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Subliminal Realms 2: Call of Atis - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Unterbewusste Welten 2: Ruf von Atis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Krankenhauslobby
  3. Kristallhöhle
  4. Schatzkammer
  5. Hafen
  6. Eistal
  7. Tote Küste

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Unterbewussten Reiche: Ruf von Atis.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.

Kapitel 1: Krankenhauslobby

Nimm die HAARNADEL, ziehe am Reißverschluss und nimm die SCHLÜSSELKARTE (A).
Stecke die SCHLÜSSELKARTE ein (B).
Verwende die HAARNADEL, öffne die Tasche und nimm den GRIFF (C).
Betritt Matthews Zimmer.

Sprich mit Matthäus (D).
Schiebe den Vorhang beiseite (E).
Komm zurück.
Öffne die Schublade und nimm die LATERNE (F).
Verwende die LATERNE und spiele die WBS (G). Du erhältst eine SCHERE.
Geradeaus gehen.

Nimm das STETHOSKOP (H).
Klicke zweimal auf die Tasche und nimm das TAGEBUCH (I).
Platziere das STETHOSKOP (J). ein Minispiel spielen.
Lösung: K-Lx2-Kx2-LK-Lx2-K-Lx3.
Klicke zweimal auf die Brieftasche und nimm den Schnorchelzauber.

Platziere den Schnorchelzauber auf dem Tagebuch und wähle ihn zweimal aus. Ordne sie neu an und nimm den CODE (M).
Verwende GRIFF und CODE (N). Drücken Sie die Tasten 1-5.

Nehmen Sie die Punkte 1-5.
Nimm den Signalring.

Spiele die WBS (O).
Minispiellösung 1: Decken Sie die Paare 1-4 auf.
Minispiellösung 2: (P).
Du erhältst den GELBEN GELBEN FISCH.
Geh rechts.

Nimm den KOMPASS (Q).
Untersuche die Wand (R). Nimm die ZERBROCHENE MUSCHEL (S), platziere den GELBEN GELBEN FISCH (T) und nimm die WINZIGEN TEILE (U).
Sammle fünf Gegenstände (violett); Stecke den SCHLÜSSEL ein und nimm das GRÜN-ROSA MUSCHELSTÜCK (V).

Platziere die kleinen Teile auf dem Kompass. Sammle 1-5 ein und nimm das MAGISCHE KASTENFRAGMENT.
Verwende den SIEGELRING (W).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (X).
Nimm den HOLZKNOPF.
Komm zurück.

Gib das MAGISCHE BOXFRAGMENT (Y). Nimm die MAGISCHE BOX.
Öffne die MAGISCHE BOX. nimm die Rassel und pass auf.
Aktiviere das Symbol (Z). ein Minispiel spielen.
Lösung: (A); Verschiebe die Muscheln und nimm die STEINKLAUE.
Verwende die SCHERE und nimm die ROTE Qualle (B).
Geh rechts.

Platziere den ROTEN GELBEN FISCH (C). Nimm die ZANGE (D).
Verwende die ZANGE (E). nimm NAUTILUS.
Öffne die MAGISCHE BOX. lege NAUTILUS drauf.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (KI) - (JH) - (GM) - (EK) - (EJ) - (EG) - (LE) - (NE) - (EF) - (KO) - (L-Ox2) - (MP ) - (NEIN) - (E-OX4) - (F-PX2) - (GO) - (NEIN) - (PI) - (J-Ox2).
Nimm den HOLZKNOPF.
Komm zurück.

Platziere 2 HOLZKNÖPFE (grün). Drücken Sie die Tasten 1-5.
Geradeaus gehen.
Verwende die Rassel (violett) und nimm den RUNENSTEIN (Q). Verwende die SCHAUFEL und nimm das ORANGEGRÜNE MUSCHELSTÜCK (R).

Nimm die METALLSCHEIBE und platziere den RUNENSTEIN (S). Verschiebe das Emblem (blau) und drücke auf die Embleme 1-3-2-3-1.
Spiele die WBS (T).
Minispiellösung: (U).
Du erhältst den WACHSTUMSTrank.
Links.

