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Spirit Legends 2: Solar Eclipse - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legenden über Geister 2. Sonnenfinsternis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Leben im Dunkeln
  3. Freundschaft und Mut
  4. Zeichen des Sterbens
  5. Flucht
  6. Hymne an Mutter Natur
  7. Der letzte Sonnenuntergang

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Spirit Legends: Solar Eclipse.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Leben im Dunkeln

Sprechen (A); Du erhältst PASCALS FÜHRER.
Nimm ZERBROCHENES FEUERZEUG, PINZETTE, PAPIER, KARTE und STEINFEDER (1/2) (B).
Lies die Notiz (C). Pinzette verwenden. Offen; Nimm die LUPE und die STEINFEDER.

Lies das Buch (D). Platziere die STEINFEDER (E). Nehmen Sie Gerät, Feuerzeug und Messer.
Nimm Notizbuch, Notiz und FAN (F). Untersuche die Tasche (G). Benutze das MESSER.
Spiele WBS; Du erhältst das BESTIARY (H).

Lesen Sie BESTIARY.
Benutze Bestiarium (I) auf (J).

Lösung (K).
Einfach: Fx3-Ax4-Bx4-Ex2-Cx2.
Schwer: Ax4-Bx4-Ex3-Fx3-Dx2-Cx4-Ax2-Bx2.
Nimm AXT.
Verwende die AXT (L).
Geh nach links.

Lies die Notiz (M). Nimm den MAGNET und die VORHANGSCHRAUBE (N). Verwende den PASKALGRIFF. Holen Sie sich die Kerosinklamotten.
Feuerzeug und Kleidung mit Kerosin auf einem kaputten Feuerzeug; nimm ein Feuerzeug.
Benutze das BRENNENDE FEUERZEUG (O). offen. Nimm den EIMER AN EINEM SEIL.
Verwende den EIMER AM SEIL (P). nimm Feder und Tintenfass (1/2) und Bestiarium.
Benutze Bestiarium (Q).

Einfache Lösung (R): Bewege den Kristall von 1-4.
Schwere Lösung (S): Bewege Kristall von 1-5.
Vorwärts gehen.

Verwende FAN (T). Nimm PUPPE, KANONE UND TINTE. MAGNIF ersetzen. Spiele WBS; hol dir Trollperlen.
Benutze TROLLE (U). Nimm das SONNE- UND MOND-AMULETT (1/3) und die SCHÜSSEL.
Gehen.
Verwende die SCHÜSSEL (V). Nimm die FAHNE MIT WASSER. Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm die SONNEN- UND MOND-AMULETS (2/3) und das PAPIER.

Benutze Feder, Tintenfass und Papier (W). Nimm die TÜRKOMBINATION.
Vorwärts gehen.
Verwende die TÜRKOMBINATION (X).

Lösung (Y).
Einfach: (1-5).
Schwer: (1-6).
Geh rechts.

Kapitel 2: Freundschaft und Mut

Nimm die TROMMEL (Z).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm das TROLLEMBLEM (A). Untersuche (B). Sammle den kaputten Spielzeugvogel ein. Untersuche (C). verwenden Sie die Daunen. Holen Sie sich den Beeren-Puch.
Nimm die ZANGE, das REZEPT FÜR DAS SCHLAFSTÜCK und die Notiz (D). Platziere das TROLL-EMBLEM.

Lösung (E).
Einfache Lösung (F): BAB-Cx2-B-Cx2-ACBA-Cx2-Ax2-B-Cx2.
Harte Lösung (G): DEGCD-Ex2-CDA-Cx2-Ex2-D-Ex2-FECBCD-Cx2-B-Ex2.

Einfache Lösung (H).
Schwierige Entscheidung (I).
Nimm SÄGE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Trommel (J). TROMMELSET verwenden. Verwenden Sie SAW; Nimm die SONNEN- UND MOND-AMULETS, die SONNEN- UND MOND-AMULETS und die PINZETTE.
Vorwärts gehen.
Platziere die SONNEN- UND MOND-AMULETS (K). nimm einen Schlüsselbund.

