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Spirit Legends 3: Time for Change - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Spirit Legends: Zeit für Veränderung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Studentenakademie
  3. Stadt auf Rädern
  4. Zug
  5. Die Stadt
  6. Medizinische Akademie
  7. Clifftown

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Spirit Legends: Time for Change.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Studentenakademie

Sprich mit dem Charakter (A). Wähle den Koffer aus (B), um eine WBS zu spielen (C). Bestiarium bekommen.

Nimm das FEUERZEUG, die PERLEN und den Hinweis (D).
Nimm die Karte und die versiegelte Schriftrolle (E).
Feuerzeug auf einer versiegelten Schnecke für einen Handschuh, ein Akkordeon und eine Notiz.

Verwende den HANDSCHUH (F). Nimm die ANGEL, AUFGABEN (G), die Notiz und den SEEIGEL (H).
Benutze die ANGEL (I). offener Mantel; Nimm und öffne das Buch (J). Nimm KULT, KLEINES LEHRBUCH 1/2 (K). Nimm die GRAUE ESSENZ und den RASIERPINSEL (L).

Offenes Bestiarium; Platziere HARMONIK, MEER DES SEILIG und die SCHWEFELESSENZ (M).
Platziere das Bestiarium (N).

Einfache Lösung (O). CB-Cx2-B-AX4-B-Cx2-B.

Schwere Lösung (P). AB-CX4-B-AX4-B-Ax2-B-CX4-B-AX4-B.
Sprich mit der Figur.
Geradeaus gehen.

Benutze PERLE (Q). Nimm den AUSGEZEICHNETEN BECHER (R).
Nimm den SCHAL und den MAGNET (S).
Platziere den BELOHNUNGSBECHER. Nimm den MESSERGRIFF und das PAKET (T). Nimm, öffne, wähle das Buch aus (U).
TON-LEHRBUCH AUF PAKET; Medikamente nehmen.
Medizin geben; mit dem Charakter sprechen; Du erhältst den KRISTALL (V).

Öffne den Globus, mache dir Notizen; Entferne den Kristall mit dem SCHAL (W). Platziere KRISTALL (X).
Geh (Y).
Wähle einen Stuhl; 1-3 verwenden.
Nehmen Sie einen Umschlag, eine Notiz; BUCH, SCHRIFTROLLE (Z).

Verwenden Sie RASIERBÜRSTE. Nimm das Buch (A). Nimm den HAMMER. Verwende den MAGNET (B). Nimm 2/2 TINTENBECHER und die FEDER (C).
Nehmen Sie ein Buch; Tintenfass und Feder platzieren, blättern; Nimm die TASCHENKOMBINATION (D).

Platziere die TASCHENKOMBINATION (E).
Einfache Lösung (F). A-BX5-A-BX5-A-BX3-A-BX7-A.

Schwierige Entscheidung. (G) Bx7-A-Bx2-A-Bx5-A-Bx5-A-Bx3-A-Bx7-A-Bx6-A.
Nimm SAND, KARTE.
Gehe 2 mal runter.

Platziere die KARTE (H). wählen Sie 1-3; Nimm den DEKORATIVEN POMMER und die PINZETTE (I).
MESSERGRIFF ersetzen; Platziere die DEKORATIVE POMMELA. Nimm das MESSER (J).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Wähle das Fell aus und verwende das MESSER (K). Nimm die MANNFIGUR und das Foto (L).
Platziere die MANNFIGUR (M). Nimm den KEKSE (N). Pinzette verwenden; Du erhältst 1/3 INNERES BÜRO (O).
Gehe 2 mal runter.

Gib KEKSE (P). Beachte das PORTRÄT VON SAMUEL TESLA (Q).
Geradeaus gehen.
Platziere SAMUEL TESLAS PORTRÄT (R), um eine WBS zu spielen (S). erhalten SPIEGEL.

Ersetze den SPIEGEL (T).
Geh nach oben.

