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The Agency of Anomalies 2: Cinderstone Orphanage - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Agentur für anomale Phänomene. Das Geheimnis des Waisenhauses von Cinderstone. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Waisenhaus
  3. Der Pavillon
  4. Baumhaus
  5. Bibliothek
  6. Das Zimmer des Jungen


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Anomaly Agency: Cinderstone Orphanage Standard Edition!

Klicke auf Spielen (A), um dein Abenteuer zu beginnen.

Wählen Sie Optionen (B) für Ton, Musik, Vollbild, Breitbild und benutzerdefinierter Cursor.
In diesem Tutorial bezeichnen wir die Wimmelbildszenen als "HOS" und die Wimmelbildrätsel als "HOP". Die rot markierten Objekte in der Wimmelbildszene erfordern eine Aktion, bevor sie verfügbar werden.
Rätsel können übersprungen werden, nachdem die Schaltfläche Überspringen erneut gefüllt wurde. Klicken Sie auf "Spielen", um das Puzzle in seinen ursprünglichen Zustand zurückzusetzen.
Wählen Sie Notepad in der unteren linken Ecke und wählen Sie die Registerkarte Verlauf und Dokumente.
Wenn Sie in der unteren rechten Ecke einen Detektor für abnormale Aktivität oder "AAD" auswählen, wird Ihnen ein Hinweis angezeigt.
Fähigkeiten werden im Nexus gespeichert, der sich über dem ADD in der unteren rechten Ecke befindet. Das Gerät leuchtet auf, wenn Sie eine der Kräfte verwenden müssen.
Die Möglichkeit, Objekte zu vergrößern, ist gelb. Die X-Ray Vision-Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, durch Objekte zu sehen und hat eine blaue Farbe. Die Telekinese-Fähigkeit ermöglicht das Heben schwerer Gegenstände und ist rot gefärbt. Die Wiederherstellungsfähigkeit ermöglicht das Wiederherstellen von Objekten und ist grün. Die Fähigkeit, abgebildete Objekte real erscheinen zu lassen, ist lila.

Kapitel 1: Waisenhaus

Spiele die WBS in der unteren rechten Ecke.
Benutze den Bleistift (1) auf der Seite des Buches; Nimm das Haus (2).
Nimm GAFF (3).

Untersuche die Tür und nimm den LEUCHTENDEN GRIFF (4).
Untersuche das Fenster. Zerbrich das GAFF-Fenster (5).
Geh durch das Fenster.

Nimm BAND 9 (6).
Untersuche die Schublade und nimm die ERSATZKACHEL (7).
Sieh Dir die Tür an und platziere den LEUCHTENDEN GRIFF, um ein Rätsel zu aktivieren (8).

Ihr Ziel ist es, die Griffe so zu bewegen, dass sie in der Mitte bleiben.
Um das Rätsel zu lösen, bewegen Sie die Griffe in der folgenden Reihenfolge: Schieben Sie C in die Mitte, Schieben Sie D in die Mitte, Schieben Sie E in die Mitte, Schieben Sie C in die Mitte, Schieben Sie B in die Mitte und Schieben Sie A in die Mitte.
Geh durch die Tür.

Nimm das klassifizierte Material (F) und den SCHALTKNOPF (G).
Untersuche die Luke. Lege die SONNENUNTERGANGKACHEL auf den Boden, um ein Rätsel zu aktivieren (H).
Positionieren Sie das Fliesenmuster richtig. Klicken Sie auf zwei Teile, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (I).
Gehe durch das Loch im Boden.

Untersuche das Gerät von hinten. Nimm BAND 4 (J).
Setze den SCHALTERKNOPF in das Gerät ein (K). Klicke auf den Schaltergriff, um das Licht im Unterstand einzuschalten (L).
Verlasse diese Szene und gehe durch die Hintertür.

HOP spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.

Verlasse das Tierheim und gehe nach links.
Untersuche die Kisten. Nimm BAND 6 (N).

