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The Forgotten Fairy Tales 1: The Spectra World - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Lost Tales: The Spectral World. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Spektren
  3. Der Zauberwald
  4. Das Labyrinth
  5. Der Sandmann



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Forgotten Fairy Tales: The Spectra World.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Spektren

Nimm ZWEIGE (A).
Vorwärts gehen.
Nimm die GARGOYLEFIGUR und Marys Rucksack (B).
Öffne MARYS RUCKSACK. Schnappen Sie sich ein Notizbuch, eine Schachtel und ein Mittagessen.
MITTAGESSEN öffnen; Nimm das GRANOLAGRÜN.
Gehen.

Platziere die GARGOYLEFIGUR (C). Verpackung öffnen; Nimm die BOXHANDSCHUHE (D).
Geöffnete Tür; Verwende die BOXHANDSCHUHE (E).

Lösung (F): (SCHLECHT) - (CABC).

Nimm das TROPHÄENEMBLEM (G). Untersuche den Tisch (H).
Nimm die GELBE CHARKE. Platziere TROPHÄENEMBLEM, ZWEIGE UND BOX.
Lösung (I): (AB) - (CB) - (DB) - (EF) - (GF) - (HF).
Nimm BOGEN UND PFEILE.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie BOGEN MIT PFEILEN. Schieße mit Bällen (J).
Nimm das SONNENAMULETT (K).

Verwende das SONNENAMULETT. Untersuche den Hamster. Gib das GRANOLA GROSS. Nimm MARYS KLEMME (L).
Untersuche das Bild (M). Wähle den Schlüssel aus (N). benutze MARYS HAMSTER. Nimm den DACHGESCHOSSSCHLÜSSEL.

Gegenstände platzieren; Verwende den DACHBODENSCHLÜSSEL (O).
Spiele WBS; Du erhältst die SCHMUCKSCHACHTEL DER GROSSMUTTER (P).

WBR alternative Lösung (Q).

WBS-Minispiellösung (R).

Öffne Omas SCHMUCKBOX; ein Notizbuch lesen. Nimm CYPHERSYMBOLE.
Platziere die ZYPHENSYMBOLE, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (S).

Nimm den Turm, den Calcit, die Rebe, die Karte und das TURMEMBLEM (T).
Machen Sie WEIN bei LASSO.

Nimm Notiz und den BRONZERING (U).
Nimm das STEINAUGE und das HOLZDACH (V). Platziere TURMEMBLEM Spiele die WBS.
Geh rechts.
Verwende das LASSO (W).

Platziere das STEINAUGE (X). Nimm den LAZULI-LAPIS (Y).
Platziere den BRONZERING (Z). Nimm die SCHAUFEL (A).
Nimm die BLUMENRINGE (B).
Gehen.

Verwenden Sie SPATEN; Nimm die Kreaturenfigur (C).
Untersuche die Hand (D). Platziere die BLUMENRINGE.

Lösung (E).
Nimm KINNABAR.
Geh rechts.
Verwende GELBE KREIDE, LAZURIT, CALCIT und ZINNBAR (F).

Lösung (G).
Nimm FARBEN.

Platziere die Kreaturenfigur (I). hüpfen spielen. Verwende FARBEN (I).
Spiele WBS; Du erhältst den TÜRCODE (J).

Platziere TÜRCODE und läute. Lösung (K).
Vorwärts gehen.
Entferne den Vorhang (L).

Lies das Buch (M).
Lösung (N); Nimm die Bella-Figur.

Nimm den MESSERGRIFF und die MINIATURFLASCHE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Steine ​​(P). Platziere die BELLA-FIGUR (Q).
Spiele WBS; Nimm den TURM (R).

WBR alternative Lösung (S).

Platziere den MESSERGRIFF. Nimm das SCHARFE MESSER (T).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.
Benutze das SCHARFE MESSER. Nimm das STEINPORTRÄT und den SCHUTZRING (U).
WACHRING an GROSSMUTTER SCHMUCKSCHACHTEL; Nimm die SILBERNE SCHATTENBILD.
Platziere die SILBERNE SCHATTENBILD. (V); das Buch studieren.

