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Der Fluch des Rings - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Fluch des Rings. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Antiquitätenladen
  3. Barbados
  4. Spanische Galeone
  5. Peru
  6. Die Insel
  7. Pirateninsel
  8. Isabelles Schiff

Allgemeine Hinweise

Sie können wie gewohnt spielen: Hinweise laden sich schneller auf, Blend- und Rätselhinweise schalten sich ein. Im erweiterten Modus gibt es keine Rätselhinweise und die Hinweistaste lädt langsamer.
Minispiele können übersprungen werden, nachdem Sie die Schaltfläche zum Überspringen ausgefüllt haben.
Sie können Anweisungen für Minispiele anzeigen, indem Sie auf das Fragezeichen in der oberen rechten Ecke klicken.
Die TIP-Taste (H) zeigt Ihnen an, wo sich das versteckte Objekt in Ihrer aktuellen Szene befindet, oder fordert Sie auf, in einer anderen Szene zu suchen.
Wenn ein Gegenstand in einer Inventarkiste mit einem Vorhängeschloss darüber auftaucht, sollten Sie woanders suchen. Möglicherweise müssen Sie das Motiv vergrößern oder zu einer neuen Szene wechseln.
Drücken Sie die MENÜ-Taste (M) in der oberen rechten Ecke, um das Spiel zu beenden, zu pausieren oder fortzusetzen. Dort können Sie auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.
Durch Klicken auf die Schaltfläche AUFGABEN (T) in der unteren linken Ecke des Bildschirms erfahren Sie, was Ihre nächste Aufgabe ist.
Benutze die SCHÄTZE-Taste (A), um die erhaltenen Belohnungen anzuzeigen.
Einige Inventargegenstände werden automatisch geleert, sobald alle Komponenten gefunden wurden.
Wenn Zahnräder über einem Gegenstand erscheinen, bedeutet dies, dass Sie einen anderen Gegenstand darüber platzieren müssen.
Wenn über dem Element eine Lupe erscheint, können Sie diesen Bereich vergrößern.
Wenn sich Ihr Cursor in einen Augapfel verwandelt, erhalten Sie wichtige Informationen.
In vielen Szenen müssen Sie diese Gegenstände zuerst vergrößern oder anklicken, um die Inventargegenstände im Spiel freizuschalten.
Zwischen den Kapiteln können Sie auf das nächste drücken, um die Handlung vorwärts zu bewegen oder ganz zu überspringen.
Jedes Mal, wenn du Wimmelbild spielst, können sich die Gegenstände in der Inventarliste ändern. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise zeigen die während eines bestimmten Spiels aufgelisteten Gegenstände und können von Ihren Gegenstandslisten abweichen.

Einführung: Antiquitätenladen

Sieh Dir den Tisch an und nimm den RING (A).
Untersuche die Uhr im Regal (B).
Untersuche den Souvenirschrank hinter dem Tisch (C). Öffne die linke Schublade und nimm die beiden grün markierten Zahnräder.
Nimm die sechs verbleibenden Gänge, die im Screenshot grün markiert sind.

Klicke auf die Uhr (B) und ziehe die ZAHNRÄDER darauf.
Platziere die ZAHNRÄDER in den richtigen Positionen, um die UHR DER EWIGKEIT zu erhalten (lege die Zahnräder nacheinander neben das rotierende Zahnrad, wenn es sich dreht, ist es in der richtigen Position). Siehe Screenshot für die richtige Konfiguration.
Fülle den KRUG (D) mit Wasser aus dem Brunnen (E) und gieße es über den Ladenbesitzer (F).
Betrete das Hinterzimmer durch die Tür (G) hinter dem Tisch, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Hebe alle Gegenstände auf der Inventarliste auf, um den SCHLÜSSEL zu erhalten. Inventargegenstände sind in jedem Spiel unterschiedlich; siehe Beispiele im Screenshot.

