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Spirits Chronicles 2: Flower of Hope - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Spirit Chronicles 2: Blume der Hoffnung. Ein berühmter Forscher magischer Tiere kommt in die Stadt Lorelai, deren Haustiere alle an einer seltsamen Krankheit erkrankt sind. Zu Beginn ihrer Ermittlungen erfährt die Heldin, dass Tierkrankheiten nur eines der Probleme der Stadt sind. Wer will Lorelai so sehr zerstören und warum braucht er das? Die Heldin muss viele Fragen beantworten, einen Weg finden, Tiere zu heilen und neues Unglück zu verhindern. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Celestias Haus
  3. Kapitel 2 Haus des Septimius
  4. Kapitel 3 Feendickicht
  5. Kapitel 4 Wachwohnung
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlungen

Spirit Chronicles 2: Allgemeine Tipps

In diesem Spiel musst du in die Blumenstadt Lorelai gehen und deine Nachforschungen anstellen. Ihr Ziel ist es herauszufinden, warum einheimische Haustiere an einer unbekannten Krankheit erkranken. Anschließend erfahren Sie, dass in der Stadt verschiedene seltsame Dinge passieren, hinter denen sich eine Person befindet, die Lorelai zerstören will. Sie müssen die Haustiere der Stadt von der Krankheit befreien und einen Weg finden, den Anstifter allen Unglücks zu stoppen.

Während des Spiels müssen Sie nach den notwendigen Gegenständen suchen und das Bestiarium verwenden. Um einige Gegenstände zu erhalten, müssen Sie Minispiele spielen oder Wimmelbildszenen abschließen. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage. Bei Bedarf können Sie jederzeit auf den Hinweis verweisen und sich an Ihrem Standort auf der Umgebungskarte orientieren.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Spirit Chronicles 2: Kapitel 1 Celestias Haus

  1. Nimm PINSEL, NADEL, SPIEGEL, KARTE, HANDSCHUH und STÄNDER (A).
  2. Öffne die Tasche. Nimm Notiz, Tagebuch, KORKENZIEHER und BRETT (B).
  3. Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm das SEIL (C).

  1. Verwende das SEIL und die BRETTER auf dem STÄNDER. Du erhältst die LEITER.
  2. Platziere die LEITER (D).
  3. Wähle den Klingelknopf (E), sodass der Pfeil im roten Bereich bleibt (F).

  1. Spiele die WBS (G). Du erhältst eine BLUMENEINLAGE.
  2. Verwende den BLUMENEINSATZ (H).
  3. Geh (ich).

  1. Beachte das KAPUTTE MUTOSKOP und den GRIFF (J).
  2. Nimm das PLAKAT (K).
  3. PIN verwenden; Nimm den KORKEN und den LIPPENSTIFT (L).

  1. Wählen Sie PLAKAT aus. Verwenden Sie LIPPENSTIFT; nimm CODE.
  2. Platzieren Sie den CODE; Wählen Sie (OMPN). Wähle BESTIAR 3x aus (Q).
  3. Nimm das Bestiarium (R) und benutze es (R1).

  1. Einfache Lösung: (2-3-3).
  2. Schwierige Entscheidung: (4-4-5-5-6-6).
  3. Geh (S).

  1. Nimm den GRIFF und die AUGENKÜHLE (T).
  2. Verwende den GRIFF (U). Nimm den MEISSEL (V).
  3. Verwende den KORKENZIEHER und die BÜRSTE (W). Du erhältst HARZ.
  4. Verwende HARZ (X).

  1. Lösung: (7-8-9-10-11).
  2. Gelöstes Bild (Y).
  3. Nimm STREICHHÖLZER, GLAS UND PIPETTE 1/2 (Z).

  1. Verwenden Sie KORK; Nimm GLAS UND PIPETTE 2/2 und das MESSER (A).
  2. Zurückgehen.
  3. Verwende GLAS UND PIPETTE 2/2 (B). Nimm die TAUPROBE (B1).
  4. Geh (C).

  1. Verwende das AUGEN und die TAUPROBE (D).
  2. Schließe die WBS ab. eine Notiz erhalten.
  3. Gib die NOTIZ (E). Erhalte ENZYKLOPÄDIE. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie MEISSEL und ENZYKLOPÄDIE; Nimm die ZANGE und die MUTOSKOPSPULE (F).
  2. Verwende den GRIFF und die MUTOSKOPSPULE auf dem KAPUTTE MUTOSKOP.
  3. Schauen Sie durch das Okular und wählen Sie den Griff aus. Nimm KETTE und PARFÜM.
  4. Verwenden Sie PARFÜM; Nimm den SCHWAMM und die SCHAUFEL (G).
  5. Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den RECHEN (H).

