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The Christmas Spirit 3: Grimm Tales - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Weihnachtsstimmung 3. Geschichten der Brüder Grimm. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Zuhause
  3. Hof der Dame Gothel
  4. Kreuzung
  5. Das Observatorium
  6. Seedock


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Christmas Spirit: Grimm Tales.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Zuhause

Lies die Karte. Nimm den GRIFF. lese das Etikett; Wähle den verzauberten Spiegel aus (A).
Wählen Sie ein Lebkuchenhaus; Nimm die ZANGE und den 1. MAGISCHEN KRISTALL (B).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die FAIRYLAND-MÜNZE und das SCHARFE ORNAMENT (C). offenes Buch.

Verwende das SCHARFE ORNAMENT (D).
Spiele WBS; Du erhältst die Schneekugel (E).
Verwenden Sie eine Schneekugel; Nimm die HAARNADEL und den zweiten MAGISCHEN KRISTALL (F).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm die MAGISCHE LINSE (G).

Aufgaben annehmen; Platziere die MAGISCHE LINSE (H).
Ziehen Sie das Objektiv und wählen Sie 1-5 (I).
Nimm das BUCH (J).
Wähle (K).

Platziere das BUCH (L).
Einfache Lösung (MN) - (OP) - (QR).
Harte Lösung (MN) - (QR).
Geradeaus gehen.

Nimm das WAFFENSTÜCK (A).
Gehe vorwärts (B).
Verwende die DATEI UND MÜNZE (C).
Einfache Lösung (D).

Harte Lösung (E); Nimm dich selbst.
Nimm die Karte und lies die Schriftrolle. Nimm die VERSCHLOSSENE BOX (F).
Offenes Gitter; Verwenden Sie YO-YO. Offene Box; Nimm den OFFENEN SCHLÜSSEL und den DIAMANTRING (G).
ZANGE an der versiegelten Schachtel; Nimm den kaputten Holzfäller. GRIFFSTÜCK und AUFZIEHSCHLÜSSEL hinzufügen; Verdiene AUFZIEHHOLZSCHNEIDER.
Benutze den AUFZIEHHOLZSCHNEIDER (H).
Geh rechts.

Wählen).
Lies das Poster. Verwende die HAARNADEL. Nimm den METALLKNOPF (B).
Benutze das TASCHETUCH. Nimm das MEDIZIN und das KRAFTREZEPT (C).
Lies die Karte. Nimm den TON und den MAGNETEN (D).
Platziere den METALLKNOPF (E).
Spiele WBS; Du erhältst GRIFF (F).

Nimm BRENNER. Lies die Anweisungen (G).
Platziere TON und den GRIFF (H).
Verwende GELB (I).
Benutze (JK); Nimm die SCHÜSSEL (L).
Gehen.

Verwende die SCHÜSSEL. Nimm die STIEFELETTEN (M).
Verwende die STIEFELSTIEFEL (N).

Nimm den 1. MAGISCHEN KRISTALL und das EIS (O).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm 1/2 GESCHENKSYMBOLE. Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst die Minze (P).
Verwende den DIAMANTRING und lies die Notiz. Nimm die WINTERROSE und das STERNSYMBOL (Q).
BRENNER, ICE, MINT und WINTER ROSE auf MEDIZIN-Verordnung; Hustenmittel verdienen.
Gehen.

Platziere das STERNENSYMBOL. Nimm das 1. STÜCKSTÜCK, die Nagelklammer und 2/2 GESCHENKSYMBOLE (A).
Geh rechts.
Geben Sie Hustenmittel; Du erhältst LINSE (B).
Platziere GESCHENKSYMBOLE. Nimm die Auflaufform, das Pergament und den Edelstein (C).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere die LINSE (D).

EX6-Fx3-Gx9-H-Ix5-Jx2; Schieben Sie Zahlen entlang der Konturen.
KX6-Lx3-MX10-NX2-Ox9-px3; Schieben Sie Zahlen entlang der Konturen.
Qx10-RX3-Sx9-Tx2-Ux6-V; Schieben Sie Zahlen entlang der Konturen.
Nimm den SPIELZEUGKNOCHEN und den 2. MAGISCHEN KRISTALL (W).

