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The Clockwork Man 1: The Hidden World - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Uhrwerkmann: Die verborgene Welt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Meins
  3. London, England
  4. Balliscat, Irland
  5. Untergrund
  6. Die verlorene Welt
  7. Totale Sonnenfinsternis

Allgemeine Hinweise

Über das Hauptmenü können Sie Episoden und Titel anzeigen, Einstellungen wie Vollbild und Audio anpassen und Ihre Profile verwalten.
Die versteckten Objekte im Spiel sind etwas zufällig. Wenn Sie das Spiel spielen, können Sie verschiedene Objekte sehen.
Die Inventargegenstände, die Sie finden, sind jedoch nicht zufällig.
Es gibt drei verschiedene Arten von Cursorsymbolen.
Ein Handsymbol (1) zeigt an, dass Sie etwas aufnehmen können.
Das Zahnradsymbol (2) zeigt an, dass mit etwas interagiert werden kann. Manchmal müssen Sie andere Schritte ausführen, bevor Sie mit diesem Objekt interagieren können.
Das Lupensymbol (3) zeigt an, dass Sie diesen Bereich weiter erkunden können. Dies führt normalerweise zu einer neuen Szene.
Einige Szenen im Spiel können skaliert oder gescrollt werden.
Sie können klicken und ziehen, um den Bildschirm zu vergrößern oder zu scrollen. Sie haben auch Pfeile am unteren Rand des Bildschirms, um sich zu bewegen (4).
Ausgeblendete Objekte können in einer skalierten Szene auf mehrere Szenen verteilt und in einer scrollenden Szene hinter Objekten im Vordergrund verborgen werden.
In der unteren rechten Ecke befindet sich eine Karte, mit der Sie sich bewegen können.
Neben der Karte befindet sich Ihr Tagebuch. Die meisten Rätsel können gelöst werden, indem man sich die Hinweise in diesem Buch ansieht.
Auch im Tagebuch sehen Sie rote Umrisse der Objekte, mit denen Sie interagieren müssen.
Über dem Tagebuch befindet sich eine Liste der Aufgaben, an denen Sie gerade arbeiten.
Das Inventar in diesem Spiel befindet sich oben auf dem Bildschirm.
Auf der linken Seite in der Nähe des Roboterkopfes befinden sich Hinweisschaltflächen.
Die obere Schaltfläche wird während einer Wimmelbildszene verwendet und findet ein Objekt für Sie.
Die zweite Schaltfläche wird auch während einer Wimmelbildszene verwendet und zeigt die Form des Objekts an.
Die dritte Taste wird für Hinweise während des restlichen Spiels und für Minispiele verwendet.

Prolog: Meins

Klicken Sie auf das Tagebuch in der unteren rechten Ecke, um einen Hinweis darauf zu erhalten, was Sie als nächstes tun müssen.
Nimm das BRECHEISEN (A).
Verwende das BRECHEISEN auf dem Kreis (B).

Diese Szene ist skalierbar.
Klicken Sie auf die Mitte des Bildschirms oder auf die Schaltfläche unten (C).
Klicke auf den Zug (D).
Sieh Dir den leeren Kohlenbunker an und nimm die UNTERSTÜTZUNG, um den nächsten Auftrag zu erhalten (E).

Kehren Sie zur ersten Szene zurück und finden Sie alle versteckten Objekte.

Es wird auch einige Objekte in der mittleren Szene geben.
Objekte können in Ihrem Durchspielen zufällig ausgewählt werden.
Du erhältst ein STREICHHOLZ und etwas KOHLE. Sie werden nicht randomisiert.

Benutze den ORDNER unter der Pumpe (D).
Pumpen Sie die Pumpe, um den Eimer zu füllen, und der Griff fällt herunter (E).
Nehmen Sie CARRIAGE wieder.
Gehe zur nächsten Kartenszene links neben dem Magazin (F).
Klicken Sie auf den Dorfbach.

Diese Szene scrollt nach links und rechts.
Finde versteckte Objekte in der Szene.
Du erhältst die EISENSTANGE und die LATERNE.

Benutze den OFEN auf dem Wasser in der Mitte der Szene (H), um den WASSERTRÄGER zu erhalten.
Kehre zu den Minen zurück.

Sieh Dir die Szene an und verwende die METALLPLATTE auf dem Bedienfeld (I).
Ziehen Sie an den Hebeln und der Stange, bis sie wie auf dem Screenshot aussehen. Dadurch wird die Bahntrasse freigegeben.
Betritt den Zug (J).

Verwende die WASSERSCHMIEDE auf dem Wassertank links (L).
Verwende die KOHLE und dann die LATERNE im Inneren des Holzkohlebrenners (M).
Benutze die STREICHHÖLZER, um den Ofen anzuzünden (N).
Schließe die Türen (O).
Ziehen Sie den Bremshebel, um ihn zu entfernen (P).

Kapitel 1: London, England

Geben Sie das Haus Ihrer Eltern auf der Karte ein.
Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten ein Magazin und ein Foto in Ihrem Magazin.
Klicken Sie auf den Teppich, um freie Dielen zu sehen.
Benutze die Karte und gehe auf den Dachboden deiner Eltern.

Dies ist eine scrollbare Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst den HAMMER.
Kehre mit der Karte zum Haus deiner Eltern zurück und schlage den HAMMER auf die Bretter unter dem Teppich.
Klicke auf die Schatzkiste.

Benutze die Karte, um zum Friedhof zu gehen.
Dies ist eine scrollbare Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten einen Blumenstrauß.

Platziere die BLUMEN zwischen den Gräbern (B).
Klicke auf das linke Grab (C) und dann auf die 9 im Datum des Grabes (D).
Löse das Rätsel, indem du die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drückst, sodass sie alle unten bleiben (E).
Drücken Sie dann 9, um es so zu drehen, dass stattdessen 6 angezeigt wird.

Kehre mit der Karte zum Loft deiner Eltern zurück.
Finden Sie versteckte Objekte.
Du erhältst das OBJEKTHERZ.

Kehre zum Friedhof zurück.
Klicke auf die Statue in der Mitte (F).
Verwende das HERZOBJEKT in Form des Lochs in seiner Brust (G).
Nimm den SCHLÜSSEL aus dem anderen Grab (H), wenn sie herausspringt.

Kehre ins Schlafzimmer deiner Eltern zurück.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Bodentruhe (I).
Nimm den ZYLINDER und die NOTIZEN (J).

Benutze die Karte, um zum Büro des Professors zu gelangen.
Finde alle versteckten Objekte.

Untersuche die Papierstücke auf dem Boden.

Ordne die Puzzleteile zu einer Postkarte an.
Klicken und ziehen Sie ein Stück, um es zu verschieben.
Lassen Sie es neben anderen passenden Teilen fallen, um sie zusammenzukleben.
Verwenden Sie zuerst die Kanten des Puzzles, um es zusammenzusetzen.
Siehe Screenshot für das vollständige Puzzle.
Sie erhalten die Postkarte, sobald Sie sie zusammengestellt haben.

Klicken Sie im Hintergrund auf den Safe.

Die Postkarte in deinem Tagebuch sollte alle Hinweise enthalten, die du benötigst, um dieses Rätsel zu lösen.
Die Karte enthält eine Bücherliste und eine Nummer.
Ermitteln Sie anhand der Zahlen in der Bücherliste, welche Symbole in der richtigen Reihenfolge angesprochen werden müssen, um den Tresor zu öffnen.
Die richtige Reihenfolge ist Wal, Affe, Kreuz, Trojanisches Pferd, Kaninchen und dann Rabe.
Nimm 3 OBSIDIAN SCHRIFTEN und einen Brief.

Kapitel 2: Balliscat, Irland

Betritt den Dorfplatz.
Klicke auf die sitzende Person (A).
Benutze die Karte (B), um zur Farm zu gelangen.

Dies ist eine Scroll-Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst den HOLZKÄFIG, das GESCHIRR und die PFEIFE.

Wende den HOLZKÄFIG auf das Eichhörnchen an (C). Es wird auf der Bühne platziert.
Transfer zum Dorfbach.

Dies ist eine Scroll-Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst das KÜCHENGETREIDE.

Benutze die BÜRSTE auf dem Erdhaufen rechts.
Sammle den TIERKNOCHEN ein.

Zurück zum Dorfplatz.
Wende den TIERKNOCHEN auf den Hund an (D).
Nimm GARNKUGEL.
Schlage die Katze mit dem GARNKUGEL ein und erhalte die SCHNUR (E).
Nimm den HOLZSTAB dort, wo die Katze war.
Kehre zum Hof ​​zurück.

Benutze den Stock am Käfig (1).
Stecke dann die SCHNUR in den Käfig (2).
Benutze dann die Eicheln für den Käfig (3).
Schließlich, sobald das Eichhörnchen im Käfig ist, ziehen Sie am Seil, um es zu fangen (4).

Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst die TASSE TEE.

Kehre zum Stadtplatz zurück.
Wende das ROHR an dem schlafenden Mann an (F).
Gib dem Mann den TEE, wenn er wach ist (G).
Klicken Sie auf die Angel, um die nächste Wimmelbildszene zu starten.

Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst die ANGEL.

Wende die ANGEL an der winzigen Vogelscheuche am Baum an.
Nimm die KLEINE NARBE und gehe zur Farm.

Verwende den STOFF auf der KRONE (I).
Nimm den ROSTIGEN SCHLÜSSEL von seinem Platz (J).
Nimm den RING, der aus seinem Mund auf den Boden fällt (K).
Stecke den ROSTIGEN SCHLÜSSEL in die Kiste rechts vom Bildschirm (L).

Finden Sie alle versteckten Objekte in der Box.
Du erhältst den ANGELHAKEN.
Geh wieder auf die Bühne.

Benutze den ANGELHAKEN an der ANGEL in deinem Inventar.
Benutze die ANGEL am Bach, um einen weiteren OBSIDIANZYLINDER zu erhalten.
Gehe zum Stadtplatz.

Gib der Person, die auf der Bank sitzt, den RING.
Du erhältst MARTA CHARME.
Kehre zum Hof ​​zurück.
Gib Martha ihren CHARME.

Kapitel 3: Untergrund

Dies ist eine Scroll-Szene.
Scrolle ganz nach rechts und benutze das BRECHEISEN, um die Truhe zu öffnen.
Schauen Sie in die Brust.

Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst den PINSEL und die SPITZHACKE.

Scrollen Sie ganz nach links.
Verwenden Sie die SPITZHACKE mehrmals auf dem Eis, um die Erleichterung freizugeben.

Finde alle rot eingekreisten STEINSCHEIBEN in der Szene.
Außerdem befindet sich eine STEINSCHEIBE in der Truhe (A). Lesen Sie die Notiz hinter der CD.
Betrachte das Mosaik (B).

Verwenden Sie die BÜRSTE mehrmals, um das Mosaik zu reinigen.
Finde alle MONDFORMEN im Mosaik.

Kehre zum Relief links zurück.
Ordne die MONDFORMEN im richtigen Muster am Rand des Puzzles an.
Die richtige Reihenfolge ist klein, mittel und dann groß in sich wiederholender Reihenfolge.
Beginnen Sie mit dunkelgrauen Formen, da sie nicht verschoben werden können.
Nachdem Sie die Monde platziert haben, können Sie große Scheiben platzieren.
Bringen Sie sie in die richtige Position und drücken Sie auf den Rand der Disc, um sie zu drehen.
Durch Drücken der Mitte wird es wieder angezeigt.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.

Klicke auf die Winde, um das Kapitel zu beenden (D).

Kapitel 4: Die verlorene Welt

Dies ist eine Scroll-Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Du findest das KNOCHENMESSER und die LEITER.
Wir gehen ins Waldgebiet.

Dies ist eine skalierbare Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst die HOLZ PINZETTE.

Klicke auf die LEITER am Baum rechts (A).
Nimm die SCHLEUDER von der Baumspitze (B).
Nimm den Schmutz vom Boden (C).

Untersuche den Korb und nimm die STEINE aus dem Korb (D).
Gehen Sie mit der Karte in das Wüstengebiet.

Dies ist eine Scroll-Szene.
Finde alle versteckten Objekte.
Sie erhalten einen Mörser und einen Stößel.

Stecke die PINZETTE auf den Kaktus, um die NADELN zu sammeln (E).

Reisen Sie in das Regenwaldgebiet.
Klicke auf die Tür (F).
Wende die Schleuder auf den Bienenstock an (G).
Betritt die Tür.

Dies ist eine scrollbare Szene, nur vertikal, nicht horizontal.
Finde alle versteckten Objekte.
Du erhältst die BAMBUSSTÄBE und den TRINKBECHER.

Scrollen Sie ganz nach oben auf dem Bildschirm.
Stecke das KNOCHENMESSER (H) auf die SELTENE PFLANZE, um sie einzusammeln (I).
Wende die SELTSAME PFLANZE auf den Mörser und den Stößel an, um das Gift zu erhalten (J).
Zerschneide den BAMBUS (K) mit dem MESSER.
Stecke den SCHMUTZ (L) auf die NADEL (M).

Kehre in die Tundra zurück.
Verwende die TASSE (O) auf den STÜCKEN (N), um sie einzusammeln.
Geh in die Wüste.

Wenn Sie die Wüste betreten, verwandeln sich ICICLES in Wasser.
Gib den Mörser und den Stößel mit der TASSE WASSER (Q) (P).
Verwende die PFEILE (R) auf dem MOTAR UND STÖSSEL.
Klicke mit den PFEILEN auf die Zigarren (S) aus Bambus.
Kehre in die Tundra zurück.

Kapitel 5: Totale Sonnenfinsternis

Reise in die Wüste.
Nehmen Sie DISK.

Reise in die Tundra.
Nehmen Sie DISK.

Reise in den Wald.
Nehmen Sie DISK.

Dschungelreise.
Nehmen Sie DISK.

Reise nach Overlook.
Klicken Sie auf den Ausgang der Steine.
Verwende die 4 SCHEIBEN für ein Rätsel.
Um dieses Rätsel zu lösen, musst du die Symbole des äußeren Rings mit denen des inneren Rings durch Linien verbinden.
Alle Symbole müssen verbunden sein und es darf keine Sackgassen geben.
Beginnen Sie draußen und richten Sie die Linien mit den Symbolen aus. Es muss nur einen Weg geben, damit es richtig ausgerichtet wird.
Arbeiten Sie dann von dort zu den Ringen nach innen. Es gibt nur eine Antwort.
Siehe Screenshot für korrekte Positionen.

Dschungelreise.
Untersuche die Tafel (A).
Benutze den ZYLINDER oben auf der Tafel, um sie zu öffnen (B).
Untersuche die Tafel (C).

Klicken Sie auf das rot eingekreiste Luftzeichen, um die Luftzufuhr zu starten.
Das Notizbuch deiner Eltern enthält eine Lösung dieses Rätsels mit einem Luftsymbol.
Klicken Sie auf die grün eingekreisten Bereiche, um die Höhe der beiden Spalten auf beiden Seiten umzuschalten.
Passen Sie die Spalten an die Höhen in der Zeichnung an.
Siehe Screenshot für die endgültige Lösung.

Nimm das LUFTSYMBOL und die METALLKUGEL.

Reise in den Wald.
Untersuche die Tafel.
Benutze den ZYLINDER in dem Loch über dem Panel und untersuche dann das Panel.

Es ist eine erdige Sache. Verwenden Sie die Notizen aus dem Buch Ihrer Eltern, um es zu lösen.
Verwenden Sie die METALLKUGEL auf dem Gizmo, um eine weitere Kugel hinzuzufügen.
Klicke auf die Kugeln, um sie aufzuheben und sie so anzuordnen, dass die Anzahl der Kugeln in jeder Spalte den Notizen deiner Eltern entspricht.
Verwenden Sie dann die Magnete, um die Position der Kugeln in der Säule zu ändern.
Der Magnet an der Unterseite lässt die Kugeln nach oben wandern.
Ein Magnet auf beiden Seiten lässt sie in der Mitte anhalten.
Ein Magnet mit oder ohne Boden sorgt dafür, dass sie unten bleiben.
Positionieren Sie die Magnete so, dass die Kugeln mit den Positionen auf der Note übereinstimmen.
Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot.
Nimm das ERDENSYMBOL von der Tafel, wenn du fertig bist.

Reise in die Wüste.
Untersuche die Tafel.
Benutze den ZYLINDER in dem Loch über dem Panel und untersuche dann das Panel.

Es ist eine Sache mit Wasser. Verwenden Sie die Notizen aus dem Buch Ihrer Eltern, um es zu lösen.
Klicken Sie auf die Schaltflächen mit Wassersymbolen, um Wasser in die Mitte zu senden.
Wenn sich in den Kreuzungen keine Kacheln befinden, wird das Wasser dort aufhören.
Wenn es eine Fliese mit einem Loch gibt, aus dem Wasser eindringt, fließt das Wasser durch die Fliese.
Richte die Kacheln so aus, dass sie das Muster in den Notizen deiner Eltern zeigen.
Benutze die Kacheln wie im Screenshot gezeigt und drücke den rot eingekreisten Knopf, um das Puzzle zu vervollständigen.
Nimm das GLASSTÜCK und das WASSERSYMBOL.

Reise in die Tundra.
Untersuche die Tafel.
Benutze den ZYLINDER in dem Loch über dem Panel und untersuche dann das Panel.

Es ist ein Feuergerät. Verwenden Sie die Notizen aus dem Buch Ihrer Eltern, um es zu lösen.
Verwende das GLASTEIL, um ein Rätsel zu starten.
Wenn ein Glasstück auf ein Brett gelegt wird, leuchtet es hell und die Quadrate, die es berühren, leuchten schwach.
Wenn zwei Teile neben einem Leerzeichen liegen, leuchtet es hell.
Lasse alle bis auf die mittleren Quadrate hell leuchten, um das Puzzle zu vervollständigen.
Antwort siehe Screenshot.
Nimm das FEUERSYMBOL, sobald du fertig bist.

Verwenden Sie nach der Szene die LEITER unter dem kleinen Loch.
Klicken Sie auf das Loch, um es zu untersuchen.

Platziere die SYMBOLE aus deinem Inventar in der richtigen Reihenfolge, um das letzte Rätsel zu lösen.
Die Reihenfolge wird durch den Text einer großen Notiz angedeutet, die Sie viel früher gefunden haben.
Die richtige Reihenfolge ist ERDE, LUFT, FEUER, dann WASSER.

Betreten Sie das Gebäude und klicken Sie dann auf die Treppe im Inneren.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben The Clockwork Man - The Hidden World abgeschlossen!