Nimm 1/3 LINSE, NACHTSICHTGERÄT (U). benutze ein Bücherregal, einen Hammer auf das Schloss; Nimm das KAPUTTE MECHANISCHE PFERD, den GEHSTOCK (V).
Verwende SAND (W). Nimm 2/3 LINSE, WERKZEUGKASTEN (X). Verwende den GEHSTOCK (Y). Öffne die Tasche und nimm das INNENBÜRO 2/3 und die RIESENFEDER (Z).
Nimm 3/3 INNENSCHRANK (A).
Zurück zum Geistergeschichte-Kurs.

Platziere 3/3 INNENSCHRÄNKE (B). Nimm den WOLFSKNOCHEN (C).
Platziere den WOLFSKNOCHEN. Nimm den HUT, 3/3 LINSEN (D).
Zurück zum Startplatz.
Ersetze 3/3 LINSEN (E).

Lösung (F1). A eineinhalb Umdrehungen im Uhrzeigersinn drehen; Platziere D wie gezeigt; Drücken Sie C.
Lösung (F2). Eine Umdrehung im Uhrzeigersinn drehen; Position D wie abgebildet.
Nimm KAMM, VENTIL.

Verwenden Sie VENTIL; Nimm das STARKE SEIL (G).
Verwende das STARKE SEIL (H). mit dem Charakter sprechen; Du erhältst MUSIKROLLE.
Gehen.
Platziere die MUSIKROLLE. Notizen lesen; Nimm das DETAILS SPIELZEUG und den STOFF (I).
Zurück zum Geistergeschichte-Kurs.
WERKZEUGKIT, SPIELZEUGPFERDINFORMATIONEN zu gebrochenem mechanischem Pferd für mechanisches Pferd.
Platziere das MECHANISCHE PFERD. Nimm 1/2 ZAHNRAD, 1/3 MÜNZE und den GÜRTEL (J).
Zurück zum Startplatz.
Berücksichtigen; Platziere die RIESENFEDER, das TUCH und den GÜRTEL (K).

Kapitel 2: Stadt auf Rädern

Wähle (L).
Beachte, verwende den KAMM (M). pfeife; Wähle den Griff aus (N). ein Nachtsichtgerät verwenden; Wähle (O) für eine WBS (P). Du erhältst TASCHENFÄCHER.

Nimm das SEIL, die MÜNZE 2/3 und den SCHÄDELVOGEL (Q).
Ersetzen, TASCHENLÜFTER auswählen; Nimm die MUSCHEL, MÜNZE 3/3 (R). Verwende den Froschhut (S).
Sprich mit dem Charakter; Platziere 3/3 MÜNZEN (T). Nimm das Dokument, den PINSEL (U). Nimm den SCHRECKLICHEN SCHACHT (V).
Pfeife, Frosch und Zähmung des Bestiariums.
Bestiarium zu erstellen.

Einfache Lösung (W). F-dx2-AEB-Cx2-dx2-Fx3-D-Fx2-Ax2.

Schwierige Lösung (X). F-DX2-AEB-Fx2-Ax3-E-Ax2-FC-Fx2-BEDC-Fx2-Ax2.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; Verwende das SEIL (Y).
Lösung (Z). Installieren Sie ABC wie in der Abbildung gezeigt.
Sprich mit der Figur.

Nimm LEERE FLASCHE, 1/2 PANTHERAUGEN; Verwende die Muschel (A). nimm 2/2 Gänge; benutze Vogelschädel; Du erhältst den Flügel (B).
Platziere den FLÜGEL (C). Nimm die ARMBRUST. Platziere 2/2 ZAHNRÄDER (D). Nimm die WALNUSS (E).
Benutze die ARMBRUST (F).

Einfache Lösung (G). ADBCB EG-HIGFJ.

Feste Lösung (H1-H2). BACADEFIGHGJLMNLKO.

Nimm STREICHHÖLZER (I).
Berücksichtigen; Platziere die LEERE FLASCHE. Streichhölzer verwenden; Gib den Löffel auf das grüne Pulver (J). Nimm die SÄURE und das STEIN BESTIARY (K).
Verwenden Sie PINSEL. Du erhältst den KLEBER AUF DER BÜRSTE. Verwende die SÄURE (L). Öffne die Kiste und nimm die MUSKETTE, FADEN 1/2 (M).
Gehe 2 mal runter.