Sieh Dir die Kiste (H) im Regal an und stecke den SCHLÜSSEL (I) in das Schlüsselloch.
Drehen Sie jede Kachel, indem Sie darauf klicken, bis sie richtig ausgerichtet sind. Siehe Screenshot für die endgültige Ausrichtung.
Drehe den SCHLÜSSEL um und untersuche die Karte (J) darin.

Kapitel 1: Barbados

Klicke auf die AQUALUNG (K) und dann auf die rechte Türluke (L).
Untersuche das Hinterzimmer (M) und nimm den im Screenshot grün markierten SCHLÜSSEL.
Öffne die Luke mit dem SCHLÜSSEL und nimm die SAUERSTOFFZYLINDER, die grün markiert ist.
Ziehen Sie den SAUERSTOFFZYLINDER auf den SCUBA-ZYLINDER.

Untersuche das Hinterzimmer (M) und schließe den Laptop. Sammle die vier im Screenshot grün markierten Gegenstände ein.
Klicke auf den Raum unter Deck (N) und nimm die beiden im Screenshot grün markierten Gegenstände.

Hebe das DISPLAY (O) vom Deck auf.
Sammle die AQUALUNG wie im Screenshot gezeigt ein.
Drehen Sie die Kacheln zu viert, um die Karte zu entziffern. Die Startpositionen der Kacheln sind nicht immer gleich. Eine Lösung besteht darin, die obere rechte Kachel (1) einmal, die untere linke Kachel einmal (2) und die obere linke Kachel zweimal (3) zu drehen. Siehe Screenshot für die richtige Ausrichtung.

Nimm die beiden HANDSCHUHE, zwei GESICHTER, das LIPPENSTÜCK und die im Screenshot grün markierte TAUCHMASKE.
Platziere alle Gegenstände auf dem Taucher (P) und betritt das Wasser mithilfe der Leiter (Q).

Kapitel 2: Spanische Galeone

Klicke auf das Schiffswrack (R), wo der Name stehen soll, und kehre dann mithilfe der Leiter (S) oben links nach oben zurück, um das MESSER (T) zu nehmen.
Kehre zum Schiffswrack zurück und benutze das MESSER, um den Schmutz vollständig vom Namen abzukratzen.
Sammle die sechs im Screenshot grün markierten MÜNZEN ein.
Nimm die MUSCHEL und drei ZAHLEN, alle orange markiert.
Klicke auf die letzte FIGUR (U) unter dem Felsen.
Verschiebe den Stein mit dem MASTSTÜCK (V) und nimm die FIGUR.

Platziere die MÜNZEN, ZAHLEN und die MUSCHEL wie im Screenshot gezeigt auf der Kiste. Du erhältst das POSEIDON-ARTEFAKT.
Klicke auf die Kanone (W).
Sammle die fünf im Screenshot orange markierten KANONEN.
Nimm eine KETTE (Z).
Nimm den METALLKORB (X) und den HAKEN (Y).

Kehren Sie zu Ihrem Boot zurück.
Klicke auf die rechte Türluke und nimm die KETTE (1).
Sieh Dir den Raum unter dem Deck an und nimm die KETTE (2).

Stecke den HAKEN in die Kanone (W) und folge dann der Reihenfolge der KETTEN, KORB und KUGELN.
Betreten Sie das Schiffswrack durch das Bullauge.
Klicke auf die Tür (3).
Klicke auf die Kanone (4), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Das Seepferdchen wird Ihrem Inventar nach Ihrer Suche hinzugefügt.

Platziere das MEER über der Tür (5).
Klicke auf den Seilstapel (6). lösche jede nacheinander der Reihe nach. Ihr Cursor verwandelt sich in eine Hand, wenn Sie sich in der Sequenz am richtigen Seil befinden.
Hebe die vier orange markierten PUZZLETEILE auf und gehe dann über die Leiter nach draußen.
Nimm die anderen beiden orange markierten PUZZLETEILE und kehre ins Innere des Schiffes zurück.
Ziehe die PUZZLETEILE auf die Tür und stelle die Hebel ein, um das Schloss zu öffnen (7). Siehe Screenshot für die richtige Position.