Kehre in die Bibliothek zurück.
Untersuche die Schublade (O). Benutze den SCHRAUBENZIEHER an der Schublade, um sie zu öffnen.
Nimm die Akte X (P) und BAND 3 (Q).
Untersuche das Bücherregal. Platziere BAND 3, BAND 4, BAND 6 und BAND 9 auf dem Regal (R).
Nimm die Fähigkeit, Objekte zu vergrößern (S).
Wähle den Nexus (T) aus und klicke dann auf die Schreibmaschinenaxt. Nimm die AXT (U).
Geh durch die Tür.

Schlage 3x mit der AXT auf die vernagelte Tür (V).
Geh durch die Tür.
Nimm den NOTIZSCHLÜSSEL (W) und die SCHERE (X).
Wähle den Nexus aus (Y) und verwende dann die Fähigkeit, Objekte an der Kanone zu vergrößern (Z).
Klicke auf die Kanone, um ein Loch in die Wand zu schlagen. Gehe durch das Loch (A).

WBS spielen.
Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Ziehe das Gewicht an der Uhr (B). Nimm den Kuckuck (C).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).
Gehe durch die rechte Tür.

Nimm das BLAUE SPIELZEUGAUTO (E).
Sieh Dir die Kiste an. Entferne den Deckel und nimm die GELBEN SCHLÜSSEL (F).
Wähle den Nexus (G) aus und verwende dann die Fähigkeit, um die Objekte auf der Trommel im Baum zu vergrößern.
Nimm die TROMMEL (I).
Geh rechts.

Untersuche die Tür und nimm das KUGELLAGER (J).
Untersuche die Uhr. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die Abdeckung zu entfernen (K).
Verwenden Sie die Fähigkeit, Objekte auf Zahnrädern zu vergrößern; Nimm das ZAHNRAD ​​(L).
Gehen.

Klicke auf die linke Tür. Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (N).
Platziere die ZAHNRÄDER auf der Tafel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platziere die Zahnräder auf den Stiften, wie im Screenshot gezeigt (O).
Geh durch die Tür.

Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Schau dir das Fenster an und öffne es; Klicke auf den Eiszapfen (Q) und nimm die ZAHL (R).
Untersuche den Schrank. Durchtrenne den Knoten mit der SCHERE (S).
Nimm den GLASREINIGER (T).
Gehe 4 Mal zurück und gehe durch die linke Tür.

WBS spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Der SPIELZEUGSTANGE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Hintertür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und gehe durch die Hintertür (V).
Nimm den BLAUEN SCHLÜSSEL (X) und das MASCHINENTEIL 3 (Y).
Untersuche das Bücherregal. Öffne das vierte Buch und nimm das MUSIKBLATT (W).
Untersuche die Kiste. Platziere die KUGEL, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Führe den Ball durch das Labyrinth, bis er das Ziel erreicht. Das Ziel wird mit einem farbigen Tor verriegelt, das entriegelt wird, wenn der Ball einen Knopf der entsprechenden Farbe berührt. Vermeiden Sie die Löcher, sonst wird der Ball in seine ursprüngliche Position zurückgeworfen.
Edelsteine, die durch farbige Diamanten blockiert sind, öffnen sich, nachdem der Ball den entsprechenden farbigen Ball getroffen hat.
Dieses Puzzle hat 3 Stufen.
Folgen Sie den Anweisungen im Screenshot (grün, lila, blau und gelb), um die erste Stufe (A) abzuschließen.
Befolgen Sie die Schritte (blau und lila) im Screenshot, um den ersten Teil der zweiten Stufe (B1) zu lösen.
Folgen Sie den Schritten (grün und gelb) im Screenshot, um den zweiten Teil der zweiten Stufe (B2) zu lösen.
Folgen Sie den Anweisungen (in Rot) im Screenshot, um den letzten Schritt (C) zu lösen.
Nimm das REZEPTSTÜCK (D).
Gehen.

