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Spirits Chronicles 1: Born in Flames - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Spirit Chronicles 1: Kind der Flamme. Der Geist des Feuers hat das nördliche Königreich Wintersea verlassen und es dem Einfrieren überlassen. Schuld daran sind die Tricks von Negi, der Herrin von Eis und Kälte, die Wintersea in eine Eiswüste verwandeln will. Um sein Heimatreich zu retten, stimmt ein erblicher Dompteur magischer Kreaturen einer gefährlichen Mission zu. Er muss Rätsel lösen und die notwendige Ausrüstung finden, um den Geist des Feuers zu seinem Heimatort zurückzubringen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Wald
  3. Kapitel 2 Schneeschlucht
  4. Kapitel 3 Dachboden
  5. Kapitel 4 An der Brücke
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Spirit Chronicles 1: Allgemeine Tipps

Das kalte Königreich Wintersea wurde seit jeher vom Geist des Feuers Arkady gewärmt. Aber eines Tages fiel Nega, die Herrin von Eis und Kälte, in diese Länder ein. Von Wut besessen vertrieb Nega Arcadius, und nun waren alle Bewohner des Königreichs wehrlos gegen tödliche Schneestürme. Um die Verwandlung seiner Heimat in eine Eiswüste zu verhindern, begibt sich der erbliche Dompteur magischer Kreaturen in die Himmlischen Berge, um den Geist des Feuers zurückzubringen.

Während des Spiels müssen Sie nach den notwendigen Amuletten, Zaubersprüchen und Energiekugeln suchen. Mit ihrer Hilfe kannst du dich vor bösen Geistern schützen, deine magischen Fähigkeiten verbessern und Aufgaben erledigen. Sammle nützliche Ausrüstung an verschneiten Orten, löse Rätsel und spiele Minispiele. Bei Bedarf können Sie jederzeit auf den Hinweis verweisen und sich an Ihrem Standort auf der Umgebungskarte orientieren.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Spirit Chronicles 1: Kapitel 1 Wald

Öffne das PAKET und lies den Brief. Nimm Tagebuch, RING, SCHNEEFLOCKEN 1/4 und SCHLÜSSEL. Nimm Lupe, Kompass und ÖFFNER (A). Seil auswählen; benutze SCHLÜSSEL; Nimm das BEHANDLUNGSKIT (B). Verwende das BEHANDLUNGSKIT (C). Spiele die WBS (D). Du erhältst DAYONAS TASCHE.

Nimm FEUERSTEIN und SCHNEEFLOCKEN 2/4. ÖFFNER verwenden; Du erhältst das BRETT (E). Nimm den KESSEL. Verwende das BRETT (F). Nimm das MESSER (G). Verwende das MESSER auf DAYONAS TASCHE. Lies und nimm das Bestiarium (H). Verwende BESTIAR (I).

Einfache Lösung: Wählen Sie Sx3-Bx3-Bx2-Ax2; Wählen Sie 1-8.

Hard-Level-Lösung: Wählen Sie Gx3-Fx3-Hx2-Ex2; Wählen Sie 1-10. Vorwärts gehen.

Lies das Tagebuch; Nimm WERKZEUG 1/3 (G). Benutze RING; Nimm den HANDSCHUH und die PINZETTE (H). Lies die Notiz. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst eine MÜNZE (I).

Nimm das HARZ. Gib MÜNZE (J). Nimm das VENTIL und die SCHNEEFLOCKEN 3/4 (K). Zurückgehen. Benutze den KESSEL und das VENTIL. Nimm das WASSER (L). Zurückgehen.

Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm BEEREN, HEMOSTAT und SCHNEEFLOCKEN 4/4 (M). Nimm den KEIL (N). Verwende SCHNEEFLOCKEN (O).

Wählen Sie: (CI)-(BH-C)-(AEB)-(KGFEA)-(LGFE)-(BHLGK). (EB)-(CHL)-(MHC)-(NJMH)-(IJM)-(DlJN)-(ClD)-(HC). Nimm den MAGNETEN und die ZERRISSENE KARTE (O). Vorwärts gehen. Verwenden Sie den MAGNETEN; Lies die Notiz. Nimm WERKZEUGE 2/3, DRAHT und KRÄUTER (P). Vorwärts gehen.