Kapitel 2: Kristallhöhle

Aktiviere das Symbol (V). Bewege die Kugel durch die Form (W) und nimm das RECHTE EINLAGEFRAGMENT.
Platziere die STEINKLAUE (X).
Nimm den GRIFF (Y).
Untersuche den Bereich (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-2-3-4-Ax3-Bx3-Cx3-Dx3.
Nimm die KAMPFGRIFFSKIZZE und die RUNE.

Platziere die METALLSCHEIBE und die TROMMELSKIZZE auf der TASSE. Passe die Symbole richtig an (E) und nimm STERN 1/3.
Platziere den GRIFF (F).
Nimm SAMEN (G).
Komm zurück.

Verwende SAMEN und WACHSTUMSGRÜN (H).
Geh rechts.
Nimm das STÜCK ROSA LILA MUSCHEL (I) und den LÖWE (J).
Legen Sie den orange-grünen Teil der Schale, den grünlich-rosa Teil der Schale und den rosa-violetten Teil der Schale auf die zerbrochene Schale; nimm Seestern 2/3.

Verwende die Axt (K).
Nimm den BESEN (L) und den HAMMER (M).
Platziere RUNE und SCHABLONE (N).
Gehe zur Kristallhöhle.

Platziere den HAMMER (O). Nimm die FEDERMARKE (P).
Komm zurück, geh nach rechts.
Platziere die FEDERMARKE (Q).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (R).
Nimm WEINMEDAILLON.

Setze das WEINMEDAILLON in die MAGISCHE BOX ein.
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Stoppen Sie die Bälle zur richtigen Zeit 1-4.
Nimm den PINSEL.

Platziere den PINSEL (S) und verwende ihn (grün). Aktivieren Sie die Symbole 1-4.
Spiele die WBS (T). Seestern 3/3 bekommen.
Platziere 3 STERNE (U). nimm eine Öllampe.
Gehe durch das Portal.

Aktiviere das Symbol (V).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (WX) - (YZ).
Entferne den Schmutz und platziere die ÖLLAMPE (A). Benutze den Feuerstein zweimal (violett).

Verwende den BESEN und verschiebe das Skelett (B). Verschiebe die 5 Teile (blau) und nimm das SEGMENT.
Nimm das AUGE und platziere das SEGMENT (C). Ordne die Symbole richtig an (D).
Gehen.

Spiele die WBS (E). Docht 1/2 bekommen.
Entferne das Tuch und nimm die LINSE (F).
Gehen Sie voran, versuchen Sie, voranzukommen.
Nimm den HELM (G).
Versuchen Sie, voranzukommen.

Nimm den Pfeil und nimm den Docht 2/2 (H). Platziere das AUGE und nimm die KOBRA (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die 2 DICHTE (grün) und verwende den FEUERSTOFF zweimal (J). Stelle der Person 3 Fragen und nimm das Nashorn.
Gehe in die Höhle der Toten.

Platziere Löwe, Kobra und Nashorn (K). Platziere die Embleme richtig (L) und nimm die KETTENGRIFFE (orange).
Komm zurück.
Verwende die KETTENGRIFFE und nimm das LINKE EINLEUCHTENFRAGMENT (M).
Geradeaus gehen.

Platziere das LINKE EINLEITUNGSFRAGMENT und das RECHTE EINLEUCHUNGSFRAGMENT (N).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Schatzkammer

Spiele die WBS (P).
Minispiellösung: Sammeln Sie Drillinge mit ähnlichen Symbolen 1-3.
Erhalte die TROMMEL.

Entferne das Banner (Q).

Aktiviere das Symbol (R). ein Minispiel spielen.
Lösung (S): 1-2-1-3-4.
Entferne das Gold und nimm die KORNKLINGE (T).
Geradeaus gehen.

Sammle 5 Gegenstände (blau); Platziere die Lampe (U).
Verschiebe das Kissen und nimm den ZIEGEL (V). Öffne die Tasche und nimm das GRÜNE JUWEL (W).
Benutze KORNMESSER (X).