Klicke auf die Schließfächer. Stecke den NOTIZSCHLÜSSEL in den blauen Schrank (E) und nimm die GITARRE (F).
Kehre ins Esszimmer zurück.
Untersuche den Tisch (G). Lege den BLAUEN SCHLÜSSEL und den GELBEN SCHLÜSSEL auf den Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.

Stecken Sie die Schlüsselhälften in die richtigen Schlösser.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Nimm die METRONE (I).
Geh wieder nach draußen.

WBS spielen.
Ziehe das Stuhlbeinteil (1) auf den kaputten Stuhl (2); einen Stuhlgang nehmen.
Nimm die TROMMELN (3).
Links.

Untersuche die Statue. Durchtrenne das Seil mit der SCHERE und nimm das HORN (K).
Kehre in das Klavierzimmer zurück.
Untersuche das Klavier. Platziere die TROMMELN, das HORN, die TROMMEL, die GITARRE und die METRONE auf der Bank (L).
Nehmen Sie die X-Ray Vision-Fähigkeit.

Kehre in die Küche zurück.
Sieh Dir die Tür an. Verwenden Sie die Röntgenblick-Fähigkeit, um durch das Schloss zu sehen.
Stecke den SPIELZEUGFISCH durch die Glasscherben (N). durch die Tür gehen.

HOP spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).
Die VERDÜNNTE SÄURE wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm den LAPPEN (P) und das PAPIER vom Rezeptteil (Q).
Nimm das REZEPTSTÜCK, das auf die Regale fällt (R).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.
Untersuche das Gemälde. Reibe das Glas mit dem GLASREINIGER ein und wische es dann mit dem LAPPEN ab (S).
Wende das Röntgenbild an und nimm das Röntgenbild (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Schrank. Benutze die BÜROKLAMMER am Schloss, um ein Rätsel zu aktivieren.
Heben Sie die Zylinder mit einer Büroklammer an; Verwenden Sie Radierungen auf Metall als Richtlinie. Sie müssen die Kippschalter in die Tastenzeile verschieben; sie werden silbern, wenn sie richtig platziert werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Nimm den Wasserkocher (V).

WBS spielen.
Platziere das zerbrochene Tassenstück (4) auf der zerbrochenen Tasse (5); nimm eine Tasse.
Nimm STREICHHÖLZER (6).

Kapitel 2: Der Pavillon

Geh in die Küche.
Untersuche den Ofen. Platziere die 2 REZEPTTEILE an der Wand (A).
Klicke auf den Griff (B). Platziere die STREICHHÖLZER auf dem Brenner. Stelle den Wasserkocher auf den Brenner (C).
Gießen Sie die verdünnte Säure in ein Glas.
ICICLE unter ein Glas stellen, um die Lösung abzukühlen; nimm konzentrierte Säure.
Gehen Sie nach unten und dann nach rechts.
Untersuche die Hintertür. Gib die KONZENTRIERTE SÄURE in die Tür (D).
Geh durch die Tür.

WBS spielen.
Stecke den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (7) auf den Hahn (8) und nimm das Ventil.
Nimm die PINZETTE (9).
Links.

Untersuche das Brett (E) und nimm den MESSERGRIFF (F).
Benutze die Fähigkeit, Gegenstände auf Töpfen und Brettern zu drücken (G).
Kehre in die Küche zurück.
Platziere den MESSERGRIFF an der Klinge und nimm das MESSER (H).
Kehre zum Gewächshaus zurück und gehe durch die Tür links.
Schlage 3x mit dem MESSER auf den Efeu an der Tür (J).
Nimm MASCHINENTEIL 1 (I).

Untersuche die Tastatur. Verwenden Sie die X-Ray Vision-Fähigkeit auf Ihrer Tastatur.
Entferne mit der Pinzette die 6 Efeustücke um die Knöpfe, um ein Puzzle zu aktivieren (rote Pfeile).
Drücken Sie die Tasten, bis alle leuchten. Das Drücken der Taste wirkt sich auf Ihre Umgebung aus.
Klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Knöpfe, um das Rätsel zu lösen (K).
Geh durch die Tür.