Verwende die MUSKETTE (N). Nimm 1/2 PAPIER UND BLEISTIFT, 2/2 PANTHERAUGEN (O).
Platziere 2/2 PANTHERAUGEN. Nimm die STEINROLLE (P).
Geradeaus gehen.
Mitschreiben; Platziere das STEIN BESTIARY und die STEINSCHRIFTROLLE (Q) für WBS (R). einen Brief bekommen.
Platziere den BRIEF (S). Nimm die TURMFIGUR (T).
Geradeaus gehen.

Verwende den KLEBER AUF DEM PINSEL. Platziere die TURMFIGUR. Nimm PAPIER UND BLEISTIFT 2/2, SCHRAUBENZIEHER (U).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (V). Mach ein Foto, GRIFF (W).
Gehen.
Platziere WALNUSS, GRIFF. Nimm NADELN UND FADEN 2/2, die SCHAUFEL und das SPIELZEUGFENSTER (X).
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL (Y). Nimm die LUFTPUMPE, die SCHRAUBE und den VORBEREITETEN BLITZ (Z).
Kehre zum Turm zurück.

Verwenden Sie eine 2/2-Nadel und einen Faden; Platziere die LUFTPUMPE (A). Nimm das Flugzeugmodell (B).
WINDSPIELZEUG, EINGEFANGENE BLITZE UND FLUGZEUGMODELL im Bestiary.
Bestiarium zu erstellen.

Einfache Lösung (C1-C2).
Harte Lösung (D1-D2).
Geradeaus gehen.

Wähle (E).
Nimm PROPELLER, MEDAILLON (F).
Platziere PAPIER UND BLEISTIFT 2/2 (G). Holen Sie sich ein Ahorn-Medaillon.
MEDAILLONKLEBER auf MEDAILLON.

Lösung (H). 1-5.
Nimm die UHR UHR.

Öffne das UHRTEIL (I). Nimm den KLEINEN SAMMLER, die ZEITUNG und die FEDER 1/2 (J).
PROPELLER ersetzen; benutze SCHRAUBE, SCHRAUBENZIEHER; Nimm KORKEN, 2/2 FEDER (K).
Platziere 2/2 FEDER (L) für eine WBS (M). ERHALTEN SIE LINE WHEEL ZIP.
Platziere das RAD MIT GETEILTER LINIE (N).

Sprich mit dem Charakter; Punkte bekommen; Nimm den GRIFF (O).
Nimm die VERSCHLOSSENE FLASCHE (P). Platziere den GRIFF. Nimm den SCHWEREN KOPF (Q).
Verwende den SCHWEREN KOPF (R). Nimm NADEL und KLINGE (S).
Klinge auf der Zeitung für die Ticketmesse.
Platziere das FAIR-TICKET (T).
Geradeaus gehen.

Platziere den KLEINEN SAMMLER. Nimm die HANDSCHUHE und den LEDERHANDSCHUH (U).
Nimm den ZERBROCHENEN DART, SPIEGEL (V).
NADEL, KORK und FEDER auf einem gebrochenen Dartpfeil.
Benutze DART (W). Nimm den SACK MIT MÜNZEN (X).
Gib TASCHE MIT MÜNZEN. Nimm die MEDIZINISCHE TASCHE (Y).
Gehen.

Platziere MEDIZINISCHE TASCHE (Z).
Lösung (A). Ax2-BX5-C.
Sprich mit dem Charakter; Du erhältst SIEG DES SIEGES.
VICTOR’S VICTORY für 1/3 ESSENCE OF MAGIC SEEDS, HALSKETTE HAKEN und BULLET.

Platziere den SPIEGEL. Verwende die GESCHLOSSENE HALSKETTE (B).
Betreten Sie den Bahnhof Wheeltown.
Nimm das Rad; FLASCHENÖFFNER (C).
FLASCHENÖFFNUNG auf DRUCKFLASCHE.
Verwende den GEÖFFNETEN WEIN (D). Nimm das BESCHÄDIGTE SCHAUFELNETZ (E). Verwende den LEDERHANDSCHUH (F). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).

