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Spirits of Mystery 1: Amber Maiden - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimnisse der Geister: Bernsteinfluch. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Omas Haus
  3. Portal
  4. So kommst du zum Schloss
  5. Im Inneren des Schlosses
  6. Die königlichen Gemächer
  7. Der Garten
  8. Finale

Allgemeine Hinweise

Drücke SPIELEN (A), um auf die Hauptkapitel des Spiels zuzugreifen.
Mit der OPTIONS-Taste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton einstellen.
Mit der Schaltfläche "HIER KLICKEN, um den Spieler zu wechseln" (C) kann ein neuer Spieler hinzugefügt oder entfernt werden.
Die EXTRAS-Schaltfläche (D) gibt Ihnen nur dann Zugriff auf Bonusinhalte, wenn Sie die Collector’s Edition spielen.
Drücken Sie die Taste WEITERE INFORMATIONEN (E), um auf den Link zum Kauf des Strategieleitfadens für dieses Spiel zuzugreifen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche HILFE (F), um allgemeine Tipps für das Spiel anzuzeigen.
Klicken Sie auf das Lupensymbol, wenn es erscheint, um einen Abschnitt anzuzeigen oder Spielinformationen zu lesen.
Sie können das Puzzle überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche "Überspringen" abgeschlossen haben. Die Schaltfläche "Überspringen" erscheint nur in den Puzzle-Abschnitten; es befindet sich in der unteren rechten ecke.
Wenn Sie die Collector’s Edition spielen, können Sie nur auf das integrierte Handbuch zugreifen, indem Sie auf die Wörter "Strategiehandbuch" unter dem Tooltip klicken.

Sie werden im Laufe des Spiels viele verfluchte Charaktere (1) finden; Flüche müssen entfernt werden, um im Spiel voranzukommen. Sie können diese Flüche entfernen, indem Sie ihnen die richtigen Gegenstände geben.
Die Tipp-Schaltfläche (H) befindet sich in der unteren rechten Ecke jeder Szene.
Sie haben unbegrenzte Hinweise in Wimmelbildszenen und Questszenen, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Anwendungen wieder aufladen.
Eine Ansammlung von Funken weist auf eine Wimmelbildszene hin, die nach Abschluss einen Inventargegenstand bereitstellt.
Gelb geschriebene Elemente in Wimmelbildszenen werden ausgeblendet; Sie müssen etwas öffnen oder darauf klicken, damit versteckte Elemente angezeigt werden.
Bewegen Sie den Mauszeiger über den unteren Rand der Szene, um auf das Inventar-Tablett zuzugreifen (2).
Inventargegenstände werden am unteren Rand der Szene angezeigt. Verwenden Sie die Pfeile in Ihrem Inventar, um durch alle gesammelten Gegenstände zu scrollen.
Das Tagebuch (D) ist unten links; Lesen Sie dies, um Hinweise zu finden und einen Teil der Geschichte zu lesen.
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, wählen Sie ihn aus und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position; klicken Sie dort, wo Sie es verwenden möchten.

Kapitel 1: Omas Haus

Nimm die ELCHWURZEL (1) in der oberen linken Ecke.
Untersuche den Schrank rechts. Nimm das STEINPUZZLETEIL 1/6 (2).
Nimm den ANHÄNGER (3) vom Boden.
Untersuche die Kiste auf dem Tisch. Öffne es und lies die Schriftrolle (4).
Platziere den ANHÄNGER auf dem Rahmen in der Kiste und nimm das AMULETT (5).
Platziere das AMULETT auf dem Kamin, um ein Rätsel zu aktivieren (6).

Klicken Sie auf zwei Teile in einem Kreis, um sie zu tauschen.
Korrekt montiertes Unterelement wird verriegelt. Beide richtigen Stücke leuchten mit Gold auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für Lösung (7) an.

Nimm das AUGE DER GELEGENHEIT neben dem Kamin (8).
Klicke auf das BILD (9) über dem Kamin. Der Eintrag wird dem Tagebuch hinzugefügt.

Spielen Sie die Wimmelbildszene in der oberen linken Ecke ab.
Öffne die Schränke und nimm die gelb markierten Gegenstände.
Der SPIEGEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe durch die rechte Tür.
Der Raum bleibt dunkel, bis die Eule im Fenster davonfliegt.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne die linke Schublade. Nimm die NÜSSE (A).
Klicken Sie auf die linke Seite des Buches; Nimm die Fledermaus (B).
Die NUTS werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicke rechts auf die Kiste; Nimm das STEINPUZZLETEIL 2/6 (10).
Untersuche den verfluchten Papagei. Gib ihm den SPIEGEL und nimm das STEINPUZZLETEIL 3/6 (11).
Nimm die BLUMEN (12) oben in der Mitte.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch die Vordertür.
Nimm den BLAUEN KERBAGE (13) unten links.
Untersuche den Rand des Wassers. Nimm die GOLDLILIE (14) und das STEINPUZZLETEIL 4/6 (15).
Untersuche das Eichhörnchen. Gib ihm die NÜSSE und nimm das STEINPUZZLETEIL 5/6 (16).
Klicken Sie auf die Mulde des Baumes.
Nimm die SCHWIMMENDE VILLABARKE (A) und das STEINPUZZLETEIL 6/6 (17).
Klicke auf das Steinportal hinten, um ein Rätsel zu öffnen (18).

