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The Agency of Anomalies 1: Mystic Hospital - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Anomalie Agentur. Mystisches Krankenhaus. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Der Blitzmann
  3. Kapitel 2 - Der unsichtbare Mann
  4. Kapitel 3 - Der brennende Mann
  5. Kapitel 4 - Eismann
  6. Kapitel 5 - Der Wolfsmann
  7. Kapitel 6 - Doktor Dagon

Allgemeine Hinweise

Klicken Sie auf Tonoptionen, Musik, Vollbild, Breitbild und Benutzerdefinierter Cursor.
Bewegen Sie den Cursor über jede Szene, um interaktive Bereiche zu finden, während Sie beobachten, wie sich der Cursor ändert.
Der Cursor verwandelt sich in eine Lupe, wenn Sie etwas genauer betrachten können.
Der Cursor verwandelt sich in eine Hand, wenn Sie etwas aufnehmen können.
Wenn Sie versehentlich auf Wimmelbildszene klicken, verlieren Sie für einige Sekunden die Kontrolle über den Cursor.
Das Überspringen von Rätseln verlängert Ihre Gesamtspielzeit um 30 Minuten.
Inventargegenstände sind während der gesamten exemplarischen Vorgehensweise blau markiert.
Bei den roten Objekten in der Liste der versteckten Objekte müssen Sie eine Aktion ausführen, bevor Sie den Gegenstand erhalten.
Klicken Sie auf Gemälde, Skelette und andere unbelebte Objekte, um interessante Reaktionen zu erhalten.
Das Spiel hat viele Bereiche zu erkunden und ist nicht vollständig linear. Da Wimmelbildszenen durch andere Aktivitäten ausgelöst werden, haben Sie möglicherweise keinen Zugriff darauf, da Ihre Vorgehensweise davon abhängt, was Sie zuvor getan haben.

Mit den Pfeilen links und rechts neben der Inventarleiste kannst du durch dein Inventar (A) scrollen.
Klicken Sie unten links auf das Notizbuch (B) und wählen Sie die Registerkarte Verlauf (C), um Hinweise und Notizen anzuzeigen, oder wählen Sie die Registerkarte Ziele (D), um Ihre Ziele zu überprüfen.
Durch Klicken auf den Detektor für anomale Aktivität (E) werden Bereiche in der unteren rechten Ecke hervorgehoben, für die Sie einen Hinweis erhalten können.
Klicken Sie auf den mit "AAD" markierten Bereich, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was Sie zum Erledigen der Aufgabe benötigen.
Klicken Sie auf die Top Secret Files (F) in der unteren linken Ecke, um auf die durchgeführten Experimente zuzugreifen.
Klicken Sie auf die Fotos in Top Secret Files, um die Videos abzuspielen.
Im Spiel sind 6 streng geheime Dateien versteckt; sie sind in der exemplarischen Vorgehensweise durch grüne Quadrate gekennzeichnet.
Das Nexus (G) befindet sich über dem ADD in der unteren rechten Ecke.
Sie müssen im Spiel 5 Nexus-Röhren finden.
Klicken Sie auf das X an den Ecken der Pop-ups, um sie zu schließen.
Klicken Sie zum Beenden auf "Menü" in der unteren linken Ecke und dann auf "Beenden", um das Hauptmenü zu öffnen.

Kapitel 1 - Der Blitzmann

Klicke auf die LKW-Tür (H) und nimm die AXT (I).
Klicke auf das Dynamit (J) neben der Wand und beachte, dass es einen Zünder braucht.
Untersuche die Uhrenhütte (K) und schlage dreimal mit der AXT auf die Tür, bis sich die Tür öffnet.
Klicken Sie auf die offene Hütte, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen Zünder.
Stellen Sie den Wasserkocher auf den Brenner, um Dampf zu bekommen (1).
Verwende die STREICHHÖLZER an der Laterne, um die BRENNENDE LATERNE zu erhalten (2).
Bewegen Sie 5 Perlen nach links auf dem Abakus und klicken Sie dann auf 5 Perlen zusammen, um 5 zu erhalten (3).
Klicke auf das Dynamit an der Mauer links vom Tor und platziere den Zünder darauf.

