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Tearstone - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Stein der Tränen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Kapitel 7
  9. Kapitel 8

Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie den Player wechseln, Einstellungen wie Lautstärke und Vollbild anpassen, Credits anzeigen oder ein Spiel spielen.
Es gibt viele Cursor in diesem Spiel.
Der Zahnradcursor bedeutet, dass Sie an dieser Stelle ein Objekt verwenden sollten (1).
Ein rotes Ausrufezeichen bedeutet, dass die Person weitere Informationen für Sie hat.
Ein sprechender Cursor bedeutet, dass Sie mit einer Person in der Umgebung sprechen können (2).
Handcursor bedeuten, dass Sie einen Gegenstand aufnehmen können (3).
Zahnräder mit einem Bewegungscursor zeigen an, dass der Bereich gesperrt ist und ein Element für den Cursor benötigt.
Ein Puzzleteil-Cursor bedeutet, dass sich in diesem Bereich ein Puzzle befindet, das Sie lösen können.
Keine Zahnradbewegungscursors bedeuten, dass Sie sich frei zu einer neuen Szene bewegen können.
Unten auf dem Bildschirm haben Sie Ihr Inventar.
Links neben dem Inventar können Sie einen Hinweis abrufen oder auf das Haupt- und Optionsmenü zugreifen.
Rechts neben dem Inventar befindet sich der Magic Mixer. Sie können zwei Objekte in diesem Gerät platzieren und die Mischtaste drücken, um neue Objekte zu erstellen. Neue Gegenstände haben immer ein kleines "m" in der Ecke ihres Inventarsymbols.
Wenn Sie ein Kapitel beginnen, werden alle Gegenstände, die Sie in diesem Kapitel finden können, in Ihrem Inventar ausgegraut.
Wenn Sie Elemente finden, werden sie zu vollfarbigen Symbolen.
Wenn Sie mit der Verwendung der Gegenstände fertig sind, werden sie aus Ihrem Inventar entfernt.
Einige der Gegenstände sind Bündel, und die Nummer, die Sie benötigen, steht im Vergleich zur Nummer daneben.
Oft befinden sich Dinge in einer Umgebung, die Sie verwenden können, ohne sie Ihrem Inventar hinzuzufügen. Diese Elemente treten normalerweise in einer Kette auf, in der einer das andere öffnet.

Kapitel 1

Folgen Sie den Tutorial-Beiträgen.
Hebe das MESSER und die SÄGE auf (A).
Benutze das MESSER links und nimm den GUMMI. Schneide den Ast oben mit der SÄGE ab und nimm den ZWEIG (C).
Platziere den ZWEIG und das GUMMIBAND in den Magic Mixer in der unteren rechten Ecke. Drücke den Mix-Knopf, um die Schleuder zu erhalten (D).
Wende den SLISHOT auf den Mann durch die Tür an (E).
Gehe durch die Tür zur nächsten Szene (F).

Ohne Schlüssel kann man nicht in ein Auto einsteigen.
Nimm die ZANGE (G) und den DRAHT (H) und verwende sie im Zaubermischer.
Sie erhalten einen DIETRICH.
Stecke den DIETRICH in die Tür (J).
Nimm das KATZENFUTTER und lies den Brief links (K).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Zurück, um zur letzten Szene zurückzukehren.

Gib das KATZENFUTTER in die Katzenschüssel (L).
Nimm die Katze hinten und nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Tür an und nimm den SCHLÜSSEL hinten (N).
Kehre mit dem Auto zum Tatort zurück.

Benutze den SCHLÜSSEL am Auto, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 2

Klicke auf die Person, die auf dem Stuhl sitzt (A).
Sammle die Gegenstände auf dem Boden, den SCHLÜSSEL, die STEINKUGEL und dann die rot eingekreiste PALETTE ein.
Gehe zur nächsten Szene hinter dem Haus (B).

Sammle INSEKTENSPRAY und den HAMMER ein.
Öffne die Tür zum Lastwagen (C).
Benutze den Stein (D) auf der rechten Seite der Skala, um die linke Seite zu animieren.
Nimm die BATTERIE unter der Waage.
Betritt das Haus durch das Fenster (F).

Sprich mit der Frau im Raum (G).
Nimm das grün eingekreiste BROT.
Verwenden Sie Insektenspray auf rot eingekreisten Insekten.
Sprechen Sie noch einmal mit der Frau und sie wird Ihnen einen Kompass geben.
Nimm den KOMPASS (H).
Sprich noch einmal mit der Frau, bevor du den Tatort verlässt.
Klicken Sie hier, um zurückzukehren.

Verwenden Sie den KOMPASS auf Ihrem Weg zum Wald, um zur nächsten Szene zu gelangen.