Platziere die 6 STEINPUZZLETEILE auf dem Stein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf den Stein, damit Pfeile erscheinen. Klicken Sie auf den Pfeil in die gewünschte Richtung.
Folge dem Weg vom Portal zum Schloss, wie im Screenshot gezeigt (S).
Gehen Sie durch das Portal, nachdem das Rätsel abgeschlossen ist.

Kapitel 2: Portal

Klicken Sie auf die Mulde des Baumes.
Nimm das METALLSCHLEIEREMBLEM (1) und das DRACHENHORN 1/3 (2).
Gehe nach rechts.

Spielen Sie das Wimmelbildspiel auf dem Boot.
Öffne die Kiste in der unteren linken Ecke. Nimm die KARTE (A).
Verschiebe den Vorhang. Nimm TANNE (B), falls sie auf deiner Liste steht, oder einen Gegenstand in Gelb.
Die SCHAUFEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die rechte Seite des Sandes. Nimm die MACHETE (3).
Schlage mit der SCHAUFEL auf die Kiste im Sand.
Klicken Sie auf das Kästchen; Setze das METALLSCHLEIEREMBLEM in die Kiste ein (4).
Öffne die Kiste und nimm die BERNSTEINKUGEL (5) und den STERN 1/5 (6).
Untersuche das versteckte Rad links. Nimm STERN 2/5 (7) und PINSEL (8).
Klicke oben links auf die EULE (9) und sie fliegt weg.
Klicken Sie auf den Felsbrocken in der oberen linken Ecke; merke dass es gerissen ist.

Klicken Sie nach unten.
Schneide den Dornbusch in der unteren linken Ecke mit der MACHETE ab. Nimm das DRACHENHORN 2/3 (10).
Gehe in Richtung Schloss.
Untersuche den kaputten Sockel. Nimm den HAMMER (11) und die GOLDENE SONNE (12).

Kehre zum Strand zurück.
Untersuche das Fass. Öffne es mit dem HAMMER und nimm den KEIL (13).
Untersuche den Felsbrocken oben links.
Platziere den KEIL auf dem Felsbrocken (14).
Platziere den HAMMER auf dem KEIL, um den Felsbrocken aufzubrechen.
Kopf in die obere linke Richtung.

Untersuche das Nest. Nimm DRACHENHORN 3/3 (15).
Klicke auf das Ei im Nest. Nimm STERN 3/5 (16).
Platziere die MACHETE auf den Ranken an der Rückwand.
Setze die BERNSTEINKUGEL in das Loch in der Steintür ein, damit ein Mädchen erscheint (17).
Nimm das Zaubertrankrezept (18) auf den Boden, nachdem sie aufgehört hat zu sprechen.
Nimm die MAGISCHE STUNDE (19) auf den Boden, nachdem sie ein zweites Mal aufgehört hat zu sprechen.

Klicken Sie nach unten.
Spielen Sie das Wimmelbildspiel auf dem Boot.
Öffne die Kiste in der unteren linken Ecke. Nimm die KRABBE (A).
Zieh den Vorhang hoch; Nimm den NAGELABZIEHER (B).
Der NAILER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zu Omas Haus zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Klicke auf die Tasche. Nimm das SALAMANDERÖL (C).
Offene Schränke; Hebe die gelb markierten Gegenstände auf.
Das SALAMANDERÖL wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh ins Schlafzimmer.
Untersuche das Fenster. Ziehe den NAGEL mit dem NAGEL (20), um das Fenster zu öffnen.
Nimm die Flammenbeeren (21) aus dem offenen Fenster.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf dem Tisch.
Öffne die untere linke Schublade. Nimm das KLEEBLATT (A).
Klicken Sie auf die rechte Seite des Buches; Nimm das andere KLEEBLATT (B).
Die SCHERE wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie am Fenster auf OWL; Hebe den STERN 4/5 (22) auf, der zu Boden fällt.
Klicken Sie nach unten.
Klicke auf die Schranktür neben der Hintertür (23).
Schneiden Sie die Saiten mit einer Schere ab.
Nimm den LEEREN KESSEL aus dem Schrank (24).
Geh raus.
Platziere den LEEREN KESSEL in der Wasserdüse (25).
Der TEE MIT WASSER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zu Omas Haus zurück.
Stelle den TEE MIT WASSER auf den Kamin (26).
Sehen Sie sich den Kessel an und legen Sie die folgenden Gegenstände hinein. BLUMEN, BEST WURZEL, FLOATING VILLA FRAME, GOLDEN LILY, BLUE COBBAGE, SALAMANDERÖL und FÜNF BEEREN.
Stelle die MAGISCHE SCHALE in den Kessel, um automatisch die MAGISCHE SCHALE MIT GOLD zu erhalten.