Gehe durch die Tür und nimm das TELESKOP, das WAPPEN, die SANDUHR, das ASTROLABE, die SEXTANTEN und die im Screenshot grün markierte KARTE.
Drehe zwei Karten gleichzeitig um und kombiniere Paare; siehe Screenshot für Lösung (8).

Klicke auf die Schublade (9) am Ende des Tisches und nimm dann vier der sechs im Screenshot grün markierten Würfel.
Kehre in die Hauptkabine zurück und nimm die beiden verbleibenden grün markierten Würfel.
Gehe zurück durch die Tür und ziehe die Knochen auf die Kiste.
Untersuche das Regal (10) hinter dem Tisch, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der KOMPASS wird Ihrem Inventar nach Ihrer Suche hinzugefügt.

Platziere den KOMPASS in seinem Körper (11) und bewege den Pfeil nach Norden (12).
Drehe die Knochen (13) um, um die Kiste in der gefundenen Reihenfolge zu öffnen, und nimm den SCHLÜSSEL (14).
Entferne den Wandteppich, der in der oberen linken Ecke hängt, und zoome heran (15).
Tauschen Sie die Teile aus, indem Sie sie einzeln bewegen. Vertausche sie in der folgenden Reihenfolge C, D, E, C, B, A, D, E, F, C, B, A, E, F, A, wie im Screenshot angegeben, um die Gewinnreihenfolge zu bestimmen.
Öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL und betritt die Kapitänskajüte.

Klicke auf die Truhe (16) und schließe dann das Fenster.
Klicke auf den Mondkalender (17) und nimm die fünf im Screenshot grün markierten MONDSTÜCKE.
Gehe zurück in einen Raum und sammle drei weitere grün markierte MONDE ein.
Gehe noch einen Raum zurück, um das letzte grün markierte MONDSTÜCK aufzuheben.
Kehre zur Kapitänskajüte zurück und ziehe die MONDSTÜCKE entlang des Mondkalenders.

Ordne die MONDSTÜCKE in der richtigen Reihenfolge an, wie im Screenshot gezeigt (18) und nimm den SCHLÜSSEL (19).
Klicke auf die Truhe. Ziehe den SCHLÜSSEL nach oben und nimm das PIRATENPORTRÄT (20).
Platziere das PORTRÄT auf der Tafel an der Wand (21) und untersuche das Schlossmodell.

Nimm die vier HOLZTURM und die beiden SCHIFFE sind im Screenshot grün markiert.
Untersuche die Truhe, um das dritte SCHIFF zu erhalten.
Untersuche das Schlossmodell (22) und ziehe alle gesammelten Gegenstände darauf (platziere die TÜRME vor den SCHIFFEN).
Schließen Sie das Fenster und drücken Sie auf das Papier (23) in der Fensterdichtung.
Drehen Sie die BOOTE gemäß den Anweisungen: Doppelklicken Sie auf das obere BOOT, um es zu positionieren, und klicken Sie dann einmal auf das RECHTE BOOT und dann auf das LINKE BOOT.
Nimm die Magazinbox und kehre zum Boot zurück.

Betritt die Kabine und lege die ZEITSCHRIFTENBOX auf den Tisch.
Öffne das KOFFER, indem du die Ringe einen nach dem anderen drehst, um ein Bild des Schädels zu erstellen, und nimm das BUCH. Die Anfangspositionen der Ringe ändern sich. siehe Screenshot für das endgültige Bild.

Kapitel 3: Peru

Klicke auf den großen Felsen (A), der die kleine Höhle unter der Treppe bedeckt.
Zerbrich den Stein mit der SPITZE (B) und wähle ihn aus.
Hebe die im Screenshot grün markierten MOSAIKTEILE auf.
Untersuche den Bereich (C) rechts neben der kleinen Höhle und sammle die vier MOSAIKTEILE ein.
Klicke auf das Steingesicht (D) und den Sandhaufen (E).

