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The Cursed Island 1: Mask of Baragus - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verfluchte Insel 1: Baragus-Maske. Eine Gruppe von Archäologen unter der Leitung von Professor Levitsky verschwindet spurlos auf einer einsamen Insel. In der Hoffnung, ihren Vater zu finden, startet seine Tochter Casey ihre eigene Suchaktion. Später erfährt sie, dass der uralte Dämon Baragus auf der Insel ist und während einer archäologischen Mission geweckt wurde. Wenn das dämonische Ritual nun abgeschlossen ist, werden alle in große Schwierigkeiten geraten. Casey muss alles tun, um dies zu verhindern. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Bonuskapitel

Cursed Island 1: Allgemeine Tipps

Die aufstrebende Schriftstellerin Casey erfährt aus einem Fernsehbericht, dass eine Gruppe von Archäologen, angeführt von ihrem Vater, auf einer einsamen Insel verschwunden ist. Außerdem gilt die Insel als verflucht, und die Einheimischen weigern sich sogar, dorthin zu kommen. Aufgrund des dichten Nebels wurden alle Sucharbeiten eingestellt, sodass das Mädchen beschließt, auf eigene Faust auf die Insel zu gehen, um so schnell wie möglich ihren Vater zu finden.

Beim Erreichen ihres Ziels trifft Casey auf eine Reihe ungewöhnlicher Phänomene. Zuerst treffen sich die Geister der Archäologen mit ihr, die erklären, dass ihr eigener Freund Stromberg sie in einen solchen Zustand gebracht hat! Zweitens stellt sich heraus, dass Stromberg unter dem Einfluss eines magischen Mittels steht und beabsichtigt, den uralten Dämon Baragus zu befreien, der für die ganze Welt höchst unerwünscht ist. Wer wird helfen, all das Unglück zu beenden und die Archäologen zu retten? Natürlich Casey!

Sammle nützliches Inventar an jedem Ort und suche nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele spielen und nach Objekten suchen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Verwenden Sie den Hinweis, wenn Sie Probleme haben. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden alle Wimmelbild-Rätsel als HOPs bezeichnet. Manchmal müssen Sie im Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Sie finden alle gesammelten Gegenstände im Inventar. Die erhaltenen Informationen werden im Journal widergespiegelt. An einigen Orten müssen Sie Knochentotems verwenden, die in der exemplarischen Vorgehensweise erwähnt werden.

Verfluchte Insel 1: Kapitel 1

  1. Öffne das Auto (A). hineinzoomen; Öffne das Handschuhfach und nimm den MAGNETEN (B).
  2. Klicke auf die Holztür (C). Lies die Zeitung (D).
  3. Gehe in die Gasse (E).

  1. Entferne die Zeitung (F). Nimm den GEHSTOCK (G) und lies die Zeitung (H).
  2. Untersuche die Holzkiste (I). Verwende den MAGNETEN (J) und nimm das MAGNETSTÜCK (K).
  3. Betritt die Stange (L).

  1. Sprich mit Captain Vladimir (M).
  2. Nimm den HAKEN (N).
  3. Untersuche den Rahmen (O). Lies den Brief (P).
  4. Sprich mit dem Barkeeper (Q).
  5. Klicke auf das Kästchen (R). Sieh Dir das Papier an (S). Nimm KNOCHENTOTEME (T) und den ANKERRING (T).
  6. Kehre zum Schiff zurück (U).

  1. Untersuche das Steuerhaus (V). Nimm die STREICHHÖLZER (W) und sieh Dir die Anleitung an (X).
  2. Kehre zur Bar zurück (Y).

  1. Gib Captain Vladimir (A) die STREICHHÖLZER (Z). Nimm Vlads Schlüssel (B).
  2. Kehre in die Gasse zurück (C).

  1. Untersuche den Behälter (D). Stecke VLADS SCHLÜSSEL (E) in das Schloss (F) und öffne den Behälter. Ziehe an der Schnur (G), um das Licht einzuschalten.
  2. Nimm den FISCH (H).
  3. Sieh in die Kisten (I). Nimm das SEIL (J).
  4. Gehe zurück zu den Docks.

  1. Untersuche die Tür (K). Schlage mit dem GEHSTOCK (L) auf die Tür (M) und öffne sie.
  2. Gib der Katze (O) den FISCH (N). Nimm die KOMPASSWAAGE (P).
  3. Untersuche das Boot (Q). Verwende das SEIL (R) und den HAKEN (T) hier (S) und hebe das Boot hoch (U).
  4. Nimm den GRIFF (V).
  5. Kehre in die Gasse zurück und schaue in den Container.

Wende den GRIFF (W) auf das Loch an (X). Aktiviere das Minispiel.

  1. Benutze den grünen Griff (A) einmal.
  2. Benutze den blauen Griff (B) dreimal.
  3. Benutze den roten Stift (C) einmal.
  4. Benutze den gelben Griff (D) zweimal.

  1. Stecke den ANKERRING (E) in das Schlüsselloch (F).
  2. Drehe den Ring (G). Nimm den GLASDECKEL (H).
  3. Geh zurück zum Schiff.

  1. Untersuche die Kabine und setze das MAGNETSTÜCK (I), die KOMPASSSKALA (J) und die GLASABDECKUNG (K) auf den Kompass (L).
  2. Sprich mit Captain Vladimir (M).
  3. Untersuche den Tisch (N) nach einer WBS.

  1. Benutze den Nagelzieher (O) und ziehe den Nagel heraus (P).
  2. Sammle alle Gegenstände. Erhalte den GRIFF.

  1. Untersuche die Winde (Q) und betätige das Teil des Mechanismus (S) mit der KURBEL (R).
  2. Betätige den Hebel (T).
  3. Öffne Knochentotems (U). Verwende das Totem der Luft (V).