Gib den SPIELZEUGKNOCHEN. Nimm den FEUERSTART 1/2 und das 2. KANONENTEIL (A).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm den ZERBROCHENEN Zauberstab (B).
2 TEILE EISEN UND SCHMUCK auf einem zerbrochenen Stock; einen Zauberstab verdienen.
Benutze den Zauberstab (C).

Sprich (D).
Nimm den 1. MAGISCHEN KRISTALL und den FEUERSTARTER 2/2 (E).
Nimm den 2. MAGISCHEN KRISTALL. Lies das Rezept (F). Verwenden Sie FEUERSTART.
Spiele WBS; Du erhältst SPARKLER (G).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm die KOMBINATIONSTEILE 1/2 (H).

Verwenden Sie SPARKLER; Nimm KELLE und KOMBINATIONSTEIL 2/2 (I).
Platziere die KOMBINATIONSTEILE (J).
Einfache Lösung: wie abgebildet anordnen (K); harte Lösung: Bewegen Sie die Perlen auf Position 1-8.
Links.

Nimm MESSER und STAUB (M).
Teile entfernen; Backplatz; Wähle (N) aus; Nimm den GEIST (O).
Benutze die NAGELSCHNEIDER. Nimm den Zimt (P).

Lesen Sie ein Rezeptbuch; Nimm die Pastete (Q).
PERGAMENT, TEIG und ZIMT für einen Kuchenteller; einen ungebackenen Kuchen verdienen.
Platziere die UNBEDRUCKTE TORTE (R). verwenden (SR); Weihnachtskuchen verdienen.

Wähle (T).
Gehen.

GEBEN SIE WEIHNACHTSKUCHEN; Du erhältst den Seilsprung (U).
Links.
Verwende das SPRINGSeil (V).

Einfache Lösung B-Cx4-Bx2-DB-Ax2-Dx5-Ax2-Dx2-Cx2-Bx2-Ax4.
Bx2-ADCBADC-BX5-Cx2-BDA-Cx2.
Harte Lösung B-Cx4-Bx2-DB-Ax2-Dx5-B-Dx3-Ax2-Bx2-Cx2-Ax4.
Bx2-ADCBADC-BX3-D-BX3-DBCA-Cx2-ACBDC.
Verdiene den Schrankschlüssel.
Benutze den Schrankschlüssel. Du erhältst das MAGISCHE GARN (E).
Gehen.
Verwende das MAGISCHE GARN (F).
Geh rechts.

Kapitel 2: Hof der Dame Gothel

Lies das Rezept. benutze SCHÖPFKELLE; Nimm das 1. AMULETTSTÜCK und das RAD 1/2 (G).
Nimm das ZERBROCHENE AMULETT und den Weihnachtsstern. DUSTER verwenden; Nimm die GOLLY-BEEREN (H).
Verwende das MESSER. Nimm den BECHER, das ZUCKERPULVER und die RÄDER 2/2 (I).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie RÄDER; öffne die Luke (J).
Spiele WBS; Du erhältst WEIHNACHTSSYMBOL (K).
Platziere das WEIHNACHTSSYMBOL. Nimm das TASCHENBUCH und die KOHLE (L).
Geh runter, richtig.

Platziere Stechpalmenbeeren, Weihnachtsstern, ZUCKERPULVER und KOHLE (M). Nimm das AUFTAUTGOLD (N).
Verwenden Sie einen Auftautrank; Du erhältst SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die SCHARFE KLINGE und den KAMM (P).
Geh rechts.

Verwenden Sie KOMB; Nimm den 1. MAGISCHEN KRISTALL und das 2. AMULETTTEIL (Q).
2 TEILE AMULETT auf ZERBROCHENEM AMULETT; Du erhältst PORTALAMULETT.
Verwende das PORTALAMULETT (R).