Untersuche die kleine Höhle, bewege die MOSAIKTEILE und sammle das Rätsel ein (F). Siehe Screenshot für das endgültige Bild.
Betritt den Tempel die Treppe hinauf (1) und klicke auf die Tafel (H) an der Rückwand.
Untersuche den Boden (G) und löse das Rätsel. dann schließe das fenster.
Betritt den Raum links (I), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die SCHAUFEL wird nach deiner Suche deinem Inventar hinzugefügt.

Verlassen Sie den Tempel; MACHE den Sandhaufen und untersuche den Tunnel (H).
Hebe die vier STATUEN und zwei Figuren auf, die im Screenshot grün markiert sind.
Klicke auf den Bereich rechts neben der Höhle (C) und nimm die beiden STATUEN und die beiden grün markierten FIGUREN.
Hebe die restlichen STATUEN und NUMMERN auf, die grün markiert sind.

Betrachte den Boden im Tempel und ordne die STATUEN und ZAHLEN wie auf dem Screenshot gezeigt an (I).
Nimm das GEM und schließe das Fenster.
Verlasse den Tempel und nimm das zweite JUWEL (J).
Verschiebe die JUWELEN auf die Steinoberfläche (D) und vergrößere sie.
Schließe das Fenster und nimm die vier grün markierten MASKEN.
Untersuche den Bereich rechts neben der Höhle (C) und nimm die beiden MASKEN.

Lege die MASKEN auf die Steinoberfläche und platziere sie an der richtigen Stelle (K). dann schließe das fenster.
Betritt den Tempel. Klicke auf den Indianer (L) und betritt den Raum links, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die PEACEFUL PIPE wird nach deiner Suche deinem Inventar hinzugefügt.

Gib dem Indianer die PFEIFE und nimm den SCHLÜSSEL (M).
Untersuche das steinerne Gesicht von draußen und verwende den SCHLÜSSEL am Schloss, um einen weiteren SCHLÜSSEL zu erhalten (N).
Kehre zum Tempel zurück. Untersuche den Boden und stecke den SCHLÜSSEL (N) in den Schlitz. Nimm die MAGISCHE LIEBE.

Klicke auf das Tor (O).
Klicke auf jedes Leerzeichen und wähle das richtige Symbol aus, wie im Screenshot gezeigt (P).
Betritt das Tor zur Schmiede.

Nimm die RÜSTUNG (Q), zwei LEGGINS (R, S), zwei HANDSCHUHE (T, U) und den HELM (V).
Platziere die Rüstungsteile auf dem Rüstungsanzug (W).

Verwende den MAGISCHEN Mohn (X), um die fünf SIEGEL zu finden, wie im Screenshot gezeigt.

Nimm das RÜSTUNGSSTÜCK (Y) und platziere es auf der Rüstung und nimm die MEDAILLE (W), um die MAGISCHE RÜSTUNG zu erhalten.
Betrachte die Bodenfliese (Z) und platziere die MEDAILLE (1) dort.
Untersuche das Loch und nimm den SCHILD (2).

Kehre in den Hauptraum zurück und platziere den SCHILD an der Rückwand (H).
Nimm die fünf im Screenshot grün markierten MOSAIKSTÜCKE und platziere sie an der Rückwand.

Kehre zur Schmiede zurück und untersuche das Loch.
Hebe die im Screenshot grün markierte BAR und FORM auf.
Öffnen Sie die Backofentür (14).
Klicke auf die KOHLE (3) und die SCHAUFEL (4).
Stelle die CHARCOLE in den Ofen (14).
Zünde den Ofen mit einer der FACKELN an (5).
Untersuche das Loch und nimm die KOLBEN (6), um das Feuer anzuzünden.
Legen Sie den Barren in den Ofen.
Klicken Sie auf die mittlere Nische (7), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die ZANGE wird Ihrem Inventar nach Ihrer Suche hinzugefügt.

Setzen Sie die Presse auf die Presse (8).
Bewege den Barren mit der ZANGE zum Amboss (9).
SAMMLE HAMMER (10) Barren und bringe ihn mit der ZANGE zum Pressen.
Drehe das Rad (11) und bewege dich zum Wasser (12); Nimm das MOSAIKSTÜCK.