Untersuche den Schlüsselbund. Lösung (L).
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (M).

Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (N). Nimm das KRÄUTERBUCH und die FRÜHLINGE (1/2).
Geh rechts.
Platziere das KRÄUTERBUCH (O). Spiele WBS; nimm die Kräuter.
Lerne das Schlaftrankrezept; Verwenden Sie CHOW MIT BEEREN, FLAGGE WASSER und KRÄUTERN. Holen Sie sich BÖSEN SCHLAF.
Benutze das BÖSE zum Schlafen (P). Holen Sie sich den Schild des Trolls.

Platziere TROLLS SCHILD (Q).
Geh rechts.
Verwende die ZANGE (R).
Spiele WBS; Du erhältst das SIEGEL VON JORLIS (S).

Sprich (T).
Nimm die SONNENKUGEL (U). Verwenden Sie den Jorlis-Stempel. Nimm den MÖBELSTAUB. Pinzette verwenden. Holen Sie sich den FRÜHLING.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die FRÜHLINGE (V). Nimm die MONDKUGEL.
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Platziere die SONNENKUGEL und die MONDKUGEL (WX). Nimm den ROHRSCHLÜSSEL (1/2) (Y) und das MUSIKBLATT. Verwende die FARBE auf dem Glas. Du erhältst FARBE MIT KLEBER.
Ein Pinsel mit Kleber auf einem kaputten Spielzeugvogel; HOL DIR SPIELZEUGVOGEL.
Gehen.
Platziere den SPIELZEUGVOGEL (Z). Nimm den FLASCHENÖFFNER, die PISTOLE und den ORGELSCHLÜSSEL (2/2).
Geh rechts.

Platziere das MUSIKBLATT (A) und den ORGELSCHLÜSSEL (2/2) (B). nimm den Schwertgriff.
Drücken Sie die Tasten (1-3).

Einfache Lösung (C).
Harte Lösung (D).
Nimm die ORGELPFEIFE.

Verwende die ORGELPFEIFE (E).
Lösung (F): Ax2-B-Cx3-Dx2.

Lösung (G).

Lösung (H): (C) - (BE) - (Cx3) - (AF) - (EG) - (FH) - (D) - (GMI).
(D) - (HJ) - (Cx2) - (IL) - (Cx2) - (LK) - (D) - (JN) - (KO).

Lösung (I).

Lösung (J).

Stecke den Schlüssel (K) in die Tür (L).
Untersuche (M).

Kapitel 3: Zeichen des Sterbens

Nimm den HEXAGON-RING und die BUNTGLASSCHERBE (1/4) (N).
Nimm die HARPOON-PISTOLE und die Papiere (O). Benutze den DUSTER-Stift. Offen; nimm ein Stück Erinnerung.
Forschung; Verwende die BRILLE und das STÜCK DER RAM-BATTERIE (P).
Geh nach links.

Nimm BUNTGLASSCHERBE (2/4) und MEISSEL (Q). Benutze HARPOONGEWEHR (R). Nimm das ZAHNRAD ​​(1/4). Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Nimm die LEUCHTENDEN SCHMETTERLINGE.
Benutze Schwertgriff und MEISSEL (S). Nimm die BUNTGLASSCHERBE (3/4) und die MUSKETE.
Platziere LEUCHTENDE SCHMETTERLINGE (T).
Vorwärts gehen.

Nimm ZAHNRAD ​​(2/4) (U). Benutze die MUSKETTE. Nimm STEINBUCH.
Platziere das STEINBUCH (V).
Spiele WBS; Erhalte Sonnenstrahlen (W).

Platziere die SONNENSTRAHLEN (X). Nimm die KALK und das ZAHNRAD ​​(3/4).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende WEIUCH (Y). Nimm die FLASCHE WEIN und die VITARSCHERBE (Z).
Platziere die BUNTGLASSCHERBE (A).

Lösung (B).
Nimm den PRIESTERUMhang.
Geh nach links.
Benutze PRIESTERUMhang. Nimm die RUNDE PERLE und die ZEITUNG (C).

