Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → The Agency of Anomalies 3: The Last Performance - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

The Agency of Anomalies 3: The Last Performance - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Anomaly Agency 3: Die letzte Aufführung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eingang zum Theater
  3. Bühne
  4. Vor dem Balkon
  5. über der Bühne
  6. Ankleidezimmer
  7. Picknick
  8. Hinterhof

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Anomaly Agency: Latest Standard Edition.
Drücken Sie Play (A), um das Spiel zu starten.
Wählen Sie Optionen (B), um die Lautstärke und den Anzeigemodus anzupassen.
Sie können aus drei Schwierigkeitsgraden wählen: Casual, Advanced und Hardcore.
Wimmelbildszenen werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet.

Es gibt fünf Fähigkeiten, die Sie während des Spiels erhalten und verwenden. Die Kräfte werden in einer Kristallkugel (A) gespeichert; Ihr Mauszeiger verwandelt sich in eine funkelnde Kristallkugel (B), wenn Sie eine beliebige Kraft in einer bestimmten Szene verwenden können.
Astral Projection Power: Ein Minispiel für diese Kraft erfordert, dass Sie ein Schwarzes Loch füllen, indem Sie Sterne mit unterschiedlichen Mengen an Gravitationswirbeln darauf richten.
Ultraflexible Leistung: Bewegen Sie den Mauszeiger in verschiedene Richtungen, um das Bild mit den angegebenen Konturen neu zu erstellen.
Unterwasserkraft: Befüllen Sie das Schild mit einer Sprühflasche darauf Beachten Sie, dass das Schild gefüllt sein muss, bevor die Sprühflasche leer ist.
Strom: Verbinden Sie ein, zwei oder drei große Pluszeichen mit einer gleichen Anzahl von Minuszeichen. Pluszeichen können nur mit Minuszeichen verknüpft werden.
Biotransformationskraft: eine zusammenhängende Gruppe mit einer unterschiedlichen Anzahl von Elementen zu bilden. Am Ende sind keine losen Enden erlaubt.

Kapitel 1: Eingang zum Theater

Öffne die Autotür und klicke darauf. Nimm den BOLZENSCHNEIDER (A).
Drücken Sie den Knopf (B), um das Handschuhfach zu öffnen; Nimm den HAMMER.
Untersuche das Schloss. Wende den BOLZENSCHNEIDER auf das Schloss an (C).
Schlage mit dem HAMMER auf die Stromquelle (D).
Geradeaus gehen.
WBS spielen.

Setze die Nase auf die Maske und nimm die Maske (E).
Wende den Korkenzieher an der Flasche an und nimm den Korken (F).
Die KACHELN gehen ins Inventar.
Sprich mit Gerhard.

Sieh Dir den Laubhaufen an und nimm die SCHNUR (G).
Untersuche das Schloss. Platziere die KACHEL darauf (H), um ein Minispiel zu aktivieren.
Spielen Sie das Minispiel.

Drehen Sie die Teile, um das Gemälde wiederherzustellen.
Das Drehen der vier Teile um die Kanten wirkt sich nicht auf die Teile in deren Nähe aus, daher sollten sie gedreht werden, wenn das verbleibende Bild bereits wiederhergestellt wurde.
Teile leuchten auf, wenn sie in die richtige Position gedreht werden.
Klicken Sie für die richtige Lösung in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln: F x 2, E, J x 2, I x 3, G x 2, K x 3, N x 3, O x 3, L x 2, P x 2 , H x 3 , C, D und A x 3 (1).
Gehe zurück, dann gehe geradeaus durch das Tor.

Nimm das Poster (I).
Untersuche das Tor. Nimm das zweite Poster (J) und die SCHERE dahinter.
Sieh Dir den Koffer an und nimm das 25-CENT-STÜCK (K).
Geh zurück zum Auto.

Benutze die SCHERE auf der Flagge (L), um den LAPPEN zu erhalten.
Gehen Sie zum Haupteingang des Theaters.
Wende den LAPPEN auf den schmutzigen Spiegel an (M). Sie erhalten die Kraft der Astralprojektion.
Nimm das Amulett.
Nutzen Sie die Kraft der Astralprojektion auf dem Spiegel.
Spielen Sie das Minispiel.

Ordne die Gravitationswirbel neu an, um das Schwarze Loch zu füllen.
Der Screenshot zeigt die richtigen Positionen (N).

Sieh Dir die Tür an und nimm die LATERNE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die LATERNE an der vorderen Statue (P), um den GRIFF zu erhalten.
Kehre zum Theatereingang zurück.
Untersuche die linke Tür und platziere den GRIFF darauf (Q).
Klicke auf den Griff und gehe durch die Tür.