Lösung (W).
Nimm den SPIEGELNAMEN.

Platziere den RELIEFTURM. Lösung (X).
Verwende die MINIATURFLASCHE. nimm eine Wasserflasche.
Verwende SPIEGELNAME (Y). Nimm das verschlossene Röhrchen.
Öffnen Sie das versiegelte Röhrchen. Nimm das HOLMBEHANDLUNGSREZEPT und das BERNSTEINPULVER.

Platziere das HOLM-BEHANDLUNGSREZEPT, das BERNSTEINPULVER und die WASSERFLASCHE. Lösung (Z).
Nehmen Sie GOLEM TREAT.
Gehen Sie zweimal zurück.
Gib den GEHEILTEN HEILER (A).

Lösung (B).

Nimm das Armband (C) und den MAGISCHEN KNOTEN.
Geh rechts.
Stecke das Armband (D) auf das Pferd (E). Verwende den BLAUEN EDELSTEIN (F). Wähle die Kugel aus (G). Verwende den MAGISCHEN KNOTEN.

Kapitel 2: Der Zauberwald

Verwenden Sie ein Armband. Benutze einen roten Edelstein; Wähle die Kugel aus (H).
Lösung (I): Erschieße Kreaturen.
Nimm den MEISSEL, den RUNDEN SCHILD, das RITUALHORN und die SCHEIBE (J).

Erkunde den Baum. Platziere die ORNAMENTSCHEIBE (K). Nimm LEBENDE WASSERKANNE und das ZERBROCHENE PORTRÄT (L).
HÖLZERNER FISCH auf ZERBROCHENEM PORTRAIT; Platziere die Teile (M). Nimm das HOLZPORTRAIT.

Platziere das HOLZPORTRÄT (N).
Links.
Nimm Perlenkugel und Stab (O).
Gehen.

Platziere die PERLENKUGEL. Nimm die TABLETTEHÄLFTE (P).
Verwende den STOCK (Q). NET bekommen.
Links.
Verwenden Sie NET; Nimm die ZERBROCHENE PLATTE (R).
Exquisite HALBE TABLETTE auf einer zerbrochenen Tablette; eine Tablette bekommen.

Platziere die TABLETTE (S).
Spiele WBS; Du erhältst die RITUALTROMMEL (T).
WBS (U) Minispiellösung: (AB) - (CB) - (DB) - (EB) - (FB) - (GHB) x3- (IJ) - (KJ) - (LJ).

Benutze RITUAL TROMMEL; Schlage mit dem Stock in der richtigen Reihenfolge (V).
Verwenden Sie einen Krug für lebendiges Wasser; lebendiges Wasser bekommen.
Gehen.
Verwende LEBENDES WASSER (W).

Untersuche die Kreatur (X).
Geh (Y).

Lösung (Z).

Nimm die KERZE, das RITUALHORN und das TOR (A). Platziere STEINPORTRAIT. HOP spielen. Lesen Sie eine Notiz; nimm eine leere Maske.
Gehen.
Platziere die KERZE (B). Nimm den DIGITALKOPF und die SANDALUDENBLUMEN (C).
Geh nach links.

Platziere die 2 RITUALHÖRNER (D). Untersuche das Papier (E). Spiele WBS; Nimm die ANGELSCHNUR und den BUCHSTABEN E. Gehe nach
unten und dann geradeaus .
Platziere den DIGITALKOPF (F). Lesen Sie eine Notiz; Nimm die Demutsmasken (1/2) und den Buchstaben B.
Geh nach unten.
Platziere den BUCHSTABEN E und den BUCHSTABEN B (G). Rosenöl nehmen.
Geh nach links.

Verwenden Sie eine saubere Maske, Meißel, Sandelholzblüten und Rosenöl. Lösung (H): (AB) - (CB) - (BD).
Nimm die MENSCHHEITSMASKEN (2/2).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere MENSCHLICHKEITSMASKEN (2/2) (I). Forschung.
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie ein Armband. Benutze einen roten Edelstein; Untersuche die Kugel (J).
Verwende den RUNDEN SCHILD (K).
Lösung (L): ein Block mit 12 Kugeln.

Nimm den HAUPTHAMMER und den MAGNETEN (M).
Öffne das Buch (N). Verwenden Sie einen Bleistift auf jeder Seite. Nimm die SANDMANN-SKIZZE. Nimm die TELESKOPGABEL.
ANGELN UND TELESKOPGABEL auf MAGNET; hol dir eine Magnetstange.

Benutze den MAGNETSTANGEN (O).
Nimm TÜRKACHELN (P).
Platziere 2 WOHNUNGEN (Q).
Geh nach links.

Nimm das KUPFERGEWICHT und die FARBLOSE FIGUR (S).
Spiele WBS; Du erhältst die LOCHKARTE (T).

WBR alternative Lösung (U).

Verwenden Sie ein Armband. Benutze einen blauen Edelstein. Wähle die Kugel aus (V). Benutze den verzauberten Hammer. Nimm die KETTE.
Gehen.
Verwende die LOCHKARTE (W). Nimm SCHLOSSTEIL.
Geh nach links.

Platziere das SCHLOSSTEIL. Platziere die Teile (X). Nimm die GUTE BELLA-SKIZZE (Y).
Gehen.
Platziere die SANDMANN-SKIZZE und die GOOD-BELLA-SKIZZE. Lösung (Z).
Beachten Sie und Kopf der Statue.

Platziere die KUPFERWAAGEN und den STATUENKOPF (A). Nimm den Schlaftrank (B).
Geh nach links.
Benutze den Schlaftrank. Nimm Notiz und WINDENGRIFF (C).
Benutze KETTE und WINDENGRIFF (D).

Lösung (E).
Geradeaus gehen.
Spiele WBS; Du erhältst den MAGISCHEN KOMPASS (F).

WBR alternative Lösung (G).

Nimm die KLAUE und die SCHWARZE MINIATURKUGEL (H).
Nimm die SÜSSE FRÜCHTE (I). Platziere die DUNKLE MINIATURKUGEL (J). Spiele WBS; Nimm das SEIL und das DUNKLE UHRTEIL.

Platziere die KOSTENLOSE FIGUR (K). Platziere den UHRZEIGER und den DUNKLEN UHRZEIGER. Lösung (L).
Verwende den MAGISCHEN KOMPASS (M).

Lösung (N).

Kapitel 3: Das Labyrinth

Untersuche den Brunnen (O).
Untersuche die Statue. Lösung (P).
Nimm Gongschlägel.

Verwenden Sie ein Armband. Benutze einen grünen Edelstein; Wähle die Kugel aus (Q). Nimm das ÖLKLAS und den GONG (R).
Nimm den RECHTEN STEINZAHN (S).
Lesen Sie eine Notiz; Verwende das SEIL, den GONG und den KLINGEL (T).

Spiele WBS; Du erhältst das RUBINAUGE (U).
Nimm die LINKE BRUSTDEKORATION (V). Platziere das RUBINAUGE.

Lösung (W).
Beachten Sie und MAGISCHE LATERNE.

Gehe (X).
Benutze MAGISCHE LATERNE (Y).

Nimm den LINKEN STEINZAHN. Platziere die Klauenlösung (Z).
Nimm das WANDBILDSTÜCK und die FRÜCHTE.
SÜSSE FRÜCHTE auf FRUCHTSCHÜSSEL; bekommen Termitenköder.
Platziere den LINKEN STEINZAHN und den RECHTEN STEINZAHN (A). Nimm die leuchtende Kugel.
Geh nach links.

Platziere den Köder (B). nehmen Sie eine Schüssel mit Genehmigungen.
Gehen Sie nach links, dann nach unten.
Verwende die SCHÜSSEL MIT TERMITEN (C). Nimm das ZEPTER.
Vorwärts gehen.
Verwende das ZEPTER und den LEUCHTENDEN KUGEL (D). inspiziere (E).

Lösung (F).
Vorwärts gehen.

Nimm das LEITUNGSSCHILD (G).
Forschung; post GUIDE ZEICHEN. Lösung (H).
Nimm den HOLZKOCH.

Nimm die SICHEL (I).
Geh nach links.
Nimm den HELM DES KRIEGERS und das WANDBILD (J).
Gehen.

Platziere den HELM DES KRIEGERS (K). Nimm die EISENHANDSCHUHE (L).
Platziere 2 WANDBILDER (M).

Lösung (N).
Nimm das DRACHENEMBLEM.
Geh nach links.

Benutze EISENHANDSCHUHE (O). Du erhältst KRISTALLSPEER.
Spiele WBS; Du erhältst das NACHTMBLEM und das FEENBUCH (P).

WBR alternative Lösung (Q).
Gehen.

Platziere das DRACHENEMBLEM und das NACHTEMBLEM (R). nimm das Lichtschwert.
Geh nach links.
Verwende das LICHTSCHWERT (S).
Vorwärts gehen.
Wählen Sie beliebige Optionen.
Spiele WBS; Du erhältst den BUCHCODE (T).

WBR alternative Lösung (U).

Platziere den BUCHCODE. Lösung (V).
Nehmen Sie Garn mit einer Nadel, Schriftrollen und einem Zauber.
Nimm die RICHTIGE BRUSTDEKORATION (W).

Verwenden Sie ein Armband; Wähle den grünen Stein aus (X). Nimm das HAKEN-Rohr. Platziere die LINKE BRUSTVERZIERUNG und die KORREKTE BRUSTVERZIERUNG. Nimm RUNESTONES.
Platziere RUNENSTEINE und SCHLIESSEN SIE DIE SCHRIFTROLLE. Lösung (Y).
Nimm die GENIE-LAMPE.
Links.

Verwende ZENIES LAMPE (Z).
Nimm die ZERBROCHENE KUGEL und den STEIN (A).
Platziere die HUKA-PFEIFE (B). Nimm das TUCH (C).

Untersuche den Kristall (D). Lies das Buch (E). Nimm das LÖWENSYMBOL.
Gehen.
Platziere das LÖWENSYMBOL (F). Nimm den SMITHY-SCHLÜSSEL und das GOLDENE AUGE.
Gehen.
Verwenden Sie den SMITHY-SCHLÜSSEL; Nimm den STEIN (G).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere das GOLDENE AUGE (H). Nimm die GENIFIGUR (I).
Verwende STEIN (J). Nimm die SCHÜSSEL MIT SCHÄDEL.
Gehen.

Verwende die SCHÜSSEL MIT SCHÄDEL (K). Du erhältst eine Schüssel mit Sand Untersuche den Schild. ein Tuch verwenden. Holen Sie sich SEIVE.
Gehen.
Platziere den BAUMKÖRPER. ein Armband verwenden. Benutze einen roten Edelstein; Untersuche die Kugel (L). Platziere ZERBROCHENE KUGEL, SANDSCHÜSSEL und SEIVE.

Lösung (M): (AB) - (BC) - (C) - (EDF) - (GF).
Nimm GLASKUGEL.
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere die GENIALSTATUETTE und die GLASKUGEL. Lösung (N).
Nimm die aufgeladene Teleportationskugel.

Platziere die GELADENE TELEPORTATIONSKUGEL (O).
Geh (P).

Kapitel 4: Der Sandmann

Nimm das Wappen (Q).
Spiele WBS; Du erhältst den TELEKENIS-HANDSCHUH (R).

WBR alternative Lösung (S).

Benutze den TELEKENISIS-HANDSCHUH (T).
Lösung (U).
Vorwärts gehen.

Nimm die GROßEN HANDSCHUHE (V).
Nimm die LATERNE (W). Verwende das GLAS ÖL (X). Du erhältst LAVA-ARMBAND.
Gehen.

Platziere das LAVA-ARMBAND (Y). Nimm die Notiz und das BRENNENDE AUGE (Z).
Vorwärts gehen.
Gib KRISTALLSPEER und das FLAMMENAUGE (A).

Lösung (B).
Geh nach links.
Erkunden Sie die Szene.
Platziere das Wappen; Nimm den GOLDENEN BOOMERANG und den DIAMANTDOLCH (C).

Nimm den KNOCHENFLÜGEL (D).
Gehen.
Verwende den GOLDENEN BOOMERANG (E). Nimm SANDMANS STICKEREI.
Vorwärts gehen.

