SEIDENSCHAL. Gehe zum Haus der Dryaden.

Nimm das KLEINE SCHWERT (V). lesen; Verwenden Sie SEIDENSCHAL; Du erhältst KOCHENDES WASSER. Gieße das KOCHENDE WASSER auf die BREITE KASTEN. Nimm den KLEINEN BOGEN und den STERNFÖRMIGEN SCHLÜSSEL. Lies (W). Verwenden Sie den STERNFÖRMIGEN SCHLÜSSEL; Nimm die PFEILSPITZE. Verwende die PFEILSPITZE (X). Nimm ERDBEERE. Geh zurück.

Gib ERDBEERE (Y). Nimm HAKEN und PAPIER UND KOHLE 2/2. Verwende das LANGE SEIL und den HAKEN an dem UNFERTIGEN ERDHAKEN. Du erhältst den BORDHAKEN. Verwende den ERDUNGSHAKEN (Z).

Lösung: Einfache und schwere Stufe (A) in alphabetischer Reihenfolge drücken. Gehe zum verzauberten Baum.

Nimm die OBELISKENSPITZE (B), den KLEINEN SPEER und den GEHSTOCKGRIFF. Verwende das KLEINE SCHWERT, den KLEINEN BOGEN und den KLEINEN SPEER auf der TASCHE. Nimm das VOGELEMBLEM 1/2, die BLÄTTER und den PINSEL. Verwende PINSEL (C) und dann PAPIER UND KOHLE. Erhalte SYMBOLKOMBINATION.

Verwende die SYMBOLKOMBINATION (D). Lösung: (E). Nimm den GEHSTOCKSTIEL (F). Verwende den GEHSTOCKSTIEL auf dem GEHSTOCKGRIFF. Erhalte GEHSTOCK.

Verwende den GEHSTOCK (G). Nimm die SPITZHACKE. Verwende die SPITZHACKE (H). lesen; Nimm das VOGELEMBLEM 2/2 und die LEERE SCHALE. Kehre ins Tal der Wasserfälle zurück.

Verwende OBELISKENSPITZE (I). Nimm PINSEL und FEDER. Verwende den PINSEL (J). Du erhältst BLUMENPOLLEN. Gehe zum Haus der Dryaden. Verwende das VOGELEMBLEM (K).

Spiele die WBS (L). Erhalte den TRUHENSCHLÜSSEL. Stecke den TRUHENSCHLÜSSEL ein (M). Nimm die KAPUTTE SCHERE und die MAGISCHE SPHÄRE. Erhalte den TRAUMFÄNGER. Wende die FEDER auf die KAPUTTE SCHERE an. Du erhältst eine SCHERE. Verwende die SCHERE (N). Nimm das KRISTALLRAHMENSTÜCK. Kehre zum verzauberten Baum zurück.

Verwende den TRAUMFÄNGER (O). Nimm ÖL und die SCHRAUBE. Verwende das ÖL und die BLÄTTER auf der LEEREN SCHÜSSEL. lesen; Du erhältst eine SCHÜSSEL. Verwende das BRECHEISEN (P). benutze SCHÜSSEL; Du erhältst DRACHENFEUER. Kehre zum Haus der Dryaden zurück.

Verwende das KRISTALLRAHMENSTÜCK (Q), BLUMENPOLLEN, DRACHENFEUER und MAGISCHE SPHÄRE. Du erhältst eine AUFGELADENE KUGEL. Kehre zum verzauberten Baum zurück. Verwende die AUFGELADENE SPHÄRE (R).

Lösung: Einfaches und schweres Level (S). Das Puzzle wird zufällig zusammengesetzt, die Screenshots zeigen eine der möglichen Lösungen. Glückwünsche! Sie haben das Spiel Spirit Legends: Balance Lost Collector’s Edition vollständig abgeschlossen.

Spirit Legends 4: Sammlerstücke

Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (IL).

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