Kehre in den Hauptraum zurück und platziere das MOSAIKTEIL an der Rückwand. löse das Rätsel wie im Screenshot gezeigt (13).
Klicken Sie auf das Gemälde.
Kehre zur Schmiede zurück und zoome in die mittlere Nische, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die PALETTE wird Ihrem Inventar nach Ihrer Suche hinzugefügt.

Kehre in den Hauptraum zurück; Untersuche die Rückwand und ziehe die PALETTE auf das Gemälde.
Vervollständigen Sie das Gemälde, indem Sie die Farbe an die Form anpassen und das Diagramm ausfüllen, wie im Screenshot gezeigt (14).
Ausgang durch die Rückwand (15).

Hebe die vier SCHRIFTROLLEN auf, die im Screenshot grün markiert sind.
Klicke rechts auf die Tür (16) und nimm die beiden SCHRIFTROLLEN.

Betritt den Raum auf der linken Seite (17) und nimm die drei grün markierten SCHRIFTROLLEN.
Klicke auf die Tauben in der Linie (E).
Klicke auf den Brunnen (18), die Pumpe (19) und den Strohhaufen (A).

Geh nach draußen und nimm das BRUNNENVENTIL (20).
Klicke auf den Sims (21), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der Rake wird nach Ihrer Suche zu Ihrem Inventar hinzugefügt.

Ergreifen Sie im Inneren die beiden blau markierten Strohhaufen.
Platzieren Sie das VENTIL auf der Pumpe und klicken Sie darauf.
Untersuche die Tafel am Brunnen (B) und löse das Rätsel, indem du jedes Rohrstück drehst, bis beide Enden verbunden sind (C) und dann den Griff (F) drehen.
Nimm die restlichen SCROLLS, die im Screenshot grün markiert sind.

Benutze die Pfeile (D), um das Labyrinth zu verlassen, indem du dem im Screenshot gezeigten Pfad folgst.

Kapitel 4: Die Insel

Klicke auf das Schiffswrack (A) und nimm dann alle im Screenshot grün markierten MOSAIKTEILE.
Platziere die TEILE auf dem Schiff und setze ein Minispiel zusammen (B).

Betritt das Schiffswrack und untersuche das Fass (C), das das Skelett umarmt.
Gehen Sie durch die Tür (1), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der PUPPENHAMMER wird nach deiner Suche deinem Inventar hinzugefügt.

PUPPENHAMMER Lauf.
Untersuche das Schmuckkästchen (D). Drücken Sie einmal auf die obere linke Skala, dann auf die obere rechte und untere linke Skala, um das Fenster zu öffnen.
Klicke auf die Karte (E) und schließe das Fenster.
Schiebe den Vorhang (F) zur Türöffnung und versuche, ihn zu vergrößern.
Wählen Sie einen der vier im Screenshot grün markierten DIES.
Klicke auf den Sarg für ein fünftes DIED.
Ziehe Dying durch den Schrank (G) in der Türöffnung.
Ordne die Matrizen neu an, indem du sie nacheinander verschiebst. Zuerst musst du Kacheln 1 zu 3 und Kacheln 6 zu 4 tauschen (Y). Bewegen Sie sich in der Reihenfolge 4, 6, 5, 4, 6, 5, 4, 5, 6 um 4 und 6 zu tauschen.
Bewegen Sie sich in der Reihenfolge 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 1 um 3 und zu tauschen 1.
Vertausche nun alle Kacheln (Z). Bewegen Sie sich in der Reihenfolge 1, 6, 5, 1, 2, 3, 6, 5, 4, 1, 2, 3, 5, 4 und 3 wie im Screenshot angegeben, um die Gewinnreihenfolge zu bestimmen.
Gehen Sie durch die Tür, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der letzte Würfel oder SCHLÜSSEL (in der Wimmelbildszene auch als PIRATE bezeichnet) wird nach Ihrer Suche Ihrem Inventar hinzugefügt.

Sieh Dir den Schrank an und setze den SCHLÜSSEL ein.
Klicke auf die Karte (H) in der Mitte und erhalte ein Piratenglück.
Verlassen Sie das Schiffswrack und klicken Sie dann auf die rechte Seite des Bildschirms, um zu einem neuen Ort zu gelangen.

Klicke auf den Hahn (I).
Untersuche die Höhlenöffnung und nimm den GRIFF, den WINDENGRIFF, den SCHAUFELGRIFF und den LADESTEIN, alle grün markiert.
Wenn sich das Fenster schließt, nimm die WINDE und den anderen grün markierten LOADING STONE.
Kehre zum Strand zurück und nimm den letzten grün markierten LOADING STONE.

Gehen Sie zurück zum Wasserhahn und lassen Sie ihn zusammen mit allen Teilen reparieren.
Sammle die fünf im Screenshot blau markierten Haufen GOLD.
Untersuche die Höhle und sammle den Rest des blau markierten GOLD ein.

Lege das gesamte Gold in den Krankorb (J) und drehe den WINDENGRIFF (K).

Zoomen Sie in den Ozean, um eine Wimmelbildszene auszulösen, um die VERMISSTEN ZAHNRÄDER zu finden.

Ziehe die ZAHNRÄDER (L) auf die offene Tafel (M) am Wasserhahn und löse das Rätsel. Siehe Screenshot.
Drehe den GRIFF (N). Wähle den Korb und dann den WINDENGRIFF aus (O).

Untersuche die Höhle und entferne die beiden hängenden Wandteppiche (1).
Ordnen Sie die drei im Screenshot grün markierten Spiegel an, indem Sie auf jeden klicken, bis sie einen versteckten Durchgang beleuchten.

Zoomen Sie in den Ozean, um eine Wimmelbildszene auszulösen und eine Bombe zu erhalten.

Untersuche die Höhle und zünde die BOMBE mit der FACKEL an (P), um die Wand in die Luft zu sprengen.
Gehen Sie den Pfad entlang, verschieben Sie den Wandteppich (Q), der an der Rückwand hängt, und zoomen Sie heran.
Klicke auf den großen Felsen (R), der die Tür links blockiert.
Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Kacheln auf das leere Feld verschieben, bis Sie die richtige Ausrichtung erhalten. Siehe Screenshot für das endgültige Bild (2).

Gehe durch die Tür und nimm die vier grün markierten STEINE und kehre dann in den vorherigen Raum zurück.

Hebe vier weitere grün markierte STEINE auf und untersuche das Fenster (S). Platziere die STEINE in den passenden Schlitzen, wie im Screenshot gezeigt.

Gehe durch die Tür links und untersuche die Steine ​​(T), um eine Wimmelbildszene auszulösen und das TELESKOP zu erhalten.

Gehe ein Zimmer zurück; Sieh dich um das Fenster und platziere das TELESKOP dort.

Kapitel 5: Pirateninsel

Untersuche den Kamin (A) und nimm die beiden auf dem Screenshot grün markierten MOSAIKTEILE.
Untersuche die Truhe (B) und nimm das grün markierte STÜCK.
Sammle alle restlichen grün markierten TEILE ein.

Löse das Rätsel wie im Screenshot gezeigt, um ein BILD zu erhalten.
Lege das BILD in die Hände des Piraten (C).

Verschiebe den Vorhang (F), der hinter dem Piraten hängt.
Klicke auf die Tür (D) zum Dock und öffne sie, indem du die drei Schlossteile bewegst, bis sie sich öffnet, wie im Screenshot gezeigt.
Klicke auf den Tisch (E), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der Schlüssel wird Ihrem Inventar nach der Suche hinzugefügt.

Öffne die Tür zum Kapitänszimmer (F) mit dem SCHLÜSSEL.
Klicke auf den Globus (G) und löse das Rätsel.
Klicke auf die abgebildete Schriftrolle (H) und schließe dann das Fenster.