Klicke auf die Taube (A) und nimm das GELBE SPIELZEUGAUTO (B).
Links.
Untersuche das Vogelhaus. Nimm den ZAHNRADSCHLÜSSEL (C).
Überqueren Sie die Brücke rechts und gehen Sie geradeaus zum Tor.

Nimm die BÜGELSÄGE (D).
Gehe zweimal zurück und gehe zum Pavillon.
Untersuche den Brunnen. Nimm die ÖLKANNE (E).
Benutze die BÜGELSÄGE dreimal auf den Brettern, um eine WBS zu aktivieren (F).

HOP spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Siehe Screenshot für Lösung (G).
Die MARKE wird dem Inventar hinzugefügt.
4 mal zurück.

Untersuche den Schrank (H). Benutze den Schlüssel im Schloss, um ein Rätsel zu lösen.
Wählen Sie zwei Elemente aus, die etwas gemeinsam haben, um sie aus der Schublade auszuschließen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die erste Lösung (A) an.
Wähle das letzte Stück (grün) aus.

Siehe Screenshot für die zweite Lösung (B).
Wähle das letzte Stück (weiß) aus.

Siehe Screenshot für dritte Lösung (C).
Wähle das letzte Stück (blau) aus.
Nimm SPIELZEUGAUTOTEILE (D).

Kehre in die Speisekammer zurück.
HOP spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Die CRACKER werden dem Inventar hinzugefügt.

Verwende die ÖLKANNE auf dem Eispickel (F).
Nimm die EISSPITZHACKE (G).
Kehre zum Vogelhausgebiet zurück.
Untersuche das Vogelhaus. Setze die CRACKER ein (H).
Erkunden Sie das Land; Wende den BESEN 4 Mal auf den Schnee an und nimm das SPIELZEUGAUTO (I).
Geh zum Pavillon.

Untersuche den Brunnen. Schlage mit der Spitzhacke auf das Eis und nimm den EISWAGEN (J).
Kehre in die Küche zurück.
Untersuche den Ofen. Schalte ihn ein (K) und füge die STREICHHÖLZER in den Brenner ein.
Lege das EISSPIELZEUG ins Feuer. Nimm das GRÜNE SPIELZEUGAUTO (L).

Gehen; geh nach rechts und dann durch die tür.
Untersuche die Bretter. Platziere das kaputte Spielzeugauto, das gelbe Spielzeugauto, das blaue Spielzeugauto und das grüne Spielzeugauto auf den Brettern (M).
Platziere die SPIELZEUGTEILE auf dem kaputten Auto (N).
Nimm das MANKAT (O).
Nimm die TELEKINESEFÄHIGKEIT (P). Diese Fähigkeit gibt Ihnen die Möglichkeit, schwere Gegenstände zu bewegen und zu heben.

WBS spielen.
Wende den Spatel (1) auf das Moos (2) an. Nimm das Holzbrett.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (3).

Gehen Sie nach links und dann nach vorne.
Schneide das SEIL mit dem Messer durch (Q).
Links.
Entferne mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL das Rohr von der Schaukel (R). Hebe das ROHR vom Boden auf (S).

Geh zum Pavillon.
HOP spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Siehe Screenshot für Lösung (T).
Das SCOOP NET wird dem Inventar hinzugefügt.

Platziere das Messer auf den Dosen, um sie dem Inventar hinzuzufügen (U).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze das NETZ auf den Schlepper (V). Nimm den AMATEURSCHLÜSSEL (W) und das ROTE BILD (X).
Gehen Sie nach links und überqueren Sie die Brücke.
Platziere das ROHR, das SEIL und die Dosen auf der Vogelscheuche (Y).
Nutze die Telekinese-Fähigkeit der Vogelscheuche.
Nimm die MASCHINE TEIL 4 vom Boden (Z).
Geradeaus gehen.

Stecke den AMATEURSCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Benutze die Telekinese-Fähigkeit auf der Treppe (B).
Betritt den Taubenschlag.
Nimm die HANDSCHUHE (C).