Ziel ist es, alle Lichter über den Schaltern grün zu schalten.
Wenn Sie einen Schalter umlegen, werden die anderen aus- oder eingeschaltet.
Bewegen Sie die Schalter in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge.
Gehe durch das Loch in der Wand.

Nimm die streng geheime Seite 1 (TS1).
Klicke auf den Rost (L) und das Ventil (M) und notiere die benötigten Gegenstände.
Nimm das HUFEISEN (N) an der Kreuzung.
Gehen Sie zum Krankenhaus und gehen Sie in den Bereich auf der linken Seite.
Wähle die Bank für eine WBS.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den GRAMMOPHONGRIFF.
Benutze die Bürste auf der weißen Katze, um eine schwarze Katze zu bekommen (1).
Benutze den Hammer auf dem Flaschenschiff, um das Spielzeugschiff zu erhalten (2).
Benutze Nadel und Faden am Reifen, um das Herz zu erhalten (3).

Nimm die RAUCHGRANADA (O).
Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Platziere den GRAMOPONGRIFF auf dem Grammophon (Q).
Verlasse das Gebiet zweimal und nimm den Weg nach rechts.

Untersuche das Scheunentor (R) und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (S).
Betreten Sie die Garage und klicken Sie auf die äußerste linke Ecke des Raums, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Platzieren Sie die Objekte dort, wo sie hingehören.
Der DIETRICH wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf das Auto rechts und beachten Sie das Gasleck.
Klicke auf die Truhe links, um ein Schlossrätsel zu starten.
Verwenden Sie zum Aktivieren den DIETRICH am Kippschalter.
Ziel ist es, die Kippschalter so zu positionieren, dass der Schlüssel oben liegt.
Klicken Sie auf die Kippschalter von links nach rechts, wie oft in der Liste enthalten sind; 1, 0, 1, 2, 1. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm das BRECHEISEN (T) aus der geöffneten Truhe.
Kehren Sie aus dem Bereich zweimal zum Brunnenbereich zurück.

Schlage mit dem BRECHEISEN auf das Gitter (U).
Klicke auf das offene Gitter, um ein Rohrpuzzle auszulösen.
Legen Sie die Rohre in das Netz, um den Fluss zu vervollständigen.
Das Rohr sieht verblasst aus, wenn es im falschen Bereich platziert wird. Siehe Screenshot für Lösung (V).
Gehen Sie direkt zum Eingang des Krankenhauses.

Schlage mehrmals mit dem BRECHEISEN auf die Bretter (W), bis sich die Tür öffnet.
Betreten Sie das Krankenhaus.
Sieh Dir die Schublade an und nimm die Top Secret Page 2 (TS2).
Überprüfen Sie den oberen und unteren Korridor auf der linken Seite.
Schauen Sie sich das Schloss im oberen rechten Korridor an.
Gehe geradeaus durch die Tür zwischen der Treppe.

Nimm das NEXUSROHR (X) vom Tisch.
Nimm den METALLBUCHSTABEN "A" (Y).
Klicke auf das Gerät (Z) an der Wand und beachte, dass es eine Papierrolle benötigt.
Klicke auf das Foto (A) auf dem Tisch, um ein Rätsel zu starten.

Tauschen Sie alle grauen Teile des Fotos aus, bis es vollständig ist.
Die Teile verfärben sich bräunlich und werden nach der richtigen Platzierung verriegelt.
Achten Sie auf den Code in der unteren rechten Ecke des fertigen Fotos. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Gehe dreimal zurück zum Brunnen und nimm den Weg nach links.

Klicke auf die Schuhe (C), um sie zu verschieben, und nimm das VENTIL (D).
Gehe zurück und untersuche das Wasserrohr (E) beim Brunnen.
Platziere das VENTIL an der Stange (F) und klicke, um es zu drehen.
Gehen Sie den Weg nach links hinunter.
Klicke links auf die Wasserpumpe (G) und pumpe den Griff auf.
Wende das NEXUSROHR auf die Energie (H) des Blitzmanns an.
Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite.

Kapitel 2 - Der unsichtbare Mann

Nimm den BENZINTANK (I) vom Boden.
Nimm die BATTERIE (J) vom Tisch.
Nimm die BÜRSTE (K) vom Boden.
Klicke rechts auf das Skelett und beachte den fehlenden Schädel.
Kehren Sie aus der Gegend zurück und gehen Sie direkt zum Leichenschauhaus.