Nimm die STEINKUGEL und das BRECHEISEN.
Sprich mit der Person vor dir (J).
Klicke auf den Kopf der Statue im Hintergrund (K).

Sammle den FAN ein.
Kehre zu der Frau am Fenster zurück.

Gib der Frau den FÄCHER (L) und nimm die EISENKUGEL hinten, wo sie stand.

Kehren Sie zur ersten Szene zurück.
Setze die BATTERIE in das Radio ein (M).
Du kannst jetzt das Haus rechts betreten (N).

Nimm das ROHMATERIAL in das Haus und die LEINWAND ist grün eingekreist.
Klicke auf den Korb für das erste Minispiel (P).
Verwenden Sie das BROT und die REIBE im Zaubermixer, um Krümel zuzubereiten.
Verwende die LEINWAND und die PALETTE im Zaubermixer, um die FORGERA herzustellen (O).

Klicken Sie auf einen der Edelsteine, um seine Farbe anzuzeigen, und dann auf einen anderen, um zu versuchen, ihn abzugleichen.
Wenn zwei Edelsteine ​​​​übereinstimmen, bleiben ihre Farben erleuchtet.
Wenn Sie zwei nicht übereinstimmende Edelsteine ​​​​wählen, werden sie wieder dunkler.
Zünde alle Edelsteine ​​an, um das Puzzle zu vervollständigen.
Die Lösung des Rätsels ist nicht randomisiert. Siehe Screenshot für die richtige Anordnung aller Farben.

Kehre zum Haus der Frau zurück und verwende die FALSCHE auf dem Gemälde (Q).
Dadurch wird das nächste Minispiel gestartet.

Finden Sie 10 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Auf beiden Seiten des Gemäldes werden Dinge fehlen oder hinzugefügt. Klicken Sie auf das Gemälde rechts und der Unterschied wird verschwinden.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Kehre zu der Person auf dem Waldweg zurück.
Klicke auf den Bereich rechts (R).

Schlage die Wand mit dem Hammer auf (S).
Das Reh wird die Szene verlassen und Sie können die EISENKUGEL in die Ecke nehmen.
Benutze das BRECHEISEN auf dem festgefahrenen Wert, um ihn zu drehen (T).
Verlassen Sie diesen Bereich zur vorherigen Szene.

Klicke auf den Blumenkorb im Baum, um ein weiteres Minispiel zu starten (U).
Platziere alle Kreise an den richtigen Stellen.
Klicken Sie auf die Kreise und ziehen Sie sie in den leeren Raum. Sie können anhand der Linien auf dem Kreis erkennen, welche richtig ist.
Die richtige Antwort finden Sie im Screenshot.
Sprich erneut mit dem Mann, nachdem du die Teile platziert hast (V).
Sammle das MAGNETGLAS auf der Straße ein.

Kehren Sie zur ersten Szene zurück und verwenden Sie das MAGNETGLAS auf dem Baumstamm im Hintergrund.

Nimm die EISENKUGEL und wende das BROT an der Heuschrecke an.
Der Grasshopper gibt dir eine MAGISCHE FLASCHE.

Kehre wieder zum Waldweg zurück und fülle die MAGISCHE FLASCHE mit Wasser aus dem Blumenkorb (Y).
Klicke auf die Steinkopfstatue, um sie zu vergrößern (Z).

Gib die MAGISCHE FLASCHE Wasser auf die Statue.
Platziere die EISENKUGELN aus deinem Inventar in der richtigen Reihenfolge in den Schlitzen.
Sie erhalten einen kleinen Strom von Pailletten, wenn Sie den richtigen Platz haben.
Verwenden Sie den Zerstörungsprozess, um die richtigen Löcher zu finden. Wenn Sie das eine richtig gemacht haben, müssen Sie nicht noch einmal von vorne beginnen, selbst wenn Sie das andere falsch verstehen.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge.

Kapitel 3

Nimm das MESSER und den ROTEN WÜRFEL, die rot markiert sind.
Gehe durch die Wand (A).

Sammle den ROTEN WÜRFEL am Fuß des Baumes ein.
Wende das MESSER an der Tasche an und nimm die KRISTALLKUGEL (B).
Nimm den Weg am Baum vorbei zum Teich (C).

Sammle die Biene und einen weiteren ROTEN CUP ein und kehre dann zur ersten Szene zurück.

Entferne die LATERNE auf der linken Seite des Bildschirms.
Klicken Sie auf die Spalte rechts, um zur Hütte der Wahrsagerin zu gelangen, die rot eingekreist ist.

Sammle den ROTEN WÜRFEL unten auf dem Bildschirm ein.
Betritt die Hütte der Wahrsagerin.

