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Spirit Legends 1: The Forest Wraith - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legenden über Geister. Wut des Waldes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rouen
  3. Strathville
  4. Bibliothek
  5. Das Reich der Hexe
  6. Das Dorf
  7. Ritualhalle

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Spirit Legends: The Forest Wraith.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Rouen

Nimm CHOPER. SEIL; HAKENZANGE, ZANGE (A).
Decke sie auf und verwende die ZANGE. Nimm die AUFGABEN, die SAHNE und den STAHL (B).
Verwende den FEUERSTEIN UND STAHL (C), um eine WBS zu spielen (D). Du erhältst die HAARNADEL.
Verwende die HAARNADEL (E).

Entferne die Tasche. mit dem Charakter sprechen; Benutze den CHOPER (F). mit dem Charakter sprechen; Nimm die SCHRIFTROLLE MIT SYMBOLEN (G).
Nimm die Blume. Ersetze die SCHRIFTROLLE DURCH SYMBOLE (H).

Einfache Lösung (I). AHLMNCDF.
Schwierige Entscheidung (I). ALMNCDIKBNF.
Nimm die Sense.

Benutze die Sense (J).
Gehe (K).
Sprich mit dem Charakter; Nimm die Karte, die Nadel und den Faden (L). Benutze den CHOPER und nimm den ADLERFLÜGEL 1/2 (M).
Wähle eine Katze; Nimm den ZERBROCHENEN BAMBUS (N).
Ersetze das SEIL. befestigen Sie einen hakenförmigen Ast; Nimm die ANGEL und das LEDERBRECHEISEN (O).
Gehen.
NADEL UND FADEN, LEDER ECKENBRUCH AUF TROMMEL.

Benutze Tamburin (P). Nimm das FEUERZEUG, das TASCHENEMBLEM (Q).
Geradeaus gehen.
Benutze TASCHENEMBLEM; Nimm die Zeichnung, das Teesieb, die Schere und das Bestiarium (R).
Benutze das Bestiarium (S).

Einfache Lösung (T).
Harte Lösung (U).

Wähle einen Charakter; Verwende den Trank (V). mit dem Charakter sprechen; Nimm das ABWEISUNGSMITTEL (W).
Verwende das ABWEISUNGSMITTEL (X). enthüllen, mit dem Charakter sprechen; Nimm die ZERBROCHENE TALISMAN-SCHRIFTROLLE (Y).
BROKEN TALISMAN SCROLL für 2/2 EAGLE WINGS.
Platziere 2/2 ADLERFLÜGEL (Z).
Geradeaus gehen.

Verwende die ANGELSCHNUR (A). Nimm den PINSEL, die Notiz und das FLEISCH (B).
Verwende den PINSEL (C). BLUME holen.

Nimm die Karte (D).
Gehen.

Verwende BLUMENPAULEN (E). Nimm die WALDMONSTERFIGUR, den DIAMANTRING und den KRISTALL (F).
Gehe (G).
Verwende FLEISCH (H).
Geh (ich).
Benutze das Bestiarium.

Einfache Lösung (J). (LD) - (EK) - (AF) - (BJ) - (MF) - (IS) - (SK).
Harte Lösung (K). (Cl) - (IR) - (CC) - (EC) - (C) - (MH) - (EC).

Verwenden Sie ein Feuerzeug; Auswahltaste; Nimm die KOHLE, die NAGELFEILE und das STÜCK EINFÜGEN (L).
Nimm die BESCHÄDIGTE LINIE (M).
Nimm die Schriftrolle. Verwende die SCHERE (N). Nimm das TALISMANSTÜCK (O).
Verwende den TEESITER, um das TALISMANELEMENT zu erhalten (P).
Kehre zu Florenas Wiese zurück.
KRISTALL, TALISMANELEMENT und TALISMANTEIL auf einer zerbrochenen Talismanrolle für einen dekorativen Talisman.

Benutze den FREISCHALTER-TALISMAN (Q) für WBS (R). Du erhältst ARZNEIMITTEL.
Platziere die ARZNEIMITTEL. Nimm den ERSTE-HILFE-TRANK (s).
Verwende den ERSTE-HILFE-TRANK (T). mit Charakter sprechen.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter (U). Nimm das VERSCHLOSSENE MEDAILLON (V).
NAGEL AUF GESCHLOSSENEM MEDAILLON; Nimm den INLAY-VERBINDER.
INLAY TEIL und INLAY CONNECTOR zu beschädigtem INLAY für INLAY mit Kugeln.
Platziere KUGELEINLAGE (W).