Lies die Anleitung (A). Verwenden Sie FLINT, WASSER, KRÄUTER und BEEREN. Verwendung (BS); Nimm WÄRMETRANK. Verwende den WÄRMETRANK (D). Vervollständige die WBS. Du erhältst JEANETTES TASCHE. Springende Minispiellösung: (Ex2-F-Gx3). Nimm die AXT aus der TASCHE. Öffne die Tasche. Lies die Notiz und nimm den SPIEGEL. Gehe 2x zurück. Benutze AXT; Du erhältst WERKZEUGE 3/3 (H). Gehe 2x geradeaus.

Verwenden Sie WERKZEUGE; Nimm den WOLF (I). Platziere den WOLF (J). Nimm den EIMER (K). Verwenden Sie HEMOSTAT; Nimm KARTENSTÜCKE (L).

Verwende die KARTENTEILE auf der KARTE. Lösung (M); benutze GEWEHR; Du erhältst eine KARTE. Zurückgehen. Verwende die KARTE (N).

Verwende BESTIAR (A). Einfache Lösung: (B-D)-(E-G)-(D-K)-(HJ)-(K-I)-(L-E).

Lösung auf komplexem Niveau: (HF)-(NL)-(EG)-(K-M)-(GQ)-(QS)-(AH)-(C-O)-(SI)-(PD)-(HJ)-(DP ).

Nimm den METALLSÄGENGRIFF und die SCHWERE STATUETTE (T). Schnee entfernen; Benutze KEIL und SCHWERE STATUETTE; Nimm den KORKENZIEHER und die METALLSÄGE (U). Verwende den DRAHT und das SÄGEBLATT auf dem SÄGEGRIFF. Du erhältst die METALLSÄGE. Benutze die METALLSÄGE (V). Gehe nach links.

Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Lies die Notiz. Nimm die MESSER und den PINSEL (A). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den HAKEN (B). Lies die Notiz. Nimm das RAD und die BRENNERBASIS (C).

Verwende den SPIEGEL (D) und den HAKEN (E). Schließe die WBS ab. Erhalte das RAHMENTEIL (F). Platziere das RAHMENSTÜCK. Nimm das NÄHSET und den BENZIN (G). Verwende den EIMER und das BRENNSTOFF auf der ZAUBERFACKEL. Zurückgehen. Verwende die MAGISCHE FACKEL (H).

Verwende BESTIAR (I). Einfache Levellösung (J).

Schwierige Lösung (K).

Nimm den ZERRISSENEN SATTEL und den ESSIG (L). Platziere das RAD. Wähle (M). Nimm das NETZ und die UHRZEIGER 1/2 (N). Verwenden Sie PINSEL und ESSIG; Lies die Notiz. Nimm UHRZEIGER 2/2 und die MEDAILLE (O). Gehe zurück und dann nach links.

Ordne die UHRZEIGER an (A). Einfache Lösung: (BC)-(CD)-(EF)-(FE).

Lösung auf hartem Niveau: (G-H)-(JK)-(HI)-(KJ). Lies die Notiz. Nimm den PINSEL und den STEIGBÜGEL 1/2 (M). Verwenden Sie PINSEL; Du erhältst POLLEN (N). Gehen Sie zurück, dann vorwärts.

Verwenden Sie POLLEN; wähle (O). Wähle 1-6 aus (P). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine TELESKOPLINSE (Q). HOP-Minispiellösung (R).

Platziere die TELESKOPLINSE (S). Bewege den Ring 1-4 (T). Nimm den DIAMANTRING und die STEIGBÜGEL 2/2 (U). Verwende das NÄHSET und die STEIGBÜGEL an dem ZERRISSENEN SATTEL. Du erhältst einen SATTEL. Verwende den SATTEL (V).

Spirit Chronicles 1: Kapitel 2 Schneeschlucht

Du hast den BRONZEDRACHEN erhalten. Nimm PHÖNIX und den BOHRER (A). Nimm das NETZ (B). Lies die Notiz. Nimm ZAHNRAD, CLIP und MEDAILLE (C). Platziere PHÖNIX. Verwenden Sie NET; Du erhältst SCHMETTERLINGE (D).

Platziere den DRACHEN (E). Wählhebel; Nimm die HAARNADEL und den RING (F). Verwende die MEDAILLE (G). Du erhältst einen LATERNENSOCKEL. Benutze den DIAMANTRING. Du erhältst GLAS (H). Lies die Notiz im LATERNENSOCKEL. füge SCHMETTERLINGE und GLAS hinzu; Du erhältst eine LATERNE. Verwende die ZAUBERLATERNE (I).

Leichte Lösung (A-E); nach jedem Zeichenpaar weiter springen.