Platziere das RAD und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H), um eine WBS zu spielen (I). Du erhältst das ABZEICHEN DES LEITERS.
Platziere das DIRIGENTENABZEICHEN (J). Nimm 2/3 ESSENZ DER MAGISCHEN SAMEN und den RAMROD (K).
Zurück zur Gerätemesse.
Platziere den RAMSTANGEN und die KUGEL (L). Nimm den Teddybären (M).
BLEIBÄR für 1/2 RUBY, DRAHT, TOP PATTERN und 3/3 MAGIC SEED ESSENCE.

Platziere 3/3 MAGISCHE SAMENESSENCE (N). Nimm die BLUME (O).
Gehen.
BLUME für MAGIC FLOWER, LIANA und COLOR STEM.
TOP HAT, LIANA auf beschädigtem SCOOP-Netzwerk für SCOOP-Netzwerk.
Benutze das MAGISCHE BLUMEN-DOWNLOAD-NETZ für SCHMETTERLING (P).
Platziere den SCHMETTERLING (Q).

Einfache und schwierige Lösungen (R).
Nimm FARBIGES PIGMENT, SCHNEIDER.
Kehren Sie zum Bahnhof Wheeltown zurück.

Benutze die SCHNEIDE (S). Nimm die WAAGE. Verwende den DRAHT für Mini-Hop (T). Nimm die STEINBLUME.
Platziere die STEINBLUME. Nimm 2/2 RUBINEN (U).
Zurück zur Gerätemesse.
Gib 2/2 RUBINEN (V).

Einfache Lösung (W). (1-A) - (2-B) - (3-D) - (4-E) - (5-H) - (6-F) - (7-J) - (8.) - (9 -GRAM ).

Schwierige Lösung (X). (1-A) - (2-B) - (3-D) - (4-E) - (5-H) - (6-F) - (7-J) - (8.) - (9 -G .) ) - (10-C).
Nimm FORTUNA, COOKIE.

Gib den FORTUNA COOKIE (Y) und nimm die PFEIFE (Z).
Kehren Sie zum Bahnhof Wheeltown zurück.
Verwende das ROHR (A). Nimm den KAMM und die ZUGFAHRKARTE (B).
Gib die ZUGFAHRKARTE (C). mit Charakter sprechen.

Kapitel 3: Zug

Wähle (D) aus. offene Box; Nimm 1/2 STARKER MANN DES SKORPIONS (E).
Entferne das Tuch (F) und nimm es zur Kenntnis. Verwende ein FARBIGES PIGMENT. Verwende die flauschige Truhe (G). Wähle 1-3 für WBS (H). Holen Sie sich eine schwere Enzyklopädie.
Verwenden Sie WAAGE; Nimm SKORPION 2/2 und den SCHUHABSATZ (I).

Platziere 2/2 SKORPION. Nimm die SCHNEEKUGEL und die NÄGEL (J).
Mit Nägeln platzieren; Verwende die SCHWERE ENZYKLOPÄDIE (K).
Geh nach oben.
Nimm den HELM, SCHNEEFLOCKEN 1/2 (L).
Verwende den KAMM (M). Nimm den CLIP (N).

Platzieren Sie den Clip, den Absatz des Schuhs; Nimm SCHNEEFLOCKEN 2/2, das RUNDE MESSER (O).
2/2 SCHNEEFLOCKEN auf SNOW GLOBE für OPEN SNOW GLOBE.
Verwende die GEÖFFNETE SCHNEEKUGEL (P). Nimm die ZANGE und das KURZE SEIL (Q).
Gehen.
ZANGE AN EINEM STARKEN MANN, UM EINEN STARKEN MANN ZU EXPLOSIEREN.

Verwenden Sie EXPLOSIVER STARKER MANN; Nimm die WEINENZYKLOPÄDIE (R).
Platziere die WEINENZYKLOPÄDIE (S).

Einfache Lösung (T).

Harte Lösung (U).
Nimm einen Stift.