Nimm die LATERNE (L) aus dem Behälter.
Überprüfen Sie die Zylinder (M) entlang der rechten Wand.
Untersuche die Badewanne (N) und notiere den Schlüssel.
Platziere die BATTERIE und die LATERNE in der Laterne (O).
Nimm die LATERNE (P).
Klicke auf den Sicherungskasten (Q) links neben der Nische, um ein Sicherungsrätsel zu öffnen.

Klicken Sie auf die LATERNE in der mittleren Kabelleiste und bewegen Sie sie, um die beschädigten Kabel zu finden und zu reparieren.
Klicke auf die kaputten Drähte (R), um sie zu reparieren. das Licht in der oberen rechten Ecke wird gelb, wenn alles repariert ist. Siehe Screenshot für Lösung.
Folgen Sie nach der Reparatur der Drähte den Laternendrähten links bis zu ihren Anschlussscheiben rechts.
Klicken Sie auf die Skalen auf der rechten Seite, um die gleichen Verstärker wie das Überbrückungskabel auf der linken Seite nach dem Verlegen der Drähte zu finden.
Es gibt eine Lösung von oben; 15, 25, 15, 10, 10.
Geh zurück zum Brunnen und geh ins Krankenhaus.
Gehe in den oberen linken Korridor.

Werfen Sie die SMOKE Grenade in den Raum, um eine unsichtbare Person zu verscheuchen.
Schauen Sie sich die Schilder oben an den beiden Türen links genau an.
Klicke auf das zerbrochene Glas (S) auf dem Boden, um ein Rätsel zu starten.
Legen Sie die Glasstücke in den Rahmen, um das Bild zu vervollständigen. Siehe Screenshot für Lösung (T).
Betritt das Schlafzimmer auf der linken Seite.
Klicken Sie auf das Bücherregal rechts neben dem Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine SPIELKARTE.
Platziere die Fliege auf dem Spinnennetz, um eine Spinne zu erhalten (1).

Nimm die MEDAILLE (U), die vom Bettrahmen hängt.
Klicke ein paar Mal auf das Parkettbrett (V) neben dem blauen Buch und nimm die PISTOLE (W).
Verlasse den Raum und gehe in den zweiten Raum auf der linken Seite entlang des Korridors.

Nimm den KELCH (X) vom Tisch links.
Nimm die ISOLATOREN (Y) vom Boden.
Klicken Sie auf das Röntgengerät (Z) auf dem Tisch.
Platziere die ISOLATOREN und das DRAHTBRECHEISEN auf dem RÖNTGENGERÄT.
Klicke auf den Boden (A) und beachte, dass wir etwas brauchen, um die Fußabdrücke zu finden.
Klicke auf die Lampe im unteren rechten Tisch und das grüne Glas im rechten Regal.
Gehe viermal zurück zum Brunnen und nimm den richtigen Weg zur Garage.

Sieh Dir das Auto an (B) und entferne mit dem BENZINTANK die Gaslecks (C).
Lassen Sie sich automatisch BENZIN FÜLLEN.
Gehe geradeaus durch das Loch in der Garage.
Nimm die EISSPITZHACKE (D) von der Bank.
Klicke auf die Plakette am Fuß der Statue und beachte die fehlenden Buchstaben.
Gehen Sie nach rechts und doppelklicken Sie auf das Ruderboot und den Motor.
Gehe viermal zurück zum Brunnen und gehe zum Krankenhaus.
Betritt den oberen linken Korridor.

Gehe durch die zweite Tür links.
Schütte den GEFÜLLTEN TANK auf die Lampe (E) und nimm das AUFGELADENE KEROSIN.
Kehren Sie zweimal aus dem Gebiet zurück.
Gehe in den unteren linken Korridor.
Hängen Sie die geladene Petroleumlampe an den Haken (F) rechts.
Klicke auf die Türen (G), um sie zu verschieben.
Klicke auf den Schalter (H) rechts neben der Lampe und hebe sie auf.
Betritt die neu geöffnete Tür rechts.

Klicke auf das Radio (I) am Mantel.
Drücken Sie dreimal auf die Disc, bis die Noten aufgezeichnet sind; Nimm die NOTIZEN (J).

