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Tales of Terror 3: Estate of the Heart - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Quivering Tales 3: Manor Heart. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eingang zum Herrenhaus
  3. Korridor
  4. Gartenlabyrinth
  5. Der Turm
  6. Korridor


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Tales of Terror: Estate of the Heart.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Eingang zum Herrenhaus

Nimm den UNGELADENEN DETEKTOR (A).
Entfernen Sie den Vorhang (B).
Wählen Sie 4 Stück aus; Nimm die KARTE (C).
Nimm das TUCH und das BRIEFMESSER (D).

Nimm den REGENSCHIRM (E). Wende es auf das Medaillon an (F).
Benutze das BRIEFMESSER. Nimm das MEDAILLON (G).
Öffne das MEDAILLON. Nimm LUISAS BILD (Inventar).
Wähle (H).

Platziere das LUISA-BILD und setze das Buntglas wieder ein (I).
Vorwärts gehen.

Verwende den ENTLADENEN DETEKTOR, um den Detektor herzustellen (J). Der DETEKTOR befindet sich nun in der Menüleiste (K).
Elemente verschieben; Nimm das REPARATURSATZ (L).

Klicke auf den Detektor (M).
Suche und wähle das Bild (N) aus, das dem Fenster (O) entspricht.
Entferne den Vorhang. Spiele die WBS. Du erhältst das FOTO (P).
Untersuche das FOTO. Nimm den SKELETTSCHLÜSSEL (Inventar).
Vorwärts gehen.

Versuche, die Puppe zu nehmen (Q).
Nimm das LEINWANDSTÜCK (R).
Nimm die PIN und öffne die Vorhänge (S).
Drücken Sie die PIN fünfmal, um einen Dietrich zu machen (Inventar).
Wende den DIETRICH auf das Reparaturset an. Entferne die Gegenstände und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Inventar).

Spiele die WBS und entferne den Eintrag (T).
Nimm die SCHALLPLATTE (U).
Gehen.
Wähle (V).

Platziere das LEINWANDSTÜCK.
Wählen Sie FC-GA-CG-DF-AD-FC-HA-CH-BE-AB.

Wählen Sie JK.
Nimm das TUCH und den REINIGER, um das NASSE TUCH herzustellen (Inventar).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie NASSES TUCH. Wische über den Spiegel, bis du ihn frei hast (M).
Grill entfernen; Nimm das FEUERZEUG (N).
Verwende das FEUERZEUG (O).
Öffne die Türen: Entferne die Flasche und lies das Tagebuch (P).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (Q).
Kombiniere den SKELETTSCHLÜSSEL und das SCHLÜSSELSTÜCK. Wähle mehrmals aus, um den ZYLINDERSCHLÜSSEL (Inventar) zu erhalten.
Entferne das Schild und verwende den ZYLINDERSCHLÜSSEL (R).

Verschiebe die Bretter (1-6).
Verwende den DETEKTOR (S).

Nimm den GRAMOPHONGRIFF (A).
Platziere die Schallplatte und das Grammofon. Drehe den Griff (B).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (D).
Wähle (E).

Vertausche die Gegenstände der 3 Kleider (F).
Drehe die Kleider mithilfe der Kordel (G).

Spiele WBS; Du erhältst BERTRUMS STOCK (H).
Benutze Bertrams Gehstock (I).
Wähle (J).
Teile entfernen; Nimm das ZERBROCHENE ETUI und die ZIGARRENGUILOTINE (K).
Öffne das ZERBROCHENE ETUI, verschiebe die Kammteile und nimm den KREISSPIEGEL (Inventar).
Nimm die Notiz und das ISOLIERBAND (L).
2 mal wieder raus.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und dann das ISOLIERBAND (M).
Betätige den Schalter (N).
Spiele WBS; Nimm den DREIECKRING (O).
Kombiniere die ZIGARRENGUILLOTINE und den DREIECKRING, um die FEINE KLINGE zu finden (Inventar).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Verwende die DÜNNE KLINGE (P).
Geradeaus gehen.
Benutze den DETEKTOR und wähle den Gegenstand aus (Q).

Lies die Notiz und nimm den HANDSCHUH (R).
Wähle (S).
Wähle (T).

Verwenden Sie eine dünne Klinge; Nimm das SEIL (U).
Platziere den RUNDEN SPIEGEL. Wähle es 2x aus (V).
Drücken Sie die markierten Tasten (grün).

