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The Inquisitor - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Der Inquisitor. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Geheimnisvoller Brief
  3. Schatten der Vergangenheit
  4. Auf den Spuren der Hexe
  5. Freund oder Feind?
  6. Reiter der Apokalypse
  7. Das Streben nach Wahrheit
  8. Herold von Luzifer

Allgemeine Hinweise

Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie Alt + Eingabetaste drücken.
Im Optionsmenü können Sie verschiedene Optionen wie Bildschirmmodus, Musik und Lautstärke einstellen.

Sie können auf das Magazin zugreifen, indem Sie auf das Buch in der unteren linken Ecke klicken.
Neben dem Magazin befindet sich eine Menüschaltfläche.
Klicken Sie auf das Kruzifix unten rechts, um Hinweise zu erhalten.
Inventargegenstände werden in der Ablage am unteren Rand jeder Szene gespeichert.

Sie können einen Inventargegenstand verwenden, indem Sie ihn aufheben und auf den Bereich klicken, in dem Sie ihn verwenden möchten.
Hinweise sind nicht begrenzt, aber sie müssen aufgeladen werden, bevor sie wieder verwendet werden können.
Versteckte Objekte werden randomisiert. Die Lösung kann abweichen.
Sie können jede Szene überspringen, indem Sie die Überspringen-Taste drücken, aber Rätsel können nicht übersprungen werden.

Kapitel 1: Geheimnisvoller Brief

Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz.
Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Nehmen Sie das JOURNAL und fahren Sie nach Buchenfeld.

Klicken Sie auf die Tür des ersten Hauses rechts, sehen Sie sich die Zwischensequenz an oder überspringen Sie sie und klicken Sie dann erneut, um einzutreten.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und klicke auf die Tür des nächsten Hauses links.

Nimm die HAARNADEL aus dem Inventar und setze sie auf das Schloss, um ein Rätsel zu aktivieren.

Drücken Sie die Kippschalter in der folgenden Reihenfolge: 7-2-5-4-5. Dies ist nur eine von vielen möglichen Lösungen.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und benutze den SCHLÜSSEL an der Turmtür, sieh dir die Zwischensequenz an oder überspringe sie und betritt den Turm.

Kapitel 2: Schatten der Vergangenheit

Suchen Sie nach der Zwischensequenz alle versteckten Objekte in der Szene.

Lesen Sie den Brief, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um fortzufahren, und kehren Sie zum Haus des Apothekers zurück.

Finden Sie 15 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Klicke auf die Haut, um sie zu entfernen und die Tür zu öffnen. Klicken Sie darauf, um in den Keller zu gelangen.

Sie brauchen ein Licht, um den Keller zu durchsuchen.
Kehre zu Bressers Haus zurück und nimm die KERZE.

Kehre in den Keller des Drogistenhauses zurück, nimm die KERZE aus dem Inventar und benutze sie an der Taschenlampe, um den Raum zu erleuchten.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und kehre zu Bressers Haus zurück.
Nimm die MISCHUNG aus dem Inventar und verwende sie bei Katrin.

Kapitel 3: Auf den Spuren der Hexe

Verlasse nach der Zwischensequenz das Haus und kehre zur Brücke zurück.
Nehmen Sie die Straße rechts von der Brücke, um die Mühle zu erreichen.

Finden Sie zehn Beutel Mehl.

Nimm die an der Wand gelehnten BRETTER, nimm sie aus dem Inventar und verwende sie auf der Brücke zum Reparieren.
Überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite des Flusses, um die Kreuzung zu erreichen.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Nimm die Handsense aus dem Inventar und wende sie an den Büschen an, die den Weg auf der rechten Seite der Szene blockieren.
Klicken Sie auf den Pfad, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Kehre zur Mühle zurück.
Nimm die Handsense aus dem Inventar und klicke auf das Seil, das das Fass hält.
Nimm den EISENRING vom Boden und gehe zum nächsten Bildschirm.

Du übergibst Farmer Thames den EISENRING, damit er den Karren bewegen und einen Weg freimachen kann.

Kapitel 4: Freund oder Feind?

Kehren Sie nach einer kurzen Szene dorthin zurück, wo sich der Karren befand, und fahren Sie nach Westen in Richtung der Farm.

Betreten Sie das erste Haus rechts.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und betrete das erste Haus links.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und finde 13 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Finden Sie die passende Spur, indem Sie auf die richtige Übereinstimmung klicken.
Der gewünschte Weg wird links angezeigt.
Suchen Sie rechts nach dem passenden Pfad.
Einige Fußabdrücke sehen gleich aus, aber es gibt leichte Unterschiede zwischen ihnen, sieh sie dir genau an.
Lösungen können variieren.

Finden Sie 18 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Überqueren Sie nach einer kurzen Szene die Brücke zum nächsten Bildschirm und biegen Sie an der Kreuzung rechts ab.

Klicke auf die Tür, um das Schloss zu betreten.

Kapitel 5: Reiter der Apokalypse

Suchen Sie nach der Zwischensequenz alle versteckten Objekte in der Szene.

Lesen Sie den Brief, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um fortzufahren, kehren Sie zur Farm zurück und betreten Sie Derwalts Hütte.

Finden Sie 12 Blatt Papier.

Legen Sie die Teile zu einem Buchstaben zusammen.
Klicken Sie einmal auf ein Stück, um es aufzunehmen und zu ziehen, klicken Sie erneut, um es loszulassen.

Klicken Sie nach dem Lesen des Briefes auf eine beliebige Stelle, um fortzufahren.
Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und gehe zur Kreuzung.
Finden Sie 10 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Gehen Sie nach Süden in Richtung der Mühle.

Kapitel 6: Das Streben nach Wahrheit

Suchen Sie nach der Zwischensequenz alle versteckten Objekte in der Szene.

Verlasse das Haus und finde 15 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Klicke auf die Tür des Apothekerhauses.
Sie werden feststellen, dass die Tür mit vier Riegeln verschlossen ist.
Um die Bolzen zu entriegeln, nimm die HAIR PIN aus dem Inventar und klicke sie in der im folgenden Screenshot gezeigten Reihenfolge an.

Die Lösungen für jedes Schloss sind wie folgt.
Kombination für Schloss Nr. 1: 7-3-4-1-6-5.
Kombination für Schloss Nr. 2: 2-4-7.
Kombination für Schloss Nr. 3: 1-3-5-6-4-7-2.
Kombination für Schloss Nr. 4: 2-4-6-5.
Es gibt auch andere mögliche Lösungen.

Klicken Sie auf die Kellertür, um einzutreten.
Finde 16 Blatt Papier.

Legen Sie die Teile zu einer Karte zusammen.
Klicken Sie einmal auf ein Stück, um es aufzunehmen und zu ziehen, klicken Sie erneut, um es loszulassen.

Verlassen Sie das Haus, gehen Sie nach Süden zur Brücke, gehen Sie nach Osten zur Windmühle, gehen Sie nach Westen zur Kreuzung und biegen Sie rechts zur Jauchegrube ab.
Finden Sie 15 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Nimm den HAMMER aus dem Inventar und verwende ihn auf dem Baumstamm, um den geheimen Eingang zu finden.

Klicke auf das Tagebuch und finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Nimm das STOFF, nimm es aus dem Inventar und verwende es für das SCHWERT.
Nimm das SCHWERT aus dem Inventar und wende es an den toten Wurzeln an.

Verlassen Sie den Bildschirm durch das Loch in der oberen linken Ecke des Bildschirms.

Kapitel 7: Herold von Luzifer

Suchen Sie nach der Zwischensequenz alle versteckten Objekte in der Szene.

Schnapp dir eine Feder und ein Fell.

Nimm die Haut aus dem Inventar und lege sie unter die Tür.
Nimm die FEDER aus dem Inventar und platziere sie auf dem Türschloss, um den SCHLÜSSEL herauszuziehen.

Klicke auf das Fell, um es wieder herauszuziehen und nimm den SCHLÜSSEL.

Nimm den SCHLÜSSEL aus dem Inventar und benutze ihn am Schloss, um die Tür zu öffnen.

Klicken Sie auf die Tür, um den Raum zu verlassen.
Kehre zum Haus des Apothekers zurück.
Betreten Sie nach der Zwischensequenz das Schloss.
Finden Sie 14 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Klicke auf die Fackel links neben dem Kamin, um einen Geheimgang zu öffnen und ihn zu betreten.

Finde alle versteckten Objekte in der Szene.

Klicke auf das Bild an der rechten Wand, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordnen Sie die Schiebefliesen passend zum Design der Rückwand an.

Nimm das Tagebuch unter dem Puzzle hervor.

Verlasse die Burg, sieh dir den Brunnen an und versuche dann nach Süden in Richtung Kreuzung zu gehen.
Betreten Sie nach der Zwischensequenz das Schloss und kehren Sie in den geheimen Raum zurück.
Finden Sie 16 Unterschiede zwischen den beiden Bildern.
Wenn Sie auf einen Unterschied klicken, verschwindet dieser aus dem Bild.
Inventargegenstände können hier nicht verwendet werden, aber Sie können bei Bedarf jederzeit die Hinweisschaltfläche verwenden.

Kombinieren Sie die beiden STOFFstücke in Ihrem Inventar, indem Sie eines übereinander legen.
Das Design des Regenmantels können Sie in Ihrem Magazin einsehen.
Verlasse das Schloss und klicke auf den Brunnen, um das letzte Rätsel zu öffnen.
Klicke auf die Symbole um das Rad herum in der Reihenfolge, in der sie auf dem Umhang erscheinen.
Richten Sie die Konstellation für jedes Symbol richtig aus, indem Sie die beiden Räder drehen.
Die Lösung entnehmen Sie bitte den folgenden Screenshots.

Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich der Brunnen.
Fahren Sie nach Süden in Richtung der Kreuzung für die letzte Szene.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Der Inquisitor abgeschlossen!

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