Nimm die METALLLEUCHTE (Y).
Platziere die METALLEINLAGE auf dem HELM. Nimm die RABENFIGUR.
Komm zurück.
Füge ZIEGEL ein (Z). Nimm das WANDBILD (A).
Gehe in die unterirdische Kammer.

Platziere das WANDBILD (B).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Finden Sie 12 Unterschiede (violett).
Nimm CHIP-ATIS.
Platziere den ATIS-CHIP in der MAGISCHEN BOX.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Umgeben Sie den Atis-Chip (C) mit grünen Chips, um zu verhindern, dass er den Rand des Spielfelds (grün) erreicht.
Dieses Puzzle ist randomisiert.
Nimm den Reiter.
Geh in die Schatzkammer.

Platziere den REITER (D). Nimm den KREUZSTEIN (E).
Geradeaus gehen.
Platziere den KREUZSTEIN (F).
Geradeaus gehen.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (G).
Nimm Harolds Zelt.
Platziere die LINSE (H).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (J-Kx2-L) - (I-Jx3-Kx2-L) - (Ix3-J-Kx2-L) - (Ix2-Jx2-KL).

Nimm das BLAUE JUWEL (M).
Links.
Spiele die WBS (N). Holen Sie sich das Abzeichen des Bösewichts.
Nimm die TROMMELN (O).
Komm zurück, geh nach rechts.

Nimm den Sockel für den Schlüssel (P).
Aktiviere das Symbol (Q). ein Minispiel spielen.
Lösung: 1-5.
Nimm den GAFF und platziere die WIENER FIGUR (R). Nimm die ZANGE (S).
Komm zurück.

Verwende die ZANGE (T). Nimm die TROMMELTASCHE (U).
Platziere die 2 TROMMELN auf den TROMMELN.
Schlagzeugkick: 2-1-2-2-1; nimm den Dorn.
Platziere das RAD (V). Nimm das PULVER (W).
Links.

Verwende das SCHIESSPULVER (X) und sammle 4 Gegenstände (blau) ein. Aktiviere die Kanone (Y).
Platziere das SYMBOL DES WARLORDS und nimm den RALDENTURM (Z).
Platziere Harolds Zelt und Raldens Turm in der MAGIC BOX.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (2-3) - (4-5) - (6-7) - (1-2) - (7-1) - (2-14) - (9-2) - (5-10) - (10-9) - (3-5) - (5-7) - (12-13) - (9 -10) - (11-9) - (7-6) - (10-5) - (13-12) - (12-4) - (5-13) - (13-12).
Nimm das ROTE JUWEL.

Platziere das ROTE JUWEL, BLAUES JUWEL, GRÜNES JUWEL und ordne die farbigen Tropfen richtig an (A). nimm eine Skorpionfigur.
Reise zu Raldens Lager.
Platziere die SKORPIONFIGUR (B). Positioniere das Bild richtig (C).
Versuche durch das Portal zu gehen (D).

Nähere dich der Kreatur (E).
Spiele die WBS (F).
Gehe durch das Portal.
Nimm die KRÄFTE (G).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Hafen

Spiele die WBS (H). Du erhältst eine GELBE BLUME.
Verwende die KRÄFTE (I).
Geradeaus gehen.
Nimm den FACKELGRIFF (J).
Verwende GAFF (K).

Entferne das Netz und nimm den FETTEN LAPPEN (L).
Schüttle den FACKELGRIFF und platziere den ÖLLAPP darauf. Du erhältst die FACKEL.
Komm zurück.
Benutze die FACKEL (M). Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Komm zurück.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (N). ein Minispiel spielen.
Lösung: Ox2-Rx2-QP.
Nehmen Sie Kolben und Metallindikatoren.
Gehe zum Unterdeck.
Platziere die METALLANZEIGEN und passe sie richtig an (S). Nimm ÖL und SCHRAUBEN.

Verwende das ÖL, öffne das Buch, nimm das Köderrezept und die ROSA BLUME (T).
Komm zurück.
Platziere das REZEPT FÜR DEN KÖDER (U).
Komm zurück.