Einfache Lösung (A-Fx23-Jx4-Ex6) - (B-Gx8-K-Hx3) - (C-Fx7-Jx3-Gx2) - (D-Hx13-Jx4-Ex4).
Harte Lösung (L-Fx23-Jx4-Ex6-Ix4) - (M-Gx8-K-Hx3) - (N-Fx7-Jx3-Gx2) - (O-Hx13-Jx4-Ex4-Ix6).
Geh rechts.

Wählen Sie einen Wasserhahn aus; TASSE verwenden; VERDIENE WASSER (A).
Nimm die 2. MAGISCHEN KRISTALLE und den GÜRTEL (B).
Verwenden Sie eine scharfe Klinge; Nimm den HEXAGONRING (C).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm den SPIEGEL (D).

Nimm den SPITZHACKENKOPF (E).
Verwende den GRIFF und das WASSER. Nimm den ANHÄNGER (F).
Verwende den SECHSECK-RING. öffne das Buch (G).
Spiele WBS; Du erhältst HAARNADEL (H).
Nimm das SEIL (I).

Verwenden Sie ANHÄNGER; Nimm den KLEINEN PINSEL (J).
Benutze den SPIEGEL (K).
Wähle (L).
Links.

Nimm METALLSCHNEEFLOCKEN 1/2 (A).
Nimm HÄNSEL UND HEIZUNGSFIGUR (B).
Verwenden Sie KLEINE BÜRSTE. Nimm das DREIECKSTÜCK (C).

Nimm die Rotkäppchen-Figur. Platziere das DREIECKSTÜCK (D).
Lösung (E).
Nimm den STOCK (F).
Stecken und schnallen Sie den Spitzhackenkopf an; VERDIENE EINE SPITZHACKE.
Verwende die SPITZHACKE (G).
Geradeaus gehen.

Nimm UNIGAREN (H).
Nimm die DICKE BÜRSTE (I).
Nimm 1/3 des Buches; Verwende die HAARNADEL (J).

Lösung (K).
Nimm den Zauberstab von Hollys Mutter (L).
Platziere Hollys MUTTER Zauberstab; Nimm die tapfere Schwanzfigur (M).
Gehen.

Verwende ESSIG und DICKE PINSEL. öffne das Visier; Nimm den OFENGRIFF und 2/2 METALLSCHNEEFLOCKEN (N).
Platziere die Figur des tapferen Schwanzes (O), die Figur von Hänsel und die Kohlenpfanne (P) und die Rothaubenfigur (Q). Nimm den KESSEL, 2/3 BÜCHER und den MEISSEL (R).
Platziere METALLSCHNEEFLOCKEN. Nimm den HEBEL (S).
Geradeaus gehen.

Benutze KESSEL. Du erhältst den KESSEL MIT SCHNEE (A).
Platziere den HEBEL (B) und das SEIL (C).
Nimm BRIEFWAREN 1/2 und den KLOPFER (D).
Platziere den KLOPFER (E).
Geradeaus gehen.

Lesen Sie eine Notiz; Nimm den HOLZBLOCK (F).
Meißel auf einem Holzklotz; Du erhältst HOLZSCHLÜSSEL.
Benutze den HOLZSCHLÜSSEL. Nimm den MAGNET und die BÜCHER 3/3 (G).
Benutze den Ofen. Nimm die ZANGE und den 1. MAGISCHEN KRISTALL (H).
Platziere den KESSEL MIT SCHNEE. Du erhältst HEISSES WASSER (I).

Nimm das PAPIERKOFFER 2/2. Platziere die BÜCHER (J).
Spiele WBS; Du erhältst SÄURE (K).
2 mal wieder raus.
Benutze das SCHREIBGESCHENK. Du erhältst KOMBINATION (L).
Verwende die SÄURE. Nimm den STIEFEL (M).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende KOMBINATION (A).
Wählen Sie LBDJKCEIJMDEFGHLCGKH aus.
Nimm die SCHAUFEL (N).
Geöffnete Tür; Verwende die SCHAUFEL (O).
Links.