Kehre mit dem Mädchen in den Bereich zurück.
Gib dem Mädchen die MAGISCHE SCHÜSSEL MIT TRANK (27).
Nimm die FACKEL (28) in der Höhle.
Klicke zweimal nach unten und gehe zum Schloss.
Untersuche den verfluchten Drachen.
Platziere die 3 DRACHENHÖRNER auf dem Kopf (29).
Lege die FACKEL in die Hand des Drachen (30).
Klicke auf den Drachenschwanz (31), um die Fackel anzuzünden.
Nimm die BRENNENDE FACKEL.
Kehre zum Höhleneingang zurück.
Setze die BRENNENDE FACKEL in die Halterung ein, um die Höhle zu erleuchten (28).
Betritt die Höhle.

Reinigen Sie die Spinnweben rechts mit der BÜRSTE, um den Hebel (29) freizulegen.
Klicke auf den Hebel, um die Fackel zu heben und den Rest der Höhle zu erleuchten.
Nimm die MUSCHEL 1/6 (30) unten links.
Nimm den STERN 5/5 (31) vom Boden.
Schauen Sie sich den Mond an der Rückwand genauer an.
Platziere die 5 STERNE an der Rückwand. das Bild ändert sich (32).
Platziere die GOLDENE SONNE auf der Silhouette der Sonne (33).
Geh durch die Hintertür.

Kapitel 3: So kommst du zum Schloss

Klicken Sie auf die Eule in der unteren linken Ecke.
Betritt den Salon.
Klicke auf das Gemälde. Nimm den SCHLÜSSEL (1).
Untersuche die Schublade. öffne es und sieh dir die Skizze des Schildes an (2).
Nimm die LEERE ÖLKANNE aus der Schublade (3).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Tasche auf dem Karren. Klicken Sie auf die Tasche, um sie zu lösen.
Klicken Sie auf den Wasserhahn im Kofferraum. Gib das LEERE ÖL auf das tropfende Öl (4).
Das ÖL MIT ÖL wird dem Inventar hinzugefügt.
Nimm die MUSCHEL 2/6 (5).

Kopf nach rechts.
Beachte den verfluchten Soldaten hinten (6).
Nimm die MUSCHEL 3/6 (7) unten rechts.
Untersuche die linke Tür. Gib das ÖL MIT ÖL auf das Schloss (8).
Klicken Sie auf die Metallabdeckung des Schlosses.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren. Spiel es.

Klicken Sie auf die Stiefel in der unteren rechten Ecke; Nimm das MESSER (A).
Klicke auf das TABLETT (B) in der Mitte. Nimm die SCHWARZE KATZE (C) unten.
Das MESSER wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie nach links.
Nimm den BERNSTEINKOMET (9) unten links.
Nimm den HELM (10) links.
Schneide mit dem MESSER die TASCHE auf der Oberseite des Brunnens durch.
Nimm die MUSCHEL 4/6 (11) in den Sand auf dem Boden.
Klicke auf die Tasche, damit sie zu Boden fällt. Nimm das Wappen (12).

Klicken Sie zweimal nach unten und betreten Sie die Kabine.
Untersuche den Schild an der Wand. Platziere das Wappen in der Mitte des Schildes (13).
Klicke auf die 3 Waffen auf dem Schild, um eine Nische in der Wand zu finden.
Nimm die MEDAILLE (14) aus der Nische.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.
Untersuche den verfluchten Soldaten hinten. gib ihm die MEDAILLE (15).
Öffne das Tor und gehe hindurch.

Klicke unten links auf den Stein. Entferne den Stein (16).
Sehen Sie sich die Skizze unter der Klippe an. Dies ist die Lösung des Rätsels (17).
Nimm den GRIFF (18) unter der Skizze.

Klicken Sie nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Klicke oben links auf den Rotweinflaschenkorken (A). Hebe die ROTE FLAGGE (B) unten links auf.
Klicke auf den SCHILD. Nimm die ZANGE (C).
Die ZANGE wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie nach links.
Entfernen Sie die Brunnenabdeckung.
Untersuche den Mechanismus rechts vom Brunnen. Platziere den GRIFF darauf (19).
Klicke auf den GRIFF. Hebe die MUSCHEL 5/6 (20) aus dem Wassereimer auf.
Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche die Kanone in der oberen rechten Ecke.
Entferne die MUSCHEL 6/6 (21) mit der ZANGE.