Klicke auf die Tasche und öffne sie. Nimm den GELEGENHEITSSCHLÜSSEL und das 10-CENT-STÜCK (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Sieh Dir den Koffer an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (S). eine Notiz löschen; Nimm dann die Notiz und den SCHRAUBENZIEHER (T).
Kehren Sie zum Theater zurück und biegen Sie rechts ab.
WBS spielen.

Platziere alle Gegenstände (1-12).
Die BATTERIE wird dem Inventar hinzugefügt.

Sieh Dir den Tisch an und nimm die GLOCKE (U).
Nimm den KLEBER (V).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Tasche an und nimm den STAUBWAND (W).
Biegen Sie links ab.
Sieh Dir den Boden an und wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben an (X), um ein Minispiel zu aktivieren.

Setze die BATTERIE in das Kabel ein (Y).
Tauschen Sie die Drähte aus, um die Verkabelung zu reparieren.
Korrekt positionierte Drähte leuchten auf.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung.
Nimm das 25-CENT-TEIL (Z) und drücke den roten Knopf (A).

Links.
Nimm die Notiz (B) und den BESENGRIFF (C).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.
Stecke die SCHNUR und den BESENGRIFF auf den kaputten Besen (D). Nimm den BESEN.
Gehe zweimal nach links.
Wende den BESEN auf dem Boden an (E).
Sieh Dir den Tank an und nimm den FLÜGELSCHLÜSSEL (F).

Gehen Sie zweimal zurück.
Klicken Sie auf die Spendenbox; Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel einmal, um ihn zu öffnen.
Nimm das 5-CENT-STÜCK (G).
Gehe durch die Tür und gehe nach links.
Setze das 5-CENT-STÜCK, das 10-CENT-STÜCK, das 25-CENT-STÜCK und das zweite 25-CENT-STÜCK in die Registrierkasse ein (H), um ein TICKET zu erhalten.
Gehen.
Untersuche das Tor. Setze das TICKET in den Schlitz ein (I) und gehe nach oben.
WBS spielen.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Das NETZKABEL geht ins Inventar.

Verwende die GLOCKE an der linken Statue (J) und klicke darauf.
Schlage mit dem STAUBWAND auf die Tafel (K).
Spielen Sie das Minispiel.

Drehen Sie die Röhren, um alle sieben Glühbirnen gleichzeitig zu zünden.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (L).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Bühne

Sprich mit Hubert.
Nimm den FORMSCHLÜSSEL (M).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.
Stecke den TYPENSCHLÜSSEL in das Türschloss (N).
Geradeaus gehen.

Sieh Dir die Tür an und nimm die Notiz (O).
Nimm die TAGEBUCHSEITE aus dem Schrank (P).
Gehen Sie zweimal nach unten und zweimal nach vorne.
Klicken Sie auf das Buch; Verwende die TAGEBUCHSEITE (Q).
Spielen Sie das Minispiel.

Ordnen Sie das Gemälde neu an, indem Sie die Teile an kleinen Stellen platzieren.
Der Umriss ist ein guter Indikator dafür, wo bestimmte Teile platziert werden können.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (R).
Nimm das REZEPTEBUCH (S) und die ZANGE (T).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab und gehen Sie vorwärts.

Wende die ZANGE an dem Schrank an (U). Untersuche es und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).
Gehen Sie fünfmal zurück.
Vergrößere die Tafel. Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der roten Maske an (W), um die MASKE zu erhalten.
WBS spielen.

Setze das Horn auf das Pferd und nimm das Einhorn (X).
Lege die SCHOKOLADE in die Schachtel und nimm die SCHOKOLADENDOSE (Y).
Das HERZ wird ins Inventar aufgenommen.
Geradeaus gehen.

Untersuche den Koffer. Wende die Gartenschere an dem Busch an (Z).
Gehen Sie zweimal geradeaus und biegen Sie links ab.
Wende das GEHEIMNIS auf die Pflanze an (A).
Gehen Sie zurück und biegen Sie rechts ab.
Untersuche den Tisch. Reibe die Blume mit dem PINSEL ein (B).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Schrank.
Lege das REZEPTBUCH in den Topf.
Schneiden Sie die Zutaten mit dem Messer (1). Verwenden Sie den Stößel auf die Zutaten (2). Benutze die STREICHHÖLZER, um den Topf zu erhitzen (3). Verwenden Sie das Röhrchen für die Zutaten (4). Verwenden Sie den Spatel auf den Zutaten (5). Verwenden Sie einen Pinsel auf der Mischung (6).
Wende die MASKE auf den Pinsel an (C).
Zeichnen Sie die MASKE mit einem Pinsel.
Nimm die HYPNOTISCHE MASKE (D).
Gehen Sie zweimal zurück und dann zweimal vorwärts.

Wende die HYPNOTISCHE MASKE auf Hubert an (E).
Sie erhalten Superflexibilitätsstärke; übernimm die Macht.

Verwende die Super-Flex-Kraft, um an das Seil zu gelangen (F).
Spielen Sie das Minispiel.

Bewegen Sie den Cursor in eine beliebige Richtung, um die Pfade zu ändern und ein Bild zu erstellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (G).
Mach weiter und spiele die WBS.

Lege das Ass auf die anderen Spielkarten und nimm den Flush (H).
Nehmen Sie eine Hälfte des Medaillons und fügen Sie es der anderen Hälfte hinzu; Nimm das nachgebaute Medaillon (I).
Das BRECHEISEN geht ins Inventar.

Nimm die REPARATUR (J).
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie rechts ab und gehen Sie vorwärts.
Wende das BRECHEISEN an der Lukentür an (K).
Gehen.

Nimm das Poster (M) und den KETTENHAKEN (L).
Gehe dreimal zurück und dann dreimal vorwärts.
Hänge den KETTENHAKEN an der Kette an (N).
Klicke auf den Griff (O) und nutze die Kraft der Astralprojektion auf den Spiegel (P).
Spielen Sie das Minispiel.

Ordne die Gravitationswirbel neu an, um das Schwarze Loch zu füllen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (Q).

Untersuche den Spiegel. Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Bolzen an (R), um die DRAHT zu erhalten.
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts und gehen Sie nach unten.
Sieh Dir die Tafel an und verwende die DRAHT (S).
Spielen Sie das Minispiel.

Die Zahl auf jedem Knopf gibt an, wie viele Glitzer neben dem Knopf sein sollten.
Das Drücken einer Taste zieht alle Funken von benachbarten Tasten an und stößt alle Funken daneben ab.
Um dieses Rätsel zu lösen (1), drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: L, G, C, B, I, D, F, B, K und G.
Gehe vorwärts.

Nimm den RASTSCHLÜSSEL (T) und den SCHWEREN HANDSCHUH (U).
Gehen Sie zweimal zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank (V) und nimm das MESSER (W).
Komm zurück.

Untersuche den Tisch. Schlage die Scherben mit dem SCHWEREN HANDSCHUH auf, um die SPIEGELSCHERBEN zu erhalten (X).
Geh zurück und biege links ab.
Schlage das Glas mit dem SCHWEREN HANDSCHUH auf und nimm die SPIEGELSCHERBEN (Y).
Komm zurück und geh vorwärts.

Gib den KLEBER auf den zerbrochenen Spiegel und platziere die erste SPIEGELSCHERBE und die zweite SPIEGELSCHERBE, um ihn zu reparieren (Z).
Wende deine Astralprojektionskraft auf den Spiegel an (A).
Spielen Sie das Minispiel.

Ordne die Gravitationswirbel neu an, um das Schwarze Loch zu füllen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (B).

Betrachte den Spiegel und betätige den Hebel (C).
Gehe nach links und nimm den GRIFF (D).
Klicke auf die Handfläche und verwende das MESSER darauf. Nimm die BÜGELSÄGE (E) und das NETZ (F).
Geh zurück und spiele die WBS.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Der GLASSCHNEIDER wird Ihrem Konto gutgeschrieben.
Biegen Sie links ab und gehen Sie vorwärts.

Kapitel 3: Vor dem Balkon

Schlage mit dem MESSER auf den Stern (G) und nimm den STERN.
Nimm das BRETT (H) und die FARBIGE KACHEL (I).
Gehen Sie zweimal zurück und dann zweimal vorwärts.

Betrachte den Spiegel und schneide mit dem MESSER auf den Schwamm (J). Der LIPPENFILTER wird Ihrem Konto gutgeschrieben.
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.
Sieh Dir die Tür an und verwende den GLASSCHNEIDER (K).
Vorwärts gehen.

Nimm das TELESKOPBEIN (L) und das BRETT (M).
Betrachte die Statue und verwende die FARBIGEN KACHELN darauf (N).
Spielen Sie das Minispiel.

Vertausche Kacheln, um drei gleichfarbige Kacheln zu verbinden, damit sie verschwinden.
Wenn Sie in den oberen Reihen beginnen, ist das Rätsel einfacher zu lösen.
Du musst Plättchen (O) von A nach G tauschen, um das Spielbrett zu leeren.
Nimm den DREIECKSTEIN (P).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab und gehen Sie nach oben.

Wende den DREIECKSTEIN an der Balkontür an (Q).
Öffnen Sie die Tür und biegen Sie links ab.
Wende den Super-Flex am Vogelnest an (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Bewegen Sie den Cursor in eine beliebige Richtung, um die Pfade zu ändern und ein Bild zu erstellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (S).
Der Balken wird dem Konto gutgeschrieben.
WBS spielen.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Die KNÖPFE gehen ins Inventar.
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich dreimal vorwärts.

Schlage mit dem MESSER auf den Schlauch (T). Das SCHLAUCHSTÜCK geht ins Inventar.
Benutze die BÜGELSÄGE auf den Brettern, um die Tür zu öffnen (U).
Gehe zweimal zurück, gehe nach unten und gehe vorwärts.
Verwende das KABEL, den SCHLAUCH, den LIPPENFILTER und die REPARATUR am Gerät (V).
Gehen Sie einmal zurück und ziehen Sie den Hebel (W), um den Wasserfilter zu starten.
Gehe vorwärts und sprich mit Salavat (X). das Glas wird auf das Konto gehen.
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.

Sieh Dir den Brunnen an und verwende das NETZ auf dem Brunnen (Y).
Gehen Sie dreimal zurück und biegen Sie links ab.
Sieh Dir das Aquarium an und verwende das NETZ (Z).
Einmal zurückgehen, vorwärts gehen, links abbiegen, nach oben gehen und wieder links abbiegen.
Sieh Dir das kleine Aquarium an und verwende das NETZ darauf (A).
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab, bewegen Sie sich vorwärts, klettern Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.

Platziere das GLAS MIT FISCH auf dem Tank (B).
Nimm die Macht.
Sie erhalten die Unterwasserkraft.
Nimm den VERDÜNNER (C).
Gehe zweimal zurück und gehe zweimal vorwärts.
WBS spielen.

Platziere alle Gegenstände (1-12).
Der WINDENGRIFF wird berücksichtigt.

Untersuche das winzige Haus. Verwende den VERDÜNNER auf den Knöpfen (D), um die KNÖPFE zu erhalten.
Nimm Notiz (E).
Geh zurück und wende die Unterwasserkraft auf den Teich an (F).
Spielen Sie das Minispiel.

Füllen Sie das gesamte Schild mit Blasen, indem Sie eine Spraydose darüber stellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (G).
WBS spielen.

Zerbrich mit dem Hammer das Sparschwein (H) und nimm die Münze.
Schneide das Seil mit dem Messer durch. Nimm die Boje (I).
Das SEIL wird Ihrem Konto gutgeschrieben.
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab und gehen Sie nach oben.

Wende das SEIL an der Trophäe an (J).
Klicken Sie auf TROPHÄE.
Öffne die rechte Tür (K) und gehe hindurch.

Nimm den GRIFF (L).
Nimm das Poster (M).
Nimm HEBEL (N).
Nimm das BRETT (O).
Nimm die Notiz (P).
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab, bewegen Sie sich vorwärts, klettern Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.

Benutze alle vier BRETTER auf der kaputten Leiter (Q).
Wende deine Unterwasserkraft auf den Panzer an (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Füllen Sie das gesamte Schild mit Blasen, indem Sie eine Spraydose darüber stellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (S).

Klicke auf den Panzer. Nimm den HAMMERGRIFF (T) und die GESCHNITZTE LINSE (U).
Gehen Sie viermal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben und biegen Sie rechts ab.
Schlage mit dem HAMMERGRIFF auf das Bein. Nimm den HAMMER (V).
Vergrößere die Tafel. Benutze beide Knöpfe auf der Tafel (W), um ein Minispiel zu aktivieren.
Spielen Sie das Minispiel.

Addiere oder multipliziere Zahlen, um die links und rechts angezeigten Summen zu erhalten.
Alle Zahlen können nur einmal verwendet werden, um dieses Rätsel zu lösen.
Um dieses Rätsel (X) zu lösen, verwende die Zahlen in der folgenden Reihenfolge und Kombination: 9 x 3, 7 + 6, 3 x 4, 2 + 2, 1 x 8, 9 + 8, 7 + 1, 8 + 4, 6 + 5 und 6 + 5.
Nach links.

Kapitel 4: über der Bühne

Nimm den TELESKOPGRIFF (Y).
Schlage mit dem HAMMER auf die verschlossene Tür (Z).
Geh durch die Tür.
Nimm den SCHLÜSSEL (A).
Viermal zurück.

Untersuche die Kiste. Stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste (B) und nimm die PINZETTE (C).
Gehen Sie nach oben und biegen Sie links ab.
WBS spielen.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Das LARGE GEAR wird Ihrem Konto gutgeschrieben.
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts und gehen Sie die Treppe hinunter.

Stecke die PINZETTE auf das Glas (D).
Verwende den GRIFF auf dem INbusschlüssel und nimm den INbusschlüssel (E).
Einmal zurück und vorwärts gehen.
WBS spielen.

Öffne die Auster und nimm die Perle (F).
Sammle zwei Flossen ein und nimm sie (G).
Der FUNKSCHLÜSSEL geht ins Inventar.
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben und biegen Sie rechts ab.

Stecke den SCHLÜSSEL in das Radio (H).
Nimm die GLÜHBIRNE (I).
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Klicken Sie auf das Gerät; Verwende den INbusschlüssel und nimm das ZAHNRAD ​​(J).
Gehen Sie viermal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zweimal links.

Untersuche die Tür.
Verwende den GRIFF (K), das ZAHNRAD ​​(L) und die GLÜHBIRNE (M), um ein Minispiel auszulösen.
Spielen Sie das Minispiel.

Legen Sie Kacheln auf die Tür, um das Gemälde nachzubilden.
Die Umrisse an der Tür können Ihnen helfen, die Fliesen richtig zu platzieren.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (N).
Gehe durch die neu geöffnete Tür.

Nimm Notiz (O).
WBS spielen.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Der METAL CUTTER wird Ihrem Konto gutgeschrieben.
Gehen Sie zweimal zurück.

Schneide mit dem METALLSCHNEIDER auf die Metallplatte (P).
Nimm den HOLZKREIS (Q).
Gehen Sie dreimal zurück.
Stecke den HOLZKREIS in das Holzfach (R).
Nimm das GENERATORDRAHT (S) und das ÖL (T).
Gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie nach links.

Verwende den WINDENGRIFF und das ÖL auf dem Gerät (U).
Klicken Sie auf den Griff.
Nimm GAS (V).
Biegen Sie links ab und gehen Sie vorwärts.
Verwende das GAS- und GENERATORDRAHT auf dem Gerät (W).
Vorwärts gehen.

Nimm den METALLSTREIFEN (X), den Hut (Y), den REINIGER (Z) und das VENTIL (A).
Wende den HEBEL an der Halterung an (B).
Platziere das GROSSE ZAHNRAD ​​auf der Stange (C).
Gehen Sie dreimal zurück.

Vergrößere die Tafel. Platziere den METALLSTREIFEN auf dem Gerät (D), um ein Minispiel zu aktivieren.
Spielen Sie das Minispiel.

Sie müssen sich dreimal an die richtige Ausrichtung der Metallstreifen erinnern.
Winzige Glühbirnen zeigen Ihnen, wie viele falsche Annahmen Sie treffen können, bevor Sie neu starten müssen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (E).
Vorwärts gehen.
WBS spielen.

Lege jeden Gegenstand wieder an seinen Platz (1 - 12).
Die PIN geht ins Inventar.

Sieh Dir den Tisch an und nimm den COOKIE (F).
Wende die SUPERFLEXIBILITÄT an den Haken an (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Bewegen Sie den Cursor in eine beliebige Richtung, um die Pfade zu ändern und ein Bild zu erstellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (H).

Wende den REINIGER auf den Stern an und nimm ihn (I).
Gehen Sie sechsmal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Untersuche das winzige Haus. Lege die Kekse in die Schüssel (J) und nimm den STERN (K).
Gehen Sie dreimal zurück.
WBS spielen.

Platziere alle Gegenstände (1-12).
Der KLEINE GRIFF geht ins Inventar.
Gehen Sie zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab, biegen Sie links ab und gehen Sie vorwärts.

Untersuche den Tisch. Stecke den KLEINEN GRIFF in die Schublade (L) und nimm den FESTEN KRAFTSTOFF (M).
Gehe fünfmal zurück und gehe zweimal vorwärts.
Platziere das VENTIL am Gerät (N).
Drehen Sie das VENTIL um.
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie nach links.