Lösung auf komplexem Niveau (FJ); Springe nach jedem Satz von 3 Zeichen vorwärts.

Wähle ein Federpaar aus. Nimm den FÄCHER (K). Nimm den UMHANG. BUR verwenden; Nimm das ZAHNRAD ​​(L). Platziere den UMHANG. Nimm die KANONENKUGEL (M). Platziere das ZAHNRAD, das ZAHNRAD ​​und den KERN (N).

Einfache Lösung: B-Ax3-Bx2-Ex3-Cx3-Fx2-Dx2. Hard-Level-Lösung: Jx2-Hx2-KG-lx4-Gx5.

Wähle (L). Gehe geradeaus (M).

Nimm die GLOCKE. benutze HAARNADEL; bewegen (N-O). Nimm den GRIFF (P). Nimm den HAMMER und das HOLZ (Q). Entfernen Sie den alten Griff; Platziere die KLEMME und den GRIFF. Nimm die SCHAUFEL (R).

Benutze HAMMER; Du erhältst eine ZANGE (S). Benutze eine ZANGE. Du erhältst ANHÄNGER 1/3 (T). Verwende die SCHAUFEL (U). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie FÄCHER; Nimm 3GAR (A). Nimm CHIM-BASIS (B). Verwende BREGGER und das FEUERZEUG (C). Schließe die WBS ab. Erhalte den AUFZIEHSCHLÜSSEL (D). Nimm ANHÄNGER 2/3 (E). Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm die KRALLE (F). Gehe 2x zurück.

Benutze KLAUE; Nimm den HANDSCHUH (G). Vorwärts gehen. Verwenden Sie HANDSCHUHE; Du erhältst KLINGEN (H). Vorwärts gehen.

Platziere die KLINGEN. Nimm den FAHNENMAST und den DRUIDEN (I). Platziere den DRUIDEN; Nimm PERGAMENT, SCHILDTEILE 1/4 und ANHÄNGER 3/3 (J). Benutze die GLOCKE und die ANHÄNGER auf der CHIM-BASIS. Du erhältst ein WINDGLOCKEN. Zurückgehen. Platziere das WINDGANG (K).

Einfache Lösung: Nx2-S-T-Lx2-SL-O-T-SNSQ-O-QRTMRT.

Lösung für schwierige Level: B-E-ABEGJG-E-F-Kx2-C-BEFGJIGHIHG-Jx2-G.

Nimm 2/4 SCHILDTEILE, KOHLE und HAKEN. Platziere den HAKEN und den FAHNENMAST. Nimm das KANINCHEN (L). Zurückgehen. Platziere das KANINCHEN; Nimm SCHILDTEIL 3/4 und die ÖLKANNE (M). Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm die SCHRAUBE und die ROHRE (N). Gehe 2x geradeaus.

Platziere die ROHRE (O). Einfache Lösung: SQ-Sx2-Q-Px2.

Lösung auf schwierigem Niveau: A-B-D-A-B-A-B-Dx2-B-D-A-B-A-B-Ax2-B-Ax3-D-B-A-B.

Nimm die FLASCHE und das SCHILDTEIL 4/4 (F). Platziere SCHILDTEILE. Nimm den SPEER (G). Gehe 2x zurück.

Verwende den SPEER (H). Schließe die WBS ab. Erhalte die ARMBRUST (I). Benutze die ARMBRUST (J). Geh (K).

Nimm das Paket; Verwenden Sie PERGAMENT und HOLZKOHLE; Du erhältst SYMBOLE (L). Platziere Symbole (M). Einfache Lösung (N).

Hard-Level-Lösung: Ox3-Sx3-Qx3-UTP-Rx3. Geh rechts.

Nimm das HUNDEFUTTER (A). Lies die Notiz. Nimm die GEWICHTSCHÜSSEL (B). Nimm den OHRRING (C). Verwende den OHRRING auf dem KASTEN. Nimm NÄGEL und ALGEN. Platziere die FLASCHE, die GEWICHTSSCHÜSSEL und die ALGEN (D).

Bewege (EF)x3-(GH)-(FI). Bewege (JK)-(LK)-(M-K). Bewege (KI)-(N-O). Nimm SÄURE (I).

Verwende SÄURE (J). Gehe nach rechts (K).

Spirit Chronicles 1: Kapitel 3 Dachboden

Verwenden Sie SCHRAUBE; Nimm den RUBIN (A). Nimm 1/2 REITHUNDE; lege RUBIN ab; Lies die Notiz. Nimm die SCHLEIFER und die SÄGE (B). Nimm den WETTERWAGEN (C). Verwende die SÄGE. NÄGEL verwenden; Du erhältst den HOCKER. Zurückgehen.