Einfache Lösung (X). AX6-B.
Harte Lösung (Y). A-BX3-A-BX7-AB-Ax2-BAB.
Nimm FOLGENDES PAPIER, HARTEN TEER und ZAHN.
Geradeaus gehen.

Platziere den FESTEN TEER (Z). geschmolzenes Harz bekommen.

Platziere PAPIER und KOHLE (A). Holen Sie sich die Papiervorlage.
Platziere das PAPIERMUSTER. Benutze den Diamantring. Nimm 3/3 VERBLEIBENDE GLASINSELN (B).
Platziere 3/3 SCHARFE GLASAKTIEN (C).

Einfache Lösung (D). AX4-BC-Dx3-EFG-HX5-Jx3-IX4-Kx5.
Harte Lösung (E). Bx2-AX4-CX5-DX5-EFG-HX5-Kx3-Jx5-Ix5.
Nimm GABEL, DRAHT und WALDMONSTERFIGUR.

Platziere 2 WALDMONSTERFIGUREN (F).
Einfache Lösung (G). Ax2-Bx2-CDE.
Schwere Lösung (G). DA-Bx2-E.
Nimm MAGNET und KOMBINIERE.
Gehen.

Verwenden Sie KOMB; Nimm die SEILFASER (H).
Platziere den GESCHMOLZENEN BEHÄLTER und das SEILHAAR. Verwende MEISSEL (I).

Einfache Lösung (J): ABCBCBAB; CBCBABCBABA.
Feste Lösung (J): ABCBCBAB; CBABADCBAB; CBCBABCBABA.

Kapitel 2: Strathville

Sprich mit der Figur.
Verwende die GABEL (M). Nimm Zeitung, Spitzhacke und 2/4 Bretter (N).
Nimm 3/4 Bretter; HAARNADEL (O).

Verwende die HAARNADEL. Nimm den MESSERGRIFF (P).
Benutze MESSER, GRIFF, DRAHT. Nimm den DOLCH (Q) und die BRETTER 4/4 (R).
Platziere 4/4 BRETTER (S).
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Figur.

Nimm die HAARNADEL und die STUHLBEINE (T).
Benutze DOLCH. Nimm den LEDERGÜRTEL (U).
Entferne den Griff. Verwende den MAGNET (V). Wähle aus und nimm SCHWERE BÜCHER (W).

Benutze SCHWERE BÜCHER. Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL (X).
Entfernen Sie die Abdeckung; Benutze den Kofferschlüssel. Nimm die Monsterfigur 1/4 und kämme sie (Y).
Gehen.
LEDERGÜRTEL und STUHLBEINE auf dem KOPF EINES ZIEGELS ZU MACHEN.
Verwende die MAXIMALE SPITZHACKE. Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL (Z).
Geradeaus gehen.

Platziere den LEUCHTENDEN KRISTALL (A). Spiele WBS (B). Du erhältst REGENSCHIRM.
Verwende den REGENSCHIRM (C).
Geradeaus gehen.
Benutze das Bestiarium.

Einfache Lösung (D). ABCDE.
Harte Lösung (E). A B C D.

Sprich mit dem Charakter; Nimm die TASCHE (F). mit Charakter sprechen.
Verwende die HAARNADEL (G). Du erhältst KRISTALL.
Verwenden Sie KOMB; Beachte den UNVOLLSTÄNDIGEN ANHÄNGER (H).
Beachten Sie, 1/2 SCHULE RIEBACKS; UNVOLLSTÄNDIGE FISCH (I).
KRISTALL AUF UNVOLLSTÄNDIGEM ANHÄNGER für BOX.

Benutze KASTEN (J). Nimm die Pfannkuchen und 2/4 Monsterfiguren (K).
Verwende ROLLEN (L).

Einfache Lösung (M).
Harte Lösung (N).
Nimm die ZANGE. 3/4 ZEICHNUNGEN.
Kehre nach Strathville zurück.