  1. Verwende den RECHEN. Nimm den GÜRTEL (I).
  2. Verwende ein MESSER (J). Du erhältst ein SCHARFES MESSER.
  3. Verwende das MESSER (K).
  4. Verwende das BESTIAR (L).

  1. Einfach (M): (1-2x2-1-6-2x2-7-3x2)-(7-9-13x2-14x2-15x2). (12x3-4x2-8x3-4x2).
  2. Schwer (N): (5x2-1x2-2-7x3-3x2-8). (12x2-15x2-13-14x2-10x2)-(13-5-9x2-5-13).

  1. Nimm ZAHNRAD ​​1/2, SCHEIBENSTÜCK und HAMMER (P).
  2. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm das KAPUTTE RUDER und das SCHEIBENSTÜCK (Q).
  3. Wende das SCHEIBENSTÜCK und den GÜRTEL an dem SCHEIBENSTÜCK an. Du erhältst ein RAD.

  1. Platziere das RAD. Nimm das WASSER (R).
  2. Verwende ZANGE (S). nimm TUCH.
  3. Benutze STOFF (T).
  4. Geh (U).

  1. Öffne die Tür; Nimm die MUSCHEL, die Notiz, den HANDSCHUH und das ZAHNRAD ​​2/2 (V).
  2. Platziere die KETTE und das ZAHNRAD ​​2/2 (W). Stift auswählen.
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein AMULETTSTÜCK.
  4. Platziere das AMULETTSTÜCK (X). Nimm die BLUMENFIGUR 1/2 und das MINERAL (Y).
  5. Verwende den SCHWAMM und das MINERAL auf dem HANDSCHUH. Nimm den SCHWEBEHANDSCHUH.
  6. Verwende den SCHWEBEHANDSCHUH (Z).

  1. Einfach (A): (1-13).
  2. Schwierig (B): (1-16).
  3. Geh (C).

  1. Nimm die Ranke und die RASPEL (D).
  2. Benutze die SCHALE; Nimm den KEIL (E).
  3. Verwenden Sie RASP; Nimm FARBEN (F).
  4. Benutze HAMMER, RUDER und KEIL; Nimm den TOMAHAWK (G).

  1. Verwende TOMAHAWK (H).
  2. Wähle eine beliebige Antwort (I); erhalte Nachricht.
  3. Gehe zweimal zurück.

  1. Öffne die TASCHE. Nimm das HALSSTÜCK, den HAKEN und die Notiz.
  2. Verwende den HAKEN (K).
  3. Nimm den Eimer und platziere ihn (L).
  4. Wähle den Griff aus (M). Nimm PINSEL, BEUTEL UND LÖFFEL (L).
  5. Verwende BEUTEL UND LÖFFEL (N). Erhalte MAGISCHES HENNA.
  6. Geh (Ach).
  7. Platziere WASSER, FARBEN und HENNA (P).

Einfach: (QR)-(ST)-(UV).

  1. Schwierig: (WX)-(YZ)-(AB)-(CD).
  2. Du erhältst das MAGISCHE TATTOO.

  1. Verwende TÄTOWIERUNG (E). Nimm die Liane und den BAMBUS (F).
  2. Geh (G).
  3. Platziere BAMBUS (H).

  1. Einfach: Items platzieren (1). Wähle (I).
  2. Elemente platzieren (2). Wähle (J).
  3. Elemente platzieren (3). Wähle (K).
  4. Elemente platzieren (4). Wähle (L).

  1. Schwierig: Platziere Elemente (5). Wähle (M).
  2. Elemente platzieren (6). Wähle (N).
  3. Elemente platzieren (7). Wähle (O).
  4. Elemente platzieren (8). Wähle (P).
  5. Elemente platzieren (9). Wähle (Q).

  1. Nimm BIDENT, benutze es; Nimm den MAGNETEN und die BLUMENFIGUREN 2/2 (R).
  2. Zurückgehen. BLUMENFIGUREN 2/2 arrangieren; Nimm die STEINBLUME und die PERLE (S).
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere die PERLE (T). Nimm die NÄGEL und die REBE (U).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Verwende die Ranke und die Ranke an der KURZEN Ranke. Erhalte LASSO.
  4. Verwende das LASSO (V).
  5. Gehe geradeaus (W).

  1. Nimm den KELCH und das AMULETT 1/2 (X).
  2. Benutze PINSEL und PINZELN (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst SAND.
  3. Verwende SAND und den MAGNETEN (Z). Du erhältst AMULETT 2/2.

  1. Benutze WELLENAMULETT 2/2; Nimm die GEFLÜGELTE NUSS und den GNOMON (A).
  2. Platziere den GNOMON (B). Nimm das STEINHERZ (C).
  3. Platziere das STEINHERZ (D). Verwende das BESTIAR (E-E1).