Sprich mit der Wahrsagerin und gib ihr die KRISTALLKUGEL (D).
Nimm das REZEPT von ihrem Schreibtisch (E).
Sprechen Sie noch einmal mit ihr, um herauszufinden, dass sie nach ihrer Katze sucht.
Verlasse die Hütte.

Klicken Sie auf den rot eingekreisten Bereich, um die Zutatenmischstation zu betreten.

Finde alle Gegenstände im Rezept in dem rot eingekreisten Bereich.
Es wird ein Element fehlen. Verlasse den Bereich, um sie zu finden.

Benutze die LATERNE im Wald rechts von der Hütte, um ein neues Gebiet zu betreten.

Es gibt vier Einzüge in diesem Bereich, mit denen Sie noch nichts anfangen können.
Schütte die MAGISCHE FLASCHE auf die getrockneten Blumen rechts (G).
Nimm BLUMEN.
Verwende die BIENE und die BLUMEN im Zaubermixer, um HONIGwürfel zu erhalten (H).

Kehren Sie zur Mischstation zurück und verwenden Sie die Honigbecher auf der Schüssel in der Mitte des Bildschirms.
Sammle das MAGISCHE ELIXIER ein.

Gehe hinter dem Baum zum Pool.
Benutze das MAGISCHE ELIXIER im Becken, um es zu betreten.

Sammle die MUSCHEL, den FISCH und den ROTEN WÜRFEL ein.
Setze die MUSCHEL und das MESSER in den Zaubermischer ein, um die PERLE zu erhalten.
Klicke auf den rot markierten Bereich (H).

Klicken Sie auf ein Puzzleteil und dann auf ein anderes, um sie auszutauschen.
Verwenden Sie die Kanten der roten Quadrate und des Kreises, um das Rätsel zu lösen.
Es gibt auch einen dickeren Rand um den Rand des Puzzles, mit dem Sie sich aneinanderreihen können.
Die Teile drehen sich nicht.
Siehe Screenshot für die endgültige Rätsellösung.

Kehren Sie zum oberen Rand des Pools zurück und verwenden Sie den FISCH auf den Büschen rechts.
Sammle die SCHWARZE KATZE ein.

Gehe zur Wahrsagerin und gib ihr die SCHWARZE KATZE (I).
Sie gibt dir den letzten ROTEN WÜRFEL (J).
Sammle es ein und gehe zum Puzzle im Bereich rechts von der Hütte.

Platziere die PERLEN- und ROTEN TASSE an den richtigen Stellen.
Die PERLE kommt in die obere rechte Ecke und die Würfel folgen dem gleichen Muster wie das gerade gelöste Rätsel: 1 oben rechts, 3 unten links und 2 unten rechts.
Sie müssen die Würfel nicht an der richtigen Position platzieren, sondern nur in einem Quadrat.

Kehren Sie zur ersten Szene zurück und verwenden Sie die LATERNE auf dem Skelett, wo Sie es gefunden haben (K).
Sammle das PUZZLETEIL ein.

Gehen Sie am Baum vorbei und ein letztes Mal in den Pool.
Klicken Sie auf das grün eingekreiste Magazin.

Klicke und ziehe die Puzzleteile rechts und links vom Protokoll an die richtige Position.
Wenn Sie sie an der falschen Position ablegen, kehren sie in das Regal zurück.
Wenn Sie alle Teile aus dem Regal platziert haben, verwenden Sie das PUZZLETEIL, um das Puzzle zu vervollständigen.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Nimm den HEBEL aus dem Rätsel und kehre zur Baumszene zurück.
Verwenden Sie den HEBEL an der Seite des Baums und ziehen Sie daran, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 4

Sprich mit dem Gnom am Tisch (A).
Hebe die MÜNZE links auf.
Verlasse den Raum zurück (B).

Nimm die MÜNZE rechts (C).
Platziere die MÜNZE auf dem Brunnen (D).
Nimm den WERKZEUGKASTEN vom Brunnen (E).
Kehre in den ersten Raum zurück.

Gib dem Gnom auf dem Bedienfeld die WERKZEUGBOX (F).
Nehmen Sie BLUEPRINT nach der Abfahrt von Ihrem Platz.
Klicke auf die Monitore (G).

Ziehen Sie die grün umrandeten Sicherungen auf die Sicherungsplatine am unteren Bildschirmrand.
Sie versuchen, die Videobildschirme und die rote Taste zum Leuchten zu bringen.
Der Videobildschirm auf der linken Seite wird am Ende statisch angezeigt.
Sehen Sie sich den Screenshot an, um die richtige Lösung zu finden.
Drücke den großen roten Knopf, um die Position der Wache zu verschieben (H).