Platziere die TASCHE (O). Nimm das HOLZBOOT. 4/4 ZEICHNUNGEN (P).
Geradeaus gehen.
Platziere 4/4 ZEICHNUNGEN. Lösung (Q); Nimm SCHMERZMITTEL. Anglerfischlicht (R).
Geradeaus gehen.
ANGELFISCHE LICHT auf UNVOLLSTÄNDIGE ANGELFISCHE; Nimm SCHRAUBENZIEHER, 2/2 VORHÄNGE.
Verwende 2/2 VORHÄNGE FÜR LOOK auf WBS (S). nimm einen ruhigen Baldrian.

Verwende beruhigenden Baldrian (T). Nimm den SCHAL und die ÖLLAMPE (U).
Kehre nach Strathville zurück.
Verwende ÖLLAMPE (V).
Einfache Lösung (W). DAD-BX3-ACB-Cx3-DC-Ax2-Dx3-BC-Ax2-D-Ax2-Bx2-Cx2.
Schwierige Lösung (X). DA-Cx2-D-Ax3-Bx2-Cx3-ABD-Ax2.
BDCBCB-Cx2-A-dx2-C-Ax2.
Sprich mit der Figur.

Nimm das ERSTE-HILFE-BUCH, DÜNGEMITTEL 1/4 (Y).
Verwende die ZANGE. Nimm den RECHEN und den SCHAL (Z).
Verwende den RECHEN (A), um eine WBS zu spielen (B). Du erhältst ein HOLZSCHWERT.
SCHAL, SCHAL und HOLZSCHWERT auf ERSTE HILFE für SPLINT.

Gib SCHMERZMITTEL. Verwende die SCHIENE (C). mit dem Charakter sprechen; Nimm den SCHILD (D).
Geradeaus gehen.
Nimm DÜNGEMITTEL 2/4 (E).
Nimm die KERZE KERZE. Verwende den HOLZGRIFF, um den GRIFF zu erhalten (F).

Verwende den GRIFF und den SCHRAUBENZIEHER (G). Nimm DÜNGEMITTEL 3/4, den BRIEF und das Foto (H).
Verwende den SCHILD. Nimm 1/2 ZAHNRAD ​​(I). Wählen Sie einen Griff aus; Finde die Gegenstände (J). ERHALTEN SIE DEN DRUCK VON ANFANG AN.
Gehen.

Benutze SIEGEL MIT ANFANG (K). Nimm DÜNGEMITTEL 4/4 und den SCHWEREN GRIFF (L).
4/4 DÜNGEMITTEL verwenden; Nimm die MANDRAKE (M).
Verwende die MANDRAKE (N).
Betreten Sie den Bibliotheksgarten.

Kapitel 3: Bibliothek

Benutze das Bestiarium.
Einfache Lösung (O). ADCBABCBCDADCD.
Schwere Lösung (P). CDABCBCDABC.

Nimm GLASFLASCHE (Q). Verwende den SAUCHER, um den VENTILGRIFF zu erhalten (R).
Nimm die BRENNENDE KERZE (S). Verwenden Sie den VENTILGRIFF; Nimm den GEWEHRTRÄGER (T).

Verwenden Sie den GEWEHRSTÄNDER. Nimm die Nuss (U). Verwende die SCHNEEFLOCKE KERZE und nimm die HAARNADEL (V).
Kehre zu Außerhalb des Gewächshauses zurück.
Verwende den SPEER und den SCHWEREN GRIFF (W). Nimm den KETTENHANDSCHUH und das ZAHNRAD ​​2/2 (X).
Gehen.
Verwende 2/2 ZAHNRÄDER (Y).

Einfache Lösung (Z). ABCEGHFEDJIOBKLQPMNR.
Harte Lösung (Z). ABCEGHFGHFEDJIOBKLQPM-NR.
Nehmen Sie FLEXIBLE SÄGE und KETTE.

Verwenden Sie KETTE; Nimm PAPPSTÜCKE 3/3 und die KANONENKUGEL (A).
Kehre zu Bibliotheksgärten zurück.
Platziere 3/3 KARTONSTÜCKE (B) für eine WBS (C). nimm KANONENKUGEL.
Verwende die KANONENKUGEL, die KANONENKUGEL und die BRENNENDE KERZE (D).
Geradeaus gehen.