Mache Züge (1-8); Endlösung (W).
Mache Züge (1-7); Endlösung (X).
Mache Züge (1-10); Endlösung (Y).
Verlassen Sie die Bühne.

Verwende die DÜNNE KLINGE (A).
Verwende das SEIL (B).
Klicke auf das Ende des Seils (C).

Verwende den HANDSCHUH. Nimm den gebogenen Säbel (D).
Platziere den gebogenen Säbel (E) und wähle ihn aus.

Kapitel 2: Korridor

Verwende den DETEKTOR (F).
Nimm SCHRAUBENZIEHER. Wähle und nimm den TÜRKNOPF (G).
Öffne die Truhe und spiele die WBS. Nimm das ZETROP (H).
Drehe den Griff am ZOETROPE. Nimm den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (Inventar).
Zeichen entfernen; Verwende den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL (I).
Geh rechts.

Verwende den DETEKTOR (J).
Nimm die SCHAUFEL (K).
Nimm LUISAS TAGEBUCH (L).
Lies Louises Tagebuch; Nimm die HANDSCHUHE (Inventar).
Nimm das MASCHINENSCHEMA (M).
Öffne das MASCHINENSCHEMA, um das MONOKEL zu finden (Inventar).
Gehen.

Benutze das Monokel (N).
Nimm das LANGE KABEL (O).
Kombiniere das TÜRJUWEL und das LANGE KABEL, um den HAKEN zu erhalten (Inventar).

Verwende den HAKEN (P).
Nimm die ANSICHTSKLAPPE und den HAKEN (Q).
Wählen Sie mehrmals BILDER ANZEIGEN, um die Folien anzuzeigen; Nimm den TELESKOPREGLER (Inventar).
Vorwärts gehen.

Nimm die ARMBRUST (R).
Lies die Notiz und öffne das Geschenk. Schiebe die Bücher beiseite und nimm die KAPUTTE KLAPPEN (S).
Nimm den DECKELGRIFF (T). Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die SCHRAUBE (U).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Benutze den CLIPPER GRIFF und die HANDSCHUHE. Nimm die SCHNEIDEHÄLFTE (A).
Kombiniere die ZERBROCHENE SCHNEIDER, die SCHNEIDERHÄLFTE, die SCHRAUBE und den SCHRAUBENZIEHER, um die SCHNEIDER zu erhalten (Inventar).
Gehen.
Verwenden Sie CLIPERS; Nimm den SCHRAUBEN (B).
Öffne die Truhe und spiele die WBS. Nimm das Paket (C).
Öffne das Paket, sieh dir die Fotos an und nimm den KABELBAUM (Inventar).
Kombiniere die ARMBRUST, den BOLZEN und den HAKEN, um die ARMBRUST MIT HAKEN zu erhalten (Inventar).
Geradeaus gehen.

Platziere den TELESKOPREGLER (E).
Verwenden Sie die Maus, um das Teleskop zu führen, um 3 Orte zu finden (1-3).
Platziere das KREUZ MIT HAKEN (F).

Verwenden Sie SCHNEIDER und SCHAUFEL; Nimm den KARABINER (G).
Füge den KARABINER zum KABELBAUM (Inventar) hinzu.
Platziere den SICHERHEITSGURT (H).
Geradeaus gehen.
Entwirre die Seile und wähle 1-8.

Verwende den DETEKTOR (J).
Nimm den WERKZEUGKASTENGRIFF (K).
Verwende KLIPPEN (L).
Versuchen Sie, voranzukommen.

Nimm den Karabiner. Bewege deine Hand und nimm den LEEREN KLAPPEN (M).
Wähle (N).
Entferne die Gegenstände und nimm den TROCKENEN SCHWAMM (O).
Benutze KARBINEN (P).
Verwenden Sie einen trockenen Schwamm, um einen nassen Schwamm herzustellen; Verwende den LEEREN KLAPPEN, um die ABMESSUNG zu erhalten (Q).
Benutze den Feuerlöscher (R).

Verwende den NASSEN SCHWAMM und den SCHRAUBENZIEHER (S).
Öffne und entferne das Schloss (T).
Nimm die KETTE (U).
Geradeaus gehen.

Nimm den SPION (A).
Verwende das FERNROHR (B).
Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Nimm die HOLZKACHEL und die PERLE (C).
Gehen.
Wähle (D).

Platziere HOLZKACHELN.
Wählen Sie Ex3, Fx2; Drücke die Starttaste (G).
Sobald Margi vorbeigeht, drücke Ex2.
Sobald Margi vorbeigeht, drücke Ex3.
Sobald Margi vorbeigeht, drücke Fx2.
Nimm den SCHWIERIGEN SCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.

Benutze den AUFNAHMESCHLÜSSEL (I).
Verwenden Sie KETTE; Nimm den stumpfen Zopf (J).
Kombiniere den WERKZEUGGRIFF, das SCHWERvieh und den SCHLEIFSTEIN, um die SCICU zu erhalten (Inventar).
Benutze die Sense (K).
Geradeaus gehen.

Nimm die LATERNE (L).
Entferne den Vorhang und spiele die WBS. Du erhältst HEBEL (M).
Verwenden Sie HEBEL; Nimm den KÄSE und den HEBEL (N).

Platziere den KÄSE (O).
Ordne die Bücher wie gezeigt an (P).
Nimm das 1. MONDAMULETT. Platziere und verwende den HEBEL (Q).
Geh rechts.

Nimm das PULVER und den LEEREN KRUG (A).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B).
Öffne die Laterne: Lies die Notiz und nimm die GLÜHBIRNE (C).
Nimm die SCHELLE (D).
Gehen.

Ersetzen Sie die Glühbirne (E).
Spiele WBS; Nimm das PUMPENKISSEN (F).
Verwende das PULVER. Nimm die SYMBOLSKIZZE (G).
Wähle (H).

Platziere die SYMBOLSKIZZE (I).
Wählen Sie 1-4 für jedes Bild (JM).
Geradeaus gehen.

Verwende den DETEKTOR (N).
Verwenden Sie LEERES WASSER; Nimm das WASSERKrug (O).
Verwende die LATERNE (P).
Versuchen Sie, voranzukommen.

Verwende die WASSERKASSE (Q).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die WALNUSS, die SCHAUFEL und den LANGEN HAKEN (R).
Benutze KRALLENKLINGE (S).
Nimm den KORKENZIEHER, lies das Buch und entferne es. Nimm das PFERDBLATT (T).

Benutze die Klauenklinge. Nimm den SCHLAUCH (A).
Kombiniere das PUMPENKISSEN und den SCHLAUCH, um die PUMPE zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie einen langen Haken; Nimm den STIFTSCHLÜSSEL und den DRAHT (B).
Kombiniere den SCHACHT, das SCHAUFELBLATT und den DRAHT, um das PFERD zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie eine PIN; Lies die Notizen und nimm das GUMMIBOOT (C).
Gehen.

Verwenden Sie WASSERKANNE; Nimm den AUFZUGKNOPF (D).
Geh rechts.
Platziere und drücke den AUFZUGKNOPF (E).

Platziere GUMMIBOOT. Platziere die PUMPE, bringe sie an und wähle sie aus (F).
Platziere das PFERD (G).
Wähle (H).

Wählen Sie Jx2-Kx2-L-Kx2-L.
Es gibt mehrere Lösungen für dieses Minispiel.

Kapitel 3: Gartenlabyrinth

Verwende den DETEKTOR (M).
Geh nach links.
Nimm die FACKEL (N).
Nimm die AXT und entferne die Blätter (O).
Wähle 7 Holzstücke (rot) aus; Nimm die MECHANISCHE FIGUR (P).
Wähle (Q).

Verwende das SEIL (A).
Wähle 1-5; Wähle (B).
Verwende die AXT (C).
Paare auswählen (farbcodiert); Wähle (D).
Verwende die FACKEL (E).
Wählen Sie (6-8).

Platziere die MECHANISCHE FIGUR (F) und ordne sie an.
Schiebe die Gegenstände nach links (G).
Betätige den Schalter (H).
Öffne die Kamera; Nimm das FOTO (I).
Öffne die Tür und gehe nach links.

Verwende den DETEKTOR (J).
Entferne den Vorhang und spiele die WBS. Nimm den MAGNETEN (K).
Öffne den Vorhang (L).

Verwende den KORKENZIEHER. Nimm den KORKEN (M).
Verwenden Sie MAGNET; Ziehe den ANKER in das Loch und nimm ihn (N).
Drehen Sie die Stimmknöpfe; Nimm die SCHNUR (O).
Wähle und nimm den SKELETTARM (P).
Gehen.

Bewegen Sie Flasche und Glas; Benutze den ANKER, um die FUNKLAMPE zu nehmen (Q).
Platziere den SKELETTARM (R). Wähle (ST).
Verwenden Sie STRING; Nimm das 2. MONDAMULETT (U).
Gehen.

Platziere die MUTTER und drehe das Ventil (A).
Platziere KORK. Nimm das 3. MONDAMULETT (B).
Gehen Sie nach vorne und nach links.
Wähle (C).

Platziere 3 MONDAMULETTE. wie abgebildet anordnen (D).
Geh nach links.

Nimm das OFENKISSEN (E).
Klicke auf die Leiter (F).
3 mal zurück.
Benutze den Ofen. Nimm die SÜSSE LILIE (G).
Geradeaus gehen; gehe 2 mal nach links.

Entfernen Sie tote Blumen; Platziere die SÜSSE LILIE (H).
Wähle die Bienen aus (rot).
Öffne den Schrank und verschiebe die Gegenstände. Nimm das RAUCHERSET (I).
Öffne das Rauchset. Lies die Notiz und nimm das FEUERZEUG (Inventar).
Verwende das FEUERZEUG (J).

Klicke auf das Feuerzeug (L).
Öffne die Zeitung und nimm das VERTEIDIGUNGSAMULETT. Nimm die BRENNENDE KEROSLAMPE (M).
Öffne den dummen Kellner; stelle eine brennende Petroleumlampe auf. Nimm den BEUTELGRIFF (N).
Gehen.

Platziere die Dekoration auf der Tasche. Nimm die BEDIENBRILLE und die NÄGEL (O).
Wähle (P).
Spiele WBS; Nimm die Rolle (Q).
Geh nach links.

Elemente verschieben; Platziere die Rolle (A) und wähle sie aus.
Drehe den Griff (B). Wähle (C).
Wählen Sie passende Paare aus (farbcodiert).
Drehe den Griff (D). Wähle (E).
Entfernen Sie die Knoten, indem Sie die Seile in numerischer Reihenfolge auswählen (farbcodiert).
Drehe den Griff (F). Wähle (G).
Wählen Sie HILCHY aus.
Wähle (M).
Geh rechts.

Wähle (N).
Verschiebe die Papierpuppen 2x (O).
Nehmen Sie Köcher und Foto; Klicke auf das Papier (P).
Verlasse den dunklen Raum.

Verwende den BACKOFENGRIFF 2x (Q).
Entferne den Griff und verwende den NAGEL (R).

Platziere RADIOLAMPE.
Ziehe die Kette (A). Endposition des ersten Puzzles (B).
Ziehe die Kette in numerischer Reihenfolge (CD). Zweites Rätsel (E).
Ziehe die Kette in numerischer Reihenfolge (FJ). Endposition des 3. Puzzles (K).
Entferne das Glas. Nimm die MEERPFFERDETEILE (L).
Stelle die MEERESPFERDETEILE wieder her, um das PFERD zu erhalten (Inventar).

Efeu 3x entfernen; Platziere das MEER (A).
Geh nach links.
Stehe Staffelei auf (B).
Stuhl umbauen; Nimm die GESCHNITZTE BOX (C).

Nimm das PAPIERMESSER (D).
Wählen Sie 1-10; Nimm die Harfe (E).
Kombiniere die geschnitzte Kiste und die Harfe. Nimm den ENTWICKLER (Inventar).
Schmutz entfernen; Nimm den GESCHLOSSENEN BOGEN (F).
Kombiniere den HINTEREN BOGEN und das KNIE, um BOGEN UND PFEIL zu erhalten (Inventar).
Gehen Sie nach unten und schauen Sie nach vorne.

Platziere das FOTO (G) und den ENTWICKLER (H).
Wählen Sie H und dann I.
Verwenden Sie G für J und Kx2;
Wählen Sie die Platte aus, um sie nach L zu verschieben. Wählen Sie L und dann M aus.

Schau dir das Bild an; Nimm die LANGE PINZETTE (O).
Verwende eine LANGE PINZETTE (P).
Betreten Sie das Fenster.

Platziere BOGEN UND PFEIL.
Schießen Sie, wenn sich das Ziel über jedem Satz von Zahnrädern (1-3) befindet.
Klicke auf den Köcher, um den Pfeil zu laden (Q).

Verwende den DETEKTOR (R).
Finde die Teile (grün).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Der Turm

Verwende den DETEKTOR (A).
Verschiebe die Gegenstände und wähle das Papier aus (B).
Ändern Sie die Farben gemäß der Tabelle; Nimm die GLOCKE (C).
Wähle (D).

Platziere das FOTO.
Passe die Leinwand mit dem Pinsel und den Farben an das Foto an (E).
Der PINSEL geht in dein Inventar.
Nimm das PAPIER (F).