Gehen Sie zur Brunnenszene und gehen Sie die Treppe nach rechts hinauf.

Notieren
Sie sich die Büronummer : 223. Nehmen Sie den SCHLÜSSEL rechts und verwenden Sie ihn für den Vogelkäfig.
Nimm den PAPAGEI, die SCHAUFEL und die MÜNZE.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

Benutze die MÜNZEN, die der Brunnen hat.
Sammle die Spinne und die Eier, die erscheinen.
Kehren Sie zu einer weiteren Szene zurück.

Benutze den Papagei am Telefon neben der Tür.
Sammle die Rasierklinge links vom Papagei ein.
Klicken Sie auf den Lautsprecher, um den Hörer abzunehmen, und geben Sie die Zahlen 223 (I) ein.

Kehren Sie zur Brunnenszene zurück und gehen Sie die Treppe nach links hinauf.

Sammle ein Paar.
Verwende die KLINGE auf dem Poster und nimm die SAMEN (J).
Verwende die SCHAUFEL (K) und nimm die MÜNZE und den Dreck.
Kombiniere den SCHLAMM und die SAMEN im Zaubermixer, um die PFLANZE zu erhalten (L).

Kehre zum Brunnen zurück und verwende deine letzte MÜNZE, um die REKORDE zu erhalten.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück und klicken Sie auf den Tisch mit den Monitoren.
Drücken Sie die Paniktaste erneut, um die Wache zu bewegen.

Gehen Sie zurück zu Büro 223, rechts neben dem Brunnenraum.
Klicken Sie auf das Gemälde an der Wand.
Fügen Sie Birne, Eier, Schallplatte und Spinne an den richtigen Stellen im Bild hinzu.
Sie erhalten eine PASS-KARTE.

Kehre zum Brunnen zurück und stecke die PASSWORTKARTE in den Schlitz neben der Tür (M).
Klicken Sie auf alle Lichter, die dem Muster auf der Passkarte entsprechen, bis die Anzeige grün wird.
Verlasse das Schloss und gehe durch die Tür.

Gib die PFLANZE in den Topf mit Erde (N) und gieße die MAGISCHE FLASCHE auf die Topfpflanze (O).
Klicke auf die Stromquelle oben im Bohnenvorrat (P).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, alle ausgewählten Felder nur mit den verfügbaren Teilen zu füllen.
Neben jedem Formtyp befindet sich eine Zahl, die Ihnen angibt, wie viel von diesem Typ Sie noch haben.
Da es keine Formen größer als 3 oder kleiner als 2 gibt, können Sie zuerst zwei gerade Teile zu Quadrat 4 oben im Puzzle hinzufügen.
Die "Arme" links und rechts können auch mit nur einem Teil gefüllt werden. Verwenden Sie diese Punkte als Startpunkte, um den Rest des Puzzles zu vervollständigen.
Siehe Screenshot für die vollständige Lösung.
Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und betreten Sie den Aufzug.

Kapitel 5

Nimm die GRÜNE KUGEL und die BLAUE KUGEL.
Geh zur Hütte.

Sammle bunte Kugeln und 2 Münzen.
Reisen Sie wieder vorwärts.

Sammle bunte Bälle um das Luftschiff herum.
Sammle die WALNUSS rechts vom Ast ein.
Kehren Sie zur ersten Szene zurück.

Platziere die Walnuss rechts vom Eichhörnchen auf dem Baum.
Betritt die Mulde im Baum.

Verwende die MAGISCHE FLASCHE auf der Krone in der Mitte (A).
Sammle die ZWEI ROTEN KUGELN in der Krone und 2 MÜNZEN links ein.
Nimm die NADELN auf die Leine.
Umzug ins Landhaus.

Klicken Sie auf die Tür zur Hütte.

Lösen Sie dieses Minispiel, indem Sie die richtige Kombination an der Tür eingeben.
Jeder Buchstabe hat ein Muster von Knöpfen um ihn herum.
Drücken Sie die Knöpfe, die dem Buchstaben "O" entsprechen, und klicken Sie auf den Hammer in der Mitte der Tür.
Tun Sie dies noch dreimal mit "P", "E" und "N" und die Tür öffnet sich.
Die richtigen Kombinationen finden Sie im Screenshot.
Betritt die Hütte.

Sprich mit der schwangeren Frau (B).
Nimm die ROTE KUGEL, die BLAUE KUGEL und die SCHERE.
Verwende die LISTE (C) auf der Kiste in der Ecke des Bettes.
Klicken Sie auf das Schmuckkästchen.