  1. Einfach (F): (1-2-3-1-4-5-6).
  2. Schwierig (G): (7-8-9-10-8-10-11).
  3. Geh (H).

Spirit Chronicles 2: Kapitel 2 Haus des Septimius

  1. Erhalte den SCHLÜSSEL.
  2. Nimm den HAKEN und die BRETTER (A).
  3. Nimm die Notiz (B).
  4. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das BEWEISSTÜCK 1/4 und die TREPPE (C).
  5. Verwende die STUFEN, NÄGEL und die STEINBLUME auf den BRETT. Du erhältst die LEITER.

  1. Platziere die LEITER (D). Nimm die FEILE (E).
  2. Verwende die FEILE (F).
  3. Geh (G).

  1. Nimm die GABEL und den BEWEIS 2/4 (H).
  2. Verwende die GABEL. Nimm die MÜNZEN (I).
  3. Gib MÜNZEN (J).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein RAD.
  5. Verwende das RAD und die MUTTER (K).
  6. Geh (L).

  1. Nimm den BALG und den HEBEL (N).
  2. Verwende den KELCH (O). Du erhältst WASSER.
  3. Verwende den HAKEN AM SEIL. Nimm die LATERNE, die SCHAUFEL und die Notiz (P).
  4. Beachte und BEWEIS 3/4 (Q).
  5. Verwende den SPATEL (R). Nimm den SAND (S).
  6. Zurückgehen.

  1. Sieh Dir die Notiz an (T).
  2. Benutze WASSER und SAND; Nimm den ZEMENT (U).
  3. Verwenden Sie ZEMENT; Nimm den BEWEIS 4/4 (V).
  4. Zurückgehen.
  5. Verwende den BEWEIS 4/4 (W).

Einfache Lösung (X).

Schwierige Entscheidung (Y).

  1. Ordne die Beweise (Z).
  2. Erhalte den KAMM.

  1. Verwende den KAMM (A). Nimm BRETT.
  2. Nimm die MARKE (B).
  3. Gehe (B1).
  4. Platziere die MARKE (C).

  1. Einfach (D): (1-2-5-1-6-7-5-4).
  2. Schwierig (E): (4-7-8-1-6-2-4-9-3-10-4-1-2-3).
  3. Nimm den KERZENSTÄNDER und den EIMER (F).

  1. Benutze EIMER; Nimm das PENDEL (G).
  2. Gehe zum Rand des Waldes.
  3. Benutze BRETT und PENDEL. Nimm den SCHAL (H).
  4. Verwende den SCHAL (I).
  5. Schließe die WBS ab. Erhalte das AMULETT.
  6. Platziere das AMULETT. Nimm den KORKENZIEHER (J).
  7. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die ZANGE und die FÄDEN (K).
  2. Verwende die FADEN auf dem BALG. Du erhältst einen BALG.
  3. Platziere den BALG und den HEBEL (L).
  4. Wende den Vorschlaghammer (M) auf den Hebel an. nimm HEBEL.
  5. Gehe zum Rand des Waldes.

  1. Benutze den HEBEL und wähle (N). Nimm ÄSTE, LINSE und PFEIL (N1).
  2. Verwende die KERZE und die LINSE auf der ZAUBERLATERNE. Du erhältst eine LATERNE.
  3. Verwende die LATERNE (O).

  1. Einfach: Nimm den Besen (1).
  2. Gehe (2-3).
  3. Nimm die Axt (4).
  4. Betritt das Haus (5).
  5. Nimm den Umhang (6).
  6. Gehe 2x zurück.
  7. Benutze den Besen (7).
  8. Benutze die Axt (8).
  9. Gehe geradeaus (9).
  10. Benutze den Umhang (10).
  11. Gehe geradeaus (11).

  1. Nimm die Schaufel (12).
  2. Gehe zurück (13).
  3. Benutze die Schaufel (14).
  4. Gehe geradeaus (15).
  5. Nimm den Kleiderbügel (16).
  6. Gehe zurück zu 3x (17).
  7. Aufhänger (18) verwenden.

  1. Schwierig: Nimm den Besen (1).
  2. Gehe (2-3).
  3. Nimm die Axt (4).
  4. Betritt das Haus (5).
  5. Nimm den Umhang (6).
  6. Gehe 2x zurück.
  7. Benutze den Besen (7).
  8. Benutze die Axt (8).
  9. Gehe geradeaus (9).
  10. Benutze den Umhang (10).
  11. Gehe geradeaus (11).

  1. Nimm die Schaufel (12).
  2. Gehe zurück (13).
  3. Benutze die Schaufel (14).
  4. Gehe geradeaus (15).
  5. Nimm den Raucher (16).
  6. Gehen Sie zurück zu Zx und gehen Sie nach rechts.
  7. Benutze den Raucher und gehe nach links (17).
  8. Nimm die Sense (18).
  9. Gehe 2x zurück und 3x nach links.
  10. Benutze die Sense und gehe (19).
  11. Nimm den Kleiderbügel (20).
  12. Gehe 4x zurück und 2x nach rechts.
  13. Aufhänger (21) verwenden.