Benutze die PIN, um den Ballon zur Explosion zu bringen (O).
Nimm den STERN (P) und den DIETRICH (Q).
Gehen Sie viermal zurück und dann zweimal vorwärts.
Sieh Dir die rechte Tür an und wende den DIETRICH an (R).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Ankleidezimmer

Nimm den STERN (S).
Geh zurück.
WBS spielen.

Nimm den Nussknacker, wende ihn an der Nuss an und nimm die offene Nuss (T).
Nimm das Weckerteil, setze es auf das andere Weckerteil und nimm den Wecker (U).
Die SICHERUNG geht ins Inventar.
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab, gehen Sie zweimal links und gehen Sie zweimal vorwärts.

Untersuche die Decke.
Platziere den ersten STERN, den zweiten STERN, den dritten STERN, den vierten STERN, den fünften STERN (V) und die SICHERUNG (W) darauf.
Ziehe den Hebel (X).
Übernimm die Macht; du bekommst strom.
Komm zurück.
WBS spielen.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Der ROCK geht ins Inventar.
Gehen Sie zurück und verwenden Sie Ihren Strom.
Spielen Sie das Minispiel.

Sie müssen das große Minus mit dem großen Plus kombinieren. Sie müssen immer Minus und Plus verbinden, und sie müssen sich dazu in der Sphäre des anderen befinden.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (Y).
Fünfmal zurück und dann dreimal vorwärts gehen.

Nutzen Sie Ihren Strom.
Spielen Sie das Minispiel.

Verbinden Sie die beiden großen Pluszeichen mit den beiden großen Minuszeichen. Sie müssen immer Minus und Plus verbinden, und sie müssen sich dazu in der Sphäre des anderen befinden.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (Z).

Nimm das Poster (A).
Nimm das SCHLEIFE (B) und das TELESKOPAUGE (C).
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie hoch und biegen Sie links ab.
Stecke das TELESKOPBEIN auf das kaputte Teleskop auf dem Boden (D). Setze das TELESKOPAUGE, den TELESKOPGRIFF und die GESCHNITZTE LINSE auf das stehende Teleskop (E).
Nimm die STERNENKARTE (F).
Gehen Sie zurück, biegen Sie rechts ab, gehen Sie zweimal nach links und gehen Sie zweimal vorwärts.

Betrachte die Decke und platziere die STERNENKARTE darauf (G). Spielen Sie das Minispiel.
Bewegen Sie die großen Sterne so, dass alle kleinen Sterne leuchten.
Der Screenshot zeigt die richtigen Lösungen (1-3).
Nimm den SEESTEIN (H).
Komm zehnmal zurück.

Untersuche das Tor. Platziere den SEESTEIN, um ihn zu öffnen (I).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm Notiz (J).
Vorwärts gehen.

Nimm das Poster (K).
Nimm den METALLGÜRTEL (L).
Wende das GELBE auf die Axt an. Nimm die AXT (M).
Bewegen Sie sich zweimal zurück, bewegen Sie sich zweimal vorwärts, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich zweimal vorwärts.

Schlage mit der AXT auf den Baumstamm (N).
Nimm die HÖLZERNE (O).
Vorwärts gehen.
Untersuche das winzige Haus. Wende den METALLGÜRTEL an dem kaputten Eimer an und nimm den EIMER (P).
Nimm den KESSELGRIFF (Q).
WBS spielen.

Platziere alle Gegenstände (1-12).
Die ZANGE geht ins Inventar.
Gehen Sie sechs Mal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Platziere den Kesselgriff auf dem Kessel (R).
Untersuche den Kamin. Füge die HOLZSPÄNE hinzu (S).
Wende die ZANGE an der Form an (T).

Verschiebe die Holzsäule und nimm den PINSEL (U).
Verschiebe die Pflanze und nimm die ANGELSCHNUR (V).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie zweimal vorwärts, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Benutze den PINSEL auf dem Moos, um das Moos zu erhalten (W).
Gehen Sie viermal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zweimal links.

Benutze die FALLE im Netz (X) und nimm das GROSSE NETZ (Y).
Acht mal zurück und rechts abbiegen.
Benutze das GROSSE NETZ auf dem Teich (Z).
Nutzen Sie Ihre Unterwasserkraft im Teich.
Spielen Sie das Minispiel.

Füllen Sie das gesamte Schild mit Blasen, indem Sie eine Spraydose darüber stellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (A).
Untersuche den Teich.
Nimm das FERNGLAS (B) und die ALGEN (C).
Gehen Sie einmal zurück und dreimal vor.
WBS spielen.