Platziere den STUHL (F). Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (G). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das METRONOM (H). Zurückgehen.

Benutze die WETTERFAHNE und das METRONOM. Nimm SHUTTLING 1/2 UND GARN (I). Essen geben. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine FEUERBLUME (J). Benutze die FEUERBLUME. Nimm die ZANGE (K). Verwenden Sie ZANGEN; Nimm das BUNTGLAS (L). Gehe nach rechts, dann geradeaus.

Platziere das BUNTGLAS (M). Lösung (N). Nimm die DOLCHKLINGE und REITHUNDE 2/2 (O). Platziere REITHUNDE. Nimm die CLOTH, den DRAHT und den KNOPF (P). Zurückgehen.

Benutze den KNOPF (Q). Nimm den DOLCHGRIFF (R). Verwende den GRIFF, den SCHLEIFER und den DRAHT auf der DOLCHKLINGE. Du erhältst den DOLCH. Benutze DOLCH; Öffne die Schublade. Nimm SCHIESSPULVER und die SONNE (S). Vorwärts gehen. Platziere die SONNE (T).

Einfache Lösung: DC-Bx3-Ax3-Ex3-G-H-Gx3-H-Ix3-Fx3.

Lösung für schwierige Level: ML-Kx3-Jx3-Ox3-RS-Rx3-S-Tx3-Px3-Qx3-Nx3-Q.

Nimm STREICHHÖLZER und SCHLÄUCHE 2/2 UND GARN (A). Verwende BLENDE UND GARN. Nimm den STOFF (B). Gehe 2x zurück. Verwende den STOFF (C).

Nimm das NÄHSET und die DYNAMITANLEITUNG (D). Nimm den DOCHT und das BRETT (E). Platziere das BRETT (F). hoch. Nimm DIAMANT. Verwenden Sie KLEIDUNGSPEL; Nimm den BOLZENSCHNEIDER und den SALPETER (G). Wende das SCHIESSPULVER, den DOCHT und den SALPETER auf die ANLEITUNG an. Erhalte DYNAMIT.

Verwende STREICHHÖLZER und DYNAMIT (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SCHLEUDER (I). Verwende die SCHLEUDER (J). Vorwärts gehen.

Nimm den MESSERGRIFF und die KAPUTTE SEILWINDE (K). Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst eine KETTE (L). Benutze die KETTE an der WINDE. Du erhältst die WINDE. Benutze die WINDE (M).

Verwende BESTIAR (N). Einfache Lösung: Ziehe die Chips wie im Bild gezeigt (O).

Schwierige Lösung: Ziehe die Spielsteine ​​1-7 (P). Erhalte DÜNGEMITTEL. Verwende DÜNGEMITTEL (Q). Vorwärts gehen.

Nimm FRESKFRAGMENT 1/3 (A). Nimm 1/3 MÜNZEN; benutze DIAMANT; Nimm den ANKER (B). Verwenden Sie das NÄHSET; Du erhältst einen BALG (C).

Nimm 2/3 FRESKOFRAGMENTE. benutze ANKER; Du erhältst den CADUCEUS (D). Platzieren Sie den CADUCEUS; Vervollständige die WBS. Nimm MEDIKAMENTE (E). Verwenden Sie MEDIKAMENTE; Nimm das ARMREIF (@). Gehe 2x zurück.

Platziere den MESSERGRIFF und das ARMBAND. verwenden (FG); Du erhältst HARZ. Verwenden Sie HARZ und BALG; Nimm den PINSEL und das FRESKOFRAGMENT 3/3 (H). Vorwärts gehen. Platziere FRESKOFRAGMENTE. Nimm das SCHLOSS und die SCHARFE MUSCHEL (I).

Verwenden Sie SINK; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den RING (J). Vorwärts gehen. Platziere den RING (K). Wähle (L).

Wähle Paare aus (M). eine Haarnadel bekommen.

PIN verwenden; Nimm das FARBREZEPT und den BEUTEL (N). Verwenden Sie BEUTEL; Nimm den MAGNETEN und die FARBEN (O). Zurückgehen. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm RECHEN, MAUS und MÜNZEN 2/3 (P). Zurückgehen.