6 Mal zurück.
WBS spielen.
Untersuche die Pflanze (D). Nimm die Hummel (E).
Nimm die KANONENKUGEL (F).

Kehre ins Esszimmer zurück.
WBS spielen.
Platziere den Schneeball (1) auf der Zeichnung (2). nimm den Schneemann.
Nimm die ZANGE (3).

Kehre zum Taubenschlag zurück.
Benutze die ZANGE, um den Draht zu entfernen.
Nimm das MUSIKBLATTSTÜCK (A), das MASCHINENTEIL 2 (B) und den LEEREN KÄFIG (C).

Kehre in das Klavierzimmer zurück.
Untersuche den Klavierständer. Platziere die 2 MUSIKBLATTSTÜCKE auf dem Ständer.
Verwenden Sie die Pfeile, um die Rechtecke in der gleichen Reihenfolge wie das Bild in der oberen rechten Ecke zu positionieren.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: O, M, N, H x 3, I, J x 2, V, K, P, L, H, W, H x 3, N, P, NH, V , P x 2, O, H x 2, R x 2, T x 2, J x 2, S x 2, O, K x 2, S. T, K, R, O, J, Q, P, T, H, I, T, P, O, H und O.

Benutze die mondförmige Telekinese-Fähigkeit, um den Bogen zu erhalten (1).
Kehren Sie zum Haupteingang zurück und gehen Sie nach links.
Klicken Sie auf die Kästchen; Platziere den BOGEN, die FEDER und die MUSCHEL auf den Kisten.
Nimm das BOGENSCHIESS-SET (2).
Untersuche das Baumhaus. Platziere das SCHIESSSET, um ein Rätsel zu aktivieren.

Schieße die Bretter in der im Spiel gezeigten Reihenfolge ab.
Lösung für Runde 1: A und B.
Lösung für Runde 2: C, D, B und E.
Lösung für Runde 3: A, E, C, D, F, G und B.
Betritt das Baumhaus.

Kapitel 3: Baumhaus

WBS spielen.
Stecke die Nadel (3) auf den zerrissenen Wal (4). nimm den Wal.
Nimm den HÖHENMESSER (5).

Verwenden Sie die Telekinese-Fähigkeit auf jedem der beiden Blätter (@), um eine Brücke zu bilden.
Gehen Sie vorwärts und gehen Sie durch die offene Tür.
Untersuche das zerbrochene Fenster. Nutze die Telekinese-Fähigkeit auf den Brettern (6).
Gehe durch die linke Tür (7).

Untersuche den Stuhl. Nimm die DICHTE BLUME (8).
Sieh Dir das Poster an und nimm das CODESTÜCK (9).

Kehre zum Baumhaus zurück.
Lege die WIEDERGABE in den Käfig neben dem Vogelkäfig (10).
Nimm den HAKEN (11).
Geradeaus gehen.

Untersuche das Gerät. Wende den HÖHENMESSER an der Sicherung in der oberen rechten Ecke an (12).
Ziehe die Sicherung mit dem HAKEN heraus und nimm die SICHERUNG.
Sieh Dir die Kiste auf dem Stuhl an (13). Setze die SICHERUNG in das Gerät ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Klicken Sie auf die Drähte, um sie zu aktivieren. Aktivieren Sie die richtigen Drähte, die der Anzahl der Leitungen an der Sicherung entsprechen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).
Gehe durch die rechte Tür.

Benutze die Telekinese-Fähigkeit auf dem Brett (B).
Untersuche den Holzstapel. Nimm das CODESTÜCK (C).
Kehre in den Kunstraum zurück.
Untersuche die Schublade. Setze die 2 CODESTÜCKE in die Schublade ein (D).
Klicken Sie auf die folgenden Schaltflächen, um die Schublade zu öffnen: Dreieck, 6 und 8 (E).
Nimm das IGELFUTTER (F).
Gehe zweimal zurück und gehe durch die rechte Tür.