Verwende die GLASPLATTE, um das FEUER zu aktivieren (E).
Verwende die FLEXIBLE SÄGE (F). Nimm 1/2 Feder und Tintenfass (G). verwenden Sie einen Stock zur Dekoration; Dekoration auf der Schachtel; Kachel auf dem Schlitz; Nimm den ZERBROCHENEN MECHANISCHEN VOGEL und das WINDMÜHLRAD (H).

Platziere das WINDMÜHLRAD und die MUTTER. Nimm die FEDER und den GÜRTEL (I).
Verwende den KETTENPFOSTENHANDSCHUH. Nimm KÖCHER und PULVER (J).
Gehen.
Benutze den Gürtel und den Köcher. Nimm den KLEINEN MOTOR und den S-HAKEN (K).
Kehre zu Außerhalb des Gewächshauses zurück.

Verwende das FEUER (L). Nimm die MUSIKROLLE (M).
Benutze MUSIC ROLL; Nimm den SOLETTER, den SPIELER 2/2 und das BILD (N).
Kehre zum Eingang der Bibliothek zurück.

Blätter entfernen; Platziere das Etikett (O). 2/2 Feder und Tintenfass verwenden; Nimm den KOFFERCODE (P).
Platziere den KOFFERCODE (Q).

Einfache Lösung (R). 1-15.

Schwere Lösung (S). 1-17.
Nimm Mysteriöses Ei und Feuerzeug.
Gehen.
DAS GEHEIME EI für die Eidechse.

Benutze Eidechse; Nimm den LEEREN DYNAMITSTAB. Buch für WING; GLASSCHNEIDER (T).
Geradeaus gehen.
SPRING, SMALL ENGINE und WING auf Broken Mechanical Bird für Mechanical Bird.
Verwende den MECHANISCHEN VOGEL (U). Nimm den BAMBUSSTAB, das SCHARFE BRETT UND DAS GESICHT (V).
SALTTER, POWDER und WICK auf EMPTY DYNAMITE STICK für DYNAMITE.
Verwende DYNAMIT und das FEUERZEUG (W).
Geradeaus gehen.

Nimm das Haarband, gefärbte MARKEN 1/2 (X).
Benutze den GLASSCHNEIDER (Y) für WBS (Z). einen Schraubenschlüssel bekommen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Nimm 2/2 BEMALTE MARKEN, das STREICHHOLZ und den STRIKER (B).
Platziere 2/2 BEMALTE MARKEN (C).

Einfache Lösung (D). 1-13.

Harte Lösung (E). 1-13.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; Nimm die UHR (F).
Beachte 1/2 Nadel und Faden, gebrochenes Kreuz (G).
Nimm 1/2 EULENEMBLEM. Platziere den S-HAKEN und das UHRGEWICHT (H) und nimm die WHISKYFLASCHE (I).
Gehen.
BAMBUSSTICK, SHARP TILL TIP und HAARBINDE auf einem gebrochenen Kreuz für Kreuz.

Benutze die ARMBRUST (J).
Betritt den geheimen Raum.
Nimm 2/2 Nadel und Faden; FACKELBASIS UND HERZ; Schriftrolle (K).

Nimm Watte; (L) Platziere das HERZ. Verwende 2/2 Nadel und Faden (M). Nimm die ORKB (N).
KALTWOLLE, FLASCHE WHISKY, STREICHHOLZ UND FACKEL-BASIERTER STRIKER zum BRENNEN.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (O).

Einfache und schwierige Lösungen (P).
Nimm POUCH und NUMMER.

Platziere das Nummernschild. Wähle aus (Q); Nimm das HEILWASSERREZEPT. 2/2 EULENEMBLEM (R).
Gehen.
Platziere 2/2 EULENEMBLEM (S). Nimm die BAHN und die RAHMENFIGUR (T).
Platziere die RAM-FIGUR (U). Nimm die SEILLEITER (V).
Kehre in den Lesesaal zurück.

Verwenden Sie SCHIENE; Nimm das QUELLENWASSER (W).
Verwende die SEILLEITER (X). mit dem Charakter sprechen; Nimm den GEHSTOCK (Y).
Benutze den GEHSTOCK (Z).
Geradeaus gehen.