Nimm HEU (A).
Verwenden Sie HEISSES WASSER; nimm deine Schleuder. Wähle eine Nadel; Verwende den MAGNETEN. Du erhältst NADEL UND FADEN 1/2 (B).
Nimm den SPUR (C).
Verwende die ZANGE. Du erhältst BLECH (D).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie SPUR; Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE ANGEL, NADEL UND FADEN 2/2 (E).
Verwenden Sie eine Schleuder; Nimm die NÄGEL und den 2. MAGISCHEN KRISTALL (F).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm den APFEL (G).
Gehe geradeaus nach links.

Verwenden Sie einen Stiefel und Nägel; Nimm den ZERBROCHENEN SKI und den STOCK (H).
Heu und eine Dose am Stiel; einen Besen verdienen.
Gib einen Apfel; Nimm die ANGELSCHNUR (I).
Verwende NADEL UND FADEN (J).

Einfache Lösung (K).
Harte Lösung (L).
Nimm den OFFENEN SCHLÜSSEL (M).
Gehen.

Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL; Nimm den 1. MAGISCHEN KRISTALL und den SCHRAUBENZIEHER (N).
Benutze BESEN. Nimm die KARTE 1/2 und das HANDBUCH (O).
Links.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die SCHERE und die KARTEN 2/2 (P).
Benutze die KARTE (Q).

Kapitel 3: Kreuzung

Nimm den HAMMER und den HAKEN (A).
ANGELSCHNUR und HAKEN bei UNVOLLSTÄNDIGEM FISCHEN; Du erhältst ANGELRUTE.
Benutze ANGELN. Nimm den KERZENHALTER und die SCHUHE (B).
SCHUHE auf gebrochenen Skiern; eine Strickleiter verdienen.
Nimm 1/3 PLAKATTEILE; Platziere die SEILLEITER (C).
Spiele WBS; Du erhältst das SCHWERT (D).
Verwende das SCHWERT (E).
Links.

Sprechen; Nimm die PELZHUT (F).
Nimm das SEIL (G).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm die KLEINE BOX (H).

Benutze das TASCHETUCH. Nimm den 2. MAGISCHEN KRISTALL (I).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm die HOLZKOMBINATION (J).
Platziere die BAUMKOMBINATION. Wähle 1-12 aus (K).
Geradeaus gehen.

Nimm 2/3 PLAKATSTÜCKE (L).
Verschiebe den Teppich und verwende den HAMMER. Du erhältst die NÄGEL (M).
Nimm das HÜHNERBEIN (N).
Verwenden Sie KLEINE BOX und KERZENHALTER. Nimm den METALLEIMER und die EISACHSE (O).
Gehen.

Benutze METALLEIMER. Du erhältst HEISSE KOHLEN (P).
Gehen.
Verwenden Sie eine Pelzmütze; Nimm den ZWEIG und POSTERNTEILE 3/3 (Q).

Verwenden Sie ein Hühnerbein; Nimm das ZERBROCHENE KREUZ (R).
Verwenden Sie heiße Kohlen; Nimm die BRETTER (S).
Benutze BRETTER, NÄGEL und HAMMER (T).
Geh rechts.

Nimm SAND; Verwende den ZWEIG. Nimm die KLEINE Gitarre (A).
Benutze EISAXT; Nimm die SCHRAUBE und das KREUZTEIL (B).
KREUZKREUZTEIL; Armbrust verdienen.

Nimm die TÄNZERIN 1/2 (C).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie SAND; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).
Platziere PLAKATTEILE (E).
Lösung (F).

Nimm den EIMER (G).
Verwende SEIL und EIMER. Du erhältst HOLZKISTE (H).
Holzkiste öffnen; Nimm den LUKENGRIFF.
Gib eine kaputte Gitarre; Du erhältst GETUNOTE GITARRE (I).
Geradeaus gehen.

Benutze den LUKENGRIFF. Nimm 2/2 TÄNZER und die BROSCHE (@).
Platziere die ARMBRUST (J).
Spiele WBS; Du erhältst SCHUBLADENSCHLÜSSEL (K).
Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm die SAMEN (L).
Gehen.