Verwende die RUNDE PERLE und den SECHSKANTRING (D). Nehmen Sie eine Schleuder und verdecken Sie einen Teil der Kachel.
Vorwärts gehen.
Platziere das ECLIPSE-FACHSTÜCK. Nimm den GÜRTEL und das ZAHNRAD ​​(E).
Gehen.

Platziere das ZAHNRAD ​​(F). Nimm den HELM (G).
Gehen.
Benutze den HELM (H). nimm das Schwert.
Gehe zum Dachboden der Kapelle.
Verwende das SCHWERT und das Bestiarium (I).

Einfache Lösung (J).
Harte Lösung (K).

Kapitel 4: Flucht

Untersuche (LM).

Nimm den RASIERPINSEL (N). Gieße eine FLASCHE WEIN ein (O). Nimm den SCHABER und das KRISTALLAUGE (1/2).
Nimm das PULVER (P).
Verwende PULVER und den RASIERPINSEL (Q).

Lösung (R).
Einfach: Ax2-Bx3-CD.
Schwer: Ax2-D-Bx2-Cx3.
Nimm die SCHÜSSEL und das KRISTALLAUGE (2/2).

Platziere das KRISTALLAUGE (2/2) (S). Nimm NADEL UND FADEN (1/2) und die ZERBROCHENE GABEL.
Verwende die ZEITUNG (T) und die KAPUTTE GABEL (U). Untersuche die Zeitung. benutze den Schlüssel.
Geh rechts.
Benutze die Schleuder (V).

Verwende den SCHABER (W). Forschung. Nimm den HANDSCHUH.
Nimm KISTE und LEDERSTIEFEL (X).

Verwende LEDERSTIEFEL und den GÜRTEL (Y). Nimm die SCHRAUBE und die GOLDKOPFHALSKETTE (Z).
HALSKETTE MIT GOLDENEM KOPF auf KISTE; Nimm die SKELETTHAND und die PINZETTE.
Verwende die SKELETTHAND (A). Nimm den GRIFF VON DER BEFESTIGUNG.
Gehen.
Verwende den RADGRIFF und die SCHRAUBE (B). nimm SHARK TOURNS.

Benutze den SCHARFEN ZUG (C).
Spiele WBS; Du erhältst die TROLLSTATUETTE (D).
Platziere die TROLLSTATUE (E).
Geh nach links.

Nimm KHATIBAS FANTALES TAGEBUCH (F). Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst NADEL UND FADEN (2/2). Verwende die SCHÜSSEL (G). nimm den Schal.
Verwende NADEL UND FADEN (2/2) (H). Nimm den MAGNETEN. Verwende den HANDSCHUH. Nimm die SCHERE.
Nimm die TRESORHALSKETTE (I).
Reist zur verlassenen Mine.

Verwende die SCHERE (J). Du erhältst HATIBA HAARLOCK.
Untersuche KHATIBAS FANEDIERTES TAGEBUCH; Benutze die HAARLOCKE HATIBU. Nimm DRAHT und KRISTALLPISTOLE. lese die Seite.
Platziere die KRISTALLSCHERBE (K).

Einfache und schwierige Lösung (L).
Nimm den GEFRORENEN GRIFF und nimm es zur Kenntnis.
Gehen.
Verwende den GEFRORENEN GRIFF (M). einen Knochenhebel bekommen.

Knochenarm ersetzen (N); den Stoff entfernen. Nimm SCHÄDEL und ARMBRUST.
Geh nach links.
Platziere den SCHÄDEL (O). nimm einen Pfeil mit einem Seil.
PFEIL MIT SEIL am KREUZ; bekommen geladenes Kreuz.

Verwende die GELADENE KREUZUNG (P).
Spiele WBS; Du erhältst das TOTEM (Q).
Platziere das TOTEM (R).
Vorwärts gehen.
Benutze das Bestiarium (S).

Einfache Lösung (T).
Harte Lösung (U).

Verwende den SCHAL (V). Nimm die RITTERFIGUR (1/2). Benutze PERLENHALSKETTE (W). Nimm den IMPROVISIERTEN BESEN.
Verwende den IMPROVISIERTEN BESEN (X). Nimm Silizium und Stahl. Benutze den MAGNETEN.