Wähle (G).
Verwende das PAPIERMESSER (H).

Ordne die Drähte wie abgebildet an (I).
Verwende das VERTEIDIGUNGSAMULETT (J).
Vorwärts gehen.

Klicke 5x auf die Säulen (K).
Klicke 3x auf den Spiegel (L).
Nimm die PUPPE (M).
Öffne die PUPPE und nimm den LANDUNGSBECHER (Inventar).
Kombiniere die OPERNGLÄSER und den MONTAGEBECHER, um die LINSE zu finden (Inventar).

Nimm das NETZ (N).
Drehe den Hebel und verwende die LINSE (O).
Benutze PAPIER und PINSEL: Nimm das MUSTER (P).
Gehen.

Verschiebe die Gegenstände und untersuche das Gitter (Q).
Platziere das NETZ. Nimm das NETZ (R).
Geradeaus gehen.
Benutze das NETZ und binde das Seil los. Nimm die FLAGGE (S).
Gehen.
Wähle (T).

Platziere FLAGGE und MUSTER.
Wählen Sie B-Cx7-B-Ax4-B-Ax5-B-Ax3-B-Cx4-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx7-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx9-B-Ax9-B -Ax5-B-CX6-B.
Nimm NADEL UND FADEN und die KLEMME (D).
Geradeaus gehen.

Verwende Flicken, NADEL und FADEN (E).
Gehe vorwärts (F).

Öffne die Tür und spiele die WBS (H).
Wählen Sie 2 Paare (farbcodiert); Stecke den restlichen Schlüssel in das Schloss (I).
Nimm STREICHHÖLZER und ASTSCHERE (J).

Verwenden Sie eine Gartenschere; Nimm die LEITER (K).
Platziere die LEITER (L).
Verwende die GLOCKE (M).
Blätter 3 mal bewegen; Nimm die KUGEL und den AUTOSCHLÜSSEL (N).
Wähle (O).

Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (P).
Öffne das Handschuhfach, verschiebe die Postkarte und nimm den BÜRSTENSCHALTER (Q).
Platziere und wähle den WISCHERSCHALTER aus (R).
Wähle (S).
Entferne den Schutt und wähle (T).

Öffne die Türen und spiele die WBS. Nimm den WAGENHEBER (A).
Nimm die 1. BOX und das 1. JUWEL (B).
Verwende die KUGEL (C).

Nimm MEDIZINISCHES KIT. Platziere und wähle WAGENHEBER (D).
Geh rechts.
Verwende den DETEKTOR (E).

Nimm das 2. JUWEL (F).
Nimm die 2. BOX (G).
Nimm den LIBENSCHLÜSSEL (H).
Platziere 2 Edelsteine. Nimm das ARMBAND (I).
Öffne das ARMBAND. Nimm die Schließe (Inventar).
Kombiniere das MEDIZINISCHE KIT und den Verschluss. Nimm die Gegenstände heraus und nimm das Backsalz (Inventar).
Gehen.

Verwende RIECHSALZE (J).
Nimm die 3. BOX (K).
Vorwärts gehen.
Platziere 3 KÄSTEN (L).
Wähle (M).

Verwende die STREICHHÖLZER dreimal (rot).
Öffne den Vorhang (N).
Bewege 5 Spielzeuge; Nimm die ZANGE (O).
2 mal wieder raus.

Efeu bewegen; Verwende die ZANGE, um den HAKEN zu nehmen (P).
Kehre zum Baumhaus zurück.
Platziere den HAKEN und untersuche den Vorhang (Q).
Klicke auf das Gewehr (R).

Ordnen Sie die Formen wie gezeigt an; Wähle (S).
Nimm die LUISA-STATUETTE (T).
Öffne LUISAS STATUETTE; Nimm die SCHMUCKHÄLFTE (Inventar).
Platziere die LIBELLENHÄLFTE auf dem LIBELLENSCHLÜSSEL (Inventar).

Benutze den LIBENSCHLÜSSEL. Nimm das RELIEFFRAGMENT (A).
Gehen.
Platziere das RELIEFFRAGMENT (B).
Spiele WBS; Du erhältst den TODESKOPF.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Kapitel 5: Korridor

Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (C).
Nimm die TASCHE (D).
Öffne die Tür und gehe nach rechts (E).

Verwende den DETEKTOR (F).
Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm das AUFZIEHSEIL (G).
Nimm das SPIELZEUG (H).

Schneide 2x mit der SCHERE (I) auf das Band (rot).
Entfernen Sie das Klebeband und die Abdeckung. Lies die Notiz und entferne das Etui (J).
Gehen.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm die SICHERHEITSNADEL (K).
Geh rechts.
Verwenden Sie 3x SICHERHEITS-PIN (grün).

Benutze SUPIN (L).
Wählen Sie (MN).
Nimm die KINDERGEIGE (O).
Platziere die KINDERGEIGE. Nimm den AFFENGRIFF (P).
Gehen.

Platziere die AFFENHAND. Klicke auf das Gesims (Q).
Öffne den Vorhang und entferne alle Flaschenregale. Verwende die SCHERE (S). Wähle (T).
Verschiebe U nach V.
Nimm den KORKENZIEHER (W).
Geh rechts.

Entferne den Griff. Verwende den KORKENZIEHER (A).
Wähle (B).

Repariere die Räume (C).
Verschiebe die 2. Etage über die 1. (D).
Stelle Räume wieder her (E).
Verschiebe die 3. Etage in die 2. (F).
Repariere die Räume (G).
Verschiebe das Dach in den 3. Stock (H).
Nimm die TRESORKOMBINATION (I).

Drehe den Drehknopf nach rechts auf 32, links auf 89, auf 50 rechts, links auf 0 (J).
Nimm die AFFENSTATUE (K).
Gehen.

Platziere die AFFENSTATUE. Ändere sie wie gezeigt (L).
Nimm die SCHELLE (M).
Verschiebe die Gegenstände und nimm den HAKEN (N).
Kombiniere das AUFZIEHSEIL und den HAKEN, um den HAKEN zu erhalten (Inventar).
Geh rechts.
Verwende den HAKEN (O).
Elemente verschieben; Nimm die BRIEFKASSE (P).
2 mal wieder raus.

Platziere die BRIEFKASTENFLAGGE und senke sie ab. Nimm das PAKET (Q).
Lesen Sie den Hinweis auf der Verpackung; Wende die SCHERE an der Schnur an. Nimm die FACKEL (Inventar).
Geradeaus gehen.
Wähle (R).

Verwende die LATERNE (S).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende HALB LEER (T).

Wählen Sie 1-36.
Nimm das VERTEIDIGUNGSAMULETT (U).
Geradeaus gehen.

Verwende den DETEKTOR (A).
Wähle (B).
Öffne den Käfig. Nimm den SPITZHACKENKOPF (C).
Kombiniere den SPITZHACKENKOPF und die SPITZHACKE, um die SPITZHACKE zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das GROSSE NETZ (D).

Nimm das PORTRAIT DER 1. HÄLFTE (E).
Platziere die SPIELZEUGPISTOLE. Wähle 10 Eicheln aus (rosa).
Nimm den UHRSCHLÜSSEL (F).

Verwende das VERTEIDIGUNGSAMULETT (G).
Nimm und verwende einen 4x Schraubendreher (rot).
Grill entfernen; Ziehen Sie an den 3 Drähten (1-3).
Verwende den UHRSCHLÜSSEL (H).
Betrachte die Hand und nimm die KETTE (I).

Benutze SPITZHACKE (1-3).
Platziere die KETTE (J).
Geh nach links.

Öffne den Schrank und spiele die WBS. Du erhältst den TRESORCODE (K).
Verwenden Sie eine SCHERE; Klicke auf den Safe (L).

Platziere den SICHERUNGSCODE (M).
Wählen Sie 1-5.
Wähle (N).
Nimm das PORTRAIT DER 2. HÄLFTE (O).
Wähle (P).

Platziere 2 PORTRAITHÄLFTE und TODESKOPF.
Stelle die Fotos wie gezeigt wieder her (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm das HORN (A).
Gehen.
Platziere das HORN. Nimm den SCHILD (B).
Spiele WBS; Nimm die SCHILDGÜRTEL (C).
Platziere die SCHILDGÜRTEL auf dem SCHILD (Inventar).
Vorwärts gehen.

Wende den SCHILD an dem Auto an (D).
Klicke auf die Schaltflächen basierend auf dem Angriff der Maschine (E).
Die Hand wird vor dem Angriff leicht steigen; wählen Sie die entsprechende Schaltfläche aus.
Verfolge deinen Fortschritt; Du verlierst die Position, wenn du getroffen wirst (F).

Bauen Sie 4 Rohre um (farbcodiert).
Platziere das GROSSE NETZ (G).

Entfernen Sie alle Drähte und die Maske (H).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Horror Tales: Manor of the Heart abgeschlossen!