Platziere TÄNZER. Nimm die Mistel und den 1. MAGISCHEN KRISTALL (M).
Geh runter, richtig.
Verwende die Schraube und den Schraubenschlüssel. Nimm die Noten und die BÄRENFIGUR (N).
Platziere die GESTIMMTE GITARRE und die Noten (O).

Einfache Lösung (ABC) - (DECF) - (ABC) - (AEGH) - (ABC).
Hartlösung (ABC) - DECF) - (ABC) - (AEGH) - (ABC) - (ECF) - (DECF) - (ABC).
Geradeaus gehen.

Nimm die SERVIETTE (I).
Benutze die BROSCHE. Nimm das PAKET und den 2. MAGISCHEN KRISTALL (J).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm die VERBLEIBENDEN GLASTEILE 1/2 (K).

Nimm 2/2 GEDREHTE GLASTEILE (L).
Nimm NETZ; Platziere die GEDREHTEN GLASTEILE (M).

Wählen Sie die Teile wie gezeigt aus; Wähle (N).
Wählen Sie die Teile wie gezeigt aus; Wähle (O).
Wählen Sie die Teile wie gezeigt aus; Wähle (P).
Wählen Sie die Teile wie gezeigt aus; Wähle (Q).

Wählen Sie die Teile wie gezeigt aus; Wähle (R).
Letztes Bild (S).
Nimm das WACHSTUMSGOLD (T).
Verwenden Sie Samen und Wachstumstrank; Nimm die GOLDENE SCHNEEFLOCKE (U).
Gehen.

Platziere die GOLDENE SCHNEEFLOCKE und wähle sie aus (A).
Spiele WBS; Du erhältst eine ZANGE (B).
Verwenden Sie eine Zange; Nimm die STOCKSÜßIGKEIT und den SCHNEEMANN 1/2 (C).
Verwenden Sie NET; Du erhältst RUBIN (D).
Geradeaus gehen.

Benutze ZUCKERSTANGE. Nimm den 1. MAGISCHEN KRISTALL und den Smaragd (E).
Gehe zur Jägerhütte.
Platziere die BÄRENFIGUR (F).
Repariere das Gitter (G).

Einfache Lösung ILMJKNQPMJKNMJILMJIH.
Harte Lösung KNPLIHKNMLIJMNQPLIHKN-MLIH.

Verwenden Sie SERVIETTE; Nimm SCHNEEMANN 2/2 und die SCHERBE (K).
Benutze HAMMER und VORRAT. Du erhältst LAVENDEL (L).
Gehe zum Rapunzelturm.

Verwende LAVENDEL. Du erhältst das HERZAMULETT (M).
Platziere das HERZAMULETT. Nimm den GÜRTEL und das FALSCHE Wappen (N).
Platziere die Schneemänner. Nimm den DIAMANTRING und den CITRIN (O).
Verwenden Sie DEKORATIVE SCHERBE; Nimm den SAPHIR (P).
RUBY, EMERALD, CITRIN und SAPPHIRE auf INCOMPLETE GLOBE; Verdiene den magischen Kamm.

Gib MAGISCHES WAPPEN (M).

Kapitel 4: Das Observatorium

Nimm das RAD (Q).
Nimm den HELM. Platziere das RAD (R).
Nimm den HAKEN und das KISSEN (S).
GÜRTEL AUF KISSEN; verdiene KISSEN.
Verwende das KISSENKISSEN (T).

Offene Box; Nimm die SEILLEITER (U).
Nimm das KARTENAMULETT (V).
Verwende den DIAMANTRING (W).
Offene Lampe; Nimm KERZEN 1/3 (X).
Platziere die SEILLEITER (Y).

Einfache Lösung DFGLOCFKLNAFJLPEILMBF-HLQ (1).

Harte Lösung DFGLPRWCFJLNRUAFHLORS-E.
FKLMRTBFILQRV (2).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.