Gehen Sie nach rechts und dann geradeaus.
Schau dir das Puzzle unter dem rechten Fenster genauer an.
Platziere die 6 MUSCHELN auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verwenden Sie die orangefarbenen Pfeile, um die Krabbe nach links und rechts zu bewegen.
Benutze den roten Pfeil, um nach der Perle zu greifen oder sie in die Punkte zu stecken.
Um das Rätsel zu lösen, platziere die weiße Perle links und die schwarze rechts.
Befolgen Sie diese Schritte, um das Rätsel zu lösen:

Nimm F und G und platziere sie an den Punkten A und B.
Nimm B und C und platziere sie an den Punkten F und G.
Nimm H und I und platziere sie an den Punkten B und C.
Nimm C und D und platziere sie an den Plätzen H und I.
Nimm I und J und platziere sie an den Punkten C und D.
Nimm E und F und platziere sie an den Plätzen I und J.
Nimm die PERLE (P), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche die linke Statue. Platziere den HELM auf der Rüstung (22).
Klicke auf die rechte Statue; Platziere die PERLE auf dem Schild (23).
Gehen Sie durch das Tor, nachdem die Dunkle Königin verschwunden ist, um das Schloss zu betreten.

Kapitel 4: Im Inneren des Schlosses

Spielen Sie die Wimmelbildszene ganz rechts in der Ecke.
Klicke auf die Stiefelrüstung. Nimm das Wappen (A).
Klicken Sie rechts auf die Pfanne; Nimm die KÖNIGIN (B).
Die Quaste wird dem Inventar hinzugefügt.

Nehmen Sie das BOARD PIECE 1/9 (1) unten rechts.
Untersuche das Schild auf der linken Seite des Bodens. Setze den BERNSTEINKOMET in den Schlitz ein, um die linke Tür zu öffnen (2).
Gehen Sie durch die linke Tür, um in das Wohnzimmer zu gelangen.
Nimm den KANDELABRA vom Tisch (3).
Untersuche den umgestürzten Stuhl. Zerreiße das Sitzkissen und nimm das SHAKHTON-STÜCK 2/9 (4).

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne den Käfig. Nimm die TASCHENUHR (A).
Klicke auf das gelbe Kissen auf dem Sofa. Nimm die SCHERE (B).
Reißen Sie die Tapete an der Rückwand ab; Nimm die UHRZEIGER (C).
Die UHRZEIGER werden dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zur linken Tür.
Spielen Sie die Wimmelbildszene unter dem Tisch.
Klicke auf den Vorhang. Hebe die gelb markierten Gegenstände auf.
Läute die Glocke oben rechts (D). Hebe die SPINNE (E) auf, die unter die Glocke fällt.
Öffne das Buch in der unteren rechten Ecke. Nimm das Wappen (F).
Die AUSRÜSTUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Schauen Sie sich das Regal links genauer an.
Betrachte die Schriftrolle. Klicken Sie erneut darauf, um es dem Tagebuch hinzuzufügen (5).
Nimm den KELCH (6) und das SHAKHTONSTÜCK 3/9 (7) aus dem Regal.
Klicke auf das Bild rechts, um ein Rätsel zu aktivieren (8).
Duplizieren Sie die 6 Musiksequenzen, die der Oktopus zeigt, indem Sie in der gleichen Reihenfolge auf die Instrumente klicken.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig.
Nimm den UHRSCHLÜSSEL (9), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicke nach unten und gehe durch die rechte Tür.
Klicken Sie auf die EULE über dem Kronleuchter.
Untersuche die linke Bank. Nimm BRETTSTÜCK 4/9 (10) und VASE (11).
Platziere die QUADE auf dem Vorhang rechts, um sie offen zu halten.
Untersuchen Sie den Hebemechanismus hinter den Vorhängen. Setze das ZAHNRAD ​​ein (12).
Klicke auf den HEBEL (13), um den Kronleuchter anzuheben.

Erklimmen Sie die Stufen.
Klicken Sie links auf die Trommel. Nimm BRETTSTÜCK 5/9 (14).
Klicke auf das Klavier. heben Sie die Abdeckung an.
Nimm das KUCHENMESSER (15) und das SCHACHBRETTSTÜCK 6/9 (16) von der Tastatur.

Kehre in das Esszimmer zurück und gehe zum rechten Eingang.
Schauen Sie sich den hinteren Schrank genauer an; Nimm das BRETTSTÜCK 7/9 (A).
Klicken Sie auf den Deckel des Milchkännchens; Hebe die PIN (B) im Milchkännchen auf.
Die folgenden Aktionen entfernen den Fluch von der linken Seite der Wand.
Klicke rechts auf die Uhr (C).
Platziere die UHRZEIGER auf der Uhr.
Ändern Sie die Uhrzeiger, um die auf der linken Uhr angezeigte Spiegelzeit widerzuspiegeln; Ändere es auf 8:00 (D).
Platziere den KELCH (E), den KANDELABRA (F), die VASE (G) und das KUCHENMESSER (H) wie im Screenshot gezeigt, um den Rest des Fluches zu entfernen.
Gehe durch die linke Tür, um in die Küche zu gelangen.