Benutze die MAUS; Nimm MÜNZEN 3/3 (Q). Lege die MÜNZEN ab. Nimm das MAGISCHE PULVER (R). Öffne das FARBENREZEPT. füge PINSEL, FARBEN und MAGISCHES PULVER hinzu; Du erhältst FARBE. Gehe 2x geradeaus. Verwende ZAUBERFARBEN (S).

Einfache Lösung: Wählen Sie (PKQLRE)-(PJQNRA). (P-1QCR-O)-(P-B-QGR-M)-(P-DQFR-H). Lösung auf hartem Niveau: Wählen Sie (P-RHQROPQJ)-(PRCQR-B-PQN). (P-RDQRL-P-Q-E)-(P-RAQRFPQK)-(P-RGQRI-P-Q-M).

Nimm den GRIFF und den KERZENHALTER (K). Benutze das SCHLOSS und den KERZENSTÄNDER. Lies die Notiz und nimm die SCHLEIFE (L). Verwenden Sie einen SATZ SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Nimm das SEIL (M). Verwende das SEIL (N). Gehe geradeaus (O).

Verwende BESTIAR (A). Einfache Lösung: C-FD-B-E-C.

Schwierige Entscheidung: KIGJH. Du erhältst einen HELM.

Lies die Notiz. Nimm 1/4 EDELSTEINE und 1/2 SCHLÜSSEL (L). Nimm die LINIE; Verwende den HELM und öffne die Truhe. Lies die Notiz und nimm die STIEFEL (M). Verwende STIEFEL (N). Geh rechts.

Spirit Chronicles 1: Kapitel 4 An der Brücke

Nimm 2/4 EDELSTEINE und den STEIN (O). Verwende den RECHEN. Nimm die AHLE (P). Benutze STEIN und AWL; Nimm die TÖPFERWAREN (Q). Zurückgehen.

Benutze TÖPFERWAREN. Nimm das SIEB (A). Verwende die SCHLEIFE und den GRIFF (B). Bewege die SCHERE (S-B). Benutze die SCHERE; Erhalte ÄSTE (D). Zurückgehen.

Verwende ÄSTE (E). Schließe die WBS ab. Erhalte den SPREIZER (F). Verwenden Sie den SPREIZER; Nimm 2/2 UNGEWÖHNLICHE SCHLÜSSEL (G). Gehe geradeaus und dann nach rechts.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm 3/4 EDELSTEINE und den HAKEN (H). Verwenden Sie LINIE und HAKEN; verwenden (IJ). Nimm KLEBER und 4/4 EDELSTEINE (K). Gehe 2x zurück. Platziere EDELSTEINE (L).

Lösung: HIFEBADGHIFCBDHEFCBDA-BEDABE.

Nimm den RUCKSACK (J). Öffne den RUCKSACK. Nimm den KORKENZIEHER und das AMULETT. Vorwärts gehen. Verwenden Sie PARFÜM; Du erhältst POLLEN (K). Geh rechts. Verwende POLLEN (L).

Einfache Level-Lösung: M-NO. Hard-Level-Lösung: MN-O-P-Q. Gehe nach links.

Nimm den DRACHENSOCKEL (A). Nimm die KAPUTTE LAMPE, das NÄHSET und 1/2 DRACHENTEIL A (B). Verwende das SITO. Nimm SCHUTZLINSEN 1/2 und den FADEN (C). DRACHENTEILE KLEBEN; Erhalte das DRACHENAMULETT. Platziere das DRACHENAMULETT (D). Geh rechts.

Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm den SCHWAMM (E). Nimm den STEINKREIS. Verwenden Sie SCHWAMM; Nimm LINSEN 2/2 und ÖL (F). Nimm die ZANGE (G). Verwenden Sie LINSEN und NADEL UND FADEN; Du erhältst eine GASMASKE (H). Verwende die GASMASKE (I). Vorwärts gehen.

Nimm SCHLÄGER 1/2 und den FEUERSTEIN (J). Verwende das SEIL, das ÖL und den FEUERSTEIN an der KAPUTTE LAMPE. Du erhältst eine LAMPE. Verwende die LAMPE (K). Schließe die WBS ab. Erhalte ANTIKE SCHILDER (L). Erhalte WURZELN. Verwenden Sie ROOTS; Nimm den PINSEL (M). Platziere den STEINKREIS. Nimm den GEHSTOCK und das GEBOGENE HUFEISEN (N). Entferne das VERBOGENE HUFEISEN mit der ZANGE. Du erhältst ein HUFEISEN. Zurückgehen.

