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The Emerald Maiden 1: Symphony of Dreams - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Emerald Maiden: Symphonie der Träume. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Luftschleuse
  3. Die Gästetoilette
  4. Eden
  5. Balkon
  6. Solarium
  7. Prager Museum

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Emerald Maiden: Symphony of Dreams.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Luftschleuse

Nimm deine Maske ab.
Nimm den MESSINGFISCH (A). läute die Glocke (B).
Platziere den MESSINGFISCH in der lila markierten Nische. Nimm die Karte (grün).
HOP spielen.

Setze die Play-Taste (C) in die Kamera (weiß) ein.
Platziere die Spule (D) in der Kammer (grün).
Stecke den Schlüssel (E) in das Schloss (F).
Setzen Sie die Glühbirne (lila) in die Nische (orange) ein.
Verbinden Sie den Hebel (G) mit der Kamera (blau).
Setze das Objektiv (H) auf die Kamera (I).
Öffne die Kiste (J) mit dem Rasiermesser (K).
Stecke die SICHERUNG (gelb) in die Kammer (braun).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (L).
Vorwärts gehen.
Drehe die Schildkröte um (M). nimm die Schildkröte.
Biegen Sie links ab.

Lies die Notiz (N).
Nimm den KNOPF (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den KNOPF in der Nische (P). Drück es.
Zurück.
Die Person wird mit Ihnen sprechen; Du erhältst das SEEPFERD.
Vorwärts gehen, links abbiegen.
HOP spielen.

Du erhältst ELEKTRISCHE ECKE 1/2 (Q).

Lege das SEEPFERD ab (R).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: W, S, V, X, T, U.
Nimm das OCTOPUS-AUGE (Y).
Gehen.

Platziere das KALKOPUSAUGE auf der Statue (Z).
Vorwärts gehen.
Öffne den Vorhang.
Nimm die GLASSCHERBE (A). Lies die Notiz (violett).
Vorwärts gehen.
HOP spielen.

Gieße die Säure (B) entlang der Kette (C).
Setze den Mechanismus (orange) in das Loch (D) ein.
Bringe die Schraube (E) am Neoprenanzug (F) an.
Setze das Dream Corporation-Logo (lila) in den Schlitz (grün) ein.
Verbinden Sie den Atemschlauch (G) mit dem Neoprenanzug (H).
Stecke den Schlüssel (gelb) auf den Roboter (weiß).
Setzen Sie das Ventil (I) in die Nut (blau) ein.
Befestige die Hand (J) am Neoprenanzug (K).
Nimm die PERLE (L).

Öffne die Tür (M).
Nimm das ÖL (N). Artikel lesen (O).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.
Gieße das Öl über die Scharniere (P). Nimm den FISCHSCHLÜSSEL (Q) und sieh dir das Foto an (R).
Gehen Sie nach unten, bewegen Sie sich zweimal vorwärts.

Stecke den REIHENSCHLÜSSEL in das Schloss (S) und die PERLE in den Schlitz (T). Nimm den SILBERDOLLAR (U).
Gehe dreimal zurück.
Setze den SILBERDOLLAR in den Schlitz ein (V), um eine FLASCHE WASSER zu erhalten. Nimm die Spule (W) und sieh dir den Flyer an (lila).
Vorwärts gehen, links abbiegen.

Gieße die FLASCHE WASSER über das Feuer. Nimm ELEKTROAAL 2/2 (X).
Gehen Sie nach unten, bewegen Sie sich zweimal vorwärts.
Verbinde die 2 ELEKTRISCHEN ECKEN mit dem Gerät (Y). Ziehe den Hebel (grün).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab.

Platziere die Schildkröte im Aquarium (Z). Nimm die KARTE VON PARIS (A).
Geh hinauf.
Nimm die Spule (B). Lies die Notiz (C).
Spiele das Minispiel (D).

Lösung: Ü7, Fx5, Hx3.
Nimm den ROBOTERJET (I).

Entferne die Abdeckung (J). Nimm den Roboterlautsprecher (K).
Vorwärts gehen.
Nimm die PLANKTONDOSE (L).

Öffne das Fach. Lies den Brief (M).
Vorwärts gehen.
Lies die Notiz (N).
Drehe das Ventil (O).
Vorwärts gehen.

Nimm die ROLLE (P).
Gehen.
Öffne die Belüftung (Q).
Gehe viermal zurück, gehe vorwärts.