Betrachte den Holzhaufen und platziere den LEEREN KÄFIG auf dem Boden (G).
Lege SEINE NAHRUNG in den Käfig.
Nimm den Igel in den Käfig.
Kehre zum Baumhaus zurück.
Setze den Igel neben die Käfige in den Käfig (H).
Nimm den GUMMIHANDSCHUH (I).
Gehe geradeaus und dann durch die linke Tür.

Sieh Dir den Schalter an. Platziere den GUMMIHANDSCHUH, um den Schalter zu betätigen (J).
Gehe zur rechten Tür (K).

Nimm das klassifizierte Material (L) hinter dem Spiegel.
Nutze die Telekinese-Fähigkeit auf den Brettern hinten (M).
Untersuche den Erste-Hilfe-Kasten (N). Öffne es und nimm den VERBAND (O) und den BLATTSCHLÜSSEL (P).

Kehre in die Umkleidekabine im Tierheim zurück.
Klicke auf die Schließfächer. Stecke den BLATTSCHLÜSSEL in die rote Tür und nimm den KORB (Q).
Kehre ins Badezimmer zurück.
Legen Sie den Verband auf das Kaninchen.
Setze das Kaninchen in den KORB ein und nimm das KANINCHEN (R).

Kehre zum Baumhaus zurück.
Platziere das KANINCHEN auf dem Käfig (T).
Nimm die Wiederherstellungsfähigkeit (S).

Kehre ins Badezimmer zurück.
Verwenden Sie die Wiederherstellungsfunktion für einen Maschinenteil; Nimm MASCHINENTEIL 5 (U).
Gehen.
Klicken Sie auf die Tür ganz rechts; Wende die Wiederherstellungsfähigkeit an der fehlenden Türklinke an (V).
Dreh den Schlüssel um und betritt die Bibliothek.

Kapitel 4: Bibliothek

WBS spielen.
Verschiebe Afrika (1) auf die Karte (2). nimm Atlas.
Nimm den PINSEL (3).

Nimm die PALETTE (4).
Gehe nach links, um das Schlafzimmer (5) zu erreichen.
Untersuche die Kissen. Klicke auf das obere Kissen und nimm den PINSELSCHLÜSSEL (6).

Kehre zu den Schließfächern zurück.
Klicke auf die Schließfächer. Wende den PINSEL an der linken Tür an. Nimm die GELBE FARBE (7), die BILDTEILE (8) und das GLAS (9).
Kehre ins Badezimmer zurück.
Stellen Sie das Glas in die Wanne (10) und nehmen Sie das mit Wasser gefüllte Glas (11).

Kehre zum Baumhaus zurück.
WBS spielen.
Ziehe die Buntglasblume (12) zum unvollständigen Buntglasfenster (13). nimm das Buntglasfenster.
Nimm das SKALPELL (14).

Kehre in die Bibliothek zurück.
WBS spielen.
Ziehe das Sternfragment (15) zum Broken Star (16). nimm den Stern.
Nimm VASENTEIL 1 (17).

Untersuche die Tapete. Benutze das SKALPELL auf der Tapete, um die LEINWAND zu erhalten (18).
Links.
Öffne die Schublade und untersuche sie. Verwenden Sie die Wiederherstellungsfunktion des Organizers (19).
Öffne den Organizer und platziere die BILDTEILE auf der Seite, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ziehen Sie die Teile von der rechten auf die linke Seite. Legen Sie die Zettel an die richtigen Stellen. Notiz. Es werden nicht alle Teile verwendet.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (20).
Nimm das PUPPENBILD.

Untersuche das Kissen. schneide es mit einem Skalpell und nimm die blaue Farbe (21).
Kehre in den Kunstraum zurück und untersuche die Staffelei (22).