Sammle alle Objekte aus der Liste, die sich in dieser Szene befinden, grün eingekreist.
Du erhältst das AUTOSTÜCK in deinem Inventar.
Möglicherweise können Sie den Schal noch nicht zusammenbauen.
Verlasse die Bühne und gehe zum ersten Ort.

Schneide das Schaf mit der SCHERE aus (D) und nimm die WOLLE (E).
Kombiniere die WOLLE und die NADEL im Zaubermixer, um den SCHAL zu erhalten (F).
Kehre zum Schmuckkästchen zurück.

Wende das Seil an der BOX an und sammle sie ein.
Sammle das SYMBOL unter der BOX ein.

Gib der schwangeren Frau die BOX und nimm ihren SCHLÜSSEL (G).

Verlasse die Hütte und stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank (H).
Klicken Sie auf den Schrank, um ihn zu untersuchen.

Klicken und ziehen Sie die Autoteile rechts und links an die richtige Position.
Wenn Sie sie an der falschen Position ablegen, kehren sie an die Wand zurück, an der sie hängen.
Wenn Sie alle Teile platziert haben, verwenden Sie das MASCHINENTEIL, um das Auto zu vervollständigen.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Verlasse das Arbeitszimmer und gehe zur Luftschiffszene.
Stecke die MARKE auf das Teleskop und untersuche es (I).

Klicken Sie auf einen Abschnitt und dann auf einen anderen, um sie zu tauschen, bis Sie das Rätsel gelöst haben.
Zwischen jedem Teil befinden sich kleine Abschnitte, die gesperrt sind, damit Sie herausfinden können, welcher Teil wohin gehört.
Verwenden Sie das Schild auf der rechten Seite, um zu beginnen und sich nach links zu bewegen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um das Puzzle zu vervollständigen.
Sie erhalten das Passwort EW 5263.

Kehren Sie zum Schrankrätsel zurück und legen Sie alle FARBIGEN KUGELN aus Ihrem Inventar in die entsprechenden Fächer.
Die Schlitze haben eine kleinere Kugel der gleichen Farbe in der Mitte auf der Maschinenseite.
Siehe Screenshot für die richtige Position.
Nimm den BIOFUEL-Kanister aus dem abgeschlossenen Puzzle.

Gehe zum Luftschiff und sprühe den BIOFUEL auf das Rohr an Bord des Schiffes (J).
Untersuche das Rätsel oben auf dem Schiff (K).

Dieses Puzzle besteht aus zwei Teilen, in die Sie die richtigen Zahlen eingeben müssen, um es zu lösen.
Es gibt keine 2 Knöpfe, also musst du 2 MÜNZEN aus deinem Inventar in die richtigen Slots einsetzen.
Der richtige Code für die mittleren linken 4 Steckplätze von Teleskop 5263. Den
richtigen Code für die unteren Nummern finden Sie, indem Sie den Drähten von oben nach unten folgen und schauen, welche miteinander verbunden sind.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Kapitel 6

Hebe die NÄGEL auf und verlasse die Szene nach rechts.

Sprich mit dem Cellospieler und kehre zur ersten Szene zurück (A).
Gehe nach links am Luftschiff vorbei (B).

Sammle das HUNDESPIELZEUG im Bereich neben dem Brunnen ein.

Kehre zum Cellisten zurück und gib ihm das HUNDESPIELZEUG (C).
Sammle die UHRZEIGER ein, die er dir gibt.
Kehren Sie zu der Stelle links mit dem Brunnen zurück und gehen Sie weiter.

Sprich mit dem Mann vor der Statue (D). Er wird Sie bitten, ihre Krone zu reparieren.

Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und klicken Sie auf die Kiste, die aus der Wand kommt (E).
Ziehen Sie die Kreise von der Außenseite des Puzzles in die Innenseite des Puzzles und passen Sie sie dem Hintergrund an.
Die Kreise drehen sich nicht und passen nur in eine Richtung. Verwenden Sie große Blumenformen, um Ihnen beim Zusammenpassen zu helfen.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Kehre zur Statuenszene zurück und untersuche den Sockel der Statue (F).

Finde alle rot eingekreisten Teile der Statue, es sind 10.
Du erhältst eine Tüte mit Teilen, wenn du fertig bist.

Klicke oben auf die Statue (G) und platziere alle Teile aus dem Beutel an den richtigen Stellen wie im Puzzle, das du zuvor gelöst hast.
Siehe Screenshot für die Platzierung von Fehlern und Farben. Jeder kann nur auf einem Stift in der Skulptur stehen (H).
Sprich noch einmal kurz mit dem Mann (I) und gehe durch die Tür links (J).