Spiele die Wimmelbildszene im hinteren Teil der Küche.
Öffne den unteren rechten Schrank. Nimm das KANINCHEN (H).
Klicke oben links auf das GEWICHT (I). er wird fallen und die Vase unter ihm zerbrechen.
Nimm den MAIS (J) aus der zerbrochenen Vase.
Der MARAKA wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf 2 beliebige Kacheln in den 2 untersten Reihen, um sie zu tauschen.
Die oberste Reihe ist stationär.
Platzieren Sie die richtigen Elemente in den mittleren oder unteren Reihen, die zum unteren Bild führen.
Beispiel: Ein leeres Blatt Papier in Kombination mit Feder und Tinte ergibt einen Brief. Ein Ei, das in eine Bratpfanne gelegt wird, ergibt ein Spiegelei. Die Sonne und die Lupe entzünden ein Feuer.
Die richtige Kombination entfernt den darüber liegenden Balken.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).

Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde, um in den Keller zu gelangen.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne den Fassdeckel. Nimm das SCHIFF (1).
Klicken Sie auf die Weinflasche. Nimm das Einhorn (2).
Die TROMMEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den verfluchten Jungen. Beachten Sie das Bild des Kuchens im Buch. Verkleinern Sie diese Ansicht (3).
Untersuche die Kiste rechts. Stecke die PIN in das Schlüsselloch.
Öffne die Kiste und nimm die Geige (4).

Kehre ins Esszimmer zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne das Buch in der unteren rechten Ecke. Nimm die Mondsichel (A).
Klicke auf die Metallkugel (B) in der oberen linken Ecke. Nimm das ZERBROCHENE GLAS (C) darunter.
Die PIPE wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten, um zum Wohnzimmer zurückzukehren.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne den Käfig. Nimm die OHRRINGE (D).
Klicke auf das gelbe Kissen (E) auf der Bank. Nimm den LÖFFEL (F).
Der BOW wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe durch die rechte Tür und gehe die Treppe hoch.
Platziere das Cello (G), den BOGEN (H), die PFEIFE (I), die TROMME (J) und die MARAKA (K) an den im Screenshot gezeigten Stellen.
Stecke den UHRSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch neben den Trommeln (L).
Drehen Sie den Schlüssel einmal, damit der Oktopus zu spielen beginnt und der Notenständer erscheint.
Nimm die BAHNSCHEIBE (M) vom Notenständer.

Kehre in die Küche zurück.
Klicke auf den Ofen. Lege die EISENBAHNSCHEIBE auf den Herd, um den Fluch aufzuheben (N).
Diese Aktion aktiviert eine Wimmelbildszene in der Küche; Spiel es.

Öffne die untere rechte Tür. Nimm den DOMINO (O) oder einen anderen gelb markierten Gegenstand.
Öffne die Abdeckung. Nimm die Erbsen (P).
Binde die Tasche rechts auf; Nimm das SCHLOSS (Q).
Das OFENKISSEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf den Ofen.
Entferne die TORTE mit dem OFENANHÄNGER (R).
Betreten Sie die Hintertür.
Untersuche den Jungen. Gib ihm den Kuchen (S).
Nimm das BRETTSTÜCK 8/9 (T) von der Bank, nachdem der Junge gegangen ist.

Spielen Sie die Wimmelbildszene, die gerade im Keller gestartet wurde.
Klicken Sie auf den am Lauf befestigten Nippel; Hebe das SCHWERT (U) aus dem Fass auf.
Klicke auf das MESSER (V) und er wird die Tasche darunter durchschneiden. Nimm den INGWERMANN in der Tasche (W).
Die MARKE wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten.
Untersuche den Trümmerhaufen auf dem Boden.
Entferne den Schmutz mit dem BESEN. Nimm BRETTSTÜCK 9/9 (X).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Klicke auf das Schachbrett (Y).

Platziere die 9 MINENSTÜCKE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die MINERALSTÜCKE auf das Brett, sodass alle Formen ohne Überlappung ausgerichtet sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm die BERNSTE SONNE (Z), nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Klicken Sie nach unten.

Untersuchen Sie die Vertiefung auf dem Boden gegenüber der Hintertür.
Setze die BERNSTE SONNE in den Schlitz ein, um die Hintertür zu öffnen (1).
Geh durch die Hintertür.

Kapitel 5: Die königlichen Gemächer

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Klicke auf die Tintenflasche auf dem Tisch und sie läuft aus (A). Nimm die BLAUE ROSE (B) darunter.
Klicke auf die Federn auf dem Sofa. Nimm die GLOCKE (C).
Die GLOCKE 1/4 wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf das untere linke Porträt; Betrachte das Gemälde und nimm den Knüppel (D).
Klicken Sie auf das obere linke Porträt; Nimm FARBFRAGMENT 1/9 (E).
Gehen Sie durch die Hintertür, um die Dunkle Königin zu treffen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Nimm die Gegenstände aus deiner Liste durch die geschlossene Tür (@).
Mach die Tür auf; Sammle alle gelb markierten Gegenstände ein.
Öffne die Kiste in der unteren linken Ecke. Nimm das Medaillon (F).
Das MEDAILLON wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf die Eule in der unteren linken Ecke.
Untersuche die Ranken unten links. Nimm FARBFRAGMENT 2/9 (G).
Platziere die Keule auf der Spitzhacke. Nimm die Spitzhacke (H).