Platziere das ROTE BILD, den PINSEL, die BLAUE FARBE, die GELBE FARBE, die LEINWAND, das BILD, das MIT WASSER GEFÜLLTE GLAS und die PALETTE auf der Staffelei, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Pfeile, um das Bild der Puppe zu ändern.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (23).
Male das Bild für den zweiten Teil des Puzzles mit den richtigen Farben aus.
Um Farben zu mischen, fügen Sie sie der weißen Kugel hinzu und fügen Sie sie dann dem Bild hinzu.
Mischen Sie Gelb und Rot zu Orange. Mischen Sie Blau und Gelb, um Grün zu erhalten. Mischen Sie Rot und Blau, um Violett zu erzeugen.
Tauchen Sie den Pinsel in Wasser, um den Pinsel zu reinigen, oder tauchen Sie ihn einfach in eine andere Farbe.
Siehe Screenshot für Lösung (24).

Nimm die Fähigkeit, abgebildete Objekte real zu machen (25).
Nimm die BRÜCKE (26).
Gehe zweimal zurück und gehe durch die rechte Tür.
Lege die BRÜCKE auf den Boden (27). Verwenden Sie die Fähigkeit, um die abgebildeten Objekte im Bild der Brücke real erscheinen zu lassen.
Gehe über die Brücke (28).

HOP spielen.
Platziere die Gegenstände wieder an den richtigen Stellen.
Siehe Screenshot für Lösung (A).
Sie erhalten das erste ETIKETTENSTÜCK.

Gehe zur linken Tür.
Nimm das BRECHEISEN (B).
Sieh Dir das Regal an. Nimm den BLEISTIFT (C).
Gehen.
Untersuche die rechte Tür und öffne die Tür mit dem BRECHEISEN. gehe durch (D).

Benutze die Wiederherstellungsfähigkeit des Vorschlaghammers; Nimm den KELCH (E).
Gehe zurück und gehe durch die linke Tür.
Durchbreche die Wand mit dem BECHER 2 Mal. Gehe durch die zerbrochene Wand, um in das Zimmer des Jungen zu gelangen (F).

Kapitel 5: Das Zimmer des Jungen

WBS spielen.
Ziehe den Würfel (G) auf den Knochen (H). nimm neun.
Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (I).

Nimm das GEMÄLDEPAPIER (J).
Gehen.
Stecke den KASTENSCHLÜSSEL in die kleine Kiste. Nimm die BEMALTE VASEN aus der Kiste (K).
Gehen.

Untersuche den Tisch (L). Platziere die BEMALTE VASETEILE auf dem Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordne die Teile des Gemäldes wie im Screenshot gezeigt an (M).
Nehmen Sie JOURNAL.
Gehe durch die rechte Tür.

Untersuche das Tablett auf dem Bett. Lege den BLEISTIFT, das PAPIER und die TAGEBUCHSEITE auf das Tablett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verbinden Sie die Punkte, um den Umriss der Vase zu bilden. Drücken Sie den Bleistift auf einen der helleren Punkte, um eine Linie auf das Papier zu ziehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).

Ziehen Sie für den zweiten Teil des Puzzles die Streifen an die gewünschten Stellen auf der Vase. Legen Sie die Zeichnung auf die Vase und klicken Sie darauf, sobald sie an der richtigen Stelle ist.
Klicken Sie auf ein Design, um es zu löschen, oder legen Sie einfach ein anderes Design darüber.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).
Verwenden Sie die Fähigkeit, um die abgebildeten Objekte in der Vase echt erscheinen zu lassen; Nimm das VASENTEIL 3 (P).

Untersuche den Schrank (Q). Benutze die Wiederherstellungsfähigkeit auf der zerbrochenen Vase in der oberen linken Ecke.
Platziere das VASENTEIL 1 und das VASENTEIL 3 auf dem Regal, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordnen Sie die Vasen mit den zerrissenen Bildern an den Seiten als Orientierungshilfe an.
Klicken Sie auf zwei beliebige Vasen, um sie auszutauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (R).
Nimm den UHRSCHLÜSSEL (S).