Verwende das HUFEISEN (O). Du erhältst eine HAARNADEL. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die SCHWIMMANLEITUNG und Fledermäuse 2/2 (P). Zurückgehen. Platziere Fledermäuse; Nimm den OUROBOROS (Q). Platziere OUROBOROS (R).

Einfache Lösung (S). Schwierige Entscheidung (T). Nimm SCHÜSSEL und GABEL. Gehe nach rechts, dann geradeaus.

Verwenden Sie GABEL; Nimm die NÄGEL. Nimm den SPATEL (A). Verwenden Sie SCHÜSSEL und SPATEL; Nimm den NASSEN TON (B). Wählen; Nimm die RIEMEN und die FISCHNASE (C). Gehe 2x zurück.

Verwende die SÄGEFISCHNASE. Du erhältst 1/2 BRETTER (D). Benutze GEHSTOCK; Nimm die ROHRE (E). Verwende den PINSEL, den NASSEN TON und die ROHRE auf der ANLEITUNG. Erhalte das NASSE ROHRE. Verwenden Sie NASSROHR; Du erhältst ein ROHR (F). Geh rechts. Verwende das ROHR (G). Wähle (H).

Wähle Paare aus (I). Nimm den BLÄTTERSCHLÜSSEL (J).

Verwende den SCHLÜSSEL (K). nimm SCHAL. Platziere den SCHAL. Nimm die STATUETTE und den SCHRAUBENZIEHER (L). Vorwärts gehen. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm den KELCH, den GIPS und die BRETTER 2/2 (M). Verwende NÄGEL, BRETTER und die STATUETTE (N). Gehe nach links.

Verwende BESTIAR (A). Lösung (B).

Nimm die Fesseln und die DIETRICHE (C). Verwende die GÜRTEL (D). Nimm BOGEN MIT SEIL (E). Verwende BOGEN MIT SEIL (F). Geh rechts.

Nimm die FORM (G). Nimm STAB; Benutze den KELCH. Nimm das WASSER (H). Platziere die FORM (I), das WASSER (J) und den GIPS (K). Verwende (JI)-(K-l)-(Ll); Nimm das FEUERAMULETT. Zurückgehen.

Platziere das FEUERAMULETT. Lies die Notiz. Nimm die MAGISCHE FLAMME (M). Verwende die MAGISCHE FLAMME (N). Einfache Lösung (O). Schwierige Entscheidung (P). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm den GESCHLOSSENEN ANHÄNGER und die MESSER (A). Nimm MUSIK. ZYLINDER und 1/3 ANHÄNGERSTÜCK; Verwenden Sie CUTTER; Du erhältst eine KETTE (B). Gehe zurück, dann nach rechts. Lege die Fesseln und die KETTE an (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SPIEGEL (D). Benutze SPIEGEL; Nimm das MAGISCHE HORN, den STOFF und ANHÄNGERTEILE 2/3 (E). Gehen Sie zurück, dann vorwärts.

Benutze STANGE und TUCH. Nimm den GRIFF (F). Verwenden Sie MUSIK. ZYLINDER und GRIFF; Nimm STÖCKE (G). Zurückgehen. Verwenden Sie STÖCKE; Erhalte 3/3 ANHÄNGERTEILE (H). Verwende die ANHÄNGERTEILE am ANHÄNGER. Du erhältst einen SCHUTZANHÄNGER. Vorwärts gehen.

Verwende den SCHUTZANHÄNGER (I). Bilde 3er-Sets (J), um die Reihe zu vervollständigen (K). Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Spirit Chronicles 1: Bonuskapitel

Nimm PARFÜM, KERZE und BÜCHER 1/2 (A). Nimm das BRECHEISEN, die BÜCHER 2/2 und den LAPPEN (B). Ordne die BÜCHER an (C). bewegen (DE)-(FG). Wähle (H).

Gegenstände wiederherstellen: (IJKL). Nimm den ZAUBER (M). Verwende ZAUBER (N).

Nimm den AXTGRIFF (O). Verwende das BRECHEISEN. Nimm das LÖSUNGSMITTEL (P). Verwenden Sie LAPPEN und LÖSUNGSMITTEL; Nimm die ZANGE, das AXTKLINGE und die LEITER (Q).

Platziere die LEITER (R). Nimm den KEIL und das ZAHNRAD ​​1/3 (S). Verwende das AXTKLINGE und den KEIL auf dem AXTGRIFF. Du erhältst eine AXT. Verwende die AXT (T). Vorwärts gehen.

