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Spirit of Revenge 1: Cursed Castle - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Spirit’s Revenge: Verfluchtes Schloss. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Schlossgärten
  3. Erster Stock
  4. Zweiter Stock
  5. Der Tresor
  6. Verlassener Garten
  7. Der alte Turm

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Spirit of Revenge: Cursed Castle!

In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Rätsel werden HOPS genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, zeigt jedoch an, wann eine WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Schlossgärten

Eingeben).
Nimm die KARTE und den FALLBERICHT (B).
Verlasse den Lieferwagen.
Öffne die Truhe (C), um eine WBS auszulösen. Spiele es aus, um das KAKAOPULVER zu erhalten.
Eingeben).

Verwende das KAKAOPULVER (D).
Untersuche die Abdeckung (E). Nimm den KAKAOBECHER (F).
Gib BECHER KAKAO (G).
Nimm JESSEYS ZEICHNUNG 1/5 (H).
Ausgang.
Klicke und nimm die Zeitung (I). nimm eine Taschenlampe.
Vorwärts gehen.

Nimm den RAHMEN (L) und den LADENSCHLÜSSEL (M).
Geh (N).

Entferne die Blätter (O). Nimm die FARBIGEN KACHELN 1/2 (P).
Benutze den LAGERRAUMSCHLÜSSEL (Q), um eine WBS zu aktivieren (R). Spiele WBS; Zecken bekommen.
Verwende die ZANGE (S). Nimm die STEINBLUME (T) und den DRAHT (U).
Gehen.

Klicke auf das Schlüsselloch (V).
Benutze den Draht (W), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (X).
Betritt (Y).

Platziere die STEINBLUME (Z) für eine WBS (A).
Spiele WBS; Holen Sie sich das Sonnenzeichen.

Nimm die GARTENSCHERE (B) und den RITTER 1/4 (C).
Öffne die Schubladen (D). Berühre das Papier (E). Nimm den PUPPENGRIFF (F) und die Zeitschriftenseite (G).
Kehre in den Garten zurück.

Verwende die GARTENSCHERE (H). Nimm den HAKEN (I).
Gehen.
Ansatz (J); Platziere das SONNENGOLD (K).
Drücke (L), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (M).
Nimm die Zinnfigur (N) und die Zeitschriftenseite (O).

Untersuche die Tür (P). Verwende die LATERNE (Q), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung (R): 1 x 2 x im Uhrzeigersinn drehen. 2 x 3 gegen den Uhrzeigersinn drehen. 3 x 5 gegen den Uhrzeigersinn drehen. 4 x 4 gegen den Uhrzeigersinn drehen. 5 x 2 x gegen den Uhrzeigersinn drehen.

Betätige den Schalter (S).
Nimm die LOKOMOTIVE (T), die Zeitung (U) und den PFEFFERHANDSCHUH (V).
Betritt (W).

Spiele die WBS (X). Du erhältst den HEBEL.
Lies das Buch (X1).
Platziere die LOKOMOTIVE (Y) und den HEBEL (Z).
Klicke auf den Hebel (A).
Nimm die FARBIGE KACHEL 2/2 (B).

Spiele die WBS (C). Du erhältst die WAPPENMARKE.
Nimm JESSES ZEICHNUNG 2/5 (D).
Kehre zum Gärtnerhaus zurück.
Platziere die FARBIGE KACHEL (E), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: (F).
Nimm die LATERNE (G).

Kehre ins Wohnzimmer zurück. Gehe nach oben (H).
Klicke auf die Trümmer (I).
Verwende den HAKEN (J). Du erhältst RAHMENTEILE 1/2.
Nimm JESSEYS ZEICHNUNG 1/3 (K).

Benutze die PUPPE PUPPE (L), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: INR.

Nimm den GARGOYLE-RUBIN (P) und den Tagebucheintrag (Q).
Kehre zum Schlosseingang zurück.
Platziere das GARGOYLE-HEMD (R). Nimm NACHT 2/4 (S).
Kehre in Jesses Zimmer zurück.

Klicke auf den Laptop (T).
Tippen Sie auf die Tastatur; Passwort eingeben (U): 1-1-6-0-9-eingeben.
Berühre den Bildschirm (V).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Klicke auf die Kiste (W), um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung: rosa-gelb-blau-rot-grün.
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (Y). Berühre die Form (Z).
Verwende die ZINNFIGUR und die BLAUE FACKEL (A).
Nimm RITTER 3/4 (B).

Stecke den SCHLÜSSEL in den SCHRANK (C).
Klicke auf das Buch (D), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: Obere Reihe: Agnes. Zweite Reihe: Francis, Catherine. Dritte Zeile: Jane, Charles, Thomas. Untere Reihe: Matthew, Ann.
Blättere die Seite um (E), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung (F).
Blättere die Seite um (G), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (H); Blättere die Seite um (I).
Nimm WAFFENMANTEL 2/2 (J).

Platziere das EISERNE WAPPEN (K). durch die Tür gehen.
Nimm JESSES ZEICHNUNG (L).

Verwende den HANDSCHUH (M). Nimm NACHT 4/4 (N) und RAHMENTEILE 2/2 (O).
Drücke (P). Platziere die MESSER (Q). Nimm den BLUMENSCHLÜSSEL (R).
Kehre in Jesses Zimmer zurück.

Verwende den BLUMENSCHLÜSSEL (S). berühre (T).
Klicke auf das Bild (U) und nimm JESSEYS ZEICHNUNG 5/5 (V).
Platziere JESSES ZEICHNUNGEN (W). Seiten berühren.

Verwende RAHMENTEILE (X).
Drücke (Y), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: MICHEL.
Nimm MUTTER MEDAILLON (Z).
Kehre zum Polizeiwagen zurück.

Gib MUTTER MEDAILLON (A).
Nimm die Zeitschriftenseite (B).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Kapitel 2: Erster Stock

Wähle die Blütenblätter aus (C).
Drücke (D), um ein Minispiel auszulösen.
Lassen Sie die Spalten 1, 3 und 4 jeweils um einen Slot fallen. Heben Sie Säule 2 drei Steckplätze an. Untere Spalte 1 für drei Steckplätze.
Gehe vorwärts (E). Gehe die Treppe hinauf (F).

Sprich (G).
Geh rechts; Entferne die Trümmer (H). Nimm das INSEKTENABWEISUNGSMITTEL (I).
Gehen; Nimm den SCHLÜSSEL (J). Verwende den SCHLÜSSEL (K).
Die Treppe heraufsteigen.

Nimm den FLÜGEL (L).
Verwende INSEKTENABWEISUNGSMITTEL (M). Nimm MASKENSTÜCK 1/2 (N).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Benutze FLÜGEL (O). Nimm das BRECHEISEN (P).
Kehre zur Tower Bridge zurück.

Verwende das BRECHEISEN (Q). Nimm MASKENTEIL 2/2 (R).
Gehen.
Verwende ein MASKENTEIL (S). Nimm den GRIFF (T).
Aufkommen.
Verwende den GRIFF (U). Öffne das Fenster (V).
Geh durch das Fenster.

Nimm den Artikel (W) und das FOTOSTÜCK 1/5 (X).
Betritt (Y).

Nimm das FOTOSTÜCK 2/5 (Z) und die FARBIGE KACHEL 1/3 (A).
Verschiebe die Dokumente 5 x (C).
Nimm das FOTOSTÜCK 3/5 (D).
Verschiebe die Hemden 4x (E).
Nimm die ERINNERUNGSPALETTE (F).
Drücke (G), um eine WBS auszulösen (H).
Spiele WBS; Du erhältst HOLZELEMENT 1/2.
Gehen.

Klicke auf die Tür (I).
Gehen Sie (J).
Nimm GRIFFINS FLÜGEL (K).
Kehre in James’ Zimmer zurück.

Betritt (L).
Nimm die FARBIGEN KACHELN 2/3 (M).
Nimm die SPEICHERBATTERIE (N). Schließe das Buch (O). Nimm die SCHERE (P).
Gehen.

Benutze die SCHERE (Q). Nimm die SCHÜSSEL MIT HYGIE (R).
Verwende die SPEICHERBATTERIE (S).
Bewege die Kamera (T). Nimm das FOTOSTÜCK 4/5 (U).
Gehen.

Platziere die SCHÜSSEL MIT HYGIE (V), um eine WBS zu spielen (W).
Spiele WBS; Du erhältst FARBIGE KACHEL 3/3.
Platziere die FARBIGE KACHEL (X) für ein Minispiel.
Lösung: (Y).
Untersuche die Tafel (Y). Nimm den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (Z). Öffne die Tür (A) und gehe hindurch.

Nimm die Zeitschriftenseite (B) und den JAGDORDEN (C).
Schiebe die Vorhänge beiseite (D). Nimm das HANDSCHUHSYMBOL (E).
Ausgang.
Verwende die JAGDHÖRNER (E1). durch die Tür gehen.

Nimm den KLEBER (F).
Entferne die Decke (G). Nimm die BOXHANDSCHUHMARKE (H).
Verwende das HANDSCHUHSYMBOL (I). Nimm den MEISSEL (J).
Kehre zu James’ Cinema Hall zurück.

Benutze die HANDSCHUHMARKE (K), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Balletttänzerin bekommen.
Kehre in das Dienstbotenzimmer zurück.
Platziere die BALLETTÄNZERIN (L), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: (M).
Nimm HOLZELEMENT 2/2 (N).
Kehre in das Zimmer des Herrn zurück.

Platziere die HOLZELEMENTE (O). Lies den Brief (P). Nimm die FERNBEDIENUNG (Q).
Verwende KLEBER (R). Berühre den Krug (S). Nimm den TASSE WASSER (T).
Verwende den BECHER WASSER (U). Nimm den BLAUEN RING (V).
Kehre zu James’ Cinema Hall zurück.

Verwende den SPEICHERSTICK und die FERNBEDIENUNG (W).
Nimm das FOTOSTÜCK 5/5 (Y).
Gehen.

Verwende das FOTOSTÜCK (Z), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (A).
Drücke (B).
Kehre in das Dienstbotenzimmer zurück.

Gib den JOE-Code ein (C), um die WBS zu aktivieren. Spiele, um den HAMMER zu erhalten. Kehren
Sie zum Korridor 2 im zweiten Stock zurück.
Geben Sie den Code 0-1-0-4-0-9 (D) ein; durch die Tür gehen.

Benutze den HAMMER (E). Wähle den Code zweimal aus (F).
Kehre zu James’ Cinema Hall zurück.
Klicke zweimal auf das Poster (G).
Verwende den MEISSEL (H) und den HAMMER (I). Nimm PHÖNIX 1/2 (J).
Kehre in das Zimmer des Herrn zurück.

Platziere den BLAUEN RING (K) für ein Minispiel.
Lösung (L): 1-2, 2-4, 3-4 vertauschen.

Schiebe die Kleidung beiseite (M). Nimm PHÖNIX 2/2 (N).
Benutze PHÖNIX (O). Nimm das RINGEMBLEM (P).
Kehren Sie zur Tower Bridge zurück. vorwärts gehen.

Verwende das RINGEMBLEM (Q).
Untersuche das Papier (R). Nimm den HELM (S).
Kehre zum zweiten Stock Korridor 2 zurück.

Kapitel 3: Zweiter Stock

Benutze den HELM (T), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (U).
Betritt (V).

Nimm die WOLFFIGUR (W) und das AUTO (X).
Benutze die MASCHINE (Y), um eine WBS zu aktivieren. Spiele WBS; Du erhältst das FAB.
Drücke (Z) für ein Minispiel.
Lösung: (A).
Klicke auf den Hebel (B).
Kehre zum zweiten Stock Korridor 2 zurück.

Platziere die ZUFUHRZELLE (C). betreten.
Drücke (D).
Drücke (E), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (F).

Nimm das KÖNIGSCHACHSTÜCK (G) und die ZAUNE (H).
Verwende STIMMUNG (I). Nimm die STEINKACHELN (J).
Kehre zum zweiten Stock Korridor 2 zurück.

Verwende die STEINKACHEL (K). Nimm die EISENMARKE (L).
Kehre zum Arbeitszimmer des Herrn zurück.
Platziere die WOLFFIGUR (M). betritt die Tür.

Drücke (N). Nimm die STEINFEDER (O).
Nimm das ALTE BUCH 1/3 (P).
Platziere den LEEREN BECHER (Q). drücke (R). Nimm die TASSE KAFFEE (S).
Kehre zum Arbeitszimmer des Herrn zurück.

Nimm das ALTE BUCH 2/3 (T). Verwende die TASSE KAFFEE (U). Berühre die Seite zweimal (V).
Öffne die Uhr (W).
Stelle die Uhr auf 7:00 (X). Nimm das SCHACHSTÜCK DER KÖNIGIN (Y).

Platziere das KÖNIGLICHE SCHACHSTÜCK und das KÖNIGLICHE SCHACHSTÜCK (Z). Drücke (A), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung: (B): 9-2, 7-6, 3-4, 4-9, 1-8, 6-1, 8-3, 2-7, 3-4, 9-2, 4-9, 7-6, 2-7, 1-8, 6-1, 8-3.
Nimm den MUSIKSCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Kehre ins Musikzimmer zurück.

Aktiviere eine WBS mit dem MUSIKKABINETTSCHLÜSSEL (D). Spiele WBS; eine Viper bekommen.

Kehre in das Jagdzimmer zurück.

Verwende EISENMARKE (E).
Bewege dich (F).
Untere (G); Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (H).
Verwende das GEWEIH (I).
Kehre zum Arbeitszimmer des Herrn zurück.

Verwende den BIBLIOTHEK SCHLÜSSEL (J). betreten.
Verwende KLEBER und STEINFEDER (K). Nimm die BÄRENPFOTE (L).

Drücke (M).
Drücke (N).
Nimm den LEUCHTENDEN JUWEL (O).
Kehre in das Jagdzimmer zurück.

Platziere das GLÜHENDE JUWEL (P), um ein Minispiel zu starten. Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm STEINKACHEL 1/2 (Q).
Kehre ins Musikzimmer zurück.

Verwende den BÄREN (R). Nimm STEINKACHELN 2/2 (S).
Kehre in die Bibliothek zurück.
Platziere STEINKACHELN (T). Nimm das MESSINGSIEGEL (U).

Platziere MESSINGSIEGEL (V). Drücke darauf (W). Nimm das GLASAUGE (X).
Kehre in das Jagdzimmer zurück.
Verwende das GLASAUGE (Y). Nimm das ALTES BUCH 3/3 (Z).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere die ALTEN BÜCHER (A), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: I-VII, II-III, III-IX, IV-VI, V-VIII, VI-VII, VIII-IX.
Nimm das HUNDEMBLEM (B).
Kehren Sie zur Tower Bridge zurück. vorwärts gehen.

Platziere das HUNDEMBLEM (C). Berühre die Seite (D). Nimm den HEBEL (E).
Kehre in die Waffenkammer zurück.
Platziere den HEBEL (F). Benutze diese (G).
Betritt (H).

Kapitel 4: Der Tresor

Nimm den GRIFF (I) und die FEILE (J).
Vorwärts gehen.
3x Steine ​​entfernen (K); Nimm den DUNJON-SCHLÜSSEL (L).
Gehen.

Benutze den DUNGEONSCHLÜSSEL (M). betreten.
Verschiebe das Heu dreimal (N). Nimm die GERECHTIGKEITSMARKE (O).

Drücke (P). Nimm die SCHLEUDERKUGELN (Q).
Gehen.
Verwende die GERECHTIGKEITSMARKE (R), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (T).

Betritt (U).
Benutze die FEILE (V), um eine WBS auszulösen. Spiele WBS; hol dir eine Säge.

Schiebe die Papiere viermal beiseite (W). Nimm die SCHLEUDER (X).

Nimm die ZANGE (Y).
Benutze die SÄGE (Z). Verschiebe das Brett (A). Nimm die FAHRRÄDER (B).
Gehen.

Benutze die Schleuder (C).
Verwende die ZANGE (D). Gib sechs Stück Kohle in einen Topf.
Nimm den KESSEL MIT KOHLE (E).

Platziere die FAHRRÄDER (F). Nimm die Knochen (G).
Vorwärts gehen.
Drücke (H). Platziere die Knochen (I), um ein Minispiel auszulösen.
Die Entscheidungen sind zufällig.
Betritt (J).

Nimm die EINHORN-KACHEL (K), den SCHWAMM (L), den SCHRANKSCHLÜSSEL (M) und das GEFANGENEISEN (N).
Schiebe die Papiere 4x beiseite (O). Wähle das Porträt aus (P).
Verwende KESSEL MIT KOHLE (Q). Berühre (R).
Kehre in den Folterraum zurück.

Benutze den SCHLÜSSEL (S), um eine WBS zu aktivieren. Spiele WBS; Du erhältst die WIDDERKACHEL.
Kehre zum unterirdischen Brunnen zurück.
Verwende das EINHORN-KACHEL und das WIDDER-KACHEL (T), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung: (U).
Nimm MODELLTURM 1/2 (V).
Kehre in den Kerker zurück.

Verwende das SCHLUSSFOLGERUNGSMARKER (W). Nimm den BEUTEL (X).
Kehre zu Isaacs Werkstatt zurück.

Lege das PARKPLATZ ab (Y). Drücke mit dem Bügeleisen (Z) auf das Pergament (A). Berühre das Pergament zweimal (BC).
Kehre in den Kerker zurück.

Geben Sie den Code X-III-VII-IX (D) ein, um die WBS zu aktivieren. Spiele WBS; Du erhältst MODELLTURM 2/2.
Kehre zu Isaacs Werkstatt zurück.
Benutze den MODELLTURM (E), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: E1-E2-E3 (1-20).
Nimm das TURMEMBLEM (F).

Kehren Sie zur Tower Bridge zurück. vortreten.
Platziere das TURMEMBLEM (G). Nimm die Notiz (H) und das RAD (I).
Kehre zum unterirdischen Brunnen zurück.

Verwende das ZAHNRAD ​​(J). gehe nach unten (K).
Verwende die MÜTZE (L). Du erhältst die RUNDE MARKE.
Verwende die RUNDE MARKE (M), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (N).

Betritt (O).
Nimm den KORKENZIEHER (P).
Verschiebe die Flagge (Q). Nimm den TEPPICH (R).

Benutze die SÄGE (S), um eine WBS zu aktivieren. Hop spielen; Du erhältst einen PINSEL.
Kehre zum unterirdischen See zurück.
Verwende den PINSEL (T). Nimm den METALLSCHÄDEL (U).

Platziere den METALLSCHÄDEL (V). durch die Tür gehen.

Nimm die KATZENSAMMLUNG (W).

Klicke auf die Maske (X). Nimm den KNIESCHLÜSSEL (Y).
Kehre in das Zimmer der Templer zurück.

Verwende KATZENKOLLANT (Z). Nimm die SONNE MIT EINEM STERN (A).
Kehre zum unterirdischen See zurück.
Verwende die SONNE MIT EINEM STERN (B).
Geh durch die Tür.

Verwende den KNIESCHLÜSSEL (C).
Nimm die BAUMWOLLE (D), das KREUZSYMBOL (E), den NAGELABZIEHER (F) und die SICHERUNG (G).
Verwende den KORKENZIEHER und die BAUMWOLLE (H). nimm ein Wattestäbchen mit Reinigungsalkohol.
Kehre zur Krypta zurück.

Benutze den NAGELZIEHER (I), um eine WBS zu aktivieren. Spiele WBS; Du erhältst das SIEGEL DER DUNKELHEIT.
Kehre zum Alchemielabor zurück.
Verwende das SIEGEL DER DUNKELHEIT (J). Nimm das DYNAMITREZEPT (K).
Verwende das Q-TALK MIT OBEN (L). Du erhältst die BRENNENDE BAUMWOLLE.
Kehre in das Zimmer der Templer zurück.

Verwende das KREUZSYMBOL (M). Nimm den MODELLIERTON (N).
Kehre zum Alchemielabor zurück.
Benutze die SICHERUNG, den MODELLIERTON und das DYNAMITREZEPT (O), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (P).
Verwenden Sie QR, ST, U-Vx3, WY, Z-Ax2, BC, DE, FE.
Nimm DYNAMIT (G).

Verwende DYNAMIT (H) und HEISSE BAUMWOLLE (I).
Betritt (J).

Nimm das MESSER (K).
Kehre zum Alchemielabor zurück.
Spiele die WBS (L). Nimm die BLAUE MARKE (M).
Kehre in die Geheimbibliothek zurück.

Verwende die BLAUE MARKE (N).
Wähle das Papier zweimal aus (O). Nimm die CHIMERASTANGE (P).
Kehre in das Zimmer der Templer zurück.
Benutze CHIMERA (Q). Nimm die ZODIACFIGUR (R).
Kehre in die Geheimbibliothek zurück.

Nimm DRACHEN 1/2 (S).
Platziere die ZODIACFIGUR (T), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: X-IX, IX-I, XII-II, VIII-XI, XI-III, VII-IV, XII-V, XI-VI, VIII-XI, XII-IX, XI-VI, VI-X, XI-VI.
Nimm das STEINBUCH (U) und das SCHWERTEMBLEM (V).
Kehren Sie zur Tower Bridge zurück. vorwärts gehen.

Verwende das SCHWERTEMBLEM (W). Lies die Zeitung (X). Nimm DRACHEN 2/2 (Y).
Kehre zur Krypta zurück.

Benutze das MESSER (Z). Nimm den SPEER (A).
Verwende DRACHEN (B).
Betritt (C).

Kapitel 5: Verlassener Garten

Nimm die GOLDENE ROSE (D), GRIFFINS ARMBAND (E) und GRIFFINS KOPF (F).
Platziere das STEINBUCH (G).
Gehen Sie (H).

Nimm das FLUGZEUG (I).
Platziere GRIFFS ARMBAND (J).
Verwende den SPEER (K). Du erhältst das HALSKETTENTEIL.
Kehre in die Geheimbibliothek zurück.

Benutze GRIFFINS KOPF (L) und GRIFFS FLÜGEL (M).
Nimm das KARAFFENAUGE (N), um eine WBS zu aktivieren (O).
Spiele WBS; Du erhältst GOLDENE ROSE 2/5.
Kehre zum Friedhofseingang zurück.

Benutze GRIFFINS AUGE (P).
Nimm die GOLDENE ROSE 3/5 (Q).
Gehe vorwärts (R).

Spiele die WBS (S). Nimm das STEINSCHWERT.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (T).
Kehre in den Hinterhof zurück.
Platziere das STEINSCHWERT (U).
Gehen Sie nach links.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Berühre das Gitter (V).
Nimm die SCHMETTERLINGSMARKE (W).
Verschiebe die Blätter zweimal (X). Nimm den SPIEGEL (Y).
Benutze den SPIEGEL (Z).

Klicke auf den Spiegel (A).
Drehe die Knöpfe (B) in der richtigen Reihenfolge (C), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst MACHETA.
Kehre zum Friedhofseingang zurück.

Verwende SCHMETTERLINGSMARKE (D). Nimm die ELEFANTENFIGUR (E) und die KERZE (F).
Kehre zum Friedhof zurück.
Verwende die MACHETE (G). Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (H).
Kehre zum Haus in der Nähe des Brunnens zurück.

Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ (I), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung (JK): 8 rechts, 7 runter, 2 rechts, 6 runter, 3 rechts, 4 hoch, 11 rechts, 1 runter.
11 links, 4 runter, 3 links, 4 hoch, 6 hoch, 11 rechts, 6 runter, 2 links, 9 links, 8 links, 10 hoch, 11 rechts.
Nimm die LEVANISCHE MARKE (L).

Nimm das GOLDENE SYMBOL 1/3 (M).
Verwende den GRIFF (N). nimm ein nasses Taschentuch.

Platziere die HALSKETTE (O). Nimm den HERZKRISTALL (P).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Entferne die Rinde (Q).
Verwende den PINSEL (R).
Entferne das Schmuckkästchen (S).
Platziere den HERZKRISTALL (T).
Nimm GOLDENE ROSE 4/5 (U) und AGNES MEDAILLON (V).
Kehre zum Friedhof zurück.

Platziere die LEVANISCHE MARKE (W). Nimm die GOLDENE ROSE 5/5 (X).
Platziere die GOLDENE ROSE (Y) für ein Minispiel.
Lösungen: Z1 und Z2.

Eingeben).
Verwende den NASSEN TRÄGER (B). Nimm das GOLDENE SYMBOL 2/3 (C).
Platziere die KERZE (D), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: 3-2-5-1; 6-1-4-5-2; 3-6-5-1-4-2.

Nimm den QUADRATISCHEN STEIN (E).
Kehre zum Friedhof zurück.
Platziere den QUADRATISCHEN STEIN (F).
Nimm das BRECHEISEN (G) und das GOLDENE SYMBOL 3/3 (H).

Platziere das GOLDENE SYMBOL (I).
Drücken Sie die Zeichen der Reihe nach (JKL), um eine WBS auszulösen.
Spiele WBS; Du erhältst das WAPPENEMBLEM.
Kehren Sie zur Tower Bridge zurück. vorwärts gehen.

Platziere das WAPPENEMBLEM (M). Nimm das Papier (N) und den RIESEN (O).
Betritt (P).

Kapitel 6: Der alte Turm

Verwende den GRIFF (R). Nimm die GLASSCHERBE (S).
Nimm ZAUNE (Q).
Die Treppe heraufsteigen.

Klicke auf den Hut (T). Nimm den Pfauenschwanz (U).
Nimm die STUFENLEITER (V).
Wähle den Teppich zweimal aus (W), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (X).
Nimm die SCHALLPLATTE (Y) und den MAGNETEN (Z).

Verwende MAGNET und PROTEIN (A). Nimm den MAGNETEN AN EINEM STAB (B).
Verwende die SCHALLPLATTE (C). Nimm die STREICHHÖLZER (D).
Gehen.

Verwende den MAGNETEN AM STAB (E). Nimm den APFEL (F).
Platziere den APFEL (G). Berühre die Tür, um ein Minispiel auszulösen.
Betritt (H).

Spiele die WBS (I). Nimm den SCHLÜSSEL.
Nimm das PALETTENMESSER (J). Verwende den PFAUSCHWANZ (K).
Nimm den GOLDENEN STERN und die MOSAIKKACHEL (L).

Benutze die LEITER (M). Nimm das DICHTE MÄDCHEN (N) und den BLEISTIFT (O).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Fesseln (P). durch die Tür gehen.

Nimm den GOLDENEN STERN 2/2 (Q).
Kehre in den Wintergarten zurück.
Platziere den GOLDENEN STERN (R). durch die Tür gehen.

Platziere die ELEFANTENFIGUR (T). Nimm das GOLDENE SIEGEL (U), das FADENSET 1/3 (V) und das PAPIER (W).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Platziere das GOLDENE SIEGEL (X), um eine WBS auszulösen. Spiele WBS; Du erhältst die ÖLKANNE.
Gehen.

Verwende ÖLKANNE und STREICHHÖLZER (Y). Nimm den HEBEL (Z).
Kehre zum geheimen Schatzraum zurück.
Verwende ÖLKANNE (A). Berühre den Schild; Platziere den HEBEL (B). Verwende den HEBEL (C).
Kehre zur Krypta zurück.

Platziere den RIESEN (D), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: lila-grün-türkis-rot-gelb.
Verwende den TEPPICH (E). Holen Sie sich ISAAC BLEIBEN.
Kehre zu Agnes’ Grab zurück.

Verwende das BRECHEISEN (F).
Platziere die ISAAC-RESTE (G).
Nimm die BAHNMARKE (H).
Zurück zum Dach.
Benutze EISENMARKE (I). Nimm die STICKSTOFFZYLINDER (J).
Kehre zur Wendeltreppe zurück.

Verwende die STICKSTOFFZYLINDER und den HAMMER (K). durch die Tür gehen.
Platziere das STRAPAZIERTE MÄDCHEN (L). trete ein (M).

Spiele die WBS (N). Holen Sie sich einen Satz Threads 2/3.
Verwende das PALETTENMESSER (O).
Verwende die GLASSCHERBE (P). Drücke (Q), um ein Minispiel auszulösen.

Lösung: (R).
Nimm die STICKNADEL (S).

Schiebe das Papier beiseite (T). berühre (U). Nimm den SPIELZEUGKNOTEN (V).
Nimm das FADENSET 3/3 (W).
Kehre in Agnes’ Zimmer zurück.

Nimm Notiz (X). Platziere das PAPIER (Y).
Benutze BLEISTIFT (Z). Nimm das PAPIER MIT KNOTEN.
Benutze das FADENSET, die NADELZEICHNUNG, das PAPIER MIT ZEICHNUNG und die STICKNADEL (A), um ein Minispiel auszulösen.
Lösung: (B); Nimm die STICKEREI.

Platziere die STICKEREI (C).
Nimm MOSAIKKACHEL 2/2 (D).
Platziere AGNES MEDAILLON (E).
Kehre zum geheimen Schatzraum zurück.

Platziere die MOSAIKKACHEL (F), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösungen: WHI.
Benutze den MAGNET (J). Nimm den MAGNET AN EINER SCHNUR (K).
Zurück zum Dach.

Benutze den MAGNETEN AN DER SCHNUR (L). Nimm ISAACS LAZETTE (M).
Kehre in Agnes’ Zimmer zurück.
Platziere ISAACS MEDAILLON (N).

Wähle aus, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung: (P).
Nimm den RING DER KONTINUITÄT (Q).
Kehre zu Agnes’ Grab zurück.
Verwende den RING DER KONTINUITÄT (R).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Spirit of Revenge: Cursed Castle abgeschlossen.

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