Geradeaus gehen.
Nimm das FARBFRAGMENT 3/9 (I) am Geländer links.
Pass auf den verdammten König und die verdammte Königin auf.
Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche die Säule rechts. Zerlege es, indem du (J) wählst.
Geh durch die Tür.

Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm den LÖFFEL (K).
Öffne die Box; Nimm die GITARRE (L).
Das HOLZPFERD wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür ganz links. Lies die Schriftrolle, die dem Pfau beigefügt ist (M).
Betritt die linke Tür (@).
Klicke auf das rote Kissen auf dem Teppich. Nimm MASKE 1/3 (N).
Klicken Sie auf die Sekretärin; Nimm das FARBFRAGMENT 4/9 (O).
Entferne den Wandteppich von der Rückwand (P). Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel zu öffnen.

Klicke auf den Helm, damit er sich an eine leere Stelle bewegen kann.
Die richtigen Teile leuchten mit einem kleinen blauen Licht auf.
Klicke in dieser Reihenfolge auf die Helme, um ein Rätsel zu lösen: EC - D - B - E - A - F und B.
Gehe durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Nimm das FARBFRAGMENT 5/9 (Q) vom Boden.
Klicke zweimal nach unten und gehe durch die rechte Tür.
Nimm das GEMÄLDETEIL 6/9 (R) vom heruntergefallenen Vorhang.
Untersuche das Buch auf dem Tisch.
Blättere die Seiten zweimal um und nimm die FEDER (S).
Schließen Sie das Popup.

Klicken Sie nach unten, um zum Flur zurückzukehren.
Untersuche die Tür ganz links.
Platziere die FEDER auf dem Pfau, um die Tür zu öffnen (T).
Gehen Sie durch die Tür, um in den Garten zu gelangen.

Kapitel 6: Der Garten

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne die Laterne. Nimm die KERZE (A).
Klicke auf die Ente in der unteren rechten Ecke; Nimm das EI (B).
Das NET wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf die Mulde des Baumes. Entferne das HARZ mit dem HOLZPFERD (C).
Klicke auf die Eule im Baum; Folge diesem (D).
Schauen Sie sich den Brunnen rechts genauer an.
Nimm das FARBENFRAGMENT 7/9 (E) unten links.

Verlasse den Brunnen.
Klicke auf das Tor links, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordnen Sie die Marker so an, dass die Trauben oben und die Blumen unten sind. Verwenden Sie die Knöpfe in der Mitte, um die Marker zu drehen.
Folge diesen Schritten, um das Rätsel zu lösen: AABBCBCBBC.
Gehen Sie durch das Tor, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie rechts auf den Ständer.
Nimm das GEMÄLDEFRAGMENT 8/9 (F).
Vorwärts gehen.
Nimm das FARBFRAGMENT 9/9 aus der Hand der Statue (G).

Klicken Sie dreimal nach unten; Gehe durch die rechte Tür.
Klicke auf die Teile des Gemäldes auf dem Boden (H).
Platziere die 9 GEMÄLDETEILE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Stück, um es auf dem Brett zu platzieren, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zu drehen.
Die richtigen Teile rasten ein, wenn sie richtig auf dem Brett platziert werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Platziere das HARZ auf dem fertigen Gemälde.
Nimm das BILD (I).

Setze das BILD in den Rahmen rechts an der Wand ein (J).
Klicken Sie auf das gerahmte Bild, um es von hinten zu sehen; Beachte die Symbole auf der Rückseite des Bildes (K).
Klicke auf die Quasten, die über dem Bett hängen (L).
Platzieren Sie die Zeichen anhand der Bilder auf der Rückseite des Bildes in der gleichen Reihenfolge auf dem gelben Streifen. Ziehen Sie an jedem Pinsel, um die Symbole zu verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Untersuche die Schublade unter dem Bett. Nimm die KUGEL (1) und die MASKE 2/3 (2).

Kehre in den Flur zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Öffne die Bank (N). Hebe die gelb markierten Gegenstände auf.
Der GARTENSECRETER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in den Garten zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne die Schublade. Nimm das PAPIER (O).
Klicke auf die roten Beeren in der oberen rechten Ecke; Nimm den ROTEN HANDSCHUH (P).
Das PAPIER wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zum linken Tor.
Untersuche die Büsche links. Zerschneide sie mit dem GARTENMESSER und nimm GLOCKE 2/4 (Q).
Vorwärts gehen.
Gib dem Hund den KUGEL (R).
Nimm den SPIELZEUGFISCH 1/3 (S) vom Boden, nachdem der Hund gegangen ist.

