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Spirit of Revenge 2: Elizabeth’s Secret - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Spirit’s Revenge 2: Das königliche Geheimnis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Elizabeths Bitte
  3. Oxford Castle
  4. Friedhof
  5. Außerhalb des Schlosses
  6. Schloss Perche
  7. Edward retten

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Spirit of Revenge: Elizabeth’s Secret.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Elizabeths Bitte

Öffne die Tür (A).
Nimm die GEHEIME NACHRICHT (B).
Nimm das Papier (C) und die SEPARIERTE LOCHKARTE (D).

Verschiebe den Vorhang. Nimm die KARTENTEILE (1/3) (E) und das TAGEBUCH (F).
Blättere das Tagebuch durch. Nimm den BUCHSTABEN E (G).
Nimm KARTENTEILE (2/3) (H). Platziere den BUCHSTABEN E.

Spiele die WBS. Du erhältst die DEFINITIONSTABELLE (I).
Geh nach links.
Verschiebe den Eimer und die Kommode. Nimm die KANONENKARTENSTÜCKE (3/3) (J).
Platziere die LOCHKARTENTEILE (3/3) auf der GETEILTEN LOCHKARTE, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung (L).
Sie erhalten eine Lochkarte.
Gehen.
Platziere die GEHEIME NACHRICHT, das DEFINITIONSGEHEIMNIS und die LOCHKARTE, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N): A, Lx5.

Lies den Brief (O). Spiele die WBS, um die Tasche zu erhalten.
Geh nach links.
Öffne die Tür (P).
Nimm FLOUR DE LIS (Q).

Platziere FLUR-DE-LIS (R). Nimm die GEHEIMBOX (S).
Untersuche das GEHEIME BOX, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Öffne die Schriftrolle. Untersuche es, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W).

Lösung (X).
Sie erhalten eine NACHRICHT.
Nimm den EIMER (Y).

Nimm PHARAOS BORA (Z).
Nimm den GOLDENEN SCHILD (A).
Vorwärts gehen.
Gib die NACHRICHT (B).

Nimm den RING OHNE KREUZ (C). Du erhältst das GOLDENE AUTO.
Nimm die Sarkophagkiste (D).
Setze den BART DES PHARAO in die Sarkophagkiste ein (E). Nimm den GOLDENEN RITTER (F).

Platziere die GOLDENE NACHT, das GOLDENE AUTO und den GOLDENEN SCHILD (G).
Spiele die WBS. Du erhältst die NEPTUNFIGUR (H).
Gehen.
Platziere die NEPTUNFIGUR (I).

Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (J).
Vorwärts gehen.
Verwende den BÜROSCHLÜSSEL (K).
Geh nach links.
Nimm die VERSCHLOSSENE BOX und das BRIEFEMBLEM (L).

Nimm den PFEIL (M). Gib Francis den EIMER (N).
Du erhältst einen EIMER WASSER.
Gehen.
Platziere das BRIEFEMBLEM (O).

Nimm den HANDSCHUH (P).
Platziere den PFEIL (Q). viermal drücken.
Untersuche das Buch, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (CB).

Nimm das BLATT MIT SYMBOLEN (W).
Gehen.
Verwende den HANDSCHUH. Nimm ORPHEUS (X).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Platziere das BLATT MIT SYMBOLEN, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (Z).
Untersuche das Bücherregal.

Nimm die SCHERE (A).
Platziere ORPHEUS (B). Nimm die SCHRIFTROLLE (C).

Schneide den Sack mit der SCHERE aus (D). Öffne es.
Nimm die SCHRIFTROLLE-MARKE und den KNOTEN (E).
Untersuche die SCHRIFTROLLE-MARKE, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).
Du erhältst die SCHRIFTROLLE-MARKE.
Platziere die SCHRIFTROLLE-MARKE auf der SCHRIFTROLLE (H). Du erhältst den KASTENSCHLÜSSEL.

Platziere den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (I). Nimm den Brief und die KARTE (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den EIMER MIT WASSER und den Sack (K).
Gib KARTE (L).

Kapitel 2: Oxford Castle

Untersuche die Steine, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung (1-5).
Nimm die SCHRIFTROLLE (N).

Untersuche die SCHRIFTROLLE-MARKE, um ein Minispiel auszulösen.
Lösung (O).
Du erhältst die SCHRIFTROLLE-MARKE.
Nimm den STOCK (P).

Gib Francis den STOCK (Q). Nimm den BEUTEL (R).
Öffne die TASCHE. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (S).

Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (T).
Spiele die WBS. Du erhältst die GARTENSCHERE (U).
Nimm den CHERUB (V). Benutze die GARTENSCHERE für ein Minispiel.

Lösung (W).
Lies die Notiz für ein Minispiel (X).

Lösung (YC).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den VOGELKÖRPER (D).
Nimm den HAKEN (E).

Mach die Tür auf; Nimm den PHÖNIXKOPF (F).
Platziere den PHÖNIXKOPF für ein Minispiel (G).

Lösung (H).
Geh nach links.

Nimm die GRÜNE LÖWENMARKE (I).
Nimm den ROTEN LÖWEN (J).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die GRÜNE LÖWENMARKE (K). nach rechts scrollen.
Platziere den ROTEN LÖWEN, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M, N).
Geh rechts.

Nimm das ROTE HAAR (O) und die ÖLKANNE (P).
Nimm die SCHAUFEL (Q).
Nimm das SEIL (R).

Platziere den HAKEN am SEIL, um den HAKEN AM SEIL zu erhalten (S).
Nimm das MESSER (T).

Schlage das ROTE HAAR mit dem MESSER ein. Nimm die METALLSPINNE (U).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere die METALLSPINNE, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W).

Nimm die MURSTÜCKE (1/2) (X) und den FLÜGEL (1/2) (Y).
Geh rechts.
Gib Francis den HAKEN AM SEIL (Z).
Nimm die MURSTÜCKE (2/2) und das TERPENTIN (A).

Verwende die ÖLKANNE auf dem Terpentin, um das Terpentin zu erhalten (B).
Nimm die BRENNENDE FACKEL (C).
Gehen.
Verwende TERPENTIN und SPATEL (D).
Aufstehen.

Platziere FRACHTTEILE (2/2) (E).
Untersuche die Wand, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).

Spiele die WBS (H).
Nimm FLÜGEL (2/2) (I).
Platziere den FLÜGEL (2/2) am VOGELKÖRPER, um den VOGEL zu erhalten (J).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere den VOGEL (K).
Untersuche die Wand, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M).
Nimm das IDOLAMULETT (N).
Gehe zurück und gehe dann zweimal geradeaus.

Benutze die BRENNENDE FACKEL, um die KEILHÄLFTE 1 zu erhalten (O).
Platziere das IDOLAMULETT (P). Nimm die KLEBERHÄLFTE 2 (Q).
Platziere die CLUBHÄLFTE 2 auf der CLUBHÄLFTE 1, um die HINWEISNOTIZ zu erhalten (R).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Untersuche den Zaun, um ein Minispiel auszulösen (S).
Lösung (T).

Spiele die WBS. Du erhältst den HAMMER (U).
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Gib Francis den HAMMER (V).
Spiele die WBS. Du erhältst die SCHRIFTROLLE (W).

Platziere die SCHRIFTROLLE-MARKE auf der SCHRIFTROLLE (X). Du erhältst den RING RING.
Setze den KREUZRING in den RING OHNE KREUZ ein, um den ZÄHLRING zu erhalten (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.
Verwende den ZÄHLRING (Z). Lies den Brief (A).

Kapitel 3: Friedhof

Nimm die ENGELSFIGUR (B).
Platziere die Engel- und Puttenfigur, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Lösung (D).
Vorwärts gehen.

Untersuche Bücher für ein Minispiel; Lösung (E).
Nimm das ALTE BUCH (F).

Nimm den PINSEL (G).
Nimm den FLÜGELFILM (H).
Gehen.
Verwende den PINSEL, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J).

Verschiebe die BLÄTTER. Nimm das ZERBROCHENE EMBLEM DER MUTTER (K).
Stecke den FLÜGELKNOTEN auf das ZERBROCHENE MUTTEREMBLEM, um das MUTTEREMBLEM zu erhalten (L).

Wähle die Motten der Reihe nach aus (M). Platziere MUTTEREMBLEM (N).
Geh nach links.

Nimm die GOLDENE BLUME (1/3) (O).
Verschiebe das Gras. Nimm die TAUBE (P).

Nimm das SCHEIBENSEGMENT (Q).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere das SCHEIBENSEGMENT, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).

Nimm die Zeichnung und den Pinsel (T).
Untersuche den Schrank für ein Minispiel. Lösung (U).

Spiele die WBS. Du erhältst den KLEINEN SAMMLER (V).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze den Pinsel, um den Harzpinsel zu erhalten (W).
Gehen.
BÜRSTE IN HARZ verwenden; Platziere die TAUBE (X).
Nimm STREICHHÖLZER (Y).
Geh nach links.