Setze den PLANKTON-Kanister in den Schlitz ein (R).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: S, U, S, Ux2, T, V, T, Vx2.
Nimm das LEUCHTENDE PLANKTON (W).
Gehe zum Aquarium Walkway.

Setze das leuchtende Plankton in das Loch ein (X).
Spiele das Minispiel (Y).

Um dieses Minispiel zu lösen (Z), richte die Figuren richtig aus.
Nimm den DELPHINGRIFF (grün).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Die Gästetoilette

Befestige den Delfingriff an der Tür (A).
Biegen Sie rechts ab.
Lies die Zeitung (B).
HOP spielen.

Du erhältst den GRIFF (C).

Befestige den GRIFF am Wasserhahn (D). schreibe den Code auf (lila).
Gehe zum Theatereingang.
Gib den Code 5550700 (E) ein. Schreibe den Code auf (F).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Nimm die ROBOTERSCHRAUBE (G) und das UNTERNEHMENSLOGO (H). Lesen Sie die Anleitung (blau).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (1).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.
Setze das UNTERNEHMENSLOGO in die Nische ein (I). Nimm das ROBOTERAUGE (J) und den BAUPLAN-ABSCHNITT 1/3 (K).
Gehe in die Pulverkammer.

Befestige den SPEZIALISTEN, den ROBOTER, die ROBOTERSCHRAUBE und den AUGENROBOTER am Roboter (L). Du erhältst das ATOM.
Öffne die Kiste mit dem ATOM (M). Nimm ABSCHNITT 2/3 (N).
Geh runter, geh vorwärts.

Öffne das Geheimfach mit dem ATOM (O).
Stecke die PARIS-KARTE in den Schlitz (P). schlaf ein (Q).

Nimm das FEUERZEUG (R).
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (S).
HOP spielen.

Platziere den Dämpfer (T) auf dem Rohr (U).
Platziere das Symbol (violett) in der Nische (V).
Befestige den Griff (W) an der Kiste (X).
Stecken Sie den Clip (orange) in die Nische (gelb).
Stecken Sie das Scharnier (Y) in die Nut (weiß).
Platziere den Smaragd (Z) auf der Kiste (grün).
Verbinden Sie das Netzteil (A) mit der Box (blau).
Platziere das Zahnrad (braun) auf der Kiste (schwarz).
Nimm den DIAMANTRING (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Setze den DIAMANTRING in das Kästchen ein (C). Nimm die Rückenflosse (D).
Vorwärts gehen.
Befestige die Rückenflosse an der Tür (E).
Biegen Sie links ab.

Nimm die SPULE (F), die DSCHUNGELKARTE (G) und den BRIEF (H).
Geh runter, geh vorwärts.
Stecke die DSCHUNGELKARTE in den Schlitz (I). schlaf ein (J).
Vorwärts gehen.

Nimm den Brief (K) und HAMMER UND ZAHN (L).
Schlage das Gesicht mit HAMMER UND MASCHINE ein (M). Nimm das Fossil (lila).
Platziere das Fossil in der Nische (N).
HOP spielen.

Du erhältst die NUSSHALSKETTE (O).
Gehen.

Platziere die HALSKETTE an der Statue (P).
Nimm die KLAVIERTASTE (Q).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.

Platziere die KLAVIERTASTE auf dem Klavier (R).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-4.
HOP spielen.

Du erhältst die SCHALLPLATTE (S).

Platziere die SCHALLPLATTE auf dem Grammophon (T).
Nimm das MONOKEL (U) und den KNOPF HERSTELLEN (V).
Geh zum Aufzug.

Kapitel 3: Eden

Setze die UMSCHALTTASTE ein (W). Code 34593 eingeben.
Vorwärts gehen.
Befestige das MONOKEL am Teleskop (X).
Schicke ATOM zum Symbol (Y).
HOP spielen.

Du erhältst das Klumpen Klumpen (Z).

Gib der Ratte das KÄSESTÜCK (A). Nimm die PLANKTONLATERNE (lila) und die Spule (grün).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Mann (B). Du erhältst die WINTERKABINENKARTE.
Befestige die PLANKTONLATERNE am Haken (C).
Gehe zur Traummaschine.

Setze die WINTERKABINENKARTE in den Schlitz ein (D). schlaf ein (E).
Nimm die SCHAUFEL (F).

Entferne den Schnee mit der SCHAUFEL (G). Nimm den FEUERSTAHL (violett).
Lege den FEUERSTAHL ab (H).
HOP spielen.

Du erhältst den FEUERSTEIN (I).

Entzünde das Feuer mit dem FLINT (J). Nimm die BRENNENDE FACKEL (K).
Schmelze das Eis mit der BRENNENDEN FACKEL (L).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (M).

Schmelze das Eis mit der BRENNENDEN FACKEL (N).
Biegen Sie links ab.
Baue das Puzzle richtig zusammen (O).
Gehen.

Gib den richtigen Code "5234" ein (P). Nimm die DRAHTSCHNEIDER (Q).
Biegen Sie links ab.
Durchtrenne die Drähte mit der DRAHTSCHNEIDER (R) und öffne den Rucksack. Nimm das Ahornblatt (S).
Gehen.

Platziere das Ahornblatt in der Nische (T).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: U nach links, V nach links, W nach rechts, X nach rechts, Y nach rechts.
Du erhältst den LKW-SCHLÜSSEL.
Gehen.

Stecke den LKW-SCHLÜSSEL in das Schloss (Z). Nimm die ANGELAUSRÜSTUNG (A) und den Eisbohrer (B).
Bohre mit dem EISBOHRRAUM ein Loch (C). Setze die EISANGELN in den Schlitz ein.
Klicke dreimal auf die Stange. Nimm den FISCH (D).
Hänge den FISCH an den Ast (E).
Vorwärts gehen, links abbiegen.

Nimm die TROPHÄENWISSENSCHAFTSMESSE (F).
Geh in den Keller.
Gib dem Mann die WISSENSCHAFTLICHE FAIR-TROPHÄE (G). Du erhältst das ZIMMER-SET.
Gehe zum Garderobeneingang.

Öffne das Fach mit dem ATOM (H). Nimm das ARMENISCHE ALTE 1/3 (I)

Gehen Sie zweimal zurück.
Setze die NUMMER in das Gerät ein (J).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (K).
Vorwärts gehen.

Betätige den Hebel (L). Nimm den SCHLÜSSEL (M).
Spiele das Minispiel (N).

Lösung: 1-18.

Mach die Tür auf; Zerschneide die Tasche mit dem GLAS (O) und nimm das VENTIL (P).
Gehe zum Aquarium Walkway.
Stecke den EISENSCHLÜSSEL in das Schloss (Q). Nimm ARMENISCH 2/3 (R).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 4: Balkon

Nimm den RÜCKENSCHABER (S). Lies die Notiz (T).
Gehen Sie in den Keller, biegen Sie links ab.
Stecke das VENTIL in das Rohr (U). Nimm die SCHULTER (grün), die Notiz (V) und den INbusschlüssel (W).
Gehe zu Nautilus.

Entferne den Sand mit der SCHULTER (X).
Nimm den TÜRGRIFF mit dem INbusschlüssel (Y).
Befestige den TÜRGRIFF am U-Boot (Z).
HOP spielen.

Setzen Sie das Lenkrad (A) in den Schlitz (B) ein.
Stellen Sie das Periskop (gelb) in die richtige Position (orange).
Platziere die Gasdose (grün) auf dem Halter (blau).
Setze das Sonar (lila) in den Schlitz (weiß) ein.
Platziere das Zifferblatt (C) in der Nische (D).
Verbinden Sie den Schalthebel (E) mit dem U-Boot-Panel (F).
Vorwärts gehen.
HOP spielen.

Du erhältst die LEITER (G).

Nimm STREICHHÖLZER (H).
Nimm GOLDMÜNZE 1/7 (I).
Nimm die GOLDMÜNZE 2/7 (J).
Gehen.

Verwende die STREICHHÖLZER, um das Netz zu verbrennen (K). Nimm die Spule (lila) und die GOLDMÜNZE 3/7 (blau).
Gehen.
Verwende die STREICHHÖLZER, um die Spinnweben zu verbrennen (L). Nimm den ROTEN HEBEL (grün).
Nimm die SCHLÜSSELKARTE mit dem DREHKRATZER (M).
Geh in den Ballsaal.

Stelle die LEITER ab (N). Nimm KÜCHE 1/5 (O).
HOP spielen.

Du erhältst den GRÜNEN HEBEL (P).
Gehe zum Solarium-Eingang.

Stecke die SCHLÜSSELKARTE (Q), den ROTEN HEBEL und den GRÜNEN HEBEL (R) in das Auto.
Nimm die DSCHUNGELVERTEILTE KARTE (S).
Gehe zur Traummaschine.
Setze die DSCHUNGEL-VERTEILUNGSKARTE in den Schlitz ein (T). schlaf ein (U).
HOP spielen.

Du erhältst das SEIL (V).

Sprich mit dem Mann (W).
Stelle die Brücke mit dem SEIL wieder her (X). Du erhältst die BANANE.
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Mann (Y). Du erhältst den VOGEL.
HOP spielen.

Du erhältst die MACHETE (Z).

Gib dem Affen die BANANE (blau). Nimm den Käfig (A).
Entferne die Blätter aus der MASCHINE (B). Nimm TUKAN 1/4 (orange).
Gehen.
Entferne die Blätter aus der MASCHINE (C). Nimm den ZWEIG (violett).
Gehe zweimal vorwärts.

Stelle den Käfig ab (D). Lege den VOGEL und den ZWEIG darauf.
Versuche, den Tukan zu fangen (E).
Nimm TOUCHAN 2/4 (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Nimm TOUCHAN 3/4 (G).
Vorwärts gehen.
HOP spielen.

Du erhältst den STATUENKOPF (H).
Gehen.

Lege den STATUENKOPF ab (I). Nimm TUKAN 4/4 (J).
Vorwärts gehen.
Lege die 4 TUKANA ab (K).
Spielen Sie das Minispiel.

Öffne 4 Zellen.
Lösung: (L).
Du erhältst den BOGEN.
Vorwärts gehen.

Schieße mit dem BOGEN auf das Ziel (M).
Öffne die Tasche. Nimm das Foto (N) und das HERBIZID (O).
Gehe zum Solarium-Eingang.

Platziere das HERBIZID auf dem Auto (P).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Q).
Ziehe den Hebel (grün).
Lösung: (2).
Ziehen Sie den Hebel (violett).
Vorwärts gehen.
HOP spielen.

Kapitel 5: Solarium

Du erhältst den FEUERLÖSCHER (R).

Lies die Notiz (T).
Nimm die GOLDMÜNZE 4/7 (U) und die GELBE FARBE (V).
Geh auf den Balkon.

Lösche 2 Feuer (violett) mit dem Feuerlöscher.
Nimm die GOLDMÜNZE 5/7 (W).
Nimm die GOLDMÜNZE 6/7 (X).
Geh in den Flur.

Öffne das Fach mit dem SCHRAUBENZIEHER (Y). Nimm KÜCHE 2/5 (blau).
Gehe zu Nautilus, gehe vorwärts.
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (1) und öffne die Kiste. Sieh Dir das Foto an (lila) und nimm die PFIRSICHFARBE und den PINSEL (2).
Vorwärts gehen.

Lege die GELBE FARBE, die PFIRSICHFARBE und den PINSEL ab (3).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (4).
Nimm die GOLDMÜNZE 7/7 (5).
Gehen.

Stecke die 7 GOLDENEN MÜNZEN in den Schlitz (Z). Nimm das KÄTZCHEN 3/5 (lila) und setze das ATOM auf das Auto (A), um das ATOM 2.0 zu erhalten.
Gehe zweimal vorwärts.
Öffne das Fach mit dem ATOM 2.0 (B). Nimm den PLANETEN (C) und die Spule (grün).

Verbinde den PLANETEN mit dem System (D). Nimm den STERNARM 3/3 (E).
Gehe zum Theatereingang.
Befestige die 3 FISCHINSELN an der Tür (F). drehen Sie den Griff.
Biegen Sie zweimal rechts ab.

Öffne den Helm. Nimm den GUMMIHANDSCHUH (G) und lies die Notiz (H).
Gehen.
Nimm die 10-Pfund-Birne mit dem GUMMIHANDSCHUH (I).
Biegen Sie rechts ab.

Befestige das 25 kg schwere GEWICHT an der Kette (J). Nimm die JUNGE STANGE (K).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Drücke den Knopf (blau). Lies die Notiz (grün).
Vorwärts gehen.

Entferne das Brett mit dem SCHNITT (L). Nimm die Spule (M) und den SZENENSCHLÜSSEL (N).
Gehen.
Stecke den BÜHNENSCHLÜSSEL in das Schloss (O).
HOP spielen.

Du erhältst den SAUERSTOFFBEHÄLTER (P).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Verbinde den SAUERSTOFFTANK mit dem Taucheranzug (Q).
HOP spielen.

Stecken Sie ein gerades Rohr (weiß) in die Lücke (orange).
Setzen Sie das Ventil (lila) in die Nut (braun) ein.
Verbinden Sie das gebogene Rohr (grün) mit dem gebrochenen Rohr (gelb).
Platziere das Eckrohr (R) in der Nische (S).
Platziere das Oberteil (T) auf dem System (U).
Verbinden Sie den Lüfter (V) mit dem System (W).
HOP spielen.

Du erhältst den REVOLVER (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Schieße mit dem REVOLVER auf das Ziel (Y).
Nimm die KARTE DES PRAG-MUSEUMS (Z).
Gehe zur Traummaschine.
Platziere die MUSEUMSKARTE VON PRAG (A). schlaf ein (B).

Kapitel 6: Prager Museum

Sprich mit dem Mann (C).
Biegen Sie links ab.
Untersuche das Fenster (D).
HOP spielen.

Du erhältst die VERRIEGELUNG (E).

Setze die VERRIEGELUNG in das Loch ein (F). Nimm den AUFHÄNGER (G).
Gehen.
Öffne das Auto mit dem AUFHÄNGER (H). Mach die Tür auf.
HOP spielen.

Stecke das Lenkrad (I) in den Schlitz (orange).
Platziere den Seitenarm (lila) in der Nische (grün).
Setzen Sie den Sensor (blau) in die Nische (gelb) ein.
Verbinden Sie den Gangwahlschalter (J) mit dem Fahrzeug (K).
Setze das Gaspedal (L) in die Nische (M) ein.
Verbinde das Radio (N) mit dem Radio (O).
Drehe den Schlüssel (P).

Nimm die SCHERE (Q).
Betritt das Museum.
Spiele das Minispiel (R).
Lösung: 1-5.

Zerschneide die Tasche mit der SCHERE (S).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab.
Nimm den MAGNET (T), die Spule (U) und lies die Notiz (violett).
HOP spielen.

Du erhältst den ZIEGEL (V).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Zerbrich den Deckel mit dem ZIEGEL (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (X).
Nimm MARKE 1/2 (Y).

Sammle MARKE 2/2 (Z) mit dem MAGNETEN ein.
Gehen.
Stecke die 2 MARKEN in die Schlitze (A). Öffne die Kiste und nimm KÜCHE 4/5 (B).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab.

Öffne das Fach mit ATOM 2.0 (C), um KÜCHE 5/5 zu erhalten.
Gehen Sie in den Keller, biegen Sie links ab.
Gib der Katze die 5 KÄTZCHEN (D). Nimm BAUPLAN-ABSCHNITT 3/3 (E).
Vorwärts gehen.

Lege die 3 DICHTUNGSTEILE beiseite (F).
HOP spielen.

Verbinden Sie die Stromzelle A (grün) mit der Pistole (lila).
Verbinden Sie die Stromzelle B (blau) mit der Pistole (orange).
Befestige den Hammer (G) an der Waffe (H).
Setze den Abzug (I) auf die Pistole (J).
Verbinde das Zielfernrohr (K) mit der Waffe (L).
Setze das Visier (M) in die Nische (N) ein.
Nimm den MATERIALTRANSFORMATOR (braun).
Gehe zur Traummaschine.

Betritt den Traum (O).
Schieße mit dem MATERIALTRANSFORMATOR auf das Symbol (P). schreibe den Code auf.
Gib den Code "6847" ein (Q). Nimm den TRISKELION-SCHLÜSSEL 1/5 (R).

Betritt den Traum (S).
Vorwärts gehen.
Schieße mit dem Materiewandler auf das Symbol (T). Nimm den TRISKELION-SCHLÜSSEL 2/5 (U).

Betritt den Traum (V).
Vorwärts gehen, links abbiegen.
Schieße mit dem MATERIALTRANSFORMATOR auf das Schloss (W). Öffne die Truhe und nimm den TRISKELION-SCHLÜSSEL 3/5 (X).

Betritt den Traum (Y).
Gehe zweimal vorwärts.
Schieße mit dem MATERIALTRANSFORMATOR auf das Symbol (Z). Entferne die zerbrochenen Steine ​​und nimm den TRISKELION-SCHLÜSSEL 4/5 (A).

Betritt den Traum (B).
Biegen Sie links ab.
Schieße mit dem Materiewandler auf das Symbol (C). Nimm den TRISKELION-SCHLÜSSEL 5/5 (D).
Geh auf die Bühne.

Platziere 5 TRISKELION-SCHLÜSSEL (E). jede Platzierung eines Triskelions löst ein Minispiel aus.
Lösung: (1).

Lösung: (2).
Lösung: (3).
Lösung: (4).
Lösung: (5).
Legen Sie eine leere Kapsel ein.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben The Emerald Maiden: Symphony of Dreams abgeschlossen.