Verfluchte Insel 1: Kapitel 2

  1. Lies die Zeitung (A).
  2. Gehe zum Tor (B).

  1. Untersuche die Baumwurzeln (C) und nimm den GRIFF (D).
  2. Geh zurück zum Pier.

  1. Untersuche den Holzpfosten (E). Wende den GRIFF (F) auf die Klinge an (G). Nimm die MACHETE (H).
  2. Gehe zum Tor (I).

  1. Untersuche das Gitter (J). Versuche, die Gummihandschuhe aufzuheben (K).
  2. Wende die MACHETE (L) auf die Ranken an (M).
  3. Nimm GUMMIHANDSCHUHE (N).
  4. Geh zurück zum Pier.

  1. Ziehe den Draht (P) mit den GUMMIHANDSCHUHEN (O) an.
  2. Sieh in das Boot hinein (Q). HOP aktivieren.

  1. Wende den Oktopuskopf (R) auf den Oktopuskörper (S) an.
  2. Wende die Krabbenklaue (T) auf die Krabbe an (U).
  3. Sammle alle Gegenstände. Du erhältst einen SCHRAUBENZIEHER.

  1. Untersuche den Transformator (V). Wende den SCHRAUBENZIEHER (W) auf die vier Bolzen an (X).
  2. Wende die HANDSCHUHE (Y) auf die Sicherung (Z) an. Nimm die SICHERUNG.
  3. Gehe zum Tor (A).

  1. Klicken Sie auf das Schloss.
  2. Stecke die SICHERUNG (B) in die defekte Sicherung (C). Aktiviere das Minispiel.

  1. Klicken Sie in beliebiger Reihenfolge auf die angezeigten Glühbirnen. Alle Lichter gehen an und das Tor öffnet sich.
  2. Geh ins Lager.

  1. Lies die Zeitung (G).
  2. Untersuche den Baumstamm (D). Verwende die MACHETE (E) auf dem Baumstamm (F). Nimm die SCHEIBEN.
  3. Untersuche die Kisten (H). Verschiebe die Bretter in dieser Reihenfolge: 1, 2, 3; nimm RAG.
  4. Gehe zum Zelt (I).

  1. Untersuche den Ofen (I). Lies die Notiz (J).
  2. Öffne die Knochentotems (K) und verwende das Wassertotem (L).
  3. Nimm das FEUERZEUG (M).
  4. Klicke auf die linke Ecke (N) und aktiviere eine WBS.

  1. Wende den Behälter (O) auf das Sieb (P) an.
  2. Wende den Gehstock (Q) auf die Spinne (R) an.
  3. Sammle alle Gegenstände. Erhalte die MEISSELKLINGE.

  1. Nimm den KESSEL (S).
  2. Untersuche den Tisch (T). Wende die MEISSELKLINGE (W) auf den Griff an (V) und nimm den MEISSEL.
  3. Drehe den Knopf (U) und höre dir die Nachricht an.
  4. Kehre zum Lager zurück und dann zur Brücke (X).

  1. Hebe die Scheibe auf (Y).
  2. Kehre zum Lager zurück und dann in den Dschungel (Z).

  1. Ziehe an der Ranke (A).
  2. Untersuche die Kiste (B). Öffne das Schloss (D) mit dem SCHRAUBENZIEHER (C). Aktiviere das Minispiel.

  1. Bewege 1 nach rechts, 2 nach oben und 6 und 9 nach links (E).
  2. Bewege 3 nach unten, 6 nach rechts, 5 nach unten und 1 nach links (F).
  3. Bewege 4 nach oben, 11 nach links, 8 nach oben (G).
  4. Bewege 11 nach rechts, 4 nach unten, 1 nach rechts, 5 nach oben und 6 nach links (H).

  1. Bewege 3 nach oben, 10 nach links, 7 nach unten und 6 nach rechts (I).
  2. Bewege 5 nach unten, 1 nach links, 4 nach oben, 7 nach oben, 9 nach links, 10 nach links, 2 nach unten, 3 nach unten und wieder 5 nach unten (J).
  3. Bewege 9 nach links, 2 nach unten, 3 nach unten, 7 nach unten (K).
  4. Bewege 11 nach links (L).

  1. Untersuche die Kiste (M). Lies die Notiz (N) und nimm die MESSER (O).
  2. Kehre zum Pier zurück.

  1. Untersuche die Holzstange (P). Schneide den Stock mit der SCHERE (Q) durch (R). Nimm den STOCK.
  2. Kehre in den Dschungel zurück.

  1. Untersuche die Pfütze (S). Gieße den KESSEL (T) in die Pfütze (U).
  2. Wende den STOCK (V) auf das Loch (W) an.
  3. Verwende den LAPPEN (X) auf dem STOCK (Y). Nimm die TROCKENE FACKEL.

  1. Untersuche die Pfütze (Z). Zünde den Ölkessel (B) mit der TROCKENEN FACKEL (A) an. Nimm die GEÖLTE FACKEL (C).
  2. Klicke auf die antike Tür (D) und untersuche sie (E).
  3. Wende die SCHEIBE (F) auf das Minispiel an (G). Aktiviere das Minispiel.

  1. Befolgen Sie die Anweisungen Schritt für Schritt. Bewegen Sie die Stücke vom 1. Bild wie im 2. Bild.
  2. Bewegen Sie die Stücke aus dem 2. Bild wie im 3. Bild.
  3. Bewegen Sie die Stücke aus dem 3. Bild wie im 4. Bild.
  4. Bewegen Sie die Stücke vom 1. Bild wie im 2. Bild.
  5. Bewegen Sie die Stücke aus dem 2. Bild wie im 3. Bild.

  1. Nimm den HAMMER (H).
  2. Zurück zum Lager.

  1. Untersuche das erloschene Feuer (I). Zünde das erloschene Feuer (K) mit den SPLITTERN (J) an und zünde das Feuer dann mit dem FEUERZEUG (L) an.
  2. Entzünde das Feuer (N) mit der GEÖLTEN FACKEL (M) und erhalte eine BRENNENDE FACKEL.
  3. Gehe zur Brücke (O).

  1. Zünde den Hund mit der BRENNENDEN FACKEL (P) an (Q).
  2. Untersuche den Stein (R).
  3. Schlage mit dem MEISSEL (T) auf den Stein (S), dann mit dem HAMMER (S) und nimm das KNOCHENTOTEM (U).

  1. Öffne Knochentotems (V).
  2. Platziere das TOTEM DES LEBENS (W) auf der leeren Stelle (X).
  3. Verwende das TOTEM DES LEBENS (Y).
  4. Gehe zur Brücke (Z).

Wende die MACHETE (A) auf die Ranke an (B).

Verfluchte Insel 1: Kapitel 3

  1. Sprich mit dem Geist (A).
  2. Untersuche die Kisten (B) und nimm die DÜNNE KLINGE (C).
  3. Gehe zum antiken Eingang (D).

  1. Nimm das EULEN-TOTEM (E).
  2. Öffne die Knochentotems (F) und verwende das Erdtotem (G).
  3. Gehe zum Ausgang (H).

  1. Untersuche die obere rechte Ecke (I). Öffne das Netz und sieh Dir die Schilder an (J).
  2. Nimm das TOTEMSTÜCK (K).
  3. Klicke auf die linke Ecke (L) und aktiviere eine WBS.

  1. Wende das Spitzhackenteil (M) auf den Stock (N) an.
  2. Wende das Scherenstück (O) auf das Scherenstück (P) an.
  3. Verwende den Bleistift (Q) auf der Karte (R).
  4. Sammle alle Gegenstände. Nimm die KLEINE SPITZHACKE.
  5. Vorwärts gehen.

  1. Untersuche den Sarkophag (S). Wende die DÜNNE KLINGE (T) auf das Gesicht an (U) und öffne den Sarkophag.
  2. Bewege die Hand (V) und nimm die GOLDSCHEIBE.
  3. Gehe zum antiken Altar (W).

  1. Sprich mit dem Geist (X).
  2. Sieh Dir den Altar an (Y). Nimm das TOTEMSTÜCK (Z).
  3. Platziere die GOLDSCHEIBE (A) im Kreis (B) und nimm das MASKENSYMBOL (C).
  4. Wende die KLEINE SPITZHACKE (D) auf die Statue (E) an und nimm den HAKEN (F).
  5. Gehe geradeaus (G).

  1. Untersuche die Steine ​​(H). Verschiebe alle Steine ​​(I) und lies die Notiz (J).
  2. Untersuche die Säule (K) und nimm die BANANE (L).
  3. Nimm das TOTEMSTÜCK (M).
  4. Gehe zur Fox Cove.

  1. Untersuche den Stein (N). Schlage mit der KLEINEN SPITZHACKE (O) auf den Stein (P) und nimm den SMARAGD.
  2. Gib dem Affen (S) die BANANE (R). Untersuche (T) und nimm das TIERSYMBOL (U).
  3. Untersuche das Wasser (V) und öffne den Holzeimer (X) mit dem HAKEN (W). Du erhältst einen HOLZEIMER.
  4. Gehe zum alten Eingang.

  1. Setze das GRÜNE TOTEMSTÜCK (Y) auf dem Totem ein (Z).
  2. Wende das ROTE TOTEMSTÜCK (A) auf das Totem an (Z).
  3. Setze das GRÜNE TOTEMSTÜCK (B) auf dem Totem ein (Z).
  4. Verwende das EULENTOTEM (C) auf dem Totem (Z).
  5. Sieh Dir die Eule an (D) und verwende den SMARAGD (E) für das Auge der Eule (F). Aktiviere das Minispiel.

  1. Teil (1) dreimal drehen.
  2. Teil (2) dreimal drehen.
  3. Teil (3) dreimal drehen.
  4. Teil (4) dreimal drehen.

  1. Klicke auf den Stein (G). Nimm das TOTEMSYMBOL (H).
  2. Gehe zum Abstieg (I).

  1. Untersuche den Brunnen (J). Wende den HOLZEIMER (K) auf das Seil an (L). Nimm das WASSERSYMBOL (M).
  2. Gehen Sie zu 1000 Kerzen.

  1. Untersuche die Tür (N).
  2. Platziere das MASKENSYMBOL (O), das TIERSYMBOL (P), das TOTEMSYMBOL (Q) und das WASSERSYMBOL (R) auf dem Mosaik (S). Aktiviere das Minispiel.

Ordnen Sie alle Zeichen in den Zellen an, wie im Screenshot gezeigt.

  1. Untersuche die Felsen (T). Schlage mit der KLEINEN SPITZHACKE (U) auf die Felsen (V).
  2. Vorwärts gehen.

Verfluchte Insel 1: Kapitel 4

  1. Nimm den STEIN (A).
  2. Gehe zum Planetarium (B).

  1. Sprich mit dem Geist (C).
  2. Untersuche das Teleskop (D) und nimm den HEBEL (E).
  3. Untersuche (F). Entferne alle Gegenstände (G) und nimm den GRIFF (H).
  4. Gehe ins Büro (I).

  1. Nimm das ROTE BUCH (J).
  2. Untersuche die Tür (K) und betätige den HEBEL (L) mit dem Kopf (M).
  3. Untersuche das HORN (N) und nimm es (O).
  4. Klicke auf den Haufen Sachen (P). HOP aktivieren.

  1. Benutze den Griff (Q) an der Klinge (R).
  2. Sammle alle Gegenstände. Erhalte die SCHAUFEL.
  3. Geh ins Labor.

  1. Klicke auf den Mechanismus (S). Betätige den Griff (T) und sieh hinein (U).
  2. Öffne die Knochentotems (V) und benutze das Lichttotem (W), um die Dunkelheit zu zerstören (X).
  3. Untersuche den Tisch (Y). HOP aktivieren.

  1. Sammle alle Gegenstände. Erhalte das VENUS-SYMBOL.
  2. Gehe zum Lager.

  1. Untersuche die Bücher (Z). Nimm das AMULETT (A) und das BLAUE BUCH (B).
  2. Kehre zum Planetarium zurück.

  1. Wende das AMULETT (C) an der Tür an (D).
  2. Gehe zum Sandkasten (E).

  1. Verwende die SCHAUFEL (F) im Sand (G). Erhalte SCHAUFEL MIT SAND.
  2. Gehe in den Korridor.

  1. Nimm den FLACHEN TELLER (H).
  2. Untersuche das Versteck (I). Verschiebe den Stein (J). Nimm die BLAUE KUGEL (L) und den ROTEN STEIN (K).
  3. Gehe in die Bibliothek (M).

  1. Nimm die RUNDE PLATTE (N).
  2. Untersuche das Fresko (O). Wende das HORN (P) auf das Fresko (Q) an und nimm den Griff (R).
  3. Sieh Dir die Regale an (S) und nimm den KÄSE (T).
  4. Untersuche den Tisch (U) und aktiviere eine WBS.

  1. Sammle alle Gegenstände. Du erhältst das Stiersymbol.
  2. Gehe zur Kanone.

  1. Untersuche das Dreieck (V). Platziere die RUNDE PLATTE (W) auf dem Loch (X).
  2. Nimm die FEDER (Y) und den KNOPF (Z).
  3. Gehe in den Lagerraum.

  1. Klicke auf das Loch (A). Gib den KÄSE (B) auf das Loch (C).
  2. Nimm den KÄSE (D) und die MAUS (E).
  3. Sieh Dir den Altar an (F). Befestige den LINKEN GRIFF (G) am linken Schlitz (H) und den RECHTEN GRIFF (I) am rechten Schlitz (J). Aktiviere das Minispiel.

Alle Paare sind nummeriert. Wiederholen Sie wie im Screenshot gezeigt.

  1. Untersuche den Altar (K). Nimm den BECHER (L) und den PFEIL (M).
  2. Kehre ins Labor zurück.

  1. Untersuche den Wasserhahn (N). Drehe den Wasserhahn auf (O) und gieße die TASSE (P) darauf (O). Du erhältst einen BECHER MIT WASSER.
  2. Untersuche das Labyrinth (Q). Platziere die MAUS (R) am Anfang des Labyrinths (S) und den KÄSE (T) am Ende des Labyrinths (U). Nimm die METALLKUGEL (V).
  3. Geh zurück ins Planetarium.

  1. Untersuche das Teleskop (W). Platziere die FEDER (X) auf dem Schlitz (Y) und betätige den Hebel (Z). Nimm das GELBE BUCH (A).
  2. Gehe in die Halle (B).

  1. Untersuche den Ofen (E). Platziere die FLACHE PLATTE (F) auf der Platte (G) und nimm die MONDHÄLFTE (H).
  2. Untersuche die Sanduhr (I). Wende die SCHAUFEL MIT SAND (J) auf die Sanduhr an (K) und nimm den DREIECKIGEN KNOPF (L).
  3. Gehe zum Sandkasten.

  1. Untersuche den linken Schlitz (M). Setze den DREIECKKNOPF (N) auf die leere Aussparung (O) und drücke den Knopf (P).
  2. Untersuche den rechten Schlitz (Q) und drücke den Knopf (R).
  3. Klicke auf den mittleren Knopf (S) und nimm die ROTE KUGEL (T).
  4. Gehe in den Korridor.

  1. Untersuche das Labyrinth (U) und klicke mit dem PFEIL (V) auf den leeren Pfeilschlitz (W).
  2. Wende die METALLKUGEL (X) auf das Labyrinth an (Y). Aktiviere das Minispiel.

Bewegen Sie den Ball wie im Screenshot gezeigt in das Loch (Z): hoch, links, runter, rechts, runter, links, runter, rechts, hoch, links, hoch, links, hoch, links, runter, links, runter, rechts , oben, links, unten.

  1. Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (A).
  2. In die Bibliothek gehen.

  1. Untersuche das Regal (B).
  2. Wende das GELBE BUCH (C) auf das Loch (D) an.
  3. Wende das ROTE BUCH (E) auf das Loch an (F).
  4. Wende das BLAUE BUCH (G) auf das Loch (H) an.
  5. Gehe zur Treppe (I).

  1. Untersuche die Mulde (J).
  2. Verwende den ROTEN STEIN (K) und den STEIN (L) auf dem Docht (M).
  3. Nimm den DOCHT (N).

  1. Untersuche den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O) und nimm ihn (P).
  2. Untersuche den Mechanismus (Q). Benutze den KNOPF (R) auf der Tafel (S). Aktiviere das Minispiel.

Klicken Sie in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Schaltflächen von 1 bis 15.

  1. Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (T).
  2. Vorwärts gehen.

Klicke auf den Haufen Dinge in der linken Ecke (U). HOP aktivieren.

Sammle alle Gegenstände. Erhalte den HALBMOND.

Untersuche die farbigen Kugeln (V).

  1. Lies die Notiz (A).
  2. Verwende die BLAUE KUGEL (B) und die ROTE KUGEL (C) auf den Flaschen (A). Aktiviere das Minispiel.

  1. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie eine weiße Kugel in eine beliebige Flasche legen.
  2. Die farbige Kugel fällt in die Zelle (W). Wirf den Ball basierend auf der Farbe in die Flasche, GRÜN (X), ROT (Y), BLAU (Z).
  3. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle farbigen Kugeln.

  1. Nimm das STEINBOCKSYMBOL (E). Nimm die LINSE (F).
  2. Geh ins Labor.

  1. Untersuche den Mechanismus (G). Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H) auf den Hebel an (I). Nimm den HEBEL.
  2. Gehe zur Kanone.

  1. Untersuche den kaputten Hebel (J).
  2. Verwende den HEBEL (K), um ihn zu ersetzen (L).
  3. Gehe zum Sandkasten.

  1. Nimm die KANONENKUGEL (M).
  2. Gehe zur Kanone.

  1. Untersuche die Sicherung (N). Wende den DOCHT (O) auf das Loch an (P).
  2. Untersuche die zerbrochene Linse (Q). Entferne die zerbrochene Linse (R) und verwende die LINSE (S) anstelle von (R).
  3. Untersuche die Schnauze (T) und platziere die CANBALL (U) auf der Schnauze (V).
  4. Gehe in den Korridor.

  1. Untersuche den Behälter (W). Öffne den Behälter (Y) und gieße den BECHER MIT WASSER (X) darauf (Y).
  2. Untersuche das Versteck (Z). Stecke das MONDSTÜCK (A) und (B) in die Aussparung (C) und nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (D).
  3. Geh in die Halle.

  1. Untersuche das Versteck (E). Stecke den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (F) in den rechten Schlitz (G) und den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (H) in den linken Schlitz (I).
  2. Nimm das ZWILLINGSSYMBOL (J).
  3. Gehe zum Sandkasten und sieh hinein (K).

  1. Platziere das Stiersymbol (L) auf dem Stier-Feld (M).
  2. Verwende das STEINBOCK-SYMBOL (N) auf dem Steinbock-Feld (O).
  3. Verwende das ZWILLINGSSYMBOL (P) auf dem Zwillingsplatz (Q).
  4. Aktiviere das Minispiel.

Wählen Sie die Tierkreiszeichen in der Reihenfolge von 1 bis 12.

  1. Nimm das ERDSYMBOL (R).
  2. Geh ins Büro.

  1. Untersuche das Regal (S). Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL (T) in den Sarg (U).
  2. Lies die Notiz (V) und nimm das URANIUS-SYMBOL (W).
  3. Geh zurück ins Planetarium.

Untersuche die Planetenscheibe (X).

  1. Platziere das VENUSSYMBOL (Y) auf der Aussparung (Z).
  2. Setze das ERDESYMBOL (A) auf die Aussparung (B).
  3. Platziere das URANIUS-SYMBOL (C) auf der Aussparung (D).
  4. Aktiviere das Minispiel.

Stellen Sie alle Planeten auf die im Screenshot gezeigte Position ein.

Gehe durch die Türen (E).

Verfluchte Insel 1: Kapitel 5

  1. Nimm den KRUG (A).
  2. Gehe in den Garten (B).

  1. Sprich mit dem Geist (C).
  2. Nimm das KNOCHENTOTEM (D).

  1. Öffne die Knochentotems (H) und platziere das KNOCHENTOTEM (I) auf dem leeren Platz (J).
  2. Untersuche die Leiter (E) und lies die Notiz (F).
  3. Untersuche den Wasserfall (G). Verwende das Wassertotem (K).
  4. Gehe geradeaus (L).

  1. Untersuche den BOLZEN (M) und nimm ihn (N).
  2. Klicke auf die Gegenstände (O). HOP aktivieren.

  1. Wende das Plattenstück (P) auf die zerbrochene Platte (Q) an.
  2. Wende das Brecheisen (R) auf die Kiste an (S).
  3. Sammle alle Gegenstände. VENTIL erhalten.
  4. Geh zurück in den Garten.

  1. Untersuche den Wasserfall (T).
  2. Stecke das VENTIL (U) in den Schlitz (V) und die SCHRAUBE (W) auf das Ventil (X).
  3. Drehen Sie das Ventil.

  1. Untersuche das Totem (Y). Nimm den GRIFF (Z).
  2. Gehe in den Keller (A).

  1. Untersuche den Müll (B) und nimm den SACK (C).
  2. Untersuche das Regal (D). Setze den KRUG (E) auf die leere Aussparung (F) und nimm den SMARAGD (G).
  3. Geh zur Treppe.

  1. Untersuche die Kohle (H). Schütte den BEUTEL (I) auf die Kohle (J) und nimm den BEUTEL MIT KOHLE (K).
  2. Geh in den Keller.

  1. Untersuche den Bottich (L). Platziere den SACK KOHLE (M) unter dem Bottich (N).
  2. Öffne die Knochentotems (O) und verwende das Feuertotem (P).
  3. Nimm den GRIFF (Q).
  4. Gehe zum Gefrierschrank (R).

  1. Untersuche das Schloss (S). Wende den GRIFF (T) auf den Schlitz (U) an und öffne ihn. Nimm das STÜCK (V).
  2. Untersuche den Eiswürfel (W) und nimm den CODE (X).
  3. Untersuche das Versteck (Y) und verwende den SMARAGD (Z) auf der Tafel (A). Aktiviere das Minispiel.

Bewege die Kristalle in der angegebenen Reihenfolge.

  1. Untersuche die Kamera (B). Nimm den GELBEN KRISTALL (C) und die GEFRORENE FEDER (D).
  2. Geh zur Treppe.

  1. Wende den GELBEN KRISTALL (E) auf die Fledermaus an (F).
  2. Nimm den ANHÄNGER (G).
  3. Gehe zur Klippe.

  1. Untersuche das Totem (H). Wende den GRIFF (I) auf das Auge (J) an und drehe es. Nimm die SCHEIBE (K).
  2. Gehen Sie zum Gefrierschrank.

  1. Untersuche den Mechanismus (L). Setze den ANHÄNGER (M) und die SCHEIBE (N) ein (O).
  2. Gehe in die Höhle (P).

  1. Untersuche den Tisch (Q). Nimm den SPATEL (R) und den RING (S).
  2. Klicke auf die linke Ecke (T). HOP aktivieren.

  1. Wende den Pinsel (U) auf das Papier (V) an.
  2. Sammle alle Gegenstände. Holen Sie sich eine ACHSE.
  3. Gehe zur Schlangentür.

  1. Untersuche die Tür (W). Nimm den GRIFF (X). Wende den SPATEL (Y) an der Tür (X) an und nimm das ZAHNRAD ​​(Z).
  2. Klicke auf den Stein (A) und bewege ihn (B). Nimm das STÜCK (C).
  3. Nimm die ZANGE (D).
  4. Geh zurück zur Treppe.

  1. Untersuche das Versteck (E). Stecke den RING (F) in die Aussparung (G) und nimm die GROT (H).
  2. Gehe in den Garten (I).

  1. Untersuche den Boden (J). Schütte den SPATEL (K) auf den Boden (L) und nimm den GRÜNEN PILZ (M).
  2. Untersuche das Glas (N). Setze den GRIFF (O) auf die leere Aussparung (P). Setze dann den CODE (Q) auf den Griff (O) und nimm den BLAUEN PILZ (R).
  3. Gehe zur Klippe (S).

  1. Untersuche das KAPUTTE ZAHNRAD ​​(T). Platziere die ACHSE (U) auf dem Schlitz (V) und dann das ZAHNRAD ​​(W) auf (V).
  2. Untersuche den Korb (X). Verwende ZANGE (Y). Nimm den ROTEN PILZ (Z).
  3. Gehe in den Keller (A).

  1. Öffne das Paneel (B).
  2. Untersuche die Nische (B). Platziere das STÜCK (C) und das STÜCK (D) auf der Stange (E) und klicke darauf (E). Nimm den MÖRSER FÜR TRANK (F).
  3. Gehen Sie zum Gefrierschrank.

  1. Untersuche die Kristalle (G). Entferne den roten Kristall mit der ZANGE (H) (I).
  2. Nimm den ROTEN KRISTALL (J).
  3. Gehe in die Höhle.

  1. Untersuche den Tisch (K).
  2. Verwende die GROT (L) auf dem Teller (M) und den MÖRSER FÜR TRANK (N) auf dem Tisch (O).

  1. Verwende die GEFRORENE FEDER (P) und den ROTEN KRISTALL (Q) auf dem MÖRSER FÜR TRANK (R).
  2. Platziere den BLAUEN PILZ (S), den ROTEN PILZ (T) und den GRÜNEN PILZ (U) auf dem GITTER (V).
  3. Nimm das SCHLANGENGIFT (W).
  4. Gehe zur Schlangentür.

  1. Untersuche die Tür (X).
  2. Verwende das SCHLANGENGIFT (Y) in der Nische (Z).
  3. Gehe durch die Tür (A).

Verfluchte Insel 1: Kapitel 6

  1. Untersuche den Bereich unter dem Karren (A) und nimm den WAGENHEBER (B).
  2. Sieh Dir den Karren an (C) und nimm den GRIFF (D).
  3. Gehe zu den Mühlsteinen (E).

  1. Nimm die KETTE (F).
  2. Stecke den GRIFF (G) in die Aussparung (H) und nimm die SCHAUFEL (I).
  3. Gehe zum Ofen (J).

  1. Nimm den EIMER (K).
  2. Untersuche den Deckel (L) und nimm den SMARAGD (M).
  3. Gehe auf die untere Ebene (M).

  1. Nimm das BRETT (O).
  2. Untersuche den Bereich zwischen den Karren (P) und nimm den Splint (Q).
  3. Wende den WAGENHEBER (R) auf den Karren an (S). Nimm das DREHRAD (T).
  4. Untersuche den Bereich unter dem Karren (U) und nimm die KURBEL (V).
  5. Klicke hier (W). HOP aktivieren.

Sammle alle Gegenstände. TASTE erhalten.

  1. Untersuche den Sand (X). Schütte den EIMER (Y) auf den Sand (Z). Nimm den EIMER MIT SAND (A).
  2. Gehe zur Gabelung (B).

  1. Untersuche das Skelett (C) und nimm den SCHLÜSSEL DES TOTEN MANNES (D).
  2. Untersuche die Kiste (E). Entferne den Lappen (F) und nimm die FLASCHE (G).
  3. Klicke auf das offene Kästchen (H). HOP aktivieren.

  1. Sammle alle Gegenstände. Erhalte den HAMMER.
  2. Gehen Sie auf die untere Ebene.

  1. Untersuche die Truhe (Q) und stecke den SCHLÜSSEL DES TOTEN MANNES (R) in das Schloss (S).
  2. Nimm das MESSER (T) und den KNOPF (U).
  3. Gehe dann zur Gabelung - zur Blockade.

  1. Untersuche den Stein (I) und nimm das AMBOßSYMBOL (J).
  2. Lies die Notiz (K).
  3. Untersuche die Grube (L). Wende den SPATEL (M) auf den Ton an (N). Nimm den KNOPF (O) und den TON (P).
  4. Geh zum Ofen.

  1. Untersuche die Kiste (V). Klicke mit dem KNOPF (W) auf den leeren Schlitz (X) und nimm den SCHLÜSSEL (Y).
  2. Untersuche die Luke (Z). Stecke die NADEL (A) in den Griff (B) und nimm das HARZ (C).
  3. Gehen Sie auf die untere Ebene.

  1. Untersuche den Mechanismus (D). Stecke den SCHLÜSSEL (E) in den Bolzen (F). Nimm das ZAHNRAD ​​(G).
  2. Geh in die Mine.

  1. Untersuche den Mechanismus (H). Wende die KETTE (I), die KURBEL (J) und das ZAHNRAD ​​(K) auf den Mechanismus an (L). Nimm die KOHLE (M).
  2. Untersuche den Stein (N). Wende das MESSER (O) auf das Seil an (P).
  3. Untersuche die Kiste (Q). Nimm das FORMULAR (R) und das BRETT (S).
  4. Gehe zur Gabelung.

  1. Untersuche das Rätsel (T).
  2. Benutze den KNOPF (U) auf dem leeren Platz (V). Aktiviere das Minispiel.

  1. Klicken Sie auf die Schaltflächen in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge von 1 bis 7.
  2. Du erhältst einen SMARAGD.
  3. Geh zum Ofen.

  1. Untersuche den Ofen (W). Platziere den SMARAGD (X) und den SMARAGD (Y) auf dem Deckel (Z).
  2. Verwende die FORM (A) auf den Kohlen (B).
  3. Verwende den TON (C) auf der Form (D).
  4. Nimm den HAMMER (E).
  5. Geh zu den Mühlsteinen.

  1. Untersuche das Versteck (F). Schlage mit dem AMBOß (G) auf die Aussparung (H) und mit dem HAMMER (I) auf die Aussparung (J). Nimm die FLASCHE (K).
  2. Untersuche den Mechanismus (L). Klicke mit dem KNOPF (M) auf den leeren Schlitz (N). Aktiviere das Minispiel.

Drücken Sie die Tasten in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge von 1 bis 6.

  1. Nimm den KORKEN (O).
  2. Gehe zur Gabelung (P).

  1. Verwende das BRETT (Q) und das BRETT (R) auf der Säule (S).
  2. Schlage mit dem HAMMER (T) auf die Bretter (S). Nimm den SCHWEFEL (U).
  3. Kehre zu den Mühlsteinen zurück.

  1. Klicke auf den Mühlstein (V) und drehe ihn mit dem DREHRAD (W) (X).
  2. Mahle den SCHWEFEL (Y) in der Mühle (Z) und nimm den SCHWEFELGEMAHLENEN (A).
  3. Mahle das HARZ (B) in der Mühle (Z) und nimm das GESCHLEIFELTE HARZ (C).
  4. Zerkleinere die HOLZKOHLE (D) in der Mühle (Z) und nimm die GEGRILLTE HOLZKOHLE (E).

  1. Untersuche den Tisch (F). Stelle die FLASCHE (H) darauf (I).
  2. Lies die Notiz (G).
  3. Verwende den GEMAHLENEN SCHWEFEL (J) auf der FLASCHE (M).
  4. Benutze das GEMAHLENE HARZ (K) auf der FLASCHE (M).
  5. Verwende die KOHLEGRIFFE (L) auf dem FLASCH (M).
  6. Nimm das SCHIESSPULVER (N).
  7. Geh zu den Trümmern.

  1. Untersuche den Stein (O). Stelle die FLASCHE (P) in den Spalt (Q).
  2. Schütte das SCHIESSPULVER (R) auf die FLASCHE (S).
  3. Schütte den EIMER MIT SAND (T) auf die FLASCHE (S).
  4. Stecke den KORKEN (U) in die FLASCHE (V).

  1. Öffne die Knochentotems (W) und verwende das Feuertotem (X).
  2. Gehe in den Korridor (Y).

  1. Senken Sie den Hebel (Z).
  2. Verlasse den Aufzug (A).

  1. Nimm alle TOTEMS von 1 bis 6.
  2. Nimm die KURBEL (B).
  3. Gehe nach oben (C).

  1. Klicke auf den Hebel (D) und betätige ihn (E).
  2. Untersuche den Hebel (F). Stecke den GRIFF (G) in den Schlitz (H) und ziehe daran (H).
  3. Klicke hier (I). HOP aktivieren.

  1. Sammle alle Gegenstände. Erhalte das ALTE STÜCK.
  2. Gehen Sie über die Brücke auf die andere Seite.

Klicke hier (J). HOP aktivieren.

  1. Sammle alle Gegenstände. HAKEN erhalten.
  2. Kehre zum Aufzug zurück.

  1. Untersuche das Gitter (K). Wende den HAKEN (L) auf das Gitter an (M). Nimm das ALTE STÜCK (N).
  2. Geh zum Dämon.

  1. Platziere das ERDE-TOTEM (N) in der Erdöffnung (O).
  2. Platziere das WASSERTOTEM (P) im Wasserschlitz (Q).
  3. Platziere das LUFTTOTEM (R) im Luftschlitz (S).
  4. Platziere das LICHTOTEM (T) auf dem Lichtschlitz (U).
  5. Verwende das TOTEM DER NATUR (V) in der Naturaussparung (W).
  6. Platziere das FEUERSTOTEM (X) in der Feueröffnung (Y).

  1. Untersuche den Kopf (Z).
  2. Verwende das ANTIKE STÜCK (A) und (C) auf dem Kopf (B).
  3. Nimm den ZAUBER (D).

Wende den ZAUBER (E) auf den Dämon an (F).

Cursed Island 1: Bonuskapitel

  1. Sprich mit dem Geist (A).
  2. Untersuche die Brunnenabdeckung (B). Nimm die KERZENFORM (C) und den HAKEN (D).

  1. Untersuche die Statue (E). Nimm das AUGE (F) und NUMMER 1 (G).
  2. Untersuche die Scheibe (H) und nimm das EMBLEM (I).
  3. Komm her (J).

  1. Untersuche den Schädel (K) und nimm ihn (L).
  2. Untersuche den Mechanismus (M) und nimm das EMBLEM (N).
  3. Untersuche die Mulde (O). Öffne es (P) und nimm das AUGE (Q).
  4. Komm her (R).

  1. Nimm die MEDUSA-GORGONE (S).
  2. Untersuche das Regal (T) und nimm die GRÜNE KUGEL (U).
  3. Untersuche das Geländer (V) und nimm den GRIFF (W).
  4. Untersuche die Kiste (X). Wende die NUMMER 1 (Y) auf den Mechanismus an (Z). Aktiviere das Minispiel.

  1. Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 wie im Screenshot gezeigt. Du erhältst den SCHÜRHAKEN.
  2. Geh in die Werkstatt.

  1. Nimm das RAD (A).
  2. Sieh Dir die Nische an (B) und nimm das LEERZEICHEN (C).
  3. Untersuche den Mechanismus (D) und nimm das SCHWUNGRADTEIL 1/2 (E).
  4. Geh zum Tempel.

  1. Untersuche (F) und nimm ZANGE 1/2 (G).
  2. Geh zurück zur Schmiede.

  1. Wende ZANGE 1/2 (H) auf das andere Teil an (I). Nimm die ZANGE.
  2. Gehe zum Handelslager.

  1. Entferne das Seil (K) mit der ZANGE (J) und nimm das SEIL (L).
  2. Untersuche den Mechanismus (M). Wende das BLANK (N) auf den Geldautomaten an (O).
  3. Nimm das ZAHNRAD ​​(P) und die MÜNZE (Q).
  4. Gehe in den Laden (R).

  1. Untersuche das Geländer (S). Entferne den Draht (U) mit der ZANGE (T) und nimm den DRAHT (V).
  2. Geh zum Tempel.

  1. Untersuche die Schädel (W). Setze den SCHÄDEL (X) auf die leere Aussparung (Y). Wende die MÜNZE (Z) auf den Schädel an (Y).
  2. Nimm die MEDUSA-GORGONE (A).

  1. Untersuche die Wand (B). Wende das AUGE (C) und das AUGE (D) auf die Skulptur an (E).
  2. Geh (F).

  1. Nimm das ZAHNRAD ​​(G).
  2. Gehe zur Schmiede.

  1. Untersuche die Nische (H). Wende den DRAHT (I) auf das Seil an (J).
  2. Befestige das Seil (L) mit dem HAKEN (K).
  3. Klicke auf den Tisch (M). HOP aktivieren.

Sammle alle Gegenstände. Erhalte die MEDUSA-GORGONE.

  1. Untersuche den Mechanismus (N). Wende das ZAHNRAD ​​(O) und das ZAHNRAD ​​(P) auf den Mechanismus an (Q).
  2. Wende das SEIL (R) auf den Mechanismus an (Q).
  3. Untersuche den Tisch (S) und setze die KERZENFORM (T) auf den Schlitz (U).
  4. Gehe zum Platz.

  1. Untersuche den Brunnen (V) und öffne den Deckel mit dem SCHÜRHAKEN (W) (X).
  2. Gehe zum Handelslager (Y).

Klicke auf den Einkaufswagen (Z). HOP aktivieren.

  1. Sammle alle Gegenstände. Erhalte WACHS.
  2. Gehe zur Schmiede.

  1. Untersuche den Tisch (A). Wende das WACHS (B) auf die KERZENFORM (C) an. Nimm die KERZE (D).
  2. Geh zum Tempel.

  1. Untersuche (E). Setze die KERZE (F) auf den Kerzenständer (G). Nimm das SCHILD (H).
  2. Gehe zum Platz.

  1. Untersuche die Scheibe (I). Platziere das SCHILD (J) auf dem Schlitz (K). Nimm das EMBLEM (L) und die SELTSAME KUGEL (M).
  2. Geh zum Tempel.

  1. Untersuche die Statue (N). Platziere die EMBLEME (O), (P) und (Q) auf dem Schild (R).
  2. Nimm den SCHILD (S).
  3. Gehe zum Platz.

  1. Untersuche die Statue (T). Wende den SCHILD (U) auf die Statue an (V).
  2. Nimm den GRIFF (W).
  3. Geh zum Grab.

  1. Platziere die MEDUSA-GORGONE (X), (Y) und (Z) auf den leeren Feldern (A), (B), (C).
  2. Verwende die SELTSAME KUGEL (D) in der Mitte (E).
  3. Nimm die ROTE KUGEL (F).
  4. Gehe zur Schmiede.

  1. Untersuche den Aufzugseingang (G).
  2. Verwende die GRÜNE KUGEL (H) auf dem Kopf mit dem grünen Auge (I).
  3. Wende die ROTE KUGEL (G) auf den Kopf mit dem roten Auge an (K).

  1. Untersuche die Tasche (L) und nimm den SCHLÜSSEL (M).
  2. Untersuche das Schloss (N). Wende den GRIFF (O) an der Tafel an (P). Aktiviere das Minispiel.

Ordne die Teile (1, 2, 3, 4, 5) in der Reihenfolge von 1 bis 5 an. Siehe Screenshot.

  1. Hebe den HEBEL auf (Q). Wende das RAD (R) auf den Karren an (S).
  2. Gehe zur Schmiede.

  1. Sieh Dir den Tisch an (T) und öffne das Schloss (V) mit dem SCHLÜSSEL (U).
  2. Nimm das AMULETT (W).
  3. Geh zum Grab.

  1. Untersuche den Sarkophag (X). Wende das AMULETT (Y) auf den Deckel an (Z).
  2. Nimm den RING (A).
  3. Gehe zum Handelslager.

  1. Untersuche die Eule (B). Wende den RING (C) auf das Auge an (D).
  2. Nimm die ÖLKANNE (E).
  3. Gehe zum Platz.

  1. Untersuche den Brunnen (F). Wende die ÖLKANNE (G) auf das Öl an (H). Du erhältst eine VOLLE ÖLKANNE.
  2. Gehe zum Trakt.

  1. Wende den HEBEL (J) auf den Karren an (I).
  2. Wende das SCHWUNGRADTEIL 1/2 (K) auf den Karren an (I).
  3. Wende den GRIFF (L) auf den Karren an (I).

  1. Wende die VOLLE ÖLKANNE (M) auf das Rad an (N).
  2. Steige in den Karren (O). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung "Cursed Island 1: Baragus Mask Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

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