Verwende den GRIFFSCHLÜSSEL (V). nimm ein Tintenfass und einen Stift.
Betreten Sie einen Personenwagen.
Nimm das KISSEN und das KISSEN (W).
Nehmen Sie Schnitzwerkzeuge; Verwende den HELM (X). Du erhältst WASSER. Verwende TINTENFASS und STIFT (Y). KORK bekommen.
Verwende KORK (Z). nimm die SERVIETTE. Verwende das RUNDE MESSER (A). Nimm das FILTERROHR und den FARBVERDÜNNER (B).
Gehen.

Verwenden Sie WASSER; Nimm das UNFERTIGE EMBLEM (C).
Zurück zum Personenwagen.
GEWINDEWERKZEUG, UNFERTIGES EMBLEM AUF FORM für ZUGEMBLEM.
Verschiebe den Teppich. Platziere das ZUGEMBLEM (D). Nimm das SPIELZEUGAUTO und das ARMBAND (E).
Kehre zum Zugdach zurück.
Verwende FARBVERDÜNNER. Nimm den SCHAL (F).
PILLOW, kurzer Seilschal für lange Seile.
Platziere das LANGE SEIL (G), um eine WBS zu spielen (H). ERHALTEN SIE KLEINEN VOGEL.

Platziere den KLEINEN VOGEL (I). Nimm die GESCHLOSSENE ZIGARETTE und den Bleistift (J).
Zurück zum Personenwagen.
Platziere das SPIELZEUGAUTO und den BLEISTIFT (K).

Einfache Lösung (L).

Schwere Lösung (M).
Nimm den KORB.

Verwende den KORB (N).
Geradeaus gehen.
Nimm KISTE (O).
Nimm DRINK REGENSCHIRM. Verwende die SERVIE (P). Nimm 1/2 ZIGARRENKOFFER AMULETT. Verwende das ARMBAND (Q). nimm einen Besen; Platziere KISTE (R). Nimm den RINGGRIFF, die GESCHLOSSENE GELDBÖRSE und das ZAHNRAD ​​(S).

Benutze den BESEN (T). nimm die Phiole, 2/2 ZIGARRENKOFFER AMULETT; Ersetze das FILTERROHR (U). Lösung (V); Nimm den VERGIFTETEN FISCH (W).
Kehre zum Zugdach zurück.
Amulette 2/2 CIGAR CASE auf einem geschlossenen CIGAR CASE; nimm Samen, leichter.

Geben Sie Samen; Nimm den Federbund (X), SCHWIMMER (Y).
Verwenden Sie ein Feuerzeug, eine Flasche; Du erhältst den HAHN (Z).
Kehre zur Tiermaschine zurück.
Giftiger Fisch, Schwimmer und Teer auf dem Bestiarium.
Bestiarium zu erstellen.

Einfache Lösung (A). (DJ) - (HJ) - (CJ) - (AJ) - (GJ) - (BJ) - (EJ) - (K).

Harte Lösung (B). (EC) - (DK) - (FC) - (BK) - (SK) - (JK) - (L).

Nimm die TÄNZERIN (C).
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD ​​und die TÄNZERIN (D). Nimm SCHABER, KERZE (E).
Geradeaus gehen.
KERZE auf GESCHLOSSENER GELDBÖRSE FÜR GARTENHANDSCHUHE, BROSCHÜRE.
Platziere die BROSCHÜRE. Verwende den TRINKENSCHIRM (F). Wählen Sie BROSCHÜRE. Nimm den Schlüssel (G).

Kapitel 4: Die Stadt

Nimm den HUNDEKOPF 1/2 FÜR DEN FRÜHLING, den Topf (H).
Nimm das RAD und notiere es (I). platziere den Topf; Verwende die GARTENHANDSCHUHE (J). Nimm die PFLANZENSTÄBCHEN, ALLIANZAMULETT 1/2 (K).

Platziere den KNOPF (L). Verwende das Federbündel (M). Nimm 2/2 ALLIANZAMULETT, FEUERSTEIN UND STAHL. (H).
Platziere das AMULETT DER ALLIANZ 2/2 (O). Nimm den JACK (P).
Platziere RAD und JACK (Q).
Geradeaus gehen.