  1. Nimm das SEIL, den MEISSEL und die Notiz (P).
  2. Wähle einen Stoff aus und verwende MEISSEL. Nimm ESSIG (Q).
  3. Befestige die ÄSTE mit dem SEIL. Du erhältst den BESEN.
  4. Benutze BESEN; Nimm den APFEL (R).
  5. Gib APFEL. Nimm die PYRAMIDE, die PFEILE und den PINSEL (S).

  1. Verwende ESSIG und den PINSEL (T).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst die ARMBRUST.
  3. Verwende den PFEIL auf der ARMBRUST. Du erhältst eine GELADENE ARMBRUST.
  4. Verwende die ARMBRUST (U).
  5. Geh (V).

  1. Nimm das ZAHNRAD, die FIGUR 1/3 und die Notiz (W).
  2. Verwende ZANGE und ZAHNRAD ​​(X).
  3. Geh (Y).

  1. Nimm FIGUR 2/3 und den OHRRING (Z).
  2. Benutze den OHRRING. Nimm die CADUCE (A).
  3. Verwenden Sie CADUCE; Nimm die ZANGE (B).
  4. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwende ZANGE (C). Nimm den WAGENHEBERGRIFF.
  2. Platziere den GRIFF. Nimm den WAGENHEBER (D).
  3. Geh (E).
  4. Benutze JACK; Nimm STIEFEL, SICHEL und FIGUR 3/3 (F).
  5. Ordne FIGUR 3/3 an (G).

Einfach: (1-2-3)-(4-5-6-7-8-9-10).

  1. Schwer: (1-2x2-3-4-5-6)-(7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17).
  2. Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (J). Du erhältst ein ZIEL.
  2. Platziere DART und ZIEL (K).

  1. Leicht (L). Schwierig (M).
  2. Nimm das BRECHEISEN und den KERZENSTÄNDER.
  3. Gehe in die Waffenkammer.

  1. Benutze PYRAMIDE und KERZENSTÄNDER. Bereich 7x auswählen; Beachte, SCHILD und ÖL (N).
  2. Verwenden Sie ÖL; Nimm den RING und das HARZ (O).
  3. Verwende den RING (P).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  5. Zurückgehen.
  6. Verwende den SCHLÜSSEL (Q).

Spirit Chronicles 2: Kapitel 3 Feendickicht

  1. Nimm das BAND, die Notiz, die KRISTALLE 1/4 und den TOPF (A).
  2. Verwende das BRECHEISEN. Nimm die SCHUPPEN (B).
  3. Verwende die SICHEL. Nimm die SOHLE (C).
  4. Verwende das HARZ, die SOHLE und die SCHUPPEN auf den STIEFELN. Du erhältst die STIEFEL.
  5. Verwende STIEFEL (D).
  6. Geh (E).

  1. Nimm die KRISTALLE 2/4, das FLÖTENSTÜCK, die SÄGE, das WASCHBECKEN und die Notiz (F).
  2. Benutze SCHILD (F1) und BESTIAR (G-G1).

  1. Einfache Lösung (H).
  2. Schwierige Entscheidung (I).

  1. Verwenden Sie SINK; Nimm den ZAUBERSTEIN (J).
  2. Benutze MAGISCHEN STEIN; Wählen Sie 1-5.
  3. Geh (K).

  1. Nimm die STANGE und den EIMER (L).
  2. Verwenden Sie POT; Nimm HAKEN und SPITZE (M).
  3. Benutze EIMER; Nimm den GÜRTEL (N).
  4. Verwende den GÜRTEL (O). AWL nehmen.
  5. Zurückgehen.

  1. Verwende die SPITZE (P). Du erhältst BAMBUS.
  2. Verwenden Sie AWL und BAMBUS; Nimm die ROHRE (Q).
  3. Verwende das BAND und die PFEIFEN auf dem FLÖTENSTÜCK. Du erhältst eine FLÖTE.
  4. Verwende die FLÖTE und öffne das Paket (R). Nimm die LINSE (R1).
  5. Zurückgehen.

  1. Verwende die LINSE (S).
  2. Schließe die WBS ab. Erhalte ein NETZ.
  3. Verwende das NETZ (T). Nimm die ROLLE und die GABEL (U).
  4. Gehe in die Höhle.

  1. Verwenden Sie GABEL; Beachte, HANDSCHUH und LEINE (V).
  2. Verwende den HAKEN, die ROLLE und die SCHNUR an der STANGE. Du erhältst ein STANGEN.
  3. Verwende den STAB (W). Nimm STOCK, ZANGE und KRISTALLE 3/4 (W1).
  4. Zurückgehen.
  5. Verwende eine ZANGE (X). Du erhältst GRIFFE.
  6. Zurückgehen.