Nimm das REZEPT FÜR GOLDENE DATEIEN und 2/3 KERZEN (A).
Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; Nimm das MAGISCHE FEUER (B).
Verwende den HELM. Nimm den DRACHENZAHN und den 2. MAGISCHEN KRISTALL (C).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm den LÜFTER (D).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm das SCHNEEFLOCKENEMBLEM (E).
Platziere das KARTENAMULETT (F).
Nimm das SEIL (S).
Seil an einem Haken; einen Seilhaken verdienen.
Geh in die Schatzkammer.

Platziere das SCHNEEFLOCKENEMBLEM. Nimm das LEBENDE WASSER und die KERZEN 3/3 (A).
Verwende den HAKEN AM SEIL. Nimm das SALAMANDER-LEDER und die HANDSCHUHE (B).
Drachenzahn, lebendiges Wasser und Haut eines Salamanders auf dem Rezept für einen Feuertrank; einen Feuertrank verdienen.
2 mal wieder raus.

Verwende die KERZE und das MAGISCHE FEUER (C).
Spiele WBS; Verdiene Sternenstaub (D).
Benutze STERNENSTAUB; Nimm die SÄURE und den TÜRGRIFF (E).
Geh rechts.

Benutze den TÜRKNAUF. Nimm die SÄGE und das Schwert (F).
Feuertrank auf einem Schwert; ein feuriges Schwert verdienen.
Verwende den FEUERSACK (G).
Links.

Benutze HANDSCHUHE. Nimm das 1. TORTEIL (H).
Nimm das HOLZBRETT und die BARKE (I).
Nimm LINSE und den 1. MAGISCHEN KRISTALL (J).
Platziere das HOLZBRETT. Nimm den ZERBROCHENEN KOPF (K).
Gehen.

Benutze BAUMBARKE. Du erhältst HARZ (L).
HARZ auf dem zerbrochenen KELCH; Verdiene einen KELCH.
Links.
Benutze KELCH. verdiene rosa Hüften; Nimm den 2. MAGISCHEN KRISTALL (M).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm das BILD (N).
Geh runter, richtig.

Verwende die SÄURE. Nimm die SCHERBE (O).
Verwenden Sie SAW; Nimm den MANTEL (P).
Platziere die SCHERBE (Q).

Einfache / schwierige Lösung (R).
Nimm das WIEDERBELEBUNGSMEDAILLON (S).
Verwenden Sie WIEDERHERSTELLENDES MEDAILLON; Du erhältst SCHLITTENSCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie einen Mantel; Nimm den BLEISTIFT MIT KOHLE. Platziere die LINSE (A).
Spiele WBS; Du erhältst das 2. TORSTÜCK (B).
Platziere die TORTEILE (C).
Lösung (D).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie rosa Hüften; Nimm den VOGEL (E).
Verwenden Sie den SCHLITTENSCHLÜSSEL. Nimm den SPEER (F).
Gehen.
Benutze SPEER. Nimm das Hufeisen und 1/3 der Rentierfiguren (G).
Gehen.

Platziere VOGEL. Du erhältst 2/3 REEDER (H).
Verwenden Sie das BILDSTÜCK und den KOHLENSTOFFBLEISTIFT. Nimm RENTIERFIGUREN 3/3 und die STREICHHÖLZER (I).
Gehen Sie nach links, vorwärts.

Platziere die RENTIERFIGUREN: Nimm die LISTE DER GEFANGENEN und den SCHARFEN DOLCH (J).
Gehen.
Geben Sie eine Liste der Gefangenen an; Du erhältst SPL (K).
Geradeaus gehen.
Verwende SPL (L).

Einfache Lösung Ox3-Px2-Nx2-Mx2.
Mischkristalle Ox3-Px2-Qx2-N-Mx2.
Nimm den MAGNETEN (R).

Verwenden Sie MAGNET; Nimm 1/2 Karabiner- und Seekarte (S).
Verwende die SEE-KARTE (T).

Kapitel 5: Seedock

Benutze den SCHARFEN DOLCH. Nimm den Handschuh (A).
Nimm das HOLZBRETT und die KETTE (B).
Nimm das 1. AMULETTSTÜCK (C).