Lösung (Y).
Nimm RITTERFIGUR (2/2).
Nimm den GESCHLOSSENEN KOFFER und die VORHANGSCHRAUBE (Z).
NACHTFIGUR (2/2) auf VERSCHLOSSENER BOX; Forschung. Nehmen Sie Handspiegel und Kettenriemen.

Platziere das KETTENGÜRTEL (A).
Lösung (B).
Nehmen Sie Honigwabe.
Gehen.

Gib HONIGGLAS (C). Ladestock nehmen.
Reist zur verlassenen Mine.
Verwende die SPIEGELHÄNDE (D). Forschung.
Benutze DRAHT (E).
Schlage mit der Spitzhacke (F) auf den Stein (G). Platziere den Edelstein (H). Platziere den Griff auf der Kiste. Nimm das CODE-KOMBINATIONSSTÜCK (1/2) - (2/2). Stecke das KOMBINATIONSCODESTÜCK (2/2) in den Safe (I). Forschung.

Lösung (J): Ax2-Bx2-CD.
Nimm MUSIC ROLL.
Platziere die MUSIKROLLE (K). Nimm die TURMFIGUR, den PINSEL und das HOLZBOOT.
Gehe zum Außenposten.

Platziere die TURMFIGUR (L). Nimm GROSSES RELIVER, den STOCK und das SPOT BARREL.
SCHRAUBE KUGEL AUF EINER PISTOLE; Holen Sie sich ein Fass Schießpulver.
Verwende den RAMROD und das SCHIESSPULVERFASS (M). Verwenden Sie Feuerstein und Stahl.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Hymne an Mutter Natur

Nimm die BESCHÄDIGTE KUGEL und den BREMSSATTEL (N).
Benutze das HOLZBOOT (O). nimm DIAMANTEN. Benutze den GEHSTOCK (P). Nimm das FADEN und das HOLZBRETT (1/3).
PINSEL und DIAMANTEN auf der beschädigten Stelle; Nimm die TROLLBROSCHE und den KORKENZIEHER (1/2).
Verwende die TROLLBROSCHE (Q). Spiele WBS; nimm PHOENIX.

Untersuche (R). PLATZ PHOENIX.
Geh nach links.
Gib KRANKHEIT (S). hol dir parfüm.

Nimm das HOLZBRETT (2/3) und den GRIFF (T).

Verwende Parfüm (U). Nimm die FEDERN und die ANKEREMBLEM (1/2). Verwenden Sie ZÄHLER. Spiele WBS; nimm einen Rasierer.
Gehen.
Benutze das RASIERMESSER (V). Nimm die SCHILDKRÖTE und das HOLZBRETT (3/3).
Platziere das HOLZPLATTE (3/3) (W).
Vorwärts gehen.

Nimm die GOLDENE HALSKETTE und den KORKENZIEHER (2/2) (X).
Platziere den RINGGRIFF. Nimm das HUFEISEN (Y). Platziere die GOLDENE HALSKETTE (Z). Nimm den KLEBER und den HOLZGRIFF.
Platziere FEDERN, FADEN und Kleber (A).

Lösung (B).
Nimm den Drachen.

Benutze DRACHEN (C). Nimm die APFEL- UND ANKEREMBLEM (2/2).
Platziere den HOLZGRIFF und den KORKENZIEHER (2/2) (D). nimm einen Meißel.
Gehen.
Gib den APFEL (E). nimm HAMMER.

Platziere die ANKEREMBLEM (2/2) (F). Nimm die HOLZKISTEN und die ARZTTASCHE.
Geh nach links.
Verwende die HOLZKNIE und den HAMMER (G).
Geradeaus gehen.
Benutze das Bestiarium (H).

Einfache und schwierige Lösung (I).

Nimm STEINKACHEL und das HORN (J).
Verwende das HUFEISEN (K). Nimm die ZERBROCHENE HARPYIE.
Benutze die Schildkröte (L). Nimm den SCHWEREN STEIN und das CADUCEUS-EMBLEM (1/2).
Ein Meißel, eine zerbrochene Harpyie und ein schwerer Stein auf einer Steinplatte; Du erhältst das HARPY-EMBLEM.
Gehe zum Harpyiengarten.