Verwende STREICHHÖLZER (Z). den Schädel entzünden.
Vorwärts gehen.
Untersuche das Seil. Nimm das SEIL MIT DEM SEIL (A).

Nimm den GOLDENEN KRANZ (B).
Gehen.
Verwende das SEIL MIT NOTWENDIG (C).
Spiele die WBS, um die AXT zu erhalten (D).

Verwende die AXT (E). Nimm das LILIENWASSER (F).
Platziere die WASSERLILIE auf dem ALTEN BUCH, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Lösung (HJ).

Nimm die SCHRIFTROLLE (K).
Vorwärts gehen.
Gib Francis das LIEBESEIL (L).
Überqueren Sie das Brett.

Kapitel 4: Außerhalb des Schlosses

Nimm das DREIECK (M).
Nimm den TON (N).
Nimm das BENÖTIGTE GESCHIRR (O).

Verwende den TON auf der ZERBROCHENEN SCHALE, um eine SCHALE MIT EINEM PUTTER zu erhalten (P).
Geh nach links.
Nimm den DOLCHGRIFF (Q).
Nimm STEIN (R).

Nimm die BLÄTTER (1/4) - (4/4) (S).
Untersuche die BLÄTTER (4/4) (T). Binde sie zu einem HANDWERKSEIL zusammen.

Verwende STEIN (U). den Schlüssel untersuchen.
Runterscrollen.
Ziehe das Papier heraus (V). Nimm den SCHLÜSSEL.
Hochscrollen; Verwende den SCHLÜSSEL (W).
Geh rechts.

Nimm KOHLE (X). Lege das Holz auf den Kamin (Y).
Verwenden Sie Streichhölzer; Setze die ZUFÜHRUNG in das ROHMATERIAL ein (Z).
Nimm die Untertasse mit der ZANGE (A).
Nimm die PUMPE (B).

Schiebe den Mantel beiseite (C).
Kartoffeln bewegen; Nimm das ÖL (D) und die KERZE (E).
Nimm den DOMINO-CHIP (1/2) (F).
Nimm den KRUG (G).
Gehe dreimal zurück.

Platziere den KLEINEN SAMMLER, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (I): A, D, B, E, A, C, D, B, E, D, A, C.
Gehen Sie nach rechts.

Platziere das DREIECK (J). Nimm die SÄURE (K).
Vorwärts gehen.
Schätze bewegen; Nimm das GEWICHT (L).

Nimm die GARTENKRONE (M). Platziere den DOLCHGRIFF.
Spiele die WBS. Du erhältst die SIEGELEINHEIT (N).
Gehen.

Platziere die GARTENKRONE (O).
Spiele die WBS, um den DETAILLIERTEN FEHLER zu erhalten (P).
Platziere die GEWICHTE, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R).

Nimm den TALISMAN (S).
Untersuche den TALISMAN, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Du erhältst die SCHRIFTROLLE-MARKE.
Platziere die SCHRIFTROLLE-MARKE auf der SCHRIFTROLLE (V). Du erhältst die LEDERHANDSCHUHE.
Gehen.

Verwende die SÄURE. Nimm die GOLDENE BLUME (2/3) (W).
Platziere den ANHÄNGER (X). Nimm den SCHRANKGRIFF (Y).
Gehe zweimal nach links.
Gib Francis die LEDERHANDSCHUHE (Z).

Öffne die Truhe (A). Nimm den KORKENZIEHER (B).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Untersuche die Flaschen, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D).
Verwende den KORKENZIEHER. Nimm die FLASCHE MILCH (E).

Gieße die FLASCHE MILCH in die SCHALE, um die FLASCHE MILCH zu erhalten (F).
Gib den MILCHBESCHICHTERN. Nimm die KÜCHE und das PAPIER (G).
Verwende PAPIER und KOHLE (H). Nimm die KAMINSPUR.
Gehen.

Gib das KÄTZCHEN (I). Öffne das Tor (J).
Geh nach links.
Nimm das MESSER und den DOMINO-CHIP (2/2) (K). Öffne die Laterne (L).
Platziere die KERZE. Verwende STREICHHÖLZER (M).
Gib Francis die SEILRÜCKGABE. Du erhältst den TALISMAN.

Klicke mit dem MESSER auf die PUMPE, um ein Minispiel auszulösen (N).
Lösung (O).
Nimm den SPRECHENDEN KOPF.

Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (P).
Nimm das SIEGELSTÜCK (Q).
Untersuche den TALISMAN, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Du erhältst die SCHRIFTROLLE-MARKE.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verwende das MESSER. Nimm den BUCHSTABEN P (T).
Platziere den DOMINO-CHIP (2/2) für ein Minispiel (U).

Lösung (V).

Spiele die WBS. Du erhältst den KLEINEN VOGEL (W).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den KLEINEN VOGEL, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Platziere den TEILUNGSKOPF (Z). sammle die Vogelscheuche.

Gib KAMIN-TRACKING; breite deine Arme aus (A).
Spiele die WBS. Du erhältst die SCHAUFEL (B).
Gehen Sie dreimal zurück, dann zweimal geradeaus.

Platziere den SCHRANKGRIFF. Öffne die Schublade (C).
Nimm die GOLDENE BLUME (3/3) und den KARABÄBCHEN (D).
Platziere die GOLDENE BLUME (3/3) auf dem GOLDENEN KRANZ (E).
Platziere den GOLDENEN KRANZ, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).
Nimm die MUSCHEL und die SCHRIFTROLLE (H).
Platziere die MUSCHEL, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J).

Nimm die BAHNMARKE (K).
Platziere die SCHRIFTROLLE-MARKE auf der SCHRIFTROLLE (L). Du erhältst SCHÄDEL (1/4).
Gehen Sie zweimal nach unten, zweimal nach links, dann nach rechts.
Platziere die BAHNMARKE, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm das FAMILIENKREUZSTÜCK (O).

Platziere das SIEGELSTÜCK und das FAMILIENwappen auf dem SIEGELFUSS, um das SIEGEL zu erhalten (P).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den KARABÄBCHEN (Q). Verwende ÖL und STREICHHÖLZER (R).

Nimm den ZAHN (S).
Benutze den HAMMER (T). Platziere den BRIEF und das SIEGEL, um ein Minispiel auszulösen (@).

Lösung (U).
Geh rechts.

Kapitel 5: Schloss Perche

Nimm den LÖWENKOPF (1/3) (V).
Benutze den Krug, um den Wasserkrug zu erhalten (W).
Geh rechts.

Nimm den PFEIL (X).
Untersuche das Wasser. Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um den LÖWENKOPF (2/3) zu nehmen (Y).
Nimm das ZYKLOPAUGE (Z).
Nimm das RAD (A).

Nimm den NOTWENDIGEN GRIFF (B).
Gehen.
Platziere den GUTEN GRIFF (C). Dreh es um.
Nimm den SÄGEGRIFF (D).
Gehen.

Gieße den Krug mit Wasser (E). Platziere das AUGE DES ZYKLOPES (F).
Nimm den LÖWENKOPF (3/3) (G).
Geh rechts.
Platziere den LÖWENKOPF (3/3) für ein Minispiel (H).

Lösung (I).
Vorwärts gehen.
Nimm die BRENNENDE PUPPE (J).

Verschiebe den Spiegel (K).
Nimm den BOGEN (L). Entferne das Schild und das Tuch (M).
Kombiniere PFEIL und BOGEN, um BOGEN UND PFEIL zu erhalten (N).

Nimm das DICKE SEIL (O).
Gehen.
Platziere das DICKE SEIL (P). Gib Francis das RAD (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm Notiz und SÄGE (R).
Kombinieren Sie den Sägegriff und das Sägeblatt, um die Säge(n) herzustellen.
Gehen Sie nach unten, dann zweimal vorwärts.

Papierkorb verschieben; Nimm den HOBEL (T).
Gib Francis PFEIL UND BOGEN (U). Nimm den GARGOYLEFLÜGEL und den TALISMAN (V).

Untersuche den TALISMAN, um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (X).
Du erhältst die SCHRIFTROLLE-MARKE.
Gehen.

Nimm GARGOYLES KOPF (Y).
Gehen.
Platziere den Gargoyle-Flügel und den Gargoyle-Kopf (Z).
Geh rechts.
Nimm das GRAVURFRAGMENT (A). verschiebe das Bild.

Nimm die LEINWAND (B).
Gehen.
Untersuche den Rahmen, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D).
Platziere LEINWAND (E).
Geh nach links.
Nimm den KORB (F).

Platziere das GRAVURFRAGMENT (G).
Spiele die WBS. Du erhältst das SCHWERT (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Gib den Code ein (I). Nimm die TRAUBE und die KUGEL (J).
Gehen.