Klicken Sie auf die Spielkarten auf dem Tisch.
Lege die SPIELKARTE auf den Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Das Ziel ist es, alle unten ausgelegten Karten zu verwenden, um die Reihe von Karten zu vervollständigen, die offen darüber liegen, entweder passend zu Farbe oder Wert.
Klicken und ziehen Sie die unteren Karten zu den höheren.
Es gibt eine Lösung; Herz-Ass, Herz-Dame, Pik-Dame, Pik 2, Pik 5, Kreuz 5 und Kreuz-König. Siehe Screenshot für Lösung.
Notieren Sie sich den Code, den Sie erhalten, wenn Sie fertig sind (K).
Gehe rechts durch die Tür.
Klicken Sie auf die Tabelle im linken Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Platzieren Sie die Objekte dort, wo sie hingehören.
Du erhältst den SCHRANKGRIFF.

Untersuche die untere linke Schranktür (L) und platziere den SCHRANKGRIFF an der Tür.
Schau dir den Mehlsack an.
Nimm die Brotscheibe vom Tisch, um die KNACKEN zu erhalten (M).
Verlassen Sie den Bereich dreimal im Foyer.
Klicken Sie auf den Bereich in der oberen rechten Ecke.
Schlage mit der PISTOLE auf das Schloss und nimm die KETTE.
Gehe in den oberen rechten Korridor.

Klicke auf den Einkaufswagen (N).
Klicke auf den Feuerlöscher (O) an der linken Wand und notiere die fehlenden Teile.
Schauen Sie sich die Schilder oben an den Türen genau an.
Klicke auf die Treppe (P) am Ende der Halle und beachte, dass du ein Rad brauchst.
Gehe in den zweiten Raum rechts.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q) unter dem Bett hervor.
Sieh Dir die unterste Schublade des Nachttisches an und nimm die LEERE BOX (R).
Klicke auf das Kissen, um es zu verschieben, und klicke auf das Tagebuch (S), um ein Rätsel zu starten.

Stellen Sie das Mobilteil (1) auf den Telefonständer.
Setzen Sie die Kappe (2) auf den Hut.
Platziere die Brosche (3) auf ihrem Mieder.
Stellen Sie die Nähmaschine (4) auf den Schrank.
Platziere das Rad (5) am Auto.
Platziere den Griff (6) auf dem Grammophon.

Setzen Sie den Sattel (7) auf das Pferd.
Lege die Spielkarte (8) auf den Tisch.
Setze die Militärmütze (9) auf den Soldaten.
Platziere den Amor (10) auf der Uhr.
Setzen Sie die Kamera (11) auf das Stativ.
Legen Sie den Meisterschaftsgürtel (12) auf den Gewichtheber.
Nimm die MEDAILLE auf der Rückseite des Buches.
Ausgang in die Halle.

Stecke den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf das Rad (T) neben dem Karren.
Klicke auf den Einkaufswagen (U), um ihn zurückzurollen.
Betritt die neu geöffnete Tür rechts.

Klicke auf das Mauslabyrinth auf dem Tisch links, um ein Puzzle zu erhalten.
Lege die Krümel rechts auf die Ausfahrtsrampe.
Bewegen Sie die Maus über das Labyrinth, indem Sie auf die kleinen Tore im Labyrinth klicken.
Wenn sie rot werden, müssen Sie einen anderen Weg finden. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm die PROJEKTORDETAILS (V).

Nimm die SÄUREFLASCHE (W) aus dem Regal.
Nimm den SCHÄDEL (X) vom Tisch rechts.
Untersuche den Projektor (Y) und setze die PROJEKTORDETAILS in den leeren Schlitz ein (Z).
Verlassen Sie den Bereich zweimal im Foyer und gehen Sie in den unteren linken Flur.
Gehen Sie geradeaus in die erste Tür rechts und dann in die Küche.

Klicke für eine Nahaufnahme auf die untere linke Schranktür (A).
Platziere die LEERE EISENBOX auf dem Mehlsack (B).
Nimm die MÄNNERBOX (C).
Gehe fünfmal zurück zum Brunnen und nimm den Weg nach links.
Gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite.

Setze den SCHÄDEL auf das Skelett (D).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E) aus dem Regal rechts.
Nimm das NEXUSROHR (F).
Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie direkt zum Leichenschauhaus.

Klicke für eine Nahaufnahme auf die Tanks (G) an der rechten Wand.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (nicht den INbusschlüssel) oben am rechten Tank und nimm den SCHLAUCH (H).
Untersuche die Badewanne (I) und verwende die KETTE am Schlüssel.
Nimm den SCHLÜSSEL (J).
Kehren Sie zum Brunnen zurück und gehen Sie zum Krankenhaus.
Gehe in die obere Halle links.
Betretet die zweite Tür auf der linken Seite.

Stelle die GEFÜLLTE MEHLBOX auf den Boden (K). Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die ISOLATOREN und den SCHABER auf dem Röntgengerät platzieren, wie zuvor in der Anleitung beschrieben.
Untersuche das Röntgengerät (L) und lege den Schalter (M) um, um es einzuschalten.
Wende das NEXUSROHR auf die unsichtbare Energie an (N).
Nimm das DESTILLIERTE WASSER (O) aus dem Bücherregal.
Verlassen Sie den Bereich zweimal im Foyer und gehen Sie in die untere Halle links.
Klicke auf die zweite Tür rechts und verwende den SCHLÜSSEL. durch die Tür gehen.

Kapitel 3 - Der brennende Mann

Sieh Dir den Safe an (P) und gib den Code auf dem Zifferblatt aus dem Glaspuzzle in deinem Notizbuch ein.
Entscheidung 6-13-19; Nimm den Code (Q) aus dem Safe.
Nimm den TRESORGRIFF (R) von der Tresortür, wenn du fertig bist.
Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf das Dokumentengerät (S).
Geben Sie nun über die Tastatur den aus dem Kartenspiel erhaltenen Code in Ihr Notebook ein und drücken Sie OK.
Lösung A27A957; Nimm die MEDAILLE. Siehe Screenshot für Lösung (T).
Klicken Sie erneut auf das Dokumentgerät, um eine Nahaufnahme zu erhalten.
Geben Sie über die Tastatur den Code aus dem Safe ein, der sich jetzt in Ihrem Notebook befindet, und drücken Sie OK.
Lösung - C68B104; erhalten automatisch Top Secret Page 3 (TS3).

Verlasse den Bereich zweimal im Foyer und gehe in den oberen rechten Gang.
Untersuche das andere Ende der Halle und platziere den SICHEREN GRIFF auf dem radlosen Stift rechts.
Ziel ist es, die Räder so zu drehen, dass alle Stufen parallel zum Boden sind.
Siehe Screenshot für die Bestellung der Raddrehung.
Gehe die Treppe am Ende der Halle hoch.

Nimm das NEXUSROHR (U).
Klicke auf die Schreibmaschine (V) und beachte, dass du die Schere brauchst.
Öffne die untere linke Schublade (W) und sieh dir die Reinigungsanleitung genau an.
Klicke auf den Arbeitstisch (X) links neben der Schreibmaschine und beachte, dass du Wasser, eine Alkohollampe und Eis brauchst.
Klicken Sie auf den rechten Fensterbereich (Y), um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Platziere die Gegenstände dort, wo sie hingehören und du erhältst eine HERZABDECKUNG.

Gehen Sie durch das zerbrochene Fenster, nachdem Sie die Suchszene abgeschlossen haben.
Klicken Sie auf den brennenden Mann.
Nimm den KEGEL (Z) rechts neben dem brennenden Mann.
Verlasse die Szene zweimal und klicke auf den Feuerlöscher (A).
Platziere den Schlauch und den Kegel auf dem Feuerlöscher und nimm den Feuerlöscher (B).
Steigen Sie die Treppe am Ende des Flurs hinauf und verlassen Sie das Fenster.
Verwenden Sie den Feuerlöscher bei der brennenden Person.
Klicke auf das Reservoir (C) neben dem Feuer und beachte, dass ein Ventil fehlt.
Verlasse den Bereich dreimal im Foyer und gehe in die untere linke Halle.
Gehe durch die erste Tür rechts und zurück in die Küche.
Klicken Sie auf die Tabelle vor dem linken Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Platziere die Gegenstände dort, wo sie hingehören und erhalte den HAUPT PRIME.

Verlasse den Bereich dreimal im Foyer und gehe in den oberen rechten Gang.
Klettere die Treppe hoch und verlasse das Fenster.
Klicke auf den Panzer (D) auf dem Boden neben dem Feuer.
Wende den PRIMUS GOUVERNEUR auf den Tank an (E).
Wende das NEXUSROHR auf die Energie (F) des brennenden Mannes an.
Gehe durch das Zaunloch auf dem Friedhof.
Klicken Sie auf den kreuzförmigen Grabstein, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den METALLBUCHSTABEN "T".
Benutze den KRÄHENKÄSE, um ein goldenes Armband zu erhalten (1).

Kapitel 4 - Eismann

Klicke auf das Grab (G) neben dem Pfad und verwende den PINSEL auf der Vorderseite des Grabsteins.
Nimm die MEDAILLE (H) vom gereinigten Grabstein.
Nimm die streng geheime Seite 4 (TS4).
Klicke auf das Autochassis (I) unten rechts für eine Nahaufnahme.
Schütte die SÄUREFLASCHE auf die tropfende Flüssigkeit, um die SÄUREFLASCHE zu erhalten (J).
Klicke auf die Hangartore (K) und beachte, dass du einen speziellen Schlüssel brauchst.
Klicke auf die Türen der Kapelle (L), um ein Burgrätsel zu öffnen.

Platziere die NOTIZEN (M) über der Tastatur.
Drücken Sie die Play-Taste, wenn Sie die Melodie hören möchten, die Tasten bewegen sich während der Wiedergabe nicht.
Um einen Fehler zu machen, müssen Sie von vorne beginnen, aber die Melodie bleibt gleich.
Drücken Sie die Tasten in der Reihenfolge der Noten auf den Noten. Siehe Screenshot für Lösung.
Betritt die Kapelle.

Betrachte die Laterne (N) und wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Muttern an.
Nimm das NEXUSROHR (O).
Nimm den METALLBUCHSTABEN "B" (P).
Klicken Sie auf die Orgel und beachten Sie, dass das Video fehlt.
Kehren Sie sieben Mal aus dem Gebiet zum Brunnen zurück; Gehe zweimal nach rechts und gehe durch das Loch.

Klicke auf die Plakette (Q) am Fuß der Statue.
Setze die METALLBUCHSTABEN B, T und A an den richtigen Stellen ein, um die Seuche zu vervollständigen. Siehe Screenshot (R) für die Lösung.
Nimm den GESCHLOSSENEN ZYLINDER (S).
Verlasse den Bereich dreimal zum Brunnen und gehe zum Krankenhaus.
Gehe in den oberen rechten Korridor, gehe die Treppe zum Dachboden hinauf, verlasse das Fenster, gehe hinunter in die Öffnung und in die Kapelle.
Klicken Sie auf die Orgel.

Platzieren Sie den gestifteten Zylinder in der oberen Mitte.
Ziel ist es, die Melodie zu reproduzieren; Klicken Sie auf Play, um die Tasten anzuzeigen.
Es gibt 3 Melodien; Siehe Screenshot für Lösung.

Hebe den HANGARSCHLÜSSEL (T) vom Boden auf.
Verlasse die Kapelle und untersuche die Hangartore (U) direkt vor dir.
Stecke den HANGARSCHLÜSSEL in das Spezialschloss (V) und betritt den Hangar.

Klicke auf den Eisblock (W) an der rechten Wand.
Platziere das EISSTÜCK auf dem Eisblock und nimm den EISZIEGEL (X).
Klicke links in den Regalen auf die Kisten (Y).
Lege die HERZNOTE in das Glas (Z).
Platziere die SÄUREFLASCHE auf der DUNKLEN NOTIZ und nimm die NOTIZ (A).
Verlasse den Bereich dreimal, um auf den Dachboden zu gelangen, und klicke auf den rechten Fensterbereich, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Platziere die Gegenstände dort, wo sie hingehören und nimm die ALKOHOLBIRNE.

Klicken Sie auf das Tablett auf dem Tisch zwischen Schreibmaschine und Kamera.
Platziere den GLETSCHER, das DESTILLIERTE WASSER und die ALKOHOLLAMPE auf dem Tablett.
Benutze das Rezeptbuch (B) als Anleitung. Beachten Sie, dass die Seitenzahlen (C) nicht in Ordnung sind und Sie die Seiten mit den Pfeilen links und rechts umblättern müssen.
Klicke in der Reihenfolge des Rezepts auf die Gegenstände um das Tablett herum ALKOHOLLAMPE, Streichholzschachtel, Topf, DESTILLIERTES WASSER, Salz, Kristalle auf Schnur und EISBLOCK.
Nimm KRISTALLE (D).
Gehe durch das Fenster hinaus, gehe hinunter in die Öffnung und in den Hangar.

Betrachte die Waffe (E) und setze die KRISTALLE in das Loch ein.
Zentrieren Sie die Kristalle so, dass sie alle ohne Lücken oder Überlappungen passen. Siehe Screenshot für Lösung (F).
Klicke auf die Waffe (E), wenn das Kristallrätsel abgeschlossen ist.
Wende das NEXUSROHR auf die Energie des Eismannes an und nimm die MEDAILLE (F).
Verlasse den Hangar und klicke auf den kreuzförmigen Grabstein, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Kapitel 5 - Der Wolfsmann

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den DRAHTSCHNEIDER.
Benutze das Messer auf dem Kürbis, um einen geschnitzten Kürbis zu erhalten (1).
Verlasse den Bereich fünfmal zurück zur Veranda des Krankenhauses.
Gehen Sie nach links und zoomen Sie in die Bank hinein, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und nimm das PAPIER.
Verwenden Sie die Gießkanne für die verwelkte Pflanze, um eine Blume zu erhalten (1).
Benutze den Stift auf Papier, um PS zu erhalten (2).
Platziere den Bauern auf dem Schachbrett, um die Schachkönigin zu erhalten (3).

Platziere die SCHALLPLATTE auf dem Grammophon (G).
Untersuche die Notiz in der Schublade (H) und klicke auf den Code (I), um sie deinem Notizbuch hinzuzufügen.
Kehre aus der Gegend zurück und geh ins Krankenhaus.
Gehen Sie in die obere linke Halle und betreten Sie den ersten Raum auf der linken Seite.
Klicken Sie auf das Bücherregal rechts neben dem Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und nimm die SCHERE.
Legen Sie die Achsen auf das Chassis, um das Auto zu erhalten (1).
Verlasse den Bereich zweimal und gehe zum oberen rechten Korridor.
Gehen Sie geradeaus die Treppe zum Dachboden hinauf.

Betrachte die Schreibmaschine (J) und schneide mit der SCHERE auf das Band (K).
Nimm das Band nach dem Durchschneiden, um das TEXTABDRUCKBAND zu erhalten (K).
Verlasse den Bereich einmal und betrete den ersten Raum rechts.
Platziere das TEXTPRINT-BAND auf dem Projektor (L).
Klicke auf den Code (M) an der Wand, um ihn deinem Notizbuch hinzuzufügen.
Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie direkt zum Büro.

Klicke auf das Gerät (N) an der Wand unter dem Telefon.
Stecke die PAPIERROLLE in den Schlitz (O) unten links.
Um den Code zu entschlüsseln, verwenden Sie den Code vom Projektor und das Bild auf dem Schreibtisch, das jetzt in Ihrem Laptop gespeichert ist.
Folgen Sie den Drähten vom Symbol in der oberen Reihe zu den Zahlen auf dem Zifferblatt.
Es gibt eine Lösung; Werwolf - 2, Blitz - 7, Feuer - 3, Eis - 4, Telekinese - 9, was von links nach rechts als 42793 eingegeben werden muss. Siehe Screenshot für Lösung (P).
Verlasse das Gebiet viermal zum Eingangstor und klicke auf den Wachposten, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die aufgelisteten Artikel und erhalten Sie ein NEXUS-TUBE.
Legen Sie die Zitronenscheibe in das Glas, um Limonade zuzubereiten (1).
Schlage mit dem Messer auf das Glas, um den Fisch zu erhalten (2).
Platziere den KNOPF am Radio, um Musiknoten zu erhalten (3).
Gehen Sie zum Brunnen und gehen Sie direkt zur Garage.
Klicken Sie auf die linke Ecke der Garage, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Platziere die Gegenstände dort, wo sie hingehören und erhalte das OAR.
Gehen Sie nach vorne und rechts, um den Schnellbootbereich zu erreichen.

Schneide den Motor mit dem SCHNEIDER aus (Q) und nimm den STAHLDRAHT.
Benutze das RUDER auf dem Boot (R) und nimm das ANGELNETZ (S).
Gehe viermal zurück zum Brunnen und gehe zum Krankenhaus.
Gehen Sie in die untere linke Halle und biegen Sie rechts in die zweite Tür ein.

Klicke auf das Telefon (T) an der Wand für eine Nahaufnahme.
Wählen Sie die Telefonnummer in der Reihenfolge der Liste vom Grammophon und mit dem Decoder vom Projektor und dem Foto vom Büro (U).
Die zu wählende Telefonnummer ist 3-9-7-4-2.
Betreten Sie den Aufzug.

Nimm TOP Secret Seite 5 (TS5).
Untersuche die Tafel (V) über dem Hebel und setze die 5 MEDAILLEN in die passenden Aussparungen (W) ein.
Ziehe den Hebel (X), nachdem die Medaillen angebracht wurden.

Das Ziel ist es, alle grünen Lichter einzuschalten (Y).
Klicken Sie zunächst auf die untere beleuchtete Lampe und dann haben Sie zwei weitere Optionen für beleuchtete Lampen.
Wählen Sie eine der beiden hervorgehobenen Lampen aus und suchen Sie nach den folgenden Optionen.
Schauen Sie sich die Drähte an, die mit der Lampe verbunden sind, die Sie durchstecken möchten, und sehen Sie, was sich dadurch auswirkt.
Sie müssen von vorne beginnen, wenn Sie ratlos sind. Siehe Screenshot für die Bestellung von Lampen zum Drücken.
Verlasse den Aufzug, nachdem du das Rätsel gelöst hast.

Klicken Sie rechts neben der Glaskuppel auf das Gerät (Z).
Platziere das HUFEISEN und den STAHLDRAHT auf dem Gerät (A).
Klicke auf den Hebel (B) über dem Hufeisen.
Werfen Sie FISHING auf den Werwolf.

Kapitel 6 - Doktor Dagon

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (C).
Nimm TOP Secret Seite 6 (TS6).
Nimm das EKTOPLASMAROHR (D).
Wende das NEXUSROHR an der kaputten Rückwand an (E).
Schauen Sie sich die zerbrochene Wand an und beachten Sie die fehlenden Namensschilder.
Verlasse den Raum und drücke den Schalter im Aufzug.
Verlasse den Bereich dreimal zur Haupthalle.

Gehe in den oberen linken Korridor.
Sieh Dir die Tafeln über den 2 Türen links an, wende den SCHRAUBENZIEHER an beiden an und nimm die 2 NAMENSSCHILDER (F).
Verlasse den Flur und gehe in die obere rechte Halle.
Sieh Dir die Tafeln über den 2 Türen rechts an, wende den SCHRAUBENZIEHER an beiden an und nimm die 2 NAMENSSCHILDER (G).
Kehren Sie aus dem Bereich zurück und gehen Sie in die untere linke Halle.
Gehen Sie durch die zweite Tür rechts und betreten Sie den Aufzug.
Klicken Sie auf den Hebel im Aufzug und gehen Sie nach dem Abstieg zurück.

Untersuche die Rückwand und platziere die NAMENSSCHILDER an der richtigen Stelle.
Den Hinweis finden Sie in Ihrem Notizbuch auf den einzelnen Typenschildfotos.
Es gibt eine Lösung; Werwolf - II, Eis - IV, Blitz - VII, Telekinese - IX. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Gehe durch das Loch in der Wand.

Untersuche den Behälter (I) unter Dr. Dagon und gieße das EKTOPLASMA in das Loch (J).
Platziere den NEXUS auf dem Mittelaltar (K).
Klicke auf den NEXUS in der Mitte, um das letzte Rätsel auszulösen.

Das erste Ziel ist es, alle Lichter um das Zentrum herum anzuzünden.
Sie sollten mit einem Sternmuster beleuchtet werden. Siehe Screenshot (L) für die Lösung.
Das zweite Ziel besteht darin, die farbigen Lichter zu ihren entsprechenden farbigen Punkten auf dem Ring zu bewegen.
Schalten Sie zwei beliebige verbundene Lampen durch Anklicken um.
Die Kugel dreht sich nach jeder Bewegung einmal. Siehe Screenshot für Lösung.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Agency of Anomalien: Mystic Hospital erfolgreich abgeschlossen.

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