Platziere das HARPYENEMBLEM (M). Nimm das RELIEFSTÜCK.
Platziere das RELIEFSTÜCK (N). nimm einen Schlüsselbund.
Gehe zum riesigen Nest.
Verwende das SCHLÜSSELBÜNDEL (O).

Spiele WBS; Du erhältst einen Kolibri (P).
Benutze den Kolibri (Q). Nimm das CADUCEUS-EMBLEM (2/2) und das SALZ.
CADUCEUS EMBLEM (2/2) auf ARZTTASCHE; Nimm EXPANDER, TRAUMFÄNGER (1/2) und ERSTE-HILFE-KIT.
Gehen.
Gib das ERSTE-HILFE-SET (R). Du erhältst ein ATEMSCHUTZ.
Gehe zum Harpyiengarten.

Benutze ATEMSCHUTZ (S). Nimm das LEERE ROHR und den KORKEN.
Verwende KORK (T). Nimm den Docht. Verwende das HORN. nimm SCHIESSPULVER Nimm DATEI.
Benutze die Datei (U). Nimm LASSO und den DRACHENKOPF.
SOLPETER, WICK UND PULVER auf LEEREM ROHR; Du erhältst DYNAMIT.
Gehe zum riesigen Nest.

Platziere den DRACHENKOPF (V). Nimm die FEDER und den RECHEN.
Verwende den RECHEN. offen. Nimm den GÜRTEL und den TRAUMFÄNGER (2/2) (W).
Gehen.
Platziere den TRAUMFÄNGER (2/2) (X).

Lösung (Y).
Einfach: CACDC-Ax3.
Hart: CACDC-Bx2-ACDCBAC-Ax2.
Nimm das FEUERAMULETT.

Verwende das DYNAMIT und das FEUERAMULETT (Z).
Geh nach links.
Nimm GÜRTEL, EXPANDER, FEDER, LASSO und AHLE (A).

Benutze LASSO (B). Nimm die FLASCHE MIT WASSER und den STEINDOLCH (1/2).
Nimm den ZERBROCHENEN MECHANISCHEN VOGEL (C). einen Gürtel verwenden. Nimm den SCHWEREN KELCH. Verwenden Sie EXPANDER. Nimm STEINDOLCH (2/2).
Platziere STEINDOLCH (2/2) (D). Nimm die FLÜGELMUTTER und den MECHANISCHEN VOGELKOPF.
FRÜHLING und MECHANISCHER VOGELKOPF auf GEBROCHENEM MECHANISCHEN VOGEL; hol dir einen mechanischen Vogel.

Platziere den MECHANISCHEN VOGEL (E).
Spiele WBS; Du erhältst den BRENNER (F).
Platziere den BRENNER (G).

Nimm das BRUNNENVENTIL und den ZERBROCHENEN TORSCHILD (H).
Verwende die AHLE und den SCHWEREN KOPF (I). nehmen Sie ein dekoratives Stück, eine Fibel und eine Notiz.
Nimm den GESCHLOSSENEN LÜFTER (J). Platziere das BRUNNENVENTIL und die FLÜGELMUTTER. Öffne (K). Nimm das ETIKETT UND ERZ.
WIRTSCHAFTLICHES LABEL- und SCHILD-DESIGN auf BROKEN GATES; Du erhältst das SCHILDTOR.
Platziere das SCHILDTOR (L).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Der letzte Sonnenuntergang

Benutze das Bestiarium (M).
Lösung (N).
Einfach: Cx3-B-Cx3-A.
Schwer: Ax2-Cx2-Bx2-Cx3-BAD.
C-Bx2-Cx3-BX3-D-Cx3-BCA-BX3.
Cx2-BCDBCBC-Bx2-Ax2-CX5-D.