Untersuche den Sockel der Statue.
Klicken Sie auf 2 beliebige Medaillons, um zu sehen, was unten steht. Kombiniere 2 identische Formen und sie bleiben offen.
Jedes Mal, wenn Sie auf zwei falsche Medaillons klicken, rotieren sie auf dem Brett.
Kombiniere alle Medaillons, um das Spiel zu gewinnen. Die Entscheidungen sind zufällig.
Nimm das SEEPFERD, nachdem das Rätsel gelöst wurde (T).

Kehre zum Flur zurück. Gehe durch die linke Tür und dann durch die Hintertür.
Klicke links auf den Schrank (U).
Platziere das SEEPFERD in der Mitte des Schranks, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf 2 beliebige Teile im gleichen Ring, um sie zu tauschen.
Sobald alle Ringe fertig sind, können Sie sie im rechten Winkel drehen. Die Ringe rasten ein, wenn sie richtig gemacht wurden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (V).
Nimm die WALZE aus dem Schrank (W), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche den verfluchten Tisch.
Stecke das PAPIER in den Schlitz, um den Fluch zu entfernen (X).
Nimm die MASKE 3/3 vom Tisch (Y).
Öffne die Schublade. Nimm GLOCKE 3/4 (Z).

Kehre zum Brunnen draußen zurück.
Platziere die 3 MASKEN auf dem Brunnen, um den Fluch aufzuheben.
Untersuche das Wasser.
Entferne die Glocke 4/4 (A) und die SPIELZEUGFISCH 2/3 (B) mit dem NETZ.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch das Tor.
Klicke rechts auf den Ständer (C).
Legen Sie 4 Glocken auf den Ständer.
Platziere die WALZE in der Mitte (D).
Klicke auf den Hebel, um die Glocken zu aktivieren (E).
Nimm das PORTRÄT unten im Auto (F).

Kehre zum Flur zurück. Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Nimm den DRACHEN vor der Tür (G).
Öffne die Tür (falls nötig) und dann die Truhe. Hebe die gelb markierten Gegenstände auf.
Klicken Sie auf die Schriftrolle in der unteren rechten Ecke; Nimm das Wappen (H).
Die KÖNIGIN Die KÖNIGIN wird dem Inventar hinzugefügt.

Vorwärts gehen.
Klicke auf den König. Platziere das MEDAILLON an seiner Kette.
Setze das PORTRÄT in das Medaillon ein (I).
Nimm den DRACHENRING (J). Der König übergibt dir.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne die Schublade. Nimm das SEIL (K).
Klicken Sie auf die obere rechte Seite des Vorhangs; Nimm die MASKE (L).
Der SPIELZEUGFISCH 3/3 (M) wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe durch die rechte Tür und dann durch die linke Tür.
Untersuche die Wiege. Setze die 3 SPIELZEUGFISCHE in das Handy ein (N).
Klicken Sie auf die Abdeckungen; Nimm SANDUHR 1/3 (O).
Klicke links auf die Sekretärin (P). Setze den DRACHENRING in das Schloss ein.
Nimm die SANDUHR 2/3 (Q) und den BERNSTEINSTERN (R).
Klicken Sie dreimal nach unten.

Spielen Sie die Wimmelbildszene ganz rechts in der Ecke.
Klicke auf die linke Schublade. Nimm die SANDUHR (S) und den TURM (T).
Klicken Sie auf den Eimer in der unteren rechten Ecke; Nimm die MAUS (U).
Die UHR 3/3 wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Vertiefung vor der rechten Tür (V).
Setze den BERNSTEINSTERN in die Aussparung ein, um die rechte Tür zu öffnen. gehe es durch.

Kapitel 7: Finale

Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Untersuche den Blasebalg (A). Nimm den SCHLÜSSEL unter dem Schuh (B).
Untersuche das Glas (C). Nimm die VERGRÖßERUNG (D) in der Kiste.
Der Vergrößerer wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Säule hinten. Platziere die 3 UHR auf der Säule (1).
Klicke auf die Spalte, um ein Rätsel zu aktivieren.
Erstellen Sie das Bild neu, indem Sie auf die Pfeile klicken, um die Quadrate zu drehen.
Sie können das Puzzle zurücksetzen, indem Sie auf die Doppelpfeile rechts klicken.
Folge diesen Schritten, um das Rätsel zu lösen: ADBBCCEEEF.

Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Spielen Sie die Wimmelbildszene am Kamin.
Klicken Sie auf das rechte Tor; Nimm die TABAKPFEIFE (E).
Klicke auf die Knochen. Nimm die FÜNF (F).
Der Mörser wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh durch die Tür.
Untersuchen Sie die Schritte.
Klicke auf die Eidechse. Nimm den Schwanz (G).
Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel zu aktivieren (H).

Klicken Sie auf 2 beliebige Gewichte, um sie zu tauschen, um die Kristalle für die Ausrichtung innerhalb der Rahmen auszubalancieren.
Die Summe beider Gewichte muss bis 7
betragen. Die Lösung (@) entnehmen Sie bitte dem Screenshot.