Verwende die STICKEREI und das GARN mit der NADEL (F).
Spiele WBS; Du erhältst eine STEIGENDE BLUME (G).

WBR alternative Lösung (H).
Gehen.

Verwende die WIEDERGEBORENE BLUME (I). nimm den Schädel des Gefangenen.
Gehen.
Forschung; Verwende den DIAMANTDOLCH und den STEIN (J). Gib den SCHÄDEL SCHÄDEL. Nimm den UNSICHTBARKEITSSTAB.
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende den UNSICHTBARKEITSSTAB (K).
Vorwärts gehen.
Untersuche das Loch (L).

Benutze SICHEL. Lösung (M).

Achte auf den Kragenschlüssel, das Schwebepulver und die schwere Kleidung (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie die STANZTASTE. Nimm den SILBERBAREN (O).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst die TITEL (P).

WBR alternative Lösung (Q).

Verwenden Sie enge Kleidung; Nimm Notiz und NEBELKUGEL (R).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.
Platziere NAMENSSCHILDER. Lösung (S). Nimm die SEELENKRISTALLE. Hinweis und Seelenfutter.

Untersuche (T).

Lösung (U).
Nehmen Sie DRAINAGE ART.
Gehen.

Platziere LATERNE und SEELE. Verwenden Sie ein Armband; Wähle einen grünen Stein. Setze die Seelen mit der Kugel in die Laterne ein (V). Nimm die SCHUTZLATERNE.
Vorwärts gehen.
Platziere den SILBERBAREN, NEBELKUGEL und die TRADINA-LATERNE. das Buch studieren.
Lösung (W): (A) - (BA) - (CA) - (D) - (CD).
Nimm die BOMBE DES LICHTS.

Benutze LICHTBOMBE (X).
Verwende verbrauchtes Artefakt (Y); ein Anti-Barriere-Artefakt erhalten.
Verwende LEVITATIONSPULVER und BARRIERE-KUNST (Z).

Forschung; Verwende den DIAMANTDOLCH (A). Nimm den DOLCH MIT HARZ.
Nimm die KNOCHENHALSKETTE (B). Platziere den KNOCHEN, den HARZDOLCH und die GROßEN FEDERN (C).
Links.
Nimm das MAGNETGLAS und notiere es (D). Verwende den SEELENKRISTALL (E).

Nimm das MÄRCHEN (F).
Gehen.
Platziere das MÄRCHEN. Lösung (G). Offenes Buch; eine Lupe verwenden. Nimm PAPIER. Achtung und Rohrbruch.
Geh nach links.

Gib ZERBROCHENES ROHR (H). hüpfen spielen. Offener Fall; nimm Laute.
Gehen.
Verwende die LUTE (I).
Zufällige Lösung (J).

Spiele WBS; Du erhältst das MAGISCHE SIEGEL (K).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.
Nimm die KREIDE (L).
Sprechen; Gib das BUCH MIT MÄRCHEN (M). Nehmen Sie die Pendelschaltung.

Untersuche (N). hüpfen spielen. Nimm BATON.
Gehen.
Benutze das MAGISCHE SIEGEL (O).
Untersuche das Buch (P). nimm das Papier. Verwenden Sie Papier und Kreide. Nehmen Sie ein Pendel und eine manuelle Schaltung.

Gib BATON (Q). Du erhältst HELMHORN.
Gehen.
Platziere die KNOCHENKETTE (R) und das HELMHORN (S). Nimm das SPRECHENDE HORN (T).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere das HANDTASCHENTUCH-SCHEMA (U). Lösung (V).
Nimm die JUNGE HAND.
Gehen.
Platziere das PENDELSCHEMA, das Horn und den Patchwork-Griff (W).

Lösung (XY).

Verwende den SEELENKRISTALL. Nimm die ZERSTÖRTEN SEELENKRISTALLE (Z).
Gehe (A).

Gib die GERÄUCHERTEN SEELENKRISTALLE (B).
Lösung (C): Bewege den Feuerball an den Armen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Forgotten Tales: Spectrum World abgeschlossen.

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