Sprechen (O); nimm eine brennende Fackel.
Nimm MÜNZE (1/4) (P). Platziere das ERZ (Q). eine brennende Taschenlampe verwenden. Untersuche den Blasebalg (R). Verwende die ZANGE (S) auf der Form (Q). Gießen Sie die Wasserflasche über die Form; Nimm einen verstärkten Hammer.
Verwende den VERSTÄRKTEN HAMMER (T). Nimm den PINSEL, die ZERBROCHENE POSEIDON-STATUE und die SCHWEREN Kisten.
Gib SCHWERE KÄSTEN (O). hol HEUGEGABEL.
Gehen.

Benutze die HEUGABEL (U).
Spiele WBS; Du erhältst den GETROCKNETEN FISCH (V).
Gib GETROCKNETEN FISCH (W).
Geh zum Flussufer.

Nimm MÜNZE (2/4) (X).
Verwende die FIBULA (Y). Nimm die MÜNZE (3/4), das STÜCK POSEIDON-STATUETTE und das ÖL.
BÜRSTE und ÖL bei GESCHLOSSENEM LÜFTER; Holen Sie sich einen bunten Handfächer.

Verwende den FARBIGEN HANDLÜFTER (Z). Nimm die MÜNZE (4/4), den KLEBER und den HANDSCHUH.
STÜCK POSEIDON-STATUETTE und KLEBER auf ROW OFFICE POSEIDON; Poseidon-Status erhalten.
Gib MÜNZE (4/4) (A).

Lösung (B).
Nimm GOLDENES BLUT.
Gehen.

Platziere die Poseidon-Statue (C). Nimm die MARKIERUNGSNUMMER.
Geh rechts.
Verwende das GOLDENE BLUT (D) und den FARBIGEN HANDLÜFTER. nimm ANTIDOT.
Verwende den HANDSCHUH (E). Nimm das SCHAMANENBRETT.

Gib ANTIDOT (F). Du erhältst RUNENKACHEL.
Gehen.
Platziere die HANDKACHEL (G).

Einfache Lösung (HI).

Harte Entscheidung (JK).
Nimm die MUSCHEL, die SICHERHEITSNADEL und das WEIZENEMBLEM (1/2).
Geh zum Flussufer.

Platziere die ZAHL (L). nimm ein Glas Insekten.
Gib INSEKTENGLAS (M). Nimm den MANSCHETTENKNOPF, das WEIZENEMBLEM (2/2) und das STREICHHOLZ (1/2).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere WEIZENEMBLEM (2/2) (N).

Spiele WBS; Du erhältst die MAUS (O).
Verwende die MAUS (P). nimm den scharfen Fang.
Geh zum Flussufer.
Benutze den SCHARFEN Fangzahn (Q). Nimm das SEIL und das SEGEL.
Platziere den DORFPLAN DES SCHAMANEN (R) und das SEGEL (S).

Verwende die SICHERHEITSNADEL (T). Nimm ein Teesieb und kombiniere die Schuhe (2/2).
Verwende den MANSCHETTENKNOPF (U). Dublone nehmen.
Platziere die Dublone (V).

Einfache Lösung (W).
Schwierige Lösung (X).
Nimm ALTE NOTIZEN und BÜGELSÄGE.

Benutze BÜGELSÄGE (Y). nimm einen Haufen Holz.
Nimm Notiz (Z). Nimm die BRILLE (A). das Waschbecken benutzen. Nimm SCHILD und KÜNSTLICHES PIRATENBEIN.
Verwende das KÜNSTLICHE PIRATENBEIN (B). RUM bekommen.
Verwende das PAKET HOLZ, ALTE NOTIZEN, RUM und PASSENDE SCHUHE (Z).
Platziere den SCHILD (C). Verwende das SEIL (D). Benutze den Eimer für immer. Nimm die KREIDE, das WOLFEMBLEM (1/2) und den TRICHTER.

Nimm den TOPF (E). Fesseln verwenden. Nimm den S-FÖRMIGEN HAKEN. Verwenden Sie ein Teesieb auf der Schüssel. Nimm das WOLFEMBLEM.
WOLF-EMBLEM auf VERSIEGELTEM TANK; nimm einen Verband und Trommelstöcke.
Verwende die TROMMELN (F).
Vorwärts gehen.
Nimm die BLUTPUPPE (G).
Nimm die EchsenFIGUR (1/2) (H). Verwenden Sie den S-Haken. Nimm SCHÄDELSTÜCKE und das HOLZBRETT.