Verwende den SCHABER (R). nimm geschlossene Gläser; Verwende die GEMÜSESTÄBCHEN (S) für den scharfen Sporn.
Hinweis KETTE; Overall. (T).
SHARP SPUR auf ALLGEMEINES BILD, SCHAUFEL und KARABINER.
Verwende KETTE und KARABINER (U). Nimm HUNDEKOPF 2/2 FÜR DEN FRÜHLING, die TROCKENE BÜRSTE und den HAKEN (V).
Gehen.

Platziere 2/2 HUNDEKOPF AUF DER FEDER. Nimm die KANONENKUGEL (W).
Platziere KANONENKUGEL. Verwende den FEUERSTEIN UND STAHL (X), um eine WBS zu spielen (Y). ein langes Zeichen bekommen.
Platziere das LANGE ABZEICHEN (Z).
Kai betreten.

Verwende die SCHAUFEL (A). Nimm die SCHRAUBE und die ANGELSCHNUR (B).
Nimm VENTIL. legen Sie die trockene Bürste auf die nasse Bürste; Platziere den HAKEN und die ANGELSCHNUR (C). Nimm den HOLZGRIFF und den KNOPF (D).
Kehre zur Dunklen Gasse zurück.
Platziere den HOLZGRIFF (E). Holen Sie sich KÖNNENÖFFNER.
CAN OPEN bei geschlossenen Farbdosen.
Platziere das BILDSTÜCK und die FARBEN (F).

Einfache und schwierige Lösungen (G). AX4-Bx2-Cx3-D.
Nimm VICTORS PORTRAIT.
Gehen.

Gib VICTORS PORTRAIT (H). mit dem Charakter sprechen; Du erhältst ZÄHLERSCHLÜSSEL.
Verwende den ZÄHLERSCHLÜSSEL (I). Nimm das FERNROHR, die STRICKNADEL und das ZERBROCHENE ZAHNRAD ​​(J).
Kehre zur Böschung zurück.
Platziere und wähle FERNROHR (K).

Einfache Lösung (L). BX10-CE-CX8-E-DX10-Cx13-E.
Harte Lösung (L). Cx23-BE-Bx13-E-AX10-E-E-AX10.

Wählen Sie geeignete Symbole für einfache / schwierige Lösung (M); Nimm die ZAHNRADTEILE (N).
Nasse Bürste, Details des Mechanismus auf dem kaputten Mechanismus für die Glocke.
Platziere die GLOCKE (O) für eine WBS (P). Holen Sie sich ein Obsttablett.
Platziere das OBSTTABLETT (Q).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Medizinische Akademie

Platziere VENTIL, SCHRAUBE. Verwende den KNOPF (R). Nimm das Armband und den SALAT (S).
Nimm den Stift. läute die Glocke; Sprich mit dem Charakter (T).
Verwende die STRICKNADEL (U). beachte die Datei und das Verlängerungskabel (V).
Nimm den SCHILDKRÖTENKOFFER (W).
Kehre zur Dunklen Gasse zurück.
DATEI, SALAT auf KACHELN für CRYSTAL Turtle.

Platziere die KRISTALLSCHILDKRÖTE (X). Nimm den REGENSCHIRMSTOCK (Y).
Benutze den REGENSCHIRMSTOCK (Z). Nimm die NADEL und den GNOMENHUT (A).
Kehre zu Gärten zurück.
Platziere den GNOMENHUT. Nimm die SCHERE, LINSEN und den LEEREN BERICHT (B).
Benutze die SCHERE (C).

Einfache Lösung (D). DBACDHEBACDBACGHDCGH.

Harte Lösung (E). FDCABC EFIGDCEFDCEHIFEHI.
Nimm BEEREN.
Gehen.