Achte auf das kaputte Phonographenhorn (A). die Verkehrspolizei benutzen; Nimm die STEPAI-FRUCHT (B).
Nimm 1/2 KUGELN; Nimm den MAGISCHEN STAUB mithilfe des BEUTELS (C). Nimm den TRICHTER (D).
Kehre in den geheimen Raum zurück.
FRÜHLINGSWASSER, STEPTISCHE FRÜCHTE und MAGIC DUST auf Heilwasser REZEPT FÜR HEILWASSER.
Verwende HEILWASSER (E). Nimm die DIAMANTFORM (F).
Platziere DIAMANTFORM. Nimm das Buch für ADAM (G).
Kehre zum Bibliotheksloft zurück.

Platziere die ADAM-NADEL (H), um eine WBS zu spielen (I). Du erhältst die KUGEL.
Platziere die KUGEL. Nimm die FENSTERSTATUETTE und das FOTOSTÜCK (J).
Platziere die FENSTERSTATUETTE. Nimm den KONSOLENAUSGANG (K).
Kehre in den geheimen Raum zurück.

Verwende den EXTRAKTOR für 2/2 (L). Nimm die GEISTPLATTE (M).
Platziere 2/2 KUGELN. Nimm die HAARNADEL und den SPIEGEL (N).
Kehre in den Lesesaal zurück.
Platziere den SPIEGEL. Nimm das GLAS MIT HARZ und das BAND (O).
Geradeaus gehen.
Gebrochenes Phonographenhorn, ein Teil des Phonographen und ein Band am Trichter für das Phonographenhorn.

Platziere den PHONOGRAPHISCHEN STAB. Nimm die LANGLEBIGE FLÖTE, den PINSEL und die PALME (P).
Platziere die TAFELTASCHE DES GEISTES und das LICHT (Q).

Einfache Lösung (R). 1-10.
Schwere Lösung (S). 1-11.
Nimm die SCROLLFIGUR.
Gehen.

Platziere die AUFZIEHROLLE (T).
Benutze das Bestiarium.
Einfache und schwierige Lösungen (U).
Erhalte GEPANZERTE WAFFE.
Betreten Sie das Portal.

Kapitel 4: Das Reich der Hexe

Sprich mit dem Charakter; nimm eine Schildkröte; Verwende die PISTOLE (W). Nimm den RECHEN (X).
Verwende die HAARNADEL (Y). Nimm die verschlossene Kiste und verwende den RECHEN (Z). Nimm die ÖLKANNE (A).
Verwende ÖLKANNE und BÜRSTE (B). offen.
Geradeaus gehen.

Nimm den FUCHSKOPF (C).
Nimm 1/3 Drachenflügel; verwenden Sie ein Glas Harz; Platziere den FUCHSKOPF (D). Nimm den LÜFTER (E).
Verwende den LÜFTER (F). Nimm den HOLZKEIL. Verwende die LANGE FLÖTE, um die EINHORNFIGUR zu erhalten (G).
Figur eines Einhorns auf einer verschlossenen Kiste; Nimm Heilkräuter und 2/3 Drachenflügel.
Gehen.

Gib HEILKRÄUTER (H). versteckte Symbole finden; Nimm die HOLZSCHNEIDER-Figur.
Platziere die HOLZFIGUR (I).
Gehe (J).

Nimm die PINZETTE und grabe mit der SCHILDKRÖTE das WETTERMESSER aus (L).
Lösungsmittel annehmen; Verwende das WETTERBLATT und den HOLZKEIL (M). Nimm den METALLKÄFER und die KROKODILFIGUR (N).
Benutze die Krokodilfigur (O). Nimm die SCHNEIDE (P).
Benutze die SCHNEIDE (Q).

Einfache Lösung (R).
Schwere Lösung (S).
Nimm die monströse Maske. GESCHMIEDETER BIBER.
Gehen.

Platziere den METALLKÄFER (T). Nimm den WASSERELLBOGEN und den BESEN (U).
Kehre zur Hexenhütte zurück.
Verwenden Sie VERDÜNNER; Nimm das WERKZEUG (V).
Benutze BESEN. Nimm die NADELFIGUR (W).
Platziere die Monstermaske (X). Nimm LIBELLEFLÜGEL 3/3 und den REGENSCHIRM (Y).