Verwende den TRICHTER und die BLUTPUPPE (I).
Spiele WBS; Du erhältst UNCHUMA-ZÄHLER (J).
Verwende den UNCHUMA-ZÄHLER (K). Sprechen; Nimm den ALKOHOL und die BESCHÄDIGTE HALSKETTE (L).
SCHÄDELHOSE AN BESCHÄDIGTER HALSKETTE; Hol dir UNCHUMA-Halskette.

Benutze die UNCHUMA HALSKETTE (M). nimm Tätowiernadeln, Nägel und eine Schraube.
Gehen.
Verwende das HOLZBRETT und die KREIDE (N). Nimm die HOLZKARTE.

Platziere die HOLZKARTE (O).
Untersuche (P).

Lösung (Q).
Einfach: Lx3, mach weiter. Bx2, geh nach rechts. Bx2, mach weiter.
Schwer: Lx3, mach weiter. Bx2, geh nach rechts. Bx2, mach weiter. Bx2, geh nach rechts. Bx2, mach weiter.

Nimm den SCHAL und die MAGISCHE TINTE (R).
Lies die Notiz (S). Legen Sie den Verband, Reinigungsalkohol, Tätowiernadeln und Zaubertinte. Spiele WBS; Du erhältst das MAGISCHE TATTOO.
Benutze das MAGISCHE TATTOO (T). Nimm das SIEGEL VON VELIKOR (U).

Benutze VELIKORS SIEGEL (V). Nimm die SPRACHFIGUR und den ANSCHLUSS.
Gehen.
Platziere die Echsenfigur (W). Nimm das BUCH DER RITUALE.
Lies das BUCH DER RITUALE. Nimm die ELEMENTARRUNE (1/4) und den KNOPF.
Gehe zu Velikors Heiligtum.

Verwende die BEFESTIGUNG DES TÜRGRIFFS und den KNOPF (X).
Geh rechts.
Benutze das Bestiarium (Y).

Einfache und schwierige Lösung (Z).

Nimm das ZÄHLNETZ und die KAPUTTE LICHTFALLE (A).
Verwende die NÄGEL (B). Nimm die REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT.

Verwende REINIGUNGSFLÜSSIGKEIT und den SCHAL (C). offen. Nimm ELEMENTALE RUNE (2/4) und ENDE.
Gehe zu Unchumas Haus.
Platziere den GRIFF und die SCHRAUBE (D). Forschung. Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL und die ELEMENTARE RUNE (3/4).
Benutze das SAUBERE NETZ (E). Farbe mit Harz nehmen.
Gehe zu Velikoras Turm.

Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (F).
Spiele WBS; Du erhältst den MAGISCHEN KRISTALL (G).
Verwende den MAGISCHEN KRISTALL (H). Nimm das HERZEMBLEM und den KOMPASS.
Gehen.

Benutze den KOMPASS (I). erhalten elementare Runen.
Platziere die ELEMENTARRUNE (J). Du erhältst VELIKOR DIADEM.
Gehe zu Unchumas Haus.
Gib das VELIKOR DIADEM (K). eine heilige Urne erhalten.

Platziere die HEILIGE URNE (L). Nimm MAGISCHE LINSEN und das SONNENAMULETT.
Harzpinsel mit Halbmondemblem und magischen Linsen auf zerbrochener Lichtfalle; Lichtfalle bekommen.
Gehe zu Velikoras Turm.
Platziere die LICHTFALLE. Nimm das MONDAMULETT (M).
Platziere das SONNENAMULETT (N) und das MONDAMULETT (O). umarme die Harmonie von Tag und Nacht.
Gehen.

Verwende die HARMONIE VON TAG UND NACHT (P).
Zufällige Lösung (Q).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Legends of the Spirit: Sonnenfinsternis abgeschlossen.

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