Suchen Sie alle im Screenshot gezeigten Silhouettenelemente (1-12).
Der SELTENE ALTE SCHLÜSSEL geht ins Inventar.
Gehen Sie dreimal zurück und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den See. Stecke den SELTSAMEN ALTEN SCHLÜSSEL in das Brustschloss (D) und nimm den HELM (E).
Gehen Sie zurück, gehen Sie dreimal vor, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab, biegen Sie zweimal links ab und gehen Sie vorwärts.
Wende das FERNGLAS auf den Spiegel an (F).
Nutze deine astrale Projektionskraft und spiele das Minispiel.

Ordne die Gravitationswirbel neu an, um das Schwarze Loch zu füllen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (G).
WBS spielen.

Kapitel 6: Picknick

Platziere das Messer auf dem Besteck und nimm das Silber (H).
Nimm ein Stück Weintraube, lege es auf das Papier und nimm das Applikationsstück (I).
Das KLEID geht ins Inventar.
Nutze deine Power-Superflexibilität auf dem Ast und spiele das Minispiel.

Bewegen Sie den Cursor in eine beliebige Richtung, um die Pfade zu ändern und ein Bild zu erstellen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (J).

Untersuche die Basis des Baums. Nimm die BLÄTTER (K) und das SCHLÜSSELSTÜCK (L).
Gehen Sie sieben Mal zurück und bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Untersuche den Tisch. Füge ROCK, HUT, HELM und KLEID hinzu (M).
Spielen Sie das Minispiel.

Ziehe alle sechs Puppen entsprechend ihrer Epoche und Kleidung an.
Der Screenshot zeigt die richtig gekleideten Puppen (N).
Nimm die PUPPEN (O).
Gehen Sie sechs Mal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Untersuche den Kessel. Lege die BLÄTTER, das MEER und das MOOS darauf (P).
Übernimm die Macht; Sie erhalten die Kraft der Biotransformation.
Öffne den Schrank.
Nimm den KORKENZIEHER (Q).
Zweimal zurück und dann sechsmal vorrücken.

Untersuche den Stuhl. Setze die PUPPEN in das Kissen ein (R).
Wende den HUBSCHRAUBER an der Flasche an. Nimm den GEÖFFNETEN WEIN (S).
Gehen Sie sechs Mal zurück, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Untersuche den Tisch. Schütte den EIMER auf die Form (T).
Stecke den SCHLÜSSEL und den GEÖFFNETEN WEIN in die Form (U).
Wende die Kraft der Biotransformation auf die Form an (V).
Spielen Sie das Minispiel.

Sie müssen alle Elemente so verbinden, dass sie eine einzige Gruppe bilden.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (W).
Nimm den LABORSCHLÜSSEL (X).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie zweimal vorwärts, biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür (Y) und gehe vorwärts.
Sprich mit Eva (Z).
Nimm den NAGELZIEHER (A).
Gehen Sie fünfmal zurück, gehen Sie vorwärts, biegen Sie links ab, gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zweimal links.

Wende den NAGELZIEHER an der vernagelten Wand an (B).
Nimm den JOYSTICK (C).
Gehe vorwärts und gehe zum Spiegel (D).
Nutze die Kraft der Biotransformation auf der Eichel und spiele das Minispiel.

Sie müssen alle Elemente so verbinden, dass sie eine einzige Gruppe bilden.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (E).
Nimm EICHEL (F).
WBS spielen.

Drücke die Zitrone über dem Glas aus und nimm den ZITRONENSAFT (G).
Öffne die Dose und nimm die KAFFEEBOHNEN (H).
Die GRÜNEN LAMPEN gehen ins Inventar.
Achtmal zurück, rechts abbiegen, vorwärts gehen, runterklettern und zweimal vorwärts gehen.

Untersuche die große Tafel in der Mitte des Raumes.
Füge JOYSTICK (I) und GRÜNE LAMPE (J) hinzu.
Spielen Sie das Minispiel.

Führe den Ball (L) mit den Pfeilen (M) auf dem Joystick über das Brett, um alle grünen Lichter auf dem Brett zu sammeln.
Sie können den Ball bis zu dreizehn Mal zielen.
Lösung für Runde 1: links, unten, links, oben, rechts, unten und links (1).
Runde 2: Rechts, Oben, Links, Unten, Rechts, Oben, Links, Unten, Links, Oben, Rechts, Links und Oben (2).
Runde 3 Lösungen: rechts, oben, links, unten, rechts, oben, links, unten, rechts, oben, links, oben und rechts (3).
Nimm das SCHLOSSTEIL (N).
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie links ab und bewegen Sie sich dreimal vorwärts.