Nimm 2/3 ZAHNRÄDER; verwenden Sie PARFÜM; Nimm den FEUERSTEIN (A). Nimm die STANGE. Verwende KERZE und FEUERSTEIN (B). Einfache Lösung: Cx2-D-Ex2-Fx4-Gx4. Hard-Level-Lösung: Cx2-Dx2-Ex2-C-Dx2-Fx4. Nimm die SCHAUFEL und das ZAHNRAD ​​3/3 (H). Zurückgehen.

Platziere die ZAHNRÄDER (A). Lösung: Ex2-C-Ex3-Dx2-B-Dx2-Ex3-J-Kx2-L-Kx3-Fx2-G. Fx2-Kx3-J-Nx2-Q-Nx3-Ox3-R-O-Nx3-J-lx2-H-Ix3-Mx2-P. Nimm den KELCH (S). Zurückgehen.

Benutze den KELCH. Nimm das WASSER (T). Benutze WASSER; Du erhältst ein DIAMANTAMULETT (U). Benutze eine ZANGE. Erhalte den HAKEN (V). Vorwärts gehen.

Benutze das DIAMANT-AMULETT. Nimm den KAMM und die RATSCHE (A). Verwenden Sie RATSCHE; Nimm den GÜRTEL und das GARN (B). Verwende den HAKEN und das GARN auf der STANGE. Vorwärts gehen. Verwenden Sie STAB; Du erhältst einen HANDSCHUH und eine NADEL (C). Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm das VENTIL. Benutze die SCHAUFEL. Nimm 1/2 WOLF (D). Gehe 2x zurück.

Verwenden Sie VENTIL; Nimm WOLF 2/2 (E). Platziere die WÖLFE (F). Einfache Lösung: (NJl)-(SRMJ)-(OPQRS)-(LPQ). (JN)-(IJ)-(G-H-LP)-(JIHG)-(NJlH)-(KJl)-(QRN). (PQR)-(HLP-O)-(IHL) (PMJK). Nimm die RUNE (T).

Lösung auf komplexem Niveau: (lDC)-(JNM)-(FHJ)-(CD)-(A-B-FH)-(D-C-B-A). (ED-C-B)-(HIDE)-(JHID)-(GHI)-(MN)-(KLGH). (NMLK)-(ONML)-(HJNO)-(IHJ)-(DI)-(LG)-(BF). Gehe 2x geradeaus.

Platziere die RUNE (P). Schließe die WBS ab. Erhalte die ARMBRUST (Q). Verwende die ARMBRUST (R).

Nimm das KAPUTTE SPIELZEUG und BRETT 1/3 (A). Benutze den GÜRTEL; Nimm den FÄCHER (B). Verwende den FÄCHER (C). Vorwärts gehen.

Verwende den KAMM. Du erhältst 2/3 BRETTER (D). Nimm 3/3 BRETTER (E). Nimm BOLZEN. Platziere BRETTER (F). Geh rechts.

Nimm die KRONE und das SCHLOSSTEIL 1/3 (G). PIN verwenden; Lies die Notiz. Nimm die KNÖPFE (H). Setze die KNÖPFE ein (I).

Einfache Lösung 1-14 (J).

Komplexe Lösung 1-14 (J). Nimm UNFERTIGE SCHNITZEREI und 2/3 SCHLOSSTEILE.

Platzieren Sie das UNFERTIGE SCHNITZEN; Nimm das SCHACH (L). Gehe 2x zurück. Zieh SCHACH an. Nimm das MESSER und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (M). Verwende die KRONE und den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf dem SPIELZEUG. Erhalte den NUSSKNACKER. Verwende den NUSSKNACKER. Nimm das PAKET (N).

Öffne das PAKET. Nimm den SCHLEIFER, SCHLOSSTEIL 3/3 und das PAPIER. Vorwärts gehen. Platziere die SCHLOSSTEILE (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst das WAGENRAD (P). Platziere das WAGENRAD. Schiebe die Mutter (QR). Nimm JUWEL 1/3, DRAHT und HEBEL (S). Geh rechts.

Verwende BOLZEN und HEBEL (A). Nimm HOLZ, JUWEL 2/3 und die STUMPFE KLINGE (B). Verwende den SCHLEIFER, den DRAHT und die STUMPFE KLINGE für das MESSER. Du erhältst ein MESSER. Benutze MESSER; Nimm FÖRSTER 1/2, POLLEN und JUWEL 3/3 (C). Gehe 2x zurück.

Platziere die EDELSTEINE (D). Einfache Lösung (E). Schwere Entscheidung (F). Nimm die HAARNADEL (G). Vorwärts gehen. Verwende PAPIER und HAARNADEL. Papier auswählen; verwenden. Vorwärts gehen. Verwenden; Du erhältst einen SIEGELRING.

Nimm den SCHAL. Benutze SIEGELRING; Nimm die ZUTATEN und den HAMMER (L). Nimm die SICHEL. Benutze HOLZ und HAMMER. Nimm die SÄGE und den PINSEL (M). Gehe zurück, dann nach rechts. Verwende die SÄGE. Nimm 2/2 FÖRSTER. Verwenden Sie POLLEN und BÜRSTE; Nimm die SCHUTZBRILLE und die STREICHHÖLZER (N). Verwenden Sie FÖRSTER; Nimm das GEWICHT (O). Gehen Sie zurück, dann vorwärts.

Verwende das GEWICHT (A). Einfach (B). Schwierig (Cx2-D-Cx3-Ex2). Nimm die GABEL (F) und benutze sie.

Nimm den SCHÜRHAKEN (G). Zurückgehen. Verwenden Sie SCHAL und SCHÜRHAKEN; Nimm SPIELZEUG und RAUCHER (H). Verwende die STREICHHÖLZER und den SMOKER für die ZUTATEN. Du erhältst das BERUHIGUNGSMITTEL. Vorwärts gehen.

Lies das Tagebuch; Verwende das SEDIERUNGSMITTEL (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst das GESCHIRR (J). Verwende das GESCHIRR (K).

Nimm 1/3 PEG und das GRÜNE BRETT (L). Verwende die SICHEL. Nimm die SCHUTZMASKE und den NAGELZIEHER (M). Verwende eine SCHUTZBRILLE und eine MASKE (N). Vorwärts gehen.

Nimm die FACKEL. Benutze BRETT und SPIELZEUG. Nimm 2/3 HEGEL und die SCHAUFEL (O). Nimm das SEIL. Verwenden Sie SCHAUFEL; Du erhältst 3/3 HEGEL (P). Ordne die HEGEL an. verwenden (QR). Nimm den EIMER (S). Zurückgehen.

Benutze das SEIL und den EIMER. Nimm den MAGISCHEN KRISTALL und den BESEN (A). Lies die Notiz. Platziere den KRISTALL (B).

Lösung (CDEF).

Nimm KORKEN; benutze BESEN; Nimm die PINZETTE (G). Nimm die SPITZHACKEN (H). Öffne die Tasche. ein Buch lesen. Platziere den KORKEN. Du erhältst die AHLE (I). Verwenden Sie eine PINZETTE; Erhalte den FEUERSTEIN (J). Zurückgehen.

Verwenden Sie AWL; Nimm den PINSEL (L). Zurückgehen. Verwenden Sie BÜRSTE und NAGELZIEHER; Du erhältst einen NAGEL. Öffne die Box; Nimm den DIETRICH (M). Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm FRESKENTEIL 1/3 und den SPEER (N). Verwende den NAGEL und den SPEER auf der SPITZHACKE. Du erhältst eine SPITZHACKE. Gehe 2x geradeaus.

Benutze SPITZHACKE; Nimm den STERN und das FRESKOTEIL 2/3 (O). Platziere den STERN. Nimm PERGAMENT und die ÖLKANNE (P). Verwende den FEUERSTEIN und die ÖLKANNE auf der FACKEL. Du erhältst eine FACKEL. Zurückgehen.

Verwende die FACKEL (Q). Schließe die WBS ab. Erhalte das BRUNNENFRAGMENT (R). Platziere das BRUNNENFRAGMENT. Nimm die SCHALE und die FEDER (S). Benutze die SCHÜSSEL. Nimm 3/3 FRESKOTEILE (T). Vorwärts gehen.

Platziere die FRESKENTEILE. Nimm die TINTE (A). Lege das PERGAMENT, die TINTE und die FEDER ab. Du erhältst NOTIZEN (B). Platziere die NOTIZEN (C).

Wähle Ketten aus 3 (D) oder mehr aus, um die Noten zu aktualisieren, bis du die letzte Note gemacht hast (E). Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Herzliche Glückwünsche! Du hast die Collector’s Edition von Spirit Chronicles 1: Child of the Flame abgeschlossen!

Spirit Chronicles 1: Sammlerstücke

Sich verwandelnde Amulette sind rosa markiert, Zauberbücher sind grün markiert und Sphären sind gelb markiert. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

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