Gehen Sie durch die Hintertür, nachdem das Rätsel abgeschlossen ist.
Klicke rechts auf das Buch (I). Nimm den SCHLÜSSEL (J).
Achten Sie auf die Zutaten, die zum Mischen des Kristalls erforderlich sind; Raus aus dem Buch, Nahaufnahme.
Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche die linke Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (K).
Geh durch die Tür.

Öffne die Schreibtischschublade. Lies das Rezept (L).
Nimm den BESCHLEUNIGER (M) aus der Schublade.
Klicke auf das Podest hinten, um ein Rätsel zu aktivieren (N).

Verwenden Sie die linke und rechte Seite der grünen Schaltflächen, um die Symbole darüber zu ändern. Erstellen Sie die Formen so, dass die richtigen römischen Ziffern gebildet werden.
Befolgen Sie diese Schritte, um das Rätsel der römischen Zahl 3 zu lösen: BBAA.
Befolgen Sie diese Schritte, um das römische Zahlenrätsel 4 zu lösen: DCD.
Befolgen Sie diese Schritte, um das Rätsel der römischen Zahl 6 zu lösen: EEF.

Das Lösen des Rätsels aktiviert die Edelsteine ​​der Eulen.
Klicke auf die 3 Eulen und nimm den BLAUEN EDELSTEIN (1), ROTEN EDELSTEIN (2) und GRÜNEN EDELSTEIN (3).

Klicken Sie nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Öffne die Schublade. Nimm die TABAKPFEIFE (O).
Ziehe an der Schnur (P) am Fenster. Nimm das AUGE (Q).
Der BOOTSHAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zur Hintertür und gehe geradeaus.
Untersuche das linke Fenster. Klicke auf die Eule (R).
Benutze den HAKEN, um das Nest heranzuzoomen. Nimm den BALLON (S).

Klicken Sie nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene am Kamin.
Umblättern; Nimm die FEDER (T).
Klicke auf die Vase. Nimm die BLUME (U).
Die BLUME wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten.
Platziere die BLUME in der Vase in der unteren linken Ecke (V).
Untersuche die Vase. Nimm die SAMEN (W).

Geradeaus gehen.
Schauen Sie sich die linke Tabelle genauer an.
Platziere die Samen (1), den Schwanz (2), die Eierschale (3), das Beschleuniger (4), die Lupe (5) und den Mörser (M) wie im Screenshot gezeigt, um ein Rätsel zu aktivieren.
Befolgen Sie die Anweisungen im Buch; Klicke auf die Seiten, um sie durchzublättern (6).
Gib die Samen (1) in den Topf (P).
Ziehe das Gaspedal (4) zum Topf (P), damit die Blume wächst.
Nimm die BLUME (F), die im Topf gewachsen ist, und ziehe sie auf den SCHNEIDER (8).
Klicke auf das MESSER, das am Brett befestigt ist, um die BLUME zu schneiden.
Stecke die GEKLEMMTE BLUME in den BECHER B (B). Klicke auf den HAHN (T) über dem BECHER B, um Flüssigkeit hinzuzufügen.

Umblättern.
Bringe den SCHWANZ (2) auf die GOLDENE KACHEL (G).
Klicke auf die LUPE (5), um den Schwanz abzuhacken.
Platziere den ZERRISSENEN SCHWANZ auf der Teekanne A (A). Klicke auf den HAHN (T) über dem BECHER A, um Flüssigkeit hinzuzufügen.
Umblättern.
Gib die EIER (3) in den Mörser (M).
Ziehe das SCHARNIER (P) in den Mörser (M), um den BALLON zu zermalmen.
Lege das ZERSCHMUTZTE EI in den BÄCKER C (C). Klicke auf den HAHN (T) über dem BECHER C, um Flüssigkeit hinzuzufügen.
Die DREI ELIXIERE werden dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zweimal vorwärts.
Setze das BLAUE JUWEL in die leere Augenhöhle der linken Eule ein (1). inspizieren Sie die Basis; Legen Sie das entsprechende Elixier auf den Sockel (2).
Platziere das ROTE JUWEL in der leeren Augenhöhle der mittleren Eule (3). inspizieren Sie die Basis; Legen Sie das entsprechende Elixier auf den Sockel (4).
Setze das GRÜNE JUWEL in die leere Augenhöhle der rechten Eule (5) ein. inspizieren Sie die Basis; Legen Sie das entsprechende Elixier auf den Sockel (6).
Wähle das AUGE DES WISSENS aus (Hinweistaste), um das Ritual abzuschließen (H).
Nimm den EULENISCHEN WEISHEITSKRISTALL (C).

Klicken Sie 4 Mal nach unten und gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Klicke auf die Königin (A).
Platziere die KÖNIGLICHE KRONE auf ihrem Kopf.
Platziere den EULENISCHEN WEISHEITSKRISTALL auf der Krone.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Spirits of Mystery: Amber Maiden abgeschlossen!

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