Verwende den KORKENZIEHER (V). Nimm die ROTEN TEILE (W).
Platziere die ROSA BLUME (X).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (1-3) - (2-4) - (1-9) - (5-10) - (6-7) - (4-8).
Nimm die BLAUE BLUME.
Geradeaus gehen.

Verwende Rote Linsen (Y), Blaue Blume, Gelbe Blume und Fläschchen (Z); Holen Sie sich den Bienenköder.
Verwenden Sie Bienenköder (1).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: BDAC-Ax2-C-Bx4-C-Ax2-C-Bx3-CAC-Bx4-DBDC-Bx3-D-Bx2-C-Ax3.
Sprich mit dem Mann, stelle 2 Fragen und nimm den MITTELEINSATZ.
Geradeaus gehen.

Platziere den MITTLEREN EINSATZ (grün). ein Minispiel spielen.
Lösung: G-Hx2-Ex2-Gx2-Hx3-Ex3-Ix3-Fx3-Hx3-Ix2-G-Fx3-Hx2-Ex2.
Geh hinauf.

Nimm das AUTO (J).
Links.
Aktiviere das Symbol (K). ein Minispiel spielen.
Stoppen Sie den Ball zur richtigen Zeit 1-3.

Nimm den FISCH (L). Verschiebe die Seite und nimm den METALLGRIFF (M).
Öffne das Buch und spiele die WBS (N). Du erhältst den LILA KRISTALL.
Komm zurück.
Platziere den METALLGRIFF und nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (O).
Platziere den LILA KRISTALL (P).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-8.
Nimm die kleine Meerjungfrau.
Links.

Setze die Meerjungfrau ein (Q). Nimm HAROLDS TEIL (R).
Setze das HAROLDSTÜCK in die MAGISCHE BOX ein.
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-8-7-6-5-4-3-2-1-8-7-6-5-4-3-2-1-8-7-6-5-9-1-8- 7-6-5-9-1-2-3-4-5-6-7-8-1-9.
Nimm die Krone.

Stecke das SCHIFF IN DIE FLASCHE (S). ein Minispiel spielen.
Lösung: (T).
Nimm KRISTALLHERZFRAGMENT 1/2.
Komm zurück, mach weiter.

Kapitel 5: Eistal

Benutze die MASCHINE, verschiebe die Eierschale und nimm den BOOMERANG (U).
Geradeaus gehen.
Spiele die WBS (V). nimm eine Strickleiter.
Wirf den BOOMERANG (W).

Nimm das HÜHNERBLATT und platziere die KRONE (X). Nimm die KACHEL (Y).
Komm zurück.
Platziere die SEILLEITER (Z). Hebe die 4 Steine ​​(violett) auf und nimm die SCHAUFEL (A).
Platziere die KACHEL in der MAGISCHEN BOX.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Ox3-ME-Gx2-Qx2-K-Qx2-FG-Qx2-Hx2-G-Qx2-MHPGI-Hx2-Gx2-Q-Dx2-Cx2-GQ-Gx2-QG-Qx2-Gx2-QPDMIQD-Px2- I-px3-N.
Nimm den Becher.
Komm zurück.

Verwende die SCHAUFEL und öffne die Truhe (R).
Platziere den BECHER (S). Ordne es richtig an (T) und nimm das KRISTALLHERZFRAGMENT 2/2 (blau).
Gehe zur Eishöhle.
Platziere 2 KRISTALLHERZFRAGMENTE (U).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (V).
Geh rechts.

Nimm das GRÜNE GARN (W).
Sammle 7 Gegenstände (grün); Platziere die Sonnenuhr (X).
Entferne die Trümmer und nimm den VERSCHIEDENEN APFEL (Y).
Nimm den GETRENNTEN APFEL (Z). einen Apfel bekommen.

Platziere die Federn 1-9; Sprich mit dem Mann und stelle 3 Fragen.
Betritt das Lager.
Spiele die WBS (A). einen Golem bekommen.
Betritt die Jagdgalerie.

Verschiebe den Stoff und nimm das ROTE GARN (B).
Komm zurück.
Öffne die Tür (C).
Platziere das GRÜNE GARN und das ROTE GARN (D). Benutze das Werkzeug und nimm das RASIERMESSER (E).
Betritt das Schlafzimmer.