Gib BEEREN; Nimm das SIEGEL DER MEDIZINISCHEN AKADEMIE (F).
Geradeaus gehen.
Stift, Medizinische Akademie auf leerer Akte für Patientenakte.
Gib PATIENTENKARTE (G).
Geradeaus gehen.
Verwende das Armband (H). nimm eine beschädigte Gasmaske; Platziere das VERLÄNGERUNGSKABEL (I). Nimm RAHMENSTÜCKE 1/2, KLEBER (J).
Nimm die RAHMENSTÜCKE 2/2 und das HAARBLATT (K).

Platziere 2/2 RAHMENTEILE (L). Nimm den STIFT UND DAS TINTENFASS, das SCHNEIDESET und das FADEN (M).
LINSE, NADEL UND GEWINDE auf beschädigter Gasmaske für Gasmaske.
Verwende die GASMASKE (N), um eine WBS zu spielen (O). Du erhältst KAFFEEBOHNEN.
Wählen Sie ein Ventil aus; KAFFEEBOHNEN platzieren. Wähle den Hebel aus (P).
Wähle Handschellen aus (Q).

Nimm den Krug, das ZERBROCHENE EMBLEMSTÜCK und die SEIFE (R).
Nimm den GESCHLOSSENEN SCHWERTSTOCK. Benutze die HAARRUTSCHE (S). Nimm das EMBLEMSTÜCK. Verwende die SEIFE (T). Nimm den STAUBWAND (U).

Berücksichtigen; Feder und Tintenfass verwenden, Schneidsatz (V); Du erhältst EMBLEMTEIL. Nimm SCHLANGENAUGEN 1/2 (W).
ZERBROCHENES EMBLEMTEIL, EMBLEMTEIL und KLEBER auf EMBLEMTEIL für ACADEMY EMBLEM.
Platziere das AKADEMISCHE EMBLEM (X).
Geh (Y).

Nimm SCHUHE (Z).
Verwende SCHUHE (A). Nimm die PUPPE MIT DOKUMENTEN (B).
Platziere die PUPPE MIT DOKUMENTEN. Nimm den GEHSTOCK (C).
Gib STOCK (D). Zecken bekommen.
Gehen.
Verwende die ZANGE (E).

Einfache Lösung (E). Ax2-B-Cx3-DEF-gx3-HK-Jx3-IX2.

Harte Lösung (F). Ax2-B-Cx3-DEF-gx3-HL-Jx3-ix3-KX2.
Nimm den METALLFLÜGEL.

Platziere den METALLFLÜGEL (G).
Betreten Sie den Balkon.
Nimm den GRIFF (H).
Verwende den STAUB (I). Nimm den FALSCHE BRENNER. 2/2 SCHLANGENAUGEN; Verwende den WASSERBECHER (J).
Nimm die ÖLKANNE, das MEDIZINISCHE SYMBOL 1/3 und die SCHRIFTROLLE MIT AKADEMIEREGELN (K).
2/2 SCHLANGENAUGEN auf GESCHLOSSENEM SCHWERT.

Benutze das Stockschwert (L). Nimm die ECKE, SCHACHSTÜCKE 1/2, den HAKEN und den NAGEL (M).
WASSER, ACADEMY-REGELN SCROLLEN und UNIVERSAL auf Bestiary.
Bestiarium zu erstellen.

Einfache und schwere Lösungen (N): (EH) - (BA) - (CE) - (DF) - (EG) - (GA).
Kehre in die Halle zurück.

Ersetzen Sie den Griff; Verwende NAGEL, VENTIL (O). Nimm den REGENSCHIRMGRIFF, die PISTOLE und die ZANGE (P).
Gehen.
Verwende die PINZETTE (Q). Nimm 2/3 MEDIZINSYMBOL, BRENNERTEIL (R).
ÖLKANNE, BRENNERTEIL auf FALSCHEM BRENNER für BRENNER.
Benutze den BRENNER (S). Wählen Sie einen Griff aus; Nimm die CHIRURGISCHE PINZETTE, SCHACHSTÜCKE 2/2 (T).
Kehre zum Balkon zurück.

Platziere 2/2 SCHACHSTÜCKE. Nimm die BANANE (U).
Gib eine Banane; Nimm 3/3 MEDIZINISCHES SYMBOL (V).
Kehre in die Halle zurück.
Platziere 3/3 MEDIZINISCHE SYMBOLE (W) für eine WBS (X). nimm die Flügelmutter.
Verwenden Sie FLÜGELMUTTER. Nimm den MEDIZINISCHEN SPRITZER (Y).
Kehre zum Balkon zurück.

Verwende den MEDIZINISCHEN SPATEL (Z). Nimm das LASSO (A).
Verwende LASSO (B).

Kapitel 6: Clifftown

Nimm die GESCHLOSSENE KASTEN (C).
Nimm AXAS IMAGE und die SCHNEIDE (D). Benutze den REGENSCHIRMGRIFF und die STAPELPISTOLE (E).

Einfache Lösung (F). (A-4) - (B-2) - (D-1) - (E-5) - (F-3).
Harte Lösung (F). (E-5) - (A-1) - (F-3) - (B-2) - (D-1) - (A-1) - (F-3) - (A-4) - (C -eins).
Nimm den TIERSCHÄDEL.

Nimm das NETZ (G).
Verwenden Sie eine CHIRURGISCHE PINZETTE für FLORENA IMAGE; Verwende den TIERSCHÄDEL (H). Nimm HERZSTATUE 1/2 (I).
AXAS BILD, FLORENA BILD auf der GESCHLOSSENEN BOX nimmt 2/2 der STATUE HERZ, HANDSCHUH und KETTE ein.
Platziere 2/2 HERZSTATUE (J).
Geradeaus gehen.

Platziere KETTE und HAKEN (K). wähle ein Mini-Hop-Cover; Du erhältst das SCHWERT.
Nimm die BÜGELSÄGE (L). Platziere das SCHWERT DES HOSENTRÄGERS. Nimm das STEINSCHWERT (M).
Verwende die BÜGELSÄGE (N). Nimm die WAAGE und das GESCHLOSSENE MEDAILLON (O).
Platziere die WAGEN und das STEINSCHWERT (P).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/3 METALLTAUBE (Q).
Verwende den HANDSCHUH (R). Nimm das KATZENSPIELZEUG (S). Schneidezähne verwenden; Nimm das VORDERRAD (T).
Nimm das PORTRÄTSTÜCK (U).
Kehre nach Clifftown zurück.

Gib das KATZENSPIELZEUG (V). Nimm 2/3 METALLTAUBE, MENSCHLICHE FIGUR und GROSSE NUSS (W).
Platziere das NETZ, das REIFENRAD und die GROSSE MUTTER (X). mit dem Charakter sprechen; Du erhältst die GEISTIGE FIGUR.
Kehre zum Labor der Bruderschaft zurück.
Platziere MANN- und GEISTFIGUR (Y) für WBS (Z). erhalten menschliche und spirituelle Gesetze.
Platziere die GESETZE VON MENSCHEN UND GEIST (A). nimm dich selbst (B).
Gehen.

Verwende YO-YO (C). Nimm die SCHWERE KERZE (D).
Verwende die SCHWERE KERZE (E). Nimm 3/3 METALLTAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER (F).
Gehen.
Platziere 3/3 METALLTAUBEN (G). Nimm Notiz (H), PINSEL (I).
Kehre zum Labor der Bruderschaft zurück.
PORTRAITSTÜCK, SCHRAUBENZIEHER und PINSEL auf GESCHLOSSENEM MEDAILLON für Notizen, VICTOR’S HOCHZEITSRING.

Platziere VICTORS HOCHZEITSRING (J). Hol dir Victors Stock.
Verwende VICTORS STOCK (K).

Einfache Lösung (L). B1x2-D2-C2x3-C3x2-D4-D5-C5x2-A4x2-G-A1-a2x2-C2-A4-A5-F.
D1x2-E2-E3-D3x2-D2x3-C2x3-C3x3-A3x2-a2x2-H.

Schwere Lösung (M). B1x2-D2-I-C2x3-C3x2-I-D4-D5-I-C5x2-A4x2-G-A1-a2x2-C2-A4-A5-F.
I-D1x2-E2-I-E3-I-D3x2-D2x3-I-C2x3-C3x3-A3x2-a2x2-H.
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