Untersuche die Statue. Platziere die KUGEL (K).
Klicke auf die Ziegelsteine ​​(L). Nimm die SCHRIFTROLLE und den SCHLÜSSELGRIFF (M).
Spiele die WBS. Du erhältst den HELM (N).

Platziere die SCHRIFTROLLE-MARKE auf der SCHRIFTROLLE (O).
Du erhältst SCHÄDEL (2/4).
Geh rechts.
Platziere den SCHLÜSSELGRIFF, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q).
Geh nach links.

Nimm das KEYSH-ELEMENT (R).
Nimm das REZEPTBUCH (S).
Platziere die TRAUBE (T).

Spiele die WBS. Du erhältst das KRÄUTERBUCH (U).
Nimm den SCHILD (V).
Öffne das Rezeptbuch. Nimm das ZUKÜNFTIGE PUMPENREZEPT (W).
Gehen.

Platziere das SCHWERT, den HELM und das SCHILD (X).
Geh rechts.
Nimm den HEBELGRIFF (Y).
Bewegen Sie Kleidung; Platziere das ZERRISSENE ELEMENT (Z).

Nimm FARBE (A).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere den HEBELGRIFF (B). nach oben ziehen.
Nimm das BRECHEISEN und den TALISMAN (C).

Untersuche den TALISMAN, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E).
Du erhältst die SCHRIFTROLLE-MARKE.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Kapitel 6: Edward retten

Verwende das BRECHEISEN (F).
Spiele die WBS. Du erhältst die ZANGE (G).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Benutze die ZANGE, um die MÄDCHENFIGUR zu nehmen (H).
Gehen Sie nach unten, rechts, dann links.

Platziere die MÄDCHENFIGUR (I).
Vorwärts gehen.
Benutze die SÄGE (J).
Nimm den BESEN (K).

Untersuche das KRÄUTERBUCH, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (L).
Du erhältst ein OFFENES BUCH MIT KRÄUTERN.

Platziere das GEÖFFNETE KRÄUTERBUCH und den KORB. Sammle die Kräuter ein (M).
Nimm den KORB MIT KRÄUTERN (N).
Geh nach links.

Verwende das GLAS WASSER, die STREICHHÖLZER, den KORB MIT KRÄUTERN und wach auf, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung (P).
Sie erhalten eine Tinktur zur Wachheit.
Gehe dreimal zurück.

Verwende FARBE ZUM WECKEN (S).
Gehe zurück und gehe dann zweimal geradeaus.
Benutze den BESEN (T). drücken Sie die Symbole (1-3).

Nimm SCHÄDEL (3/4) (U).
Gehen Sie nach unten, nach links, nach vorne, dann nach unten.
Platziere die VERBRANNTE PUPPE, den HOBEL und die FARBE, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (WY).
Du erhältst die VICTORIA-PUPPE.

Gib die VICTORIA-PUPPE. Nimm den SCHÄDEL (4/4) (Z).
Geh rechts.
Platziere SCHÄDEL (4/4). Verwende den Schlüssel (A).
Vorwärts gehen.
Nimm die REISETASCHE (B).

Verschiebe das Gras. Nimm die GESCHICHTENROLLE und die getrockneten Kräuter (C).
Platziere die SCHRIFTROLLE-MARKE auf der GESCHICHTEN-SCHRIFTROLLE (D).
Du erhältst den FILMFILTER (1/3).
Vorwärts gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den FILMFILTER (2/3) (E).

Nimm den UHRGRIFF (F).
Nimm das GRABPORTRAIT (G).
Gehen.
Gib FRANCIS das UHRTEIL (H).
Geh rechts.

Nimm das ILLEGALE TABLETT (I).
Verwende die GETROCKNETEN KRÄUTER auf dem ILLEGALEN TABLETT, um das TABLETT zu erhalten (J).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere das TABLETT (K). Nimm den TASCHENSCHLÜSSEL (L).

Stecke den SCHLÜSSEL in die Reisetasche (M). Nimm FILMFILTER (3/3) (N).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere FILTER FILTER (3/3) (O). Nimm die GARTENSCHERE (P).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende die GARTENSCHERE (Q). Nimm die FRISCHEN BLUMEN.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende STREICHHÖLZER (R). Platziere das PORTRÄT des Grabsteins (S).
Blumen entfernen; Platziere FRISCHE BLUMEN (T).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Spirit of Vengeance: Elizabeth’s Secret abgeschlossen.

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