Öffne den Schrank und spiele die WBS (F). Du erhältst das MAGISCHE MEDAILLON.
Nimm das DREIECK (G) und den Krug (H).
Wähle die Schriftrolle zweimal aus (I).
Setze das DREIECK in die MAGISCHE BOX ein.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: LKJMK.
Nimm den ZEIGER.

Nimm das BESTICKTE HANDTUCH (N).
Komm zurück.
Platziere den Krug und das BESTICKTE HANDTUCH (O). Platziere die Teile richtig (P) und nimm das TAGEBUCH (orange).
Komm zurück.

Platziere das TAGEBUCH, verwende das Werkzeug (blau) darauf und nimm den KOPF DER MANTIS (Q).
Füge den Zeiger ein und nimm den GRIFF (R).
Gehe in die Jagdgalerie.
Platziere den KOPF der Gottesanbeterin (S).
Nimm den ZERBROCHENEN STAB (T).

Benutze das RASIERMESSER und nimm ENGEL 1/2 (U).
Geh ins Schlafzimmer.
Platziere den GRIFF (V).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Ax2-Wx2) - (Xx2-Wx2-Ax2-Z-Yx2) - (W-Ax2-Xx2-Yx2-Z).
Betreten Sie die tote Küste.

Kapitel 6: Tote Küste

Untersuche den Bereich (B).
Öffne die Kiste und nimm das STEINMUSTER (C).
Komm zurück.
Platziere die STEINZEICHNUNG, ordne die Edelsteine ​​richtig an, nimm die PALETTE, platziere den SCHABERSCHLÜSSEL und nimm die PFEIFE (D).
Komm zurück, geh nach rechts.

Platziere die PALETTE (E) und verwende den Pinsel (F), um das Gemälde zu vervollständigen (G).
Nimm die Waffe.
Gehe zur Totenküste.

Benutze die PISTOLE (H) und schieße auf die Tore 1-3.
Platziere den APFEL (I) und aktiviere die richtigen Symbole (J). Sprich mit dem Mann, stelle 3 Fragen und nimm ENGEL 2/2 (K).
Komm zurück.

Platziere 2 Engel und nimm den HEBEL (L).
Links.
Platziere den HEBEL und ziehe daran (M).
Geradeaus gehen.

Nimm die Notiz (grün).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Nx3-ON.
Geradeaus gehen.

Untersuche das Symbol (P). ein Minispiel spielen.
Lösung: Ziehe das Auge durch die Form (Q). hüpfen spielen.
Du erhältst den SCHABER.
Wende den SCHABER an der MAGISCHEN BOX an.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (8-4-2) - (6-7-5) - (1-3-2).
Nimm den BÄREN.

Verwende die PFEIFE (R).
Platziere die HÖLME, den FISCH und den BÄREN auf dem SCHLÜSSELFUSS. Holen Sie sich den Schlüssel vom Tor.
Platziere den TORSCHLÜSSEL (S).
Geradeaus gehen.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Finde Paare 1-4.
Betritt die Höhle.

Platziere das MAGISCHE MEDAILLON (T). Nimm den KNOTENCHIP (V).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den VERKNOTENEN CHIP (U).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Ax3-B-Cx2-Dx3-Vx3-X-Yx3-Zx2) - (Ax2-Bx3-C-Vx2-Wx3-XY-Zx3) - (A-Bx3-Dx2-V-Wx2-Xx3-Yx2 -Zx3).
Nimm die LINKE PFOTE.
Geh ins Schlafzimmer.

Platziere die LÖWENPFote und nimm den SPITZE (E).
Gehe ins Versteck.
Platziere den SPITZE (2). ein Minispiel spielen.
Lösung: 4-5-2-1-6-1-5.
Nimm das STABTEIL.
Platziere das STABSTÜCK auf dem ZERBROCHENEN STAB. Du erhältst STABELEMENTE.
Verwende STABELEMENTE (F).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Stoppen Sie die Bälle zur richtigen Zeit 1-10.
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Subconscious Kingdoms: Call of Atis abgeschlossen.

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