Klicke auf den Käfig (I). Drücken Sie die beiden linken Tasten, um den Käfig wie im Screenshot gezeigt zu öffnen.
Klicke auf die Schriftrolle in den Krallen des Papageis und schließe das Fenster.
Klicke auf das Bücherregal (J), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der SPIEGEL wird Ihrem Inventar nach Ihrer Suche hinzugefügt.

Setze den SPIEGEL in den Käfig ein und wähle die Schriftrolle aus (K).
Kehre in den Hauptraum zurück; Betrachte den Kamin und wähle die KOHLEN aus (L).
Gehe zum Dock und untersuche die Schatzkiste (M), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die SCOOP wird nach Ihrer Suche Ihrem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Kamin im Hauptraum und nimm die KOHLE.
Klicken Sie im Kapitänszimmer auf den Käfig und ziehen Sie die KOHLE auf die Schriftrolle, bis die Karte vollständig geöffnet ist.

Gehe zum Dock und untersuche den Piraten (N).
Nimm die vier RUM-FLASCHEN, die im Screenshot grün markiert sind.
Untersuche den Bereich über den Säulen (O) im Dock und nimm die HANDFLASCHE.

Kehre in den Hauptraum zurück und untersuche die Truhe (P), um die HANDFLASCHE aufzuheben.
Klicke auf den Kamin (A), um die HANDFLASCHE aufzuheben.
Hebe sechs weitere FLASCHEN auf, die im Screenshot grün markiert sind.

Hebe im Kapitänszimmer die restlichen grün markierten HANDFLASCHEN auf.

Gib dem Piraten den RUM.
Klicke auf die Truhe (M) und nimm die grün markierte GLOCKE.
Hebe vier weitere Glocken auf, alle grün markiert.
Nimm die letzten beiden Glocken im Hauptraum und kehre zum Dock zurück.

Betrachte den Bereich über den Säulen im Dock und hänge die GLOCKEN an die obere Säule (R).
Wiederholen Sie die Rufzeichenfolge. Glocken 1, 4, 6 läuten zuerst; dann läuten sie die Glocken 7, 5, 3, 2, 1; und schließlich läuten sie die Glocken 5, 7, 5, 7, 1, 2, 3, 4, 6.

Klicke auf das Boot (S), entferne jedes Seil und klicke dann auf den Kompass (T).
Klicke auf die Truhe. Nimm den einen BUCHSTABEN und das grün markierte SCHEIBENSTÜCK.
Hebe die grün markierten BUCHSTABEN und SCHEIBENTEILE auf.

Klicke im Kapitänszimmer auf das Bücherregal, um eine Wimmelbildszene auszulösen und einen PFEIL zu erhalten.

Kehre zum Dock zurück. Untersuche das Boot und nimm einen BUCHSTABEN und ein SCHEIBENSTÜCK, die grün markiert sind.
Repariere den Kompass wie im Screenshot zu sehen und erhalte einen MAGISCHEN KOMPASS.
Klicke auf die Truhe (Q) im fernen Dock, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Das LEDER DES WASSERS wird nach deiner Suche deinem Inventar hinzugefügt.

Fülle das LEDER MIT WASSER aus dem Fass (U) links und hebe es auf.
Heben Sie die vier im Screenshot grün markierten RUDER auf.
Hebe den grün markierten FISCH auf.

Klicke im Hauptraum auf das offene Fass (V), um das Fleisch einzusammeln.
Nehmen Sie das übrig gebliebene Fleisch und den Fisch, alle grün markiert.
Klicke auf den Tisch (E), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Der Spieß wird nach deiner Suche deinem Inventar hinzugefügt.

Nimm das GELBE (W).
Untersuche den Kamin (A) und platziere die SCHULE, das FLEISCH und die KRAFT dort.
Nehmen Sie gekochtes Fleisch.
Laden Sie alle Gegenstände auf das Boot.

Kapitel 6: Isabelles Schiff

Nimm den HAMMER (A) und die NÄGEL (B).
Gehen Sie nach rechts zum Heck des Bootes und betreten Sie die Kabine (2).
Nimm das HARZ (E) und die KERZE (F).
Zünde die KERZE mit der Hängelampe an (G).

Klicke auf die Holzkiste (H) und dann auf den Topflappen (I).
Stelle den Topf (J) und das HARZ auf den Ständer.
Nimm das OUKUM (D).

Kehren Sie zum Heck des Bootes zurück.
Klicke auf die Holzkiste mit dem Totenkopf (K), um eine Wimmelbildszene auszulösen und die AXT zu erhalten.

Kehre in den Laderaum des Schiffes zurück und zerbreche die Holzkiste mit der AXT.
Hebe die HOLZBRETTER (L) und die HÖLZERNE (M) auf.
Zünde die HOLZSPÄNE unter dem KERZENtopf an.

Verwenden Sie OAKUM, um das geschmolzene Harz aufzusaugen.
BOARDNÄGEL über dem Loch (N).
Risse mit OAKUM auffüllen.
Klicke auf die Pumpe (O) in der Mitte und nimm die KIPPHEBEL (P).

Kehre nach oben zurück und nimm die beiden grün markierten SCHLAUCH.
Gehe zurück und nimm die beiden GRIFFE und die ACHSE, die alle grün markiert sind.

Kehre in den Frachtraum zurück und platziere die SCHLAUCHE, BRÜCKE, KIPPHEBEL und GRIFFE der Reihe nach auf der Pumpe.
Wähle die WIPPE aus (Q).
Klicke auf die Kanone (S) hinten am Boot.
Klicke auf die Holzkiste (K), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Das RAMROD wird nach deiner Suche deinem Inventar hinzugefügt.

Nimm die drei KANONEN KANONEN, die grün markiert sind.
Nimm im Salon die restlichen KANONEN KANONEN und die SICHERUNG, alle grün markiert.

Hebe die KETTE (T) und den BOLZEN (U) von der Vorderseite des Bootes auf und gehe dann zurück.
Legen Sie die Kanonenkugeln, den Bolzen, den Ladestock und die Kette auf die Kanone.

Klicke in der Kabine auf das Regal (V) unter der Lampe und klicke auf das Buch.
Hebe die grün markierten Edelsteine ​​auf.
Klicke auf das Regal und ziehe die Edelsteine ​​auf das Buch.
Ordne die Edelsteine ​​in der folgenden Reihenfolge in die entsprechenden Farblöcher ein: B, P, G, B, R, Y, P, G, B, R.

Hebe den SCHWEFEL, MITOR und SOLETTER auf, die alle im Screenshot grün markiert sind.
Nimm die SCHÜSSEL (Z) von der Rückseite des Bootes und gehe dann in Richtung des Laderaums des Bootes.
Hebe die KOHLEPUPPE auf (1).
Kehre in den Salon zurück; Sieh Dir das Regal an und platziere die GESAMMELTEN ZUTATEN dort.

Mahlen Sie den SCHWEFEL auf dem Brett (2) mit dem STAB (3).
LÖFFEL (4) etwas KOHLE in den Mörser (5) und zermahle es mit dem PESTEL (6).
Gieße die KOHLE, dann den SCHWEFEL und den SALTATOR (7) in den POOL (8).
Rühren Sie die Mischung.
TROPFEN SIE etwas PULVER (Mischung) auf die Goldplatte (9) und zünden Sie sie mit der KERZE an.
Gib den LILA TRANK (10) in die Mischung.
Nimm die TASCHE (11). Fülle es mit dem SCHIESSPULVER und geh nach draußen.

Platziere das SCHWAFPUDER auf der Kanone und schließe den BOLZEN (12).
Stecke den SCHLÜSSEL (13) in den BOLZEN.
Gehen Sie zur Vorderseite des Bootes und drehen Sie das Rad (14).
Geh zurück und zünde den Kanonendocht (15) mit der KERZE an.
Herzliche Glückwünsche! Du hast den Fluch des Rings vollendet!