Sieh auf die Uhr; Stecke den UHRSCHLÜSSEL in das Schloss (T).
Nimm die KARTE (U), das zweite ETIKETTENSTÜCK (V) und die KACHEL (W).
Gehen.

HOP spielen.
Setzen Sie die Gegenstände wieder ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (X).
Das ÜBERLAGERUNGSTEIL 1 wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe zur linken Tür und gehe durch das Loch in der Wand.

WBS spielen.
Ziehe den Bleistift (1) in das Federmäppchen (2). nimm ein volles Federmäppchen.
Nimm den HAMMER (3).

Kehre in die Bibliothek zurück.
WBS spielen.
Ziehen Sie die Personen (4) in den Rahmen (5); mach ein Foto.

Nimm MASCHINENTEIL 6 (6).
Links.

Untersuche den Boden. Entferne mit dem HAMMER 2 Nägel (A).
Nimm die KACHEL und das AUFLAGETEIL 5 (B).
Kehre in das Zimmer des Jungen zurück.

WBS spielen.
Ziehe die Flügel (C) zum Flugzeug (D). in ein Flugzeug zu steigen.
Nimm das dritte ETIKETTENSTÜCK (E).

Sieh Dir das Poster an und wähle es aus (F). Platziere die 2 KACHELN auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Setzen Sie die Fliesen an den richtigen Stellen ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Nimm POSITION 4 STÜCK (I).

Kehre zum Baumhaus zurück.
WBS spielen.
Ziehe die Hälfte der Schere (J) zur anderen Hälfte der Schere rechts (K). eine Schere nehmen.
Nimm das ÜBERLAGERUNGSTEIL 3 (L).
Gehen.

Nimm die Akte X (M) vom Boden.
Gehen.
Untersuche das Gerät. Platziere die 3 ETIKETTENTEILE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren (N).

Untersuche das Gerät. Platziere die 3 ETIKETTENTEILE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren (N).
Ordnen Sie die Stücke oben auf dem Teller an. Folgen Sie der Reihenfolge der Pfeile in jedem Abschnitt der 2 Screenshots (1 bis 8) und ziehen Sie die Formen in dieser Reihenfolge: Rot, Grün, Orange, Hellblau und Violett.
Abschnitt 8 des Screenshots zeigt das endgültige Bild.
Nimm POSITIONSTEIL 2 (P).

WBS spielen.
Ziehe die Hand (Q) zu der Puppe (R). nimm die Puppe.
Nimm die KOHLENSTOFFZANGE (S).

Den Keller zurückgeben.
Untersuche die linke Tür.
Platziere die FUTTERTEILE 1 bis 5 in der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehen Sie die Ringe, um das richtige Bild zu erhalten. Die Drehung des Rings beeinflusst andere.
Drehe die Ringe in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge (@).
Gehe zur linken Tür.

Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Gehe zum Haupteingang.
Untersuche die Tafel. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (U) und setze die KÜHLZANGE auf den Feuerball (V).
Klicken Sie auf die Zange, um einen Feuerball zu erhalten.

Kehre in den Keller zurück.
Platzieren Sie MASCHINENTEIL 1 (1), MASCHINENTEIL 2 (2), MASCHINENTEIL 3 (3), MASCHINENTEIL 4 (4), MASCHINENTEIL 5 (5) und MASCHINENTEIL 6 (6) in den richtigen Bereichen auf der Maschine. ,

Platziere den FEUERBALL auf dem Auto (#).
Klicke auf das kleine Gerät unten am Auto, um ein Rätsel zu aktivieren (@).

Verwenden Sie Elemente, um jede der farbigen Schaltflächen mit einer blauen Kugel zu verbinden. Sie müssen die Artikel neu anordnen und die Kombination jedes Mal ändern, wenn eine neue Schaltfläche auf dem Bildschirm erscheint.
Sie müssen 5 Runden dieses Rätsels lösen.
Die Lösung für alle 5 Runden finden Sie in den Abschnitten 1 bis 5 im Screenshot.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Anomaly Agency: Cinderstone Orphanage abgeschlossen.