Platziere 3/3 DRACHENFLÜGEL (Z). Verwende den Schlüssel (A). nimm ein Bügeleisen; Benutze ÖLGLAS (B). Nimm den FLASCHENÖFFNER (C).
Gehen.

Verwende den FLASCHENÖFFNER (D). Nimm den LEDERHANDSCHUH (E). Verwende die NAGEL PINZETTE (F).
Gehe (G).
Verwende den NAGEL und die MARKE (H). Nimm STIMMGABEL UND STAB 1/2, KAROTTE (I).
INSTALLATION VON INSTRUMENTEN UND KAROTTEN AUF CAGED BEAVER für BIBER.
Verwende den BIBER (J).
Geradeaus gehen.

Benutze den LEDERHANDSCHUH. Nimm den PINSEL (K). Platziere den REGENSCHIRM (L), um eine WBS zu spielen (M). Holen Sie sich das Fernglas.
Nimm ZEPTERFORM. HANDGRIFF (N).
Platziere das FERNROHR (O). wählen Sie 1-3; Nimm den CODE.

Platziere den CODE (P).
Einfache Lösung (Q). GIJK-Fx2.
Schwierige Lösung (Q). Fx2-KGHI.
Nimm den VERZAUBERTEN KRISTALL.
Kehre zur Hexenhütte zurück.

Platziere den MANIEKIN-GRIFF. Nimm das ZEPTERSTÜCK und den PULVERZUCKER (R).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Platziere die ZEPTERFORM, die ZINNFIGUR und das ZEPTERSTÜCK. Verwende die FLASCHE MIT WASSER, um das nicht aktivierte ZEPTER zu erhalten (S).
Geradeaus gehen.
CAPTURE CRYSTAL auf INAKTIVEM ZEPTER für SCOPE.
Verwende das NÄCHSTE SIEGEL (T). Nimm den HAKEN (U).
Benutze das Bestiarium.

Einfache Lösung (V).
Schwere Lösung (W).
Nimm Eleanors Schriftrollen (@).
Kehre zur Hexenhütte zurück.

Gib ELANORA SCHRIFTROLLEN (X). mit dem Charakter sprechen; Nimm die EISENSPINNE (Y).
Benutze EISENNETZSPINNE (Z).
Geradeaus gehen.

Nimm die Stimmgabel 2/2 und den Stock (A). Verwende den HAKEN, um die INNERE MAUS zu nehmen (B).
Verwenden Sie 2/2 Stimmgabel und -stab (C). Nimm die KAPUTTE TASCHENUHR und den GRIFF (D).
Nimm EULENAUGEN 1/2 (E).

Verwende ZUCKERPULVER und den PINSEL (F).
Einfache Lösung (G1-G4).

Harte Lösung (H1-H4).
Nimm das LEERE HORN.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Platziere MAUSEINLAGE (I). Nimm den BOOMERANG (J).
Geradeaus gehen.
Verwende den GRIFF. Nimm die FEILE (K).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den DREHZAHN (L).
Gehen.
Verwende TOP (M). Nimm die SKORPIONHEIZUNG (N).
Kehre in den zweiten Stock zurück.

Platziere die SKORPIONHEIZUNG (O), um eine WBS zu aktivieren (P). Du erhältst PORTRAITTEIL.
Platziere das PORTRÄTSTÜCK (Q). Nimm den MEISSEL und die HOLZKARTE (R).
Verwende den BOOMERANG (S). Nimm den KARABINER und EULENAUGEN 2/2 (T).
2/2 EULENAUGEN auf BROKEN POCKET UHR; Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und das PAPIERSCHIFF.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm das RAD (U).
Kehre in den zweiten Stock zurück.
Verwende das RAD. Nimm das QUADRAT (V).
Verwende das ROTE QUADRAT (W). nimm den geflügelten Ring; Verwende das LEERE HORN, um das HORN MIT NÜSSEN zu erhalten (X).
Kehre in die Sümpfe zurück.

Verwende das HORN MIT NÜSSEN (Y). Nimm den BRENNER (Z).
Platziere die BAUMKARTE (A). BRENNER (B).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Das Dorf

Benutze das Bestiarium.
Einfache Lösung (C). (11-12) - (14-13) - (7-8) - (A) - (5-6) - (6-7) - (A) - (5-6) - (A) - (2 ) -1) - (14-13) - (A) - (4-3) - (3-2).
(A) - (4-3) - (A) - (11-12) - (16-15) - (15-14) - (14-13) - (A) - (9-10) - (10 -11) - (A) - (11-12) -Ax3.

Harte Lösung (D). (4-3) - (1-2) - (2-3) - (4-3) - (6-7) - (7-8) - (6-7) - (11-10) - (10 - 9) - (12-11).
(11-10) - (9-10) - (13-14) - (14-15) - (15-16) - (13-14) - (14-15) - (13-14).

Nimm die ENTLADEPISTOLE und verwende den KARABINER (E). wähle eine Kette aus; Nimm die FEDER FEDER (F).
Verwenden Sie PAPIERSCHIFF. Nimm das PAPIER (G).

Nimm SCHUHE. RAMROD (H); PAPIER platzieren; Verwende den Federstift (I). wähle Papier; Verwende den Schlüssel (J).
Gehe (K).

Nimm die ABDECKUNG (L).
Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE ANGEL; Benachrichtigungen auswählen (M); einen Meißel verwenden; Nimm den BUCHSTÄNDER. Verwende den RING (N). Nimm den HANDSCHUH (O).

Benutze das BUCH und den SCHUH (P). Nimm 1/2 AUSZUG DER FIGUREN, SCHALE MIT MÜNZEN (Q).
Wähle eine Tür aus; mit dem Charakter sprechen; Wähle die Preisliste aus (R). gib eine MÜNZE; Nimm das PULVER (S).
Gehen.
ABDECKUNG, PULVER und RAMROD auf UNLOADED GUN für LOADED GUN.

Verwende die GELADENE WAFFE (T).
Sprich mit dem Charakter; Nimm den HELM (U).
Verwende den HELM, um das KRAFTSTOFFÖL zu holen (V).
Gehe (W).

Nimm Zeitung, AKHAS BOX; Verwende den HANDSCHUH (X). Nimm 2/2 ANDERE FIGUREN und die ANGELSCHNUR (Y).
Nimm das GEBETUCH (Z).
Platziere das GEBETUCH (A), um eine WBS zu spielen (B). Du erhältst MANDOLINE.

MANDOLINE ersetzen; Nimm die LIBELLENKLEINE, GOLDENE TUNING (C).
Gehen.
Platziere 2/2 ANDERE FIGUREN (D). Nimm die ZANGE, BLUMENSICHERUNG 1/2 (E).
ANGELN, LIBELLENABENTEUER auf einer UNVOLLSTÄNDIGEN RUTE.
Verwende die ANGEL (F).
Gehe (G).

Gib den FISCH (H). Nimm die Pfauenfeder (I).
Verwende die GOLDENE STIMMUNG (J). Nimm den KNOPF, 2/2 BLUMENSIGNETS (K).
2/2 BLUMENSIGNETS AUF AHASS’S BOX.

Einfache und komplexe Lösungen (L1-L3).
Nimm WEINSEIL, BELLMAN INLAY.

Platziere den SAMMLER INNEN (M). Nimm das Fischernetz und den Tabak (N).
Gib TABAK; Nimm die SCHAUFEL (O).
Kehre zum Schrein von Ahas zurück.

Benutze SCHAUFEL (P). offen; Lösung (Q); Nimm den EXPANDER.

Platziere die Pfauenfeder (R). Nimm das KLEINE TOP (S).
Gehen.
Platziere das KLEINE PULVER und verwende das BRENNSTOFFÖL (T).

Einfache und komplexe Lösungen (U1-U3). 1-14.
Nimm ACHAS HERZ.
Kehre zum Schrein von Ahas zurück.

Verwende den EXPANDER (V). Platziere das HERZ VON ACHAS (W).

Kapitel 6: Ritualhalle

Wähle (X) aus. Verwende das Schwert (Y). mit Charakter sprechen.
Nimm SAMEN (Z).
Nimm den BOGEN (A). Verwenden Sie eine Zange an der Abdeckung; Nimm die PERLEN MIT MAGNET (B).
Benutze den KNOPF (C). Nimm das LEERE KERosin, die LAMPE und den PFEIL (D).
PFEIL, TRAUBE auf BOGEN für BOGEN MIT PFEIL.

Benutze BOGEN MIT PFEIL (E).
Geradeaus gehen.
Verwende die ANGELSCHNUR (F), um eine WBS zu spielen (G). Du erhältst das FLORENA-ZEPTER.
Benutze Fesseln. Nimm die FREIE KRISTALLHÄLFTE (H).
Verwende die PERLEN MIT MAGNET (I), um eine KRISTALLHÄLFTE zu erhalten (J).

Platziere das FLORENA-ZEPTER. Nimm den FEUERSTEIN UND DIE STAHLBÜRSTE (K).
Nimm die OLIVEN (L).
Gehen.
Platziere die OLIVEN (M).
Lösung (N).
Nimm OLIVENÖL.
Feuerstein und Stahl, Olivenöl auf einer leeren Petroleumlampe für eine Petroleumlampe.

Verwende die KEROSLAMPE (O). Nimm das HARZ und die METALLKETTE (P).
FREIE KRISTALL-HÄLFTE und HARZ für FREIE KRISTALL-HÄLFTE für FREIE KRISTALL.
Verwende den FREIEN KRISTALL (Q). mit dem Charakter sprechen; Nimm das LASSO (R).
Gehe (S).
Benutze das Bestiarium.

Einfache Lösung (T). AB-Cx2-Bx2-AX4.
Harte Lösung (U). F-GX2-F-Ex4-EAB-Cx2-Bx2-AX4.
Betritt die Ritualhalle.

Verwende die SAMENSCHNUR (V). Nimm das LEERE WASSER. Benutze das LASSO (W). Nimm die FEDER (X).
Nimm HOLZSTÄBTE (Y).
Nimm 1/3 KNOPF (Z).
Platziere die FEDER (A).
Geradeaus gehen.

Nimm den KORKENZIEHER (B).
Nimm KORK. Verwende die METALLKETTE. Nimm die SÄGE (C).
Benutze KORK, KORKENZIEHER. Du erhältst den Deckel (D). Nimm die KRABBENKLAUE (E).
Benutze die Abdeckung. Nimm 1/2 TELLER UND KOHLE (F).
Gehen.

Benutze SÄGE und BÜRSTE (G). Nimm die SCHÜSSEL MIT PASSWORT (H).
Kehren Sie zu Im Baum zurück.
Verwende die KRABBENKLAUE (I). nimm ein Hufeisen; Platziere das LEERE WASSER (J). HOL DIR VOLLES WASSER.
Verwende die VOLLE WASSERKANNE und die HOLZSTÄBCHEN (K), um 2/3 INNERE KNOSSEN und ERDENRUNEN (L) zu erhalten.

Verwende die SCHÜSSEL MIT PASSWORT (M). gib ein Blatt; Benutze den Stock (N). Nimm das WOLFAUGE (O).
Kehre in die Ritualhalle zurück.
Verwende das AUGE DES WOLFS. Nimm PLATTE 2/2 und KOHLE (P).

Verwende 2/2 TELLER UND HOLZKOHLE für die HANDKOMBINATION (Q).
Geradeaus gehen.
Entfernen Sie die Abdeckung; benutze ein Hufeisen; Nimm das TOTEM (R).
Platziere das TOTEM (S) auf der WBS (T). Hol dir Florenas Ring.

Platziere den FLORENA-RING. Nimm das INNENPLATZ 3/3 und den ACHSGRUPPEN (U).
Kehre zum Herzen von Florena zurück.
Platziere 3/3 KNOPF (V). Nimm die AXTKLINGE (W).
Kehren Sie zu Im Baum zurück.
Platziere die RUNENKOMBINATION (X).

Einfache Lösung (Y). Ax3-B-CX4-dx2-E.
Harte Lösung (Z). Cx2-A-BX3-dx4-EX3.
Nimm das MOSAIKSTÜCK.
Kehre zu Florenas Kammer zurück.

Platziere das MOSAIKSTÜCK (A). Nimm die SÄURE (B).
Verwende die SÄURE (C). Nimm die AXT-DETAILS (D).
Gehen.
RUNE DER ERDE, AXTKLINGE, AXT DETAIL am AXTGRIFF für AXAS’S AXT.
Verwende die AXT VON AKHAS (E).
Einfache und komplexe Lösungen unterscheiden sich.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Spiritual Legends: Forest Ghost abgeschlossen!

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