  1. Benutze die GRIFFE an der SÄGE. Du erhältst eine SÄGE.
  2. Verwende die SÄGE. Nimm KEIL, DRAHT und KRISTALLE 4/4 (Y).
  3. Kehre in die Höhle zurück.
  4. Platziere die KRISTALLE 4/4 (Z).

  1. Einfach: (HE)-(GH)-(BG).
  2. Schwierig: (DE)-(HA)-(BD).
  3. Nimm den STAB.
  4. Zurückgehen.

  1. Verwende den STAB (I).
  2. Geh (J).

  1. Beachte, NÄGEL und KASTANIE (K).
  2. Verwenden Sie KEIL; Nimm das GUMMISTÜCK (L).

  1. Verwende den GUMMI und die KASTANIE auf dem STOCK. Nimm die SCHLEUDER.
  2. Verwende SCHLEUDER (M). Du erhältst den HAMMER.
  3. Platziere den HAMMER (N). Du erhältst eine FEDER.
  4. Tritt ein (O).

  1. Wählen Sie eine beliebige Antwort (@).
  2. Platziere die FEDER (P).
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen GRIFF.
  4. Platziere den GRIFF. Nimm KLEBER und den SCHÜRHAKEN (Q).
  5. Verwende den SCHÜRHAKEN (R) und den MITT (S). Du erhältst eine FIGUR.
  6. Platziere die FIGUR. Nimm die AXT (T).
  7. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie NÄGEL und AXT; Nimm die LEITER (U).
  2. Platziere die LEITER (V). Verwende DRAHT (W).
  3. Gehe (X).
  4. Verwende das BESTIAR (Y).

  1. Einfach: (DB-Dx2-Ax2-Bx2).
  2. (Cx2-D-Bx2-Dx2-Bx2)-(D-Cx2-DC-Dx2-Cx2-B).
  3. Schwierig: (HJF-lx2-G-Ex2-lG).
  4. (Jx2-F-Ex2-lx2-GElGF-lx2-Gx2-F).
  5. (Lx2-JFlJF-Jx2-Fx2-Jx2).

  1. Nimm GLAS UND PIPETTE, die Notiz und STÖSSEL UND MÖRSER (K).
  2. Verwende GLAS UND PIPETTE (L). Du erhältst ÖL.
  3. Gehe zu Percevals Haus.

  1. Verwende STÖSSEL, MÖRSER und ÖL. Nimm FARBEN (M).
  2. Verwende FARBEN (N).

  1. Einfach (O): (1-4). Schwierig (R): (5-7).
  2. Nimm GÜRTEL und Karte.
  3. Erhalte den SCHLÜSSEL.
  4. Geh in die Scheune.

  1. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den FLÜGEL und das SIEB (Q).
  2. Verwende das SIEB (R). Nimm SAMEN (S).
  3. Geh zu dem Haus.
  4. Gib SAMEN (T). Nimm den KNOPF.
  5. Verwenden Sie die TASTE; Nimm den SCHWAMM und den RECHEN (U).
  6. Zurückgehen.

  1. Verwende den RECHEN (V).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  3. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das LÖSUNGSMITTEL und das AMULETTSTÜCK (W).
  4. Gehe (X).

  1. Klebe die AMULETTTEILE zusammen. Erhalte das GEFLÜGELTE AMULETT.
  2. Benutze das GEFLÜGELTE AMULETT. Nimm ZAUM UND SATTEL (Y).
  3. Setze ZAUM UND SATTEL an.
  4. Gehe geradeaus (Z).

Spirit Chronicles 2: Kapitel 4 Wachwohnung

  1. Nimm NADEL UND FADEN und den SPEER 2/2 (A).
  2. Benutze den GÜRTEL; Nimm JUWEL 1/3, MAGNET und SPEER 2/2 (B).
  3. Verwende den SPEER 2/2 (C).

  1. Einfach: (2-Ex2)-(5-Ex3)-(3-Ex3)-(D).
  2. Schwierig: (2-E)-(4-Ex3)-(6-Ex2)-(1-E)-(D).
  3. Geh (F).

  1. Beachte, SCHRAUBE und JUWEL 2/3 (G).
  2. Verwenden Sie SCHWAMM und LÖSUNGSMITTEL; Nimm JUWEL 3/3 (H).
  3. Platziere JUWEL 3/3 (I).

  1. Einfach: X, 3 auf C, Y, Y, 3 auf I, X, X, 3 auf A.
  2. X, 3 auf J, X, 3 auf B, X, X, 3 auf E, 2 auf C, Y, Y, 2 auf I.
  3. Y, Y, 2 auf D, X, 2 auf J, X, 2 auf B, X, X, 2 auf E, Y, Y, 2 auf D.
  4. X, 2 auf F, X, 3 auf C, X, X, 3 auf I, X, X, 3 auf A, X, 3 auf G.

  1. Schwierig: Y, 3 auf B, X, X, 3 auf K, X, 3 auf A, Y, 3 auf I.
  2. X, X, 2 auf B, Y, 2 auf E, Y, 2 auf C, X, X, 2 auf F, Y, 2 auf D.
  3. X, 2 auf G, 1 auf B, Y, 1 auf E, Y, 1 auf C, X, X, 1 auf F.
  4. Y, 1 bis D, X, X, 1 bis H.

  1. Gehe zum Turm.
  2. Nimm ROSE 1/4, HANDSCHUH, ROSE 2/4 und SEIL (K).
  3. Befestige das SEIL am MAGNETEN. Du erhältst ein SEIL MIT MAGNET.
  4. Verwende SEIL MIT MAGNET (L). Nimm das WASSER (M).
  5. Platziere das WASSER (N). Nimm den GRIFF (O).
  6. Gehe zum Wachhaus.

  1. Verwenden Sie die SCHRAUBE und den GRIFF. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (P).
  2. Nimm ROSE 3/4 (Q).
  3. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm das ROSENAMULETT und die ROSE 4/4 (R).
  4. Gehen Sie in eine ruhige Gasse.

  1. Platziere die ROSEN 4/4 (S).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine LILIE.
  3. Platziere LILY und ROSE. Nimm das VENTIL und den TÜRGRIFF 1/2 (T).
  4. Geh (U).
  5. Platziere das VENTIL (V). Nimm das SCHLOSS (W).
  6. Verwenden Sie LOCK; Nimm STIEFEL, PERGAMENT und STREICHHÖLZER (X).
  7. Gehe zum Wachhaus.

  1. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm die HAARNADEL (A).
  2. Verwende die HAARNADEL (B). Nimm den MEISSEL und das BAND (B1).
  3. Geh in die Gasse.
  4. Verwenden Sie KLEBEBAND; nimm STOCK.
  5. Benutze GEHSTOCK; Nimm das PFLASTER.
  6. Gehen.

  1. Verwende NADEL UND FADEN und das Flicken auf dem HANDSCHUH. Du erhältst den HANDSCHUH.
  2. Verwende den HANDSCHUH (F). Nimm den TÜRGRIFF 2/2. Platziere den TÜRGRIFF 2/2 (G).
  3. Verwende das BESTIAR (H-H1).

Einfach: (J).

Schwierig: (K).

  1. Beachte, MEDIZINKASTEN 1/4, SCHILD und BLEISTIFT (L).
  2. Benutze PERGAMENT und BLEISTIFT; Folge der ANLEITUNG (M).
  3. ANWEISUNGEN anwenden. Wählen Sie 1-4.
  4. Gehe (M1).

  1. Beachte, SCHLOSSTEILE 1/3, WERKZEUGSATZ und ARZNEIMITTELSATZ 2/4 (N).
  2. Benutze STIEFEL und MEISSEL. Nimm MEDIZINKASTEN 3/4 und die PINZETTE (O).
  3. Verwende die PINZETTE (P). Du erhältst einen RING.
  4. Zurückgehen.

  1. Platziere den RING (Q).
  2. Schließe die WBS ab. SÄURE erhalten.
  3. Wähle eine beliebige Antwort (R).
  4. Verwenden Sie SÄURE; Nimm den OHRRING (S).
  5. Habe).

  1. Benutze den OHRRING. Nimm MEDIZINKASTEN 4/4 (U).
  2. Verwende MEDIZINKASTEN 4/4 (V). Nimm das TASCHENTUCH.
  3. Zurückgehen.
  4. Nimm den BESEN und das SCHLOSSTEIL 2/3 (W).
  5. Benutze BESEN; Nimm den HELM (X).
  6. Gehe geradeaus (X1).

  1. Platziere SCHILD und HELM (Y1). Nimm die ÖLKANNE (Y2).
  2. Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm den ZAUBERTRANK und das SCHLOSSTEIL 3/3 (Y3).
  3. Platziere die SCHLOSSTEILE an Platz 3/3 (Z).

  1. Einfach (@1): (DE)-(CJ)-(ED)-(JF)-(DE)-(BK)-(ED)-(FJ)-(DE).
  2. (JC)-(ED)-(KG)-(DI)-(CF)-(IE)-(AL)-(ED)-(FJ).
  3. (DE)-(JC)-(ED)-(GK)-(DE)-(CJ)-(EI).
  4. Schwierig (@2): (EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).
  5. (BI)-(KF)-(LD)-(FE)-(MH)-(EK)-(DG)-(KF)-(AO).
  6. (FK)-(GD)-(KE)-(HM)-(EK)-(DG)-(KF).
  7. (MC)-(FK)-(GD)-(KE)-(IN)-(EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).

  1. Nimm den DOLCHHALTER und die GEBOGENE KLINGE (P).
  2. Verwende die GEBOGENE KLINGE, das WERKZEUGKIT und den ZAUBERTRANK auf dem DOLCHGRIFF. Du erhältst den MAGISCHEN DOLCH.
  3. Verwende den ZAUBERDOLCH (Q).

  1. Erste Lösung: (1-2-4-5-6-3).
  2. Zweite Lösung (R): (8-9-10).
  3. Dritte Entscheidung (S): (14-15-16).
  4. Vierte Lösung: (21-24)-(20-18)-(19-22).
  5. Fünfte Entscheidung: (32-30)-(29-36)-(27-34).

Spirit Chronicles 2: Bonuskapitel

  1. Nimm den EIMER, den HAMMER und das AMULETT (A).
  2. Benutze HAMMER; Nimm den PINSEL, die Notiz und die KAPUTTE ZANGE (B). Verwende den PINSEL und platziere das AMULETT (C).
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine FEUERRUNE.
  4. Benutze FEUERRUNE; Nimm den RING (D).
  5. Gib den RING (E).

  1. Nimm STREICHHÖLZER, SÄGE, Notiz und STIFT (F).
  2. Verwende die SÄGE. Nimm das ROSTSCHUTZMITTEL und den RIEGEL (G).
  3. Verwende den EIMER und den GRIFF (H). Wasser aufheben.

  1. Verwende WASSER (I). Du erhältst ein SIEGEL.
  2. Verwende das SIEGEL (J).
  3. Geh (K).

  1. Nimm den FILTER, die Notiz, den GRIFF und die AXT (L).
  2. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).
  3. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm die SCHLEIFE und die PFEIFE (N).
  4. Gehe zweimal zurück.

  1. Verwende ROSTSCHUTZ (O). nimm JOINT.
  2. Platziere den GRIFF. Nimm das RASIERMESSER (P).
  3. Verwende das RASIERMESSER (Q). Nimm das SEIL.
  4. Gehe (Q1).

  1. Verwende den SCHLEIFER, die STANGE und den HOBEL auf der AXT. Du erhältst eine AXT.
  2. Verwende die AXT (R). Du erhältst einen STOCK.
  3. Geh (S).

  1. Verwende das SEIL an der KAPUTTE ZANGE. Du erhältst eine ZANGE.
  2. Benutze eine ZANGE. Nimm die BLUME, das SCHLAFPULVER und den HAHN (T).
  3. Verwende STOCK (U).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL.
  5. Zurückgehen.
  6. Platziere den FILTER, das ROHR und den HAHN (V).

  1. Einfach (@1): (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1).
  3. Nimm den BENZIN (@3).

  1. Schwer (@2): (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1)-(9-2).
  3. (C-4)-(4-9)-(C-4)-(4-9)-(9-1).
  4. Nimm den BENZIN (@3).

  1. Gib KRAFTSTOFF (D).
  2. Erhalte den MAGISCHEN BRENNSTOFF.
  3. Geh (E).
  4. Verwende KRAFTSTOFF (F) und den SCHLÜSSEL (G).

  1. Nimm das TOTEMSTÜCK, die Notiz und die FEE (H).
  2. Verwenden Sie SCHLAFPULVER; Nimm HAKEN und KRONE (I).
  3. Platziere die BLUME und die FEE. Wähle (J).
  4. Nimm die EDELSTEINE (K).
  5. Verwende die KRONE und die EDELSTEINE auf dem TOTEMSTÜCK.
  6. Sieh Dir das Schild an (L).
  7. Platziere das TOTEMSTÜCK (M).

  1. Einfach (N): (1-14). Schwierig (O): (1-18).
  2. Erhalte den KRISTALL.

  1. Platziere den KRISTALL (P).
  2. Geh (Q).
  3. Nimm 1/2 RUBIN und den BESEN (R).
  4. Zurückgehen.

  1. Benutze BESEN; Nimm den SCHAL und den HEBEL (S).
  2. Platziere den HEBEL (T).

Leicht (U).

  1. Schwierig (V).
  2. Achtung, AMULETT und PAWN.
  3. Gehe zum Turm.

  1. Platziere die BAUER (W). Du erhältst eine BAUERNKLEBER.
  2. Benutze BAUER; Nimm SEIL (X).
  3. Befestige das SEIL am HAKEN. Du erhältst einen HAKEN AM SEIL.
  4. Verwende den HAKEN AM SEIL (Y). Nimm den ÖFFNER und die ANLEITUNG (Z).

  1. Wählen Sie eine der Antwortmöglichkeiten (A).
  2. Platziere die ANLEITUNG (B).

  1. Lösung: (1-4).
  2. Erhalte RUBINE 2/2.
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere die RUBINE 2/2; Nimm das GLAS (C).
  2. Gott).
  3. Verwende den GLAS (E). Nimm den STÄNDER (F).
  4. Platziere den STÄNDER und das AMULETT (G).

  1. Beachte und SCHÜSSEL (H).
  2. Verwende den SCHAL (I). Erhalte GEHSTOCK.
  3. Benutze GEHSTOCK (J).

  1. Schließe die WBS ab. Du erhältst NÜSSE.
  2. Gib NÜSSE (K). Erhalte AQUAMARIN.
  3. Platziere den AQUAMARIN (L).
  4. Geben Sie (L1) ein.

  1. Beachte die KRABBENFIGUR und den SICHEREN GRIFF (M).
  2. Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm die STEINE und den CODE (N).
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere den CODE und den SICHEREN GRIFF. Wählen Sie 2-3-1-4-5.
  2. Nimm die EISBLUME (O).
  3. Verwende EISBLUME (P).
  4. Geh (Q).

  1. Beachte und das PENDEL (R).
  2. Platziere die SCHÜSSEL (S) und wähle den Griff aus (T). Nimm ÖL (S).
  3. Zurückgehen.
  4. Verwende ÖL (U). Du erhältst einen DIETRICH.
  5. Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm die KLAMMERN, den REGENSCHIRM und die FEDER (V).
  6. Verwende die STEINE und die KLAMMERN an der KRABBENFIGUR.

  1. Einfache Lösung: (YZ).
  2. Schwere Entscheidung: (E-Ax2-Bx2-C).
  3. Erhalte KRABBE.
  4. Gehe zu Watersias Haus.

  1. Verwenden Sie KRABBEN; Nimm das HARZ, das ZAHNRAD ​​und die LEINWAND (G).
  2. Platziere das PENDEL, das ZAHNRAD ​​und die FEDER (H).

  1. Einfach (@3): (B-C)-(Ax3-C)-(Bx7-C)-(Bx2-C)-(Bx2-C)-(A-C).
  2. (Ax5-C) - (Bx2-C) - (Bx2-C) - (A-C) - (Ax3-C) - (Bx2-C) - (A-C) - (Ax3).
  3. Schwierig (@3): (B-C) - (Ax2-C) - (Ax2-C) - (B-C) - (Ax2-C).
  4. (Bx2-C) - (Ax5-C) - (Ax2-C) - (Bx6).
  5. Erhalte den ZAUBERSCHWAMM.
  6. Gehe zur Wasserhalle.

  1. Sieh Dir das Schild an (I).
  2. Verwende den ZAUBERSCHWAMM (J).
  3. Nimm den HANDSCHUH (K).
  4. Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm SAMEN und den GRIFF (L).
  5. Gehe zu Watersias Haus.

  1. Platziere das HARZ und den GRIFF (M). Nimm das MESSER.
  2. Benutze MESSER; Nimm die Notiz und den SCHIRMGRIFF (M1).
  3. Gehe zur Wasserhalle.
  4. Verwende die LEINWAND und den REGENSCHIRMGRIFF auf dem REGENSCHIRM. Du erhältst einen REGENSCHIRM.
  5. Verwende einen REGENSCHIRM (N).
  6. Schließe die WBS ab. Nimm den STAB.
  7. Verwende den STAB (O).

  1. Nimm 2 Notizen, AMMONIAK und ZANGE (P).
  2. Verwende SAMEN (Q). Nimm die MAGISCHE REBE (R).
  3. Verwenden Sie ZANGEN; Nimm das PRISMA (S).
  4. Verwende AMMONIAK (T). Du erhältst ein MEDAILLON.
  5. Platziere das MEDAILLON (U) und wähle den Blasebalg aus (V).

  1. Einfache Lösung: (W).
  2. Wähle Ventil (X).

  1. Schwere Entscheidung: (Y).
  2. Wähle das Ventil (Z).

  1. Verwende den GRIFF (A). Du erhältst ein SIEGEL.
  2. Wende das PRISMA und die MAGISCHE REBE auf das SIEGEL an. Du erhältst das MAGISCHE SIEGEL.
  3. Verwende das MAGISCHE SIEGEL (B).

Einfache und komplexe Lösungen sind zufällig (C). Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Collector’s Edition von Spirit Chronicles 2: Flower of Hope erfolgreich abgeschlossen.

Spirit Chronicles 2: Sammlungen

Verzauberte Bäume sind rot markiert, magische Kreaturenfiguren gelb und Tautropfen grün. Sammlungen (A-C).

Sammlungen (DF).

Sammlungen (Gl).

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