Sprich mit der Frau im Haus (K) und ziehe den Käse zum Mauseloch darunter (L).
Nimm den HAMMER, damit sich die Maus nicht versteckt (M).
Schlage mit dem HAMMER auf das Fass, um das FEUERZEUG zu erhalten (N).
Zünde die KERZE mit dem FEUERZEUG an (O) und klicke dann auf die NADEL, die du neben der platzierten Kerze sehen kannst (P).
Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Hier liegt eine Zeitung mit einer grün eingekreisten Geschichte.

Nimm den SCHLÜSSEL zur verschlossenen Tür neben dem Cellisten und verwende ihn (Q).
Sie betreten einen dunklen unterirdischen Raum.

Sammle O auf der linken Seite.
Zünde die Laterne mit dem FEUERZEUG an (R).
Drehe die beiden Räder, bis die Uhr 4:45 anzeigt, wie auf dem Poster steht (S).
Das Zifferblatt ist wieder da, es sieht also wie 7:15 aus.
Eines der Räder dreht den Stundenzeiger und das andere dreht das Minutenglas.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Verlassen Sie diese Szene und kehren Sie zum ersten Ort zurück.
Betritt die Kirche (T).

Sprich mit dem Mönch (U) und du erhältst die MÖNCHLISTE. Hebe es unbedingt auf (V).
Betrachte den alten Schrank an der Wand (W).
Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Schaltflächen, um den Schrank zu öffnen. Jedes Quadrat hat eine Nummer, die der Reihenfolge entspricht, in der es eingefügt werden soll.
Wenn Sie es falsch treffen, müssen Sie von vorne beginnen, aber die Zahlen sind nicht zufällig.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, nehmen Sie den Buchstaben O und das Glockenstück aus dem Tisch.

Steigen Sie die Treppe zum Dachboden hinauf.
Sammle die Spitzhacke ein.
Benutze die MÖNCHLISTE auf dem Müllhaufen in der linken Ecke.

Der erste Teil dieses Minispiels besteht darin, alle übereinstimmenden Gegenstände wie einen Brief und eine Briefmarke zu sammeln.
Objektpaare werden mit passenden Volltonfarben gefüllt.
Nachdem Sie diese Gegenstände gefunden haben, suchen Sie alle Silberstücke, die dazu führen, dass das Kruzifix rot eingekreist wird.
Nachdem Sie alle Silberstücke gefunden haben, finden Sie alle roten Edelsteine, die grün umrandet sind.
Verwenden Sie das FEUERZEUG in der oberen Ecke des Blattes, um die letzte Knospe zu enthüllen.

Sprich mit dem Mönch, um ihm das Kruzifix zu geben (X).
Sammle den BUCHSTABEN O oben links ein.

Kehren Sie zur Cellistenbühne zurück und verwenden Sie die Spitzhacke dreimal auf dem grün markierten Stein.
Nimm das GLOCKENSTÜCK.

Gehen Sie zum Brunnenstandort und verwenden Sie die Spitzhacke auf dem Stein, der den Brunnen bedeckt.
Gehen Sie wieder vorwärts.

Sammle die rot eingekreisten BOARDS auf dem Boden ein.
Kombiniere die BRETTER und die NÄGEL, um die LEITER zu erhalten (Y).
Benutze die LEITER oben auf dem Brunnen, den du gerade geöffnet hast (Z).

Ersetzen Sie alle O’s in OPEN BOX.
Verwende die MAGISCHE FLASCHE auf dem alten Stein in der Kiste.
Nimm das GLOCKENSTÜCK.

Kehren Sie an die Oberfläche zurück und gehen Sie ein letztes Mal vorwärts zur Statue.
Benutze die Spitzhacke auf den Fässern in der Ecke.
Sammle das letzte STÜCK DER SÄULE ein.

Fahren Sie zur Spitze der Kirche.
Platziere die RINGSTÜCKE an den richtigen Stellen im Fenster, um die Glocke zu wiederholen und das Kapitel zu beenden.

Kapitel 7

Sprich mit dem Mönch und gehe nach rechts (A).

Fahrt zum Schloss im Hintergrund.

Nimm das grüne TUCH und gehe durch die Tür (B).

Sprich mit der Königin und gehe die Treppe nach links hinauf.

Klicke, um das Brecheisen zu nehmen und es an der Tür der großen Truhe zu verwenden (1).
Verwenden Sie den Hammer (2), der an der Unterseite der rechten Abdeckung (3) angebracht ist.
Benutze die GLASSCHERBE (4) auf der Stuhllehne (5).
Benutze den Schlüssel für die verschlossene Kiste in der Truhe (6).
Nimm die KRONE aus der Kiste.

Gib der Königin die KRONE und sie wird dich bitten, die fehlenden Juwelen zu finden.
Gehe die Treppe wieder hoch.

Klicken Sie auf das Bett. Suche nach Artikeln.

Finde alle fehlenden Juwelen, die grün eingekreist sind.
Benutze die KRONE auf den Juwelen in der oberen rechten Ecke, um sie zusammenzusetzen.
Kehre zur Königin zurück und gib ihr die Krone. Sie wird Ihnen weitere Informationen geben.

Drücken Sie die Zurück-Taste, um zur vorherigen Szene zu gelangen.
Klicken Sie auf den Abwärtspfeil rechts neben dem Gemälde, bis sich der Pfeil zwischen der Krone und dem gelben Stern im Gemälde befindet.

Kehren Sie zur ersten Szene zurück und gehen Sie nach links zur Brunnenszene.
Geh den Brunnen hinunter.

Nimm das MESSER aus der Truhe.

Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und gehen Sie zur Statue.
Klicke auf die Statue, um sie zu vergrößern (C).
Nimm den GALERIESCHLÜSSEL (D) und stecke ihn in die Tür rechts (E).
Betreten Sie die Galerie.

Nimm die SCHERE (F).
Klicke auf den roten Vorhang, um ihn zu entfernen (G).
Verwende die MAGISCHE FLASCHE auf der WEINFLASCHE und nimm sie (H).

Kehren Sie zur ersten Szene zurück und gehen Sie nach rechts.
Wende die SCHERE an den rot eingekreisten Büschen an und nimm den BECHER.

Kehren Sie zur Galerie zurück und verwenden Sie den Becher auf dem Wasser, um einen mit Wasser gefüllten Becher zu erhalten.
Nimm den PINSEL.

Gehe zum Schloss und geh in das Zimmer mit der Königin.
Ziehe den Hebel rechts (I).
Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und das Gemälde wird geöffnet.
Nimm die GLOCKE (J).

Gehe mit dem Hund zum Brunnen und öffne die Tür mit der GLOCKE (K).
Betrete den Raum.

Sprich mit dem Musiker und sammle dann alle Noten in der Szene ein (L).
Untersuche das Buch auf dem Tisch, nachdem du alle Notizen gesammelt hast (M).

Gehe auf die neue Seite auf der rechten Seite und nimm den DOLCH.
Nimm den KELLERSCHLÜSSEL links.

Betreten Sie die Kirche aus der ersten Szene.
Sieh Dir den Schrank an der Wand an und nimm den DOLCH (N).
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (O) und betritt den Keller.

Nimm den DOLCH von der Wand.
Schütte die WEINFLASCHE auf das Glas (P).
Sprich mit dem Geist (Q).
Klicke auf den Bereich auf dem Tisch, um das nächste Minispiel zu starten (R).

Klicken Sie oben auf das Wortfeld und versuchen Sie, diese Buchstaben so in das Raster einzufügen, dass die Wörter rechts liegen.
Briefe sollten an andere Briefe angehängt werden, die sich bereits auf der Tafel befinden.
Buchstaben können nicht gedreht werden, ein Wort kann vorwärts oder rückwärts erstellt werden.
Sie müssen der Reihe nach von oben nach unten gehen.
Die endgültige Ausgabe sieht aus wie eine normale Wortsuche.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Sprich mit dem Geist und nimm den GEHSTOCK.
Gib dem Mönch draußen den GEHSTOCK und er gibt dir das MAGNETGLAS (S).
Geh nach links.

Wende das STILVOLLE GLAS auf den Bereich an, auf den der Hund schaut (T).

Verwende die MAGISCHE FLASCHE auf der Heuschrecke (U).
Nimm den SPEICHERSCHLÜSSEL (V).

Kehre ins Innere der Kirche zurück und sieh dir den Schrank noch einmal an (W).
Verwenden Sie einen mit Wasser gefüllten Becher und ein Tuch, um die Makula zu reinigen.
Dies ist die Antwort auf das nächste Rätsel.

Kehre zum Schlossschlafzimmer zurück und untersuche das Bett.
Sammle den GOLDENEN BAR ein.

Kehre zum Brunnen zurück und gehe hinein.
Kombiniere das eine MESSER aus deinem Inventar mit dem GOLDENEN BAR, um das GOLDENE MESSER herzustellen.
Legen Sie die MESSER in die Löcher, um das gleiche Muster zu erhalten, wie wir es zuvor in der Kirche gesehen haben.

Drücken Sie die Schaltfläche "Zurück" und gehen Sie zur Statue.
Klicken Sie auf die Hand der Statue.
Benutze die BÜRSTE, um das Schlüsselloch zu reinigen.
Stecke den SPEICHERSCHLÜSSEL in das Loch.
Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Lichtern darüber, bis es wie auf dem Screenshot aussieht: Lichter an, aus, an.
Klicken Sie auf die Schaltfläche in der Mitte, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 8

Geh nach oben.

Klicken Sie auf das blau eingekreiste Schleifensymbol.
Sammle alle gelb eingekreisten Zwiebelstücke ein und drücke dann auf den BOGEN, um sie einzusammeln.
Sammle die rot markierte RADIO-PLAGUE ein.
Weiter die Treppe hoch.

Klicken Sie auf das blaue Symbol, um Maiskolben auf dem Kolben zu finden.
Sammle alle gelb eingekreisten Maiskolben und klicke dann auf den Mais, um ihn zu sammeln.
Hebe die KERZE auf.
Weiter die Treppe hoch.

Hebe die KERZE in der Mitte des Bildschirms auf.
Sammle die SCHAUFEL links ein.
Klicken Sie rechts auf den Fernseher.

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL und setze den FUNKPLAGGER in den Schlitz ein.
Platzieren Sie die Symbole auf dem Bildschirm an den richtigen Positionen.
Hinweise werden auf der ganzen Welt ausgeblendet und zeigen drei oder vier gleichzeitig aus dem gesamten Diagramm.
Verwenden Sie den Screenshot, um die vollständige Vorlage anzuzeigen.

Kehren Sie zur ersten Szene am Ende der Treppe zurück.
Geh zum See.

Benutze die SCHAUFEL, um den Rand des Wassers dreimal freizulegen.
Nimm die Bügelsäge.
Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL, um die Truhe zu öffnen.
Nimm den DROT aus der Truhe.
Hebe die KERZE links auf.
Sprich mit dem erscheinenden Einhorn (A). Wenn das Einhorn noch nicht aufgetaucht ist, geh und komm zurück.
Kombiniere die SCHAUFEL und die BÜGELSÄGE, um den STOCK zu erhalten.

Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und gehen Sie zum Haus.

Schlage mit der Schere (B) auf die Büsche am oberen Rand des Bildschirms (C).
Benutze den Schlüssel, um die Energiebox zu öffnen (D).
Wählen Sie die 2. Sicherung von oben und die 4. Sicherung von unten aus, um das Gerät einzuschalten (E).
Gehe durch die Tür rechts.

Sprich mit dem Mann im Haus (F).
Nimm den LICHTSAMMLER (G).
Nimm den VERBAND vom Tisch (H).

Gehe ganz nach oben auf die Treppe.
Verwenden Sie die Sonne links neben dem Bildschirm an der Tür (1).
Schlage mit dem DART auf die sonnige Tür (2).
Benutze den BOGEN (3) und das Korn (4) in den beiden Löchern in der Tür.
Geh durch die offene Tür.

Nimm die KERZE und gehe zum Tor.

Klicke unten auf das große Quadrat und füge oben auf dem Diaz eine Statue hinzu (J).
Verwende die KERZEN in den offenen Löchern.
Kombiniere den Stock und die Verbände, um die FACKEL zu erhalten (I).
Zünde das linke Feuer mit der FACKEL an (K).

Gehen Sie wieder zur ersten Szene.
Wende den LICHTSAMMLER an der roten Laterne an und nimm dann das ROTE LICHT vom Boden.

Gehen Sie an der sonnigen Tür vorbei zum Tor.
Verwende den LICHTSAMMLER noch zweimal, um das GRÜNE LICHT und das BLAUE LICHT einzusammeln.
Geh durch das Tor.

Verwenden Sie für alle Kerzen eine brennende Taschenlampe.
Verwende das ROTE LICHT auf den beiden oberen Kerzen, das GRÜNE LICHT unten links und das BLAUE LICHT auf der unteren rechten Kerze (L).
In allen Löchern der Statue erscheinen kleine Metallformen.
Ziehen Sie die Metallformen in das darunter liegende Quadrat.
Wenn Sie sie an der falschen Stelle ablegen, kehren sie in ihre ursprüngliche Position zurück, aber sobald Sie sie richtig verstanden haben, werden sie arretiert.
Verwenden Sie den Screenshot für die richtige Lösung des Rätsels.
Klicke auf das komplette Rätsel, wenn du fertig bist (M).

Sie erhalten dann ein Rätsel, um einen geheimen Gegenstand zu finden.
Die Antwort auf das Rätsel ist der "Anker", und diese Antwort wird sich beim Spielen langsam entfalten.
Finde den rot eingekreisten Anker in der ersten Szene und platziere ihn in dem Quadrat unter den Kerzen in der letzten Szene des Spiels.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Tearstone beendet!

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