Verwenden Sie MITT; Nimm den UNGESCHLOSSENEN FEUERKRACKER (D).
Spiele auf UNBIT FIRECRACKER; Verdiene BRENNENDEN FEUERKRACKER.
Benutze BRENNENDEN FEUERKRACKER. Verdiene Steaks (E).
Verwende die STEAKS und das HUFEISEN (F).

Nimm das GESCHLOSSENE SET (G).
Nimm KARABINER 2/2 (H).
Karabiner an einer Kette; Verdiene eine KETTE VON KARABINERN.
Platziere die KARABINERKETTE. Nimm den REIHENSCHLÜSSEL und das 2. AMULETTSTÜCK (I).

Nimm KUPPEL. Benutze den ROSTIGEN SCHLÜSSEL (J).
Spiele WBS; Du erhältst SCHAUFEL (K).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den FEUERKNALL (L).
Verwende den FEUERKRACKER und die STREICHHÖLZER (M).
Links.

Nimm den GRIFF (N).
Benutze KUPPEL und TASCHENBUCH. Du erhältst das FEUERAMULETT (O).
Nimm das SEIL (P).
Platziere das HOLZBRETT. Nimm die Ornamente (Q).
Gehen.

Platziere die Dekoration und nimm LEDAX, das 3. AMULETTTEIL und den STOCK (A).
Platziere das FEUERAMULETT. Nimm das 4. AMULETTSTÜCK (B).
TEILE DES AMULETTS auf GESCHLOSSENEM SET; einen Erste-Hilfe-Kasten verdienen.
Gehen.
Verwenden Sie ein Erste-Hilfe-Set; Du erhältst SPÜLEN (C).

Verwenden Sie SENKEN; Lösung (D).
Nimm den HAKEN (E).
Einen Haken an einem Seil greifen; einen Seilhaken verdienen.
Benutze den Seilhaken. Nimm die SÄGE und den DRAHTSCHNEIDER (F).
Geh rechts, links.

Benutze EISAXT; Du erhältst STALAGMIT (G).
Benutze STICK. Nimm die NÄGEL und die SCHAUFEL 1/2 (H).
2 mal wieder raus.
Benutze den SCHNEIDER. Nimm 2/2 LÖFFEL (I).
Verwende LÖFFEL (J).
Geradeaus gehen.

Nimm den HOLZVOGEL (K).
Nimm ZIEGEL (L).
Verwenden Sie SAW; Nimm die HOLZBRETTER (M).
Verwenden Sie HOLZPLATTEN, NÄGEL und STALAGMITE; Nimm die METALLSTANGE (N).
Geh runter, richtig.

Ort des HÖLZERNEN VOGELS; Nimm GESCHENKE und die VERSCHLOSSENE BOX (O).
Benutze METALLSTANGE. Nimm den BESEN und den WEIHNACHTSBAUM 1/4 (P).
Links.

Platziere ZIEGEL (A).
Spiele WBS; Du erhältst MAGISCHE RUNEN (B).
Gehe zur Wunschinsel.
Benutze BESEN. Nimm das ZAHNRAD ​​und den WEIHNACHTSBAUM 3/4 (C).

GESCHENK-Platz; Match-Paare (D).
Nimm den KETTENHAKEN und die WEIHNACHTSBÄUME 2/4 (E).
Platziere MAGISCHE RUNEN (F).
Gehe zur Eishöhle.

Platziere ZAHNRAD. Nimm den 1. MAGISCHEN KRISTALL (G).
Benutze HAKENKETTE. Du erhältst eine PINZETTE (H).
Gehe zur Wunschinsel.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst 4/4 WEIHNACHTSBÄUME (I).
WEIHNACHTSHOLZ auf BOX; nimm ORNAMENTE.

Platziere ORNAMENTE. Nimm den 2. MAGISCHEN KRISTALL (J).
Platziere MAGISCHE KRISTALLE. Nimm die MAGISCHEN FUNKEN (K).
Verwende MAGISCHE FUNKEN (L).

Folgen Sie dem Weg (MN) - (OP) - (QR).
Wähle (S).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Christmas Spirit: Grimm Tales abgeschlossen!

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