Sieh Dir das Schloss an und füge das SCHLOSSTEIL hinzu (O).
Öffne die Tür und gehe hindurch.
Nimm STREICHHÖLZER (P).
WBS spielen.

Kapitel 7: Hinterhof

Nimm den Kleber, trage ihn auf den Krug auf und nimm den Krug (Q).
Nimm die Nadel, stecke sie auf den Rock und nimm den Rock (R).
Die Luke geht ins Inventar.
Verwenden Sie Ihren Strom für die Lampe.
Spielen Sie das Minispiel.

Verbinde jedes große Pluszeichen mit einem großen Minuszeichen.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (S).
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab, bewegen Sie sich vorwärts, klettern Sie nach unten und bewegen Sie sich zweimal vorwärts.

Schlage den Käse mit dem BEIIL ein und nimm den KÄSE (T).
Gehe fünfmal zurück, gehe dreimal vorwärts und gehe durch die linke Tür.
Sieh Dir den Mülleimer an und verwende den KÄSE auf der Ratte (U).
Nimm die Notiz (V) und das GOLD (W).
Gehen Sie viermal zurück, biegen Sie rechts ab, bewegen Sie sich vorwärts, klettern Sie nach unten und bewegen Sie sich zweimal vorwärts.

Klicken Sie auf das Gerät; Verwende den festen Brennstoff und die STREICHHÖLZER (X).
Wende deine Biotransformationskraft an der Flüssigkeit an (Y).
Spielen Sie das Minispiel.

Sie müssen alle Elemente so verbinden, dass sie eine einzige Gruppe bilden.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (Z).

Nimm DIAMANT (A).
Klicke auf das Schmuckkästchen; Füge Eicheln, Gold und Diamanten hinzu (B).
Der BÜROSCHLÜSSEL geht ins Inventar.
Nehmen Sie die Kraft der Astralprojektion.
Gehe fünfmal zurück, gehe dreimal vorwärts und gehe durch die linke Tür.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür (C) und gehe hindurch.
Nimm das KREISTEIL (D).
Öffne den Schrank (E).
Gehen Sie sieben Mal zurück und biegen Sie rechts ab.

Klicken Sie auf den Traumfänger. Wende das KREISSTÜCK auf den Traumfänger an (F).
Notieren Sie sich den generierten Code: 59473317 (G).
Nimm die DIGITALSCHEIBE (H).
Gehen Sie einmal zurück, gehen Sie fünfmal vorwärts, gehen Sie durch die linke Tür und gehen Sie nach rechts.

Untersuche den Safe. Füge die DIGITALSCHEIBE hinzu (I).
Sicherer Code: Herz-9-4-Club-Diamant-Diamant-Diamant-Spade-Club.
Nimm die Notizen (J).
WBS spielen.

Nimm die Oberseite des Geschenks, platziere es auf der Kiste und nimm das Geschenk (K).
Nimm den Handschuh, setze ihn auf die Vase und nimm die Vase (L).
Das RAD wird Ihrem Konto gutgeschrieben.

Klicken Sie auf den Papierkorb; Wende das RAD darauf an (M) und nimm den ZIEGEL (N).
Nimm die GLÜHBIRNE (O).
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie rechts ab und biegen Sie zweimal links ab.

Wende die LAMPE an der Lampe an (P).
Nimm den LEEREN GASBEHÄLTER (Q).
Kehre zurück und gehe durch die rechte Tür.
Schütte den LEEREN GASBEHÄLTER auf den Benzinkanister (R). Das SCHLAFGAS geht ins Inventar.
WBS spielen.

Platziere alle Gegenstände (1-12).
Die ACID wird dem Konto gutgeschrieben.
Gehe fünfmal zurück, gehe zweimal vorwärts und gehe durch die linke Tür.

Gib die SÄURE auf die Tafel (S). die Platte entfernen.
Wende das Schlafgas auf das neue Loch an (T).
Wende den ZIEGEL am Türfenster an (U).
Öffne die Tür und betritt das Büro.
Klicke auf Gerard, entferne den Ziegelstein (V) und spiele das Minispiel.

Stelle Patricias Gemälde nach.
Das Drehen eines bestimmten Teils dreht immer zwei oder drei andere Teile des Bildes.
Um dieses Rätsel (1) zu lösen, vertausche die Teile in der folgenden Reihenfolge: H, E, B, H, J, N, P, M, N, B, E, M, K, J, H, B, C, B A, D, F, E, H, M, L, N und P.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Anomaly Agency: The Final Show abgeschlossen.

Autor des Artikels: