Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → The Forgotten Fairy Tales 2: Canvases of Time - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

The Forgotten Fairy Tales 2: Canvases of Time - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Forgotten Tales 2: Leinwände der Zeiten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Spektren
  3. Die Straße
  4. Waffenkammer
  5. Schlosskorridor
  6. Halle des Schlosses der Ewigkeit


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Forgotten Tales: The Canvases of Time.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann ein Standort vergrößert werden muss. Screenshots definieren Nahaufnahmen.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Spektren

Wählen).
Wählen Sie (BC) - (DE) - (FG).

Nehmen Sie den (die) Anruf(e) an.
Nimm den KANONENGRIFF (J).
Nimm das KABEL. Benutze den STICK-Zeiger. Du erhältst TASCHE (K).
Öffne die TASCHE. Nimm eine Kreaturenfigur; ein Buch lesen; nimm den Aufladetrank.
Wählen Sie Aufladetrank; Verwende den Aufladetrank (L).
Wählen Sie (MN).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Nimm das Spektren (B).
Plane entfernen; Nimm die WEISSE BLUME. Platziere die Kreaturenfigur (C).
Spiele WBS; Nimm das MAGISCHE WASSER (D).

Benutze MAGISCHES WASSER. Wähle den Kristall aus (E).
Spiele WBS; Verdiene Bellas Glocke.
Nimm die LEBENSLAMPE (F).
Gehe vorwärts (G).
Gehe vorwärts (H).

Nimm KARTE; Benutze BELLAS RING (I).
Nimm die SCHLOSSKARTE (J). hüpfen spielen; Nimm das HELMHERZ.
Nimm das HARPUNETEIL (K).

Platziere das HARPOONSTÜCK und das KABEL. Nimm die HARPUNE (L).
Nimm die FLASCHE ÖL (M).
Gehen.

Benutze HARPUNE. Nimm den KOPFKOPF (N).
Geradeaus gehen.
Platziere das GOLEM-HERZ und den GOLEM-KOPF. benutze LAMPE DES LEBENS; Gib SCHLOSSKARTE (O).

Wähle (P).
Wähle PAARE aus (Q).

Nimm die RABENFEDER (A).
Nimm die KÖNIGLICHE SCHRIFTROLLE (B).
Nimm das KUPFERSTÜCK und den RUBIN (C).
Geradeaus gehen.

Benutze das ARMBAND in der Szene.
Wähle (D) aus. Wählen Sie 1-4.

Spiele WBS; Du erhältst RABENHALSKETTE (E).
Verwende die LEBENSLAMPE (F).
Lesen; Verwende 4x RABENFEDER. Nimm das UNENDLICHKEITSEMBLEM (G).
Geradeaus gehen.

Nimm die KÖNIGINFIGUR (H).
Nimm das LINSENREZEPT. Entferne das Glas. Nimm den LINSENHALTER (I).
Nimm STABGRIFF. Verwende die FLASCHE ÖL. Du erhältst KLEINES RAD (J).
Nimm SPECTRA KUGEL und EISENSCHÜSSEL. Platziere das KLEINE RAD (K).
Gehen.

Benutze EISENSCHÜSSEL. Du erhältst STUNDE SAND (L).
Platziere die KÖNIGLICHE FIGUR. Wähle das Buch aus (M).

Bilder wiederherstellen (NEIN).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den Smaragd (P).
Gehen.

Platziere das UNENDLICHKEITSEMBLEM. Nimm die ERDEKUGEL (A).
Verwenden Sie einen Stift; Du erhältst BLAUE FARBE (B).
Geh rechts.

Platziere LINSENREZEPT (C), BLAUE BLUMEN (D), WEISSE BLUMEN (E), STUNDE SAND (F) und KUPFERSTÜCK (G).
Platzieren (DF) - (EF) - (GF).
Wähle (H).
Wähle (I) 2x aus.
Nimm die GLASLINSE (J).
Rubin-, Smaragd- UND GLASLINSE auf OBJEKTIVHALTER; Verdiene SPEZIELLE OBJEKTIVE.
Gehen; 2x vorwärts gehen.
Platziere die SPEZIALLINSE (K) und wähle sie aus.

Wähle Paare aus (L).
Spiele WBS; Du erhältst die NEUE ECHTE KUGEL (M).
Gehen.

Platziere die SPEKTRUMKUGEL, die ERDEKUGEL und die NEUE REALITÄTSKUGEL (N).
Nimm die MAGISCHE PYRAMIDE (O).
Betritt das Portal (P).

Kapitel 2: Die Straße

Wählen).
Nimm BEEREN und die UNGELADENE WAFFE (B).
Gib die BEERE (C).
Wähle eine Statue aus. Platziere die HALSKETTE VON VEN (D). hüpfen spielen.
Nimm das STEINSCHWERT (E).

Wähle einen Käfig aus; Verwende das ARMBAND. Wähle (GH).
Benutze das STEINSCHWERT. Du erhältst ZIVILAUSWEIS (I).
Nimm GOLDMÜNZE 1/2 (J).
Nimm das PLAKAT (K).
Geradeaus gehen.

Wähle (L).
Nimm die CODE SCROLLE und die RABENFIGUR (M).
Gehen.
Platziere die RABENFIGUR. Nimm die KACHEL (N).
SCROLL-CODE und BUCHSTABEN-KACHEL auf ROYAL SCROLL.
Lösung (O).
Lies die Schriftrolle. Nimm das PORTRÄT VON SOLAS XIV und die GOLDMÜNZE 2/2.
Geradeaus gehen.
Verwende 2 GOLDMÜNZEN (P).

Nimm den Schlüssel (A). Wähle (B).
Verwende den SCHLÜSSEL (C).
Nimm die LAMPE (D). Wähle (E).
Verwende die LAMPE (F).
Nimm das Schwert (G). Wähle (H).
Platziere das Schwert (I).

Nimm den Stab (J). Wähle (K).
Platziere den STAB (L).
Nimm KETTEN (M). Wähle (N).
Platziere Ketten; Nimm die LEINWAND (O). Wähle (P).
Leinwand platzieren; Nimm die Krone (Q). Wähle (R).
Platziere die KRONE (S).

Nimm KUGELN (T).
KONTROLLEN in UNGELADENE WAFFE; VERDIENE GELADENE WAFFE.
Gehen.
Verwenden Sie eine geladene Waffe; schießen Krähen; Du erhältst den VERKAUFSSCHATZ (().
Gehe vorwärts.
Gib den VERKAUFSSCHATZ (V).

Benutze das Poster (W).
Wählen Sie 1-3 aus.
Sprechen; Gib den BÜRGERPASS (X).

Wählen Sie (Ax2-BCD) - (D-Ax3-BCD).
Verwende das ARMBAND (E). 1-2 auswählen.

Spiele WBS; Du erhältst das NOTWENDIGE MESSER (H).
Nimm die ZAHNBÜRSTE (I).
Verwenden Sie ein stumpfes Messer; Du erhältst das SCHARFE MESSER (J).
Nimm SERVIETTE. Verwende das SCHARFE MESSER (K).
Geradeaus gehen.

Wählen Sie ARMBAND; Wähle (M).
Wähle (N).
Sprechen; Verwende die SERVIETTE (O).
Geradeaus gehen.

Nimm den RUM (P).
Geradeaus gehen.
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den HERZANHÄNGER und die FERNBEDIENUNG (Q).
Nimm das BRECHEISEN (R).

Verwenden Sie eine Zahnbürste; wählen).
Stellt Blumen wieder her (B); Eine Zeitschrift lesen; Nimm das BERUHIGUNGSREZEPT.

Verschiebe die Matratze. Nimm die TONSCHERBE (C).
Verwende das BRECHEISEN. Platziere den HERZANHÄNGER (D).
Spiele WBS; Du erhältst KAMILLE (E).
Geh runter, geh nach rechts.

Kapitel 3: Waffenkammer

Verwenden Sie die FERNSEHER-FERNBEDIENUNG; Wähle (F).
Offene Abdeckung; Nimm das HANDSIEGEL, lies die Notiz und nimm die REINIGUNG (G).
Nimm die ZANGE und die FLÜGELBASIS (H).
Gehen.

Handstempel platzieren; eine Notiz lesen; Wählen Sie 1-4.
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das SPEICHERLESEWERKZEUG und die KNÖPFE 1/2 (I).
Gehen.
Benutze den SAUBEREN CHIP und das SPEICHERLESEWERKZEUG (J).

Elemente wiederherstellen (cl).
Benutze ARMBAND. 1-2 auswählen.
Verwenden Sie (MN).
Verwenden Sie eine Zange; Nimm das MASCHINENÖL (O).
Mach weiter, richtig.

Nimm 2/2 SCHULSCHLÜSSEL (P).

Geh runter, geh vorwärts.
Platziere SOLAS PORTRAIT XIV und 2 ZELLEN (Q).
Lösung (R).
Nimm BLASPISTOLE, MECHANISCHE HAND und SCHABER (S).
2 mal wieder raus.

Benutze SCHABER. Du erhältst das LILA MOOS (A).
RUM, KAMILLE und LILA MOOS auf dem BERUHIGUNGSREZEPT; Verdienen Sie TRANQUILIZER-Zutaten.
Spiele WBS; Du erhältst EIMER (B).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie MASCHINENÖL und EIMER. Du erhältst den EIMER WASSER (C).
Verwende die MECHANISCHE HAND. Du erhältst SCHWEREN HAMMER (D).
EIN EIMER MIT WASSER auf Tonscherben; Verwende den SCHWEREN HAMMER. verdiene nassen Ton.

Geradeaus gehen.

Platzieren Sie die Zutaten für BERUHIGUNGSMITTEL und BLOWGUN.
(EG) - (FG); verwenden (HG).
(GI); Wähle (J).
(IR) - (LC).; Nimm die BÄUME (L).
Geh runter, richtig.

Verwende den DARTS-BEHEBUNGSMITTEL (M).
Benutze FEUCHTEN TON. Nimm den DIAMANTDOLCH (N).
Benutze DIAMANTDOLCH. Nimm den ORK-RANGPASS. Rüstung erworben (O).
Gehen.
Benutze den ORK-RANGPASS (P).

Wählen Sie (BFADEG).
Wählen Sie (EFDBACG).

Lösung (H).
Nimm STAHLBROT (I).
Verwende STAHLBROT (J).
Geradeaus gehen.

Eine Zeitung lesen; Nimm das TORSTÜCK. Nimm den MAGNETEN (L).
Nimm den STEINFINGER und die 1. GARGOYLEFIGUR (M).
Gehen.
Wähle (N).

Lies das Schild; Benutze den ORK-RANGPASS (O).
Platziere den MAGNETEN (P).
Wähle (Q).
Nimm 10 BROSCHÜREN (R).

Wählen; Platziere die STEINSCHEIBE (A).
Platziere das TORTEIL (B). hüpfen spielen.
Gehe nach rechts (C).

Nimm den KLEINEN SCHÄDEL (D).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende 10 BROSCHÜREN. Nimm den TOPF (E).
Gehen.

Platziere den KLEINEN SCHÄDEL (F).
Lesen Sie eine Notiz; stellen Sie einen Topf mit Brennstoff auf; Nimm das HOMUNKULISCHE GESCHENK (G).
Geh rechts.
Platziere das HOMUNKULÄRE GESCHENK. Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (H).
Gehen.

Benutze den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (I).
Spiele WBS; Du erhältst die UHR (J).
Geh rechts.
Wähle (K).

Platziere die UHR (L).
Wählen Sie (MN) - (OP) - (RM) - (SN) - (QO) - (TP).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Nimm das GESUNDHEITSFOTO (A).
Spiele WBS; Du erhältst den SIGNALEMPFÄNGER (B).
SIGNALEMPFÄNGER GEBEN; Nimm das RIPPENSYMBOL (C).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst den SALZNACHTCODE (D).
Platziere das FOTO der Hexe. Nimm die 2. GARGOYLEFIGUR (E).
Geh rechts.
Verwenden Sie REBEL SYMBOL; eine Notiz lesen; Nimm die 3. GARGOYLEFIGUR (F).
Platziere 3 GARGOYLEFIGUREN (G).

Lösung (H).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den SCHARFEN LÜFTER und den STIMMENWECHSLER (I).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Gib den SOLAS-NACHTCODE und den SPRACHWECHSLER (J).
Ziehe Formen aus (KL).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Schlosskorridor

Nimm den GASBRENNER (M).
Nimm das NETZ (N).
Wählen; benutze SCHARFEN ZAHN; Du erhältst GETROCKNETEN STRAUß (O).
Nimm den UROBOROS-KOPF. Verwende den TROCKENEN STRAUß (P).
Stelle das Relief wieder her; lese das Etikett; Nimm den MAGISCHEN FADENKUGEL (Q).

Verwende den MAGISCHEN FADENKUGEL (R).
Betritt (S).

Verwenden Sie NET; Du erhältst einen FLIEGENDEN BESEN. Nimm das ELASTISCHE TUCH (A).
Nimm den GOLDENEN BECHER (B).
Gehen.

Benutze den GOLDENEN BECHER. Nimm die KAPPEN (C).
Benutze FLIEGENBESEN. Gott).

Ein Buch lesen; Nimm die FLÖTENTAFEL (E).
Nimm den HOLZSCHLÜSSEL und den RABENGRIFF (F).
Nimm das STÜCK FETT und die FEILE (G).
Verwende den RABENGRIFF (H).
Gehen.

Verwenden Sie STÜCK FETT; Du erhältst KÜCHENMESSER (I).
Betritt (J).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den ALARMSPEZIALISTEN (K).
ALARMLAUTSPRECHER ersetzen; Nimm die ANTIKRONENMASKE (L).
Geh runter, richtig.

Verwenden Sie eine Anti-Kronen-Maske; nimm 1/3 des Buches; Verwende das KÜCHENMESSER, um den BAMBUS zu nehmen (M).
ELASTISCHES STOFF, KORK UND BAMBUS auf PAN-FLUTE-BLUEPRINT; Panflöte verdienen.
Verwende den TOPF (N).
Verwende das ARMBAND (O). wählen Sie 1-2; Du erhältst einen SCHREIBTISCH-SCHUBLADENSCHLÜSSEL.

Platziere den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (P).
Spiele WBS (Q).
Nimm die LEERE FLASCHE und den SALZGEIST XIV (R).
Kehre in den Leinwandraum zurück.

Benutze SOLAS XIV GEIST (A).
Nimm das ALTE KÖNIG-EMBLEM (B).
Verwende LEERE FLASCHE. Du erhältst die FLASCHE SÄURE (C).
Wählen; Verwende die FLASCHE MIT SÄURE. Nimm 2/3 BÜCHER (D).
Gehen.

Platziere das ALTE KÖNIG-EMBLEM (E).
Lies das Tagebuch. Nimm 3/3 BÜCHER (F).
Geh rechts.

Platziere 3 BÜCHER (G).
Spiele WBS; Du erhältst SALZCODE (H).
Nimm die SOLAS-Notizen (I).
Gehen.

Verwenden Sie den sicheren SOLAS-Code; Nimm ROB SOLAS (J).
Betritt (K).
Verwende ROB SOLAS (L).
Spiele WBS; Nimm die LEINWAND DER ZEIT.

Verwende die MAGISCHE PYRAMIDE (M).
Verwende SALZNOTIZEN (N).
Spiele WBS; Nimm den SCHWARZEN MAGISCHEN ELIMINATOR (O).
Benutze SCHWARZE MAGIE-ELIMINATOR (P).
Links.

Kapitel 5: Halle des Schlosses der Ewigkeit

Spiele WBS; Du erhältst mit SNAPH (A) eine EXPLOSIVE Kiste.
Nimm den STOFFHANDSCHUH und das WELTEMBLEM 1/2 (B).
Nimm das KÖNIGLICHE PORTRAIT. Verwende die SUNFA-SPRENGSTOFFKISTE und den GASBRENNER (C).
Benutze STOFFHANDSCHUHE: Du erhältst KLEBEHANDSCHUH (D).
Geradeaus gehen.

Platziere LEINWAND DER ZEIT. Nimm das UHRSYMBOL (E).
Gehen.
Platziere das PORTRÄT DER KÖNIGIN und das UHRSYMBOL (F).
Spiele WBS (G).
Nimm die FEDER und das LEINWAND (H).
Geradeaus gehen.

Verwende die LEINWANDLINSE (I).
Verwenden Sie eine Flügelbasis, einen klebrigen Handschuh und Federn; Wähle Schuhe aus (J).

Wenn sich der Schatten (A) nach links bewegt, bewege dich (BC).
Wenn sich die Schatten (D und (E) in der markierten Position und Richtung befinden, bewege
dich (FG). Sobald der Schatten (H) vorbeigeht, bewegst du dich (JK); die Zeit ist so, dass der Schatten (I) gerade angekommen ist .
Einmal wird der Schatten (L) zu fallen beginnen, verschieben (NP) der Schatten (M) zu vermeiden
verdient OUROBOROS
TAIL.

Platziere OUROBOROS KOPF und OUROBOROS SCHWANZ (Q).
Verwenden Sie die LEBENSLAMPE; Nimm die LETTKLINGE (R).
Geradeaus gehen.
Benutze KLINGE DES LEBENS; Nimm den ELISE FADEN DES SCHICKSALS (S).

Verwende ALICES FADENFADEN (T).
Nimm die EREIGNISSPINDEL (U).
Betritt (V).

Geh rechts.
Nimm die Schulter (A).
Wähle (B).
Nimm das SEIL (C).

Verwenden Sie die SPINDEL DER EREIGNISSE; Wähle Gegenstände aus (D).
Wählen; Nimm die AUFLADRUNE (E).
Sho Krähen; Nimm die RABENFEDERN und den FADEN (F).
Gehen.

Verwenden Sie einen Schultergurt; Nimm die GROSSE WAFFE und die STEINSCHERBE (G).
Verwende das SEIL und die SCHWERE GEWEHR (H).
Verwenden Sie die LEBENSLAMPE; Nimm das WELTEMBLEM 2/2 (I).
Geh rechts.

Platziere 2 WELTEMBLEM (J). Lies die Notiz und platziere das LADEGERÄT zum Aufladen (K).
Benutze ARMBAND. wählen Sie 1-2; Nimm das FEUER (L).
Gehen.

Lesen Sie eine Notiz; Wählen; Benutze FEUER-EISAXT. Nimm das TELEPORTATIONSBUCH (N).
BAUMSCHLÜSSEL auf BUCH-TELEPORTATION; Verwende die EREIGNISSPINDEL.
Lösung (O).
Du verdienst TELEPORT.

Verwende den TELEPORT. hüpfen spielen; Du erhältst den MORDBOGEN (P).
Nimm das MEISTEREMBLEM (Q).
Geh rechts.
Platziere das MEISTEREMBLEM. Nimm den Kukri (R).
Gehen.
Verwenden Sie KUKRI; Nimm die Zweige (S).
Geh rechts.

Platziere Rabenfedern (A), Faden (B), Zweige (C), Steinsplitter (D) und den VERGESSENEN BOGEN (E).
Bewegen (AC) - (DC) - (BC); Pfeil und Bogen verdienen.
Platziere den BOGEN MIT PFEILEN (F). Wähle 2x aus, um ein Fadenkreuz zu bilden (G).

Gib die EREIGNISSPINDEL (H).

Platzieren Sie gegenüberliegende Elemente; dies wird zufällig generiert.
Luft (J) steht im Gegensatz zu Stein (K), Eis (L) ist im Gegensatz zu Feuer (M) und Feuer (N) ist im Gegensatz zu Wasser (P).

Wähle die Teile aus (Q), um das Symbol (R) zu bilden.
Das Symbol wird zufällig generiert.

Halte die leuchtenden Kugeln im Kreis, bis sie verschwinden (S).
Sie müssen diese 3 Minispiele dreimal wiederholen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Forgotten Tales: The Canvases of Time abgeschlossen!

Autor des Artikels: